Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών

Σχετικά έγγραφα
Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών (ΤΛ4001)

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Chapter 4 ( ή 1 στο βιβλίο σας)

Chapter 4 (1) Αξιολόγηση και κατανόηση της απόδοσης

Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Κεφάλαιο 1 Αφαιρετικότητα και Τεχνολογία Υπολογιστών (Computer Abstractions and Technology)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI)

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. Τρίτη (3 η ) δίωρη διάλεξη. Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Αρχιτεκτονική Η/Υ Το chipset ενός υπολογιστικού συστήματος. Δρ. Μηνάς Δασυγένης

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κυκλωμάτων» Χειμερινό εξάμηνο

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Βασικές συσκευές Ε/Ε. Είσοδος Έξοδος στον υπολογιστή. Ένα τυπικό υπολογιστικό σύστημα σήμερα. Οργάνωση Υπολογιστών (IΙI) Μ.

2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα

Το μάθημα συνοπτικά (1) Το μάθημα συνοπτικά (2) Τι είναι ένα υπολογιστικό σύστημα ;

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Information Technology for Business

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική

Εισαγωγή στην πληροφορική

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Κρυφές Μνήμες. (οργάνωση, λειτουργία και απόδοση)

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΠΡΟΛΟΓΟΣ... iii 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Η αρχιτεκτονική von Neumann Περιφερειακές συσκευές...

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

i Στα σύγχρονα συστήματα η κύρια μνήμη δεν συνδέεται απευθείας με τον επεξεργαστή

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Chapter 5. Ο επεξεργαστής: διαδρομή δεδομένων και μονάδα ελέγχου

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. ηµήτρης Γκιζόπουλος Καθηγητής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ στους Η/Υ. Δρ. Β Σγαρδώνη. Τμήμα Τεχνολογίας Αεροσκαφών ΤΕΙ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ. Χειμερινό Εξάμηνο

ΑρχιτεκτονικήΥπολογιστών. Ι (ένα) Δημήτρης Γκιζόπουλος. Καθηγητής

ΜΑΘΗΜΑ 4 - ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

Chapter 2. Εντολές : Η γλώσσα του υπολογιστή. (συνέχεια) Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L.

Τεχνολογίες Κύριας Μνήμης

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ι (ένα)

50 % Ευρωπαϊκός Οικονομικός Χώρος ΙΙΙ ΔΙΑΔΗΜΟΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΤΕΡΕΩΝ ΑΠΟΒΛΗΤΩΝ Α.Ε. (ΟΤΑ) ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ

Ιεραρχία Μνήμης. Ιεραρχία μνήμης και τοπικότητα. Σκοπός της Ιεραρχίας Μνήμης. Κρυφές Μνήμες

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Chapter 5. Ο επεξεργαστής: διαδρομή δεδομένων και μονάδα ελέγχου. Ενδέκατη (11 η ) δίωρη διάλεξη.

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Αλέξιος Δούβαλης Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήμα Φυσικής Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Εισαγωγή Συμβόλαιο Μαθήματος

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Πληροφορική Ι (Θεωρία)

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΧΡΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ Γεωργία Πελέκη, Έλντα Μπάλι Τζαφέρι Τζένη, Αλεξία Παπαδοπούλου, Ντοριλέιν Γκαρσία

Τμήμα του εθνικού οδικού δικτύου (Αττική οδός)

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Δρ.

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 3-4

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υλικό Υπολογιστών Κεφάλαιο 5ο Οργάνωση υπολογιστών

i Throughput: Ο ρυθμός ολοκλήρωσης έργου σε συγκεκριμένο χρόνο

Περιεχόμενα. Πρόλογος... XI. Κεφάλαιο 1. Συστήματα Βασισμένα σε FPGA Κεφάλαιο 2. Τεχνολογία VLSI Εισαγωγή Βασικές Αρχές...

Πώς να επιλέξετε το σωστό Υπολογιστή

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ - VHDL ΑΝΤΩΝΗΣ ΠΑΣΧΑΛΗΣ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ Της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εισαγωγή

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Transcript:

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy Chapter 1 Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών Διαφάνειες διδασκαλίας από το πρωτότυπο αγγλικό βιβλίο (4 η έκδοση), μετάφραση: Καθ. Εφαρμογών Νικόλαος Πετράκης, Τμήματος Ηλεκτρονικών Μηχανικών του Τ.Ε.Ι. Κρήτης. Τελευταία τροποποίηση: 2016-2017 χειμερινό εξάμηνο.

Ο νόμος του Gordon E. Moore Διπλασιασμός του αριθμού των τρανζίστορ σε πυκνά ολοκληρωμένα κυκλώματα περίπου κάθε δύο χρόνια. Στέκει από το 1965. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 2

Η επανάσταση της Πληροφορικής Η εξέλιξη στην τεχνολογία των Η/Υ Η οποία διέπεται από τον νόμο του Moore Μετατρέπει την «επιστημονική φαντασία» σε νέες εφαρμογές οικονομικά εφικτές Μηχανήματα Αυτόματων Συναλλαγών (ATM) Υπολογιστές σε αυτοκίνητα Φορητοί υπολογιστές Κινητά τηλέφωνα Ερευνητικό πρόγραμμα ανθρωπίνου γονιδιώματος Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web) Μεγάλες μηχανές αναζήτησης (Search Engines) Οι Η/Υ έχουν διεισδύσει παντού. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 3

Κατηγορίες Υπολογιστών Επιτραπέζιοι (Desktop computers) Γενικού σκοπού, μεγάλη ποικιλία λογισμικού Έμφαση στις καλές επιδόσεις με χαμηλό κόστος, συνήθως για ένα χρήστη Διακομιστές (Server computers) Προσπελάσιμοι μέσω δικτύου (Network based) Υψηλού φόρτου, επιδόσεων και φερεγγυότητας Ποικίλουν από μικρούς διακομιστές έως υπερυπολογιστές με χιλιάδες επεξεργαστές Ενσωματωμένοι (Embedded computers) Είναι κρυμμένοι σε συσκευές και εκτελούν μια πολύ περιορισμένη και προκαθορισμένη δέσμη εφαρμογών Αυστηροί περιορισμοί κατανάλωσης, επιδόσεων και κόστους Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 4

Εκατομμύρια Η αγορά των επεξεργαστών Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 5

Πυρήνες επεξεργαστών Τα τελευταία χρόνια πολλοί ενσωματωμένοι επεξεργαστές σχεδιάζονται με την χρήση πυρήνων επεξεργαστών (processor cores), μιας έκδοσης επεξεργαστή γραμμένης σε γλώσσα περιγραφής υλικού (Verilog ή VHDL). Ο πυρήνας επιτρέπει σε ένα σχεδιαστή να ενσωματώσει κι άλλο υλικό συγκεκριμένης εφαρμογής με τον πυρήνα του επεξεργαστή σε ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα. Αυτός είναι ένας σημαντικός παράγοντας που συντέλεσε στην τρομακτική εξάπλωση των ενσωματωμένων υπολογιστών (embedded computers). Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 6

Τι μπορείτε να μάθετε Πως τα προγράμματα μεταφράζονται σε κώδικα μηχανής Και πως το υλικό τα εκτελεί Την διασύνδεση Υλικού/Λογισμικού Τι καθορίζει την απόδοση ενός προγράμματος Και πως μπορεί να βελτιωθεί Πως οι σχεδιαστές υλικού μπορούν να βελτιώσουν την απόδοση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 7

Κατανοώντας την Απόδοση Η απόδοση ενός προγράμματος επηρεάζεται από πολλούς παράγοντες όπως: Αλγόριθμος (Algorithm) Καθορίζει τόσο τον αριθμό των εντολών που εκτελούνται σε επίπεδο πηγαίου κώδικα, όσο και τον αριθμό εκτελούμενων λειτουργιών εισόδου/εξόδου Γλώσσα προγραμματισμού, μεταγλωττιστής, αρχιτεκτονική Καθορίζουν τον αριθμό εντολών μηχανής που εκτελούνται ανά εντολή επιπέδου πηγαίου κώδικα Επεξεργαστής και σύστημα μνήμης Καθορίζουν πόσο γρήγορα εκτελούνται οι εντολές Σύστημα εισόδου/εξόδου (Υλικό και Λειτουργικό Σύστημα) Καθορίζει πόσο γρήγορα εκτελούνται οι εντολές εισόδου/εξόδου Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 8

Κάτω από το πρόγραμμά σας Λογισμικό Εφαρμογών Σε γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου (HLL) Λογισμικό Συστημάτων Μεταγλωττιστής: μεταφράζει κώδικα HLL σε κώδικα μηχανής Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Διαχείριση λειτουργιών εισόδου/εξόδου Κατανομή χώρου αποθήκευσης και μνήμης Χρονοπρογραμματισμός εργασιών και διαμοιρασμός πόρων του συστήματος (Scheduling tasks & sharing resources) Επεξεργαστής, μνήμη, ελεγκτές εισόδου/εξόδου (I/O controllers) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 9

Επίπεδα κώδικα προγράμματος Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου Επίπεδο αφαίρεσης εγγύτερα στο χώρο του προβλήματος Παρέχει παραγωγικότητα και φορητότητα Συμβολική Γλώσσα Απεικόνιση των εντολών σε κείμενο Απεικόνιση υλικού Δυαδικά Ψηφία (bits) Κωδικοποιημένες εντολές και δεδομένα swap: multi $v0, $a1, 4 add $v0, $a0, $v0 lw $t7, 0($v0) lw $s0, 4($v0) sw $s0, 0($v0) sw $t7, 4($v0) jr $ra Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 10

Τα συστατικά ενός υπολογιστή Η συνολική εικόνα (The BIG Picture) Τα ίδια συστατικά για όλες τις κατηγορίες Η/Υ Επιτραπέζιους, διακομιστές και ενσωματωμένους Η είσοδος/έξοδος περιλαμβάνει Συσκευές διεπαφής χρήστη Οθόνη, πληκτρολόγιο, ποντίκι, εκτυπωτής, σχεδιογράφος Συσκευές αποθήκευσης Hard disk, CD/DVD, flash Προσαρμογείς δικτύου Για επικοινωνία με άλλους Η/Υ Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 11

Η ανατομία ενός Υπολογιστή Συσκευή εξόδου (Output device) Καλώδιο δικτύου (Network cable) Συσκευή εισόδου (Input device) Συσκευή εισόδου (Input device) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 12

Η ανατομία ενός «ποντικιού» Οπτικό ποντίκι (optical) LED που φωτίζει την επιφάνεια του γραφείου Μικρή φωτογραφική κάμερα χαμηλής ευκρίνειας Στοιχειώδη επεξεργαστή εικόνας Παρατηρεί την κίνηση σε x, y Κουμπιά και ρόδα Αντικαθιστά το μηχανικό ποντίκι με μπίλια Πρωτοπαρουσιάστηκε το 1967 από τον Doug Engelbart. Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 13

Πίσω από το γυαλί Οθόνη Υγρών κρυστάλλων (LCD screen): εικονοστοιχεία (picture elements = pixels) Αντικατοπτρίζει το περιεχόμενο της μνήμης κάδρου ή πλαισίου (frame buffer memory) Οθόνη καθοδικού σωλήνα σάρωσης γραμμών (CRT= Cathode Ray Tube) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 14

Ανοίγοντας το κουτί Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 15

Το εσωτερικό του Επεξεργαστή AMD Barcelona: 4 processor cores Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 16

Αφαιρέσεις (Abstractions) Η συνολική εικόνα (The BIG Picture) Η αφαίρεση βοηθάει στην διαχείριση της πολυπλοκότητας Κρύβει λεπτομέρειες χαμηλότερων επιπέδων Αρχιτεκτονική συνόλου εντολών (Instruction Set Η διασύνδεση υλικού/λογισμικού Architecture = ISA) Δυαδική διασύνδεση εφαρμογής (Application Binary Interface = ABI) Η ISA μαζί με την διασύνδεση λογισμικού συστήματος Υλοποίηση (Implementation) Οι υποκείμενες λεπτομέρειες και δυασύνδεση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 17

Ασφαλής χώρος για δεδομένα Πτητική (volatile) κύρια μνήμη Χάνει εντολές και δεδομένα όταν παύει να τροφοδοτείται Μη πτητική (non-volatile) δευτερεύουσα μνήμη Μαγνητικός δίσκος (Magnetic disk) Flash memory Οπτικός δίσκος (Optical disk: CD, DVD) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 18

Δίκτυα (Networks) Επικοινωνία, κοινή χρήση πόρων και απομακρυσμένη πρόσβαση Τοπικό δίκτυο (Local Area Network = LAN): Ethernet Συνήθως μέσα σε ένα μόνο κτήριο Δίκτυο ευρείας περιοχής (Wide Area Network = WAN): το Διαδίκτυο Ασύρματο δίκτυο (Wireless network): WiFi, Bluetooth Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 19

Τεχνολογικές Τάσεις Η τεχνολογία των ηλεκτρονικών συνεχίζει να εξελίσσεται Αυξημένη χωρητικότητα και απόδοση Μειωμένο κόστος DRAM capacity Έτος Τεχνολογία που χρησιμοποιείται στους Η/Υ Σχετική απόδοση ανά μονάδα κόστους 1951 Λυχνία κενού (Vacuum tube) 1 1965 Τρανζίστορ (Transistor) 35 1975 Ολοκληρωμένο Κύκλωμα (Integrated Circuit) 900 1995 Πολύ μεγάλης κλίμακας ΙC (VLSI) 2,400,000 2005 Υπερυψηλής κλίμακας IC (Ultra large scale IC) 6,200,000,000 Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 20

Απόδοση συστημάτων με ένα επεξεργαστή Εμφανίζονται περιορισμοί ισχύος, παραλληλισμού σε επίπεδο εντολής και καθυστέρησης της μνήμης (memory latency) Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 21

Με πολλούς επεξεργαστές Μικροεπεξεργαστές με πολλούς πυρήνες Περισσότεροι από ένας επεξεργαστής ανά ολοκληρωμένο κύκλωμα Απαιτεί παράλληλο προγραμματισμό Συγκριτικά με τον παραλληλισμό σε επίπεδο εντολής Το υλικό εκτελεί ταυτόχρονα πολλές εντολές Χωρίς να γίνεται αντιληπτό από τον προγραμματιστή Δυσκολίες Προγραμματισμός για βελτίωση της απόδοσης Καταμερισμός φόρτου Βελτιστοποίηση επικοινωνίας και συγχρονισμός Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 22

Διαδικασία ολοκλήρωσης Ράβδος πυριτίου Συσκευή τεμαχισμού Κενά πλακίδια Συγκόλληση και συσκευασία Κοπτικό κύβων Δοκιμή Διαμορφωμένα πλακίδια Συσκευασμένοι κύβοι Τελευταία δοκιμή και αποστολή στους πελάτες Εσοδεία (Yield): το ποσοστό των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων που πέρασαν τον έλεγχο ως προς τον συνολικό αριθμό των τσιπ ενός πλακιδίου Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 23

AMD Opteron X2 Wafer X2: 300mm wafer, 117 chips, 90nm technology X4: 45nm technology Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 24

Συμπερασματικές παρατηρήσεις Η σχέση κόστος/απόδοση βελτιώνεται Χάριν της υποκείμενης τεχνολογικής ανάπτυξης Ιεραρχικά επίπεδα αφαίρεσης Τόσο στο υλικό όσο και στο λογισμικό Αρχιτεκτονική συνόλου εντολών Η διασύνδεση υλικού λογισμικού Ο χρόνος εκτέλεσης είναι το καλύτερο μέτρο απόδοσης Η ισχύς είναι ένας περιοριστικός παράγοντας Η χρήση παραλληλισμού βελτιώνει την απόδοση Chapter 1 Computer Abstractions and Technology 25