Εισαγωγή στους Η/Υ. Η εμφάνιση και η εξέλιξη των Η/Υ



Σχετικά έγγραφα
ΧΡΟΝΙΚΗ ΠΕΡΙΟΔΟΣ Γεωργία Πελέκη, Έλντα Μπάλι Τζαφέρι Τζένη, Αλεξία Παπαδοπούλου, Ντοριλέιν Γκαρσία

ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΕΞΕΛΙΞΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Δρ. Κωνσταντίνος Κούτσικος - Δρ. Ιάσων Κουφοδόντης

Πληροφορική και Υπολογιστές

Σύντοµη Ιστορία της Πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ Της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εισαγωγή

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Δρ.

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗ ΜΕ Η/Υ 1. Του Αποστόλου Παπαποστόλου Επίκουρου Καθηγητή του ΤΕΙ Αθήνας

Αρβανίτη Κατερίνα Κατζιλιέρη Μαρία Μπεζαντέ Καλλιόπη Παναγοπούλου Κατερίνα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 1 Ο ΜΑΘΗΜΑ

κεφάλαιο Βασικές Έννοιες Επιστήμη των Υπολογιστών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Τμήμα Λογιστικής. 1 Στέργιος Παλαμάς

Χειµερινό εξάµηνο

Η επικράτηση των ψηφιακών κυκλωμάτων 1o μέρος

Η ΙΣΤΟΡΙΑ ΤΩΝ ΠΡΟΣΩΠΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ!!! 1 ο ΕΠΑΛ ΡΟΔΟΥ ΤΟΜΕΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ!!!! Χατζηνικόλας Κώστας

Διδάσκων:Μ.Χατζόπουλος, Παραδόσεις:Τρίτη 4-6, Τετάρτη 1-3; (Αμφιθέατρο Α15) Πληροφορίες στην ιστοσελίδα του μαθήματος

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΜΗΧΑΝΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: Λιαπόπουλος Λευτέρης, Λιάρος Ανέστης

Κεφάλαιο 2. Οι μεταβολές ως χαρακτηριστικό γνώρισμα της τεχνολογίας επικοινωνιών

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

1 η Γενιά Υπολογιστών

H Εξέλιξη των υπολογιστών

Πληροφορική Ι (Θεωρία)

ΤΙ ΕΙΝΑΙ Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ

Υπολογιστές από το 16 ο 19 ο αιώνα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 1 η ΔΙΑΛΕΞΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Μέρος Α. Πρόγραµµα ιαλέξεων. Εισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Ορισµός. Το σηµερινό µάθηµα. Εισαγωγή

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και των Υπολογιστών

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 1 : Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Δρ.

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Εισαγωγή

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Η/Υ και Προγραμματισμός. Πρώτο Μάθημα - Εισαγωγικό

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ στους Η/Υ. Δρ. Β Σγαρδώνη. Τμήμα Τεχνολογίας Αεροσκαφών ΤΕΙ ΣΤΕΡΕΑΣ ΕΛΛΑΔΑΣ. Χειμερινό Εξάμηνο

Εισαγωγή στην Πληροφορική. Ανδρέας Παπασαλούρος

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ

Εισαγωγή στην Επιστήµη της Πληροφορικής και των Υπολογιστών

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Εισαγωγή στην Επιστήµη των Η/Υ

1 ο Ε Π Α. Λ. Ν Ε Α Σ Φ Ι Λ Α Δ Ε Λ Φ Ε Ι Α Σ. Θέμα Ερευνητικής Εργασίας : Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

ΠΑΣΠ Πανεπιστημίου Πειραιά Τμήμα Διεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών

Πληροφορική I. "Εισαγωγικές έννοιες" B. Φερεντίνος

Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Περιεχόμενο μαθήματος. Πληροφορική (Informatics) ή Επιστήμη Υπολογιστών (Computer Science): Ηλεκτρονικός Υπολογιστής (Η/Υ) 17ος 19ος αιώνας

Στόχοι Κεφαλαίου. Βασικές έννοιες (ΙΙ) Βασικές έννοιες. Γενική Εικόνα. Νικόλας Τσαπατσούλης,

Προγραμματισμός Η/Υ. 1 η ενότητα: Εισαγωγή στις γλώσσες προγραμματισμού. Τμήμα. Τεχνολόγων Περιβάλλοντος. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19


ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ: ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ Α ΤΕΤΡΑΜΗΝΟΥ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΠΑΠΑΝΙΚΟΛΑΟΥ ΓΙΩΡΓΟΥ

Η εκπόνηση αυτής της διπλωματικής εργασίας δε θα ήταν δυνατή χωρίς τη. συμβολή ορισμένων ανθρώπων που στάθηκαν αρωγοί σε κάθε προβληματισμό

Εισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές

[1] Στόχοι. Υπολογιστικά συστήματα. Υπολογιστικά συστήματα

ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΔΙΚΤΥΩΝ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Τεχνολογία Υπολογιστικών Συστηµάτων & Λειτουργικά Συστήµατα Κεφάλαιο 1

Εισαγωγή. Σκοπός του μαθήματος

Ιστορία της γραφής και της τεχνολογίας των πληροφοριών

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εικόνα 2.2: Πόσο παρατηρητικοί είσαστε; Βρείτε γιατί δε λειτουργεί ο υπολογιστής της εικόνας. Εικόνα 2.1: Ο υπολογιστής του εργαστηριού µας

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 1 Η εξέλιξη των αυτοματισμών και οι προγραμματιζόμενοι λογικοί ελεγκτές

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Αρχιτεκτονική υπολογιστών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρώτες υπολογιστικές μηχανές..2 Εισαγωγή Η προϊστορικοί εποχή

215 Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής Πάτρας

Εισαγωγή στις έννοιες του προγραμματισμού και της πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Εισαγωγή

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Ιστορία της γραφής και της τεχνολογίας των πληροφοριών

Η πληροφορία ορίζεται σαν η γνώση που υπάρχει στον ανθρώπινο εγκέφαλο, σε ηλεκτρονικά ή γραπτά αρχεία ή σε άλλα ανθρώπινα ή φυσικά κατασκευάσµατα.

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Εισαγωγή στους Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 1 ο

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

242 -ΕισαγωγήστουςΗ/Υ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Μάθημα 3.2: Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας

Ιστορική αναδροµή των Ηλεκτρονικών Υπολογιστών. Πηγή: Wiki 2010

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

ΗΜΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Εισαγωγή Συμβόλαιο Μαθήματος

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

Τεχνολογία και Κοινωνία

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Transcript:

Εισαγωγή στους Η/Υ Η εμφάνιση και η εξέλιξη των Η/Υ 1

Η ιστορία και η εξέλιξη του Η/Υ (1) Ιστορική αναδρομή Επιτεύγματα Μελλοντικές κατευθύνσεις 2

Οι πρόγονοι του Η/Υ Γνωστές υπολογιστικές μορφές ειδικού σκοπού q Ο άβακας θεωρείται από πολλούς η πρώτη μορφή υπολογιστή (4.000 π.χ.) Αρχαίος άβακας (300 π.χ. Βαβυλώνα. Κατά άλλους χρησιμοποιήθηκε στην Κίνα για πρώτη φορά το 500 π.χ.) 3

Οι πρόγονοι του Η/Υ Ο Αστρολάβος των Αντικυθήρων ήταν ένας μηχανισμός παρακολούθησης αστρονομικών φαινομένων (65 π.χ.) "Αν και πέρασαν πάνω από 2000 χρόνια, ο μηχανισμός των Αντικυθήρων εκπροσωπεί ένα επίπεδο τεχνολογικής ανάπτυξης, που η δική μας τεχνολογία δεν κατόρθωσε να φτάσει παρά μόνον τον 18ο αιώνα." "...Αν η διορατικότητα των Ελλήνων συμβάδιζε με την ιδιοφυΐα τους, τότε ίσως και η βιομηχανική επανάσταση να άρχιζε χίλια χρόνια πριν από τον Κολόμβο." (Α. Clarke) 4

Οι πρόγονοι του Η/Υ Η μηχανή του Schickard ήταν η πρώτη αριθμομηχανή (1620 μ.χ.) 5

Οι πρόγονοι του Η/Υ Η «Πασκαλίν», η γνωστή μηχανή του Pascal, έκανε προσθέσεις και αφαιρέσεις με τη βοήθεια γραναζιών (1642 ) 6

Οι πρόγονοι του Η/Υ Η Μηχανή του Leibniz τελειοποίησε τη μηχανή του Pascal για να μπορεί να κάνει πολλαπλασιασμούς και διαιρέσεις (1674) 7

Οι πρόγονοι του Η/Υ Η Μηχανή του Jacquard χρησιμοποιούσε διάτρητες καρτέλες για να υφαίνει αυτόματα διάφορα υφάσματα δημιουργώντας νέα σχέδια στο ύφασμα (1820) 8

Οι πρόγονοι του Η/Υ q Ο μαθηματικός Babbage κατασκεύασε την διαφορική μηχανή για να κάνει μαθηματικούς υπολογισμούς (1812) q Στη συνέχεια ο Babbage κατασκεύασε την αναλυτική μηχανή η οποία επέλυε μαθηματικά προβλήματα χρησιμοποιώντας διάτρητες καρτέλες v Θεωρείται ο πρόδρομος του σημερινού Η/Υ και εκτίθεται σήμερα στο Μουσείο Επιστημών του Λονδίνου v Είχε Αποθήκη (Μνήμη) που αποτελείτο από τρύπες πάνω σε καρτέλες και εκεί κρατούνταν τα δεδομένα, Αριθμητική Μονάδα (Μύλος), όπου γίνονταν οι πράξεις και Μονάδα Ελέγχου για να γίνονται σωστά οι λειτουργίες v Ό,τι δηλαδή έχουν και οι σημερινοί Η/Υ, με βάση την τεχνολογία της εποχής του 9

Babbage 10

Οι πρόγονοι του Η/Υ q Η μηχανή πινάκων του Hollerith ήταν ο πρώτος αναλογικός υπολογιστής που λειτουργούσε με διάτρητες καρτέλες και χρησιμοποιήθηκε το 1890 για τη μελέτη των απογραφικών στοιχείων των ΗΠΑ q Από την εταιρεία που ίδρυσε ο Hollerith προήλθε το 1924 η πολύ γνωστή στον χώρο των Η/Υ σήμερα ΙΒΜ q Η μηχανή Turing είναι μια θεωρητική περιγραφή μηχανής η οποία μπορούσε να εκτελέσει όλες τις γνωστές υπολογιστικές διαδικασίες (1936) 11

Hollerith 12

Ο πρώτος ψηφιακός υπολογιστής (1) q Ως ψηφιακός χαρακτηρίζεται ο υπολογιστής που λειτουργεί με δεδομένα εκφρασμένα σε διακριτή μορφή του τύπου «ανοιχτό» - «κλειστό», με βάση τα ψηφία 0 και 1, σε αντίθεση με τους αναλογικούς υπολογιστές που λειτουργούν με συνεχή μεγέθη (π.χ. θερμοκρασίες) q Ο ENIAC (Electronic Numerator Integrator and Calculator) ήταν ο πρώτος ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής q Χρηματοδοτήθηκε από τον Αμερικανικό στρατό ξηράς με σκοπό την επίλυση προβλημάτων βαλλιστικής στον Β Παγκόσμιο Πόλεμο q Το 1944 ξεκίνησε η υλοποίηση του από 50μελή ομάδα και το 1945 παρουσιάστηκε στην τελική του μορφή 13

Ο πρώτος ψηφιακός υπολογιστής (2) q Ο ENIAC καταλάμβανε συνολική επιφάνεια 160 m 2 q Έκανε 5.000 προσθέσεις ή 500 πολλαπλασιασμούς το δευτερόλεπτο (Άνθρωπος 0,0119 ~ IntelCore 2 Extreme 57.063.000.000) q Εκτελούσε τις εργασίες του με βάση τις οδηγίες (δηλαδή το πρόγραμμα) που είχαν αποθηκευτεί σε αυτόν q Η αποθήκευση των οδηγιών γινόταν με κατάλληλη καλωδίωση σε ένα πίνακα του υπολογιστή q Ο ENIAC κατανάλωνε τεράστια ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας - λεγόταν ότι όταν έμπαινε σε λειτουργία, έσβηναν όλα τα φώτα της Δυτικής Φιλαδέλφεια! 14

ΕΝΙΑC 15

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (1) 1η Γενιά (1944-1958) q To κύριο δομικό στοιχείο των H/Y αυτής της γενιάς είναι οι ηλεκτρονικές λυχνίες q Ο ENIAC σηματοδοτεί αυτή τη γενιά 16

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (2) 2η Γενιά (1958-1964) q Οι ηλεκτρονικές λυχνίες αντικαθίστανται από τρανζίστορς q Μείωση όγκου, κατανάλωσης και κόστους, αύξηση της υπολογιστικής ταχύτητας 17

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (2) Η/Υ αυτής της γενιάς: ο 1401 της ΙΒΜ, ο γαλλικός Honeywell-Bull και οι Control Data, General Electric και NCR 18

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (2) Εμφάνιση των πρώτων γλωσσών προγραμματισμού (FORTRAN, COBOL) - η 1η χρησιμοποιήθηκε για μαθηματικούς υπολογισμούς, ενώ η 2η για εμπορικές εφαρμογές Η εξέλιξη της τεχνολογίας των τρανζίστορς οδηγεί στην ολοκλήρωση (συγκέντρωση) ηλεκτρονικών στοιχείων σε μικρά κομμάτια από πυρίτιο - μεγάλες εταιρείες στην τεχνολογία αυτή δημιουργούνται στην Καλιφόρνια των ΗΠΑ, στην Κοιλάδα του Πυριτίου (Silicon Valley) 19

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (3) 3η Γενιά (1964-1971) (1) q Τα τρανζίστορς αντικαθίστανται από τα Ολοκληρωμένα Κυκλώματα (chips), δηλαδή πολύ μικρά κομμάτια πυριτίου που συγκεντρώνουν πολλές χιλιάδες ηλεκτρονικά στοιχεί 20

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (3) Ο πιο χαρακτηριστικός Η/Υ αυτής της γενιάς είναι ο ΙΒΜ 360, ο πρώτος που χρησιμοποιεί λειτουργικό σύστημα (operating system) και μαγνητικούς δίσκους για την αποθήκευση δεδομένων 21

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (4) 3η Γενιά (1964-1971) (2) q Αναπτύσσεται πολύ το Λογισμικό (Software), δηλαδή τα προγράμματα του Η/Υ είτε τα φτιάχνει ο χρήστης, είτε διατίθενται από την εταιρεία q Δημιουργείται η γλώσσα προγραμματισμού Basic, που χρησιμοποιείται μέχρι και σήμερα, και είναι η πιο κατάλληλη γλώσσα για όσους είναι αρχάριοι στον προγραμματισμό q Εμφανίζονται τα συστήματα καταμερισμού χρόνου (timesharing), όπου πολλοί χρήστες μπορούν να δουλεύουν ταυτόχρονα σ' έναν Η/Υ q Δημιουργούνται οι εταιρείες λογισμικού (με πρώτη την IBM το 1969), αφού πλέον τα προγράμματα δεν διατίθενται δωρεάν από τις εταιρείες αγοράς Η/Υ 22

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (5) 4η Γενιά (1971 έως σήμερα) (1) q Εμφανίζονται τα Ολοκληρωμένα Κυκλώματα Πολύ Μεγάλης Κλίμακας (VLSI - Very Large Scale Integration), όπου εκατομμύρια ηλεκτρονικά στοιχεία χωράνε σ' ένα πολύ μικρό κομμάτι πυριτίου q Οι Η/Υ γίνονται πολύ μικροί σε όγκο και πολύ δυνατοί σε απόδοση q Γίνεται δυνατή η κατασκευή του πρώτου μικροεπεξεργαστή (microprocessor), δηλαδή ενός μικροσκοπικού εξαρτήματος που εκτελεί όλους τους υπολογισμούς και τους ελέγχους q Οι πρώτοι μικροεπεξεργαστές ήταν ο 4004 και ο 8008 και ακολούθησαν ο 8080, ο 8086/8088, ο 80286, ο 80386, ο 80486 και σήμερα είναι ο πολύ δυνατός Pentium q Στις αρχές του '80 εμφανίζονται οι Προσωπικοί Υπολογιστές (PC - Personal Computer) 23

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (6) q Τα πρώτα PCs ήταν ο Altair 8800, οι Apple I και II, ο TRS-80 της Radio Shack και ο IBM-PC. q Στα προγράμματα πρωτοπορεί η εταιρεία Apple, που πρώτη δημιουργεί το φιλικό περιβάλλον εργασίας για τον χρήστη με τα παράθυρα (windows) q Στην αγορά, όμως, κυριάρχησαν τα συμβατά με ΙΒΜ συστήματα και μόλις πρόσφατα εμφανίστηκε σ' αυτά το περιβάλλον των Windows q Τα παράθυρα (windows) λέμε ότι είναι φιλικά προς τον χρήστη (user friendly), γιατί μπορεί να τα μάθει και να τα χειριστεί πολύ εύκολα και κάποιος που είναι αρχάριος με τους H/Y 24

Γενιές ηλεκτρονικών υπολογιστών (7) 5η γενιά q Η τεχνολογία για τη γενιά αυτή είναι ακόμα σε πειραματικό στάδιο q Kύρια χαρακτηριστικά αυτής της γενιάς θα είναι v η ακόμα ευκολότερη επικοινωνία του Η/Υ με τον άνθρωπο v η πολύ μεγάλη ταχύτητα επεξεργασίας v η εμφάνιση της Τεχνητής Νοημοσύνης, δηλ. η ικανότητα των υπολογιστών να σκέπτονται και ακόμη να μπορούν να καταλαβαίνουν την ανθρώπινη φωνή 25

Υπολογιστές Παλάμης q Personal Data Assistants PDAs v Ξεκίνησαν σαν organizers και τώρα πλέον έχουν δυνατότητες συγκρίσιμες με αυτές ενός δυνατού Η/Υ v Διαθέτουν λειτουργικό σύστημα με παραθυρικό περιβάλλον και επαυξημένες δυνατότητες δικτύωσης v Δίνουν στον χρήστη τη δυνατότητα ανάπτυξης εφαρμογών q Επέκταση και σε κινητά τηλέφωνα 26

Laptop των 100 $ q Είναι ένα project του ΜΙΤ που έχει σαν στόχο την κατασκευή ενός Laptop που θα κοστίζει 100 $ q Απώτερος στόχος είναι η μαζική παραγωγή και διάθεση σε παιδιά από αναπτυσσόμενες χώρες, έτσι ώστε να διευκολύνεται η πρόσβαση στη γνώση q Ένα πρωτότυπο αυτού του laptop έχει ήδη κατασκευαστεί, άρα είναι εφικτό με τη χρήση ήδη υπάρχουσας τεχνολογίας 27

MIT Laptop 28

Μοριακοί υπολογιστές (1) q Ο τομέας της μοριακής βιολογίας και ειδικότερα ότι σχετίζεται με την αποκωδικοποίηση του DNA έχει δώσει ιδέες στους επιστήμονες πληροφορικής q Με βάση τις μοριακές δομές και τα δεδομένα χαρτογράφησης του ανθρώπινου γονιδιώματος, οι επιστήμονες της πληροφορικής δημιουργούν βιολογικά μοντέλα για την επίλυση υπολογιστικών προβλημάτων και ήδη σχεδιάζουν "μοριακούς υπολογιστές" που μιμούνται τη λειτουργία βιολογικών μορίων 29

Μοριακοί υπολογιστές (2) q Το μέγεθος του 1ου τρανζίστορ που κατασκευάστηκε από τα Bell Labs το 1947 ήταν τόσο μεγάλο όσο ένα ρολόι χειρός q Η μείωση των τρανζίστορ πυριτίου είναι πεπερασμένη q Πρόσφατα, κατασκευάστηκε από το ίδιο ερευνητικό κέντρο τρανζίστορ σε μέγεθος μορίου, δηλαδή 10 εκατομμύρια από αυτά χωράνε στο κεφάλι μιας καρφίτσας οπότε μιλάμε για Η/Υ που ενσωματώνονται στα ρούχα, σε χαρτί, σε πιστωτικές κάρτες,... q Ερευνητές από το Χάρβαρντ κατασκεύασαν νανο-καλώδια με ημιαγώγιμες ιδιότητες που συναρμολογούνται μόνα τους σε απλό κύκλωμα, με διαδικασία που μοιάζει με τη βιολογική ανάπτυξη ενός οργανισμού q Η εξέλιξη αυτής της τεχνολογίας μπορεί να οδηγήσει στην κατασκευή κβαντικών υπολογιστών με μεγέθη μικρότερα του μορίου 30

100.000.000,00 100.000.000 90.000.000,00 ΑΡΙΘΜΟΣ TRANSISTORS 80.000.000,00 70.000.000,00 60.000.000,00 50.000.000,00 40.000.000,00 30.000.000,00 20.000.000,00 10.000.000,00 0,00 1.000 10.000 100.000 1.000.000 10.000.000 1975 1980 1985 1990 1995 2000 8008 8080 8086 80286 80486 80386 Pentium II Pentium Pentium 4 Pentium III Gordon Moore (στέλεχος της Intel): «Κάθε 1,5 χρόνο διπλασιάζεται ο αριθμός των τρανζίστορς ανά μονάδα επιφάνειας κυκλώματος» Πηγή: http://gridcafe.web.cern.ch/gridcafe/gridhistory/moore.html 31 Ανδρέας Ευθ. Δημητρόπουλος - 2004

Isaac Asimov (1920-1992) 1.Ένα ρομπότ δεν πρέπει να βλάπτει ένα ανθρώπινο ον, ούτε να επιτρέπει, μέσω απραξίας, να συμβεί σε κάποιον κακό. 2.Ένα ρομπότ πρέπει πάντα να υπακούει στα ανθρώπινα όντα, εκτός αν αυτό έρχεται σε αντίθεση με τον πρώτο νόμο. 3.Ένα ρομπότ πρέπει να προστατεύει τον εαυτό του από βλάβες, εκτός αν αυτό έρχεται σε αντίθεση με τον πρώτο ή το δεύτερο νόμο. 32

Πηγές q http://dide.flo.sch.gr/plinet/historycomputers.html q http://laptop.media.mit.edu/ q http://www.ceid.upatras.gr/tech_news/viopliroforiki_18-2-03.htm q http://www.newsfactor.com/perl/story/19781.html q http://www.it.uom.gr/project/mycomputer/input/ 33