Τεχνολογία Λογισμικού
|
|
- Καλλιστώ Λυδία Δασκαλόπουλος
- 5 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Η/Υ Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τεχνολογία Λογισμικού 7ο / 9ο Εξάμηνο Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, nickie@softlab.ntua,gr Β.Βεσκούκης, Αν.Καθ. ΣΑΤΜ, v.vescoukis@cs.ntua,gr Κ.Σαΐδης, ΠΔ 407, saiko@softlab.ntua.gr
2 Περιεχόμενα Τεχνική διαχείριση έργων λογισμικού Εργαλεία Διαχείριση συστατικών λογισμικού Software artifacts 2
3 Το ζητούμενο 3
4 Πώς ο επικεφαλής μηχανικός Ο οποίος συμμετέχει σε μια ομάδα ανάπτυξης Διαχειρίζεται τεχνικά τη διαδικασία ανάπτυξης Διασφαλίζοντας την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος 4
5 Ανεξάρτητα από Τους ρόλους των ανθρώπων στην ομάδα Τη μεθοδολογία ανάπτυξης Την αρχιτεκτονική του υπό ανάπτυξη λογισμικού 5
6 Τεχνική διαχείριση έργου λογισμικού γενικά Διαχείριση εκδόσεων κώδικα version control Αυτόματο "χτίσιμο" λογισμικού build automation Στατική ανάλυση κώδικα και αυτόματος εντοπισμός σφαλμάτων bug detection Eκτέλεση σεναρίων ελέγχου tests Συνεχής ολοκλήρωση continuous integration Διαχείριση συστατικών λογισμικού και των εκδόσεών τους Συναφή με το λεγόμενο "software configuration management" 6
7 Καθημερινότητα ομάδας ανάπτυξης Λήψη και ενσωμάτωση των αλλαγών που έγιναν στον κώδικα από τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας Version control tool Επανάληψη: Ανάπτυξη νέου κώδικα / διόρθωση υπάρχοντος Editor, IDE Μεταγλώττιση κώδικα, "πακετάρισμα" κι εκτέλεση τοπικών σεναρίων ελέγχου Build automation tool Διαμοιρασμός των αλλαγών / προσθηκών που κάναμε στον κώδικα στα υπόλοιπα μέλη της ομάδας Version control tool 7
8 Επίσης Συνεχής ολοκλήρωση CI : ένας server που εκτελεί αυτόματα και μηχανικά όλα τα σενάρια ελέγχου και τις δοκιμές μετά από κάθε αλλαγή στον πηγαίο κώδικα commit Εγκατάσταση λογισμικού σε ενδιάμεσο περιβάλλον Staging deployment Εγκατάσταση λογισμικού στο παραγωγικό περιβάλλον Production deployment Δημοσίευση του λογισμικού σε κάποια αποθήκη artifact repository 8
9 Πριν ξεκινήσει το όποιο έργο Σύναψη κοινής "τεχνικής κουλτούρας" Κοινές συμβάσεις conventions Για τον κώδικα, τη μορφοποίηση, την οματοδοσία, την τοποθεσία, κλπ. Κοινά εργαλεία tools & διαδικασίες procedures Κοινά αποδεκτός και σαφώς ορισμένος ο επιμερισμός ευθύνης ownership 9
10 Επιμερισμός ευθύνης ownership Ποιος είναι αρμόδιος για ποιο κομμάτι κώδικα / λειτουργικότητας / χαρακτηριστικών ή για ποιο βήμα; Αποφυγή "ορφανού" κώδικα / βήματος κανείς δεν ξέρει πως δουλεύει το component Χ ή πώς να εκτελέσει το βήμα Χ Αποφυγή "αποκλεισμένου" κώδικα / βήματος μόνο ο Χ ξέρει το Ψ Τουλάχιστον δύο πρόσωπα με την ίδια αρμοδιότητα σε κάποιο κομμάτι 10
11 Bus factor Κι αν τους χτυπήσει λεωφορείο; The "bus factor" is the minimum number of team members that have to suddenly disappear from a project before the project stalls due to lack of knowledgeable or competent personnel. Wikipedia 11
12 Συμβάσεις conventions Παραδείγματα 12
13 Συμβάσεις για τη δομή του κώδικα Τρόπος συγγραφής κώδικα Ονόματα κλάσεων, μεθόδων, μεταβλητών Στοίχιση κώδικα Παράδειγμα: Java coding conventions NameOfClass nameofmethod, nameofvariable και nameoffield NAME_OF_CONSTANT 13
14 Συμβάσεις για τη δομή των αρχείων Διάρθρωση και τοποθέτηση των αρχείων Source files, resources, configuration files, libraries, κτλ. Στο JVM τα Maven directory structure conventions αποτελούν το de facto standard src/main/java src/main/resources src/test/java src/test/resources build/classes 14
15 Java Packages package x.y.z; class Foo {... } Πηγαίος κώδικας src/main/java/x/y/z/foo.java Class files build/classes/x/y/z/foo.class 15
16 Test Packages package x.y.z; class FooTest { //the tests of class Foo... } Πηγαίος κώδικας src/test/java/x/y/z/foo.java Class files build/classes/x/y/z/foo.class 16
17 Εργαλεία Version control Integrated Development Environments IDEs Building Testing Bug detection Continuous integration Continuous deployment and delivery DevOps Containers monitoring alerting 17
18 Version control Ζητούμενα Διαχείριση του source code base της "βάσης" του κώδικα Καταγραφή των αλλαγών ιστορικό, ποιος έκανε τι και πότε Συνεργατική ανάπτυξη Τήρηση πολλών παράλληλων καταστάσεων του κώδικα ταυτόχρονα Ανάκτηση συγκεκριμένης παρελθούσας κατάστασης κ.ά. 18
19 Στο μάθημα Εργαλείο git φροντιστήριο σε λίγο 19
20 Software build automation Ζητούμενα Αυτοματοποίηση της διαδικασίας "χτισίματος" του λογισμικού Πώς από το source code base παράγεται το software artifact.jar,.exe,.rpm,.deb, κλπ 20
21 Ο βασικός "τεχνικός" στόχος κάθε έργου λογισμικού είναι η παραγωγή ενός ή περισσότερων software artifacts 21
22 Software build automation Αυτόματη διαχείριση εξαρτήσεων dependencies Μεταγλώττιση κώδικα compilation Εκτέλεση σεναρίων ελέγχου testing Συνεχής ολοκλήρωση του λογισμικού Continuous integration Παραγωγή των software artifacts assemble Απόθεση/δημοσίευσή τους σε κάποια αποθήκη software release / publication 22
23 Εργαλεία build automation 23
24 make Η αρχή όλων Stuard Feldman, Bell Labs, ACM Software System Award Βασικές έννοιες Targets, prerequisites, commands, macros Topological sorting 24
25 Topological sorting Γραμμική διάταξη των κόμβων ενός κατευθυνόμενου γράφου, στην οποία το u προηγείται του v αν υπάρχει κατευθυνόμενη ακμή u > v. Ο γράφος δεν πρέπει να έχει κύκλους ακυκλικός Directed Acyclic Graph DAG. Εκτέλεση των build targets. 25
26 Εργαλεία στο Java οικοσύστημα Apache Ant Apache Ivy Apache Maven Gradle έμφαση στο μάθημα 26
27 Gradle introduction to gradlefor java developers Θα σας δοθεί έτοιμο για χρήση Gradle project ως παράδειγμα 27
28 Διαχείριση συστατικών λογισμικού 28
29 Software artifacts Αυτοτελή αρχεία έτοιμα προς εκτέλεση ή Μερικώς αυτοτελή αρχεία προς ενσωμάτωση σε άλλες εφαρμογές βιβλιοθήκες Δομή/περιεχόμενα ανάλογα με τη γλώσσα προγραμματισμού, το λειτουργικό σύστημα, την εφαρμογή, κτλ. 29
30 Στη Java κοινότητα Software artifact = Jar συνήθως ή APK android Jar αρχείο = Zip αρχείο Περιέχει.class αρχεία JVM κλάσεις και ενδεχομένωςmetadata manifests, resources images, αρχεία ρυθμίσεων κ.ο.κ. APK αρχείο = Zip αρχείο Περιέχει.dex αρχεία και metadata manifests, resources images κ.λπ. 30
31 Στην πράξη Κάθε ξεχωριστή προγραμματιστική/τεχνολογική κοινότητα συνήθως: έχει ξεχωριστούς μορφότυπους artifacts έχει ξεχωριστά εργαλεία διαχείρισής τους έχει όπως λέγεται ξεχωριστό technology stack 31
32 Ας το δούμε αντίστροφα Τι είναι ένα software artifact; Μπορεί να είναι οτιδήποτε: Application, Library, Component, Server, Client Μπορεί να χρησιμοποιείται για ένα μόνο σκοπό π.χ. standalone app ή να είναι επαναχρησιμοποιήσιμο για πολλούς σκοπούς π.χ. library Ας πούμε ότι, γενικά, είναι ένα συστατικό λογισμικού 32
33 Συστατικά λογισμικού Επαναχρησιμοποιήσιμα τμήματα λογισμικού που διατίθενται ως ξεχωριστά software artifacts Αποθήκες συστατικών λογισμικού software artifact repositories Διαχείριση εκδόσεων συστατικών software releases, artifact versioning 33
34 Εξαρτήσεις λογισμικού software dependencies Compile time dependencies "static" linking : οι εξαρτήσεις του λογισμικού από συστατικά που πρέπει να είναι διαθέσιμα κατά τη μεταγλώττιση Runtime dependencies "dynamic" linking : οι εξαρτήσεις του λογισμικού από συστατικά που πρέπει να είναι διαθέσιμα κατά το χρόνο εκτέλεσης 34
35 Μεταβατικές εξαρτήσεις transitive dependencies Οι εξαρτήσεις των εξαρτήσεων τα συστατικά δεν είναι πάντα αυτοτελή, μπορεί να εξαρτώνται από άλλα συστατικά / artifacts για τη λειτουργία τους Project > Lib1, Lib2 Lib1 > Lib11 Lib2 > Lib21, Lib22 Lib21 > Lib211 35
36 Αποθήκες συστατικών λογισμικού software artifact repositories Tήρηση των software artifacts files Σε πολλές εκδόσεις Τήρηση μεταδεδομένων για τις αλληλο εξαρτήσεις τους Δημόσιες ή ιδιωτικές αποθήκες 36
37 Παραδείγματα δημόσιων αποθηκών Java
38 Ιδιωτικές αποθήκες Για μεγάλες ομάδες Για σύνθετο λογισμικό Φιλοξενία της αποθήκης στο εσωτερικό δίκτυο του οργανισμού 38
39 Δημοσίευση συστατικού Ανέβασμα του συστατικού σε κάποια αποθήκη artifact publication Αυτοματοποιημένη διαδικασία μέσω του build εργαλείου Παράδειγμα gradle publish η mvn release 39
40 Για παράδειγμα Εκτέλεση όλων των προαπαιτούμενων για την παραγωγή του jar αρχείου download dependencies, compile code, run tests, assemble files Παραγωγή του jar αρχείου με κάποια σύμβαση για το όνομα και την έκδοσή του π.χ. project name 1.2.jar Ανέβασμα του αρχείου στην αποθήκη σε κάποια συγκεκριμένη κατά σύμβαση θέση π.χ. /gr/ntua/softeng17b/foo/1.2/project name 1.2.jar μαζί με πληροφορίες/μεταδεδομένα για τις εξαρτήσεις του π.χ. maven pom, ivy file 40
41 Διαχείριση εκδόσεων λογισμικού Versioning Releasing 41
42 Τυποποίηση εκδόσεων λογισμικού Δεν υπάρχει ομοιομορφία και συνέπεια στην ανάθεση εκδόσεων Διαφορετικά σχήματα Με βάση την ημερομηνία, με βάση κάποια σύμβαση, με βάση εμπορικούς λόγους, κλπ. 42
43 Παράδειγμα [major].[minor].[revision].[build] major: Σημαντική αλλαγή στο λογισμικό major release minor: Προσθήκη ή βελτίωση στο λογισμικό minor release revision: Patch, διόρθωση bug, επίλυση προβλήματος ασφαλείας, κτλ. maintenance release build: Αυτόματη αρίθμηση του build π.χ. αύξων αριθμός, commit id, κτλ. internal release 43
44 Semantic Versioning [major].[minor].[patch] major: Breaking change minor: Add new backwards compatible functionality patch: Apply backwards compatible bug fixes Βασική έννοια: Public API 44
45 Επίτευξη του release Επιμέρους στάδια και ενδιάμεσες εκδόσεις Pre release internal release Early Access EA Alpha Beta Release candidate Release General Availability, GA Θα επανέλθουμε στη διάλεξη για testing. 45
46 Σε κάθε βήμα του release Pre, ΕΑ, GA Publish the artifact Tag the commit with the published version number Update the version file Commit the change Push it Αυτοματοποίηση μέσω του build εργαλείου 46
03 Τεχνική διαχείριση έργων λογισμικού
03 Τεχνική διαχείριση έργων λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Τεχνική διαχείριση έργων λογισμικού Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Περιεχόμενα Ο ρόλος του επικεφαλής μηχανικού Τεχνική
Διαβάστε περισσότερα07 Διαχείριση έργων λογισμικού ΙΙ
07 Διαχείριση έργων λογισμικού ΙΙ Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Συνεχίζουμε
Διαβάστε περισσότερα09 Διοίκηση έργων λογισμικού
09 Διοίκηση έργων λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Περιεχόμενα Διοίκηση ομάδας ανάπτυξης λογισμικού Τεχνικές
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Μηχανικών Η/Υ Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Τεχνολογία Λογισμικού 7ο / 9ο Εξάμηνο 2018 19 Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, nickie@softlab.ntua,gr Β.Βεσκούκης, Αν.Καθ. ΣΑΤΜ, v.vescoukis@cs.ntua,gr
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Εισαγωγή στη διαχείριση έργων λογισμικού Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr A. Διαχείριση έργου γενικά Ορισμοί Βασικές
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τεχνολογία Λογισμικού, 7ο/9ο εξάμηνο 2018-2019 Τεχνολογία Λογισμικού Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, nickie@softlab.ntua,gr
Διαβάστε περισσότερα08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο
08 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Unified Modeling Language II Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Μοντελοποίηση δομής Διαγράμματα κλάσεων Class diagrams
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 2. Εισαγωγή στο Git Versioning System
Εργαστήριο 2 Εισαγωγή στο Git Versioning System Τι θα μελετήσουμε; Τί είναι το Git Δημιουργία ενός repository στο Github Κατανόηση του Git dashboard και δημιουργία ομάδων Εκτέλεση του πρώτου σας commit
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) NetBeans, Πρώτα παραδείγματα ανάπτυξης Java εφαρμογών Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Στόχοι
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) NetBeans, Πρώτα παραδείγματα ανάπτυξης Java εφαρμογών Στόχοι εργαστηρίου Εξοικείωση με τις βασικές
Διαβάστε περισσότερα10α Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού
10α Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr
Διαβάστε περισσότεραΒρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795
Βρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795 Περιεχόμενα Εισαγωγή Εγκατάσταση Δημιουργία νέου project Java Editor Perspectives Δημιουργία source folders Προσθήκη νέου αρχείου στο project Εισάγωντας
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Τεχνολογία Λογισμικού, 7ο/9ο εξάμηνο 2018-2019 Τεχνολογία Λογισμικού Ν.Παπασπύρου, Αν.Καθ. ΣΗΜΜΥ, nickie@softlab.ntua,gr
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Κρήτης, Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ463 Συστήματα Ανάκτησης Πληροφοριών 2009-2010 Χειμερινό Εξάμηνο
Πανεπιστήμιο Κρήτης, Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ463 Συστήματα Ανάκτησης Πληροφοριών 2009-2010 Χειμερινό Εξάμηνο 2 η Σειρά Ασκήσεων Αξία: 5% του τελικού σας βαθμού Bzr (Bazaar) Το Bazaar (ή bzr) είναι
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Object-oriented programming)
ΕΠΛ 233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Object-oriented programming) Πληροφορίες Μαθήματος Διαλέξεις Δευτέρα, Πέμπτη 10:30-12:00 Κτήριο ΘΕΕ01, Αίθουσα 202 Εργαστήριο Τετάρτη 10:30-12:00, Κτήριο ΘΕΕ01,
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Το πρώτο φλιτζάνι Java Λίστα με τα απαραίτητα Το πρώτο μου πρόγραμμα(hello World) Συνεχίζοντας
Διαβάστε περισσότεραΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ & ΧΡΗΣΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ
ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ & ΧΡΗΣΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΩΝ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2017-18) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Τι είναι οι βιβλιοθήκες Δημιουργία βιβλιοθηκών Σύνδεση βιβλιοθηκών Τελευταία ενημέρωση: Οκτώβριος 2017 2 Compilation
Διαβάστε περισσότεραΔημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans
Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans Για να δημιουργήσετε μια εφαρμογή Java πρέπει να ακολουθήσετε τα εξής βήματα : Αρχικά πρέπει να δημιουργηθεί ένα project το οποίο θα περιέχει όλα τα αρχεία
Διαβάστε περισσότεραΤι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;
Εισαγωγή Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα; 1. Σελίδα μαθήματος Εγγραφή Ο κάθε φοιτητής πρέπει να κάνει εγγραφή στη σελίδα του μαθήματος στην πλατφόρμα e-class
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ JAIN-SIP-PROXY και SIP-COMMUNICATOR Εισαγωγή Αυτές οι οδηγίες περιγράφουν τα βήματα για να εγκαταστήσουμε τις εφαρμογές JAIN- SIP-Proxy και SIP-Communicator.
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Γρηγόρης Τσουμάκας, Επικ. Καθηγητής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Εγκατάστασης και χρήσης προγραμμάτων για την γλώσσα C
Οδηγίες Εγκατάστασης και χρήσης προγραμμάτων για την γλώσσα C Περιεχόμενα 1. Το πρόγραμμα Dev-C++... 2 1.1 Λήψη και εγκατάσταση... 2 1.2 Χρήση... 5 2. Το πρόγραμμα Geany... 10 2.1 Λήψη και εγκατάσταση...
Διαβάστε περισσότερα05β Η ιδεατή μηχανή της Java
05β Η ιδεατή μηχανή της Java Τεχνολογία Λογισμικού Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Χειμερινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Περιεχόμενα
Διαβάστε περισσότερα17 Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού
17 Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Δύο
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Τεχνολογία Λογισμικού 3/12/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Physical Diagrams Διαγράμματα Υλοποίησης Διαγράμματα UML Διάγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήρια Δευτέρα 18:00-20:00,Τρίτη
Διαβάστε περισσότεραΠεριγραφή του Apache Ant
Περιγραφή του Apache Ant Βασίλης Στούµπος stoumpos@di.uoa.gr αίµων, Τεύχος 4 1η Μαρτίου 2004 Περίληψη Εισαγωγή Εγκατάσταση Χρήση Ειδικές περιπτώσεις αίµων, Τεύχος 4 Περιγραφή Ant 2/37 Περίληψη Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕλληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Υλοποίηση στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής
1 Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Η Υλοποίηση στην Ενοποιηµένη ιαδικασία ρ. Πάνος Φιτσιλής Περιεχόµενα Πρωτοτυποποίηση Προγραµµατισµός υλοποίησης Ανάπτυξη συστήµατος Μοναδιαίος έλεγχος Ολοκλήρωση 2 3 Η υλοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr 1 Δομημένος προγραμματισμός έναντι αντικειμενοστρεφούς
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ233 Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA
Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA 2 «Μονάδα Μετάφρασης» 2 «Μονάδα Μετάφρασης» Όταν δημιουργείται ένα αρχείο πηγαίου κώδικα στην Java, το αρχείο καλείται µονάδα µετάφρασης (compilation unit)
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στην Python Σύνοψη Σε αυτό το κεφάλαιο κάνουμε μια σύντομη εισαγωγή στην Python και στα εργαλεία λογισμικού που θα χρησιμοποιήσουμε στη συνέχεια του συγγράμματος. Προαπαιτούμενη γνώση
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής
Εισαγωγή Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής Μεταγλωττιστής Αρχικό πρόγραμμα (source program) Μεταγλωττιστής Τελικό πρόγραμμα (object program) Διαγνωστικά μηνύματα Μεταγλωττιστής Παίρνει σαν
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 Αλγόριθμος: Βήμα προς βήμα διαδικασία για την επίλυση κάποιου προβλήματος. Το πλήθος των βημάτων πρέπει να είναι πεπερασμένο. Αλλιώς: Πεπερασμένη
Διαβάστε περισσότερα12 Έλεχος και επαλήθευση λογισμικού
12 Έλεχος και επαλήθευση λογισμικού Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Πώς εξασφαλίζουμε ότι το λογισμικό είναι σύμφωνο
Διαβάστε περισσότεραΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++
ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++ Σκοπός της Άσκησης Ο σκοπός αυτής της εργαστηριακής άσκησης είναι η εξοικείωση με τη χρήση του περιβάλλοντος Dev C++ το οποίο θα χρησιμοποιηθεί για την υλοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 7: Τεχνολογία Λογισμικού
Κεφάλαιο 7: Τεχνολογία Λογισμικού Η Επιστήμη των Υπολογιστών: Μια Ολοκληρωμένη Παρουσίαση (δέκατη αμερικανική έκδοση) J. Glenn Brookshear Copyright 2008 Pearson Education, Inc. Publishing as Pearson Addison-Wesley
Διαβάστε περισσότεραΤο ελεύθερο λογισμικό στη ζωή μας
Το ελεύθερο λογισμικό στη ζωή μας Τάσος Κούτλας @akoutlas Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 11/06/2014 τι είναι το ελεύθερο λογισμικό / πώς άλλαξε την τεχνολογία / ελεύθερο λογισμικό στην Ελλάδα τι είναι το
Διαβάστε περισσότεραΕργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων 2013-2014. Σωτήρης Γυφτόπουλος
Εργασία για το Facility Game Μάθημα: Δομές Δεδομένων 2013-2014 Σωτήρης Γυφτόπουλος Κανόνες του Facility Game (1/4) Στο Facility Game υπάρχει ένα σύνολο κόμβων που συνδέονται «σειριακά» και κάθε κόμβος
Διαβάστε περισσότεραΘέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018. Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια)
Θέματα Ατομικής Διπλωματικής Εργασίας Ακαδημαϊκό Έτος 2017/2018 Γεωργία Καπιτσάκη (Επίκουρη Καθηγήτρια) ΠΕΡΙΟΧΗ Α: ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΜΕ ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΓΙΑ ΕΠΙΓΝΩΣΗ ΣΥΓΚΕΙΜΕΝΟΥ Οι αισθητήρες μας δίνουν τη δυνατότητα
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Λογισμικού Τύπος Α
Ν. Πεταλίδης Τύπος Α Ιανουάριος 2016 Τεχνολογία Λογισμικού Τύπος Α Οδηγίες Αρνητική βαθμολογία δεν υπάρχει Τα θέματα επιστρέφονται Φροντίστε να είστε σύντομοι και περιεκτικοί στις απαντήσεις σας Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραSubversion. Τριγάζη Ελισάβετ. Επιβλέπων: Μηνάς Δασυγένης http://arch.icte.uowm.gr
Subversion Τριγάζη Ελισάβετ Επιβλέπων: Μηνάς Δασυγένης http://arch.icte.uowm.gr Το Πρόβλημα Τα προγράμματα λογισμικού μπορεί να είναι μεγάλα και πολύπλοκα. Μπορεί να εμπλέκουν πολλά άτομα Μπορεί να απαιτείται
Διαβάστε περισσότερα11/28/2016 Απόδοση Συστημάτων, Remote Jmeter και Dacappo
Remote Jmeter και Dacappo Distributed Jmeter Έχουμε πει στη θεωρία ότι ένα βασικό πρόβλημα είναι client Bottlenecks Δεν μπορείτε να υπερφορτώσετε τον πελάτη σε ένα μηχάνημα ώστε να φτάσει τον απαιτούμενο
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++ Περιβάλλον Εργασίας 2 Περιβάλλον Εργασίας 1. Χρήση απλού κειμενογράφου και Μεταγλωττιστή 2. Ολοκληρωμένα Περιβάλλοντα Εργασίας (Integrated Development Environments)
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση
Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση Εκφώνηση: Δημιουργείστε εφαρμογή σε Java Swing με χρήση του IDE NetBeans όπου θα παρουσιάζεται ποιο κουμπί πατήθηκε. Η εφαρμογή θα μοιάζει ως εξής: Πρώτο Βήμα: Αρχική
Διαβάστε περισσότερα1 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ (Προγραμματισμός & MATLAB)
ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΕΜΠ ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΜΕ Η/Υ 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ (Προγραμματισμός & MATLAB) Ν.Δ. Λαγαρός Μ. Φραγκιαδάκης Α. Στάμος Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες
Διαβάστε περισσότεραVERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ
VERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΤΟ
Διαβάστε περισσότεραΣυμβολική γλώσσα Εκπαιδευτικού Υπολογιστή - Λογισμικό Υπολογιστών
Συμβολική γλώσσα Εκπαιδευτικού Υπολογιστή - Λογισμικό Υπολογιστών Πρόγραμμα σε γλώσσα μηχανής του ΕΚΥ Θέση μνήμης Περιεχόμενα μνήμης Εντολή (assembly) 0 0001 000000000011 lda 3 1 0011 000000000100 ada
Διαβάστε περισσότεραΗ-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr
Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr Διαδικαστικά Ιστοσελίδα μαθήματος: http://eclass.uoa.gr/courses/f30/ Υποχρεωτική παρακολούθηση: Παρασκευή 14:00 16:00 στην
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Ακαδημαϊκό έτος: 2010-2011 Επιμέλεια Ξενοφών Βασιλάκος Περιεχόμενα Φροντιστηρίου 1. Εισαγωγή 2. Εντολές Εκχώρησης και Τελικές μεταβλητές 3. Μεταγλώττιση και διερμηνεία των
Διαβάστε περισσότεραmake Προγραμματισμός II 1
make Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr myprog.c preprocessor (cc1) /tmp/cczxt.i assembler (as) compiler (cc1) /tmp/cczxt.o /tmp/cczxt.s linker (ld) myprog Προγραμματισμός II 2 lalis@inf.uth.gr Δοκιμάστε
Διαβάστε περισσότεραΜεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα. Προγραμματισμός II 1
Μεταγλώττιση και σύνδεση πολλαπλών αρχείων κώδικα Προγραμματισμός II 1 lalis@inf.uth.gr Χρήση λογισμικού που ήδη υπάρχει Τα πολύπλοκα συστήματα αναπτύσσονται σταδιακά, «χτίζοντας» πάνω σε υπάρχουσα λειτουργικότητα
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Παραδόσεις Μαθήματος 2016 Δρ Γ Παπαλάμπρου Επίκουρος Καθηγητής ΕΜΠ georgepapalambrou@lmentuagr Εργαστήριο Ναυτικής Μηχανολογίας (Κτίριο Λ) Σχολή Ναυπηγών
Διαβάστε περισσότεραCompany LOGO. Nazaret Kazarian. www.company.com 1
Nazaret Kazarian www.company.com 1 Agenda Επισκόπηση του Spring Web Flow Συμβολή στο framework Case study: Intracom IT Services Projects www.company.com 2 Background 2004-2005: Ervacon Web Flow Οκτ 2006:
Διαβάστε περισσότεραΕΡΓΑΣΙΑ: Ετήσιας Συντήρησης και Υποστήριξης Λειτουργίας Δημοτικής Διαδικτυακής Πύλης
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΝΟΜΟΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΔΗΜΟΣ ΠΥΛΑΙΑΣ-ΧΟΡΤΙΑΤΗ Δ/ΝΣΗ ΠΡΟΓΡ/ΣΜΟΥ, ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΟΛ. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Τηλ.: 2313-3010 60,94,95 Fax: 2310-300782 E-mail:
Διαβάστε περισσότεραCE121 Προγραµµατισµός 2. Εισαγωγή σε Makefiles. CE121 -
CE121 Προγραµµατισµός 2 Εισαγωγή σε Makefiles 1 Η διαδικασία µεταγλώττισης myprog.c gcc myprog 2 Η διαδικασία µεταγλώττισης myprog.c preprocessor (cc1) /tmp/cczxt.i assembler (as) compiler (cc1) /tmp/cczxt.o
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 2. Πηγές Λογισμικού. Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης ΙI Νίκος Καρακαπιλίδης 2-1
Ενότητα 2 Πηγές Λογισμικού Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης ΙI Νίκος Καρακαπιλίδης 2-1 Μαθησιακοί στόχοι Εξοικείωση με εναλλακτικές πηγές λογισμικού Κατανόηση του τρόπου αξιολόγησης έτοιμου λογισμικού
Διαβάστε περισσότεραΕξοικείωση με τα Εργαλεία για το μάθημα Τεχνολογίες Εφαρμογών Διαδικτύου. Χειμερινό 2015-2016
Εξοικείωση με τα Εργαλεία για το μάθημα Τεχνολογίες Εφαρμογών Διαδικτύου. Χειμερινό 2015-2016 Ενημερώθηκε στις: 17/11/2015 Α1. Λογισμικό που θα χρησιμοποιήσουμε [Αυτή η παράγραφος είναι για ενημέρωση δεν
Διαβάστε περισσότεραΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Α2Α
1 ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ Α2Α 1.1 ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Το λειτουργικό σύστημα θα πρέπει να είναι Windows XP, 2000 και 2003. Ο λογαριασμός χρήστη του υπολογιστή, θα πρέπει να έχει πλήρη
Διαβάστε περισσότεραΑΠΟΘΕΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΥΠΠΕΘ ΚΑΙ ΕΠΟΠΤΕΥΟΜΕΝΩΝ ΦΟΡΕΩΝ (git.minedu.gov.gr)
ΑΠΟΘΕΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΥΠΠΕΘ ΚΑΙ ΕΠΟΠΤΕΥΟΜΕΝΩΝ ΦΟΡΕΩΝ (git.minedu.gov.gr) Ι. ιαχείριση Εκδόσεων Πηγαίου Κώδικα ΙΙ. Ανοικτός Κώδικας ΙΙΙ. Εκτενης Τεκμηρίωση IV. Agile Μεθοδολογία Ομάδα Ανάπτυξης Λογισμικού
Διαβάστε περισσότερα05 Ανάλυση απαιτήσεων
05 Ανάλυση απαιτήσεων Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Ανάλυση και Σχεδιασμός Η διαδικασία που μας επιτρέπει να:
Διαβάστε περισσότεραΕφαρµογές WebGIS Open Source
Εφαρµογές WebGIS Open Source Πάνος Βουδούρης Περιεχόµενα Βασικές Έννοιες Open Source Γιατί; Πως; WebGIS Αρχιτεκτονική Παραδείγµατα εφαρµογών GeoServer GeoMajas MapServer + OpenLayers MapServer + SLMapviewer
Διαβάστε περισσότεραΚατανεμημένα Συστήματα
Κατανεμημένα Συστήματα Android Grid Application Θωμάς Αντώνιος (3050073) Καραβέλλας Θεμιστοκλής (3050055) 1. Εισαγωγή Το Android αποτελεί ένα λειτουργικό σύστημα για κινητές συσκευές. Το λειτουργικό αυτό
Διαβάστε περισσότεραΑνοικτά Δεδομένα. Η εμπειρία του OpenDataCloud
Ανοικτά Δεδομένα Προκλήσεις και Ευκαιρίες: Η εμπειρία του OpenDataCloud Κώστας Σαΐδης, PhD Πάροχοι Ανοικτών Δεδομένων datagov.gr diavgeia.gr geodata.gov.gr Πυροσβεστικό σώμα Ελληνική Αστυνομία Υπουργείο
Διαβάστε περισσότεραGit - Version Control System
Git - Version Control System Εγκατάσταση Κατεβάστε το GitExtensions228SetupComplete.msi (GitExtensions228 πακέτο) από την σελίδα: https://sites.google.com/site/it4701teithegr/files Εκτελέστε το GitExtensions228SetupComplete.msi
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές τύπων, δημιουργία τυχαίων αριθμών, λήψη εισόδου από χρήστη Λογικά λάθη public class ShowLogicErrors
Διαβάστε περισσότερα06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός
06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Αφαίρεση Abstraction "Η εννοιολογική
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 17: Έλεγχος Λογισμικού
Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Κύπρου ΕΠΛ132 Αρχές Προγραμματισμού II Διάλεξη 17: Έλεγχος Λογισμικού (Κεφάλαιο 24.1-24.2, KNK-2ED) Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ http://www.cs.ucy.ac.cy/courses/epl132 17-1 Μεγάλης
Διαβάστε περισσότεραΑναπτύσσοντας developer tools στην Αpple. Αργύριος Κυρτζίδης Προπτυχιακός φοιτητής ΗΜΜΥ
Αναπτύσσοντας developer tools στην Αpple Αργύριος Κυρτζίδης Προπτυχιακός φοιτητής ΗΜΜΥ Apple Inc. Apple Inc. Από τις μεγαλύτερες τεχνολογικές εταιρίες Apple Inc. Από τις μεγαλύτερες τεχνολογικές εταιρίες
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραmockplus ΕΛΠΙΝΙΚΗ ΔΗΜΟΣΘΕΝΟΥΣ Α.Μ ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ Μ.Π.Σ. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ
mockplus ΕΛΠΙΝΙΚΗ ΔΗΜΟΣΘΕΝΟΥΣ Α.Μ. 131255 16.02.19 ΣΧΟΛΗ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΩΝ ΤΕΧΝΩΝ Μ.Π.Σ. ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΓΤΠ 61 / ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ - ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΝΙΚΟΣ ΑΝΤΩΝΟΠΟΥΛΟΣ τι είναι και που απευθύνεται;
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μεταφραστές Εισαγωγή Διδάσκων: Επικ. Καθ. Γεώργιος Μανής Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραLGAF Project LGAF Team Roles ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ
ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΣΥΝΕΡΓΑΤΕΣ 1. Η ομάδα έργου που έχει δημιουργηθεί για την υλοποίηση του LGAF( http://lgaf.kedke.gr/ ) χρειάζεται να ενισχυθεί περαιτέρω με την πρόσληψη 4 εξειδικευμένων
Διαβάστε περισσότερα03 Η ιδεατή μηχανή της Java
03 Η ιδεατή μηχανή της Java Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Εαρινό εξάμηνο 2016 17 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Περιεχόμενα Η πλατφόρμα της Java γενικά Εισαγωγή στο
Διαβάστε περισσότεραΒασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19
Ενότητα2 Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα Δημιουργία Εφαρμογών 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού Τι είναι οι γλώσσες προγραμματισμού; Είναι οι τεχνητές γλώσσες στις οποίες γράφονται οι εντολές των
Διαβάστε περισσότεραAndroid Studio για Linux
Android Studio για Linux 1. Οδηγίες Εγκατάστασης: 1. Κατεβάστε το Android Studio από εδώ (τελευταία έκδοση 0.4.6, 496 MB): http://developer.android.com/sdk/installing/studio.html 2. Επιλέξτε το πακέτο
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ 2012-2013. Πληροφορική και Επιστήμη Ηλεκτρονικών Υπολογιστών
ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΑ ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ 0-03 Πληροφορική και Επιστήμη Ηλεκτρονικών Υπολογιστών Εγκατάσταση Linux Server/Samba/Web Server (Apache)/MySQL Database Server/Joomla/Moodle/Word Press (Blog)/Email Server/File Server/Advanced
Διαβάστε περισσότερα. Μεθοδολογία Προγραμματισμού. Abstract Κλάσεις και Interfaces. Νικόλαος Πεταλίδης. Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014
.. Μεθοδολογία Προγραμματισμού Abstract Κλάσεις και Interfaces Νικόλαος Πεταλίδης Τμήμα Μηχανικών Η/Υ ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας Εισαγωγή Εαρινό Εξάμηνο 2014 Ν. Πεταλίδης (ΤΕΙ Κεντρικής Μακεδονίας) Μεθοδολογία
Διαβάστε περισσότεραSocialSkip Service v2.0
SocialSkip Service v2.0 Οδηγίες εγκατάστασης Κωνσταντίνος Παρδάλης Ιόνιο Πανεπιστήμιο - Τμήμα Πληροφορικής Κέρκυρα, Μάιος 2013 Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή... 2 Αρχεία για λήψη... 2 Εγκατάσταση Java Developer
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java
Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java Δρ. Απόστολος Γκάμας Λέκτορας (407/80) gkamas@uop.gr Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 1 Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΔιδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 6: Αφαιρετικότητα, Βιβλιοθήκες Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: - Αφαιρετικότητα -Βιβλιοθήκες (packages) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Διαβάστε περισσότεραDigital Academy. Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών
Digital Academy Εισαγωγή στην ανάπτυξη Android Εφαρμογών Περιεχόμενα ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΕΝΟΤΗΤΑ 1 ΠΡΩΤΗ ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ANDROID... 4 1.1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 1.2 ΠΗΓΕΣ ΓΝΩΣΗΣ... 4 1.3 ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ... 5 1.4
Διαβάστε περισσότεραΑτομική Διπλωματική Εργασία ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ MARKETPLACE ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΒΑΣΙΣΜΕΝΟ ΣΤΟ REPOSITORY SONATYPE NEXUS ΓΙΑ ΤΟ CAMF. Αθανάσιος Τρύφωνος
Ατομική Διπλωματική Εργασία ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ MARKETPLACE ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΒΑΣΙΣΜΕΝΟ ΣΤΟ REPOSITORY SONATYPE NEXUS ΓΙΑ ΤΟ CAMF Αθανάσιος Τρύφωνος ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Μάιος 2016 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές τύπων, δημιουργία τυχαίων αριθμών, λήψη εισόδου από χρήστη Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Λογικά
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα 1: Εισαγωγή Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά Το έργο
Διαβάστε περισσότεραIntroduction to Java. Getting started, Java Basics. Prepared by Costantinos Costa for EPL 233. ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1
Introduction to Java Getting started, Java Basics Prepared by Costantinos Costa for EPL 233 ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1 Creating a Java program Required software (minimum): Java Development
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Visual Studio 2005. Γιώργος Καµαρινός Developer Programs Marketing Manager Microsoft Hellas
Microsoft Visual Studio 2005 καισυνδροµέςmsdn Γιώργος Καµαρινός Developer Programs Marketing Manager Microsoft Hellas PΗrΣogress ηµερινή Rep ort Παρ ουσίαση Τι είναι το.net De? veloper Roadma Τα p νέα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Εισαγωγή στην Πληροφορική Ανάπτυξη Λογισμικού ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Συντήρησης Πολιτισμικής Κληρονομιάς Βασικές Έννοιες Η διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού μπορεί να
Διαβάστε περισσότεραFORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016
FORTRAN & Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΣΝΜΜ 2016 Μ6. Φάσεις ανάπτυξης λογισμικού: προδιαγραφές, σχεδίαση, υλοποίηση, επαλήθευση, τεκμηρίωση, συντήρηση προγραμμάτων Δρ. Γεώργιος Παπαλάμπρου Επικ.
Διαβάστε περισσότεραApplication... 4 Java Development Kit... 4 Android SDK... 5 Android Studio... 6 Genymotion... 8 ια ο Web Panel... 10
Α. Η Η Α Α Α Α Ω Η Η Η Α Ε ογ οο η η ω ο όγιο ογ ά ο ε Android Ο ο ώ Α ιθ ός Μη Ε ο ο: Ι ιά ς ή ιος ώο : de01135 ύω Κθη η ής: ω ή ς Κο ο ιά ς Η Η κ β ά 6 Π ι χό ισ ω ή... 3... 4 Γ Application... 4 Java
Διαβάστε περισσότεραΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ
1 ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Μάθημα 1ο Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων α εξάμηνο Β. Φερεντίνος Ορισμός Wikipedia.org 2 Δομημένος προγραμματισμός (structured programming) ή διαδικαστικός προγραμματισμός (procedural
Διαβάστε περισσότεραTaxiCounter Android App. Περδίκης Ανδρέας ME10069
TaxiCounter Android App Περδίκης Ανδρέας ME10069 Content Android Operating System Development Tools Taxi Counter Algorithm Design Development Process Android Operating System Android is a Linux-based operating
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή ΕΙΣΑΓΩΓΗ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Γεώργιος Παπαϊωάννου (2013-16) gepap@aueb.gr Περιγραφή: Εισαγωγή στη C++ Ιστορικά στοιχεία για τη C/C++ Ένα βασικό πρόγραμμα Μεταγλώττιση ενός προγράμματος Τελευταία ενημέρωση: Σεπτέμβριος 2016
Διαβάστε περισσότερα09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο
09 Η γλώσσα UML I Τεχνολογία Λογισμικού Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών Εαρινό εξάμηνο 2017 18 Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr Unified Modeling Language
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.) 1.1 Κωνσταντίνος Ταραμπάνης Καθηγητής Τμήμα Οργάνωσης και Διοίκησης Επιχειρήσεων Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Γρ. 307 2310-891-578 kat@uom.gr
Διαβάστε περισσότεραBundles & Modules MINIMUM ΧΡΗΣΤΕΣ:5
Bundles & Mdules ΚΥΡΙΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ENTERPRISE SUITE ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ MINIMUM ΧΡΗΣΤΕΣ:5 Χρηματοοικονομικά Διαχείριση συναλλασσομένων (πελάτες - προμηθευτές - χρεώστες - πιστωτές) και ενδιάμεσων (πωλητές
Διαβάστε περισσότεραΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520
ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΠΙΠΕΔΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Προπτυχιακό ΚΩΔΙΚΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ GD2520 ΕΞΑΜΗΝΟ ΣΠΟΥΔΩΝ Πέμπτο ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός ΑΥΤΟΤΕΛΕΙΣ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 1: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Εισαγωγή. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 1: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Εισαγωγή Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Γλώσσες Προγραμματισμού - Μεταγλώττιση και Διερμηνεία -Η πλατφόρμα
Διαβάστε περισσότεραΝεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές.
Νεογεωγραφία και Χαρτογραφική Διαδικτυακή Απεικόνιση. Η χρήση Ελεύθερων Γεωγραφικών Δεδομένων και Λογισμικού Ανοιχτού Κώδικα σε Φορητές Συσκευές. 13ο ΕΘΝΙΚΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑΣ Η ΧΑΡΤΟΓΡΑΦΙΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Διαβάστε περισσότερα