ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα"

Transcript

1 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

2 .

3 Κεφάλαιο 1 Ψηφιακός Κόσµος Εισαγωγή Τι εννοούμε με τον όρο «ψηφιακός»; Ψηφιακό είναι ένα σύστημα που παίρνει τιμές από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών. Πότε μια συσκευή είναι ψηφιακή; Μια συσκευή είναι ψηφιακή όταν μπορεί να πάρει (ή να εμφανίσει) μόνο συγκεκριμένες τιμές. Για παράδειγμα, μια ζυγαριά που μετράει το βάρος με ακρίβεια μόνο μισού κιλού μπορεί να έχει τιμές: 58 κιλά 58,5 κιλά 59 κιλά κτλ. Αν το βάρος μας είναι 58,728 κιλά, η ζυγαριά θα δείξει 58,5 κιλά. Αντίθετα, το ταχύμετρο των περισσότερων αυτοκινήτων εμφανίζει αναλογικά την αλλαγή της ταχύτητας. Γιατί ο υπολογιστής χαρακτηρίζεται ως ψηφιακή μηχανή; Λέμε ότι ο υπολογιστής είναι ψηφιακή μηχανή, επειδή μπορεί να επεξεργαστεί συγκεκριμένο αριθμό καταστάσεων στα κυκλώματά του (δύο καταστάσεις παρουσία και απουσία ηλεκτρικού ρεύματος). Τι σημαίνει ότι τα δεδομένα μας αποθηκεύονται σε ψηφιακή μορφή; Τα δεδομένα μας, είτε είναι εικόνα είτε κείμενο είτε ήχος είτε βίντεο, αποθηκεύονται με τον κατάλληλο συνδυασμό των ψηφίων 0 και 1. 9

4 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Λέξεις κλειδιά Αναλογικός (Analogue) Δυαδικό Ψηφίο (Binary digit, bit) Byte Ψηφιακός (Digital) Συστήματα Αρίθμησης Αναφέρεται σε μια συσκευή ή ένα σύστημα του οποίου οι τιμές αλλάζουν με συνεχή τρόπο. Η μικρότερη μονάδα πληροφορίας που μπορεί να αποθηκευτεί σε έναν υπολογιστή. Ένα bit μπορεί να έχει μόνο μία από τις τιμές 0 και 1. Είναι μια ομάδα από bit ικανή να αναπαραστήσει ένα χαρακτήρα. Στους περισσότερους τύπους υπολογιστών, 1 Byte αποτελείται από 8 bit. Αναφέρεται σε μια συσκευή ή ένα σύστημα του οποίου οι τιμές αλλάζουν με διακριτό τρόπο. Είναι οι διάφοροι τρόποι αναπαράστασης των αριθμών με ψηφία. Ερωτήσεις Γιατί χρησιμοποιούμε το δυαδικό σύστημα (0, 1) στον Η/Υ και όχι το δεκαδικό; Γιατί είναι πιο εύκολο να κατασκευάσουμε μια συσκευή που αναγνωρίζει μόνο 2 διαφορετικές καταστάσεις. Αν κατασκευαζόταν ένας υπολογιστής με βάση το δεκαδικό σύστημα, θα έπρεπε να αναγνωρίζει 10 διαφορετικές τιμές στην τάση του ρεύματος. Σε ένα σκληρό δίσκο αντίστοιχα θα έπρεπε να «αποθηκεύσουμε» 10 διαφορετικά μαγνητικά πεδία. Η τεχνολογία που θα χρησιμοποιούσε ένας Η/Υ με βάση το δεκαδικό σύστημα θα ήταν αρκετά πολύπλοκη, και αυτό σίγουρα θα καθυστερούσε την εξέλιξη των υπολογιστών για πολλά χρόνια. Πόσους χαρακτήρες χωράει ένας σκληρός δίσκος 500 GB; Ένας σκληρός δίσκος χωράει τόσους χαρακτήρες όσα Byte είναι η χωρητικότητά του. Τα 500 GB είναι: 500 x x x = χαρακτήρες. Κατά προσ έ γ γιση όμως, αν θεωρήσουμε ότι 1 GB =

5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Ψηφιακός Κόσμος 3. Byte, μπορούμε να απαντήσουμε ότι 500 GB είναι περίπου 500 δισεκατομμύρια χαρακτήρες. Σε ποια μορφή εισάγονται οι χαρακτήρες, όταν πληκτρολογούμε ένα κείμενο; Κάθε φορά που πιέζουμε ένα πλήκτρο στο πληκτρολόγιο, ένα ηλεκτρικό σήμα μεταφέρεται στον υπολογιστή. Το ηλεκτρικό σήμα αποτελείται από στιγμιαίες ροές και διακοπές ηλεκτρικού ρεύματος. Με το πάτημα ενός πλήκτρου, οχτώ (8) στιγμιαίες ροές ή διακοπές ρεύματος μεταφέρονται στον υπολογιστή. Στον υπολογιστή, με άλλα λόγια, μεταφέρεται 1 Byte που αποτελείται από 8 bit. Το λογισμικό Επεξεργασίας Κειμένου αντιστοιχίζει το Byte που μεταφέρθηκε από το πληκτρολόγιο σε συγκεκριμένο χαρακτήρα ο οποίος τότε εμφανίζεται στην οθόνη. Το ποιος θα είναι αυτός ο χαρακτήρας εξαρτάται κάθε φορά από τη γραμματοσειρά που έχει ενεργοποιηθεί στον Επεξεργαστή Κειμένου. Για παράδειγμα, το ίδιο ηλεκτρικό σήμα: αντιστοιχεί στο χαρακτήρα Β στη γραμματοσειρά Arial, στο χαρακτήρα B στη γραμματοσειρά Courier, 4. αλλά στο χαρακτήρα B στη γραμματοσειρά Wingdings. Τι είναι ο κώδικας ASCII; Ο κώδικας ASCII είναι ένα σύστημα κωδικοποίησης χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας αντιστοιχεί σε έναν αριθμό (ή πιο απλά σε μια ομάδα ψηφίων από 0 και 1 όταν εργαζόμαστε στο δυαδικό σύστημα). Ο αρχικός κώδικας ASCII περιείχε 128 χαρακτήρες. Πολύ σύντομα αντικαταστάθηκε από το διευρυμένο κώδικα ASCII, ο οποίος περιέχει 256 χαρακτήρες. Οι χαρακτήρες από την 129η θέση έως τη 256η θέση δεν είναι πάντα οι ίδιοι, αλλά διαφέρουν από γλώσσα σε γλώσσα. Αυτό σημαίνει ότι ένας υπολογιστής στη Φινλανδία και ένας υπολογιστής στην Ελλάδα αντιστοιχίζουν διαφορετικούς χαρακτήρες στις θέσεις αυτές. Για να μην υπάρχουν αυτά τα προβλήματα με τις διαφορετικές κωδικοποιήσεις στις διάφορες γλώσσες, δημιουργήθηκε ο κώδικας Unicode, ο οποίος περιέχει χαρακτήρες (2 16 ). Το πλήθος αυτό αρκεί για να συμπεριλάβει όλους τους χαρακτήρες των γλωσσών, όπως ελληνικά, κινέζικα, κορεάτικα και αραβικά. Ακολουθούν μερικοί χαρακτήρες του κώδικα ASCII: 11

6 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Δυαδικός Δεκαδικός Χαρακτήρας A B C D E Z a b c d e z Ερώτηση: Μπορείτε να παρατηρήσετε ποια είναι η διαφορά στη δυαδική αναπαράσταση ενός κεφαλαίου λατινικού γράμματος (π.χ. A) και του αντίστοιχου πεζού (π.χ. a); Για παράδειγμα, αν το γράμμα R αντιστοιχεί στον κωδικό αριθμό στο δυαδικό σύστημα, σε ποιον κωδικό αντιστοιχεί το πεζό γράμμα r; Απάντηση: Η διαφορά των πεζών από τα κεφαλαία γράμματα στο λατινικό αλφάβητο είναι ένας άσος στο έκτο ψηφίο του Byte από τα δεξιά προς τα αριστερά. Έτσι, αν το γράμμα R αντιστοιχεί στο Byte , το γράμμα r αντιστοιχεί στο Byte Κατά τις δεκαετίες 80 και 90 δημιουργήθηκε μια νέα μορφή αποτύπωσης εικόνων. ASCII art είναι η τέχνη της δημιουργίας εικόνων με τους χαρακτήρες που ανήκουν στην κωδικοποίηση ASCII και τους οποίους χρησιμοποιεί ο υπολογιστής. 12

7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Ψηφιακός Κόσμος Ακολουθούν μερικά δείγματα αυτής της μορφής σχεδίασης: Βάτραχος Σπίτι και δέντρο Άνθρωπος XXXXXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXXXX (\--/) XXXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX XX XXXXXXXXX (.> _ <.) X X X XXXXX X XX XX X XXX X X X XX XX X XXX X X ^^^ ^^^ X X XXX X X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X -- _(_)_ / \ \ --- / \ _ / 5. Δημιουργία αυτοκινήτου με χρωματιστούς χαρακτήρες ASCII. Ποια πλεονεκτήματα και ποια μειονεκτήματα έχουμε, αν αποθηκεύσουμε ένα τραγούδι σε ψηφιακή μορφή; Η μουσική που κυκλοφορεί σήμερα στην αγορά είναι ως επί το πλείστον σε ψηφιακή μορφή. Αυτό μας κάνει ίσως να πιστεύουμε ότι τα πλεονεκτήματα της αποθήκευσης ενός τραγουδιού σε ψηφιακή μορφή είναι πιο σημαντικά από τα μειονεκτήματα. Ας δημιουργήσουμε μια λίστα που τα καταγράφει. Πλεονεκτήματα: 1. Η αναπαραγωγή ενός τραγουδιού σε ψηφιακή μορφή γίνεται πάντα στην ίδια ποιότητα που έχει αποθηκευτεί, ανεξάρτητα από το πότε αποθηκεύτηκε αλλά και από το πόσες φορές το 13

8 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα έχουμε ακούσει (αρκεί να μην υποστεί φθορές ή καταστραφεί το μέσο αποθήκευσης). Η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας γίνεται με πολύ εύκολο τρόπο. Η δημιουργία αντιγράφων για διανομή είναι πολύ πιο οικονομική. Τα μέσα τα οποία χρησιμοποιούμε για αποθήκευση έχουν πολύ μικρό όγκο. Η εγγραφή ενός τραγουδιού σε ψηφιακή μορφή είναι πολύ πιο εύκολη και έχουμε περισσότερες δυνατότητες για την επεξεργασία του τραγουδιού (για παράδειγμα, ελαχιστοποίηση των θορύβων που έχουν ηχογραφηθεί). Η αποστολή ενός τραγουδιού με τη βοήθεια του Διαδικτύου γίνεται εύκολα, κάτι που δίνει τη δυνατότητα της ηλεκτρονικής πώλησης και διανομής της μουσικής. Μειονέκτημα: Με την αποθήκευση ενός τραγουδιού σε ψηφιακή μορφή έχουμε απώλειες δεδομένων όσον αφορά τον αρχικό ήχο. Αυτό σημαίνει ότι έχουμε απώλεια στην ποιότητα του ήχου. 14

9 Κεφάλαιο 2 Το Εσωτερικό του Υπολογιστή Εισαγωγή Τι θα βλέπαμε άραγε στο εσωτερικό του, αν ανοίγαμε το κουτί του υπολογιστή; Αν ανοίξουμε το κουτί του υπολογιστή θα παρατηρήσουμε διάφορες συσκευές που συνδέονται με καλώδια. Υπάρχουν ηλεκτρικά καλώδια με χρώμα μαύρο, κόκκινο και κίτρινο, τα οποία ξεκινούν από το τροφοδοτικό και τροφοδοτούν με ρεύμα τις συσκευές. Τα καλώδια μεταφοράς δεδομένων συνδέουν τις συσκευές μόνιμης μνήμης με τη μητρική πλακέτα. Η πλακέτα που ξεχωρίζει είναι η μητρική, και πάνω σε αυτή συνδέονται η μνήμη, ο επεξεργαστής και οι άλλες κάρτες. Ο σκληρός δίσκος (ένας ή περισσότεροι) και οι οδηγοί CD-ROM τοποθετούνται σε ειδικά συρτάρια στο μπροστινό μέρος του κουτιού, ώστε να είναι σε σταθερή θέση. Από ποια βασικά μέρη αποτελείται εσωτερικά ο υπολογιστής; Τα βασικά μέρη που περιέχει εσωτερικά ο υπολογιστής μπορούν να διακριθούν: α) στο τροφοδοτικό β) στα απαραίτητα μέρη για τη λειτουργία του υπολογιστή, όπως τη μητρική πλακέτα, τη μνήμη RAM και τον επεξεργαστή, που βρίσκονται τοποθετημένα πάνω στη μητρική πλακέτα γ) στις εσωτερικές κάρτες, όπως την κάρτα οθόνης και την κάρτα ήχου δ) στα μέσα αποθήκευσης ή τους αντίστοιχους οδηγούς, όπως ο σκληρός δίσκος και οι οδηγοί DVD-ROM και DVD-RW ε) στα καλώδια τροφοδοσίας και στ) στα καλώδια μεταφοράς δεδομένων. Πόσο σημαντικό είναι να γνωρίζουμε τη χρησιμότητα των εσωτερικών μερών του υπολογιστή; Καλύτερη γνώση της χρησιμότητας των εσωτερικών μερών του υπολογιστή μάς επιτρέπει να λύνουμε προβλήματα που δημιουρ- 15

10 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα γούνται. Ακολουθεί μια ενδεικτική αναφορά των προβλημάτων, καθώς και η πιθανή αντιμετώπισή τους: Προβλήματα Αντιμετώπιση Ο σκληρός δίσκος δεν έχει αρκετό ελεύθερο χώρο. Όταν φορτώνουμε πολλά προγράμματα, ο υπολογιστής μας καθυστερεί πολύ. Κατά την αναπαραγωγή των κινούμενων γραφικών, η εικόνα στην οθόνη δείχνει να έχει ασυνέχειες. Υπάρχουν αρκετές λύσεις: Διαγράφουμε αρχεία δεδομένων που δεν τα χρειαζόμαστε. Κάνουμε απεγκατάσταση σε προγράμματα που δεν τα χρειαζόμαστε. Μεταφέρουμε τα αρχεία μας σε έναν εξωτερικό σκληρό δίσκο. Προσθέτουμε έναν επιπλέον σκληρό δίσκο στον υπολογιστή μας. Αντικαθιστούμε το σκληρό δίσκο με άλ λον μεγαλύτερο και εγκαθιστούμε ξανά σε αυτόν τα προγράμματά μας. Αυξάνουμε τη μνήμη του υπολογιστή προσθέτοντας τσιπ μνήμης. Αντικαθιστούμε την κάρτα γραφικών του υπολογιστή με άλλη πιο γρήγορη. Λέξεις κλειδιά Τροφοδοτικό Είναι η συσκευή η οποία παρεμβάλλεται μεταξύ των εσωτερικών μερών του υπολογιστή που τροφοδοτούνται με ρεύμα και της πρίζας του σπιτιού. Είναι υπεύθυνη για δύο λειτουργίες: Μετατρέπει το εναλλασσόμενο ρεύμα της πρίζας σε συνεχές. Υποβιβάζει την τάση του ρεύματος από 220 Volt σε 5 και 12 Volt. Από το τροφοδοτικό ξεκινούν καλώδια τα οποία παρέχουν τροφοδοσία στις εσωτερικές συσκευές του υπο λογιστή που βρίσκονται μέσα στην Κεντρική Μονάδα. Τα τρία χρώματα των καλωδίων που μεταφέρουν ρεύμα από το τροφοδοτικό αντιστοιχούν: το μαύρο καλώδιο στη γείωση το κόκκινο καλώδιο σε τάση 5 Volt το κίτρινο καλώδιο σε τάση 12 Volt. Στους φορητούς υπολογιστές συναντούμε μια μικρή διαφοροποίηση για την παροχή κατάλληλου ρεύματος. Υπάρχει ένας εξωτερικός μετασχηματιστής που μετατρέπει το εναλλασσόμενο ρεύμα των 220 Volt σε συνεχές ρεύμα μικρότερης τάσης (συνήθως 19 Volt). Το ρεύμα αυτό, με τη βοήθεια μιας κατάλληλης συσκευής, μετατρέπεται σε ρεύμα κατάλληλης τάσης ώστε να τροφοδοτηθούν οι εσωτερικές συσκευές ενός φορητού υπολογιστή. 16

11 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Το Εσωτερικό του Υπολογιστή Μητρική πλακέτα (Motherboard) Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) Είναι ένα τυπωμένο κύκλωμα με μορφή ορθογώνιας πλακέτας. Παρέχει τη δυνατότητα να συνδέονται και να επικοινωνούν μεταξύ τους όλα τα μέρη του υπολογιστή. Περιέχει υποδοχές για: την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας τη μνήμη RAM και τις εσωτερικές κάρτες. Επίσης περιέχει: τη μνήμη RΟΜ (η οποία είναι πάντα ενσωματωμένη στη μητρική πλακέτα) τις θύρες του υπολογιστή, στις οποίες συνδέονται οι περιφερειακές συσκευές μία μπαταρία, η οποία τροφοδοτεί με ρεύμα το εσωτερικό ρολόι της μητρικής πλακέτας, όταν ο υπολογιστής βρίσκεται εκτός τροφοδοσίας ρεύματος. Είναι ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα υπεύθυνο για την επεξεργασία των δεδομένων και την εκτέλεση των εντολών ενός προγράμματος. Η ταχύτητα με την οποία εκτελούνται οι παραπάνω διεργασίες χαρακτηρίζει τις δυνατότητες και την ισχύ του υπολογιστή. Κύρια Μνήμη Μνήμη RAM Μνήμη ROM Είναι η μνήμη στην οποία έχει άμεση πρόσβαση η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (Κ.Μ.Ε.) χωρίς τις διόδους εισόδου ή εξόδου. Σε αυτήν αποθηκεύονται προσωρινά τα δεδομένα και οι εντολές που προορίζονται για την Κ.Μ.Ε., καθώς και τα αποτελέσματα της Κ.Μ.Ε. Είναι το σημαντικότερο μέρος της Κύριας Μνήμης που επίσης χρησιμοποιείται πιο συχνά. Τα δεδομένα και τα προγράμματα (ή μέρος αυτών) αποθηκεύονται προσωρινά σε αυτήν για επεξεργασία. Το μέγεθός της επηρεάζει τις δυνατότητες αλλά και την ταχύτητα του υπολογιστή. Έχει τη μορφή ολοκληρωμένου κυκλώματος. Μπορούμε να μεγαλώσουμε τη μνήμη του υπολογιστή με προσθήκη καρτών μνήμης στη μητρική πλακέτα. Ολοκληρωμένο κύκλωμα μνήμης που περιέχει εντολές μόνιμα αποθηκευμένες. Περιέχει οδηγίες που εκτελούνται κατά την εκκίνηση του υπολογιστή για τον έλεγχο των διαφόρων τμημάτων του και τη φόρτωση του Λειτουργικού Συστήματος στη μνήμη RAM (BIOS). Περιέχει επίσης τις εντολές για τον έλεγχο των περιφερειακών συσκευών του υπολογιστή. 17

12 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Εσωτερικές κάρτες Θύρες σύνδεσης Είναι οι κάρτες που τοποθετούνται πάνω στη μητρική πλακέτα σε ειδικές εσοχές. Μία από αυτές, η κάρτα οθόνης ή κάρτα γραφικών, είναι απαραίτητη για τη λειτουργία του υπολογιστή. Οι περισσότερες όμως δίνουν επιπρόσθετες δυνατότητες στον υπολογιστή, όπως για παράδειγμα: η κάρτα ήχου, που δίνει τη δυνατότητα αναπαραγωγής και εγγραφής ήχου στον υπολογιστή η κάρτα δικτύου, που επιτρέπει στον υπολογιστή να συνδεθεί με άλλους υπολογιστές σε ένα δίκτυο η κάρτα φαξ/μόντεμ, που επιτρέπει στον υπολογιστή να στέλνει φαξ ή να συνδέεται με άλλους υπολογιστές (π.χ. στο Διαδίκτυο) μέσω κοινής τηλεφωνικής γραμμής η κάρτα τηλεόρασης, που μετατρέπει τον υπολογιστή σε τηλεόραση και μας επιτρέπει να αποθηκεύουμε εκπομπές της τηλεόρασης στο σκληρό δίσκο. Σε πολλές μητρικές πλακέτες, οι κάρτες γραφικών, ήχου και δικτύου ενσωματώνονται σε αυτήν και απλοποιούν την εσωτερική συνδεσμολογία ενός υπολογιστή. Είναι υποδοχές που βρίσκονται στην Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή και σε αυτές συνδέουμε συσκευές εισόδου και εξόδου. Ερωτήσεις Για ποιες λειτουργίες είναι υπεύθυνο το τροφοδοτικό; Το τροφοδοτικό είναι υπεύθυνο για δύο λειτουργίες στον υπολογιστή: α) για τη μετατροπή του εναλλασσόμενου ρεύματος σε συνεχές β) για τον υποβιβασμό της τάσης του ρεύματος από 220 Volt σε 5 και 12 Volt. Ποια είναι τα είδη της κύριας μνήμης; Τα είδη της κύριας μνήμης είναι: α) η μνήμη RAM και β) η μνήμη ROM. Σημαντική διαφορά είναι ότι η μνήμη RAM αποθηκεύει προσωρινά εντολές και δεδομένα όσο ο υπολογιστής είναι σε λειτουργία. Με το κλείσιμο του υπολογιστή, τα περιεχόμενα της μνήμης RAM χάνονται. Αντίθετα, οι εντολές που περιέχει η μνήμη ROM είναι αποθηκευμένες μόνιμα. 18

13 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2: Το Εσωτερικό του Υπολογιστή Τι αποθηκεύεται στη μνήμη ROM; Στη μνήμη ROM αποθηκεύεται το λογισμικό BIOS. Οι πιο σημαντικές λειτουργίες του BIOS είναι, κατά την εκκίνηση του υπολογιστή: α) ο έλεγχος της σωστής λειτουργίας των τμημάτων του υπολογιστή β) η φόρτωση του Λειτουργικού Συστήματος από το σκληρό δίσκο στη μνήμη RAM. Γιατί πρέπει να αποθηκεύουμε τις εργασίες μας σε κάποιο αποθηκευτικό μέσο; Όταν σταματάει η τροφοδοσία του υπολογιστή με ρεύμα, οτιδήποτε υπάρχει στη μνήμη RAM χάνεται. Για το λόγο αυτό χρειαζόμαστε αποθηκευτικά μέσα που κρατάνε μόνιμα δεδομένα και προγράμματα, όπως για παράδειγμα ο σκληρός δίσκος. Τι συνδέουμε στη μητρική πλακέτα; Στη μητρική πλακέτα είναι ενσωματωμένη η μνήμη ROM. Υπάρχουν ειδικές υποδοχές για τον επεξεργαστή, τα τσιπ της μνήμης RAM και για την κάρτα οθόνης. Στις υπόλοιπες υποδοχές τοποθετούνται οι άλλες εσωτερικές κάρτες, όπως η κάρτα ήχου. Ενσωματωμένες στη μητρική πλακέτα είναι οι θύρες σύνδεσης στις οποίες συνδέονται οι περιφερειακές συσκευές. Τέλος, όλες οι αποθηκευτικές συσκευές που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή και οι οδηγοί δίσκων συνδέονται μέσω καλωδίων με τη μητρική πλακέτα. Η μητρική πλακέτα είναι ο συνδετικός κρίκος όλων των μερών του υπολογιστή και βοηθάει στη μεταφορά δεδομένων και εντολών από το ένα τμήμα στο άλλο. Γιατί είναι απαραίτητη η κάρτα γραφικών; Η κάρτα γραφικών είναι απαραίτητη για την επεξεργασία των δεδομένων που στέλνονται στην οθόνη για προβολή. Επειδή η προβολή κινούμενων γραφικών συνιστά προϊόν πολύπλοκης διεργασίας, η κάρτα γραφικών έχει δικό της επεξεργαστή και μνήμη για την καλύτερη και πιο γρήγορη επεξεργασία των σημάτων που στέλνονται στην οθόνη. Τι κάρτα επέκτασης χρειαζόμαστε, για να συνδέσουμε ένα μικρόφωνο στον Η/Υ; Χρειαζόμαστε κάρτα ήχου. Το μικρόφωνο συνδέεται στην αντίστοιχη υποδοχή της κάρτας ήχου και μας επιτρέπει να ηχογραφήσουμε τη φωνή μας με τη βοήθεια κατάλληλου λογισμικού. Η κάρτα ήχου είναι ενσωματωμένη συνήθως στη μητρική πλακέτα του υπολογιστή. 19

14 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Σε ποια θύρα συνδέουμε το πληκτρολόγιο; Τα πιο πολλά πληκτρολόγια συνδέονται συνήθως στη θύρα PS/2. Υπάρχουν, όμως, πληκτρολόγια που συνδέονται σε θύρα USB. Σε τι χρησιμεύει η θύρα USB; Η θύρα USB είναι μια θύρα γενικής χρήσης που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση πλήθους συσκευών. Η θύρα USB έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να καταργήσει όλες τις άλλες θύρες και να απλοποιήσει τη σύνδεση άλλων συσκευών στην Κεντρική Μονάδα. Για συσκευές που χρειάζονται μικρής έντασης παροχή ρεύματος, η θύρα USB έχει τη δυνατότητα να παρέχει και ρεύμα σε αυτές. Η τελευταία έκδοση της θύρας είναι η USB 2.0, η οποία έχει την ικανότητα της μετάδοσης δεδομένων με μεγάλη ταχύτητα (60 MB/sec). 20

15 Kεφάλαιο 3 Πολυµέσα Εισαγωγή Ποιες εφαρμογές χαρακτηρίζουμε ως εφαρμογές πολυμέσων; Οι εφαρμογές πολυμέσων έχουν τρία σημαντικά χαρακτηριστικά: συνδυάζουν τις περισσότερες μορφές αναπαράστασης της πληροφορίας όπως: κείμενο, εικόνα, ήχο, κινούμενη εικόνα ή και βίντεο συνδέουν τις πληροφορίες που αναπαριστούν με μη γραμμικό τρόπο, σε αντίθεση με ένα βιβλίο που το διαβάζουμε γραμμικά υπάρχει αλληλεπιδραστικότητα χρήστη-υπολογιστή. Ο χρήστης, χειριζόμενος ανάλογα την εφαρμογή, καθορίζει τη μορφή, τον τρόπο και το ρυθμό που παρουσιάζονται οι πληροφορίες. Πώς μετατρέπονται εικόνες, ήχος και βίντεο σε ψηφιακή μορφή; Η μετατροπή της εικόνας, του ήχου και του βίντεο σε ψηφιακή μορφή σημαίνει πρακτικά το μετασχηματισμό τους σε αριθμούς (και πιο συγκεκριμένα σε δυαδικούς αριθμούς). Παρατηρήστε την επόμενη εικόνα. 21

16 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Η εικόνα σχηματίζεται από χρωματιστά τετραγωνάκια, τα εικονοστοιχεία. Κάθε εικονοστοιχείο έχει ένα μόνο χρώμα. Με αυτό τον τρόπο σχηματίζονται όλες οι εικόνες σε ψηφιακή μορφή. Κάθε τετραγωνάκι αναπαριστάται με μία τριάδα αριθμών. Έτσι, τα έξι εικονοστοιχεία που εμφανίζουν διαφορετικά χρώματα αναπαριστώνται με τους αριθμούς: Εικονοστοιχείο Δυαδική αναπαράσταση Από τους τρεις οχταψήφιους αριθμούς, ο πρώτος έχει σχέση με την αναλογία του κόκκινου χρώματος, ο δεύτερος του πράσινου και ο τρίτος του μπλε. Συγκεκριμένα, ο αριθμός σημαίνει ποσοστό 100% σχετικά με τη βαρύτητα του συγκεκριμένου χρώματος, ενώ ο αριθμός σημαίνει ποσοστό 50%. Για παράδειγμα, το κίτρινο χρώμα στον υπολογιστή σχηματίζεται από το κόκκινο χρώμα σε ποσοστό 100%, και από το πράσινο χρώμα σε ποσοστό 100%. Η μετατροπή ήχου σε ψηφιακή μορφή γίνεται αποθηκεύοντας ανά τακτά χρονικά διαστήματα τις τιμές της κυματομορφής του ήχου. Στο επόμενο σχήμα βλέπουμε τη διαδικασία κατά την οποία επιλέγουμε ανά τακτά χρονικά διαστήματα τιμές από την κυματομορφή ενός ήχου και στη συνέχεια προσεγγίζουμε αυτή την κυματομορφή. 22

17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Πολυμέσα Έτσι γίνεται η ψηφιοποίηση του ήχου, και είναι προφανές ότι σε αυτή τη διαδικασία έχουμε απώλεια δεδομένων και μόνο προσέγγιση του πραγματικού ήχου. όπου Α: αναλογικό σήμα, D: ψηφιακό σήμα Με αυτό τον τρόπο ο ψηφιοποιημένος ήχος αποθηκεύεται με νούμερα. Το βίντεο αποτελείται από πολλές εικόνες που μεταδίδονται πολύ γρήγορα και συνοδεύονται με ταυτόχρονη μετάδοση ήχου. Έτσι, η μετατροπή ενός βίντεο σε ψηφιακή μορφή δανείζεται τις τεχνικές της ψηφιακής μετατροπής της εικόνας και του ήχου. Τι διαφορές έχει μια εκπαιδευτική εκπομπή στην τηλεόραση από μια εκπαιδευτική εφαρμογή στον υπολογιστή; Σε μια εκπομπή ο θεατής παρακολουθεί χωρίς να μπορεί να συμμετάσχει. Έχει αποδειχθεί ότι ένας θεατής που παρακολουθεί μια εκπαιδευτική εκπομπή με παθητικό τρόπο συγκρατεί ένα μικρό μέρος μόνο των γνώσεων που μεταδόθηκαν. Αντίθετα, σε μια εκπαιδευτική εφαρμογή στον υπολογιστή, ο μαθητής μπορεί να αλληλεπιδρά με τις νέες γνώσεις, να απαντά σε ερωτήσεις και να συμμετέχει σε εκπαιδευτικά παιχνίδια, όπως επίσης να ακολουθεί το δικό του ρυθμό μάθησης, επαναλαμβάνοντας όσα κρίνει ότι δεν τα έχει αφομοιώσει. 23

18 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Θα μπορούσε ο υπολογιστής να είναι η μοναδική ηλεκτρονική συσκευή ψυχαγωγίας σε ένα σπίτι; Σε έναν υπολογιστή μπορούμε: 1. να τρέξουμε εκπαιδευτικές και ψυχαγωγικές εφαρμογές 2. να δούμε τηλεόραση 3. να δούμε ταινίες βίντεο 4. να ακούσουμε ραδιόφωνο 5. να ακούσουμε μουσική. Σύμφωνα με τα παραπάνω, με τον υπολογιστή μπορούμε να αντικαταστήσουμε την τηλεόραση, το ραδιόφωνο, τη συσκευή αναπαραγωγής DVD και το στερεοφωνικό άρα μπορεί να είναι η μοναδική ηλεκτρονική συσκευή ψυχαγωγίας σε ένα σπίτι. Λέξεις κλειδιά Ανάλυση εικόνας Αναλογικό σήμα Αλληλεπιδραστικότητα (Interactivity) Βάθος χρώματος Δειγματοληψία Εικονοστοιχείο (pixel) Πολυμέσα (Multimedia) Ψηφιακό σήμα Ψηφιοποίηση εικόναςβίντεο-ήχου Ο αριθμός των εικονοστοιχείων από τα οποία αποτελείται μια ψηφιακή εικόνα. Ένα σήμα που παίρνει συνεχόμενες τιμές. Η ιδιότητα να αλληλεπιδρούμε με μία εφαρμογή και να καθορίζουμε τις πληροφορίες που εμφανίζονται. Το πλήθος των διαφορετικών χρωμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί στην προβολή μιας ψηφιακής εικόνας. Η διαδικασία επιλογής τιμών της κυματομορφής του ήχου σε σταθερές χρονικές περιόδους. Το μικρότερο τετράγωνο στοιχείο στην οθόνη, από το οποίο αποτελείται μια ψηφιακή εικόνα. Ο πολυποίκιλος συνδυασμός ήχου και εικόνας σε μία εφαρμογή. Ένα σήμα που παίρνει μόνο διακριτές τιμές μιας ποσότητας. Μετατροπή εικόνας-βίντεο-ήχου σε δυαδικούς αριθμούς, έτσι ώστε να μπορεί να αναπαραχθεί από μία ψηφιακή συσκευή. ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 1 Συνηθισμένες τιμές του βάθους χρώματος μίας εικόνας είναι: 8 bit, δηλαδή 2 8 = 256 χρώματα 16 bit, δηλαδή 2 16 = χρώματα 24 bit, δηλαδή 2 24 = χρώματα 32 bit, δηλαδή 2 32 = χρώματα 24

19 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Πολυμέσα ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 2 Μπορείτε να σκεφτείτε πώς θα χαρακτηριζόταν μια εικόνα με βάθος χρώματος 1 bit; Πόσα διαφορετικά χρώματα θα είχε; Βάθος χρώματος 1 bit σημαίνει ότι το χρώμα μπορεί να αναπαρασταθεί μόνο με δύο αριθμούς, το 0 και το 1. Μια τέτοια εικόνα θα μπορούσε να είναι ασπρόμαυρη, αν αναπαραστήσουμε το 0 με το άσπρο και το 1 με το μαύρο χρώμα. ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ 3 Η εφαρμογή «RGB Color Mix» μάς βοηθάει να βλέπουμε ποιο χρώμα δημιουργείται από το αποτέλεσμα της ανάμειξης των τριών χρωμάτων, κόκκινου, πράσινου και μπλε στην οθόνη. Με τη βοήθεια της εφαρμογής βρείτε ποια χρώματα προκύπτουν από τους παρακάτω συνδυασμούς. Κόκκινο Πράσινο Μπλε Χρώμα Οθόνη 100% 100% 100% Άσπρο 0% 0% 0% Μαύρο rgb-1.tif rgb-2.tif 25

20 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Κόκκινο Πράσινο Μπλε Χρώμα Οθόνη 100% 100% 0% Κίτρινο 0% 100% 100% Κυανό rgb-3.tif 100% 0% 100% Φούξια rgb-4.tif rgb-5.tif 26

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Πολυμέσα Κόκκινο Πράσινο Μπλε Χρώμα Οθόνη 50% 50% 50% Γκρι rgb-6.tif Ερωτήσεις 1. Τι είναι τα πολυμέσα; Είναι εφαρμογές που συνδυάζουν εικόνα, ήχο, κινούμενη εικόνα ή και βίντεο. Κατά λέξη «πολυμέσα» σημαίνει μετάδοση πληροφοριών με τη χρήση πολλών μέσων. Στη δεκαετία του 90 ο ορισμός αυτός απέδιδε με ακρίβεια τον όρο. Σήμερα, όμως, με την εξέλιξη της τεχνολογίας και των τεχνικών δημιουργίας μιας εφαρμογής, ο όρος αυτός έχει αποκτήσει διαφορετική σημασία. Μια πολυμεσική εφαρμογή σήμερα συνδυάζει πολλά μέσα (όπως εικόνα, ήχος, κινούμενη εικόνα, βίντεο) για τη μετάδοση των πληροφοριών. Οι πληροφορίες αυτές συνδέονται μεταξύ τους με εναλλακτικές διαδρομές, και ο χρήστης επιλέγει μία από αυτές τις διαδρομές, αλλά συνάμα αλληλεπιδρά με την εφαρμογή διαμορφώνοντας το τελικό προϊόν που εμφανίζεται στην οθόνη του υπολογιστή. 27

22 ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ένα παράδειγμα μπορεί να είναι η πολυμεσική εφαρμογή της παρακάτω εικόνας, που προσομοιώνει ένα εργαστήριο χημείας. 2. Ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να επιλέγει χημικά στοιχεία και να διεξάγει χημικές αντιδράσεις χωρίς να κινδυνεύει από πιθανά ατυχήματα. Το ποια χημική αντίδραση θα επιλέξει ο χρήστης να διεξαγάγει εξαρτάται αποκλειστικά από τον ίδιο. Με ποιο τρόπο μετατρέπεται μια τυπωμένη εικόνα σε ψηφιακή μορφή; Για να μετατραπεί μια εικόνα σε ψηφιακή μορφή χωρίζεται σε μικρές τετράγωνες περιοχές, δηλαδή εικονοστοιχεία. Κάθε εικονοστοιχείο αποκτά ένα μοναδικό χρώμα. Η σύνθεση των εικονοστοιχείων οδηγεί στην ψηφιακή εικόνα. 3. Στην παραπάνω εικόνα ο παπαγάλος στα δεξιά αποτελείται από μεγάλα εικονοστοιχεία, και έτσι η μορφή του είναι αλλοιωμένη σε σχέση με τον παπαγάλο στα αριστερά. Όσο μικρότερα εικονοστοιχεία επιλέγουμε στην αποτύπωση μιας εικόνας τόσο λιγότερο φαίνεται η διαφορά της από μια εικόνα που έχει φωτογραφηθεί σε φιλμ. Με ποιο τρόπο μετατρέπεται ο ήχος σε ψηφιακή μορφή; Για να αποκτήσει ο ήχος ψηφιακή μορφή, πρέπει να μετατραπεί σε αριθμούς. 28

23 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Πολυμέσα Στην κυματομορφή του ήχου παίρνουμε τιμές ανά τακτά χρονικά διαστήματα. Η αποθήκευσή τους μας επιτρέπει να αναπαράγουμε τον ήχο με μια καλή προσέγγιση. Όσο περισσότερες τιμές πάρουμε τόσο καλύτερα τον προσεγγίζουμε. Ποια χαρακτηριστικά της εικόνας πρέπει να προσέχουμε, όταν θέλουμε να εκτυπώσουμε μια εικόνα; Κατά την εκτύπωση εικόνας πρέπει να προσέξουμε: α) ποια είναι η ανάλυση της εικόνας, δηλαδή από πόσα εικονοστοιχεία αποτελείται β) το βάθος χρώματος της εικόνας, δηλαδή πόσα διαφορετικά χρώματα έχουν χρησιμοποιηθεί για την αναπαράστασή της γενικά, μια εικόνα με βάθος χρώματος 16 bit ( χρώματα) ή και μεγαλύτερο μας δίνει πολύ καλής ποιότητας εκτύπωση γ) το μέγεθος μιας εικόνας. Αν θέλουμε μια εικόνα να τυπωθεί σε καλή ποιότητα, πρέπει να έχει τυπωμένα περίπου 300 εικονοστοιχεία ανά μία ίντσα (δηλαδή 250 dpi / 1 ίντσα = 2,54 εκατοστά). Πρακτικά, μία εικόνα 2 Megapixel, η οποία έχει εικονοστοιχεία (pixel) μήκος και εικονοστοιχεία πλάτος μπορεί να τυπωθεί σε μέγεθος 3,9x5,9 ιντσών, δηλαδή 10x15 εκατοστά με φωτογραφική ποιότητα. Αν, όμως, θέλουμε να εκτυπώσουμε μια εικόνα με φωτογραφική ποιότητα σε μέγεθος Α4 (21x29,7 εκατοστά), τότε κάνοντας τους υπολογισμούς βρίσκουμε: 21:2,54 x 29,7:2,54 ίντσες = 8,27 x 11,69 ίντσες 8,27x300 x 11,69x300 εικονοστοιχεία = x εικονοσ τοιχεία = εικονοσ τοιχεία = /1.024 Kilopixel = = Kilopixel = 8.497/1.024 Megapixel = 8.3 Megapixel Όλες αυτές οι πράξεις μάς βοηθούν να υπολογίσουμε την ανάλυση που πρέπει να έχει μια ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, αν γνωρίζουμε τη μέγιστη διάσταση που επιθυμούμε να εκτυπώσουμε τις φωτογραφίες μας. Ποιες είναι οι χρήσεις των πολυμέσων; Οι χρήσεις των πολυμέσων είναι πολλές. Ενδεικτικά συναντάμε τα πολυμέσα σε εκπαιδευτικές εφαρμογές, σε ηλεκτρονικά παιχνίδια, σε εφαρμογές πληροφόρησης των πολιτών, ακόμα και σε διαφημίσεις στο Διαδίκτυο. 29

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι υπολογιστές αποτελούνται από πολλά ηλεκτρονικά εξαρτήματα. Κάθε εξάρτημα έχει ειδικό ρόλο στη λειτουργία του υπολογιστή. Όλα όμως έχουν σχεδιαστεί, για να συνεργάζονται,

Διαβάστε περισσότερα

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ Analog vs Digital Δούρβας Ιωάννης Ηλεκτρονικός Υπολογιστής ψηφιακή μηχανή Ο υπολογιστής αποτελείται από ένα σύνολο (εκατομμύρια) ηλεκτρικά κυκλώματα. Για τα ηλεκτρικά κυκλώματα υπάρχουν μόνο 2 καταστάσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή» 1 2 1) ΚΟΤΣΙ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ (computer case): το κύριο κουτί που περικλείει τις βασικές συσκευές του υπολογιστή (επεξεργαστή, αποθήκες, RAM). 2) ΜΗΣΡΙΚΗ (motherboard): η πιο μεγάλη κάρτα πάνω στην οποία βρίσκεται

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Β Γυμνασίου Σχολικό έτος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Β Γυμνασίου Σχολικό έτος 2009-2010 Γνωρίζω το υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ψηφιακός Κόσμος Το Εσωτερικό του Υ. Σ. Πολυμέσα Δίκτυα Η / Υ Ψηφιακός Κόσμος Ψηφιακό Αναλογικό Με τον όρο Ψηφιακό

Διαβάστε περισσότερα

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα

Ενότητα 1. Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα Ενότητα 1 Γνωρίζω τον υπολογιστή ως ενιαίο σύστημα 1.1 Ψηφιακό Αναλογικό (βιβλίο μαθητή σελ. 104) στη διπλανή φωτογραφία τα χρώματα διαδέχονται το ένα το άλλο χωρίς να μπορούμε να διακρίνουμε τις ενδιάμεσες

Διαβάστε περισσότερα

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω:

Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Σημειώσεις Δικτύων Αναλογικά και ψηφιακά σήματα Ένα αναλογικό σήμα περιέχει άπειρες πιθανές τιμές. Για παράδειγμα ένας απλός ήχος αν τον βλέπαμε σε ένα παλμογράφο θα έμοιαζε με το παρακάτω: Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας, θητή, το όνομα του πατέρα, το όνομα της μητέρας, ο βαθμός του πρώτου τριμήνου για το κάθε μάθημα που έχει διδαχθεί o μαθητής, ο χαρακτηρισμός της διαγωγής, το σύνολο των απουσιών και το σύνολο των δικαιολογημένων

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι τα πολυμέσα;

Τι είναι τα πολυμέσα; ΕΝΟΤΗΤΑ Κεφάλαιο 3: Πολυμέσα Α τάξη Λέξεις Κλειδιά: Ανάλυση εικόνας, αναλογικό σήμα, αλληλεπιδραστικότητα (interactivity), βάθος χρώματος, δειγματοληψία, εικονοστοιχείο (pixel), Πολυμέσα (Multimedia),

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 2 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Υπολογιστής Συνοπτικό λεξικό Οξφόρδης -> «ηλεκτρονική υπολογιστική μηχανή»

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή. 1 Στέργιος Παλαμάς ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 6 και 7 Αναπαράσταση της Πληροφορίας στον Υπολογιστή 1 1. Αριθμοί: Το Δυαδικό Σύστημα Οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό

[2] Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα. Τύποι δεδομένων. Μπιτ. επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Αναπαράσταση δεδομένων 2 Τύποι δεδομένων Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης Το εσωτερικό ενός PC 1 Το κουτί του PC (περίβλημα) περιέχει όλα τα βασικά μέρη του συστήματος Δύο κατηγορίες κουτιών: Desktop και Tower Mini tower Midi tower Full tower Κεντρική μονάδα Ο τύπος του κουτιού

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 H A R D W A R E Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4 Επεξεργαστής Σελίδα 4 Κύρια μνήμη Σελίδα 5 Κάρτα γραφικών Σελίδα 5 Οθόνη Σελίδα 6 Οδηγός

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Τι είναι η πληροφορική ; Η πληροφορική είναι η επιστήμη η οποία ασχολείται με τη συλλογή, την επεξεργασία, την αποθήκευση και τη μετάδοση των πληροφοριών. Σε

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:

Διαβάστε περισσότερα

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης. Γενιές Η/Υ Χωρίζουμε τη χρονική περίοδο από τη στιγμή της εμφάνισης του πρώτου Η/Υ (του ENIAC) μέχρι σήμερα σε χρονικά διαστήματα, τα οποία καθορίζονται από αλλαγές στην τεχνολογία κατασκευής των Η/Υ και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Αναπαράσταση δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αναπαράσταση δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 επικοινωνία εφαρμογές λειτουργικό σύστημα προγράμματα υλικό δεδομένα Τύποι δεδομένων 2 Τα δεδομένα

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή Κεφάλαιο 2 2. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή 2.1 Εισαγωγή Στο σημείο αυτό είστε ήδη εξοικειωμένοι με την κεντρική ιδέα

Διαβάστε περισσότερα

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ Τετάρτη 5-12/11/2014 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ: ΤΡΟΧΙΔΗΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ 1. Παράσταση και οργάνωση δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Ο Η/Υ είναι σύστημα Ψηφιακό διότι είναι φτιαγμένος από ηλεκτρονικά κυκλώματα που αντιλαμβάνονται δύο καταστάσεις:

Ο Η/Υ είναι σύστημα Ψηφιακό διότι είναι φτιαγμένος από ηλεκτρονικά κυκλώματα που αντιλαμβάνονται δύο καταστάσεις: Ψηφιακό Αναλογικό Ψηφιακό είναι ένα σύστημα που παίρνει τιμές από μια ομάδα συγκεκριμένων τιμών π.χ. το ύψος ανεβαίνοντας μια σκάλα, το βάρος μας σε μια ψηφιακή ζυγαριά, ψηφιακό ρολόι, οι φυσικοί αριθμοί.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια 2.4.1 Συχνότερα εμφανιζόμενα εικονίδια των Windows Τα πιο συνηθισμένα εικονίδια, που μπορεί να συναντήσουμε, είναι: Εικονίδια συστήματος: Τα Windows εμφανίζουν τα στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα

Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα Μάθημα 4.2 Η μητρική πλακέτα - Εισαγωγή - Οι βάσεις του επεξεργαστή και της μνήμης - Οι υποδοχές της μητρικής πλακέτας - Άλλα μέρη της μητρική πλακέτας - Τυποποιήσεις στην κατασκευή μητρικών πλακετών Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε και να εξηγούμε τι είναι Αρχιτεκτονική Η/Υ Να γνωρίσουμε τα βασικά εξαρτήματα που βρίσκονται στο εσωτερικό του υπολογιστή

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής) Σύγχρονα Υπολογιστικά Συστήματα τους υπερυπολογιστές (supercomputers) που χρησιμοποιούν ερευνητικά εργαστήρια τα μεγάλα συστήματα (mainframes)

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07 Τμήμα θεωρίας: Α.Μ. 8, 9 Κάθε Πέμπτη, 11πμ-2μμ, ΑΜΦ23. Διδάσκων: Ντίνος Φερεντίνος Γραφείο 118 email: kpf3@cornell.edu Μάθημα: Θεωρία + προαιρετικό

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1 ΥΛΙΚΟ & ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΚΥΡΙΑ ΜΝΗΜΗ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ & ΕΞΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟΔΟΥ ΑΠΟΘΗΚΕΥΤΙΚΑ ΜΕΣΑ ΠΗΓΕΣ Κάθε υπολογιστής

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ B.2.M3 Κύρια και Βοηθητική Μνήμη Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα είδη κύριας μνήμης και να τα συγκρίνουμε με βάση τα χαρακτηριστικά τους Να περιγράφουμε τον ρόλο του κάθε είδους της

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20 ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΠΑΡΚΕΙΑΣ Εκπαιδευτών Ενηλίκων της Μη Τυπικής Εκπαίδευσης ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20 Τίτλος Μικροδιδασκαλίας: «Εισαγωγή στο Υλικό (Hardware) του Η/Υ» Ονοματεπώνυμο:

Διαβάστε περισσότερα

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου Υπολογιστικά συστήματα σχεδιάστηκαν για να καλύψουν συγκεκριμένες ανάγκες σε συγκεκριμένη χρονική στιγμή και βοηθούν στη συνολική πρόοδο της τεχνολογίας Φουκαράκη

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 16/11/2011 10:31 (31) καθ. Τεχνολογίας ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΜΕΓΕΘΩΝ ΑΝΑΛΟΓΙΚΟ (ANALOGUE) ΨΗΦΙΑΚΟ (DIGITAL) 16/11/2011 10:38 (38) ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα Το Υλικό του Υπολογιστή Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Πουλιέται οπουδήποτε (ακόμη και σε Super Market) Είναι παντού Ο φορητός έχει τις ίδιες δυνατότητες με τον επιτραπέζιο Γίνονται μικρότεροι

Διαβάστε περισσότερα

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τον τρόπο αναπαράστασης των δεδομένων (δυαδικό σύστημα) Να αναγνωρίζουμε πώς γράμματα και σύμβολα από

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ. Κωνσταντίνος. Α, Β, Γ Γυμνασίου. Τόμος 5ος

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ. Κωνσταντίνος. Α, Β, Γ Γυμνασίου. Τόμος 5ος ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ Αριστείδης Αράπογλου Ηλίας Οικονομάκος Χρίστος Μαβόγλου Κωνσταντίνος Φύτρος Α, Β, Γ Γυμνασίου Τόμος 5ος ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α, Β, Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 2ο Αναπαράσταση Δεδομένων 1 Εισαγωγή Ο Υπολογιστής είναι μια μηχανή επεξεργασίας δεδομένων Πριν ασχοληθούμε με την επεξεργασία τους

Διαβάστε περισσότερα

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Άδειες Χρήσης Υπολογιστές Ι Εισαγωγή Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής. Αναπαράσταση Δεδομένων ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ Δρ. Κουζαπάς Δημήτριος Πανεπιστήμιο Κύπρου - Τμήμα Πληροφορικής Αναπαράσταση Δεδομένων Υπολογιστικά συστήματα: Στρώματα 1 Επικοινωνία Εφαρμογές

Διαβάστε περισσότερα

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο

Πολυμέσα. Ιστορική Αναδρομή Υπερκείμενο Πολυμέσα Πολυμέσα είναι κλάδος της πληροφορικής ο οποίος ασχολείται με το συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών. Τα δομικά στοιχεία των πολυμέσων είναι τα εξής : Κείμενο Εικόνα Ήχος Κινούμενη εικόνα

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαράσταση Δεδομένων

Αναπαράσταση Δεδομένων Αναπαράσταση Δεδομένων Περιεχόμενα Ανακεφαλαίωση Αναπαράσταση Δεδομένων Εσωτερικό Υπολογιστή Αναπαράσταση Κειμένου Αναπαράσταση Εικόνας Αναπαράσταση Ήχου Δεδομένα στο Εσωτερικό του Η/Υ Αναπαράσταση Δεδομένων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 2ο. Γενικές Ρυθμίσεις

Μάθημα 2ο. Γενικές Ρυθμίσεις Μάθημα 2ο Γενικές Ρυθμίσεις 2.1 Εκκίνηση του Η/Υ Κάθε Η/Υ έχει κάποια βασικά κουμπιά και λαμπάκια στο εμπρόσθιο μέρους του κουτιού: το κουμπί κλεισίματος και ανοίγματος του Η/Υ, είναι συνήθως το μεγαλύτερο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ 1) Τι είναι μητρική πλακέτα; Είναι η βασική ηλεκτρονική πλακέτα ενός Η/Υ πάνω στην οποία συνδέονται όλα τα εξαρτήματα ενός Η/Υ όπως ο επεξεργαστής, η μνήμη, οι κάρτες επέκτασης,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ) Συσκευές αποθήκευσης Ένας υπολογιστής προκειµένου να αποθηκεύσει δεδοµένα χρησιµοποιεί δύο τρόπους αποθήκευσης: Την Κύρια Μνήµη Τις συσκευές µόνιµης αποθήκευσης (δευτερεύουσα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα

Διαβάστε περισσότερα

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ ΠΟΥ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΕΙΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ ΗΧΗΤΙΚΗ ΕΠΕΝΔΥΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ Αφήγηση Μαρτυρία Εκφώνηση Μουσική ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΗΧΟΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT) Τι είναι Είσοδος και τι Έξοδος Με τον όρο Είσοδο (Input) αναφερόμαστε στη ροή δεδομένων προς την Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ), ενώ με τον όρο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή 2. 1. Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Μάθηµα 2.1 [ ] Οι βασικές µονάδες του ηλεκτρονικού υπολογιστή (PC) Θεωρία: Βιβλίο: σελ. 25 29 Ασκήσεις: Βιβλίο: σελ.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές

Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές Τμήμα Οικονομικών Επιστημών Εισαγωγή στους Η/Υ & Εφαρμογές Διάλεξη #2: Υπολογιστές και συστήματα αρίθμησης Β. Δασκάλου, daskalu@upatras.gr Υπολογιστής Τα κύρια συστατικά ενός υπολογιστή Πληροφορίες εισόδου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Εισαγωγή στην Πληροφορική Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:

Διαβάστε περισσότερα

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1 ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α' ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΝΟΤΗΤΑ 1η ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ 1. Τι ονομάζουμε υλικό και τι λογισμικό ενός υπολογιστικού συστήματος; 2. Τι είναι α) η μητρική πλακέτα ( motherboard), β) η κεντρική μονάδα

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής

Βασικές Έννοιες Πληροφορικής Βασικές Έννοιες Πληροφορικής 1. Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι οποιαδήποτε συσκευή μεγάλη ή μικρή που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με

Διαβάστε περισσότερα

Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal)

Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal) Σειριακό Τερματικό Serial Terminal (Dumb Terminal) Ένα σειριακό τερματικό είναι ο απλούστερος τρόπος για να συνδέσουμε πολλαπλές μονάδες εξόδου (οθόνες) και εισόδου (πληκτρολόγια) σε ένα μηχάνημα UNIX

Διαβάστε περισσότερα

Το υλικό του υπολογιστή

Το υλικό του υπολογιστή Το υλικό του υπολογιστή Ερωτήσεις 1. Τι αντιλαμβάνεστε με τον όρο υλικό; Το υλικό(hardware) αποτελείται από το σύνολο των ηλεκτρονικών τμημάτων που συνθέτουν το υπολογιστικό σύστημα, δηλαδή από τα ηλεκτρονικά

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Τα τμήματα ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή είναι: 1. Επεξεργαστής 2. Μνήμη RAM και ROM 3. Κάρτα γραφικών 4. Μητρική Πλακέτα 5. Σκληρός Δίσκος 6. DVD / Blue Ray 7. Τροφοδοτικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή

ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή . Κεφάλαιο 1 Βασικές έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή Τι είναι οι πληροφορίες στις οποίες βασιζόμαστε για να παίρνουμε αποφάσεις ή για να οργανώνουμε καλύτερα τις δραστηριότητές μας; Πληροφορίες είναι

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου... Περιεχόµενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31 93 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή... 37 94 Συσκευές εισόδου...

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ. ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους. 22/1/ :11 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας ΘΕΜΑ : ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΗΣΗΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδους 22/1/2010 10:11 καθ. Τεχνολογίας 22/1/2010 10:12 Παραδείγματα Τι ονομάζουμε αριθμητικό σύστημα? Το σύνολο από ψηφία (αριθμοί & χαρακτήρες). Που χρησιμεύουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι: a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους. *Τα φυσικά μέρη που μπορούμε να δούμε και να αγγίξουμε ονομάζονται συνολικά υλικό (hardware). * * υπερυπολογιστές

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων

Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 2014-15 Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων (κείμενο, ήχος και εικόνα στον υπολογιστή) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική Αναπαράσταση Δεδομένων (2 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική «Λογικές» πράξεις, μάσκες Πώς βρίσκουμε το υπόλοιπο μιας διαίρεσης με το 4; διαίρεση με 4 = δεξιά ολίσθηση 2 bits Το υπόλοιπο

Διαβάστε περισσότερα

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1

! Δεδομένα: ανεξάρτητα από τύπο και προέλευση, στον υπολογιστή υπάρχουν σε μία μορφή: 0 και 1 Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών 5-6 Αναπαράσταση Μη Αριθμητικών Δεδομένων (κείμενο, ήχος και εικόνα στον υπολογιστή) http://di.ionio.gr/~mistral/tp/csintro/

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM

Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1 Εισαγωγή Επαφών από την κάρτα SIM 1. Πατήστε το Πλήκτρο Κεντρικής Σελίδας > > Επαφές. 2. Πατήστε το Πλήκτρο Μενού > Εισαγωγή / Εξαγωγή > Εισαγωγή από κάρτα SIM. Η συσκευή σας ZTE-RACER θα διαβάσει αυτόματα

Διαβάστε περισσότερα

ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ 4 ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ 4 ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ Α/ Α ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΟΣΟΤΗΤΑ ΑΠΑΙΤΗΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ / ΟΧΙ ΠΑΡΑΠΟΜΠΗ 1 2 3 4 5 Επεξεργαστής κατασκευαστής Intel Μοντέλο επεξεργαστή τουλάχιστον core i.3 τουλάχιστον 4 ης γενιάς Αριθμός

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ» Β Τάξη ΕΠΑ.Λ. Τομέας Πληροφορικής 1. Εισαγωγή Υπολογιστικό Σύστημα Ο υπολογιστής είναι μία συσκευή η λειτουργία της οποίας βασίζεται στην τεχνολογία των ηλεκτρονικών

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός

Συστήματα πολυμέσων. Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Συστήματα πολυμέσων Εισαγωγή Υλικό συστημάτων πολυμέσων Λογισμικό συστημάτων πολυμέσων Συστήματα πραγματικού χρόνου Χρονοπρογραμματισμός Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 03-1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1

Ήχος. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 04-1 Ήχος Χαρακτηριστικά του ήχου Ψηφιοποίηση με μετασχηματισμό Ψηφιοποίηση με δειγματοληψία Κβαντοποίηση δειγμάτων Παλμοκωδική διαμόρφωση Συμβολική αναπαράσταση μουσικής Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Σκοπός Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5 Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής DC Κινητήρα. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων Βασική δομή ενός προγράμματος στο LabVIEW. Εμπρόσθιο Πλαίσιο (front

Διαβάστε περισσότερα

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI-707138

M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI-707138 M U L T I M E D I A P L A Y E R 2,5 SATA CASING WITH REMOTE CONTROL ΕΓΧΕΙΡΊΔΙΟ SI-707138 ΕΛΛΗΝΙΚΆ -ΠΕΡΙΕΧΌΜΕΝΑ ΤΗΣ ΣΥΣΚΕΥΑΣΊΑΣ -ΤΕΧΝΙΚΆ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΆ -ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΎ -ΕΓΓΎΗΣΗ MULTIMEDIA PLAYER

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Μάθημα 4.5 Η Μνήμη - Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς: Να αναφέρεις τα κυριότερα είδη μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΜΕΤΑΔΟΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο πραγματικός κόσμος είναι ένας αναλογικός κόσμος. Όλα τα μεγέθη παίρνουν τιμές με άπειρη ακρίβεια. Π.χ. το ηλεκτρικό σήμα τάσης όπου κάθε

Διαβάστε περισσότερα

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών Η επεξεργασία των δεδομένων ακολουθεί μια στερεότυπη διαδρομή: τα δεδομένα εισάγονται στο υπολογιστικό σύστημα, υφίστανται μια ορισμένη επεξεργασία και

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ -  ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΚΩΣΤΑΣ ΔΕΛΗΜΑΡΗΣ - www.kostasdelimaris.gr ΧΡΗΣΗ ΗΥ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ Περιεχόμενα 1. Εισαγωγή στους υπολογιστές... 3 Εκκίνηση του ΗΥ:... 3 Τερματισμός του ΗΥ:... 3 Διαχείριση Διεργασιών

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Επανάληψη 1 Ο νόμος του Moore λέει ότι a) Η πυκνότητα των κυκλωμάτων της Μνήμης είναι πάντα τριπλάσια αυτής των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. b) Κάθε 18 μήνες

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών 3.1 Περιφερειακές μονάδες και τμήμα επεξεργασίας Στην καθημερινή μας ζωή ερχόμαστε συνέχεια σε επαφή με υπολογιστές. Ο υπολογιστής είναι μια συσκευή που επεξεργάζεται

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 4: Ήχος Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις κεφαλαίου 16 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα

Σημειώσεις κεφαλαίου 16 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα Σημειώσεις κεφαλαίου 16 Αρχές επικοινωνίας με ήχο και εικόνα ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΟΥΝ ΟΙ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ Ένα σύστημα ηλεκτρονικής επικοινωνίας αποτελείται από τον πομπό, το δίαυλο (κανάλι) μετάδοσης και

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα 1 Εφαρμογές πολυμέσων: πολλές μορφές πληροφορίας, αποθηκευμένες σε ψηφιακή μορφή, με δυνατότητα αλληλεπίδρασης κατά την παρουσίασή τους 11.1 Βασικές έννοιες 11.1.1 Γραμμική και μη

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη

Διαβάστε περισσότερα

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 3: Συστήματα πολυμέσων Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ. Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ. 1 Εισαγωγή Αναλογικό σήμα (analog signal): συνεχής συνάρτηση στην οποία η ανεξάρτητη μεταβλητή και η εξαρτημένη μεταβλητή (π.χ.

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή - Εισαγωγή - Αρχιτεκτονική προσωπικού υπολογιστή - Βασικά τμήματα ενός προσωπικού υπολογιστή - Η κεντρική μονάδα Όταν ολοκληρώσεις το μάθημα αυτό θα μπορείς:

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής είναι μια συσκευή, μεγάλη ή μικρή, που επεξεργάζεται δεδομένα και εκτελεί την εργασία του σύμφωνα με τα παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα