Εγχειρίδιο Παραγωγής Βίντεο

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Εγχειρίδιο Παραγωγής Βίντεο"

Transcript

1 DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) Εγχειρίδιο Παραγωγής Βίντεο Πρώτο Σχέδιο

2 Εισαγωγή Αυτό το πακέτο έχει σχεδιαστεί προκειμένου να δώσει μια σύνοψη και μια εικόνα των πρακτικών βημάτων και των θεμάτων που απαιτούνται όταν παράγεται περιεχόμενο βίντεο για διαδικτυακά μαθήματα. Η ενότητα χωρίζεται σε τρία βασικά στοιχεία. Τεχνικές προδιαγραφές Προδιαγραφές παραγωγής Ζητήματα ισότητας Γενικά ζητήματα Τεχνικές προδιαγραφές Αυτή η ενότητα εξετάζει τόσο στον απαιτούμενο εξοπλισμό για την αποτελεσματική παραγωγή βίντεο, όσο και στα αναγκαία τεχνικά ζητήματα. Υπάρχει μια επισκόπηση κάθε απαιτούμενης συνιστώσας, με συγκεκριμένες συστάσεις. Ο εξοπλισμός που καλύπτεται περιλαμβάνει κάμερα, μικρόφωνο, φωτισμό, πράσινη οθόνη και εξοπλισμό μοντάζ (editing suites). Προσφέρεται, επίσης, καθοδήγηση στις πρακτικές συνέπειες της επιλογής εξοπλισμού. Προδιαγραφές παραγωγής Αυτή η ενότητα εξετάζει την εξέλιξη του περιεχομένου βίντεο από άποψη παραγωγής. Νοείται ως μια επισκόπηση των ζητημάτων που απαιτούνται για την παραγωγή αποτελεσματικού βίντεο και βασίζεται σε μια δημοσιογραφική προσέγγιση για την δημιουργία βίντεο. Αυτή η ενότητα καλύπτει πτυχές διαμόρφωσης, χρήση ζουν και περιστροφής, cutaway, πηγές φωτισμού, καταγραφή, συνέντευξη, συνέχιση και αφήγηση. Θέματα ισότητας Αυτή η ενότητα εξετάζει μερικά από τα ζητήματα ισότητας που πρόκειται να ληφθούν υπόψη κατά τη σχεδίαση και τη παρουσίαση του περιεχομένου του βίντεο. Εξετάζει συγκεκριμένα προβλήματα όρασης, ακοής, περιορισμένης κινητικότητας και φωτοευαισθησίας, και προσφέρει πρακτική καθοδήγηση για δημιουργούς και σχεδιαστές. Γενικά ζητήματα Αυτή η ενότητα εξετάζει πότε ένα περιεχόμενο βίντεο είναι κατάλληλο να χρησιμοποιηθεί σε online μάθημα. Δίνει γενικές οδηγίες που πρέπει να ληφθούν υπόψη κατά τον σχεδιασμό και την δημιουργία ενός online μαθήματος. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 2 OF 33

3 Τεχνικές προδιαγραφές Πριν δέκα χρόνια, η χρήση βίντεο ως εργαλείο διδασκαλίας ήταν βαρύ σαν πρόγραμμα και δαπανηρό. Προκειμένου να παραχθεί ένα ψηφιακό βίντεο θα έπρεπε να έχεις ένα πολύ εξειδικευμένο λογισμικό και υλικό επεξεργασίας βίντεο. Βιντεοκάμερες, όπως ψηφιακές κάμερες Mini DV, οι οποίες χρησιμοποιήθηκαν στη μετάδοση των μέσων ενημέρωσης μέσω Firewire (η σύνδεση που σχετίζεται με την Παραγωγή Ψηφιακού Βίντεο) είναι επίσης δαπανηρές, καθώς αυτή η τεχνολογία ήταν σχετικά καινούργια. Τώρα με την αυξανόμενη απήχηση στους καταναλωτές της χρήσης ψηφιακού βίντεο, βρισκόμαστε σε μια εποχή όπου η ικανότητα της καταγραφής και της επεξεργασίας ψηφιακού βίντεο δεν υπήρξε ποτέ ευκολότερη, δεδομένης του τεράστιου εύρους του διαθέσιμου υλικού και λογισμικού (hardware-software). Πολλές βιντεοκάμερες διαθέτουν ακόμα τη μέθοδο μεταφοράς/ μετάδοσης Firewire (περιγράφεται αναλυτικά παραπάνω) αλλά δεν αποτελεί πλέον τη μόνη επιλογή. Η πρόσφατη εισαγωγή βιντεοκαμερών στερεάς κατάστασης επιτρέπει την δημιουργία αρχείων βίντεο. Ένα άλλο θέμα που δημιουργεί ιδιαίτερο προβληματισμό είναι οι ταχύτητες σύνδεσης στο διαδίκτυο και το εύρος ζώνης. Οι φάκελοι ψηφιακού βίντεο μπορεί να έχουν μεγάλο μέγεθος, παρ όλο που με τα σημερινά δεδομένα ένας φάκελος 10 mb θεωρείται σχετικά μικρός. Πριν δέκα χρόνια αυτό θα έπαιρνε πολλή ώρα για να κατέβει με ένα μόντεμ dial-up και μόνο τα τελευταία χρόνια δεν είναι τόσο συνηθισμένοι οι ευρυζωνικοί περιορισμοί. Μπορεί να έχει κοστίσει πολύ στον τελικό χρήστη να κατεβάσει αρχεία μεγάλου μεγέθους, ιδίως αν πλήρωναν την χρήση διαδικτύου ανά λεπτό. Τώρα οι ευρυζωνικές ταχύτητες είναι αρκετά μεγάλες για να μεταφέρει ή να κατεβάσει γρήγορα μεγάλα αρχεία, όπως βίντεο, στον υπολογιστή του χρήστη. Υπάρχουν επίσης λιγότεροι περιορισμοί στην χρήση μεταφόρτωσης και εύρους ζώνης, κάτι που επιτρέπει στον χρήστη να δει πολύ υλικό διαδικτυακά. Η χρήση βίντεο σε ένα διαδικτυακό μαθησιακό περιβάλλον έχει επιτρέψει την δημιουργία μιας απόλυτα νέας διάστασης στη μάθηση και την ηλεκτρονική εκπαίδευση (e-learning). Η ύπαρξη διαθέσιμων βίντεο σε ένα Εικονικό Μαθησιακό Περιβάλλον (Virtual Learning Environment-VLE) θα επιτρέψει στους μαθητευόμενους να έχουν πρόσβαση σε υλικό στον ελεύθερό τους χρόνο, ώστε ο μαθητευόμενος θα μπορεί να βλέπει αυτά τα αρχεία όσο συχνά απαιτείται. Από άποψη διδασκαλίας και εκμάθησης η χρήση υλικού βίντεο μπορεί να έχει θετικό αντίκτυπο. Μπορεί να προσθέσει μια προσωπική διάσταση στο μάθημα. Γενικά σε όλα τα διαδικτυακά μαθήματα η ευκαιρία να δεις και να ακούσεις τον παιδαγωγό είναι περιορισμένη. Σε κάποια μικτά DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 3 OF 33

4 μαθήματα, ίσως υπάρχει περίπτωση να συναντήσετε τον παιδαγωγό, αλλά σε αμιγώς διαδικτυακά μαθήματα αυτή η συνάντηση περιορίζεται απλά σε μια φωτογραφία. Η χρήση βίντεο σε τέτοιες περιπτώσεις όπως οι εισαγωγές σε μαθήματα ή η ανταπόκριση σε αυτά, όπου ο παιδαγωγός είναι στην κάμερα και μιλάει στην οθόνη, σου δίνει εκείνη την προσωπική διάσταση που μπορεί να είναι τόσο σημαντική. Το βίντεο χρησιμοποιείται επίσης για παρουσίαση εκπαιδευτικού υλικού, δείχνοντας την χρήση πόρων τους οποίους ο παιδαγωγός μπορεί να θεωρεί σημαντικές μέσα στο μάθημα. Αυτό βέβαια δεν περιορίζεται στο αμιγώς εκπαιδευτικό υλικό, και θα μπορούσε ενδεχομένως να χρησιμοποιηθεί σε παιχνίδια ρόλων, σκηνοθεσία, πραγματικές μελέτες περίπτωσης, κλπ. Δημιουργία βίντεο Προσωπικό Αρμόδιο άτομο ή άτομα θα μπορούσαν να είναι κάποιοι που καταλαβαίνουν τα εξής: Το στήσιμο μιας κάμερας για μαγνητοσκόπηση: με την εικόνα στο επίκεντρο και κατάλληλα πλαισιωμένη, λαμβάνεται υπόψη το πώς φαίνεται η εικόνα σε σχέση με το πού είναι τοποθετημένο το υποκείμενο. Τη μελέτη φωτισμού για μαγνητοσκόπηση: ο φωτισμός είναι απαραίτητος για να εξασφαλιστεί ότι το θέμα θα φωτιστεί καλά και μπορεί να ειδωθεί εύκολα. Ας μην ξεχνάμε ότι πρέπει να ληφθεί υπόψη αν το φόντο στο βάθος είναι κατάλληλα φωτισμένο. (Βλέπε την ενότητα στην Πράσινη Οθόνη αργότερα στον οδηγό) Την κατανόηση του εξοπλισμού ήχου και της χρήσης του: τα επίπεδα ήχου στήνονται σωστά όταν πρέπει, καθώς είναι ζωτικής σημασίας για τον χρήστη να μπορεί να ακούει τι λέγεται στην κάμερα. Έτσι θα ζητηθεί από τον χρήστη να ρυθμίσει τα επίπεδα ήχου στην κάμερα τόσο καλά όσο τα εξωτερικά μικρόφωνα που χρησιμοποιούνται και συνδέονται με την κάμερα. Την επεξεργασία του βίντεο: από τη στιγμή που έχει πραγματοποιηθεί η μαγνητοσκόπηση, το αρμόδιο άτομο θα είναι επίσης υπεύθυνο για την ψηφιοποίηση και την επεξεργασία του βίντεο. Αυτό απαιτεί γνώση της επεξεργασίας βίντεο και γνώση του επιλεγμένου για την διαδικασία λογισμικού. Είναι δουλειά του αρμόδιου ατόμου να λάβει όλες τις σημαντικές πληροφορίες που έχουν μαγνητοσκοπηθεί και να τις μετατρέψει σε ένα τελικό προϊόν. Επίσης ο αρμόδιος πρέπει να γνωρίζει πώς να δημιουργεί τίτλους (κείμενο) στην οθόνη ή παρόμοιες πληροφορίες. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 4 OF 33

5 Παρακαλώ δες την ενότητα Αρχεία Ψηφιακού Βίντεο & Μαθητευόμενος για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη μορφή και κάποιες προτάσεις. Καθήκον του αρμοδίου είναι να διασφαλίζει ότι όλοι οι τεχνικοί τομείς λειτουργούν όσο το δυνατό πιο απρόσκοπτα. Κάτι τέτοιο είναι σημαντικό για να διασφαλιστεί ότι κάθε χρονική στιγμή που χρησιμοποιήθηκε για την δημιουργία ενός βίντεο καταναλώθηκε από την αρχή μέχρι το τέλος όσο παραγωγικά γίνεται, ελαχιστοποιώντας χρόνο και κόστη. Βιντεοκάμερα Ποικίλλουν σε τιμή και ποιότητα, και σε γενικές γραμμές ό,τι πληρώνεις παίρνεις. Τα βασικά στοιχεία που πρέπει να λάβετε υπ όψιν σας είναι τα εξής: Δυνατότητες ήχου Πρότυπο/μορφότυπο καταγραφής Συνολική ποιότητα εξοπλισμού κάμερας, όπως αναφέρεται παραπάνω επηρεάζεται από το κόστος Δυνατότητες ήχου Είναι σημαντικό να προσέξουμε τι δυνατότητες ήχου έχει η κάμερα. Το ιδανικό είναι να υπάρχει στην κάμερα μια εξωτερική σύνδεση ήχου. Αυτό θα σου επιτρέψει να συνδέσετε ένα κατευθυντικό μικρόφωνο, το οποίο είναι σημαντικό για να υπάρξει μια πολύ καθαρή ηχητική εγγραφή του δεδομένου υποκειμένου. Η χρήση του ενσωματωμένου μικροφώνου, το οποίο είναι πάνω στην βιντεοκάμερα, δεν είναι ιδανική για την μαγνητοσκόπηση παρουσιάσεων. Αυτά τα μικρόφωνα είναι συνήθως στερεοφωνικά, και επομένως συγκεντρώνουν πολύ θόρυβο από το περιβάλλον. Η χρήση ενός κατευθυντικού μικροφώνου, συνδεμένου μέσω ενός καλωδίου στην είσοδο ήχου της κάμερας, θα λάβει αυτό στο οποίο έχουν στοχεύσει. Το τελικό αποτέλεσμα θα είναι μια πιο καθαρή και συγκεκριμένη ηχογράφηση. Παρακαλώ δείτε την ενότητα για τα Μικρόφωνα για περισσότερες πληροφορίες και συστάσεις. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 5 OF 33

6 Μορφή εγγραφής Αυτή τη στιγμή προτείνεται να επικεντρωθούμε στα δύο βασικά είδη του μέσου εγγραφής, αυτό που βασίζεται στο υψηλής ευκρίνειας βίντεο (HDV) και αυτό που βασίζεται στην μνήμη (Στερεά Κατάσταση). Οι κάμερες τύπου HDV καταγράφουν υψηλής ευκρίνειας ψηφιακό βίντεο σε MiniDV ταινίες, οι οποίες μπορούν να καταγράψουν μέχρι μία ώρα υψηλής ευκρίνειας βίντεο. Μόλις ολοκληρωθεί η μαγνητοσκόπηση, το υλικό πρέπει να μεταφερθεί (ή όπως αναφέρεται αλλιώς να «αιχμαλωτιστεί») σε έναν υπολογιστή και να μετατραπεί στα απαραίτητα ψηφιακά αρχεία για επεξεργασία. Αυτό γίνεται σε πραγματικό χρόνο χρησιμοποιώντας λογισμικό επεξεργασίας βίντεο και με τη χρήση διεπαφών Firewire υπολογιστή ή κάμερας (μερικές φορές αναφέρονται ως διεπαφές ψηφιακού βίντεο). Βλέπε την ενότητα Λογισμικό για περισσότερες πληροφορίες. Οι κάμερες στερεάς κατάστασης καταγράφουν σε ένα στικ μνήμης ή σε ένα φλασάκι το οποίο είναι συνδεμένο με την βιντεοκάμερα μέσω μιας καθορισμένης υποδοχής. Σε αντίθεση με τα συστήματα που βασίζονται σε ταινία, αυτές οι κάμερες καταγραφούν το βίντεο κατευθείαν ως υψηλής ευκρίνειας αρχεία βίντεο (HDV). Αυτή η μέθοδος θα εξοικονομήσει χρόνο καθώς μόλις ολοκληρωθεί η μαγνητοσκόπηση, η βιντεοκάμερα ή το στικ μνήμης θα συνδεθεί κατευθείαν στον υπολογιστή όπου τα αρχεία πολύ απλά μπορούν να μεταφερθούν από την κάμερα στον προκαθορισμένο φάκελο στον υπολογιστή. Με αυτό τον τρόπο μπορείς να ξεκινήσεις να επεξεργάζεσαι πολύ γρήγορα. Επιλογές βιντεοκάμερας Όπως αναλύθηκε προηγουμένως υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές όταν πρόκειται να χρησιμοποιήσετε μια κάμερα. Η Sony HXR-NX5E είναι μια κάμερα στέρεας κατάστασης. Αυτή η κάμερα θα μπορούσε να περιγραφεί ως «πρότυπο εκπομπής» λόγω της ποιότητας έργου που μπορεί να παράγει. Παράγει υψηλής ποιότητας εικόνες και έχει απόλυτα χειροκίνητο έλεγχο. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να φτιάξει όλες τις ρυθμίσεις της κάμερας όπως η έκθεση, η ταχύτητα κλείστρου, η ισορροπία λευκού και τα επίπεδα ήχου. Όπως και να βάλει ένα μεγάλο φακό, ο οποίος αφήνει να μπει στην κάμερα περισσότερο φως, δίνοντας καλύτερη ποιότητα και ευκολότερη χρήση σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού. Η ποιότητα του ήχου, χάρη στα υψηλής ποιότητας εξαρτήματα, είναι πολύ καλή. Η κάμερα έχει υποδοχές εισόδου για τη σύνδεση με εξωτερικά, επιτρέποντας στον χρήστη να λαμβάνει την καλύτερη ποιότητα ηχητικού σήματος από τον παρουσιαστή ή το θέμα. Ακόμα έχει την επιλογή τοποθέτησης εξωτερικού κατευθυντικού μικροφώνου πάνω στο σώμα της κάμερας, κάτι που εξαλείφει την ανάγκη ύπαρξης επιδαπέδιας βάσης στήριξης μικροφώνων, όπου χρειάζεται. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 6 OF 33

7 Οι επόμενες κάμερες είναι καλά παραδείγματα για το τι να αναζητήσεις, δεδομένου των προδιαγραφών και της τεχνικής ικανότητας. Έχουν συγκεντρωθεί κάμερες από το χαμηλότερο έως το υψηλότερο κόστος. Είναι επίσης μια καλή πρακτική να αποκτήστε περεταίρω τεχνικές συμβουλές από τον πωλητή για το προϊόν: Χαμηλού κόστους: Canon LEGRIA HF M41- εγγραφή βασισμένη σε μνήμη στερεάς κατάστασης χωρίς απόλυτα χειροκίνητο έλεγχο αλλά διαθέτει μια εξωτερική υποδοχή mini jack για ήχο. Χαμηλού/μεσαίου Κόστους: Sony HVR-HD100E κάμερα βασισμένη σε βιντεοταινία υψηλής ευκρίνειας, σχετικό μικρό κόστος, χαμηλότερης ποιότητας σε σχέση με άλλα ακριβότερα μοντέλα, λόγω λιγότερο χειροκίνητης λειτουργικής ικανότητας και μικρότερου μεγέθους φακού. Έχει μια mini jack σύνδεση για μικρόφωνα και έχει την επιλογή τοποθέτησης εξωτερικού κατευθυντικού μικροφώνου πάνω στο σώμα της κάμερας, κάτι που εξαλείφει την ανάγκη ύπαρξης επιδαπέδιας βάσης στήριξης μικροφώνων, όπου χρειάζεται. Μεσαίου/Υψηλού κόστους: Panasonic AG-HMC41E - εγγραφή βασισμένη σε μνήμη στερεάς κατάστασης, απόλυτο χειροκίνητο έλεγχο και υψηλής ποιότητας XLR εισόδους ήχου για μικρόφωνο. Ακόμα έχει την επιλογή τοποθέτησης εξωτερικού κατευθυντικού μικροφώνου πάνω στο σώμα της κάμερας, κάτι που εξαλείφει την ανάγκη ύπαρξης επιδαπέδιας βάσης στήριξης μικροφώνων, όπου χρειάζεται. Υψηλού κόστους: Sony HXR-NX5E Η χρήση της ως παράδειγμα περιγράφηκε παραπάνω. Μικρόφωνο Όταν καταγράφεται ο παρουσιαστής ή το υποκείμενο να μιλάει στη κάμερα, είναι σημαντικό να πιάσεις μια εγγραφή καλής ποιότητας. Αυτό επιτυγχάνεται με τη χρήση ενός κατευθυντικού μικροφώνου, σε αντίθεση με τη χρήση ενός μικροφώνου πάνω στην κάμερα, όπως περιγράφηκε νωρίτερα στην ενότητα Ήχος Κάμερας. Ένα καλής ποιότητας μικρόφωνο, με τη χρήση των σωστών καλωδίων το οποίο θα λειτουργήσει με οποιαδήποτε βιντεοκάμερα είναι το Rode NTG2. Αυτό μπορεί να απαιτεί την αγορά και χρήση μιας επιδαπέδιας βάσης μικροφώνου οπότε μπορείς να κατευθύνεις το μικρόφωνο και να το τοποθετήσεις κοντά στο υποκείμενο. Είναι σημαντικό να συνδέσεις το μικρόφωνο σε μια ξεχωριστή επιδαπέδια βάση. Αν το μικρόφωνο είναι τοποθετημένο πάνω στην κάμερα είναι επίφοβο το ότι μπορεί να συγκεντρώνει θόρυβο και ίσως θα πρέπει να μετακινηθεί η κάμερα. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 7 OF 33

8 Αυτά τα μικρόφωνα είναι πολύ κατευθυντικά και λαμβάνουν καθαρό ηχητικό σήμα από οποιαδήποτε πηγή η οποία βρίσκεται μπροστά στο μικρόφωνο. Είναι πολύ ελαφριά, επίσης, αν χρειαστεί να συνδεθούν στο σώμα της κάμερας. Υπάρχουν πολλές εναλλακτικές στα μικρόφωνα βιντεοκάμερας. Αυτές είναι απλά δύο επιλογές: το Rode NTG-1 ή το Sony ECM-673. Όταν επιλέγεις ένα μικρόφωνο, είναι επίσης σκόπιμο να εξετάσεις την υποδοχή σύνδεσης ήχου στην κάμερα. Υπάρχουν συνήθως δύο τύποι συνδέσεων, οι οποίες μπορεί να εξαρτώνται από το κόστος της κάμερας καθώς οι πιο ακριβές κάμερες έχουν μικρόφωνο με υποδοχή εισόδου 3 pin (XLR). Τα φθηνότερα μοντέλα τείνουν να έχουν είσοδο mini jack 3,5 mm, την ίδια σύνδεση που συναντάμε σε συσκευές όπως τα ipod και τα ακουστικά. Τρίποδο Ένα τρίποδο εξασφαλίζει σταθερότητα καθώς είναι σημαντικό να κρατάμε σταθερή την κάμερα κατά τη διάρκεια της καταγραφής. Κρατώντας την κάμερα με τα χέρια, μπορεί να καταλήξει σε ένα «κουνημένο» αποτέλεσμα και λιγότερο επαγγελματική εικόνα στο βίντεο. Ενώ στη αρχή η κάμερα μπορεί να φαίνεται ελαφριά, μετά από λίγο θα αρχίσετε να την νιώθετε πιο βαριά και άβολη, κάτι που θα επηρεάζει και πάλι την ποιότητα του βίντεο. Η επιλογή ενός τριπόδου είναι σημαντική. Ορισμένες κάμερες είναι αρκετά βαριές και ένα λιγότερο στιβαρό ή φθηνότερο τρίποδο μπορεί να αρχίσει να γέρνει κάτω από το βάρος της κάμερας. Ένα καλό παράδειγμα τριπόδου είναι το Libec TH650DV παρέχει μεγάλη στήριξη σε όλες τις μικρού και μεσαίου μεγέθους βιντεοκάμερες. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 8 OF 33

9 Πράσινη Οθόνη Η πράσινη οθόνη είναι μια τεχνική που χρησιμοποιείται για να αντικαταστήσει το φόντο ενός κομματιού του βίντεο με κάτι άλλο. Σκεφτείτε τους «Πολέμους των Άστρων», όπου το υποκείμενο μπορεί να μαγνητοσκοπηθεί σε ένα μέρος και μετά να φανεί ότι είναι κάπου αλλού. Αυτή η τεχνική είναι αρκετά απλή για να επιτευχθεί με το σωστό υλικό και λογισμικό (hardware-software). Αυτά που θα χρειαστείτε για να επιτευχθεί η τεχνική είναι τα εξής: Ένα βιομηχανικό πρότυπο πράσινου φόντου είναι σημαντικό. Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ειδικό πράσινο χρώμα για απόλυτο αποτέλεσμα, το οποίο περιγράφεται επίσης ως πράσινο chroma key Ο φωτισμός είναι πολύ σημαντικός, καθώς πρέπει να φωτίσετε τόσο το υποκείμενο, σαν παρουσιαστή, όσο και το πράσινο σκηνικό ξεχωριστά. Με χαμηλό φωτισμό, θα σας φανεί δύσκολο να αφαιρέσετε το πράσινο σκηνικό, επίσης γνωστό ως «κλείδωμα» (keying). Δεν θέλετε να πέφτουν σκιές από το υποκείμενο πάνω στο σκηνικό, κάτι που μπορεί να κάνει τα πράγματα δυσκολότερα όταν πρόκειται να «κλειδώσουμε» το σκηνικό. Υπάρχουν πολλές επιλογές διαθέσιμες ανάλογα με την κλίμακα της παραγωγής σας, συμπεριλαμβανομένων των ρυθμίσεων, τις οποίες μπορείτε να δείτε και να αγοράσετε εδώ: http//:www.backdropsource.co.uk. Το σύστημα αυτό μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ανταποκρίνεται στις ατομικές ανάγκες, έχοντας περισσότερο φωτισμό και/ή μεγαλύτερη οθόνη. Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτή την τεχνική. Με τη χρήση της τεχνική της πράσινης οθόνης είναι δυνατό να αντικαταστήσετε το φόντο πίσω από τον παρουσιαστή με σχετικές εικόνες όπως ο συνδυασμός χρωμάτων και το λογότυπο μιας ακαδημίας ή ενός οργανισμού. Αυτή η τεχνική έχει χρησιμοποιηθεί επίσης στην μαγνητοσκόπηση ενός διερμηνέα νοητικής γλώσσας για τη δυσκολία ακοής. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να τοποθετήσει τον χρήστη της νοητικής γλώσσας στην οθόνη δίπλα από τον παρουσιαστή, όπου ο χρήστης της νοητικής γλώσσας θα χρησιμοποιήσει τη νοητική γλώσσα για να μεταφράσει όσα λέγονται στην κάμερα. Δες την Εικ. 1 παρακάτω όπου περιγράφεται πώς να στηθούν τα φώτα και η οθόνη για να μαγνητοσκοπηθεί ένας παρουσιαστής. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 9 OF 33

10 A guide to video production to online learning 3 Εικ. 1 Ρύθμιση φωτισμού Τα οφέλη από τη χρήση της τεχνικής Πράσινης Οθόνης είναι ότι σας επιτρέπουν να τοποθετήσετε εικόνες όπως συνδυασμοί χρωμάτων και λογότυπα πίσω από το υποκείμενο. Δες την Εικ. 4 παρακάτω. φόντο χρησιμοποιώντας Πράσινη Οθόνη Εικ. 2 Παρουσιαστής με DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 10 OF 33

11 Επεξεργασία Το κομμάτι της επεξεργασίας για την παραγωγή του βίντεό σου περιλαμβάνει τα βήματα όπου θα συγκεντρώνεις το εγγεγραμμένο βίντεο από την κάμερα, ώστε να κρατήσεις τα μέρη που θέλεις ή να αφαιρέσεις τα μέρη του βίντεο που δεν θέλεις. Αυτό γίνεται πολύ απλά με το να βλέπεις τα αρχεία βίντεο και είτε να διαγράφεις ολόκληρο αρχείο είτε, όπου χρειάζεται να «κόβεις» μέρη του βίντεο που δεν θέλεις. Αυτό είναι κι τα λογισμικό που θα χρησιμοποιηθεί για την εξαγωγή και τη μετατροπή του βίντεο που έχεις επεξεργαστεί στο τελικό αρχείο(α) για προβολή. Αυτό είναι ένα πολύ σημαντικό βήμα, το οποίο θα περιγραφεί στην ενότητα Αρχεία Ψηφιακού Βίντεο και Μαθητευόμενος. Προκείμενου να ολοκληρώσει σωστά αυτή την δουλειά, ο υπεύθυνος για τη δουλειά αυτή είτε πρέπει να έχει εμπειρία στη χρήσης λογισμικού επεξεργασίας βίντεο, είτε να του έχει παρασχεθεί εκπαίδευση ώστε να αποκτήσει αυτές τις δεξιότητες. Όπως περιγράφηκε προηγουμένως, υπάρχουν διάφορα προγράμματα λογισμικού επεξεργασίας διαθέσιμα. Κάποια είναι δωρεάν και διατίθενται μαζί με το λειτουργικό σύστημα των υπολογιστών, όπως το Windows Movie Maker και το Apple imovie. Αλλά είναι υψηλότερων προδιαγραφών και πιο επαγγελματικά, όπως το Adobe Premier Pro CS5.5, (http://www.adobe.com/uk/products/ premiere.html), τα οποία μπορείς να αγοράσεις με έκπτωση όταν χρησιμοποιούνται στα πλαίσια της εκπαίδευσης. Η χρήση του Adobe Premier Pro CS5.5 συνιστάται σε μεγάλο βαθμό, καθώς αυτό το λογισμικό έχει μια σειρά από χαρακτηριστικά, όπως η ρύθμιση keying (αφαίρεση χρώματος και αντικατάσταση από άλλο) της Πράσινης Οθόνης και διάφορες μορφές εξαγωγής. Δείτε την ενότητα Αρχεία Ψηφιακού Βίντεο και Μαθητευόμενος για περισσότερες πληροφορίες. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 11 OF 33

12 Υλικό υπολογιστών Θα υπάρξει ανάγκη για έναν υπολογιστή ή ένα laptop με λογικές προδιαγραφές προκειμένου να εκτελέσεις το αναγκαίο λογισμικό. Οι απαιτήσεις μπορεί να ποικίλουν, ανάλογα με το λογισμικό της επιλογής σας, αλλά καθώς τα αρχεία βίντεο μπορεί να έχουν μεγάλο μέγεθος, θα πρέπει να διασφαλίσεις ότι υπάρχει ότι υπάρχει επαρκής χωρητικότητα αποθήκευσης στον σκληρό δίσκο. Η διαθέσιμη χωρητικότητα του Σκληρού Δίσκου για την αποθήκευση των αρχείων μπορεί να ποικίλει σημαντικά, αλλά τουλάχιστον 500 gigabytes πρέπει να επαρκούν. Τα αρχεία ψηφιακού βίντεο μπορεί να είναι πολύ μεγάλα σε μέγεθος, και αν κάνετε σημαντικές ποσότητες εργασιών με βίντεο υπάρχει το ενδεχόμενο να εξαντληθεί ο χώρος τους δίσκου, αν δεν προγραμματίσεις πόσο χώρο χρειάζεσαι εκ των προτέρων. Τα συστήματα υπολογιστών Windows και Apple είναι παραδείγματα γενικά ορθών και κατάλληλων επιλογών, αλλά θα χρειαστεί να εξετάσεις τις απαιτήσεις λογισμικού όταν αγοράσεις ένα υπολογιστή. Για παράδειγμα, αν επρόκειτο να χρησιμοποιήσεις το λογισμικό Adobe Premier Pro CS5.5 στο διαδικτυακό σου μάθημα αυτό θα απαιτούσε το εξής προτεινόμενο σύστημα Η/Υ για να λειτουργήσει αποτελεσματικά: DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 12 OF 33

13 Για έναν Η/Υ Windows: Επεξεργαστή Intel Core 2 Duo or AMD Phenom II απαιτούμενη υποστήριξη 64 bit Απαιτούμενο λειτουργικό σύστημα 64 bits: Microsoft Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, ή Enterprise with Service Pack 1 ή Windows 7 2GB της RAM (4GB ή περισσότερα όπως προτείνεται) 10GB διαθέσιμου χώρου σκληρού δίσκου για εγκατάσταση επιπλέον ελεύθερος χώρος απαιτούμενος κατά την εγκατάσταση (δεν μπορείς να κάνεις εγκατάσταση σε συσκευές μνήμης αφαιρούμενες) 7200 RPM σκληρό δίσκο για επεξεργασία βίντεο συμπιεσμένης μορφής RAID 0 για μη συμπιεσμένα 1280x900 έκθεση με OpenGL 2.0-συμβατή κάρτα γραφικών Για έναν Apple Mac: Πολυπύρηνο επεξεργαστή Intel με υποστήριξη 64 bit Mac OS X v ή v ή νεότερη έκδοση Mac OS X v ή νεότερη έκδοση απαιτούμενη για επιτάχυνση των επιδόσεων της μονάδα επεξεργασίας γραφικών (GPU) 2GB RAM (4GB ή περισσότερο όπως προτείνεται) 10GB διαθέσιμου χώρου σκληρού δίσκου για εγκατάσταση επιπλέον ελεύθερος χώρος απαιτούμενος κατά την εγκατάσταση (δεν μπορείτε να κάνετε εγκατάσταση σε συσκευές μνήμης αφαιρούμενες) 7200 RPM σκληρό δίσκο για επεξεργασία βίντεο συμπιεσμένης μορφής RAID 0 για μη συμπιεσμένα 1280x900 έκθεση με OpenGL 2.0-συμβατή κάρτα γραφικών Είναι επίσης πολύ σημαντικό να διασφαλίσεις ότι ο υπολογιστής έχει ένα μεγάλο ποσό διαθέσιμου χώρου του Σκληρού Δίσκου για την αποθήκευση των αρχείων βίντεο, τουλάχιστον 500 gigabytes. Τα αρχεία βίντεο μπορεί να είναι πολύ μεγάλα σε μέγεθος, και αν κάνετε πολλές εργασίες με βίντεο υπάρχει το ενδεχόμενο να εξαντληθεί ο χώρος τους δίσκου, αν δεν προγραμματίσεις πόσο χώρο χρειάζεσαι εκ των προτέρων. Αρχεία Ψηφιακού Βίντεο και Μαθητευόμενος Είναι σημαντικό ότι κατά την εξαγωγή του βίντεο δίνεται έμφαση από τον τελικό χρήστη ή τον μαθητευόμενο σε ό,τι αφορά την προσβασιμότητα στη μορφή του αρχείου. Μερικοί υπολογιστές μπορεί να μην έχουν το σωστό λογισμικό που χρειάζεται για να αναπαραγάγει ορισμένα αρχεία, DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 13 OF 33

14 όπως το Quicktime. Συνήθως είναι καλή πρακτική για έρευνα και δοκιμή διαφόρων μεθόδων μαζί με συμμετέχοντες στο μάθημα. Αυτή η πρακτική θα μπορούσε να αποδειχθεί επαχθής αν γίνεται σε κάθε μάθημα, αλλά μπορεί και να αποδειχθεί χρήσιμη αν υπάρχει ανταπόκριση πριν από τη λήψη κάποιων τελικών αποφάσεων. Ο προσδιορισμός των αρχειακών μορφών που είναι πιο συμβατές θα βοηθήσει να αναπτυχθούν κάποια πρότυπα για εφαρμογή στα μαθήματα. Γενικά τα αρχεία τύπου.wmv (window media) τείνουν να είναι συμβατής μορφής χωρίς ελάχιστη ή καμία επιπρόσθετη εγκατάσταση λογισμικού. Όταν προετοιμάζεται η εξαγωγή του τελικού αρχείου βίντεο, πρέπει να εξεταστούν οι εξής παράγοντες: Μήκος του βίντεο - Πόσο διαρκεί το βίντεο; Όσο μεγαλύτερη η διάρκεια του βίντεο, τόσο μεγαλύτερο το μέγεθος του αρχείου. Κανόνας των «χειροκροτούμενων» βίντεο είναι να διαρκεί το βίντεο το μέγιστο 5 λεπτά. (Δείτε την ενότητα Παραγωγή). Μέγεθος πλαισίου βίντεο αυτό είναι το τεχνικό μέρος, όπου ορίζουμε τις διαστάσεις του τελικού μας βίντεο. Όσο πιο μικρές είναι οι διαστάσεις τόσο μικρότερο είναι το μέγεθος των αρχείων, παρόλο που πρέπει να κάνεις το μέγεθος του πλαισίου πολύ μικρό, η ποιότητα του βίντεο μπορεί να είναι πολύ χαμηλή. Σκοπεύουμε να εξάγουμε αρχείο με διαστάσεις 384 pixels σε πλάτος και 288 pixels σε ύψος. Αυτό μπορεί να οριστεί στις ρυθμίσεις εξαγωγής του λογισμικού μας. Αν λάβεις υπόψη σου ότι το βίντεο απόλυτα Υψηλής Ευκρίνειας με το οποίο θα ξεκινήσουμε είναι 1920 pixels σε πλάτος και 1080 pixels σε ύψος, έχουμε μια μεγάλη μείωση στο μέγεθος του αρχείου. Ρυθμός bit του βίντεο αυτή είναι πραγματικά η περιοχή που μας επιτρέπει να προσαρμόσουμε τη συνολική ποιότητα του αρχείου βίντεο. Δεν χρησιμοποιούμε ένα ρυθμό συνόλου bit, καθώς τείνουμε να έχουμε διάφορες ρυθμίσεις ώστε να αποκτήσουμε το επιθυμητό μέγεθος του τελικού αρχείου. Ρυθμίσεις ήχου Θα μπορείς επίσης να έχεις τη δυνατότητα να προσαρμόσεις τις ρυθμίσεις ήχου μέσα στο αρχείο βίντεο. Αν είναι δυνατό, θα προτείναμε τη ρύθμιση του ήχου στο ΜΟΝΟ και τη χρήση ενός ρυθμού bit γύρω στα 64kbs. Αυτό βοηθάει επίσης στη μείωση του μεγέθους αρχείου, αλλά καθώς έχουμε να κάνουμε μόνο με φωνή, η χρήση χαμηλότερων ρυθμίσεων δεν επηρεάζει την συνολική ποιότητα. Μορφή βίντεο Υπάρχουν πολλές μορφές ψηφιακού βίντεο διαδικτυακά, τέτοια παραδείγματα είναι το Quicktime movies, αρχεία AVI, αρχεία Mpeg, αρχεία window media (wmv), αρχεία flash (.flv), τα οποία θα λειτουργήσουν σε σχεδόν όλα τα συστήματα. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 14 OF 33

15 Η αναπαραγωγή των αρχείων media από τους μαθητευόμενους στο τέλος θα πρέπει να είναι μια απλή και σαφής διαδικασία, για την οποία δεν θέλετε ο μαθητευόμενος να περιμένει πολύ να κατέβει το αρχείο ή να μην μπορεί να ανοίξει καθόλου το αρχείο. Η χρήση της τεχνολογίας θα πρέπει να βελτιώνει τόσο την μαθησιακή όσο και την διδακτική εμπειρία, έτσι μόλις έχεις προχωρήσει σε μερικές από τις οδηγίες μας, θα μπορούσες να δημιουργήσεις μια νέα συναρπαστική εμπειρία που θα επιτρέψει στους μαθητευόμενους να δουν πολλές διαφορετικές και πολύτιμες πτυχές στα μαθήματά τους, σε κλάδους και στη συνολική μαθησιακή εμπειρία. Απαιτήσεις παραγωγής Ο νεότερος, υψηλότερων προδιαγραφών εξοπλισμός βίντεο στον κόσμο δεν θα κάνει από μόνος του ένα καλό βίντεο. Για να παράγεις ένα ενδιαφέρον, ακαταμάχητο βίντεο, θα χρειαστεί να ακολουθήσεις ορισμένους βασικούς κανόνες. Κάποιοι από αυτούς τους κανόνες μας πάνε πίσω στις μέρες του βωβού ασπρόμαυρου κινηματογράφου, και μερικοί πολύ πριν απ αυτή την εποχή. Κάποιοι είναι πιο πρόσφατοι, διότι τώρα οι άνθρωποι παρακολουθούν βίντεο στα τηλέφωνά τους και τους υπολογιστές, πρέπει να προσέχουμε ακόμα περισσότερο τον ήχο, να αποφεύγουμε το κούνημα της κάμερας, και να φροντίζουμε τα βίντεο μας να είναι ακριβή και σαφή. DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 15 OF 33

16 Πλαίσιο εικόνας ή Κανόνας των Τριών Η αρχή αυτή χωρίζει την οθόνη σε εννέα ίσα τετράγωνα με τις κόκκινες γραμμές να υποδεικνύουν πού σκοπεύεις να τοποθετήσεις τα σημεία ενδιαφέροντος. (Δείτε το Εικ. 3 παρακάτω) Εικ. 3 Διαμόρφωση εικόνας Εδώ έχουμε μερικά παραδείγματα από ανθρώπους που κινηματογραφήθηκαν στην Συνδιάσκεψη του TUC το 2011 στο Λονδίνο: Εικ. 4 Δύο πρόσωπα βρίσκονται στην κεντρική ζώνη της εικόνας Union-News.co.uk DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 16 OF 33

17 Εικ. 5 η γραμμή του ματιού της εκπροσώπου θα έπρεπε να είναι λίγο ψηλότερα και λίγο πιο πέρα από τα αριστερά της οθόνης Union- News.co.uk Εικ. 6 Τρεις μορφές εξαπλώνονται στο κεντρικό μέρος του πλαισίου και κατά μήκος της φανταστικής πάνω αριστερά/κάτω δεξιά διαγωνίου UnionNews.co.uk Κράτησε την κάμερα σταθερή Η σπασμωδική και τρεμάμενη κίνηση της κάμερας σίγουρα δεν θα κάνει μια ταινία συναρπαστική. Θα εξοργίσει κατά την παρακολούθηση. Συνεπώς είναι πολύ σημαντικό να κρατάτε την κάμερα όσο πιο σταθερή γίνεται. Ραδιοτηλεοπτικοί σταθμοί και κινηματογραφικά στούντιο ξοδεύουν μια περιουσία σε επιδαπέδιες βάσεις κάμερας, γερανούς, σταθεροποιητικά συστήματα κάμερας ή και ακόμα μικρές σιδηροτροχιές για να αποφευχθεί το κούνημα της κάμερας. Εμείς ίσως χρειαστεί να DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 17 OF 33

18 βασιστούμε σε φθηνότερες μεθόδους. Όπως συζητήσαμε στον τεχνικό οδηγό, ένα τρίποδο είναι το πιο αξιόπιστο, απλό εργαλείο. Το μονόποδο είναι μια εναλλακτική. Αν δεν έχετε τρίποδο, θα πρέπει να αυτοσχεδιάσετε. Αλλιώς, θα πρέπει να βρίετε κάτι για να κρατήσετε και να συγκρατήσετε την κάμερα. Μπορείτε να αφήσετε την κάμερα πάνω σε ένα διπλωμένο σακάκι, στην θήκη της κάμερας ή σε μια τσάντα; Ορισμένοι αντισυμβατικοί σκηνοθέτες έχουν μαζί τους μικρά πουφ ή μικρά μαλακά μπαλάκια. Αυτό μπορεί να είναι αποτελεσματικό αν δεν υπάρχει επιφάνεια επίπεδη ή ομαλή. Κοίτα γύρω σου πριν ξεκινήσεις να κινηματογραφείς. Μπορείς να αφήσεις την κάμερα σε ένα γραφείο, τοίχο ή σε κιγκλιδώματα, ή μπορεί ο χρήστης να κρατήσει τα χέρια του απέναντι σε κάτι στέρεο; Οι κινούμενες σκηνές μπορεί να δώσουν στο βίντεο επαγγελματικό ύφος, αλλά είναι πολύ δύσκολο να τραβηχτούν χωρίς ακριβό εξοπλισμό. Όχι μόνο αυτό: είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα χρειαστείς τουλάχιστον ακόμα ένα άτομο για να σε βοηθήσει. Ωστόσο, αν θέλεις να ακολουθήσεις κάποιον που περπατάει σε ένα δρόμο, ή να κινήσεις της κάμερα σε ένα δωμάτιο ή γύρω από ένα θέμα, υπάρχουν τρόποι να το κάνεις αποτελεσματικά. Μπορείς να ακουμπήσεις την κάμερα στη σέλα ενός ποδηλάτου και να κατευθύνεις το ποδήλατο παράλληλα με το θέμα. Ένα skateboard και μια αναπηρική καρέκλα θα εξυπηρετήσουν τον ίδιο σκοπό. Πειραματιστείτε και δείτε αν αυτό δουλεύει. Επιτέλους σε αυτή την ενότητα: Ορίζοντες. Δεν πρόκειται για το σταθερό κράτημα της κάμερας αλλά για να βεβαιωθούμε ότι είναι στο ίδιο επίπεδο. Το να «γέρνει» η κάμερα χρησιμοποιείται μερικές φορές για έχει μια δραματική επίδραση ή για να επιμηκύνει την προοπτική. Ωστόσο, πρέπει να ξεκινήσεις δουλεύοντας την διατήρηση ενός φυσικού ορίζοντα, αλλιώς οι φανοστάτες και οι πλευρές των κτιρίων θα μοιάζουν σαν να έχουν αναποδογυριστεί τελείως. Αν το τρίποδό σου έχει ένα δείκτη ορίζοντα, χρησιμοποίησέ τον. Αλλιώς θα πρέπει να φροντίσεις να μεταφέρεις ένα μικρό αλφάδι σε στη θήκη της κάμερας. Μην Ζουμάρεις και Μετακινείς Όταν οι άνθρωποι χρησιμοποιούν μια κάμερα για πρώτη φορά, υπάρχει μια σχεδόν ακατανίκητη παρόρμηση να χρησιμοποιήσουν τη λειτουργία του ζουμ και να μετακινήσουν την κάμερα από τα αριστερά στα δεξιά. Θα πρέπει να αντισταθείς σε αυτό με κάθε τρόπο. Γιατί; Πρώτον: όταν ανεβάζεις το βίντεό σου στο δικό σου Εικονικό Μαθησιακό Περιβάλλον, YouTube ή σε κάποιο άλλο ιστότοπο ανταλλαγής βίντεο, οι ρυθμοί συμπίεσης σημαίνουν ότι κάθε κίνηση (ζουμ, μετακινήσεις, ή απλά το κλασσικό κούνημα της κάμερας) γίνεται μια θαμπάδα η οποία θα διαρκέσει έως και δύο DEVELOPING E-LEARNING TOOLS FOR TRADE UNION EDUCATION (DeLTTUE) PAGE 18 OF 33

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης

Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Βασικές οδηγίες βιντεοσκόπησης Σημείωμα Αδειοδότησης Το παρόν υλικό διατίθεται με τους όρους της άδειας χρήσης Creative Commons Αναφορά Παρόμοια Διανομή 4.0 [1] ή μεταγενέστερη, Διεθνής Έκδοση. Copyright

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση

ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο και Τηλεόραση Κατάρτιση και Πιστοποίηση σε βασικές εξιότητες και Κατάρτιση σε Προηγµένες εξιότητες στη Χρήση Τεχνολογιών Πληροφορικής & Επικοινωνιών Εργαζόµενων στην Τοπική Αυτοδιοίκηση ηµοτικό ιαδικτυακό Ραδιόφωνο

Διαβάστε περισσότερα

Marmitek UltraViewPro 1

Marmitek UltraViewPro 1 IP CAMERA SERIES IP Eye Anywhere 10 11 20 21 470 IP RoboCam 10 11 21 541 641 ULTRAVIEW PRO ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1..1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ....1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.. 2 ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ... 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ......3 ΧΡΗΣΗ MARMITEK Ultraview

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2 Εκπαίδευση στα Λογισμικά Adobe Premiere Pro CS3 και Visual Basic ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ Το παρόν εκπονήθηκε στο

Διαβάστε περισσότερα

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Ο σκοπός της πτυχιακής εργασίας είναι να αποκτηθεί εµπειρία στη παραγωγή video. Στα πλαίσια της εργασίας παράχθηκε οπτικοαουστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Εγκατάσταση της Unity

Εγκατάσταση της Unity Εγκατάσταση της Unity Όπως έχουμε πει, θα χρησιμοποιήσουμε την Unity για να φτιάξουμε τα παιχνίδια μας. Η Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών (game engine). Τι σημαίνει όμως αυτό; Σημαίνει απλά ότι είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Ελληνογαλλική σχολή Πειραιά Άγιος-Παύλος ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Υπεύθυνη καθηγήτρια:σταυρούλα Μαυροματάκη Σχολικό έτος 2011-12 Ονοματεπώνυμο:Σπύρος Γεωργακόπουλος Τεχνολογικό επίτευγμα i-pod

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΙΝΙ DV 100 WP

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΙΝΙ DV 100 WP ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΜΙΝΙ DV 100 WP 0 Mini Αδιάβροχη Βιντεοκάμερα Εισαγωγή Η DV 100 WP είναι μια πολύ μικρή βιντεοκάμερα η οποία χρησιμεύει κυρίως για την εγγραφή βίντεο σε εξωτερικούς χώρους. Λόγω της εύκολης

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

Copyright 2016 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2016 HP Development Company, L.P. Η ονομασία AMD είναι εμπορικό σήμα της Advanced Micro Devices, Inc. 2012 Google Inc. Με επιφύλαξη κάθε νόμιμου δικαιώματος. Η ονομασία Google είναι

Διαβάστε περισσότερα

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Unity Μια Πρώτη Ματιά Unity Μια Πρώτη Ματιά Ωραία. Ελπίζω ότι όλα πήγαν καλά με την εγκατάσταση. Πριν ξεκινήσουμε με τη Unity πρέπει να δημιουργήσουμε ένα Unity Id. Αυτός θα είναι ο λογαριασμός μας στη Unity. Θα χρησιμοποιήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ

ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ 1 ΙΔΕΟΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ: ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ Κώστας Κύρος 2 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 3 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2 Γίνε και εσύ ένας συγγραφέας! Γράψε τη δική σου μικρή ιστορία. Εκτύπωσέ την και δώσ την στους φίλους σου για να

Διαβάστε περισσότερα

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri

Μιχάλης Μακρή EFIAP. Copyright: 2013 Michalis Makri Μιχάλης Μακρή EFIAP Copyright: 2013 Michalis Makri Copyright: 2013 Michalis Makri Less is more Less but better Copyright: 2013 Michalis Makri Ο μινιμαλισμός ορίζεται ως η εξάλειψη όλων των στοιχείων που

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα

Διαβάστε περισσότερα

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ

ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ ΓΝΩΡΙΣΤΕ ΤΗΝ BLACKBOARD ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟΝ ΣΥΝΤΟΜΟ ΑΥΤΟ ΟΔΗΓΟ Συμβουλές για ομαλότερη διεξαγωγή του μαθήματος 1. Για την σωστή παρακολούθηση των συμμετεχόντων είναι προτιμότερο να χρησιμοποιηθούν ακουστικά κεφαλής

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Δυνατότητες του Jazler24

Δυνατότητες του Jazler24 H Jazler Software Greece παρουσιάζει το νέο της Jazler24! Βασισμένο στην εμπειρία 12 χρόνων, αλλά και τις νέες τεχνολογίες τις Microsoft, o Jazler24 είναι ο ιδανικότερος τρόπος για αυτόματη αναπαραγωγή

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ 1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που

Διαβάστε περισσότερα

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ

ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ ΗΧΟΣ 10-0133.indb 143 25/2/2013 3:35:01 μμ 144 ΦΕ1: ΠΩΣ ΠΑΡΑΓΕΤΑΙ Ο ΗΧΟΣ Παρατήρησε τις εικόνες. Πώς παράγεται ο ήχος; 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Πείραμα Στήριξε με το χέρι σου στην άκρη του θρανίου

Διαβάστε περισσότερα

Κριτήρια Επιλογής Υπολογιστή

Κριτήρια Επιλογής Υπολογιστή Κριτήρια Επιλογής Υπολογιστή Η μηχανοργάνωση ενός διατροφικού γραφείου αποτελεί βασικό εργαλείο για την επίτευξη των στόχων του διότι παρέχει την δυνατότητα άμεσης πληροφόρησης, διευκολύνει την διεκπεραίωση

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). 14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή κινήσου και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Μάθημα : Εισαγωγή 2 Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων. Κάνοντας διπλό κλικ στην εντολή μπορείς να δεις ότι η γάτα κινείται στη σκηνή. Επίλεξε την

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0. Οδηγός ξεκινήματος έκδοση 2.0 Το SCRATCH είναι μια γλώσσα προγραμματισμού, που σου επιτρέπει να δημιουργείς τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια, μουσική και τέχνη. Αυτός ο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης

Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης Πανεπιστήμιο Κρήτης Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Πανελληνίου Σχολικού Δικτύου Εγχειρίδιο τεχνικού μετάδοσης Πανεπιστήμιο Κρήτης Περιεχόμενα 1. ΖΩΝΤΑΝΕΣ ΜΕΤΑΔΟΣΕΙΣ... 3 1.1.

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1 ΠΡΟΣΔΟΚΙΑ: Σεβασμός Κοινωνική δεξιότητα: Ακούω τον ομιλητή στο μάθημα Στόχοι μαθήματος: Ο μαθητής να: 1. Ονομάζει τα βασικά βήματα της κοινωνικής

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Δ - Ε - ΣΤ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior)

Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior) Πώς να διαβάζεις στο σπίτι γρήγορα και αποτελεσματικά για μαθητές τάξης Teens 2 & 3 (B & C Senior) Να ξεκινάς πάντα απο το κείμενο μέσα στο οποίο βρίσκεται η ιστορία (coursebook), το λεξιλόγιο και η γραμματική

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα - για περισσότερη εκπαίδευση

Μανώλης Ισχάκης - Πνευματικά δικαιώματα -  για περισσότερη εκπαίδευση 1 Έβδομο Μάθημα Οδηγός Δραστηριότητας Επισκόπηση... 3 Περίληψη... 3-5 Ώρα για δράση... 6-15 Σημειώσεις... 16 2 Μάθημα Έβδομο - Επισκόπηση Σε αυτό το μάθημα θα μάθουμε τη δύναμη της αντίληψης. Θα ανακαλύψουμε

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Google Drive Google Docs

Google Drive Google Docs Google Drive Google Docs Το Google Drive είναι ένα cloud αποθήκευσης και ένα πρόγραμμα διαχείρισης αρχείων που παρέχεται από τη Google. Προηγουμένως η Google είχε διάφορες υπηρεσίες που συνδέονταν μεταξύ

Διαβάστε περισσότερα

Russian for Tourism. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ του ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ RETOUR

Russian for Tourism. ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ του ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ RETOUR ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ του ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ RETOUR Πριν ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε τον Προσωπικό Χώρο: Ελέγξτε αν ο υπολογιστής σας διαθέτει ενημερωμένη έκδοση του Adobe Flash Player. Μπορείτε να επισκεφθείτε

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα

Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα. Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη http://www.vaiopro.eu/

Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα. Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη http://www.vaiopro.eu/ VGN-NR3Z/S Απλά, σπορ και έξυπνα Κομψός φορητός υπολογιστής σε ασημί χρώμα, για γρήγορα πολυμέσα Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη http://www.vaio.eu/ Επίσημη τοποθεσία VAIO για την Ευρώπη http://www.vaiopro.eu/

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού

Ερωτηματολόγιο Προγράμματος Ασφαλώς Κυκλοφορώ (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς Κυκλοφορώ" (αρχικό ερωτηματολόγιο) Για μαθητές Β - Γ Δημοτικού Tάξη & Τμήμα:... Σχολείο:... Ημερομηνία:.../.../200... Όνομα:... Ερωτηματολόγιο Προγράμματος "Ασφαλώς

Διαβάστε περισσότερα

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες

Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Δώστε χρώμα και σύσταση στις διαφάνειες Άσκηση 1: Επιλέξτε ένα πρότυπο σχεδίασης Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώματα. Ακολουθώντας αυτά τα βήματα, ανοίξτε το παράθυρο εργασιών Σχεδίαση διαφάνειας και επιλέξτε

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει

ΤΟ ΦΩΣ. Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει ΤΟ ΦΩΣ Ο φωτισμός μπορεί να υπογραμμίσει σημαντικές λεπτομέρειες ή να τις κρύψει Μπορεί να κολακέψει ένα αντικείμενο, τονίζοντας κάποια θετικά χαρακτηριστικά ή να υποβαθμίσει τα λιγότερο ελκυστικά Η τηλεόραση

Διαβάστε περισσότερα

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) 8. Video & ΠΟΛΥΜΕΣΑ Βασικές έννοιες Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate) Αναλογικό Βίντεο Τύποι αναλογικού σήματος Κωδικοποίηση αναλογικού βίντεο Ψηφιακό Βίντεο Σύλληψη, ψηφιοποίηση, δειγματοληψία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού

Archive Player Divar Series. Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Divar Series el Εγχειρίδιο χειρισμού Archive Player Πίνακας περιεχομένων el 3 Πίνακας περιεχομένων 1 Εισαγωγή 4 2 Λειτουργία 5 2.1 Εκκίνηση του προγράμματος 5 2.2 Παρουσίαση του κύριου

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικές Επισημάνσεις

Τεχνολογικές Επισημάνσεις USB Ψηφιακή Βιντεοκάμερα Web Πραγματικής Τοποθέτησης και Άμεσης Λειτουργίας μέσω USB2.0 Βιώστε την πραγματική τοποθέτηση και άμεσης λειτουργίας με το Eye 320! Δεν απαιτούνται προγράμματα οδήγησης γι αυτή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. USB 2.0 Adaptor. για συσκευές SATA ή IDE 2.5-ιντσών / 3.5-ιντσών / 5.25-ιντσών

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. USB 2.0 Adaptor. για συσκευές SATA ή IDE 2.5-ιντσών / 3.5-ιντσών / 5.25-ιντσών ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ USB 2.0 Adaptor για συσκευές SATA ή IDE 2.5-ιντσών / 3.5-ιντσών / 5.25-ιντσών ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ & ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ Επιτρέπει σύνδεση στο PC συσκευών που διαθέτουν υποδοχές SATA/ IDE μέσω USB2.0

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι Τίτλος: Υποδοχή εξωγήινων Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Σύντομη περιγραφή: Οι μαθητές και οι μαθήτριες καλούνται να κάνουν μια απλή κατασκευή με την χρήση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego NXT Mindstorms.

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης Κάντε κλικ για έναρξη Γενική εικόνα Στο σχήμα βλέπουμε μία γενική εικόνα του εσωτερικού της Κεντρική Μονάδας του υπολογιστή: Τροφοδοτικό Είναι μία ηλεκτρική μικροσυσκευή,

Διαβάστε περισσότερα

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας. Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΣΕΡΒΙΣ ΒΑΤΣΑΚΛΗΣ ΧΡΗΣΤΟΣ ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΠΟΝΗΤΩΝ Γ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑΣ ΣΕΡΒΙΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ένα καλό σέρβις είναι ένα από τα πιο σημαντικά χτυπήματα επειδή μπορεί να δώσει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην αρχή του πόντου. Το σέρβις είναι το πιο σημαντικό

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP) ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ COSMOTE TV GO ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ (PC/LAPTOP) Για την πρόσβαση στην υπηρεσία COSMOTE TV GO για υπολογιστή, αρχικά ανοίξτε την ιστοσελίδα της υπηρεσίας www.cosmotetvgo.gr. Για τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Advanced Template Manager Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Advanced template Manager Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας

Διαβάστε περισσότερα

Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D

Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D Μοντέλο: MHS-FS3 Bloggie 3D Βιντεοκάμερα Mobile HD Snap Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D Πλήρης ανάλυση HD 1920x1080, βίντεο 3D, 5,1MP, 8GB, βραχίονας USB και λογισμικό διαμοιρασμού, οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft Project 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. ''

6. '' Καταλαβαίνεις οτι κάτι έχει αξία, όταν το έχεις στερηθεί και το αναζητάς. '' 1. '' Τίποτα δεν είναι δεδομένο. '' 2. '' Η μουσική είναι η τροφή της ψυχής. '' 3. '' Να κάνεις οτι έχει νόημα για σένα, χωρίς όμως να παραβιάζεις την ελευθερία του άλλου. '' 4. '' Την πραγματική μόρφωση

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20

Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Top???????????? μ?????????????

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα. Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το

Διαβάστε περισσότερα

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή

Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Γ Αρχιτεκτονική σχεδίαση με ηλεκτρονικό υπολογιστή Η χρήση των ηλεκτρονικών υπολογιστών στο τεχνικό σχέδιο, και ιδιαίτερα στο αρχιτεκτονικό, αποτελεί πλέον μία πραγματικότητα σε διαρκή εξέλιξη, που επηρεάζει

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της. Ενδυμασίες Κάθε αντικείμενο στο Scratch μπορεί να έχει μια ή και περισσότερες ενδυμασίες. Οι ενδυμασίες ενός αντικείμενου, είναι τα διαφορετικά κοστούμια που θα θέλαμε να φοράει ο χαρακτήρας μας σε διαφορετικές

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας, θητή, το όνομα του πατέρα, το όνομα της μητέρας, ο βαθμός του πρώτου τριμήνου για το κάθε μάθημα που έχει διδαχθεί o μαθητής, ο χαρακτηρισμός της διαγωγής, το σύνολο των απουσιών και το σύνολο των δικαιολογημένων

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση ζωντανών μεταδόσεων ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΜΠΑΛΑΟΥΡΑΣ

Οργάνωση ζωντανών μεταδόσεων ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΜΠΑΛΑΟΥΡΑΣ 2014 Οργάνωση ζωντανών μεταδόσεων ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΜΠΑΛΑΟΥΡΑΣ 1 Περιεχόμενα Σύντομη Περιγραφή... 3 Σκοποί και Στόχοι... 3 Πως οργανώνεται μία ζωντανή μετάδοση... 4 ΒΗΜΑ 1ο. Καταγραφή απαιτήσεων... 4 ΒΗΜΑ 2ο. Καθορισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη

ΦΥΛΛΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης - Η περιφερειακή μνήμη Τ.Π.Ε. - Φ.ΠΛΗΡ.Ε-001 ΜΟΝΑΔΕΣ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΧΩΡΗΤΙΚΟΤΗΤΑΣ ΜΝΗΜΗΣ 1 Όνομα Σχολείου 5ο Ολοήμερο Δημοτικό Σχολείο Μεταμόρφωσης Τάξη Ε Τίτλος μαθήματος Τ.Π.Ε. Τίτλος ενότητας Μονάδες μέτρησης χωρητικότητας μνήμης

Διαβάστε περισσότερα

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη

Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας. (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Από το 0 μέχρι τη συγγραφή ενός σεναρίου μυθοπλασίας (βιωματικό εργαστήρι) Βασισμένο σε μια ιδέα του Γιώργου Αποστολίδη Περιγραφή εργαστηρίου Οι ιστορίες είναι γεγονότα ζωής ή του μυαλού ή μήπως απλώς

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάστε το βίντεο. Ξεκινώντας. Πάρτε τις κάρτες! Βήμα 1ο: Σκεφτείτε το κοινό σας

Σχεδιάστε το βίντεο. Ξεκινώντας. Πάρτε τις κάρτες! Βήμα 1ο: Σκεφτείτε το κοινό σας Ξεκινώντας Πάρτε τις κάρτες! Σχεδιάστε το βίντεο Βήμα 1ο: Σκεφτείτε το κοινό σας Οι κάρτες που κρατάτε στα χέρια σας αποτελούν έναν χρήσιμο οδηγό για να σχεδιάσετε και να υλοποιήσετε το αλληλεπιδραστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας Επιστημονικές και Τεχνικές Προδιαγραφές Εκπαιδευτικού Υλικού ΒΙΝΤΕΟ ΠΑΤΡΑ, 1 Φεβρουαρίου 2012 Έκδοση 1.0 2 Περιεχόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.

Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ. Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive. Η ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Περιμένης Κυριάκος Καθηγητής Τεχνολογίας Υπ/ντής 3 ου ΓΕΛ Κερατσινίου perimeniskiriakos@windowslive.com Ο Ρόλος του Εκπαιδευτικού Στηρίζει τους μαθητές στην αξιοποίηση

Διαβάστε περισσότερα

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015

Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015 Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015 Τι Είναι μια Παρουσίαση Επικοινωνία σε προφορικό λόγο Η Σημασία του Προφορικού Λόγου (1) Έχει μεγαλύτερη δύναμη από

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ BBB ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΟΥΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ BBB ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΟΥΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΣΥΝΔΕΣΗΣ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΗΛΕΔΙΑΣΚΕΨΗΣ BBB ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΟΥΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ Οι συμμετέχοντες συνίσταται να έχουν καλή γνώση και κατανόηση του σύντομου οδηγού. Eπιπλέον υποστηρικτικές

Διαβάστε περισσότερα

AKAI APW20 AKAI PA IO ΠAΓKOΣMIOΣ EKTHΣ 4-BAND

AKAI APW20 AKAI PA IO ΠAΓKOΣMIOΣ EKTHΣ 4-BAND AKAI APW20 AKAI PA IO ΠAΓKOΣMIOΣ EKTHΣ 4-BAND ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΠΛΗΚΤΡΩΝ Κεραία οθόνη ON/OFF Αλλαγή ταχύτητας συντονισµού Σίγαση Αύξηση έντασης φωνής Πλήκτρο FM ιαγραφή/επιστροφή Μείωση έντασης φωνής Εναλλακτική

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων

Εισαγωγή στα χαρακτηριστικά των μικροφώνων ΕΙΔΗ ΜΙΚΡΟΦΩΝΩΝ Επιμέλεια: Νίκος Σκιαδάς ΠΕ 17.13 Μουσικής Τεχνολογίας Το μικρόφωνο πήρε την ονομασία του από τον Ντέιβιντ Χιουζ, ο οποίος επινόησε μια διάταξη μεταφοράς ήχου που ήταν τόσο ευαίσθητη, που

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ

ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ Υποέργο 5 Υλοποίηση πράξης ΣΤΗΡΙΖΩ - εργασίες αρμοδιότητας Πανεπιστημίου Κρήτης Υλοποίηση Δράσης Α2 ΠΕ 2.3 Εξελιγμένες υπηρεσίες Βίντεο ΠΣΔ Εγχειρίδιο Ζωντανών Μεταδόσεων Εξελιγμένων Υπηρεσιών Βίντεο Εγχειρίδιο

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Δημιουργία Ανοιχτών Ακαδημαϊκών Μαθημάτων τύπου Α+

Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Δημιουργία Ανοιχτών Ακαδημαϊκών Μαθημάτων τύπου Α+ Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ηπείρου Δημιουργία Ανοιχτών Ακαδημαϊκών Μαθημάτων τύπου Α+ Κουκούλης Θεόδωρος ΤΕΙ Ηπείρου Ιωάννινα, Οκτώβριος 2014 ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ άδεια χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH? Κουρή Βασιλική, Λαγάτουρα Άννυ, Νικολαΐδης Παύλος Eρευνητική εργασία A' Λυκείου του Α Αρσακείου Γενικού Λυκείου Ψυχικού Σχολική χρονιά

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο FrontPage 2003 Πρακτικός Οδηγός Χρήσης Το FrontPage είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοσελίδων και δικτυακών τόπων που επιτρέπει το σχεδιασμό ιστοσελίδων μέσα από γραφικό περιβάλλον αλλά και την ταυτόχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης 1.6.1 Συσκευές αποθήκευσης Μνήμη τυχαίας προσπέλασης - RAM Η μνήμη RAM (Random Access Memory Μνήμη Τυχαίας Προσπέλασης), κρατεί όλη την πληροφορία (δεδομένα και εντολές)

Διαβάστε περισσότερα