Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Οικονοµικών και Κοινωνικών Επιστηµών Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα στα Πληροφορικά Συστήµατα

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Οικονοµικών και Κοινωνικών Επιστηµών Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα στα Πληροφορικά Συστήµατα"

Transcript

1 Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Οικονοµικών και Κοινωνικών Επιστηµών Μεταπτυχιακό Πρόγραµµα στα Πληροφορικά Συστήµατα ιπλωµατική Εργασία µε θέµα: Ανάπτυξη Εκπαιδευτικού Λογισµικού για την υποστήριξη του µαθήµατος Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον. Πλυτά Ελισσάβετ Α.Μ. 22/01 ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗ 2004

2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ορισµός Χαρακτηριστικά των πολυµέσων Κατηγορίες πολυµέσων Ταξινόµηση τύπων πληροφορίας Η σπουδαιότητα των πολυµέσων Κατηγορίες εφαρµογών πολυµέσων Τοµείς χρήσης εφαρµογών πολυµέσων Μεθοδολογία ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων 12 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ Ο ρόλος των πολυµέσων στην εκπαίδευση Εφαρµογές πολυµέσων στην εκπαίδευση Οι περιορισµοί του εκπαιδευτικού συστήµατος 21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 MACROMEDIA AUTHORWARE Εργαλεία συγγραφής Λίγα λόγια για το Macromedia Authorware 6 25 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Στόχος εκπαιδευτικού λογισµικού οµή εκπαιδευτικού λογισµικού 29 ΕΠΙΛΟΓΟΣ 39 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ - ΠΗΓΕΣ 40 2

3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΠΟΛΥΜΕΣΑ 1.1 Ορισµός Πολυµέσα στο χώρο της τεχνολογίας πληροφορίας σηµαίνει πολλαπλοί µεσολαβητές µεταξύ της πηγής και του παραλήπτη πληροφορίας ή πολλαπλά µέσα µέσω των οποίων η πληροφορία αποθηκεύεται, µεταδίδεται, παρουσιάζεται ή γίνεται αντιληπτή. Αν αναλύσουµε τον όρο multimedia µε τον οποίο είναι διεθνώς γνωστά τα πολυµέσα παρατηρούµε ότι: προέρχεται από το πρόθεµα multi της λατινικής λέξης multus που σηµαίνει πολυάριθµος και από τη ρίζα media που είναι ο πληθυντικός αριθµός της λατινικής λέξης medium που σηµαίνει µέσο, ενδιάµεσος, µεσολαβητής 1. Στον κλάδο της Πληροφορικής ως πολυµέσα χαρακτηρίζονται εκείνα τα διαδραστικά (interactive) συστήµατα που ασχολούνται µε την ελεγχόµενη από τον υπολογιστή ενσωµάτωση κειµένου, ήχου, γραφικών (εικόνες φωτογραφίες), κινούµενης εικόνας (video) και κάθε άλλης µορφής πληροφορίας, το περιεχόµενο της οποίας µπορεί να παρασταθεί, αποθηκευτεί, µεταδοθεί και επεξεργαστεί ψηφιακά. 1.2 Χαρακτηριστικά των πολυµέσων Τα στοιχεία που χαρακτηρίζουν ένα σύστηµα εφαρµογή πολυµέσων είναι τα ακόλουθα:! Η παρουσίαση της πληροφορίας γίνεται µέσω υπολογιστή και ελέγχεται από αυτόν.! Είναι ολοκληρωµένα (integrated) συστήµατα διαφορετικών ειδών πληροφοριών σε ένα ενιαίο περιβάλλον. 1 (Τεχνολογία Πολυµέσων - Ορισµός) 3

4 ! Η πληροφορία είναι σε ψηφιακή µορφή.! Παρέχεται η δυνατότητα αλληλεπίδρασης εφαρµογής χρήστη. Η ιδιότητα αυτή είναι γνωστή µε τον όρο διαλογικότητα (interactivity).. Η παρουσίασης της πληροφορίας όπως προσφέρεται στο χρήστη σε µια εφαρµογή διακρίνεται σε: # Παθητική παρουσίαση. Η πληροφορία ακολουθεί ένα προκαθορισµένο σχέδιο πορείας πάνω στο οποίο ο χρήστης είναι παθητικός δέκτης και δεν έχει κανένα ουσιαστικό έλεγχο, µε εξαίρεση την επιλογή για εκκίνηση και τερµατισµό και απλές ρυθµίσεις του συστήµατος, όπως φωτεινότητα οθόνης, ένταση ήχου. Οι παρουσιάσεις αυτές είναι γνωστές και ως γραµµικές. # Μη-γραµµική παρουσίαση (interactive). Η πληροφορία είναι δοµηµένη µε µη γραµµικό τρόπο και ο χρήστης µπορεί ελεύθερα και ακολουθώντας τη δική του βούληση να καθορίσει την σειρά, την ταχύτητα και την µορφή παρουσίασης της πληροφορίας. Στην τεχνολογία πολυµέσων όπου η διαλογικότητα είναι κυρίαρχο χαρακτηριστικό, η παρουσίαση (σειρά, ταχύτητα, µορφή) της πληροφορίας προσαρµόζεται στις επιθυµίες, στις προσδοκίες και στις ατοµικές ανάγκες κάθε χρήστη. Το χαρακτηριστικό αυτό βρίσκει µεγάλη εφαρµογή σε εκπαιδευτικά συστήµατα που, όπου µακροπρόθεσµη επιδίωξη είναι να αλλάξει ριζικά η µορφή της εκπαιδευτικής πραγµατικότητας, προσφέροντας εκπαίδευση προσαρµοσµένη στις ικανότητες και προτιµήσεις του µαθητή. 1.3 Κατηγορίες πολυµέσων Οι εφαρµογές πολυµέσων διακρίνονται σε τρεις κύριες κατηγορίες: $ ιαλογικά Πολυµέσα (interactive multimedia). Εφαρµογές πολυµέσων που σε αντίθεση µε τα απλά πολυµέσα χαρακτηρίζονται από κάποιο βαθµό διαλογικότητας, δηλαδή αλληλεπίδρασης χρήστη εφαρµογής. Ο χρήστης έχει τη 4

5 δυνατότητα να επέµβει στην εξέλιξη της εφαρµογής και να καθορίσει σε ικανοποιητικό βαθµό τη σειρά, ταχύτητα και µορφή της πληροφορίας. $ Υπερµέσα (hypermedia). ιαλογικά πολυµέσα που χαρακτηρίζονται από υψηλό βαθµό διαλογικότητας. Ο χρήστης του συστήµατος καθορίζει κάθε στιγµή πια διαδροµή θα ακολουθήσει και µε πιο τρόπο, ώστε να φτάσει στην επιζητούµενη πληροφορία. $ Υπερκείµενο (hypertext). Εφαρµογές που έχουν την δοµή του υπερµέσου αλλά η πληροφορία παρέχεται αποκλειστικά µε κείµενο. 1.4 Ταξινόµηση τύπων πληροφορίας Όπως αναφέρθηκε παραπάνω πολυµέσα είναι ο τοµέας της πληροφορικής που ασχολείται µε την ελεγχόµενη από τον υπολογιστή εφαρµογή που συνδυάζει κείµενο, γραφικά, ήχους και video, καθώς και οποιοδήποτε άλλο µέσο ψηφιακής αναπαράστασης, αποθήκευσης, µετάδοσης και επεξεργασίας πληροφορίας. Οι παραπάνω τύποι ψηφιακών µέσων πληροφορίας διαχωρίζονται σε διακριτούς και συνεχείς καθώς και σε captured και synthesized: ιακριτός και συνεχής τύπος πληροφορίας. Όταν ένας τύπος πληροφορίας έχει µόνο χωρική διάσταση χαρακτηρίζεται διακριτός. Αν όµως περιλαµβάνει και τη συνιστώσα του χρόνου ονοµάζεται συνεχές. Με άλλα λόγια, οι εικόνες, το κείµενο και τα γραφικά αποτελούν διακριτό τύπο πληροφορίας, ενώ ο ήχος και η κινούµενη εικόνα συνεχή. Captured και synthesized τύπος πληροφορίας. Η διάκριση αυτή αναφέρεται στον τρόπο µεταφοράς της πληροφορίας. Αν η πληροφορία συλλαµβάνεται απευθείας από τον πραγµατικό κόσµο τότε µιλάµε για captured µέσα, ενώ αν 5

6 δηµιουργείται από τον άνθρωπο µέσω κάποιων εργαλείων µιλάµε για synthesized µέσα. Για παράδειγµα ένα κείµενο όταν αυτό πληκτρολογείται στον υπολογιστή είναι συνθετικό µέσο. Στην περίπτωση όµως που εισάγεται στην εφαρµογή µέσω scanner θεωρείται captured 2. Συνεχής Ήχος/ Video Κινούµενο σχέδιο ιακριτή Ακίνητη Εικόνα Κείµενο/ Γραφικά Captured Synthesized 1.5 Η σπουδαιότητα των πολυµέσων Οι τεχνολογικές εξελίξεις που σηµειώθηκαν κατά τη διάρκεια του προηγούµενου αιώνα επέφεραν µια σηµαντική µείωση στο κόστος παραγωγής και διανοµής της πληροφορίας. Αυτό είχε ως αποτέλεσµα τον πολλαπλασιασµό των τύπων και της ποσότητας της πληροφορίας που διακινείται καθηµερινά, και της οποίας εµείς είµαστε αποδέκτες, σε τέτοιο βαθµό ώστε ο αποτελεσµατικός, εποικοδοµητικός, αξιόπιστος και οικονοµικός χειρισµός των τεράστιων ποσοτήτων πληροφορίας να µην είναι πάντα εφικτός. 2 (Τεχνολογία Πολυµέσων - Ορισµός) 6

7 Η τεχνολογία των πολυµέσων συνδυάζοντας και ενοποιώντας όλους τους τύπους πληροφορίας και θέτοντας τους υπό τον έλεγχο του υπολογιστή ανοίγει νέους ορίζοντες στη διαχείριση της πληροφορίας. Είναι δυνατή η δηµιουργία εφαρµογών που µπορούν να χειριστούν κάθε είδους πληροφορία, µε τρόπο αυτόµατο και βελτιστοποιηµένο όσον αφορά το κόστος και την ταχύτητα. Και το κυριότερο, ενσωµατώνουν την ήδη υπάρχουσα πληροφορία που µέχρι σήµερα διακινούνταν σε έντυπη µορφή, χωρίς να την αποκλείουν και να την καταργούν. Επιπλέον, σε συνδυασµό µε τη σωστή και αποδοτική διαχείριση της πληροφορίας, σηµαντικός είναι ο ρόλος των πολυµέσων στην διαδικασία της µάθησης. Επιστηµονικές έρευνες αποδεικνύουν ότι, σηµαντική είναι η προσφορά των εφαρµογών πολυµέσων στην διαδικασία µετατροπής της πληροφορίας σε γνώση. Συνδυάζοντας τις αισθήσεις της όρασης και της ακοής στην µαθησιακή διαδικασία διπλασιάζεται το ποσοστό των πληροφοριών που κατανοούµε και συγκρατούµε µακροπρόθεσµα στη µνήµη µας, σε σχέση µε την παραδοσιακή παθητική µάθηση. Αποτέλεσµα είναι να έχει δοθεί µεγάλη προσοχή στις εφαρµογές πολυµέσων στην εκπαίδευση, ώστε να υπάρξει η ανάλογη ώθηση και αποδοχή από την πλευρά των χρηστών. 1.6 Κατηγορίες εφαρµογών πολυµέσων Οι κατηγορίες εφαρµογών πολυµέσων είναι: $ Ενός χρήστη. Πρόκειται για διαλογικές εφαρµογές πολυµέσων που απευθύνονται και αφορούν έναν µόνο χρήστη (αυτόνοµα πολυµέσα), παρέχοντας του τη δυνατότητα να διαχειριστεί αποτελεσµατικά µεγάλη ποσότητα και ποικιλία πληροφορίας. Αρχικά ήταν εξειδικευµένα συστήµατα εκπαίδευσης, παροχής πληροφοριών ή πωλήσεων (CBT-Computer Based Training, POI-Points Of Information, POS-Points Of Sales), ενώ στη συνέχεια µε την πρόοδο που σηµειώθηκε στην τεχνολογία των υπολογιστών και την καθιέρωση του οπτικού δίσκου (CD-ROM) ως φθηνή και πρακτική πλατφόρµα διανοµής, η χρήση αυτών των εφαρµογών γενικεύτηκε. 7

8 $ Πολλοί χρήστες. Πρόκειται για δικτυακές εφαρµογές πολυµέσων, που στις µέρες µας συγκεντρώνουν το ενδιαφέρον τόσο µεµονωµένων χρηστών, αλλά κυρίως της ερευνητικής κοινότητας και των επιχειρήσεων και έχουν να επιδείξουν πολλές και αξιόλογες εφαρµογές. Οι δικτυακές εφαρµογές χωρίζονται σε δύο κατηγορίες: 1. People to People Multimedia Applications. Στόχος είναι οι επικοινωνία µεταξύ δύο ή περισσότερων ατόµων: από προσωπική συνοµιλία µέχρι και πολύπλοκη επικοινωνία οµάδας εργασίας. Σε αυτή την κατηγορία εφαρµογών πολυµέσων εντάσσονται και οι εφαρµογές πραγµατικού χρόνου (real time applications). ιαχωρίζονται σε δύο υποκατηγορίες: Σύγχρονές (synchronous) εφαρµογές. Ασύγχρονες (asynchronous) εφαρµογές. 2. People to Systems Multimedia Applications. Στόχος είναι µεµονωµένοι χρήστες να έχουν πρόσβαση σε πληροφορίες που βρίσκονται σε κάποιο αποµακρυσµένο σύστηµα (εξυπηρετητής πολυµέσων multimedia information server) από οπουδήποτε. Ενδεικτικά µερικές από τις σηµαντικότερες δικτυακές εφαρµογές είναι: Audio-Video Interpersonal Εφαρµογές Εφαρµογές Μοιραζόµενου Χώρου Εργασίας ιανοµή audio-video Audio-Videoconferencing Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο Multimedia Server-Based Applications Networked Hypertext and Hypermedia Παγκόσµιος Ιστός (World Wide Web - WWW) 3D World Wide Web World Wide Web Browsers Μηχανές Αναζήτησης (search engines) 8

9 1.7 Τοµείς χρήσης εφαρµογών πολυµέσων Η τεχνολογία των πολυµέσων όπως έχει ήδη καταστεί σαφές από τα παραπάνω, βρίσκει εφαρµογή σε πολλούς τοµείς της καθηµερινής και όχι ζωής. Οι σηµαντικότεροι τοµείς είναι οι ακόλουθοι: Τεχνική Εκπαίδευση (training) Οι ραγδαίες εξελίξεις της τεχνολογίας και οι ολοένα αυξανόµενες απαιτήσεις της αγοράς αναγκάζουν τις επιχειρήσεις να επαγρυπνούν προκειµένου να επιβιώσουν και να ανταποκριθούν στις συνεχείς αλλαγές. Απαιτείται να διαθέτουν έµπειρους και µε εξειδικευµένες ικανότητες υπαλλήλους, ικανούς να ανανεώνουν τις γνώσεις τους πολύ συχνά ανάλογα µε τις εκάστοτε ανάγκες. Για τους λόγους αυτούς, η δηµιουργία και η διατήρηση ενός καλά εκπαιδευµένου εργατικού δυναµικού αποτελεί ένα από τα πιο δύσκολα και καθοριστικά στοιχεία στη ζωή µιας εταιρείας. Η εκπαίδευση των υπαλλήλων αφορά τρεις τοµείς: την εκπαίδευση σε τεχνικές ικανότητες, την εκπαίδευση στην ικανότητα συνεργασίας και επικοινωνίας στο περιβάλλον εργασίας και την εκπαίδευση των ανθρώπων που θα αναλάβουν την εκπαίδευση των άλλων υπαλλήλων. Στην διαδικασία αυτή οι εφαρµογές πολυµέσων µπορούν να βοηθήσουν αποτελεσµατικά, παρέχοντας ικανοποιητική πληροφόρηση και εκµάθηση των απαιτούµενων νέων ικανοτήτων, δίνοντας δυνατότητες εξάσκησης και αφοµοίωσης των νέων τεχνολογιών µέσω interactive δραστηριοτήτων. Η τεχνολογία πολυµέσων αντικαθιστά τον παραδοσιακό τρόπο εκπαίδευσης των υπαλλήλων, ο οποίος επέβαλλε την απαλλαγή τους από την εργασία για µερικές µέρες, ώστε να παρακολουθήσουν κάποια µαθήµατα σεµινάρια, µε την γνωστή πλέον just in time εκπαίδευση, όπου οι υπάλληλοι από το χώρο εργασίας τους µπορούν: Να συνδεθούν µε κάποιο multimedia server που να τους παρέχει πληροφορίες σχετικά µε το αντικείµενο εργασίας τους και να τους δίνει απαντήσεις σε πιθανές απορίες τους. Να παρακολουθήσουν κάποιο σεµινάριο: που γίνεται την ίδια στιγµή, αλλά σε άλλο µέρος, µέσω κάποιου συστήµατος teleconferencing ή που είναι αποθηκευµένο σε κάποια πολυµεσική βάση δεδοµένων. 9

10 Να συνοµιλήσουν, µέσω κάποιου ειδικού συστήµατος µε κάποιον ειδικό που θα τους βοηθήσει να ξεπεράσουν το πρόβληµα τους. Να εξασκηθούν και να βρουν απαντήσεις µέσω µιας interactive εφαρµογής που προσοµοιώνει τις πραγµατικές συνθήκες εργασίας. Επιπλέον: Το περιεχόµενο και η ποιότητα των µαθηµάτων βρίσκονται στον πλήρη έλεγχο της επιχείρησης. Τα µαθήµατα µπορούν να διανεµηθούν εύκολα (µέσω δικτύου ή σε οπτικούς δίσκους) σε όλα τα τµήµατα της, µη αποκλείοντας µε αυτό τον τρόπο τη γνώση από κανένα. Τα µαθήµατα µπορούν να γίνονται σε ώρες που εξυπηρετούν τους υπαλλήλους και κατ επέκταση την επιχείρηση. Ο έλεγχος του περιεχοµένου, της ροής και της ταχύτητας των µαθηµάτων γίνεται από τον ενδιαφερόµενο, ανάλογα µε τις ιδιαιτερότητες του. Ο χρόνος εκπαίδευσης είναι µικρότερος, καθώς ο συνδυασµός εικόνας, κείµενου και ήχου αυξάνει την ταχύτητα αφοµοίωσης της πληροφορίας 3. Εκπαίδευση - Παιδεία (education) Αν και οι περιορισµοί για την χρήση των πολυµέσων στην εκπαίδευση είναι πολλοί µε κυριότερους την άγνοια πληροφόρησης των εκπαιδευτικών φορέων στο µεγαλύτερο ποσοστό στις νέες τεχνολογίες και το µεγάλο κόστος που απαιτείται για την εκπαίδευση του δυναµικού καθώς και τη δαπάνη εξοπλισµού των σχολείων µε κατάλληλα υπολογιστικά συστήµατα και ανάλογο τεχνικό εξοπλισµό, τα τελευταία χρόνια οι εφαρµογές πολυµέσων έχουν εισβάλει στο εκπαιδευτικό σύστηµα. Στόχος είναι να αλλάξει ο παραδοσιακός τρόπος µάθησης και ο µαθητής από παθητικός ακροατής να αποκτήσει την ικανότητα να συµµετέχει, να επηρεάζει και να καθορίζει την εκπαιδευτική διαδικασία ανάλογα µε τις ανάγκες, τις προτιµήσεις, τις ικανότητες και τις ιδιαιτερότητες τους. 3 (Εφαρµογές Πολυµέσων) 10

11 Περίπτερα παροχής πληροφοριών (kiosks) Τα κιόσκια παροχής πληροφοριών τοποθετούνται σε δηµόσιους χώρους, λιµάνια, πλοία, αεροδρόµια, πανεπιστήµια, µουσεία, καταστήµατα, επιχειρήσεις, κ.α. και µέσα από τη διαδικασία αλληλεπίδρασης παρέχουν στο κοινό απλές και χρήσιµες πληροφορίες. Τα συστήµατα αυτά επιτρέπουν στο χρήστη να συµµετάσχει ενεργά στη διαδικασία αναζήτησης της πληροφορίας που τον ενδιαφέρει, ακολουθώντας το δικό του ρυθµό. Οι ήχοι, τα γραφικά και το video προκαλούν το ενδιαφέρουν του και κάνουν την αναζήτηση πιο ευχάριστη και ελκυστική. Ταυτόχρονα, µειώνεται το κόστος στο ελάχιστο καθώς χωρίς να απασχολείται κάποιος υπάλληλος η πληροφορία παρέχεται σε 24ωρη βάση. Βιβλία, Εγκυκλοπαίδειες, Εφηµερίδες, Περιοδικά, Οδηγοί, Κατάλογοι Στις µέρες µας, τα περισσότερα έντυπα δηµοσιεύονται, εκτός από έντυπη µορφή και στην αντίστοιχη έκδοση σε µορφή πολυµέσων, υλοποιηµένη σε οπτικό δίσκο (CD ROM) ή σελίδα στο internet. Ψυχαγωγία Η τεχνολογία πολυµέσων έχει τροποποιήσει τον τρόπο ψυχαγωγίας πολλών ανθρώπων. Interactive παιχνίδια, ταινίες, βιβλιοθήκες φωτογραφιών, ήχων και video-clips, έχουν εισβάλει στη καθηµερινότητα µας. Ειδικά τα τελευταία χρόνια, η ραγδαία πτώση των τιµών σε συνδυασµό µε την υπολογιστική δύναµη των σηµερινών προσωπικών υπολογιστών, έχουν θέσει τα θεµέλια για µια πολύ επικερδής αγορά. Οι περισσότερες από τις παραπάνω ψυχαγωγικές εφαρµογές είναι διαθέσιµες σε CD-ROM και απευθύνονται σε προσωπικούς υπολογιστές. Αντίστοιχες εφαρµογές κάνουν την εµφάνιση τους στο internet. Εφαρµογές Γραφείου Πολλοί επαγγελµατίες χρησιµοποιούν εφαρµογές τηλεδιάσκεψης και τεχνολογία συνεργατικών συστηµάτων υποβοήθησης εργασιών (computer supported collaborative work 11

12 CSCW) για να δουλεύουν αποκλειστικά ή όποτε είναι ανάγκη από το σπίτι τους. Οι χρήστες αυτοί ονοµάζονται teleworkers και αποτελούν µια οµάδα που ο αριθµός της αυξάνεται καθηµερινά. Πολλοί είναι εκείνοι που προτιµούν να αποφεύγουν τις µετακινήσεις στο κέντρο των πόλεων και το αγχώδες περιβάλλον του γραφείου και να δουλεύουν στο χώρο τους, αυξάνοντας την αποδοτικότητα τους και µειώνοντας το λειτουργικό κόστος της εταιρείας. Information Services Εκµεταλλευόµενοι τις δυνατότητες που προσφέρουν οι προσωπικοί υπολογιστές, οι χρήστες µπορούν να εκµεταλλευτούν µια ποικιλία δωρεάν ή εµπορικών πολυµεσικών εφαρµογών ιδιαίτερου ενδιαφέροντος, όπως ειδήσεις, δελτία καιρού, βιβλιοθήκες, χρηµατιστήριο. 1.8 Μεθοδολογία ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων Η ανάπτυξη µια εφαρµογής πολυµέσων αποτελεί µια πολύπλοκη διαδικασία που απαιτεί συνεργασία πολλών ειδικών ατόµων και συντονισµένη προσπάθεια για το σχεδιασµό, τη συγκέντρωση υλικού (κείµενα, ήχοι, γραφικά, video) και την ανάπτυξη του τελικού προϊόντος. Αν λάβουµε υπόψη και το γεγονός ότι το κοινό (παιδιά, υπάλληλοι, άτοµα µε ειδικές ανάγκες, κ.α.) που απευθύνονται τέτοιου είδους εφαρµογές δεν είναι απόλυτα εξοικειωµένο µε τις νέες τεχνολογίες και ούτε έχει το χρόνο και πολλές φορές τη διάθεση να εξοικειωθεί µε αυτές, το έργο της παραγωγής πολυµεσικών εφαρµογών γίνεται ακόµα πιο δύσκολο. Απαιτείται λοιπόν, εκτός από τους πληροφορικούς µηχανικούς να εργαστούν και άλλοι ειδικοί που θα επιµεληθούν το υλικό και την παρουσίαση του, όπως συγγραφείς, γραφίστες, σχεδιαστές, ψυχολόγοι, εκπαιδευτικοί, ειδικοί επί του θέµατος που παρουσιάζεται, σκηνοθέτες, σεναριογράφοι. Η παρουσία τέτοιων ειδικοτήτων στη συγγραφή ενός πολυµεσικού λογισµικού είναι τις περισσότερες φορές απαραίτητη, ώστε το τελικό προϊόν να πληροί τις απαραίτητες προδιαγραφές. 12

13 εν πρέπει να παραβλέπουµε ότι οι πολυµεσικές εφαρµογές είναι εξίσου απαιτητικές από πλευρά υπολογιστικής υποδοµής: προσαρµογή σε πολύπλοκες δικτυακές υποδοµές, συµβατότητα µε πολλές υπολογιστικές πλατφόρµες, κ.α., µε αποτέλεσµα η παρουσία ειδικών πληροφοριακών µηχανικών µε ειδικές γνώσεις επιπλέον της τεχνολογίας λογισµικού να κρίνεται αναγκαία. Η παραγωγή µιας εφαρµογής πολυµέσων, εξαιτίας των ιδιαιτεροτήτων που αναφέραµε παραπάνω, εξελίσσεται ανάµεσα σε δύο κύριες δραστηριότητες που τρέχουν παράλληλα: τη συγκέντρωση του υλικού και την ανάπτυξη του λογισµικού. Ο λόγος είναι γιατί η συλλογή και η δηµιουργία του υλικού είναι ιδιαίτερα χρονοβόρα διαδικασία, αν και δεν αποκλείονται και οι περιπτώσεις ανάπτυξης πολυµεσικών εφαρµογών που η µια δραστηριότητα προϋποθέτει και διαδέχεται την άλλη. Ιδιαίτερη µέριµνα κατά το σχεδιασµό πρέπει να ληφθεί για τον συγχρονισµό των ενδιάµεσων σταδίων των δύο δραστηριοτήτων. Στον πίνακα που ακολουθεί παρουσιάζονται αναλυτικά οι δύο κύριες δραστηριότητες φάσεις ανάπτυξης µιας πολυµεσικής εφαρµογής µε όλα τα ενδιάµεσα στάδια και τις εργασίες που πραγµατοποιούνται 4. Στάδιο Συγκέντρωση Υλικού Ανάπτυξη Λογισµικού Pre-Production Production Post Production Completion Design Concept Storyboarding Scheduling Building Prototype Budgeting Image, Audio Video gathering Image Preparation/creating Artwork Live Audio, Video recording Mix/edit audio master Edit finished artwork with graphics Lay in final stereo audio System emulation Transfer to other formats Distribute copies of final product Review Project Planning Specification Analysis Design Programming Unit Testing Integration Testing System testing User acceptance testing Backup elements and storage 4 (Ανάπτυξη Εφαρµογών Πολυµέσων) 13

14 Ανάλυση Πρωταρχικό στάδιο και ιδιαίτερα σηµαντικό και για τις δύο δραστηριότητες είναι ο καθορισµός των προδιαγραφών του συστήµατος και η δηµιουργία πλάνου έργου (project planning). Καθορίζονται οι απαιτήσεις και οι στόχοι, σχεδιάζεται χρονοδιάγραµµα εργασιών και δηµιουργείται µοντέλο πρωτότυπο που παρουσιάζει σε γενικές γραµµές το έργο που επιθυµούµε να αναπτύξουµε, βάση του οποίου θα προχωρήσει η υπόλοιπη διαδικασία. Για τη δηµιουργία του πρωτότυπου, µπορεί να χρησιµοποιηθεί κάποιο εργαλείο ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων (multimedia authoring tool), το οποίο επιτρέπει την ταχεία δηµιουργία απλών εφαρµογών πολυµέσων, καθώς και έτοιµο υλικό που κυκλοφορεί σε CD-ROM και Video Disks. Συνοπτικά στο στάδιο αυτό γίνεται: Ορισµός στόχων και απαιτήσεων εφαρµογής Καθορισµός απαιτήσεων χρήστη Προσδιορισµός περιορισµών Σχεδιασµός Κατά το σχεδιασµό του προϊόντος πρέπει να γίνει περιγραφή του οπτικοακουστικού υλικού που θα συµπεριληφθεί στο λογισµικό, ώστε να προχωρήσει στη συνέχεια η οµάδα παραγωγής στη συγκέντρωσή του. Στις εκπαιδευτικές εφαρµογές, αυτή η περιγραφή ονοµάζεται storyboard και πρόκειται για ένα λεπτοµερές πλάνο κάθε οθόνης και αντικειµένου της εφαρµογής. Από το storyboard στη συνέχεια οι συγγραφείς καθορίζουν το σκελετό των θεµάτων που πρέπει να αναπτυχθούν καθώς και οι χρονικοί συσχετισµοί του οπτικοακουστικού υλικού. Επίσης κατά το σχεδιασµό αναπτύσσεται δένδρο απόφασης που καταγράφει όλα τα µενού και σηµεία διακλάδωσης της πληροφορίας και µπορεί να συνοδεύεται από ένα έγγραφο που να περιγράφονται όλοι οι συσχετισµοί των οθονών του προγράµµατος. Κάθε οθόνη µπορεί να συνδέεται και µε τα αντικείµενα (ήχοι, εικόνες κλπ) που θα πρέπει να συλλεχθούν ή δηµιουργηθούν. Συγκεντρώνοντας όλα αυτά τα έγγραφα δηµιουργείται πίνακας που παρουσιάζονται όλες οι οθόνες µε τις λειτουργίες και τα αντικείµενα τους, χωρισµένες σε κατηγορίες (οθόνες βοήθειας, διαλόγου, κειµένου, κειµένου και ήχου...) και ταξινοµηµένες ανάλογα µε την πολυπλοκότητα τους. 14

15 Ο πίνακας αυτός, γνωστός ως πινάκιο εξιστόρησης, χρησιµεύει στο καθορισµό του χρόνου και του κόστους του έργου. Συνοπτικά στο στάδιο αυτό παίρνονται: Αποφάσεις για το εργαλείο Αποφάσεις για το περιεχόµενο Αποφάσεις για το είδος υλικού που θα ενσωµατωθεί Συγκέντρωση του Υλικού Αφού πραγµατοποιηθεί ο σχεδιασµός του προϊόντος, σειρά έχει η συγκέντρωση του υλικού που αποφασίστηκε και καθορίστηκε στο προηγούµενο στάδιο. Τις περισσότερες φορές το υλικό θα πρέπει να δηµιουργηθεί από την αρχή, µε αποτέλεσµα δραστηριότητες όπως φωτογραφήσεις, λήψεις video, ηχογραφήσεις, να είναι απαραίτητες. Στη συνέχεια το υλικό αυτό θα πρέπει να υποστεί επεξεργασία, (καλλιτεχνική επεξεργασία, ψηφιοποίηση, συµπίεση) ώστε να είναι έτοιµο για ενσωµάτωση στην εφαρµογή. Ανάπτυξη της Εφαρµογής Χρησιµοποιώντας κατάλληλα προγράµµατα συγγραφής εφαρµογών πολυµέσων και ακολουθώντας το µοντέλο που αποφασίστηκε κατά το σχεδιασµό οι πληροφορικοί µηχανικοί προχωρούν στην ανάπτύξη της πολυµεσικής εφαρµογής. εν θα πρέπει να ξεχνάµε ότι σε όλα τα στάδια ανάπτυξης του λογισµικού και στις δύο δραστηριότητες, ο πελάτης ή οι χρήστες πρέπει να παρακολουθούν την πορεία της δηµιουργίας του υλικού ώστε να εξασφαλιστεί η ποιότητα και η αποδοχή του. Μόλις ολοκληρωθεί η συγγραφή της εφαρµογής ακολουθεί λεπτοµερής έλεγχος και πραγµατοποιούνται πολλές δοκιµές, προκειµένου να διαπιστωθεί η σωστή λειτουργία της. 15

16 Συντήρηση λογισµικού Σηµαντικό στάδιο της µεθοδολογίας παραγωγής πολυµέσων είναι η συντήρηση του λογισµικού. Πολλές είναι οι εφαρµογές που απαιτούν από τη φύση τους, το υλικό που περιλαµβάνουν να ανανεώνεται τακτικά. Ο τρόπος ανανέωσης που θα επιλεγεί εξαρτάται από παράγοντες όπως: ο αριθµός και οι τοποθεσίες των συστηµάτων, ο όγκος της νέας πληροφορίας και η συχνότητα ενηµέρωσης που προβλέπεται. Επίσης η ενηµέρωση µπορεί να είναι µονόπλευρη (νέα πληροφορία εισάγεται στα συστήµατα) ή αµφίπλευρη (τα συστήµατα συλλέγουν και δέχονται νέα πληροφορία από τους χρήστες). Εργαλεία ηµιουργίας και Συγκέντρωσης Υλικού Τα εργαλεία που χρησιµοποιούνται στη δραστηριότητα συγκέντρωσης υλικού είναι: προγράµµατα σύλληψης, σχεδίασης και επεξεργασίας εικόνας προγράµµατα δηµιουργίας 2D και 3D γραφικών προγράµµατα δηµιουργίας κινουµένου σχεδίου (animation) προγράµµατα σύλληψης και επεξεργασίας video προγράµµατα ηχογράφησης και επεξεργασίας ήχου. βάσεις δεδοµένων Εργαλεία Ανάπτυξης Εφαρµογών Πολυµέσων Η ανάπτυξη του λογισµικού µπορεί να πραγµατοποιηθεί είτε χρησιµοποιώντας µια κλασσική γλώσσα προγραµµατισµού, είτε µε κάποιο ειδικό εργαλείο παραγωγής εφαρµογών πολυµέσων. Στις µέρες µας τα εργαλεία αυτά είναι εξειδικευµένα προγράµµατα µε δυνατότητες ενσωµάτωσης ήχου, εικόνων, βίντεο και προγραµµατίζονται µε οπτικό προγραµµατισµό (visual programming). Συνήθως χρησιµοποιούνται εργαλεία συγγραφής (multimedia authoring systems), που απλοποιούν σηµαντικά την ανάπτυξη εφαρµογών πολυµέσων, ελαχιστοποιώντας τον κώδικα που πρέπει να γραφτεί. 16

17 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ 2.1 Ο ρόλος των πολυµέσων στην εκπαίδευση Τα πολυµέσα και η χρήση τους στην εκπαίδευση είναι ένα από τα πιο πολυσυζητηµένα θέµατα στις µέρες µας. Οι εφαρµογές πολυµέσων στην εκπαίδευση έχουν επιφέρει µία επανάσταση στο θεσµό της παραδοσιακής διδασκαλίας, και έχουν δηµιουργήσει ένα σύνολο αντιθέσεων και προβληµατισµών, όσον αφορά τον τρόπο και το ποσοστό συµµετοχής της τεχνολογίας στις εκπαιδευτικές διαδικασίες. Όλο και περισσότερο οι µαθητές, από την πρωτοβάθµια εκπαίδευση µέχρι και το πανεπιστήµιο µαθαίνουν να χρησιµοποιούν τους υπολογιστές, εξοικειώνονται µε την παρουσία τους και µε την ιδέα του συµπληρωµατικού ρόλου που παίζουν την διαδικασία της µάθησης. Ο συνδυασµός πλούσιου εκπαιδευτικού υλικού από κείµενα, ήχους, γραφικά, video και άλλης µορφής δεδοµένων σε µια εφαρµογή πολυµέσων δηµιουργεί ένα ελκυστικό, παραστατικό, αποδοτικό και εποικοδοµητικό µαθησιακό περιβάλλον πολύ χρήσιµο στις εκπαιδευτικές διαδικασίες. Ο ρόλος που επιτελούν σωστά σχεδιασµένες εφαρµογές πολυµέσων είναι διπλός: από τη µια πλευρά βοηθούν τον µαθητή στην διαδικασία κατανόησης του περιεχοµένου των διδακτικών ενοτήτων και στην εµπέδωση των εννοιών και από την άλλη τον διδάσκοντα στην προσπάθεια του να καταστήσει περισσότερο σαφές, αναλυτικό και πλήρες το διδακτικό αντικείµενο. Η δυναµική παρουσία των εφαρµογών πολυµέσων στις εκπαιδευτικές διαδικασίες σχετίζεται άµεσα µε τα αποτελέσµατα µακροχρόνιων ερευνών ψυχολόγων, παιδαγωγών και άλλων επιστηµόνων που κατέληξαν ότι η συνδυασµένη οπτική και ακουστική παρουσίαση κάποιου θέµατος παραµένει κατά 50% στην ανθρώπινη µνήµη, ενώ αντίθετα από τα ακούσµατα ο ανθρώπινος εγκέφαλος δεν κρατά παρά ένα 20% περίπου και από τα αναγνώσµατα µόλις το 10%. Ο συνδυασµός λοιπόν οπτικοακουστικών δεδοµένων σε εκπαιδευτικές διαδικασίες, αποδεικνύεται επιστηµονικά, ότι αφήνει περισσότερα αποθέµατα γνώσης στους εκπαιδευόµενους. Σύµφωνα µε πρόσφατες έρευνες ερευνητικού ιδρύµατος της Αµερικής, 33 λεπτά αφότου ολοκληρωθεί µια διάλεξη, οι σπουδαστές/ ακροατές διατηρούν συνήθως µόνο το 58% του υλικού που παρουσιάστηκε. Μέχρι τη δεύτερη µέρα διατηρείται το 33% και τρεις βδοµάδες αργότερα µόνο το 15% της γνώσης διατηρείται. Η κατάρτιση µέσω εφαρµογών πολυµέσων, που συνδυάζουν και άλλα µέσα µάθησης και που ο ενδιαφερόµενος αντλεί της πληροφορίες που του είναι πραγµατικά 17

18 χρήσιµες κάνει τον χρήστη περισσότερο παραγωγικό. Η εντατικότερη εκµάθηση µέσω πολυµεσικών εφαρµογών αυξάνει τα ποσοστά διατήρησης της γνώσης κατά 25-60%. Όσο αυξάνεται το ποσοστό διατήρησης του υλικού µάθησης τόσο µειώνεται το κόστος που δαπανήθηκε για την κατάρτιση 5. Η εκπαιδευτική έρευνα καταδεικνύει ότι οι άνθρωποι χρειάζονται περιβάλλοντα εκµάθησης που να είναι απλά και ελκυστικά. Η αληθινή εκµάθηνση πετυχαίνεται µόνο όταν βυθίζονται οι άνθρωποι στην εξατοµικευµένη διαλογική εµπειρία. 2.2 Εφαρµογές πολυµέσων στην εκπαίδευση Τα πολυµέσα είναι η τεχνολογία µε το µεγαλύτερο ενδιαφέρον, καθώς ποτέ άλλοτε η επικοινωνία και η αλληλεπίδραση µεταξύ υπολογιστή και χρήστη δεν ήταν πιο άµεση και πιο φυσική. Οι εφαρµογές που έχουν αναπτυχθεί σε όλες τις προσφερόµενες τεχνολογικές πλατφόρµες, συνδυάζοντας µε τον καλύτερο δυνατό τρόπο κείµενο, ήχους, γραφικά, video και διευκολύνοντας και προωθώντας τις µαθησιακές διαδικασίες, είναι πάρα πολλές και αξιόλογες. Εκπαιδευτικές εφαρµογές πολυµέσων συναντώνται κύρια σε περιβάλλοντα οµαδικής επιµόρφωσης (corporate training), εκµάθησης από απόσταση (distance learning) και σε διαδικασίες διδασκαλίας µε τη βοήθεια του υπολογιστή (computer aided training). Οι χρήστες αποκτούν νέες δυνατότητες και ευκαιρίες να αναπτύξουν τις ικανότητες και δεξιοτεχνίες τους, αξιοποιώντας τη δυνατότητα που τους παρέχουν οι εφαρµογές πολυµέσων για αλληλεπίδραση µε την εφαρµογή και ουσιαστική συµµετοχή στη µαθησιακή διαδικασία: µπορούν να σηµειώνουν κοµµάτια πληροφορίας και να τα σχολιάζουν είτε γραπτά είτε προφορικά. 5 (Το σχολείο του αύριο) 18

19 µπορούν να εισάγουν νέα πληροφορία, η οποία προστίθεται συµπληρωµατικά στην ήδη υπάρχουσα. µπορούν εφόσον είναι εξουσιοδοτηµένοι να αλλάζουν την ίδια την πληροφορία που περιέχει το σύστηµα και τέλος για καλύτερη κατανόηση και εµπέδωση της παρεχόµενης πληροφορίας η εκπαιδευτική εφαρµογή προτείνει ασκήσεις κατανόησης, που µέσα από τη διαδικασία αλληλεπίδρασης κατοχυρώνεται η σωστή απάντηση και υποδεικνύεται και διορθώνεται η λανθασµένη. Επιπλέον οι δυνατότητες πληροφόρησης που παρέχονται µέσω των εφαρµογών πολυµέσων έχουν εφαρµογή και σε άλλες πτυχές της σχολικής ζωής, εκτός της εκπαιδευτικής διαδικασίας. Η όλη σχολική διαχείριση, µαθητολόγιο, σύστηµα έκδοσης βαθµολογίας και απουσιών, µισθοδοσία καθηγητών, οργάνωση και διαχείριση σχολικής βιβλιοθήκης, µπορεί να οργανωθεί µε Συστήµατα Βάσεων εδοµένων. Επιπλέον η επικοινωνία του σχολείου µε άλλες σχολικές µονάδες είναι πλέον εφικτή µέσω των δικτύων υπολογιστών, ενώ το παραδοσιακό σύστηµα αλληλογραφίας και διακίνησης εγγράφων µέσω ταχυδροµείου αντικαθιστάται µε ηλεκτρονικό. Η ύπαρξη δικτύου στο σχολείο ανοίγει νέους ορίζοντες και δίνει νέες ευκαιρίες στην σχολική κοινότητα. Επιτρέπει την εύκολη διανοµή πηγών και πληροφοριών, την ανταλλαγή µηνυµάτων και στοιχείων που ξεφεύγουν από τα στενά πλαίσια του κειµένου και παίρνουν πλέον τη µορφή στατικών ή κινούµενων εικόνων, ήχων και video µε τη χρήση εξελιγµένων λογισµικών και την εκµετάλλευση περιφερειακών συσκευών. Ανανεώνονται έτσι πολλές από τις στοιχειώδεις και συχνά απαρχαιωµένες και δυσκίνητες σχολικές λειτουργίες, δηµιουργείται οικονοµία χώρου και χρόνου, µειώνεται το κόστος και επιτυγχάνεται αποδοτικότερη και πιο αξιόπιστη διαχείριση των εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων. 19

20 Αξίζει να σηµειωθεί, ότι µε τη βοήθεια της τεχνολογίας των ηλεκτρονικών υπολογιστών και των εφαρµογών πολυµέσων αντιµετωπίζονται πλέον αποδοτικά και ειδικές κατηγορίες εκπαιδευόµενων, για τους οποίους οι εκπαιδευτικές διαδικασίες µε τον παραδοσιακό τρόπο ήταν µέχρι σήµερα πολύ δύσκολες ή ακόµα και αδύνατες. Αποµονωµένοι γεωγραφικά µαθητές, µπορούν να παρακολουθούν πλέον µαθήµατα στο σπίτι τους µε την βοήθεια ενός δικτύου ευρείας περιοχής στο οποίο είναι συνδεδεµένοι, και µέσω του προσωπικού τους υπολογιστή να ''τρέχουν'' εφαρµογές πολυµέσων και να παίρνουν τις γνώσεις που παίρνουν και οι συµµαθητές τους που παρακολουθούν τα µαθήµατα από κοντά. Ανάλογα χρησιµοποιούνται εξειδικευµένες πολυµεσικές εφαρµογές για την επιµόρφωση εργαζοµένων, που λόγο έλλειψης χρόνου δεν µπορούν να παρακολουθούν µαθήµατα στα διάφορα εκπαιδευτικά ιδρύµατα, καθώς και για την επιµόρφωση ατόµων µε ειδικές ανάγκες. Η χρήση εφαρµογών βασισµένων στον υπολογιστή έρχεται να αντιµετωπίσει τα φυσικά µειονεκτήµατα των ατόµων αυτών, αφού µέσα από τη συνδυασµένη παρουσίαση εικόνων, video, κειµένων, ήχου και όλων των άλλων τύπων δεδοµένων, είναι ευκολότερο για κάποιον µε προβλήµατα στην ακοή ή στην όραση να µπορέσει να συλλάβει τα µηνύµατα και το περιεχόµενο των όσων παρουσιάζονται από τον συνδυασµό των υπόλοιπων µέσων. 20

21 2.3 Οι περιορισµοί του εκπαιδευτικού συστήµατος Το ερώτηµα που τίθεται, σε ότι αφορά ειδικά τον τοµέα της εκπαίδευσης και την ενσωµάτωση των διαφόρων µέσων στη µαθησιακή διαδικασία, είναι κατά πόσο τα νέα ηλεκτρονικά µέσα µπορούν να αξιοποιηθούν µε τρόπο αποτελεσµατικό και χρήσιµο για την εκπαίδευση και την κατάρτιση του ανθρώπινου δυναµικού. Η δυνατότητα των ηλεκτρονικών µέσων να υποστηρίξουν αποτελεσµατικά διάφορες µορφές µάθησης, έχει διαπιστωθεί σε πολλές περιπτώσεις και έχει τεκµηριωθεί από την παιδαγωγική επιστήµη, παρόλο που πολλά θέµατα εξακολουθούν να παραµένουν ανοιχτά προς διερεύνηση και συζήτηση. Μπορούµε να πούµε µε σχετική βεβαιότητα πως τα νέα µέσα έχουν τη δυνατότητα, όχι µόνο να βελτιώσουν τη εκπαιδευτική διαδικασία και την ποιότητα του προσδοκώµενου αποτελέσµατος, αλλά να υποστηρίξουν την ανάπτυξη της εκπαιδευτικής καινοτοµίας ( την αυτονοµία, την ευελιξία, το άνοιγµα των επιστηµονικών κλάδων, τη διασύνδεση των κέντρων πολιτισµού και γνώσης, την πρόσβαση όλων των πολιτών στις πηγές της κοινωνίας της γνώσης ) και να προωθήσουν το σχεδιασµό νέων δραστηριοτήτων και την καλλιέργεια γνώσεων και δεξιοτήτων, που οι δοκιµασµένες εκπαιδευτικές πρακτικές και τα παραδοσιακά πρότυπα διδασκαλίας και µάθησης δεν θα µπορούσαν να πετύχουν 6. Από την άλλη θα πρέπει να επισηµάνουµε ότι η εισαγωγή καινοτοµιών στα εκπαιδευτικά συστήµατα δεν σχετίζεται µόνο µε τα µέσα και τις σύγχρονες τεχνολογίες. Η δυναµική των µέσων αναπτύσσεται µέσα στο περιβάλλον, στο οποίο αυτά εντάσσονται, και ανάλογα µε τους στόχους που καλούνται να εξυπηρετήσουν. Τα νέα µέσα µπορούν αποδειχθούν το ίδιο αναποτελεσµατικά µε τα παραδοσιακά και πιθανό να καταλήξουν ανενεργά, αν δεν συνοδεύονται µε αλλαγές στην οργάνωση και τη λειτουργία του εκπαιδευτικού συστήµατος και της µαθησιακής διαδικασίας. Η πειραµατική εφαρµογή των ηλεκτρονικών µέσων και των πολυµεσικών εφαρµογών, ιδιαίτερα στη σχολική εκπαίδευση έχει δείξει ότι το εκπαιδευτικό σύστηµα στη σηµερινή του οργάνωση δεν επιτρέπει την πλήρη αξιοποίηση των τεχνολογικών καινοτοµιών. 6 (Προβλέψεις και προβληµατισµοί για την ανάπτυξη του E-learning) 21

22 Κυρίως δεν ευνοεί τον πειραµατισµό, τη δηµιουργική πρωτοβουλία, την αλλαγή ρόλων και σχέσεων, όλα αυτά που είναι συνώνυµα της καινοτοµίας. Ο τρόπος οργάνωσης του καθηµερινού µαθήµατος, το αναλυτικό πρόγραµµα, το ωρολόγιο πρόγραµµα διδασκαλίας, η απόκτηση της γνώσης µέσα από αυστηρά δοµηµένα και διακριτά γνωστικά αντικείµενα, ο τρόπος οργάνωσης και διοίκησης της σχολικής µονάδας, ακόµη και η αρχιτεκτονική δόµηση του σχολείου δεν αφήνουν σήµερα πολλά περιθώρια για την αξιοποίηση των µέσων, τα οποία υπό διαφορετικούς όρους θα µπορούσαν να συµβάλουν στην ανάπτυξη σύγχρονων παιδαγωγικών προσεγγίσεων και να προκαλέσουν τη δηµιουργική συµµετοχή δασκάλων και µαθητών στην εκπαιδευτική πράξη. Ξεπερασµένες µορφές οργάνωσης, αναχρονιστικές δοµές διοίκησης και ελέγχου του εκπαιδευτικού συστήµατος, που εξυπηρετούν στόχους και επιταγές περασµένων εποχών, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν και να ορίζουν τις λειτουργίες της εκπαίδευσης, ακυρώνουν το περιεχόµενο κάθε εκπαιδευτικής καινοτοµίας. εν είναι τυχαίο ότι οι πιο δηµιουργικές εφαρµογές των νέων τεχνολογιών της εκπαίδευσης αναπτύσσονται στο περιθώριο του επίσηµου προγράµµατος µαθηµάτων, πολλές φορές πέρα από το καθηµερινό ωράριο. Οι παραπάνω διαπιστώσεις δεν αφορούν µόνο τη σχολική εκπαίδευση, αλλά λίγο πολύ οι ίδιοι περιορισµοί ισχύουν και στους άλλους χώρους εκπαίδευσης, επιµόρφωσης και κατάρτισης, σε όλους τους τοµείς που συνιστούν το εκπαιδευτικό σύστηµα. Όπως σηµειώνει ο Economist (17/2/2001), παρότι πολλές εταιρίες, εκδοτικοί οργανισµοί, πανεπιστήµια και βιβλιοθήκες κάνουν µεγάλα ανοίγµατα στο χώρο της ψηφιακής µάθησης, ο ρυθµός ανάπτυξης δεν είναι ο προσδοκώµενος, τουλάχιστον µέχρι στιγµής. Για παράδειγµα, τα παραδοσιακά πανεπιστήµια που προσφέρουν εκπαιδευτικές υπηρεσίες και υλικό µέσω του Internet, αλλά και δυνατότητες ολοκληρωµένης εκπαίδευσης µε τη χρήση του δικτύου, δεν έχουν δει ακόµη τη στροφή των σπουδαστών τους προς τα νέα εναλλακτικά σχήµατα εκπαίδευσης και υποστήριξης, αφού οι περισσότεροι προτιµούν να πηγαίνουν στις καθιερωµένες διαλέξεις. Βέβαια, µια αγορά που πρόκειται να ανθήσει στο άµεσο µέλλον είναι εκείνη της συνεχούς κατάρτισης και αναβάθµισης των επαγγελµατικών γνώσεων και δεξιοτήτων µέσω του Internet. εν πρέπει βέβαια να παραβλέπουµε τη µεγάλη προσπάθεια που γίνεται για την υιοθέτηση των τεχνολογικών εξελίξεων στην εκπαιδευτική διαδικασία, τόσο από τις πανεπιστηµιακές κοινότητες που προσαρµόζονται ευκολότερα στις καινοτοµίες, αλλά κυρίως από τη σχολική κοινότητα που έχει να επιδείξει µεγάλη πρόοδο: Επιµορφώσεις εκπαιδευτικών στις νέες τεχνολογίες. ηµιουργία σχολικών δικτύων. 22

23 Ηλεκτρονικές βιβλιοθήκες και βιβλιοθήκες εκπαιδευτικού λογισµικού. Ηλεκτρονική αλληλογραφία Ηλεκτρονική οργάνωση σχολικής µονάδας (µισθοδοσία, µαθητολόγια, απουσίες, κ.α.) 23

24 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 MACROMEDIA AUTHORWARE 3.1 Εργαλεία συγγραφής Για την παραγωγή µιας πολυµεσικής εφαρµογής εκτός από το λογισµικό για την ψηφιοποίηση και επεξεργασία των διαφόρων µέσων (κείµενο, ήχος, γραφικά, video) και τη δηµιουργία και χρησιµοποίηση µιας βάσης δεδοµένων, απαιτείται η χρησιµοποίηση λογισµικού για την συγγραφή της εφαρµογής. Ένας µηχανικός υπολογιστών στο στάδιο της ανάπτυξη του λογισµικού έχει την δυνατότητα να επιλέξει µεταξύ παραδοσιακών γλωσσών προγραµµατισµού και συστηµάτων συγγραφής πολυµεσικών εφαρµογών (multimedia authoring systems) που επιτρέπουν: % Μετατροπή των µέσων µιας µορφής (format) σε άλλη. % Επεµβάσεις στα µέσα, π.χ. αφαίρεση θορύβου από ήχο. % Σύνδεση αντικειµένων διαφορετικών µέσων. % Συνδυασµό µέσων και καθορισµό των µεταξύ τους σχέσεων στο χώρο και το χρόνο. % Μεγάλη αλληλεπίδραση µε το χρήστη. % Προετοιµασία περιβάλλοντος πολυµέσων για µαζική παραγωγή. Το εργαλείο συγγραφής που επιλέχτηκε για την ανάπτυξη του εκπαιδευτικού λογισµικού για την υποστήριξη του µαθήµατος της Τεχνολογική Κατεύθυνσης της Γ Ενιαίου Λυκείου Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον είναι το Macromedia Authorware 6. Αναπτύχθηκε από τη εταιρεία Macromedia και ανήκει στην κατηγορία εργαλείων ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων Iconic/ Flow Control Paradigm. Ένα Iconic/ Flow Control εργαλείο συγγραφής πολυµέσων είναι κατάλληλο για τη δηµιουργία πρωτοτύπων στο στάδιο της ανάλυσης και για την ανάπτυξη σχετικά µικρών πολυµεσικών εφαρµογών. Είναι σχετικά απλό στη χρήση και ίσως πιο γρήγορο από πλευρά χρόνου 24

25 ανάπτυξης εργαλείο συγγραφής. Η δοµή του περιλαµβάνει την παλέτα εικονιδίων (icon palette) και την γραµµή ροής (flowline), πάνω στην οποία τοποθετούνται τα εικονίδια µε τη σειρά εκτέλεσης τους. Τα προγράµµατα που προκύπτουν µε αυτό το εργαλείο, είναι συνήθως τα πιο αργά, γιατί κάθε εικονίδιο περιλαµβάνει όλες τις λειτουργίες του, είτε αυτές χρησιµοποιούνται από την εφαρµογή είτε όχι. Υπάρχουν όµως και εργαλεία αυτής της κατηγορίας που είναι πολύ αποτελεσµατικά και το πρόβληµα ταχύτητας ανύπαρκτο, µε κύριο εκπρόσωπο το Macromedia Authorware. 3.2 Λίγα λόγια για το Macromedia Authorware 6 Το Macromedia Authorware 6 είναι ο πρωτοπόρος στα εργαλεία συγγραφής, για την ανάπτυξη Web και on line πολυµεσικών εφαρµογών, εξειδικευµένων προσοµοιώσεων µε ήχο και video, καθώς και εκπαιδευτικών εφαρµογών, µε βασικό στόχο την απλότητα και κύριο χαρακτηριστικό την διαλογικότητα (interactivity) και τη διεπαφή χρήστη και εφαρµογής. Αποτελεί χαρακτηριστικό δείγµα ανάπτυξης εφαρµογών πολυµέσων της κατηγορίας Iconic / Flow Control. Ενσωµατώνει ήχους, κείµενο, πολύπλοκα γραφικά, κινούµενα σχέδια, κινούµενη εικόνα (video) και άλλες µορφές ψηφιακής πληροφορίας. Ο προγραµµατισµός της εφαρµογής γίνεται µε οπτικά εργαλεία (visual tools) και δεν απαιτεί την συγγραφή σχεδόν καθόλου κώδικα. Η δοµή ενός προγράµµατος σe Macromedia Authorware δεν είναι παρά µια γραµµή ροής (flowline) στην οποία περιγράφεται η αλληλουχία των γεγονότων της εφαρµογής. Κάθε γεγονός παριστάνεται στην οθόνη από ένα εικονίδιο σχεδιασµού (design icon). Έτσι, η συγγραφή ενός προγράµµατος συνίσταται στην εισαγωγή των κατάλληλων εικονιδίων σχεδιασµού στη γραµµή ροής του προγράµµατος και στη ρύθµιση των ιδιοτήτων του καθένα από αυτά. Όλες οι παραπάνω λειτουργίες γίνονται γραφικά (µε τη τεχνική drag and drop) και όλα τα αποτελέσµατα φαίνονται στην οθόνη, όπως θα φαίνονταν στην εκτελέσιµη εφαρµογή. 25

26 Όπως φαίνεται και στο σχήµα, το περιβάλλον εργασίας του προγράµµατος αποτελείται από ένα παράθυρο πάνω στο οποίο υπάρχει η γραµµή ροής. Τα εικονίδια επιλέγονται από µια παλέτα εικονιδίων και σύρονται µε το ποντίκι στην κατάλληλη θέση πάνω στη γραµµή ροής. Όταν εισάγεται ένα εικονίδιο για πρώτη φορά στη γραµµή ροής έχει τον τίτλο "Untitled". Αυτός ο τίτλος µπορεί να αλλάξει, βοηθώντας στην αναγνωσιµότητα του προγράµµατος. Κάθε εικονίδιο, εκτός από την θέση του πάνω στη γραµµή ροής και τον τίτλο του, χαρακτηρίζεται και από τις ιδιότητες του, ανάλογα µε τη λειτουργία που επιτελεί. Οι ιδιότητες µπορούν να παραµετροποιηθούν και να προσαρµοστούν στις εκάστοτε απαιτήσεις της εφαρµογής. To Macromedia Authoware 6 υποστηρίζει πολλές πλατφόρµες και παρέχει τη δυνατότητα παρουσίασης εφαρµογών στο Web, σε εταιρικά δίκτυα ή σε CD-ROM. Είναι µέλος της οµάδας ολοκληρωµένων, ανοιχτών και εξελικτικών τεχνολογιών για την συγγραφή πολυµεσικών εφαρµογών για την ηλεκτρονική εκπαίδευση (e-learning). 26

27 Μερικά από τα πιο βασικά χαρακτηριστικά του προγράµµατος είναι:! One Button Publishing! MP3 Streaming Audio! Συγχρονισµός πολυµέσων! Επεξεργαστής εµπλουτισµένου κειµένου! Εξωτερικό εµπλουτισµένου κειµένου! Υποστήριξη XML! Knowledge Objects 27

28 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ 4.1 Στόχος εκπαιδευτικού λογισµικού Στόχος της παρούσας διπλωµατικής εργασίας είναι η ανάπτυξη εκπαιδευτικού λογισµικού για την υποστήριξη του µαθήµατος της τεχνολογικής κατεύθυνσης της Γ Ενιαίου Λυκείου, Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον. ιδάσκοντας το συγκεκριµένο µάθηµα στο σχολείο και βιώνοντας καθηµερινά τα προβλήµατα και τις αδυναµίες που αντιµετωπίζουν οι µαθητές στην κατανόηση του, δόθηκε η αρχική ιδέα δηµιουργίας του εκπαιδευτικού λογισµικού. Εκµεταλλευόµενοι λοιπόν, την συµβολή του ηλεκτρονικού υπολογιστή και των τεχνολογιών πολυµέσων στην διδακτική διαδικασία, το παρόν εκπαιδευτικό λογισµικό προσπαθεί µέσα από την αλληλεπίδραση (interactivity) χρήστη εφαρµογής να βοηθήσει τον µαθητή στην κατανόηση των βασικών αλγοριθµικών εννοιών και να υποστηρίξει των καθηγητή της ευτεροβάθµιας Εκπαίδευσης στην εκπαιδευτική του δραστηριότητα. Η ύλη που αναπτύσσεται, αναλύεται και παρουσιάζεται στο λογισµικό βασίζεται στην διδακτέα ύλη που προβλέπεται από το Υπουργείο Παιδείας για το συγκεκριµένο µάθηµα και περιλαµβάνεται στο σχολικό διδακτικό βιβλίο του µαθήµατος Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον. Με γνώµονα την παραπάνω ύλη, η προσπάθεια επικεντρώθηκε στην συγγραφή µιας εκπαιδευτικής εφαρµογής, αναφοράς στις βασικές αλγοριθµικές έννοιες και έµφασης σε εκείνα τα σηµεία που η διδακτική εµπειρία δείχνει ότι δυσκολεύει και προβληµατίζει τους µαθητές. Σύµφωνα µε το αναλυτικό πρόγραµµα σπουδών του υπουργείου, σκοπός του µαθήµατος είναι η αλγοριθµική προσέγγιση στη διαδικασία επίλυσης προβληµάτων. υστυχώς όµως, προς την κατεύθυνση αυτή, οι µαθητές αντιµετωπίζουν πολλές δυσκολίες καθώς δεν διαθέτουν ούτε το απαραίτητο υπόβαθρο, αλλά και οι διδακτικές ώρες και η πίεση της ύλης δεν επαρκούν για πλήρη 28

29 κατανόηση και εµβάθυνση. Επιπλέον, δεν πρέπει να ξεχνάµε ότι επιστηµονικές έρευνες αποδεικνύουν τις µαθησιακές δυσκολίες που αντιµετωπίζουν οι αρχάριοι προγραµµατιστές στην κατανόηση των αλγοριθµικών εννοιών και τεχνικών. Η διδακτική της πληροφορικής δείχνει ότι οι αλγοριθµικές έννοιες µε το µεγαλύτερο ποσοστό δυσκολίας στην κατανόηση τους είναι οι: $ Μεταβλητή $ Σταθερά $ Εκχώρηση τιµής $ Αρχικοποίηση $ Αλφαριθµητικό $ Εισαγωγή δεδοµένων $ Εµφάνιση αποτελεσµάτων $ οµή επιλογής $ Βρόχος επανάληψης Οι έννοιες αυτές παρουσιάζονται και αναλύονται στο παρόν εκπαιδευτικό λογισµικό µε σκοπό να γίνουν πιο προσιτές στους µαθητές και να προωθηθεί η εκπαιδευτική διαδικασία. 4.2 οµή εκπαιδευτικού λογισµικού Η δοµή που ακολουθήθηκε στην ανάπτυξη της εφαρµογής είναι αυτή του ηλεκτρονικού βιβλίου χωρισµένου σε θεµατικές ενότητες. Σε κάθε θεµατική ενότητα προσδιορίζονται οι προβληµατικές περιοχές που εντοπίζονται στο γνωστικό αντικείµενο, αναλύεται το πρόβληµα και παρουσιάζονται σηµαντικές και πολύπλοκες στην κατανόηση έννοιες µέσα από παραδείγµατα και δραστηριότητες διάδρασης. Επιπλέον κάθε θεµατική ενότητα εκτός από την παρουσίαση του γνωστικού αντικειµένου περιλαµβάνει υποενότητες µε δραστηριότητες κλειστού τύπου, ασκήσεις επίλυσης προβληµάτων και τεστ αξιολόγησης. 29

30 Στο παρόν εκπαιδευτικό λογισµικό οι θεµατικές ενότητες που αναπτύσσονται είναι οι: 3. Βασικές οµές Αλγορίθµων και 5. Υποπρογράµµατα ιαδικασίες και Συναρτήσεις. Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, η δοµή κάθε θεµατικής ενότητας περιλαµβάνει προβληµατικές περιοχές, ασκήσεις κλειστού τύπου, ασκήσεις κατανόησης και τεστ αξιολόγησης. 30

31 Οι προβληµατικές περιοχές που αναπτύσσονται στο κεφάλαιο 3 µε τίτλο Βασικές οµές Αλγορίθµων είναι: & οµή Ακολουθίας & οµή Επιλογής & οµή Πολλαπλών Επιλογών & οµή Εµφωλευµένων ιαδικασιών & οµή Επανάληψης o Για µεταβλητή από τ1 µέχρι τ2 µε_βήµα β o Όσο επανάλαβε o Αρχή_ επανάληψης Μέχρις_ότου & Άλγεβρα Boole Αντίστοιχα στο κεφάλαιο 5 µε τίτλο Υποπρογράµµατα ιαδικασίες και Συναρτήσεις, τα θέµατα που προσεγγίζονται είναι: & Τµηµατικός Προγραµµατισµός & Υποπρόγραµµα & ιαδικασία & Συνάρτηση 31

32 Με αναφορά µόνο στα βασικά θέµατα θεωρίας και µέσα από την επίλυση αλγοριθµικών προβληµάτων σε ψευδογλώσσα και την παρουσίασή τους σε διάγραµµα ροής, γίνεται προσπάθεια προσέγγισης των παραπάνω εννοιών. Θερµές λέξεις και θερµές περιοχές χρησιµοποιούνται όπου κρίνεται απαραίτητο για την επιπλέον επεξήγηση εννοιών. 32

33 Μέσα από δραστηριότητες κλειστού τύπου, ο µαθητής έχει τη δυνατότητα να κατανοήσει πλήρως πολύπλοκες έννοιες και να τις εµπεδώσει, επιβραβεύοντας τη σωστή απάντηση και διορθώνοντας και αναλύοντας τη λανθασµένη. Οι δραστηριότητες κλειστού τύπου περιλαµβάνουν: Ασκήσεις Σωστού/ Λάθους 33

34 Ασκήσεις Πολλαπλής Επιλογής Ασκήσεις Συµπλήρωσης Κενού µε τη κατάλληλη λέξη (διαδικασία drag and drop) 34

35 Επιπλέον κάθε θεµατική ενότητα περιλαµβάνει υποενότητα µε ασκήσεις επίλυσης αλγοριθµικών προβληµάτων. Η λύση τον ασκήσεων δίνεται σε ψευδογλώσσα και διάγραµµα ροής ενός γίνεται προσοµοίωση εκτέλεσης του αλγορίθµου βήµα - βήµα σε περιβάλλον DOS µε ταυτόχρονη παρουσίαση της εικονικής µνήµης και των µεταβλητών που χρησιµοποιούνται από το πρόγραµµα. 35

36 Τέλος σε κάθε θεµατική ενότητα προτείνεται στο χρήστη ένα τεστ αξιολόγησης, όπου µπορεί να ελέγξει τις γνώσεις του και να πιστοποιήσει ότι κατανόησε τις αλγοριθµικές έννοιες που αναπτύχθηκαν. Οι ερωτήσεις που περιλαµβάνονται στα τεστ αξιολόγησης είναι ερωτήσεις σωστού/ λάθους και ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής. 36

37 Σκορ βαθµολογίας µε σύνολο απαντηµένων, σύνολο σωστών και σύνολο λανθασµένων απαντήσεων εµφανίζεται µε την ολοκλήρωση του τεστ ή όποτε ο χρήστης αποφασίσει να το σταµατήσει. 37

38 Αξίζει να σηµειωθεί ότι σκοπός της πολυµεσικής εκπαιδευτικής εφαρµογής δεν είναι η εκµάθηση κάποιας γλώσσας προγραµµατισµού αλλά η προσέγγιση βασικών αλγοριθµικών εννοιών. Για το σκοπό αυτό επικεντρώθηκε στα διδακτικά προβλήµατα του µαθήµατος και όχι στην παράθεση και επανάληψη θεωρίας. Στόχος είναι να αποτελέσει συµπλήρωµα στη διδασκαλία και όχι να την αντικαταστήσει, και να βοηθήσει των διδάσκον και τον διδάσκοντα στην µαθησιακή διαδικασία. Το λογισµικό εκτός από εκτελέσιµη µορφή σε CD ROM, δηµοσιεύεται και σε ιστοσελίδα ώστε να είναι προσβάσιµο από το διαδίκτυο. 38

39 ΕΠΙΛΟΓΟΣ Η τεχνολογία πολυµέσων είναι µια από τις πιο πολυσυζητηµένες τεχνολογίες της εποχής µας που επιδεικνύει µεγάλο ενδιαφέρον, καθώς αποτελεί σηµείο συνάντησης σηµαντικών και κερδοφόρων βιοµηχανιών: της πληροφορικής, των τηλεπικοινωνιών, των ηλεκτρονικών εκδόσεων, την βιοµηχανίας ήχου και video και της βιοµηχανίας τηλεόρασης και κινηµατογράφου. Λειτουργεί επαναστατικά και καινοτόµα σε πολλούς τοµείς της καθηµερινότητα µας µε πρωτοπόρο τον τοµέα της εκπαίδευσης. Η παραδοσιακή εκπαιδευτική διαδικασία αλλάζει υφή µε τη χρήση των νέων τεχνολογιών. Νέοι ορίζοντες ανοίγουν στην διδακτική διαδικασία και οι µαθητές αποκτούν ευκαιρίες για νέους εναλλακτικούς και ελκυστικούς τρόπους εκπαίδευσης, ανάλογα µε τις ανάγκες, τις ιδιαιτερότητες και τις επιθυµίες τους. Ταυτόχρονα, οι πολυµεσικές εφαρµογές έχουν δηµιουργήσει κι ένα σύνολο αντιθέσεων και προβληµατισµών, όσον αφορά τον τρόπο και το ποσοστό συµµετοχής της τεχνολογίας στις εκπαιδευτικές διαδικασίες. Αναµφισβήτητο πάντως είναι το γεγονός ότι όλο και περισσότερο, µαθητές όλων των ηλικιών και των βαθµίδων εξοικειώνονται µε τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, µαθαίνουν να τους χρησιµοποιούν ως εργαλείο µάθησης και αναγνωρίζουν τον συµπληρωµατικό ρόλο που παίζουν στην εκπαιδευτική διαδικασία τόσο για τους ίδιους, στην κατανόηση και εµπέδωση εννοιών, όσο και για τον διδάσκοντα στην προσπάθεια του να αναλύσει και να µεταδώσει το διδακτικό αντικείµενο. Κατά αυτόν τον τρόπο, το παρόν εκπαιδευτικό λογισµικό αποτελεί µια εφαρµογή πολυµέσων που στόχος της είναι να υποστηρίξει και να βοηθήσει το διδάσκοντα του µαθήµατος Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον, της Τεχνολογικής Κατεύθυνσης της Γ Ενιαίου Λυκείου, στην εκπαιδευτική του δραστηριότητα. Αναλύοντας βασικές αλγοριθµικές έννοιες, που επιστηµονικές έρευνες και η διδακτική πείρα έχει δείξει ότι δυσκολεύουν τους µαθητές, προσπαθεί µέσα από παραδείγµατα, ασκήσεις κατανόησης, ασκήσεις κλειστού τύπου και τεστ αξιολόγησης, να αποτελέσει συµπλήρωµα στο διδακτικό έργο και όχι να το υποκαταστήσει. Σκοπός του λογισµικού δεν είναι η εκµάθηση κάποιας γλώσσας προγραµµατισµού αλλά η αλγοριθµική προσέγγιση στην διαδικασία επίλυσης προβληµάτων. 39

40 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ ΠΗΓΕΣ Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλος, Ν. Ιωαννίδης, Χ. Κοιλιας, Κ. Μάλαµας, Ι. Μανωλόπουλος, Π. Πολίτης (Αθήνα 1999): Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον (βιβλίο µαθητή). Α. Βακάλη, Η. Γιαννόπουλος, Ν. Ιωαννίδης, Χ. Κοιλιας, Κ. Μάλαµας, Ι. Μανωλόπουλος, Π. Πολίτης (Αθήνα 1999): Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον (τετράδιο µαθητή). Αριστοτέλης Ράπτης, Αθανασία Ράπτη (Αθήνα 1998): Πληροφορική και Εκπαίδευση Συνολική Προσέγγιση. Β. αγδιλέλης, κ. Παυλοπούλου, Π. Τρίγγα (Αθήνα 1998): ιδακτική: Μέθοδοι και Εφαρµογές. Νικήτας Σγουρός: Συστήµατα Πολυµέσων (Σηµειώσεις). Εργαστήριο πολυµέσων ΕΜΠ: Τεχνολογία Πολυµέσων (Σηµειώσεις), Τεχνολογία Πολυµέσων, Οι νέες τεχνολογίες στην Εκπαίδευση, Γιώργος Τσακαρισιάνος (white paper), E-learning: η δυναµική των µέσων και οι περιορισµοί του εκπαιδευτικού συστήµατος, Το σχολείο του αύριο, Macromedia (tutorial): Using Authorware. 40

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Τι είναι ΠΟΛΥΜΈΣΑ (Multimedia) : Τεχνολογία Πολυμέσων: είναι κλάδος της Πληροφοριακής τεχνολογίας και ασχολείται με παραγωγή και παρουσίαση του

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάρτιος 1998 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το

Διαβάστε περισσότερα

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας Ενότητα 9: Εισαγωγή στα πολυμέσα Το περιεχόμενο του μαθήματος διατίθεται με άδεια Creative Commons εκτός και

Διαβάστε περισσότερα

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό, 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Συστήματα Πολυμέσων Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι Ορισμός των Πολυμέσων / Multimedia Η ταυτόχρονη ενσωμάτωση μέσα σε ένα ψηφιακό περιβάλλον πληροφορίας, των: Κειμένου Ήχου Κάθε τύπου εικόνας (στατική,

Διαβάστε περισσότερα

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών 3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών Παρουσίαση βασισμένη στο κείμενο: «Προδιαγραφές ψηφιακής διαμόρφωσης των

Διαβάστε περισσότερα

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Διαδραστικός πίνακας Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Ο διαδραστικός πίνακας έχει εισβάλει στην διδασκαλία των διαφόρων γνωστικών αντικειμένων και πολλά εκπαιδευτικά κέντρα το έχουν

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ

ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ ΔΙΔΑΚΤΙΚΉ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΏΝ 2. Εκπαιδευτικό Λογισμικό για τα Μαθηματικά 2.1 Κύρια χαρακτηριστικά του εκπαιδευτικού λογισμικού για την Διδακτική των Μαθηματικών 2.2 Κατηγορίες εκπαιδευτικού λογισμικού για

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ Εργασία στην Ενότητα Πληροφορική-Πολυμέσα του ΜΠΣ «Γραφικές Τέχνες Πολυμέσα» του ΕΑΠ Μ. Μαργαριτόπουλος ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ Σκοπός παρουσίασης

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών Προθεσµίες δηλώσεων συµµετοχής 7 και 28 Ιανουαρίου 2018 Με το πέρας των

Διαβάστε περισσότερα

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού

Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού 1 Συστήµατα Τηλεκπαίδευσης: Κύκλος ζωής εκπαιδευτικού υλικού Τµήµα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τει Δυτικής Ελλάδας Μεσολόγγι Δρ. Α. Στεφανή Διάλεξη 3 Το Εκπαιδευτικό Υλικό Το Εκπαιδευτικό Υλικό, έχει έντυπη

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6

Πρακτική Άσκηση. Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Κεφάλαιο 6 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Με το κεφάλαιο αυτό ολοκληρώνεται το ταχύρυθµο πρόγραµµα επιµόρφωσης των εκπαιδευτικών, δίνοντας παραδείγµατα εφαρµογών των τεχνολογιών πληροφορικής και επικοινωνιών, αναζήτησης πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών 44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας

5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας 5. Η εκπαίδευση στην Κοινωνία της Πληροφορίας 5.1 Εισαγωγή 5.2 Τα βασικά χαρακτηριστικά της συντελούμενης αλλαγής 5.3 Οι νέες προτεραιότητες 5.4 Τα συστατικά στοιχεία του νέου εκπαιδευτικού περιβάλλοντος

Διαβάστε περισσότερα

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς

Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Συνεχής επιμόρφωση χωρίς φραγμούς Ζούμε στην περίοδο όπου η διαρκής επιμόρφωση έχει γίνει απαραίτητη. Τόσο οι προσωπικές όσο και οι επαγγελματικές ανάγκες για γνώσεις και επαγγελματικά εφόδια, σε συνδυασμό

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING

ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΟΔΗΓΟΣ E-LEARNING ΚΑΙΝΟΤΟΜΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΑΘΗΝΑ 2014 1 1. Τι είναι το e-learning; Το e-learning, η ηλεκτρονική μάθηση, είναι μια διαδικασία μάθησης και ταυτόχρονα μια μεθοδολογία εξ αποστάσεως εκπαίδευσης

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας

Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας Εκπαιδευτικό σεμινάριο για το διδακτικό προσωπικό του ΑΤΕΙ Λάρισας Κυριακή Μπαλτά Βιβλιοθηκονόμος-Τεχνολόγος εκπαίδευσης Πανεπιστήμιο Μακεδονίας - Βιβλιοθήκη Λάρισα Φεβρουάριος 2006 Εξ αποστάσεως εκπαίδευση

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD

Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα. Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Εκπαιδευτική Τεχνολογία - Πολυμέσα Ελένη Περιστέρη, Msc, PhD Τι είναι η «Εκπαιδευτική Τεχνολογία» (1) Εκπαιδευτική Τεχνολογία είναι «η εφαρμογή τεχνολογικών διαδικασιών και εργαλείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν

Διαβάστε περισσότερα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα

Τσικολάτας Α. (2011) Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή. Αθήνα Οι ΤΠΕ ως Εκπαιδευτικό Εργαλείο στην Ειδική Αγωγή Τσικολάτας Αλέξανδρος Αναπληρωτής Καθηγητής, ΕΕΕΕΚ Παμμακαρίστου, tsikoman@hotmail.com Περίληψη Στην παρούσα εργασία γίνεται διαπραγμάτευση του ρόλου των

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα.

Διαβάστε περισσότερα

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο

Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΓΤΠ 61 Πληροφορική Πολυμέσα Ποιότητα μετάδοσης πολυμεσικού περιεχομένου στο διαδίκτυο Παρουσίαση 13-12-2009 Δροσοπούλου Χρυσάνθη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04)

ΠΕ60/70, ΠΕ02, ΠΕ03, ΠΕ04) «Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία» (Γ ΚΠΣ, ΕΠΕΑΕΚ, Μέτρο 2.1, Ενέργεια 2.1.1, Κατηγορία Πράξεων 2.1.1 θ) Αναλυτικό Πρόγραµµα Σπουδών για

Διαβάστε περισσότερα

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη Κοτίνη Ι., Τζελέπη Σ. Σχ. Σύμβουλοι Κ. Μακεδονίας στην οικονομία, στη τέχνη, στην επιστήμη, στις ανθρωπιστικές και κοινωνικές επιστήμες.

Διαβάστε περισσότερα

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α Πρόλογος...7 Πρόλογος Επιμελητή...9 Εισαγωγή Τεχνολογίες για την ανάπτυξη ικανοτήτων...23 Σκοπός του βιβλίου...24 Eνα μοντέλο για την παιδαγωγική χρήση των εργαλείων με γνωστικό δυναμικό...26

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα

Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση

Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Εφαρμογές Εκπαιδευτικού Λογισμικού για τη Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση Μαρία Καραβελάκη-Καπλάνη, M.Sc. INTE*LEARN Αγν.Στρατιώτη 46 176 73 Καλλιθέα τηλ. 95 91 853, fax. 95 72 098 E-mail: intelrn@prometheus.hol.gr

Διαβάστε περισσότερα

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ

Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ Ενσωμάτωση των ΤΠΕ στο Εκπαιδευτικό Σύστημα της Κύπρου Έργα ΤΠΕ Υλικοτεχνική Υποδομή για τις ΤΠΕ Εκπαιδευτική Πύλη (ΔΙΑ.Σ) Εξασφάλιση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Σύστημα Διαχείρισης Διοικητικών Διαδικασιών

Διαβάστε περισσότερα

«Πληροφορική» Γυµνασίου

«Πληροφορική» Γυµνασίου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ ΙΕΥΘΥΝΣΗ Α ΘΜΙΑΣ & Β ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΓΡΑΦΕΙΟ ΣΧΟΛ. ΣΥΜΒΟΥΛΩΝ Β ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΚΕΡΚΥΡΑΣ Κέρκυρα 12-10-2009 Αριθ. Πρωτ.:

Διαβάστε περισσότερα

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης

... Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί μέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας:

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται

Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται Κύκλος Εκπαίδευσης «Συστήματα Ηλεκτρονικής Μάθησης & Ηλεκτρονική Αξιολόγηση» Ηλεκτρονική Μάθηση & Συστήματα που τη διαχειρίζονται Κατερίνα Γεωργούλη ΤΕΙ Αθήνας Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας Στόχοι

Διαβάστε περισσότερα

Σκοπός του έργου. και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων

Σκοπός του έργου. και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων Σκοπός του έργου Σκοπός του έργου είναι, σε γενικές γραμμές, οσχεδιασμός, ηανάπτυξη και η πιλοτική λειτουργία ενός ολοκληρωμένου δικτύου σχολείων αποτελούμενου από 3 σχολικά εργαστήρια - με ενσωμάτωση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΘΕΟΔΩΡΟΣ ΠΑΠΠΑΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017

Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017 Οργάνωση Διδασκαλίας 9/10/2017 Σχεδιασμός Μάθησης (Learning Design) Σε ποιον; Τι; Με ποιο τρόπο; Σχεδιασμός Μάθησης Γενικά Υπάρχουσα Γνώση Μεθοδολογία Περιεχόμενο Παράδοση (Delivery) Επιθυμητή Γνώση Σύνοψη

Διαβάστε περισσότερα

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ 7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΕΙΚΟΝΑ & ΗΧΟΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Ετυμολογία

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου)

Τεχνολογία Επικοινωνιών Τεχνολογικής Κατεύθυνσης (Β Ημερησίου και Γ Εσπερινού Γενικού Λυκείου) ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ, ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α Βαθμός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Σχεδίαση και Ανάπτυξη εφαρμογής ηλεκτρονικής εκπαίδευσης σε περιβάλλον Διαδικτύου: Υποστήριξη χαρακτηριστικών αξιολόγησης ΚΑΡΠΑΤΣΗΣ ΣΤΕΡΓΙΟΣ ΕΠΙΒΛΕΠΩΝ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΧΡΗΣΤΟΣ ΓΕΩΡΓΙΑΔΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΕΑΡΙΝΟ ΕΞΑΜΗΝΟ 2011-2012 ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή Εκπαιδευτικά υπερμεσικά περιβάλλοντα Διδάσκων: Καθηγητής Αναστάσιος Α. Μικρόπουλος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά

Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά Σελίδα 1 Μελέτη περίπτωσης ψηφιακά μέσα, εικονικοί κόσμοι, εκπαιδευτικά παιχνίδια, βίντεο ανοιχτού περιεχομένου για μαθηματικά μελέτη περίπτωσης πληροφορίες 1. Γενικές Πληροφορίες Επίπεδο (ηλικία των μαθητών)

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας Ένα σύγχρονο σύστημα καθοδήγησης στοχεύει να ικανοποιήσει τουλάχιστον δύο βασικές φάσεις των οποίων η δομή και η αλληλουχία παρουσιάζεται στο σχήμα 3: παρουσίαση της

Διαβάστε περισσότερα

Ηφιλοσοφίατων ΕΠΠΣκαιτωνΑΠΣ. Γιώργος Αλβανόπουλος Σχολικός Σύµβουλος Ειδικής Αγωγής http://amaked-thrak.pde.sch.gr/symdim-kav4/ ΑλβανόπουλοςΓ. Σχ. Σύµβουλος 1 ΓΕΝΙΚΟ ΜΕΡΟΣ - ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η εποχή µας χαρακτηρίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυµέσα Ποιοι εµπλέκονται στα πολυµέσα Χαρακτηριστικά των µέσων Απαιτήσεις πολυµέσων Ιδιότητες πολυµέσων Μετάδοση πολυµέσων οµή συστηµάτων πολυµέσων Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1 Τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)»

6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» 6 ο Πακέτο Εργασίας «Ψηφιακή Βάση ιαχείρισης Γεωγνώσης (e-repository of Geoscience Content)» Ένα µεγάλο µέρος του Προγράµµατος Σπουδών της Σχολής ΑΤΜ αφορά την εκπαίδευση σε ποικίλα αντικείµενα που άπτονται

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου

Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου Οδηγίες για τη διδασκαλία µαθηµάτων Πληροφορικής του Ενιαίου Λυκείου Εγγραφο Γ2/4769/4-9-1998 ΣΧΕΤ. 2794/23-6-98 έγγραφο του Παιδαγωγικού Ινστιτούτου Σας αποστέλλουµε οδηγίες για τη διδασκαλία των µαθηµάτων

Διαβάστε περισσότερα

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής

Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής Εξ αποστάσεως υποστήριξη του έργου των Εκπαιδευτικών μέσω των δικτύων και εργαλείων της Πληροφορικής Ε. Κολέζα, Γ. Βρέταρος, θ. Δρίγκας, Κ. Σκορδούλης Εισαγωγή Ο εκπαιδευτικός κατά τη διάρκεια της σχολικής

Διαβάστε περισσότερα

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση

Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση Πρόγραμμα Eξ Aποστάσεως Eκπαίδευσης (E learning) Eκπαίδευση Εκπαιδευτών Ενηλίκων & Δία Βίου Μάθηση Οδηγός Σπουδών Το πρόγραμμα εξ αποστάσεως εκπαίδευσης ( e-learning ) του Πανεπιστημίου Πειραιά του Τμήματος

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση)

Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Εκπαιδευτικό πολυμεσικό σύστημα διδασκαλίας των μαθηματικών (Εφαρμογή στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση) Γ. Γρηγορίου, Γ. Πλευρίτης Περίληψη Η έρευνα μας βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξης της. Αναφέρεται

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ I Εισαγωγή στην εκπαιδευτική τεχνολογία 1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στη µάθηση και την τεχνολογία 5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Από τη θεωρία στην εφαρµογή 35 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Η/Υ και υπολογιστικά εργαλεία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_ ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ. ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ESPERINO LYKEIO LARISAS ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α_ΤΕΤΡΑΜ_2014-15 ΕΣΠΕΡΙΝΟ ΛΥΚΕΙΟ ΛΑΡΙΣΑΣ ΘΕΜΑ: E-LEARNING Αντζελα Πιετρη-Αριστελα Γκιονι ΜΑΘΗΣΗ Μάθηση είναι μια μόνιμη αλλαγή στη συμπεριφορά του ατόμου, η οποία είναι αποτέλεσμα εμπειρίας

Διαβάστε περισσότερα

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις

Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Α/ Α Τύπος Εκφώνηση Απαντήσεις Απλή Αν κάνετε αναζήτηση µιας λέξης σε ένα αρχαιοελληνικό σώµα κειµένων, αυτό που θα λάβετε ως αποτέλεσµα θα είναι: Μια καταγραφή όλων των εµφανίσεων της λέξης στο συγκεκριµένο

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η θέση της Πανελλήνιας Ένωσης Καθηγητών Πληροφορικής Επιμέλεια κειμένου: Δ.Σ. ΠΕΚαΠ κατόπιν δημόσιας διαβούλευσης των μελών της Ένωσης από 20/07/2010. Τελική έκδοση κειμένου:

Διαβάστε περισσότερα

ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π

ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ. ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π ΤΗΛΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ ΤΟΥ 2 ου ΤΕΕ Ν.ΣΜΥΡΝΗΣ ΤΑΞΗ 2Π Εργασία του µαθητή Μελίδη Λουκά ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2007 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Περιεχόµενα 2 Πρόλογος. 3 Γενικά Χαρακτηριστικά

Διαβάστε περισσότερα

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών Υπηρεσία Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Εθνικό & Καποδιστρικό Πανεπιστήμιο Αθηνών ΤΣΙΜΠΑΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ ΕΞΗΝΤΑΡΙΔΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ Κέντρο Λειτουργίας και Διαχείρισης Δικτύου ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14. ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Ακαδημαϊκό Έτος 2013-14 ΠΜΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ 6 η Νέες Τεχνολογίες Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργασία στο Μαθήμα Σχεδίαση Εκπαιδευτικού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1 Εισαγωγή Τι είναι τα πολυμέσα; Χαρακτηριστικά των μέσων Ιδιότητες συστημάτων πολυμέσων Δομή συστημάτων πολυμέσων Δικτυακά συστήματα πολυμέσων Μετάδοση πολυμέσων Απαιτήσεις πολυμέσων Ποιοι εμπλέκονται στα

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5 Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5 3.4 Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων 3.5 Συστήματα διαχείρισης μάθησης (CMS, LMS, LCMS): γνωριμία και χρήση Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ.

µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ. µ : µ µ µ. µ / µ. µ, µ µ. µ µ. µ µ,. µ µ µ, µµ. µ µ : µ µ µ µ. µ µµ, µ. µ µµ µ µ µ µ., µ µ µ µ 2005 µ µµ µ µ µ µ., µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ µ opusmagnum µ µ / 1997-2005 ISBN: 960-538-562-7 : 37/3 Copyright

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) Περιγραφή του περιεχομένου της ενότητας. Α/Α ΣΤΟΧΟΙ (επιθυμητές γνώσεις-δεξιότητες-ικανότ ητες) ΘΕΜΑΤΙΚΕΣ ΕΝΟΤΗΤΕΣ (Τίτλοι) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ ΕΝΟΤΗΤΩΝ (περιγραφή) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΡΚΕΙΑ (ενδεικτικά σε ώρες) Το Πρόγραμμα πιστοποιήθηκε από την

Διαβάστε περισσότερα

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ

ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ ΟΙ ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΣΤΟ ΟΛΟΗΜΕΡΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΑΙ Η ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΤΟΥΣ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ Απρίλιος 2005 ΝΕΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΝΕΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΝΕΕΣ ΠΡΟΣΔΟΚΙΕΣ Γενική κατεύθυνση

Διαβάστε περισσότερα

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού

Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Θέµατα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισµικού Όνοµα: Τάσος Αναστάσιος Επώνυµο: Μικρόπουλος Τίτλος: Αναπληρωτής Καθηγητής, Εργαστήριο Εφαρµογών Εικονικής Πραγµατικότητας στην Εκπαίδευση, Πανεπιστήµιο Ιωαννίνων

Διαβάστε περισσότερα

ΠΟΡΕΙΑ ΕΝΤΑΞΗΣ ΤΩΝ Τ.Π.Ε. ΣΤΗΝ Ε.Ε.

ΠΟΡΕΙΑ ΕΝΤΑΞΗΣ ΤΩΝ Τ.Π.Ε. ΣΤΗΝ Ε.Ε. ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΙ ΣΤΟΧΟΙ Η βασική ενημέρωση γύρω από τις Ευρωπαϊκές πολιτικές που σχετίζονται με τις εκπαιδευτικές χρήσεις των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνιών ΠΟΡΕΙΑ ΕΝΤΑΞΗΣ ΤΩΝ Τ.Π.Ε. ΣΤΗΝ Ε.Ε. 1990

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Μάθηµα Κατεύθυνσης Πληροφορική Επιστήµη Η.Υ. Γ Ενιαίου Λυκείου ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2005 1 Αναλυτικό Πρόγραµµα Μάθηµα Κατεύθυνσης:

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας

Πληροφορική Γυμνασίου. Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Πληροφορική Γυμνασίου Δρ. Κοτίνη Ισαβέλλα Σχ. Σύμβουλος Πληροφορικής Πέλλας, Ημαθίας και Πιερίας Εκπαιδευτικό υλικό Ο εκπαιδευτικός μπορεί να σχεδιάσει τις δικές του δραστηριότητες, να αξιοποιήσει αξιόλογο

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες)

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες) ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΤΩΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΕΙ ΙΚΟ ΜΕΡΟΣ: ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 (78 ώρες) 1.α 3 ώρες Η εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση και τη διδασκαλία των φιλολογικών µαθηµάτων Επισκόπηση

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός

Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις. Λοΐζος Σοφός Διαδικασία μετασχηματισμού του Προγράμματος Σπουδών σε μιντιακές δράσεις Λοΐζος Σοφός Οι 5 φάσεις του διδακτικού μετασχηματισμού 1. Εμπειρική σύλληψη ενός σεναρίου μιντιακής δράσης και χαρτογράφηση της

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας»

Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας» Τεχνική αναφορά «Τηλεκπαίδευση» Έργο: «Προηγμένες υπηρεσίες ηλεκτρονικής μάθησης στο ΤΕΙ Λάρισας» Κυριακή Μπαλτά Βιβλιοθηκονόμος-Τεχνολόγος Εκπαίδευσης Λάρισα Φεβρουάριος 2006 Εισαγωγή Η παρούσα τεχνική

Διαβάστε περισσότερα

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016

Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016 Μάθηση σε κίνηση (Mobile learning) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 16/11/2016 Τι είναι το Mobile Learning? Χρήση συσκευών για σύνδεση σε εκπαιδευτική και άλλη πληροφορία Με συμμαθητές, συνεργάτες, κοινότητες, υπηρεσίες,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΑΝΤΩΝΙΟΣ ΧΡ. ΜΠΟΥΡΑΣ Οκτώβριος 2004 ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Στόχος της εργασίας Η παρουσίαση των βασικών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου

ΠΡΟΣ: ΚΟΙΝ. ΘΕΜΑ: Οδηγίες για τη διδασκαλία μαθημάτων του Γενικού και του Εσπερινού Γενικού Λυκείου ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ----- ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ & Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΣΠΟΥΔΩΝ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΤΜΗΜΑ Α ----- Ταχ. Δ/νση: Ανδρέα Παπανδρέου 7 Τ.Κ. Πόλη:

Διαβάστε περισσότερα

Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής

Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής Καινοτόμες παρεμβάσεις για την αποτελεσματική συνεργασία των αναπληρωτών εκπαιδευτικών ΠΕ 70 με το υπόλοιπο εκπαιδευτικό προσωπικό και τα Στελέχη της Εκπαίδευσης Ανδρέας Δ. Καρατζάς, Θεόδωρος Μπαρής Ολοήμερο

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Ορισµός ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ (ε.α.ε) είναι... Η υποβοηθούµενη από τα µέσα επικοινωνίας εκπαίδευση (ταχυδροµείο, ηλεκτρονικό ταχυδροµείο, τηλεόραση

Ορισµός ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ (ε.α.ε) είναι... Η υποβοηθούµενη από τα µέσα επικοινωνίας εκπαίδευση (ταχυδροµείο, ηλεκτρονικό ταχυδροµείο, τηλεόραση «H εξ αποστάσεως εκπαίδευση» Επιµέλεια: Φιλοθέη Κολίτση (ΠΕ2) ραστηριότητα στην Ενότητα 4 ΠΑΚΕ Κεντρικής Μακεδονίας 2011-2012 Ορισµός ΕΞ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ (ε.α.ε) είναι... Η υποβοηθούµενη από τα µέσα

Διαβάστε περισσότερα

Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης

Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό πλαίσιο των ομάδων σχεδιασμού ανάπτυξης ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ Αξιοποίηση Ψηφιακού Εκπαιδευτικού Περιεχομένου για τη Διδασκαλία Γνωστικών Αντικειμένων Κέρκυρα, 18.06.15 Εμπλουτισμός σχολικών εγχειριδίων με μαθησιακά αντικείμενα: το μεθοδολογικό

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ για τα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών Το Εργαστήριο Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών

Διαβάστε περισσότερα

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού

Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους. του Σταύρου Κοκκαλίδη. Μαθηματικού Τα Διδακτικά Σενάρια και οι Προδιαγραφές τους του Σταύρου Κοκκαλίδη Μαθηματικού Διευθυντή του Γυμνασίου Αρχαγγέλου Ρόδου-Εκπαιδευτή Στα προγράμματα Β Επιπέδου στις ΤΠΕ Ορισμός της έννοιας του σεναρίου.

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ A ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ A ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΗΣ A ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΑΘΗΝΑ 1999 Σύνταξη του παρόντος: Γεώργιος Κιούσης, Σχολικός Σύµβουλος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών

Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών Περιεχόμενο Εκπαιδευτικής Υποστήριξης για την Προετοιμασία των Μαθητών Στο πλαίσιο της συγχρηματοδοτούμενης πράξης «Πιλοτικές Παρεμβάσεις υποστήριξης Πιστοποίησης μαθητών Γ τάξης Γυμνασίου για την απόκτηση

Διαβάστε περισσότερα

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο 6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο Το εκπαιδευτικό σενάριο Η χρήση των Τ.Π.Ε. στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση θα πρέπει να γίνεται με οργανωμένο

Διαβάστε περισσότερα

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Δρ Κώστας Χαμπιαούρης Επιθεωρητής Δημοτικής Εκπαίδευσης Συντονιστής Άξονα Αναλυτικών

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012

Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Τεχνολογία στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 24/9/2012 Μάθηση Γενικότερος όρος από την «εκπαίδευση» Την εκπαίδευση την αντιλαμβανόμαστε σαν διαδικασία μέσα στην τάξη «Μάθηση» παντού και συνεχώς

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος

Διαβάστε περισσότερα

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση

Ποιες Νέες Τεχνολογίες; Εισαγωγή. 1841: Μαυροπίνακας. 1940: Κινούµενη Εικόνα. 1957: Τηλεόραση Νέες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση Εισαγωγή Ποιες Νέες Τεχνολογίες; 1841: Μαυροπίνακας 1940: Κινούµενη Εικόνα 1957: Τηλεόραση 2000: Το ιαδίκτυο και η Τεχνολογία της πληροφορίας και των επικοινωνιών 1 Νέες

Διαβάστε περισσότερα

Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία

Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία Επιµόρφωση εκπαιδευτικών στη χρήση και αξιοποίηση των ΤΠΕ στην εκπαιδευτική διδακτική διαδικασία ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Β ΕΠΙΠΕ ΟΥ ΚΕΝΤΡΟ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ (Κ.Σ.Ε.) 1ου ΙΕΚ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΛΑ ΟΣ ΠΕ02 ΙΑΡΚΕΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο για τις ανάγκες της Πράξης «ΝΕΟ ΣΧΟΛΕΙΟ (Σχολείο 21ου αιώνα) Πιλοτική Εφαρμογή». Α. ΣΤΟΧΟΙ ΤΗΣ ΠΙΛΟΤΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων

Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη. Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων Εκπαίδευση και ΤΠΕ: από την ιδέα στην πράξη Δρ. Ι. Καραβασίλης Περιφερειακός Διευθυντής Εκπαίδευσης Ιονίων Νήσων Κέρκυρα 2014 Εξέλιξη των ΤΠΕ Η ραγδαία εξέλιξη των ΤΠΕ που χαρακτηρίζει την εποχή μας καθώς

Διαβάστε περισσότερα

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Συντάκτης Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Ηµεροµηνία Μάιος 2004 Πίνακας Περιεχοµένων ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΦΙΛΟΣΟΦΙΑ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ 4 ΒΑΣΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.

Περιεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής Περιεχόµενα Κατηγορίες Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων ιοίκησης Υποστήριξης Αποφάσεων Έµπειρα Συστήµατα Ατόµων και Οµάδων Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Ορισµός Φάσεις Χρήστες

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στα πολυμέσα

Εισαγωγή στα πολυμέσα Το υλικό Κυριαρχία 2 μεγάλων τεχνολογιών Macintosh της Apple Computer Wintel των Windows 1 Υπολογιστικά συστήματα πολυμέσων Συστήματα παρουσίασης πολυμέσων-εξαρτήματα Επεξεργαστής Μνήμη Συσκευές εισόδου»

Διαβάστε περισσότερα

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση

Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Μαθησιακά Αντικείμενα για το μάθημα ΤΠΕ-Πληροφορική: Παιδαγωγική αξιοποίηση στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση Καθηγητής Αθανάσιος Τζιμογιάννης Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου ΙΤΥΕ «Διόφαντος» ΗΜΕΡΙΔΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΣΧΟΛΙΚΩΝ

Διαβάστε περισσότερα