Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
|
|
- Δελφίνια Γεωργίου
- 6 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 24/4/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια
2 Υπερφόρτωση μεθόδων Υπερφόρτωση μεθόδων Πολλαπλές μέθοδοι με το ίδιο όνομα, αλλά διαφορετικό τύπο, αριθμό ή σειρά παραμέτρων στη λίστα παραμέτρων τους Ο μεταγλωττιστής αποφασίζει ποια μέθοδος καλείται συνταιριάζοντας τη λίστα παραμέτρων στην κλήση της μεθόδου με μίας από τις λίστες παραμέτρων των υπερφορτωμένων μεθόδων Το όνομα μαζί με τον αριθμό, τύπο και σειρά παραμέτρων μιας μεθόδου αποτελούν την υπογραφή της Διαφορές στον τύπο επιστροφής είναι άσχετες με την υπερφόρτωση μεθόδων Οι υπερφορτωμένες μέθοδοι μπορούν να έχουν διαφορετικούς τύπους επιστροφής Μέθοδοι με διαφορετικούς τύπους επιστροφής, αλλά με την ίδια υπογραφή, προκαλούν compilation error
3 1 // Fig. 6.13: MethodOverload.java 2 // Overloaded method declarations. 3 4 public class MethodOverload 5 { 6 // test overloaded square methods 7 public void testoverloadedmethods() Υπερφόρτωση μεθόδων 8 { 9 System.out.printf( "Square of integer 7 is %d\n", square(7) ); 10 System.out.printf( "Square of double 7.5 is %f\n", square(7.5) ); 11 } // end method testoverloadedmethods // square method with int argument 14 public int square(int intvalue) 15 { 16 System.out.printf("\nCalled square with int argument: %d\n", 17 intvalue); 18 return intvalue * intvalue; 19 } // end method square with int argument // square method with double argument 22 public double square(double doublevalue) 23 { 24 System.out.printf("\nCalled square with double argument: %f\n", 25 doublevalue); 26 return doublevalue * doublevalue; 27 } // end method square with double argument 28 } // end class MethodOverload Σωστά καλεί τη μέθοδο square of int Σωστά καλεί τη μέθοδο square of double Δήλωση της μεθόδου square of int Δήλωση της μεθόδου square of double
4 1 // Fig. 6.14: MethodOverloadTest.java 2 // Application to test class MethodOverload. 3 4 public class MethodOverloadTest 5 { Υπερφόρτωση μεθόδων 6 public static void main( String args[] ) 7 { 8 MethodOverload methodoverload = new MethodOverload(); 9 methodoverload.testoverloadedmethods(); 10 } // end main 11 } // end class MethodOverloadTest Called square with int argument: 7 Square of integer 7 is 49 Called square with double argument: Square of double 7.5 is Οι τιμές κινητής υποδιαστολής προβάλλονται με ακρίβεια 6 ψηφίων αν δεν καθορίζεται ακρίβεια στο προσδιοριστικό μορφής
5 1 // Fig. 6.15: MethodOverloadError.java 2 // Overloaded methods with identical signatures 3 // cause compilation errors, even if return types are different. 4 5 public class MethodOverloadError 6 { Υπερφόρτωση μεθόδων 7 // declaration of method square with int argument 8 public int square(int x) 9 { 10 return x * x; 11 } // second declaration of method square with int argument Ίδιες υπογραφές μεθόδων 14 // causes compilation error even though return types are different 15 public double square(int y) 16 { 17 return y * y; 18 } 19 } // end class MethodOverloadError MethodOverloadError.java:15: square(int) is already defined in MethodOverloadError public double square(int y) ^ Compilation error 1 error
6 Περισσότερα για constructors!
7 Προεπιλεγμένοι (Default) Κατασκευαστές και Κατασκευαστές χωρίς ορίσματα Κάθε κλάση πρέπει να έχει τουλάχιστον έναν κατασκευαστή Αν δεν δηλωθούν κατασκευαστές, ο compiler θα δημιουργήσει ένα προεπιλεγμένο κατασκευαστή Δεν παίρνει ορίσματα και αρχικοποιεί μεταβλητές στιγμιοτύπου στις αρχικές τους τιμές που προσδιορίζονται στη δήλωσή τους ή στις προεπιλεγμένες τιμές τους Οι προεπιλεγμένες τιμές είναι μηδενικές για πρωταρχικούς (primitive) αριθμητικούς τύπους, false για boolean τιμές και null για αναφορές (references) Αν δηλωθούν κατασκευαστές, η προεπιλεγμένη αρχικοποίηση αντικειμένων της κλάσης θα λάβει χώρα από έναν κατασκευαστή χωρίς ορίσματα (αν έχει δηλωθεί κάποιος)
8 Συνηθισμένο σφάλμα προγραμματισμού Αν μια κλάση έχει κατασκευαστές, μα κανείς από τους public κατασκευαστές δεν είναι κατασκευαστής χωρίς ορίσματα (no-argument), και ένα πρόγραμμα προσπαθεί να καλέσει έναν no-argument κατασκευαστή για να αρχικοποιήσει ένα αντικείμενο της κλάσης, συμβαίνει compilation error Ένας κατασκευαστής μπορεί να κληθεί χωρίς ορίσματα μόνο όταν η κλάση δεν έχει κάποιον κατασκευαστή (οπότε και καλείται ο προεπιλεγμένος κατασκευαστής) ή όταν η κλάση έχει έναν public κατασκευαστή χωρίς ορίσματα
9 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές (συναρτήσεις δημιουργίας) Υπερφορτωμένοι κατασκευαστές Παρέχονται πολλαπλοί ορισμοί κατασκευαστών με διαφορετικές υπογραφές (διαφοροποίηση ως προς το πλήθος παραμέτρων, τύπους παραμέτρων και σειρά τύπων παραμέτρων) No-argument constructor Ένας κατασκευαστής που καλείται χωρίς ορίσματα Η αναφορά this μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλέσει έναν άλλο κατασκευαστή Επιτρέπεται μόνο ως η πρώτη εντολή στο σώμα ενός κατασκευαστή!
10 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές 5 κατασκευαστές 4 από τους κατασκευαστές καλούν έναν 5 ο κατασκευαστή ο οποίος με τη σειρά του καλεί τη μέθοδο settime για να εξασφαλίσει ότι η τιμή που δόθηκε για την hour βρίσκεται στο εύρος 0 ως 23 και ότι οι τιμές για minute και second βρίσκονται στο εύρος 0 ως 59
11 1 // Fig. 8.5: Time2.java 2 // Time2 class declaration with overloaded constructors. 3 4 public class Time2 5 {...Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές 6 private int hour; // 0-23 Κατασκευαστής χωρίς 7 private int minute; // 0-59 ορίσματα 8 private int second; // // Time2 no-argument constructor: initializes each instance variable 11 // to zero; ensures that Time2 objects start in a consistent state 12 public Time2() 13 { 14 this(0, 0, 0); // invoke Time2 constructor with three arguments 15 } // end Time2 no-argument constructor // Time2 constructor: hour supplied, minute and second defaulted to 0 18 public Time2(int h) 19 { 20 this(h, 0, 0); // invoke Time2 constructor with three arguments 21 } // end Time2 one-argument constructor // Time2 constructor: hour and minute supplied, second defaulted to 0 24 public Time2(int h, int m) 25 { 26 this(h, m, 0); // invoke Time2 constructor with three arguments 27 } // end Time2 two-argument constructor 28 Κλήση κατασκευαστή τριών ορισμάτων
12 29 // Time2 constructor: hour, minute and second supplied 30 public Time2(int h, int m, int s) 31 { 32 settime(h, m, s); // invoke settime to validate time 33 } // end Time2 three-argument constructor...ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές // Time2 constructor: another Time2 object supplied 36 public Time2(Time2 time) 37 { 38 // invoke Time2 three-argument constructor 39 this(time.gethour(), time.getminute(), time.getsecond()); 40 } // end Time2 constructor with a Time2 object argument // Set Methods 43 // set a new time value using universal time; ensure that 44 // the data remains consistent by setting invalid values to zero 45 public void settime(int h, int m, int s) 46 { 47 sethour(h); // set the hour 48 setminute(m); // set the minute 49 setsecond(s); // set the second 50 } // end method settime 51 Κλήση της μεθόδου settime Ο κατασκευαστής παίρνει ως παράμετρο μια αναφορά σε άλλο αντικείμενο Time2 Θα μπορούσαμε να προσπελάσουμε απευθείας τις μεταβλητές στιγμιοτύπου του αντικειμένου time
13 52 // validate and set hour 53 public void sethour(int h) 54 { 55 hour = ( ( h >= 0 && h < 24 )? h : 0 ); 56 } // end method sethour...ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές // validate and set minute 59 public void setminute(int m) 60 { 61 minute = ( ( m >= 0 && m < 60 )? m : 0 ); 62 } // end method setminute // validate and set second 65 public void setsecond(int s) 66 { 67 second = ( ( s >= 0 && s < 60 )? s : 0 ); 68 } // end method setsecond // Get Methods 71 // get hour value 72 public int gethour() 73 { 74 return hour; 75 } // end method gethour 76 Επικύρωση τιμών παραμέτρων πριν ανατεθούν στις μεταβλητές στιγμιοτύπου. Η έκφραση συνθηκών ελέγχει κάθε όρισμα για να καθορίσει αν η τιμή βρίσκεται σε καθορισμένη περιοχή. Οποιεσδήποτε τιμές εκτός περιοχής τίθενται σε μηδέν ως προεπιλογή, έτσι ώστε ένα αντικείμενο Time2 να έχει πάντα έγκυρα δεδομένα Ο τελεστής συνθηκών (?:) καθορίζει την τιμή της hour. Αν η hour είναι μεταξύ 0 και 24, καταχωρείται αυτή η τιμή στην hour, διαφορετικά καταχωρείται η τιμή 0
14 77 // get minute value 78 public int getminute() 79 { 80 return minute; 81 } // end method getminute...ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές Ο τελεστής συνθηκών (?:) καθορίζει την τιμή της hour στην ακολουθία χαρακτήρων αν η hour είναι 0 ή 12 (AM ή PM) η hour εμφανίζεται ως 12, διαφορετικά η ώρα εμφανίζεται ως μία τιμή μεταξύ // get second value 84 public int getsecond() 85 { 86 return second; 87 } // end method getsecond // convert to String in universal-time format (HH:MM:SS) 90 public String touniversalstring() 91 { 92 return String.format( 93 "%02d:%02d:%02d", gethour(), getminute(), getsecond() ); 94 } // end method touniversalstring // convert to String in standard-time format (H:MM:SS AM or PM) 97 public String tostring() 98 { 99 return String.format( "%d:%02d:%02d %s", 100 ( (gethour() == 0 gethour() == 12)? 12 : gethour() % 12 ), 101 getminute(), getsecond(), ( gethour() < 12? "AM" : "PM" ) ); 102 } // end method tostring 103 } // end class Time2 Ο τελεστής συνθηκών (?:) καθορίζει αν θα επιστραφεί AM ή PM
15 Συνηθισμένο σφάλμα προγραμματισμού Είναι συντακτικό σφάλμα όταν η αναφορά this χρησιμοποιείται στο σώμα ενός κατασκευαστή για να καλέσει έναν άλλο κατασκευαστή της ίδιας κλάσης και περιέχεται σε εντολή που ΔΕΝ είναι η πρώτη εντολή στον κατασκευαστή Είναι επίσης συντακτικό σφάλμα όταν μια μέθοδος προσπαθεί να καλέσει έναν κατασκευαστή άμεσα μέσω της this Ο κατασκευαστής καλεί την settime για να αρχικοποιήσει τις μεταβλητές στιγμιοτύπου σε συνεπείς τιμές.
16 1 // Fig. 8.6: Time2Test.java 2 // Overloaded constructors used to initialize Time2 objects. 3...Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές 4 public class Time2Test 5 { 6 public static void main(string args[]) 7 { 8 Time2 t1 = new Time2(); // 00:00:00 9 Time2 t2 = new Time2(2); // 02:00:00 10 Time2 t3 = new Time2(21,34); // 21:34:00 11 Time2 t4 = new Time2(12,25,42); // 12:25:42 12 Time2 t5 = new Time2(27,74,99); // 00:00:00 13 Time2 t6 = new Time2(t4); // 12:25: System.out.println( "Constructed with:" ); 16 System.out.println( "t1: all arguments defaulted" ); 17 ); System.out.printf( " %s\n", t1.touniversalstring() 18 System.out.printf( " %s\n", t1.tostring() ); 19 Κλήση υπερφορτωμένων κατασκευαστών και δημιουργία 6 αντικειμένων Time2
17 20 System.out.println( 21 "t2: hour specified; minute and second defaulted"); 22 System.out.printf(" %s\n", t2.touniversalstring()); 23 System.out.printf(" %s\n", t2.tostring()); 24...Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές 25 System.out.println( 26 "t3: hour and minute specified; second defaulted"); 27 System.out.printf(" %s\n", t3.touniversalstring()); 28 System.out.printf(" %s\n", t3.tostring()); System.out.println("t4: hour, minute and second specified"); 31 System.out.printf(" %s\n", t4.touniversalstring()); 32 System.out.printf(" %s\n", t4.tostring()); System.out.println("t5: all invalid values specified"); 35 System.out.printf(" %s\n", t5.touniversalstring()); 36 System.out.printf(" %s\n", t5.tostring()); System.out.println("t6: Time2 object t4 specified"); 39 System.out.printf(" %s\n", t6.touniversalstring()); 40 System.out.printf(" %s\n", t6.tostring()); 41 } // end main 42 } // end class Time2Test
18 t1: all arguments defaulted 00:00:00 12:00:00 AM...Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: υπερφορτωμένοι κατασκευαστές t2: hour specified; minute and second defaulted 02:00:00 2:00:00 AM t3: hour and minute specified; second defaulted 21:34:00 9:34:00 PM t4: hour, minute and second specified 12:25:42 12:25:42 PM t5: all invalid values specified 00:00:00 12:00:00 AM t6: Time2 object t4 specified 12:25:42 12:25:42 PM
19 Επαναχρησιμοποίηση λογισμικού Ταχεία ανάπτυξη εφαρμογών (Rapid application development RAD) Επιταχύνει την ανάπτυξη δυναμικού, υψηλής ποιότητας λογισμικού Java s API Παρέχει ένα πλαίσιο εργασίας στο οποίο Java developers μπορούν να δουλέψουν για να πετύχουν πραγματική επαναληπτική χρήση και ταχεία ανάπτυξη εφαρμογών
20 Πακέτα Κάθε κλάση ανήκει σε ένα πακέτο Κλάσεις στο ίδιο πακέτο συνήθως εξυπηρετούν παρόμοιο σκοπό Τα πακέτα είναι όπως τα directories (folders) Κλάσεις από άλλα πακέτα πρέπει να γίνουν imported
21 Πακέτα Ορισμός πακέτων package path.to.package.foo; class Foo {... } Χρήση πακέτων import path.to.package.foo.foo; import path.to.package.foo.*;
22 Παράδειγμα package parenttools; public class BabyFood {... } package parenttools; public class Baby {... }
23 Παράδειγμα package adult; import parenttools.babyfood; import parenttools.baby; } public class Parent { public static void main (String[] args)} Baby baby = new Baby(); baby.feed(new BabyFood()); }
24 Βιβλιοθήκες Η Java περιλαμβάνει πολλές έτοιμες κλάσεις που ομαδοποιούνται σε υποκαταλόγους κατά κατηγορίες που ονομάζονται πακέτα (packages) Αυτό το σύνολο πακέτων αναφέρεται και ως βιβλιοθήκη κλάσεων της Java ή Java API (Application Programming Interface) Το πλήρες όνομα μιας κλάσης αποτελείται από τα ονόματα των πακέτων στα οποία ανήκει διαχωρισμένα με τελείες Π.χ. Javax.swing.JApplet
25 Τα πακέτα του Java API Η συμπερίληψη της δήλωσης import java.util.scanner; επιτρέπει στον προγραμματιστή να χρησιμοποιεί τη Scanner αντί για τη java.util.scanner Τεκμηρίωση του Java API και σύνοψη των πακέτων στο JDK Η online τεκμηρίωση για το Java API παρέχει εύχρηστη αναζήτηση και πολλές λεπτομέρειες για κάθε κλάση Καθώς μαθαίνετε μία κλάση, θα πρέπει να αποκτήσετε τη συνήθεια να εντοπίζετε την κλάση στην online τεκμηρίωση για πρόσθετες πληροφορίες
26
27 java.util.scanner
28 Συμβουλή Μην προσπαθείτε να ανακαλύψετε και πάλι τον τροχό!! Όταν είναι εφικτό, επαναχρησιμοποιείστε τις κλάσεις και μεθόδους του Java API Μείωση του χρόνου ανάπτυξης του προγράμματος και αποφυγή εισαγωγής προγραμματιστικών σφαλμάτων Όλες οι κλάσεις «βλέπουν» κλάσεις του ιδίου πακέτου (δεν χρειάζεται import) Όλες οι κλάσεις «βλέπουν» κλάσεις του πακέτου java.lang Παράδειγμα: java.lang.string; java.lang.system
29 Βιβλιοθήκες Εν γένει για να χρησιμοποιήσουμε στοιχεία μιας βιβλιοθήκης πρέπει να δηλώσουμε στην αρχή του προγράμματος το όνομα της κλάσης που τα περιέχει Αυτό γίνεται με την εντολή import και ακολουθεί το πλήρες όνομα της κλάσης Εναλλακτικά, μπορούμε να καλούμε μία μέθοδο μιας κλάσης μέσα στον κώδικα χρησιμοποιώντας το πλήρες όνομά της, οπότε δεν χρειάζονται εντολές import Αν θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε πολλές βιβλιοθήκες, για να μην εισάγουμε κάθε κλάση ξεχωριστά, χρησιμοποιούμε τον ειδικό χαρακτήρα (wildcard) * Για παράδειγμα, η εντολή import javax.swing.* επιτρέπει τη χρήση όλων των κλάσεων που ανήκουν στο πακέτο Swing
30 Βιβλιοθήκες Οι βασικές βιβλιοθήκες είναι πάντοτε φορτωμένες και τα στοιχεία τους, π.χ. οι μέθοδοί τους είναι άμεσα διαθέσιμες Το πακέτο java.lang εισάγεται αυτόματα σε όλα τα προγράμματα Για αυτό π.χ μπορούνε να καλέσουμε τη μέθοδο System.out.println() χωρίς κάποια εντολή import Σε περίπτωση μη κανονικού τερματισμού, το σωστό είναι να χρησιμοποιείται ο μηχανισμός εξαιρέσεων (exceptions) Τυπικά επιστρέφεται -1, αλλά μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και άλλες τιμές που θα υποδηλώνουν τον τύπο του σφάλματος που προέκυψε
31 ...Τα πακέτα του Java API Package java.applet java.awt java.awt.event java.io java.lang Description The Java Applet Package contains a class and several interfaces required to create Java applets programs that execute in Web browsers. (Applets are discussed in Chapter 20, Introduction to Java Applets; interfaces are discussed in Chapter 10, Object_-Oriented Programming: Polymorphism.) The Java Abstract Window Toolkit Package contains the classes and interfaces required to create and manipulate GUIs in Java 1.0 and 1.1. In current versions of Java, the Swing GUI components of the javax.swing packages are often used instead. (Some elements of the java.awt package are discussed in Chapter 11, GUI Components: Part 1, Chapter 12, Graphics and Java2D, and Chapter 22, GUI Components: Part 2.) The Java Abstract Window Toolkit Event Package contains classes and interfaces that enable event handling for GUI components in both the java.awt and javax.swing packages. (You will learn more about this package in Chapter 11, GUI Components: Part 1 and Chapter 22, GUI Components: Part 2.) The Java Input/Output Package contains classes and interfaces that enable programs to input and output data. (You will learn more about this package in Chapter 14, Files and Streams.) The Java Language Package contains classes and interfaces (discussed throughout this text) that are required by many Java programs. This package is imported by the compiler into all programs, so the programmer does not need to do so.
32 ...Τα πακέτα του Java API Package Description java.net java.text java.util javax.swing The Java Networking Package contains classes and interfaces that enable programs to communicate via computer networks like the Internet. (You will learn more about this in Chapter 24, Networking.) The Java Text Package contains classes and interfaces that enable programs to manipulate numbers, dates, characters and strings. The package provides internationalization capabilities that enable a program to be customized to a specific locale (e.g., a program may display strings in different languages, based on the user s country). The Java Utilities Package contains utility classes and interfaces that enable such actions as date and time manipulations, random-number processing (class Random), the storing and processing of large amounts of data and the breaking of strings into smaller pieces called tokens (class StringTokenizer). (You will learn more about the features of this package in Chapter 19, Collections.) The Java Swing GUI Components Package contains classes and interfaces for Java s Swing GUI components that provide support for portable GUIs. (You will learn more about this package in Chapter 11, GUI Components: Part 1 and Chapter 22, GUI Components: Part 2.) javax.swing.event The Java Swing Event Package contains classes and interfaces that enable event handling (e.g., responding to button clicks) for GUI components in package javax.swing. (You will learn more about this package in Chapter 11, GUI Components: Part 1 and Chapter 22, GUI Components: Part 2.)
33 Βιβλιοθήκες Όταν φτιάχνουμε προγράμματα που αποτελούνται από πολλές κλάσεις, τις εντάσσουμε στο ίδιο πακέτο βάζοντας ως πρώτη εντολή του αρχείου την package όνομαπακέτου Μέσα στο αρχείο ακολουθούν οι δηλώσεις των πακέτων/κλάσεων που χρησιμοποιούνται από την κλάση με τις εντολές Import και έπειτα ξεκινά η ίδια η κλάση ή περισσότερες κλάσεις
34 Βιβλιοθήκες [ package όνομαπακέτου; ] [ import όνομαβιβλιοθήκης; ]* [ class ΌνομαΚλάσης { } ] + σώμακλάσης Οι τετράγωνες παρενθέσεις [] υποδηλώνουν προαιρετική παρουσία Ο αστερίσκος * υποδηλώνει ότι μπορεί να υπάρχουν καμία, μία ή περισσότερες import και Ο σταυρός + ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μία κλάση
35 Παρατηρήσεις Προκειμένου να επιτευχθεί η επαναχρησιμοποίηση κάθε μέθοδος θα πρέπει να περιορίζεται στην εκτέλεση μιας μοναδικής και σαφώς ορισμένης λειτουργίας Το όνομα της μεθόδου θα πρέπει να είναι αντιπροσωπευτικό της λειτουργίας της Τέτοιες μέθοδοι καθιστούν τα προγράμματα εύκολα στη συγγραφή, απασφαλμάτωση, συντήρηση αλλά και τροποποίησή τους Μία μικρή μέθοδος που εκπληρώνει μια ενέργεια είναι ευκολότερο να ελεγχθεί και απασφαλματωθεί από ότι μια μεγαλύτερη μέθοδος που κάνει πολλά πράγματα Αν δεν μπορείτε να επιλέξετε ένα λιτό και περιεκτικό όνομα που να περιγράφει τις ενέργειες μιας μεθόδου, η μέθοδός σας ενδέχεται να κάνει πολλά και διαφορετικά (ασυσχέτιστα) πράγματα Συνίσταται ο τεμαχισμός της μεθόδου αυτής σε περισσότερες δηλώσεις μικρότερων μεθόδων
36 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) Κλάσεις από προϋπάρχουσες βιβλιοθήκες (π.χ. Java API) μπορούν να εισαχθούν σε πρόγραμμα Java Κάθε κλάση στο Java API ανήκει σε ένα πακέτο που περιέχει μία ομάδα σχετικών κλάσεων Τα πακέτα βοηθούν τους προγραμματιστές να χειρίζονται την πολυπλοκότητα των συσταικών εφαρμογών Βοηθούν επίσης την επαναληπτική χρήση λογισμικού επιτρέποντας στα προγράμματα να εισάγουν κλάσεις από άλλα πακέτα
37 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) Για να δηλώσουμε μια επαναχρησιμοποιήσιμη κλάση Δηλώνουμε μια public class (αν δεν είναι public, τότε χρησιμοποιείται μόνο από κλάσεις του πακέτου) Προσθέτουμε μια δήλωση package στο αρχείο πηγαίου κώδικα Πρέπει να είναι η πρώτη εκτελέσιμη εντολή στο αρχείο Σύμβαση: Το όνομα του package θα πρέπει να αποτελείται από Internet domain name σε αντίστροφη σειρά ακολουθούμενο από άλλα ονόματα για το πακέτο Παράδειγμα: com.deitel.jhtp6.ch08 Μόνο δηλώσεις package, import και σχόλια μπoρούν να εμφανίζονται εκτός αγκίστρων δήλωσης κλάσης! Internet domain = deitel.com
38 1 // Fig. 8.18: Time1.java 2 // Time1 class declaration maintains the time in 24-hour format. 3 package com.deitel.jhtp6.ch08; Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων δήλωση package (Packages) 4 5 public class Time1 6 { 7 private int hour; // private int minute; // private int second; // Η κλάση Time1 είναι μια public κλάση, άρα μπορεί να χρησιμοποιηθεί από «εισαγωγείς» αυτού του πακέτου 11 // set a new time value using universal time; perform 12 // validity checks on the data; set invalid values to zero 13 public void settime( int h, int m, int s ) 14 { 15 hour = ((h>=0 && h<24)? h : 0 ); // validate hour 16 minute = ((m>=0 && m<60)? m : 0 ); // validate minute 17 second = ((s>=0 && s<60)? s : 0 ); // validate second 18 } // end method settime 19
39 20 // convert to String in universal-time format (HH:MM:SS) 21 public String touniversalstring() 22 { 23 return String.format("%02d:%02d:%02d,hour,minute,second); Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) 24 } // end method touniversalstring // convert to String in standard-time format (H:MM:SS AM or PM) 27 public String tostring() 28 { 29 return String.format( "%d:%02d:%02d %s", 30 ( ( hour == 0 hour == 12 )? 12 : hour % 12 ), 31 minute, second, ( hour < 12? "AM" : "PM" ) ); 32 } // end method tostring 33 } // end class Time1
40 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) Μεταγλωττίζουμε την κλάση ούτως ώστε να τοποθετηθεί στην κατάλληλη δομή καταλόγου πακέτου Παράδειγμα: το πακέτο μας θα πρέπει να μπει στον κατάλογο αρχείων com deitel jhtp6 ch08 javac με όρισμα (command-line option) d Η εντολή javac δημιουργεί κατάλληλους καταλόγους αρχείων βασισμένη στη δήλωση του πακέτου στην κλάση Μια περίοδος (.) μετά από το d αναφέρεται στον τρέχοντα κατάλογο αρχείων javac d. Time1.java για να καθορίσουμε ότι ο πρώτος κατάλογος στο όνομα πακέτου μας πρέπει να τοποθετηθεί στον τρέχοντα κατάλογο
41 Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) Εισάγουμε την επαναχρησιμοποιήσιμη κλάση σε ένα πρόγραμμα Απλού-τύπου δήλωση εισαγωγής Εισάγει μια απλή κλάση Παράδειγμα: import java.util.random; Κατ αίτηση δήλωση εισαγωγής Εισάγει όλες τις κλάσεις σε ένα πακέτο Παράδειγμα: import java.util.*;
42 1 // Fig. 8.19: Time1PackageTest.java 2 // Time1 object used in an application. 3 import com.deitel.jhtp6.ch08.time1; // import class Time1 4 5 public class Time1PackageTest 6 { 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 // create and initialize a Time1 object Απλού-τύπου δήλωση εισαγωγής Αναφερόμαστε στην κλάση Time1 απλά με το όνομά της 10 Time1 time = new Time1(); // calls Time1 constructor // output string representations of the time 13 System.out.print( "The initial universal time is: " ); 14 System.out.println( time.touniversalstring() ); 15 System.out.print( "The initial standard time is: " ); 16 System.out.println( time.tostring() ); 17 System.out.println(); // output a blank line 18
43 19 // change time and output updated time 20 time.settime( 13, 27, 6 ); 21 System.out.print("Universal time after settime is: "); 22 System.out.println( time.touniversalstring() ); Ανάλυση υπόθεσης Κλάσης Time: Δημιουργία Πακέτων (Packages) 24 System.out.println( time.tostring() ); 23 System.out.print("Standard time after settime is: ); 25 System.out.println(); // output a blank line // set time with invalid values; output updated time 28 time.settime( 99, 99, 99 ); 29 System.out.println("After attempting invalid settings:"); 30 System.out.print( "Universal time: " ); 31 System.out.println( time.touniversalstring() ); 32 System.out.print( "Standard time: " ); 33 System.out.println( time.tostring() ); 34 } // end main 35 } // end class Time1PackageTest The initial universal time is: 00:00:00 The initial standard time is: 12:00:00 AM Universal time after settime is: 13:27:06 Standard time after settime is: 1:27:06 PM After attempting invalid settings: Universal time: 00:00:00 Standard time: 12:00:00 AM
44 Πρόσβαση Πακέτου Πρόσβαση πακέτου Μέθοδοι και μεταβλητές που δηλώνονται χωρίς τροποποιητικό πρόσβασης (public, protected, private) θεωρούνται ότι έχουν πρόσβαση πακέτων Κάτι τέτοιο δεν έχει νόημα σε προγράμματα που αποτελούνται από μία κλάση Αντιθέτως, αφορά προγράμματα που περιέχουν πολλές κλάσεις από το ίδιο πακέτο Τα μέλη με πρόσβαση πακέτου μπορούν να προσπελαστούν απευθείας μέσω των κατάλληλων αναφορών σε αντικείμενα άλλων κλάσεων που ανήκουν στο ίδιο πακέτο
45 1 // Fig. 8.20: PackageDataTest.java 2 // Package-access members of a class are accessible by other classes 3 // in the same package. 4...Πρόσβαση Πακέτου 5 public class PackageDataTest 6 { 7 public static void main( String args[] ) 8 { 9 PackageData packagedata = new PackageData(); // output String representation of packagedata 12 System.out.printf( "After instantiation:\n%s\n",packagedata); // change package access data in packagedata object 15 packagedata.number = 77; 16 packagedata.string = "Goodbye"; // output String representation of packagedata Απευθείας προσπέλαση στα μέλη με πρόσβαση πακέτου 19 System.out.printf("\nAfter changing values:\n%s\n,packagedata); 20 } // end main 21 } // end class PackageDataTest 22
46 23 // class with package access instance variables 24 class PackageData 25 { 26 int number; // package-access instance variable 27 String string; // package-access instance variable...πρόσβαση Πακέτου // constructor 30 public PackageData() 31 { 32 number = 0; 33 string = "Hello"; 34 } // end PackageData constructor // return PackageData object String representation 37 public String tostring() 38 { 39 return String.format("number: %d; string: %s", number,string); 40 } // end method tostring 41 } // end class PackageData After instantiation: number: 0; string: Hello After changing values: number: 77; string: Goodbye Μεταβλητές στιγμιοτύπου με πρόσβαση πακέτου
47 Πηγές/Acknowledgements H. M. Deitel, P. J. Deitel, Java Προγραμματισμός, 6η έκδοση, Μ. Γκιούρδας, 2006 D. Barnes, M. Kolling, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός σε Java, Κλειδάριθμος, 2008 Βασίλης Χριστοφίδης, Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός, Πανεπιστήμιο Κρήτης Κ. Τσαγκάρης, Εισαγωγή στις εφαρμογές της Java, Πανεπιστήμιο Πειραιώς Jones, Evan, Adam Marcus, and Eugene Wu Introduction to Programming in Java,January IAP (Massachusetts Institute of Technology: MIT OpenCourseWare), (Accessed 10 Mar, 2013). License: Creative Commons BY-NC-SA
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 23/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Υπερφόρτωση μεθόδων Υπερφόρτωση μεθόδων Πολλαπλές
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 3/4/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Γιατί έλεγχος πρόσβασης? Προστασία ιδιωτικής πληροφορίας
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 16/4/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Τύποι της Java Primitives vs References Οι πρωταρχικοί
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/04/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Static πεδία και μέθοδοι Τα περισσότερα δεδομένα
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Συλλογή απορριμμάτων Συλλογή απορριμμάτων (Garbage
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 18/4/216 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Τύποι της Java Primitives vs References Οι πρωταρχικοί
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/5/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Χειρισμός Εξαιρέσεων Εξαίρεση (Exception) ένδειξη
Διαβάστε περισσότερα8. Μέθοδοι (Methods)
8. Μέθοδοι (Methods) Χειμερινό εξάμηνο 2012 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Μέθοδοι που παρέχονται από τη τάξη Math του Java API Χρήση στατικών μεθόδων και
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Περιεχόμενα Java Classes Java Objects Java
Διαβάστε περισσότεραΕαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java
Εξάμηνο Μάθημα Τίτλος 2017 2018 Εαρινό Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ι Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java Ημερομηνία Εργαστήριο 8 ο Α. Ύλη εργαστηρίου 8.1 Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός 8.2 Κλάσεις
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES Κων. Κόκκινος Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Η ιδέα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού Αυτόνομες οντότητες Στιγμιότυπα οντοτήτων Παράδειγμα
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 14/5/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr INTERFACES Μελέτη περίπτωσης: δημιουργία και χρήση
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και Αντικείµενα
Κλάσεις και Αντικείµενα Γρηγόρης Τσουµάκας Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης Κλάσεις και Αντικείµενα 2 Τα αντικείµενα σε µια αντικειµενοστρεφή γλώσσα προγραµµατισµού, µοντελοποιούν
Διαβάστε περισσότερα5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού
5. Ανασκόπηση αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού Χειμερινό εξάμηνο 2013 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός Τάξεις (classes)
Διαβάστε περισσότεραΑντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός
16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότερα10. Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (Object Oriented Programming - OOP)
10. Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός (Object Oriented Programming - OOP) Χειμερινό εξάμηνο 2016 Πέτρος Κωμοδρόμος komodromos@ucy.ac.cy http://www.eng.ucy.ac.cy/petros 1 Θέματα Έλεγχος πρόσβασης στα μέλη
Διαβάστε περισσότερα3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων
Αφαίρεση και Αρθρωσιμότητα 3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων Πώς συνεργάζονται τα αντικείμενα που δημιουργούμε Αφαίρεση (abstraction) είναι η δυνατότητα να αγνοούμε τις λεπτομέρειες και να εστιάζουμε την προσοχή
Διαβάστε περισσότεραΤο πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.
Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης pefraimi ee.duth.gr Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Java Το πρόγραμμα HelloWorld 2 Σχόλια στη Java ΗγλώσσαJava υποστηρίζει
Διαβάστε περισσότεραΑρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο
Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο Κωδικός Μαθήματος: TP323 Ώρες Εργαστηρίου: 2/εβδομάδα (Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) 1 JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο?
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #2
Ανασκόπηση Μια εφαρμογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόμενες κλάσεις Διάλεξη #2: Αντικείμενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό,, Slide 1 Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 30/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Δημιουργία αντικειμένων μιας κλάσης Η σύνταξη
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Βασικά Δομικά Στοιχεία ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΔΟΜΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΟΜΙΚΑ
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 29/5/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Περίληψη επιτρεπτών εκχωρήσεων μεταξύ μεταβλητών
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 3 Java Classes Java Objects
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 03/04/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Static πεδία και μέθοδοι Τα περισσότερα δεδομένα
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07 Αριθμητική στο δυαδικό σύστημα (γενικά) Συμπληρωματικά για δυαδικό σύστημα Η πρόσθεση στηρίζεται στους κανόνες: 0 + 0 = 0, 0 + 1 = 1, 1
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ Κων. Κόκκινος Μεταβλητές-1 Οι μεταβλητές αποτελούν θέσεις μνήμης στις οποίες αποθηκεύονται τιμές αντίστοιχες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραµµατισµό, Αντώνιος Συµβώνης, ΣΕΜΦΕ, ΕΜΠ,, Slide 6
Ανασκόπηση Μια εφαρµογή Java είναι ένα σύνολο από συνεργαζόµενες κλάσεις Εβδοµάδα 2: Αντικείµενα, Κλάσεις και Μέθοδοι Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 1 Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό,,, Slide 2 Ανασκόπηση:
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors Μαθήματα από το lab Ένα πρόγραμμα αποτελείται από διάφορες κλάσεις και αντικείμενα αυτών των κλάσεων. Μία από τις κλάσεις
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις Γαβαλάς Δαμιανός
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται και τυπώνει τη θέση του.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring Constructors (Δημιουργοί) O Constructor είναι μια «μέθοδος» η οποία καλείται όταν δημιουργούμε το αντικείμενο
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η μέθοδος main(), εμφάνιση μηνυμάτων, Java προγράμματα που εκτελούν αριθμητικές πράξεις 2 Ανατομία ενός προγράμματος
Διαβάστε περισσότερα(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)
(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη) JAVA Inheritance Εβδομάδα Νο. 3 2 Προηγούμενο μάθημα (1/2) Τι είναι αντικείμενο? Ανάλυση αντικειμένων Πραγματικά αντικείμενα Καταστάσεις Συμπεριφορές Αντικείμενα στον προγραμματισμό
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Constructors Υπερφόρτωση Αντικείμενα ως παράμετροι Μαθήματα από το lab Boolean μεταβλητές: Συνήθως τα ονόματα που δίνουμε στις boolean μεταβλητές περιγράφουν
Διαβάστε περισσότεραΒασικά της γλώσσας JAVA
17 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 6/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Βασικό λεξιλόγιο Μία ενότητα κώδικα, ένα πρόγραμμα
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Constructors, equals, tostring Αντικείμενα ως παράμετροι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Constructors, equals, tostring Αντικείμενα ως παράμετροι Constructors (Δημιουργοί) O Constructor είναι μια «μέθοδος» η οποία καλείται όταν δημιουργούμε το αντικείμενο
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 27/3/2017 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Κλάσεις και Αντικείμενα Εισαγωγή Στατικότητα Κλάσης
Διαβάστε περισσότερα17TimeThis.h function returns reference pointer to same object { return *this; }
Προαπαιτούµενη Κάθε οµάδα θα πρέπει να εµπλουτίσει το ίδιο πρόγραµµα, που έκανε την προηγούµενη φορά, προσθέτοντας στην κλάση του έναν ή περισσότερους υπερφορτωµένους τελεστές (όπως , ++, +,-,+=..)
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java
Διαβάστε περισσότεραΑντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων
Αντικείµενα ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων ηµιουργία αντικειµένων Για να δηµιουργήσω ένα νέο αντικείµενο χρησιµοποιώ τον τελεστή new µε τοόνοµατηςκλάσηςαπότηνοποίαθέλωναδηµιουργήσωένααντικείµενο,
Διαβάστε περισσότεραΠρογραμματισμός Ι. Κλάσεις και Αντικείμενα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο
Προγραμματισμός Ι Κλάσεις και Αντικείμενα Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Κλάσεις Η γενική μορφή μιας κλάσης είναι η εξής: class class-name { private data and
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07
Πρώτοι αριθμοί ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07 Ένας ακέραιος μεγαλύτερος του 1 είναι πρώτος αν έχει ακριβώς δύο διαιρέτες (τη μονάδα και τον εαυτό του). Πρόβλημα: έλεγχος
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το αντικείμενο input
Διαβάστε περισσότεραI (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών
Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών Το πρώτο φλιτζάνι Java Λίστα με τα απαραίτητα Το πρώτο μου πρόγραμμα(hello World) Συνεχίζοντας
Διαβάστε περισσότεραHelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1
HelloWorld Παύλος Εφραιμίδης Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1 Το πρόγραμμα HelloWorld.java Σχόλια στη Java /** * The HelloWorld class */ class HelloWorld { public static void main(string[] args) { System.out.println("Hello
Διαβάστε περισσότεραI (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.
I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: + ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην. + 1 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 2/3) 2 ΦΥΛΛΟ ΑΠΑΝΤΗΣΕΩΝ (σελ. 3/3)
Διαβάστε περισσότεραΕαρινό. Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java
Εξάμηνο Μάθημα Τίτλος 2017 2018 Εαρινό Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός Ι Ύλη εργαστηρίου, Ασκήσεις Java Ημερομηνία Εργαστήριο 5 ο Α. Ύλη εργαστηρίου 5.1 Έννοιες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού,
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές Μαθήματα από το lab Υπενθύμιση: Η άσκηση ζητούσε να υλοποιήσετε μία κλάση vector που να διαχειρίζεται διανύσματα οποιουδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι Παράδειγμα 1 Θέλουμε ένα πρόγραμμα που να προσομοιώνει την κίνηση ενός αυτοκινήτου, το οποίο κινείται πάνω σε μία ευθεία πάντα
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγραμματισμό
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Συναρτήσεις Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Συναρτήσεις Ως τώρα γράφαμε όλα τα προγράμματα μας μέσα στην main..1
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι
Εργαστήριο 02: Προγραμματισμός με Γενικούς Τύπους (JAVA Generics) ΕΠΛ231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 1 Generic Types Τα Generics έχουν προστεθεί στη JAVA από το 2004 ως μέρος του J2SE 5.0 Με τη χρήση
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές ΚΛΑΣΕΙΣ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέματα Προγραμματισμού
Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού Ενότητα 2: Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό Μιχάλας Άγγελος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 3/3/217 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια prentz@unipi.gr ΚΑΤΑΝΟΜΗ Σ ΓΙΑ ΒΑΣΙΚΟΥΣ ΤΥΠΟΥΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (PRIMITIVE
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ233 Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA
Βιβλιοθήκες και Προσδιοριστές Πρόσβασης στην JAVA 2 «Μονάδα Μετάφρασης» 2 «Μονάδα Μετάφρασης» Όταν δημιουργείται ένα αρχείο πηγαίου κώδικα στην Java, το αρχείο καλείται µονάδα µετάφρασης (compilation unit)
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Ισότητα Strings class StringTest public static void main(string args[]) String x1 = "java"; String y1 = "java"; System.out.println("1.
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008 - Παράδειγμα με switch (το οποίο δείχνει επίσης πότε σε μια άσκηση χρησιμοποιούμε user-input και System.out.println() για έξοδο και πότε χρησιμοποιούμε είσοδο σε μέθοδο
Διαβάστε περισσότεραΗ γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C Εισαγωγή στη C Λίγα λόγια για την C Γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου. Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από τον Dennis Richie στις αρχές της δεκαετίας του 1970 (Bell Labs). Η
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 Constructors (Κατασκευαστές) Ειδικός τύπος μεθόδων που δημιουργούν αντικείμενα μιας κλάσης και: Εκτελούνται κατά την αρχικοποίηση των αντικειμένων
Διαβάστε περισσότεραΒασικά Στοιχεία της Java
Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά
Διαβάστε περισσότεραEPL 603 TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING. Lab 5: Component Adaptation Environment (COPE)
EPL 603 TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING Lab 5: Component Adaptation Environment (COPE) Performing Static Analysis 1 Class Name: The fully qualified name of the specific class Type: The type of the class
Διαβάστε περισσότεραΚατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).
Κατασκευαστές Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors). Οι κατασκευαστές (constructors) είναι μέθοδοι που εκτελούνται όταν κατασκευάζεται ένα αντικείμενο. Μια τάξη μπορεί να έχει αρκετούς κατασκευαστές, οι οποίοι
Διαβάστε περισσότεραΔομημένος Προγραμματισμός
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Δομημένος Προγραμματισμός Ενότητα: Συναρτήσεις θεωρία Δ. Ε. Μετάφας Τμ. Ηλεκτρονικών Μηχ. Τ.Ε. Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότερα2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός
2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός Στον αντικειµενοστρεφή προγραµµατισµό (object oriented programming, OOP) ένα πρόγραµµα υπολογιστή είναι ένα σύνολο αλληλεπιδρώντων αντικειµένων. Μπορεί να ειπωθεί
Διαβάστε περισσότεραJAVA TUTORIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Τί κάνει τη Java να ξεχωρίζει; Εγκαθιστώντας τη Java
JAVA TUTORIAL Πανεπιστήμιο Μακεδονίας Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Εργαστήριο Παράλληλης Κατανεμημένης Επεξεργασίας ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Τί κάνει τη Java να ξεχωρίζει; Εγκαθιστώντας τη Java ΚΕΦΑΛΑΙΟ
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07
Ακαδ έτος 2007-2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Φερεντίνος 22/11/07 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με ΑΜ σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07 Παράδειγμα με if/else if και user input: import javautil*; public class Grades public
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα Μαθήματα από το πρώτο εργαστήριο Δημιουργία αντικειμένου Scanner Scanner input = new Scanner(System.in); Το
Διαβάστε περισσότεραΥπερφόρτωση Μεθόδων και Πέρασμα Ορισμάτων
6 Υπερφόρτωση Μεθόδων και Πέρασμα Ορισμάτων Τι θα δούμε σε αυτό το μάθημα 1. Μεταβίβαση ορισμάτων σε μέθοδο 1. μεταβίβαση τύπου τιμής 2. μεταβίβαση αναφοράς τιμής-ref και out 3. μεταβίβαση αναφοράς αντικειμένου
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις και Αντικείμενα
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 4/4/2016 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Κλάσεις και Αντικείμενα Εισαγωγή 1 Στατικότητα
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 133: ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 Javadoc Tutorial
ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3 Javadoc Tutorial Introduction Το Javadoc είναι ένα εργαλείο που παράγει αρχεία html (παρόμοιο με τις σελίδες στη διεύθυνση http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html) από τα σχόλια
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II HelloWorld.java class HelloWorld public static void main(string args[]) // print message System.out.println( Hello world! ); javac HelloWorld.java
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Κλάσεις και Αντικείμενα Στην άσκηση αυτή θα υλοποιήσετε μια κλάση RandomVector η οποία διαχειρίζεται ένα τυχαίο διάνυσμα ακεραίων το οποίο μπορεί να έχει οποιοδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Κλάση Μια κλάση είναι μία αφηρημένη περιγραφή αντικειμένων με κοινά χαρακτηριστικά και κοινή συμπεριφορά. Ένα καλούπι/πρότυπο
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα ΑΝΑΦΟΡΕΣ new Όπως είδαμε για να δημιουργήσουμε ένα αντικείμενο χρειάζεται να καλέσουμε τη new. Για
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr 1 Δομημένος προγραμματισμός έναντι αντικειμενοστρεφούς
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ
Εισαγωγή στον Προγ/μό Η/Υ Ενότητα 7 2ο μέρος: Επιπλέον έννοιες σχετικά με αντικείμενα Διδάσκων: Μιχάλης Τίτσιας Περιεχόμενα Τι μπορεί να περιέχει μια τάξη Μέθοδοι τάξης και σταθερές τάξης Πολυμορφισμός
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:
Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 8 Πακέτα (Packages) Access
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή Οποιαδήποτε κλάση
Διαβάστε περισσότεραΟντοκεντρικός Προγραμματισμός
Οντοκεντρικός Προγραμματισμός Ενότητα 2: Η ΓΛΩΣΣΑ JAVA Σύγκριση JAVA-C ΔΙΔΑΣΚΟΝΤΕΣ: Ιωάννης Χατζηλυγερούδης, Χρήστος Μακρής Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής ΣΥΓΚΡΙΣΗ JAVA - C ΤΥΠΟΙ
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές Αντικείμενα ως ορίσματα Μπορούμε να περνάμε αντικείμενα ως ορίσματα σε μία μέθοδο όπως οποιαδήποτε άλλη μεταβλητή
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις. Τροποποιητές, ιασυνδέσεις, Πακέτα. Τροποποιητές ελέγχου προσπέλασης µεταβλητών και µεθόδων
Κλάσεις Τροποποιητές, ιασυνδέσεις, Πακέτα Τροποποιητές ελέγχου προσπέλασης µεταβλητών και µεθόδων Υπάρχουν 4τροποποιητές: default, public, private, protected. Default: εν προηγείται τροποποιητής του ονόµατος
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts. Και λίγη C#
Εισαγωγή σε αντικειμενοστραφή concepts Και λίγη C# Κλάσεις Κλάση: τύπος δεδομένων που αποτελεί συλλογή πεδίων, ορισμών συναρτήσεων/μεθόδων και ορισμών άλλων τύπων δεδομένων. Αντίστοιχο σκεπτικό με struct
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II Strings Η κλάση String είναι προκαθορισμένη κλάση της Java που μας επιτρέπει να χειριζόμαστε αλφαριθμητικά. Ο τελεστής + μας επιτρέπει
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός
Πανεπιστήμιο Πειραιά Τμήμα Ψηφιακών Συστημάτων Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 5/3/2018 Δρ. Ανδριάνα Πρέντζα Αναπληρώτρια Καθηγήτρια aprentza@unipi.gr Εμφάνιση κειμένου με την printf System.out.printf
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 5: Κατασκευαστές (Constructors)
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 5: Κατασκευαστές (Constructors) Μιχάλης Δρακόπουλος Σχολή Θετικών επιστημών Τμήμα Μαθηματικών ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (Java) Ενότητα 5 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων,
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07 Αλγόριθμος: Βήμα προς βήμα διαδικασία για την επίλυση κάποιου προβλήματος. Το πλήθος των βημάτων πρέπει να είναι πεπερασμένο. Αλλιώς: Πεπερασμένη
Διαβάστε περισσότεραΚλάσεις στη Java. Παύλος Εφραιμίδης. Java Κλάσεις στη Java 1
Κλάσεις στη Java Παύλος Εφραιμίδης Java Κλάσεις στη Java 1 Κλάσεις στην Java Θα δούμε τη διαδικασία δημιουργίας μιας κλάσης Θα υλοποιήσουμε μια κλάση για τη Δομή Δεδομένων Stack Java Κλάσεις στη Java 2
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστραφής Προγραμματισμός
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα Ενότητα 4: Πίνακες, Συνδυασμός Βρόχων Επαναλήψεων και Πινάκων. Δρ. Χαράλαμπος Ζ. Πατρικάκης
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Δημιουργία Κλάσεων και Αντικειμένων Constructors Κλάσεις και αντικείμενα Ορισμός κλάσης: class
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008
ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008 Τμήμα θεωρίας: Κάθε Τρίτη, 11πμ-2μμ, ΑΜΦ22. Διδάσκων: Ντίνος Φερεντίνος email: kpf3@cornell.edu Μάθημα: Θεωρία + προαιρετικό εργαστήριο (5-6 2ωρα εργαστήρια το εξάμηνο,
Διαβάστε περισσότεραΔιάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου
Διάλεξη 16-17: Πολυμορφισμός (Polymorphism) Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: -Υπερφόρτωση (Overloading), Μεθόδων (Method Overloading), Τελεστών (Operator Overloading (C++, C#))
Διαβάστε περισσότεραΑντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 5 : ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΓΙΑ ΤΙΣ CLASSES
Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 5 : ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΓΙΑ ΤΙΣ CLASSES Κων. Κόκκινος Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός-1/2 Η αντικειμενοστραφής πλευρά της Java φαίνεται με την χρήση των αντικειμένων
Διαβάστε περισσότεραΒασίλης Χριστοφίδης Επαναληπτική Εξέταση (3 ώρες) Ηµεροµηνία: 21 Σεπτεµβρίου 2012
Πανεπιστήµιο Κρήτης Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών ΗΥ-252 Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός Βασίλης Χριστοφίδης Επαναληπτική Εξέταση (3 ώρες) Ηµεροµηνία: 21 Σεπτεµβρίου 2012 Θέμα 1 Θέμα 2 Θέμα 3 Θέμα 4 Θέμα
Διαβάστε περισσότερα