Υποστηρικτικό υλικό για τη δημιουργία ταινίας μικρού μήκους 2013

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Υποστηρικτικό υλικό για τη δημιουργία ταινίας μικρού μήκους 2013"

Transcript

1 Διευθυντής Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Σερρών Λυμπούδης Αναστάσιος Κινηµατογραφική αγωγή: ηµιουργώντας στην τάξη µια ταινία µικρού µήκους Συγγραφέας Πούλιος Ιωάννης, Υπεύθυνος Σχολικών ραστηριοτήτων Υποστηρικτικό υλικό Οδηγίες [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 1

2 Λυμπούδης Αναστάσιος, Διευθυντής Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Σερρών Copyright: Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Σερρών Isbn: [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 2

3 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Η έκδοση αυτή δημιουργήθηκε στο πλαίσιο του Πανελλήνιου Μαθητικού Διαγωνισμού Ταινιών Μικρού Μήκους που διοργανώνει η Διεύθυνση Πρωτοβάθμιας Εκπαίδευσης Σερρών από κοινού με το Φεστιβάλ Ταινιών Μικρού Μήκους της Δράμας. Ο διαγωνισμός πραγματοποιείται από το 2010 με τη συνεργασία τα προηγούμενα χρόνια και της Δημόσιας Ραδιοτηλεόρασης (ΕΡΤ) και της Διεύθυνσης Εκπαιδευτικής Ραδιοτηλεόρασης του Υπουργείου Παιδείας και Θρησκευμάτων. Σκοπός της έκδοσης αυτής είναι να προσφέρει στην εκπαιδευτική κοινότητα ένα χρήσιμο οδηγό με οδηγίες, εργαλεία, χρηστικές πληροφορίες και ταυτόχρονα να αποτελέσει ένα βήμα εξοικείωσης των εκπαιδευτικών με τη γλώσσα της κινηματογραφικής αφήγησης και τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά των ταινιών μικρού μήκους. Πούλιος Ιωάννης, Υπεύθυνος Σχολικών Δραστηριοτήτων και μέλος της Οργανωτικής Επιτροπής του διαγωνισμού [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 3

4 Η ταινία μικρού μήκους είναι ένα ιδιαίτερα πυκνογραμμένο κινηματογραφικό είδος. Στα λίγα λεπτά της διάρκειά της συμπυκνώνονται ιδέες, μηνύματα, νοήματα και όλη η κινηματογραφική γλώσσα. Όταν μεταφέρεται σε επίπεδο τάξης η δημιουργία της, αποτελεί ένα μοναδικό εκπαιδευτικό εργαλείο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη διδασκαλία όλων των γνωστικών αντικειμένων μια που η ολοκλήρωσή του προϋποθέτει γλωσσικές δραστηριότητες (συγγραφή κειμένων, σεναρίου, storyboard κλπ), μαθηματικές δεξιότητες (γεωμετρία, μαθηματικοί υπολογισμοί κλπ), μουσική δημιουργία (μουσική επένδυση), εικαστική έκφραση (κατασκευή σκηνικών κλπ). Ακόμη μπορεί να υποστηρίξει όλα τα προαιρετικά προγράμματα που υλοποιούνται στο σχολείο: αγωγής υγείας, περιβαλλοντικής εκπαίδευσης και πολιτιστικά. Βασίζεται στις αρχές της ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας και μαθητοκεντρικής μάθησης καθώς όλες οι απαιτούμενες εργασίες έχουν σαν πυρήνα τους τις μαθητικές ομάδες και ο εκπαιδευτικός περιορίζεται στον ρόλο του μαέστρου ή σκηνοθέτη του τελικού έργου. Η δημιουργία μιας ταινίας μικρού μήκους: βήματα Η δημιουργία μιας μαθητικής ταινίας μικρού μήκους απαιτεί πολύ καλή προετοιμασία και μια σειρά από εργασίες πριν τη δημιουργία, κατά τη διάρκειά της και φυσικά μετά. Όπως λέγεται χαρακτηριστικά πίσω από μια καλή ταινία μικρού μήκους κρύβεται πολλαπλάσιος χρόνος προετοιμασίας σε σχέση με τον χρόνο των γυρισμάτων. Πρώτο βήμα: Ενημέρωση Ενημερώστε τους γονείς για τη δημιουργία της ταινίας. Δεν το κάνετε μόνο για να εξασφαλίσετε τη σύμφωνη γνώμη τους (απαιτείται έγγραφη συγκατάθεσή τους για να συμμετέχουν οι μαθητές σας στη μαγνητοσκόπηση, δηλαδή για να φαίνονται τα πρόσωπά τους στην ταινία). Το κάνετε γιατί θα χρειαστείτε τη βοήθειά τους στα γυρίσματα (μια τεχνική εργασία, συμμετοχή των γονέων στους ρόλους ενηλίκων που πιθανόν να προβλέπονται στην ταινία σας κλπ). Αν έχετε γονείς που δε θέλουν τα παιδιά τους να συμμετάσχουν στη μαγνητοσκόπηση, εντάξτε τα σε άλλες δημιουργικές ομάδες του πρότζεκτ, για παράδειγμα στους σεναριογράφους, τους σκηνοθέτες, τους μουσικούς κλπ). Ενημερώστε επίσης όσους από το σχολικό περιβάλλον θα μπορούσαν να βοηθήσουν ή θα έπρεπε να γνωρίζουν: φυσικά τη Διεύθυνση του σχολείου, τον σχολικό σύμβουλο, τον σύλλογο διδασκόντων, τον Υπεύθυνο σχολικών δραστηριοτήτων κλπ). [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 4

5 Δεύτερο βήμα: το θέμα της ταινίας Αποφασίστε το θέμα της ταινίας (καλό είναι να προκύπτει από τα ενδιαφέροντα των μαθητών για να εξασφαλίσετε την ένθερμη συμμετοχή τους στο όλο εγχείρημα). Τρίτο βήμα: Ομάδες και αρμοδιότητες Χωριστείτε σε ομάδες (ανάλογα με τα ιδιαίτερα ταλέντα των παιδιών αλλά και τις επιθυμίες τους: σεναριογράφοι, μουσικοί, σκηνοθέτες, ηθοποιοί, σκηνογράφοι κλπ). Δώστε στους μαθητές τις απαραίτητες πληροφορίες για τις αρμοδιότητες της κάθε ομάδας. Πιθανόν για κάποιες από τις ομάδες να μην έχουν αρκετές πληροφορίες (π.χ. οπερατέρ, μοντέρ κλπ). Τέταρτο βήμα: Σενάριο Γράψτε το σενάριο της ταινίας. Πρώτα θα γραφτεί ένα μικρό κείμενο 2,3 σελίδων που θα αποδίδει περιληπτικά τη δράση. Αφού διαβαστεί και γίνουν οι απαραίτητες διορθώσεις, προσθήκες κλπ, θα αποφασιστούν οι ρόλοι που εμπλέκονται στο σενάριο. Στη συνέχεια θα «κομματιαστεί» το περιληπτικό σενάριο σε σκηνές και πλάνα. Για παράδειγμα: Σκηνή πρώτη: 4 παιδιά μιλούν δίπλα στη λίμνη για τα περιβαλλοντικά της προβλήματα Σκηνή δεύτερη: σε ένα σπίτι ένας ψαράς μιλάει με το παιδί του για τα ψάρια της λίμνης Σκηνή τρίτη: στο δημαρχιακό μέγαρο γίνεται μια σύσκεψη Για κάθε σκηνή γράψτε αναλυτικά το σενάριό της με βάση το αρχικό περιληπτικό κείμενο. Χωρίστε την σε πλάνα. Λύστε θέματα σκηνοθεσίας κάθε σκηνής και κάθε πλάνου (πώς στήνονται οι «ηθοποιοί», πού είναι η κάμερα, ύφος ηθοποιών, εκφράσεις προσώπου, στάσεις σώματος) και σκηνογραφίας (θα υπάρχουν αντικείμενα στο πλάνο που πρέπει να προσθέσετε κλπ) ή τυχόν μουσικής επένδυσης. Γυρίστε τις σκηνές μία μία. Είναι προτιμότερο να έχετε μικρές σκηνές (που θα ενώσετε με το movie maker που υπάρχει σε όλους τους υπολογιστές) παρά να γυρίζετε μεγάλες σκηνές 4,5 λεπτών που λόγω λαθών πρέπει να ξαναγυρίζονται ή χρειάζονται ειδικό μοντάζ για να είναι αισθητικά υψηλού επιπέδου. Πέμπτο βήμα: Χρονοδιάγραμμα Καθορίστε το χρονοδιάγραμμα της ταινίας. Μία ταινία μικρού μήκους μπορεί να γυριστεί σε λίγες εβδομάδες ενώ υπάρχουν μαθητικά πρότζεκτ που χρειάστηκαν αρκετούς μήνες. Το χρονοδιάγραμμα έχει να κάνει με το θέμα της ταινίας σας, τον αριθμό των σκηνών της, τις τεχνικές ή άλλες προϋποθέσεις της (καιρός, ώρα ημέρας, τεχνικά ζητήματα, αριθμός συμμετεχόντων κλπ). [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 5

6 Έκτο βήμα: γλώσσα του κινηματογράφου Πριν αρχίσετε τα γυρίσματα μελετήστε την κινηματογραφική γλώσσα (θα βρείτε και σ αυτή την έκδοση μερικές βασικές πληροφορίες) και εξοικειώστε τα παιδιά με αυτήν. Έβδομο βήμα: τι είναι ταινία μικρού μήκους Οι μαθητές σας δεν είναι εξοικειωμένοι με αυτό το κινηματογραφικό είδος. Δεν προβάλλεται στην τηλεόραση ούτε στους κινηματογράφους πλην ελαχίστων εξαιρέσεων. Είναι σημαντικό, λοιπόν, να καταλάβουν τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά τους. Βρείτε και προβάλετε στην τάξη παραδείγματα ταινιών μικρού μήκους. - Προσθέστε μουσική επένδυση (προτιμότερη να είναι των παιδιών) ή τίτλους ή άλλα εφέ που προσφέρει το movie maker Όγδοο βήμα: storyboard, καρτέλες γυρισμάτων Οι καρτέλες γυρισμάτων βοηθούν να οργανώσουμε καλύτερα τα γυρίσματά μας. Ενδεικτική είναι η παρακάτω καρτέλα Σκηνή 7: συνάντηση στην αυλή του σχολείου Χώρος: αυλή του σχολείου Χρόνος: πρωινή ώρα Ηθοποιοί 1.Νίκος (φοράει αθλητική φόρμα) 2.Μαρία (κρατάει την ίδια τσάντα που κρατούσε στη σκηνή 5).. ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ-ΣΥΝΘΗΚΕΣ 1.Χρειαζόμαστε φωτεινή μέρα 2.Να είναι στιγμή που η αυλή είναι άδεια από μαθητές. 3.Δε θέλουμε να περνάει εκείνη την ώρα αυτοκίνητο έξω από το σχολείου 4.Θα χρειαστούμε τρίποδα για την κάμερα Πλάνα: 1 ο Πλάνο: Στην αρχή μακρινό (η κάμερα ξεκινάει από όλο το σχολείου και πλησιάζει (δε ζουμάρει) στα δύο παιδιά. 2 ο Πλάνο: Ο διάλογος γίνεται σε κοντινό πλάνο. 3 ο Πλάνο: Τα τελευταία λόγια του Νίκου μαγνητοσκοπούνται σε πολύ κοντινό πλάνο. Να μην ξεχάσω: Να συνεννοηθώ με τον γυμναστή ώστε να μην γίνεται εκείνη την ώρα γυμναστική. Ήχοι: Χρειαζόμαστε ησυχία την ώρα του διαλόγου. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 6

7 Το storyboard είναι ο οπτικός χάρτης της ιστορίας. Είναι ο οδηγός για την ανάπτυξη της υπόθεσης γι αυτό και το σχέδιο δεν είναι απαραίτητο να είναι καλλιτεχνικών προδιαγραφών. Αρκεί ένα απλό και καθαρό σχέδιο γιατί το μόνο που χρειάζεται είναι να καθοριστεί η θέση των ηρώων και η γωνία λήψης τους. Επάνω storyboard από την ταινία «Σαμποτάζ» του Χίτσκοκ (Πηγή: Φεστιβάλ Κινηματογράφου Θεσσαλονίκης, Πρόγραμμα «Πάμε Σινεμά»). Κάτω από την ταινία «Στη σκιά των γιγάντων» του Χίτσκοκ (από την ίδια πηγή). [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 7

8 Ένατο βήμα: γυρίζουμε Πριν αρχίσουμε τα γυρίσματα είναι σημαντικό να κάνουμε δοκιμαστικές λήψεις λίγων δευτερολέπτων από όλους τους χώρους που θα χρησιμοποιήσουμε και να ελέγξουμε στη συνέχεια στον υπολογιστή συνθήκες φωτισμού και ηχητικά προβλήματα. Γυρίζουμε με βάση το χρονοδιάγραμμα και χρησιμοποιώντας για κάθε σκηνή καρτέλες γυρισμάτων και/ή storyboards Δέκατο βήμα: μοντάρουμε Με τη βοήθεια του Movie maker (ή άλλου λογισμικού) ενώνουμε πλάνα και σκηνές και μοντάρουμε την ταινία μας. Προσθέτουμε εφέ, τίτλους και μουσική επένδυση. Χρήσιμες ιστοσελίδες 1. Από την ιστοσελίδα του Φεστιβάλ Κινηματογράφου Θεσσαλονίκης κατεβάστε τα δύο εκπαιδευτικά έντυπα για την πρωτοβάθμια και τη δευτεροβάθμια εκπαίδευση. Σ αυτά θα βρείτε πληροφορίες για τη γλώσσα της κινηματογραφικής αφήγησης και προτεινόμενη μεθοδολογία Στην ηλεκτρονική διεύθυνση που ακολουθεί θα βρείτε την προτεινόμενη από το Νεανικό Πλάνο ταινιοθήκη στην οποία περιλαμβάνονται επιλεγμένες ταινίες για παιδιά και εφήβους Αν πληκτρολογήσετε στο You tube «ταινίες μικρού μήκους» θα βρείτε άφθονο υλικό, αλλά προσοχή: κατεβάστε εσείς τις ταινίες που είναι κατάλληλες για τα παιδιά σας (αφού τις δείτε ) με το You tube downloader (είναι δωρεάν λογισμικό) και προβάλετε τις ταινίες μεμονωμένα (αν μπείτε με τους μαθητές σας στο you tube, κατά την αναζήτηση είναι πολύ πιθανό να βρείτε ταινίες «ακατάλληλες» για τα παιδιά). 4. Ακόμα στην ιστοσελίδα μπορείτε να βρείτε (πάλι ψάχνοντας πρώτα εσείς) ταινίες μικρού μήκους ώστε να τις προβάλετε στους μαθητές σας με σκοπό να καταλάβουν τη διαφορά αυτών των ταινιών από τις κλασικές ταινίες που βλέπουμε στον κινηματογράφο. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 8

9 Εκπληκτική είναι μια αμερικανική ταινία μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων που μπορείτε να δείξετε στα παιδιά: Το παιχνίδι του Τζέρυ: Ακόμη η ελληνική ταινία «Τι είναι αυτό;» CZ_3p316g&feature=fvsr 5. Σε αυτή την αγγλόφωνη ιστοσελίδα μπορείτε να βρείτε οδηγίες για την ακολουθούμενη διαδικασία δημιουργίας ταινίας μικρού μήκους: Η ιστοσελίδα σας δίνει ιδέες, φύλλα εργασίας, προτάσεις που αφορούν τη δημιουργία script και storyboard και άλλες ιδέες 6. Εδώ θα δείτε ένα βίντεο που εξηγεί με απλά παραδείγματα τη βασική κινηματογραφική γλώσσα 7. Μερικές ακόμη ταινίες μικρού μήκους που μπορείτε να δείτε: (μοναξιά ηλικιωμένων) (οικονομικό αδιέξοδο) (εικονική ζωή, διαδίκτυο) (τα ζωντανά γκράφιτι) (ο φόβος των παιδιών ότι θα τα εγκαταλείψουν) (τα παιδιά παίζουν) 8. Ήχους μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν από την ιστοσελίδα 9. Μουσική (δωρεάν) μπορείτε να κατεβάσετε από τις ιστοσελίδες: [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 9

10 και Μερικές από τις ταινίες που βραβεύθηκαν το 2012 και το 2013 βρίσκονται στο ειδικό κανάλι στο youtube: Επίσης μπορείτε να δείτε μεμονωμένα πολλές βραβευμένες ταινίες: (6 ο δημοτικό Πρεβέζης) (Πειραματικό Σερρών) 3%CE%B7-%CE%B5-%CE%BA%CE%B1%CE%B9- %CF%84%CE%B1%CE%B9%CE%BD%CE%AF%CE%B1- %CE%BC%CE%B9%CE%BA%CF%81%CE%BF%CF%8D- %CE%BC%CE%AE%CE%BA%CE%BF%CF%85%CF%82/ (δημοτικό σχολείου Σερίφου) (7 ο Δημοτικό Χανίων) (14 ο δημοτικό Πατρών) (Λύκειο Φρανκφούρτης) (2 ο γυμνάσιο Αριδαίας) (1 ο ΕΠΑΛ Άργους) (6 ο Γυμνάσιο Πάτρας) (Γενικό Λύκειο Προσοτσάνης) (ΓΕΛ ΨΥΧΙΚΟΥ) Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι δεν είναι νόμιμο να χρησιμοποιείται μουσική ελλήνων ή ξένων καλλιτεχνών για να «ντυθούν» μουσικά τα προϊόντα που θα φτιάξετε με τους μαθητές σας. Επειδή είναι όμως μαθητικά προϊόντα που δε θα χρησιμοποιηθούν για εμπορικούς σκοπούς, μπορείτε να το κάνετε εφόσον ενημερώσετε την ΑΕΠΙ (Εταιρεία προστασίας της πνευματικής ιδιοκτησίας) ή εξασφαλίσετε άδεια από τον καλλιτέχνη-δημιουργό της μουσικής που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Οποιαδήποτε χρήση (ακόμη και αν δεν είναι εμπορική) ή ανάρτηση (οπουδήποτε) είναι παράνομη! ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΥΝΕΧΕΙΑΣ ΚΑΙ ΑΛΗΘΟΦΑΝΕΙΑΣ Στον κινηματογράφο ο χώρος και ο χρόνος είναι αυθαίρετοι, κατασκευάζονται. Για να μπορεί ο θεατής της ταινίας να συνδέσει κατακερματισμένες εικόνες (πλάνα, σκηνές κλπ) και να φτιάξει την εικόνα του όλου, έχει ανάγκη συνέχειας και αληθοφάνειας. Ας δούμε τα πιο σημαντικά στοιχεία: [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 10

11 - Φωτισμού: σε ένα πλάνο το φως χτυπά το πρόσωπο ενός ηθοποιού από αριστερά, δεν μπορεί στο επόμενο πλάνο να τον χτυπά από δεξιά - Ρυθμού: στο γενικό πλάνο ένας ηθοποιός ή ένα αυτοκίνητο κινείται γρήγορα, δε γίνεται στο κοντινό να κινείται αργά - Ρούχων: δεν μπορούν για παράδειγμα να αλλάζουν τα ρούχα στα μέσα μιας σκηνής, ή στο δρόμο προς το σχολείο ο «ηθοποιός» να φοράει καπέλο και μπαίνοντας στο προαύλιο να εξαφανίζεται το καπέλο - Δράσης: σε κάποιο πλάνο ο ήρωας κάνει κάτι και στο κοντινό αυτή η δράση εξαφανίζεται - Κίνησης μηχανής: ο ρυθμός της κίνησης της μηχανής (π.χ. πανοραμίκ) σε δύο πλάνα που δένουν πρέπει να είναι ο ίδιος - Άξονας φοράς: αν κάνουμε μια λήψη όπου ένας ηθοποιός κινείται από δεξιά προς αριστερά, στο επόμενο πλάνο, εφόσον τα δύο πλάνα δένουν, πάλι πρέπει να κινείται από δεξιά προς αριστερά, αλλιώς θα φαίνεται σαν να έχει στρίψει. Με απλά λόγια, αν ένας άνθρωπος ή ένα αυτοκίνητο για παράδειγμα βρίσκονται σε κίνηση, πηγαίνοντας από την αριστερή προς την δεξιά πλευρά του κάδρου, τότε στο αμέσως επόμενο πλάνο, θα πρέπει να μπουν και πάλι από την αριστερή πλευρά. Διαφορετικά, αποπροσανατολίζεται για άλλη μια φορά ο θεατής, θεωρώντας πως βλέπει άλλο πρόσωπο/αυτοκίνητο, να κατευθύνεται μετωπικά προς αυτό που είδε πριν. - Bάζουμε την κάμερα πάντα από την ίδια μεριά (το ίδιο ημιεπίπεδο) ως προς την κίνηση του σώματος, δεν «πηδάμε» τον άξονα φοράς του. Με άλλα λόγια (βλέπε φωτο) η κάμερα κινείται πάντα στο μισό ημικύκλιο που ορίζεται από τη γραμμή όπου διαδραματίζεται η δράση (κανόνας 180 μοιρών) [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 11

12 Ένα παράδειγμα, για να γίνει καλύτερα αντιληπτό: Θέλουμε να κινηματογραφήσουμε τον διάλογο δύο ανθρώπων που κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο (όπως τους βλέπετε στην κάτοψη στην επόμενη φωτογραφία). Άξονας είναι στην συγκεκριμένη περίπτωση η νοητή ευθεία που συνδέει τα βλέμματα των δύο ανθρώπων. Ποιος είναι λοιπόν ο περιορισμός; Η κάμερα, σύμφωνα με τον κανόνα του άξονα (ή αλλιώς των 180 μοιρών) θα πρέπει πάντα να κινείται ή να αλλάζει θέσεις μόνο από την μία πλευρά του άξονα, όπως στο παράδειγμα στο ημικύκλιο που ορίζεται με βάση τον άξονα. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 12

13 Το σκεπτικό πίσω από τον κανόνα είναι η ανάγκη να έχουν πάντα τα δύο πρόσωπα την ίδια χωροταξική σχέση μεταξύ τους στις τελικές εικόνες πάντα στην ίδια σκηνή ο ένας να εμφανίζεται δεξιά και ο άλλος αριστερά, ή, όταν το πλάνο περιλαμβάνει μόνο τον έναν από τους δύο, το βλέμμα του να κοιτάζει πάντα προς την ίδια κατεύθυνση του κάδρου. Αποτέλεσμα της τήρησης του κανόνα είναι η ομαλή μετάβαση των πλάνων, που θα κάνει τη δουλειά του μοντέρ πιο εύκολη, και φυσικά, ο ακριβής προσανατολισμός του θεατή. Αν για παράδειγμα ξαφνικά η κάμερα περνούσε τον άξονα, πλέον ο άντρας με την πορτοκαλί μπλούζα θα εμφανιζόταν στα δεξιά, ενώ μέχρι τώρα εμφανιζόταν στα αριστερά. Επιπλέον, το βλέμμα του θα έχει πλέον στραφεί προς την αντίθετη κατεύθυνση. Χωρίς ομαλή μετάβαση, αυτή η ξαφνική αλλαγή θα αποπροσανατόλιζε τον θεατή, κάνοντάς τον να νομίσει πως ο άντρας άλλαξε θέση στην σκηνή. - Κανόνας των τριών: χωρίζει το κάδρο σε 3 οριζόντιες και 3 κάθετες λωρίδες. Στο τετράγωνο που σχηματίζεται από τα σημεία τομής τους είναι το κατάλληλο σημείο για να τοποθετήσουμε το αντικείμενο του ενδιαφέροντος. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 13

14 - Ο κανόνας των 30 μοιρών Σε κάθε αλλαγή πλάνου, η γωνία μεταξύ του προηγούμενου και του επόμενου πρέπει να είναι μεγαλύτερη των 30 μοιρών, αλλιώς το μάτι την αντιλαμβάνεται σαν «πήδημα» ή κούνημα της κάμερας. Η ΓΛΩΣΣΑ ΤΟΥ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΥ (ΣΥΝΟΠΤΙΚΑ) Σκηνή: είναι το τμήμα του σεναρίου όπου υπάρχει ενότητα χώρου και χρόνου (άρα όποτε έχουμε αλλαγή στον χρόνο ή στον χώρο, έχουμε και αλλαγή σκηνής) Πλάνο: τμήμα της σκηνής (έχουμε αλλαγή πλάνου κάθε φορά που αλλάζει η θέση της κινηματογραφικής μηχανής) Ονομασία πλάνων: 1. Ανάλογα με την απόσταση από το αντικείμενο: Πάρα Πολύ γενικό (ο άνθρωπος φαίνεται μικρός, κυριαρχεί το τοπίο) [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 14

15 Πολύ Γενικό (πάλι κυριαρχεί ο χώρος, η ανθρώπινη φιγούρα είναι όμως πιο κοντά) Γενικό (φαίνεται ολόκληρος ο χαρακτήρας) Αμερικάνικο (η ανθρώπινη φιγούρα ως τα γόνατα) Μεσαίο ή μπούστο (ένα πλάνο από τη μέση και πάνω) Κοντινό (γκρο πλαν) (το πρόσωπο) [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 15

16 Πολύ κοντινό (τα μάτια ενός ανθρώπου ή μια λεπτομέρεια π.χ. ένα έντομο) 2. Ανάλογα με το ύψος της κινηματογραφικής μηχανής Στο επίπεδο του ματιού (η κάμερα τοποθετείται στο ύψος του ανθρώπου) Πλονζέ (η μηχανή κοιτάει προς τα κάτω, είναι μια λήψη που καταπιέζει το αντικείμενο που κινηματογραφούμε) Κοντρ πλονζέ (η μηχανή κοιτάει προς τα πάνω) [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 16

17 Ομπλίκ (η μηχανή μπαίνει σε λοξή θέση, λήψη που δίνει ένα είδος αστάθειας στο πλάνο) 3. Ανάλογα με τη γωνία λήψης Φας (μετωπικά, κατά πρόσωπο) Προφίλ (το δεξιό ή το αριστερό μάγουλο) Τρία τέταρτα (υπό γωνία) 4. Ανάλογα με την κίνηση της μηχανής Πανοραμίκ (από δεξιά-αριστερά ή και αντίστροφα, στον οριζόντιο άξονα της μηχανής) Βερτικάλ (η κίνηση από πάνω προς τα κάτω και αντίστροφα, στον κάθετο άξονα της μηχανής) Τράβελινγκ ( η μηχανή κινείται με βαγονάκι ή άλλον τρόπο πάνω σε ράγες, πλησιάζοντας ή όχι σε κάποιο πρόσωπο ή αντικείμενο) 5. Συνδεσμολογία πλάνων Κατ (τελειώνει ένα πλάνο και απλά αρχίζει το επόμενο) Fade in (ξεκινά η εικόνα από σκοτάδι και σιγά σιγά φωτίζεται) Fade out (το πλάνο σταδιακά σκοτεινιάζει, ώσπου γίνεται μαύρο) Φοντύ ανσενέ (το πλάνο σταδιακά σβήνει μέσα στο επόμενο που ανάβει) Εφφέ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 17

18 ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ, TIPS, ΚΟΛΠΑ ΚΛΠ 1. Επιλέξτε να δημιουργήσετε μια κινηματογραφική ιστορία που αξίζει να ειπωθεί (μην επιλέγετε ένα χιλιοειπωμένο θέμα) 2. Τηρήστε τον κανόνα της «οικονομίας». Μη γυρίζετε ατέλειωτα πλάνα που μετά θα κόψετε Φτιάξτε την ταινία όσο γίνεται πιο μικρή. 3. Οι «ηθοποιοί» σας είναι ερασιτέχνες. Συζητήστε για τους ρόλους που θα υποδυθούν και μπείτε στη διαδικασία να βρείτε τι ταιριάζει σε ποιον. Μην αφήσετε τα παιδιά να επιλέξουν μόνα τους ρόλους. 4. Σημαντικό κομμάτι της επιτυχίας της ταινίας σας είναι ο ήχος της. Να θυμάστε ότι μια απλή κάμερα και μια σχολική τάξη είναι σίγουρος κανόνας αποτυχίας. Επίσης πλάνα στο προαύλιο του σχολείου με όλο το σχολείο έξω ή σε έναν πολύβουο δρόμο είναι δεύτερος κανόνας αποτυχίας. Χιλιάδες άλλοι ήχοι θα αποτυπωθούν εκτός από αυτούς που εσείς θέλετε. Στο εσωτερικό μιας σχολικής τάξης και εφόσον δεν έχετε ειδικά μικρόφωνα- η κάμερα πρέπει να είναι κοντά στους ομιλούντες ηθοποιούς. Πάρτε σύντομα πλάνα βάζοντας τους ηθοποιούς να μιλήσουν στους χώρους όπου θα γίνουν οι λήψεις, ελέγξτε τα και αν τα εγκρίνετε, προχωρήστε. 5. Ο φωτισμός είναι ένα άλλο σημαντικό στοιχείο. Ο φυσικός φωτισμός των σχολικών τάξεων δεν επαρκεί (εκτός από τις εποχές του έτους με μεγάλη ηλιοφάνεια). Αν δεν μπορείτε να έχετε προσθήκη φωτισμού (ένας ειδικός προβολέας), κάντε τις λήψεις σε χώρους με άφθονο φωτισμό. Κάντε μια δοκιμή. Πάρτε σύντομα πλάνα από τους χώρους που θα γυρίσετε τις σκηνές σας, δείτε τα πλάνα και εφόσον τα εγκρίνετε, προχωρήστε στις λήψεις. 6. Διορθώστε ό,τι μπορείτε στο γύρισμα. Μην αφήνετε για το μοντάζ τις διορθώσεις. Αν μια σκηνή δεν σας άρεσε, ξαναγυρίστε την (συχνά κάνουμε το εξής: κρατάμε τη μισή σκηνή που ήταν καλή, και γυρίζουμε την υπόλοιπη ξανά. Στο μοντάζ είναι δύσκολο αυτό να μην φανεί. Εκτός αυτού ο θεατής δεν μπορεί να καταλάβει την αιτία του «κοψίματος». Να θυμάστε ότι επιθυμητό είναι να υπάρχουν «κοψίματα» μόνο εκεί που η υπόθεση του έργου το δικαιολογεί και όχι όπου εμείς κάναμε κάποιο λάθος). [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 18

19 7. Μην κάνετε συχνή χρήση του zoom. Οι συνήθεις κάμερες που έχουμε στα σχολεία δεν έχουν ικανοποιητικές αποδόσεις. Καλύτερα να μετακινούμε την κάμερα προς το αντικείμενο ή τους ηθοποιούς. 8. Χρησιμοποιήστε οπωσδήποτε έναν τρίποδα. Όσο σταθερό και να είναι το χέρι του εικονολήπτη, είναι συχνό φαινόμενο οι κραδασμοί που κουράζουν τον θεατή. 9. Αποφύγετε τις νυχτερινές λήψεις (απαιτούν ειδικές συνθήκες και έξτρα εξοπλισμό για ικανοποιητικό αποτέλεσμα). 10. Αν έχετε να γυρίσετε μια μεγάλη σκηνή (π.χ. έναν διάλογο 3,4 λεπτών), είναι σχεδόν αδύνατον να μην γίνει κάποιο λάθος. Κομματιάστε τη σκηνή σε 2,3 πλάνα και γυρίστε τα ξεχωριστά. Να θυμάστε: όταν ξεκινάτε ένα γύρισμα (π.χ. τον διάλογο δύο παιδιών) και κάνουμε κόψιμο, στο επόμενο πλάνο (για να μην μπερδευτεί ο θεατής) δεν πρέπει να έχει αλλάξει η θέση της κάμερας και των ηθοποιών (γι αυτό βάζουμε και χαρτοταινίες στο δάπεδο για να σημαδέψουμε τις θέσεις όλων). 11. Ξεκινήστε με το γενικό σενάριο του έργου σας, ολοκληρώστε το και μετά κομματιάστε το σενάριό σας σε σκηνές. 12. Επιλέξτε με προσοχή τη μουσική επένδυση του έργου σας. Μπορεί να αναδείξει το μήνυμά σας ή να καταστρέψει το τελικό προϊόν. Αν καταφέρετε να συνεργαστείτε με τον/την μουσικό του σχολείου, το ιδανικό θα ήταν να φτιάξετε τη δική σας μουσική 13. Μια σκηνή δε χρειάζεται να ολοκληρωθεί σε έναν χώρο. Ένας ηθοποιός για παράδειγμα περπατά δίπλα στην είσοδο της Περιφερειακής ενότητας Σερρών. Η κάμερα κάνει κοντινό όταν ο ηθοποιός φτάνει σε ένα «ουδέτερο» σημείο (π.χ. ένας μπεζ τοίχος). Εκεί η μαγνητοσκόπηση μπορεί να σταματήσει και να συνεχιστεί μακριά από την όψη της Περιφερειακής Ενότητας, σε έναν άλλο μπεζ τοίχο σε περιοχή που μας βολεύει και δεν θα έχουμε οχλήσεις. 14. Τα 9/10 του χρόνου σας θα τα αφιερώσετε στην προετοιμασία των σκηνών και μόλις το 1/10 στο γύρισμα. Όσο πιο πολύ χρόνο αφιερώσετε στην προετοιμασία, τόσο πιο εύκολο και γρήγορο και κυρίως καλό θα είναι το γύρισμα. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 19

20 15. Η καλή προετοιμασία σημαίνει: -έχω επισκεφτεί τους χώρους των γυρισμάτων και έχω κάνει δοκιμαστικές λήψεις (για να ελέγξω φωτισμό και ήχο) -αφού έχω κομματιάσει το σενάριό μου σε σκηνές και τις σκηνές σε πλάνα, αποφασίζω για κάθε πλάνο: πού θα γυριστεί, πότε, τι θα χρειαστεί να έχω μαζί μου, τι ρούχα θα φορούν οι ηθοποιοί, ποιοι θα είναι οι ηθοποιοί, πόση χρονική διάρκεια θα έχει το πλάνο (περίπου), τι ακριβώς θα γίνει (αυτό σημαίνει ότι έχουν γίνει οι πρόβες) 16. Συζητήστε για το ύφος της ταινίας σας. Θα υπάρχει χρώμα; Θα είναι φωτεινή ή σκοτεινή; Το μήνυμά της θα είναι εμφανές; Θα κυριαρχεί το κείμενο, ο λόγος; Θα είναι αισιόδοξη ή «μαύρη»; Θα είναι αργή ή γρήγορη; 17. Επειδή είναι αδύνατον να κατασκευάσετε ράγες όπου σε ειδικό βαγονέτο θα κινείται η κάμερά σας (πολύ εντυπωσιακή μια τέτοια λήψη) ή γερανό με τη βοήθεια του οποίου η κάμερα θα «πετάει» βρείτε πρακτικούς τρόπους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια καρέκλα γραφείου του σχολείου που έχει ρόδες και να βάλετε πάνω σ αυτήν τον τρίποδα (που έχετε πριν κοντύνει) με την κάμερά σας ή για παράδειγμα να χρησιμοποιήσετε σκοινί ή άλλα μέσα για να κάνετε λήψεις από ψηλά 18. Για να δείχνει ένας ηθοποιός ιδρωμένος, απλώστε μπόλικη βαζελίνη στο μέτωπό του και στη συνέχεια ψεκάστε με ένα ψεκαστηράκι (δοκιμάστε πρώτα στο χέρι σας και μην ξεχάσετε να μην αφήσετε με τις ώρες τον ηθοποιό σας βουτηγμένο στη βαζελίνη). 19. Κρατήστε τα λάθη και τις σκηνές που τελικά δε θα χρειαστείτε. Τα παιδιά τρελαίνονται για το making off και συχνά στο τέλος των ταινιών προβάλλονται οι λάθος σκηνές που είναι συνήθως αστείες αλλά ταυτόχρονα δείχνουν και το μέγεθος της προσπάθειάς σας. 20. Τραβήξτε φωτογραφίες από τα γυρίσματά σας. Μπορεί να σας χρειαστούν αργότερα. 21. Υπολογίστε τη συνολική διάρκεια της ταινίας (στις πρόβες, κάνοντας ανάγνωση των κειμένων) κλπ 22. Για να μη χάνετε χρόνο στις μετακινήσεις, επιλέξτε χώρους για τα γυρίσματά σας που βρίσκονται κοντά στο σχολείο. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 20

21 23. Καλό είναι την ευθύνη της ομάδας να την έχει κάποιος εκπαιδευτικός καθώς θα απαιτηθούν ενέργειες (πιθανές άδειες, συνεννοήσεις με γονείς, με γείτονες, με εκπαιδευτικές αρχές κλπ) που θα μπορέσει να διεκπεραιώσει καλύτερα. 24. Να θυμάστε ότι στον εξοπλισμό σας καλό είναι να συμπεριλαμβάνεται: κάμερα με είσοδο για εξωτερικό μικρόφωνο και έξοδο για ακουστικά, εξωτερικό μικρόφωνο, ακουστικά, κάρτες μνήμης, φορτισμένη μπαταρία για την κάμερα, τροφοδοτικό ρεύματος, προέκταση ρεύματος τουλάχιστον 10 μέτρων, τρίποδα. Αυτό δε σημαίνει ότι δεν μπορεί να δημιουργηθεί μια ταινία χωρίς αυτόν τον εξοπλισμό, αλλά η ύπαρξή του διευκολύνει. 25. Πριν από το γύρισμα διαλέξτε τρεις «λέξεις-κλειδιά» που συνοψίζουν το φιλμ σας. Γράψτε τις κάπου και βεβαιωθείτε ότι σε κάθε σας λήψη αυτές οι λέξεις περιέχονται και φαίνονται (περιοδικό digital video). 26. Να είστε προετοιμασμένοι πως τουλάχιστον 30% των στοιχείων που προγραμματίσατε (και αφορούν τον χώρο, χρόνο, διαλόγους κλπ) θα χρειαστεί να τροποποιηθούν εξαιτίας απρόοπτων εμποδίων ή νέων ιδεών (περιοδικό digital video). 27. Για να μην έχουμε απρόοπτα στο μοντάζ χρειαζόμαστε τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα μη χρήσιμης διάρκειας πριν ξεκινήσει η χρήσιμη λήψη (δηλαδή 5 αφού ξεκινήσει η κάμερα να μαγνητοσκοπεί ξεκινάει η πραγματική δράση). Το ίδιο συμβαίνει και με το τέλος. Δεν πατάμε STOP στην κάμερα μόλις ολοκληρωθεί η πραγματική δράση, αλλά μαγνητοσκοπούμε τουλάχιστον 5 δευτερόλεπτα επιπλέον. 28. Χρήσιμο επίσης θα ήταν σε κάθε χώρο που μαγνητοσκοπούμε μια σκηνή ή ένα πλάνο, να μαγνητοσκοπούμε και μικρής διάρκειας «σφήνες», πλάνα δηλαδή που πιθανόν να χρειαστούμε στο μοντάζ (π.χ. βουβό κοντινό ενός «ηθοποιού» που ακούει την ώρα που κάποιος άλλος «ηθοποιός» μιλάει). 29. Πολλές φορές μια εκπληκτική σκηνή (όπου οι μαθητές ηθοποιοί απέδωσαν πολύ ικανοποιητικά τους ρόλους τους) καταστρέφεται από φωνές ενθουσιασμού όσων βρίσκονται πίσω από την κάμερα. Προσοχή στις ηχητικές παρεμβολές. Συχνά επίσης μια σκηνή καταστρέφεται γιατί ο «ηθοποιός» μόλις σταματήσει η λήψη, κοιτάει την κάμερα ή το συνεργείο στερώντας έτσι από τη σκηνή την «ανάσα» των λίγων δευτερολέπτων που είπαμε παραπάνω. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 21

22 30. Οι κανόνες στον κινηματογράφο είναι χρήσιμοι, αλλά υπάρχουν για να παραβιάζονται. Πολλές μαθητικές ομάδες δημιούργησαν εκπληκτικές ταινίες στις οποίες δεν τήρησαν τα περισσότερα από τα παραπάνω, είχαν όμως πολύ κέφι και μεράκι. ΑΥΤΟ ΔΕ ΣΗΜΑΙΝΕΙ ΟΤΙ ΟΙ ΥΠΟΔΕΙΞΕΙΣ ΠΟΥ ΠΡΟΗΓΗΘΗΚΑΝ ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΧΡΗΣΙΜΕΣ. ΕΙΝΑΙ ΣΙΓΟΥΡΟ ΟΤΙ ΚΑΙ ΟΙ ΣΥΓΚΕΚΡΙΜΕΝΕΣ ΤΑΙΝΙΕΣ ΘΑ ΗΤΑΝ ΚΑΛΥΤΕΡΕΣ ΑΝ ΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΝ ΥΠΟΨΗ ΠΟΛΛΑ ΑΠΟ ΑΥΤΑ. Χρήσιμα λογισμικά 1. Audacity (για την επεξεργασία του ήχου, Το λογισμικό αυτό υποστηρίζει πολλά αρχεία ήχου (wav, aiff, mp3, ogg vorbis αλλά όχι wma ή mpeg4 που χρησιμοποιούνται από itunes). Μερικές φορές το Audacity δεν εξάγει τα αρχεία ήχου με τη μορφή mp3, παρά μόνο αν είναι ήδη εγκατεστημένο το πρόγραμμα «LAME Mp3 encoder package». 2. Movie maker (δημιουργία ψηφιακής ιστορίας). Δομικό στοιχείο σε αυτό το λογισμικό είναι το βίντεο. (εγχειρίδιο χρήσης: Agogi/logismika/odigos_chrisis_windows_movie_maker.pdf βοηθητικό βίντεο στα αγγλικά: ελεύθερο κατέβασμα: περισσότερα βίντεο: Αντίστοιχο πρόγραμμα είναι το imovie (για Mac). 3. Το λογισμικό format factory που κατεβάζουμε από τη διεύθυνση Το λογισμικό αυτό είναι free και εύκολο και θα μας χρειαστεί για να μετατρέψουμε σε avi τα βίντεο που φτιάχνουμε με μια κάμερα. Η μετατροπή αυτή είναι απαραίτητη ώστε να εισάγουμε στο movie maker για επεξεργασία τα βίντεο. Επίσης το λογισμικό αυτό είναι χρήσιμο για να μετατρέψουμε σε mp3 τα αρχεία ήχου που δημιουργούμε με τα tablet ή άλλο μηχάνημα. Τα αρχεία αυτά μπορούμε στη συνέχεια να τα εισάγουμε στο movie maker ή άλλο πρόγραμμα που δουλεύουμε. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 22

23 ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΔΟΥΛΕΥΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ FORMAT FACTORY Το λογισμικό αυτό είναι free και εύκολο και θα μας χρειαστεί σε δύο περιπτώσεις: 1. Για να μετατρέψουμε σε avi τα βίντεο που φτιάχνουμε με τα tablet ή μια κάμερα. Η μετατροπή αυτή είναι απαραίτητη ώστε να εισάγουμε στο movie maker για επεξεργασία τα βίντεο (αν φυσικά χρειάζονται επεξεργασία) ή για να τα ανεβάσουμε στην ιστοσελίδα μας 2. Για να μετατρέψουμε σε mp3 τα αρχεία ήχου που δημιουργούμε με τα tablet ή άλλο μηχάνημα. Τα αρχεία αυτά μπορούμε στη συνέχεια να τα εισάγουμε στο movie maker ή άλλο πρόγραμμα που δουλεύουμε. Βήματα: 1. Κατεβάζουμε το format factory από τη διεύθυνση [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 23

24 Ολοκληρώνοντας τη διαδικασία, εμφανίζεται ένα εικονίδιο (συντόμευση) στην επιφάνεια εργασίας μας. Ανοίγοντάς το, έχουμε μπροστά μας το παρακάτω περιβάλλον εργασίας: Αν θέλουμε να μετατρέψουμε αρχείο βίντεο, έχουμε ενεργοποιημένη την επιλογή Video, αν θέλουμε να μετατρέψουμε αρχείο ήχου, έχουμε ενεργοποιημένη την επιλογή ΉΧΟΣ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 24

25 [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 25

26 Αν για παράδειγμα θέλουμε να μετατρέψουμε ένα βίντεο σε avi, κάνουμε κλικ στην επιλογή Όλα σε AVI Εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου όπου επιλέγουμε από το ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΑΡΧΕΙΟΥ, να προσθέσουμε το βίντεο που θέλουμε να μετατρέψουμε [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 26

27 Επιλέγουμε το βίντεο που θέλουμε και πατούμε Άνοιγμα Στη συνέχεια πατούμε ΟΚ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 27

28 Επιλέγουμε την περιοχή του υπολογιστή όπου θα αποθηκευτεί η ταινία Και το βίντεό μας φαίνεται πια πως είναι έτοιμο για επεξεργασία [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 28

29 Στη συνέχεια πατούμε Clik to start Και σε λίγα λεπτά η μετατροπή θα ολοκληρωθεί. Με τον ίδιο τρόπο μπορούμε να μετατρέψουμε και ένα αρχείο ήχου σε mp3 (Ενεργοποιούμε την επιλογή στα αριστερά ΉΧΟΣ, επιλέγουμε Όλα σε mp3, επιλέγουμε το αρχείο που θέλουμε να μετατρέψουμε και την περιοχή που θα το αποθηκεύσουμε και ολοκληρώνουμε τη μετατροπή! Tip: Το format factory μπορεί να κάνει και κάτι που μπορεί να μας φανεί πολύ χρήσιμο: να μετατρέψει ένα βίντεο σε αρχείο ήχου. Δηλαδή παίρνει ένα βίντεο και κρατάει μόνο τον ήχο από αυτό. Μπορούμε για παράδειγμα να μαγνητοσκοπήσουμε μια αφήγηση (βίντεο) και στη συνέχεια με τον τρόπο αυτό να την κάνουμε αρχείο ήχου. ΔΟΚΙΜΑΣΤΕ ΤΟ! [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 29

30 EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισμικού Το movie maker μας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουμε ένα αρχείο με φωτογραφίες ή με βίντεο. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 30

31 Πριν ξεκινήσετε, φροντίστε να είναι ενεργοποιημένη η λωρίδα χρόνου στο κάτω μέρος Εισάγετε το βίντεό σας: καταγραφή βίντεο, Εισαγωγή βίντεο [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 31

32 Επιλέγετε το βίντεό σας και πατάτε ΕΙΣΑΓΩΓΗ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 32

33 Το πρόγραμμα χωρίζει αυτόματα το βίντεό σας σε κλιπ Χωρίς να αποκλείεται να το εισάγει ολόκληρο. Επιλέγετε τα κλιπ που θέλετε (τα επιλέγετε με το ποντίκι σας, γίνονται μπλε, κρατάτε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και τα σέρνετε στη γραμμή στο κάτω μέρος, στη λωρίδα χρόνου δηλαδή. Ή εναλλακτικά, επιλέγετε το πρώτο κλικ (γίνεται μπλε, πατάτε το πλήκτρο Shift, το κρατάτε πατημένο, επιλέγετε το τελευταίο κλιπ (με τον τρόπο αυτό επιλέγει όλα τα κλιπ από το πρώτο ως το τελευταίο αντί να τα επιλέγετε ένα ένα). Έχω βάλει τα βίντεο στη σειρά που θέλω (μπορώ με τον ίδιο τρόπο να αλλάξω τη σειρά: επιλέγω δηλαδή στη λωρίδα χρόνου το βίντεο που θέλω να μετακινήσω, κρατάω πατημένο [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 33

34 το ποντίκι, σέρνω προς τα αριστερά ή δεξιά, ανάλογα προς τα πού θα μετακινήσω, εμφανίζεται μια όρθια μπάρα στο σημείο που θα μετακινηθεί, αφήνω) Μια ακόμη εργασία που μπορώ να κάνω είναι να κόψω ένα κομμάτι από το βίντεό μου (που δεν μου αρέσει) Επιλέγω από το κάτω μέρος (τη λωρίδα χρόνου) το βίντεο που θέλω κάνοντας επάνω του κλικ Στο παράθυρο προβολής δεξιά επιλέγω το play για να παίξει το βίντεο [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 34

35 Στο σημείο που θέλω να αρχίσει η αποκοπή, πατάω pause και πηγαίνω στο μενού ΚΛΙΠ, ΟΡΙΣΜΟΣ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟΚΟΠΗΣ ΑΡΧΗΣ Ξαναπατώ play και αφήνω την ταινία μου να παίξει μέχρι το σημείο που θέλω να παίξει. Εκεί ξαναπατάω pause και πηγαίνω πάλι στο μενού ΚΛΙΠ επιλέγοντας αυτή τη φορά ΟΡΙΣΜΟΣ ΣΗΜΕΙΟΥ ΑΠΟΚΟΠΗΣ ΤΕΛΟΥΣ Μπορούμε επίσης να διαιρέσουμε το κλιπ στα δύο (ΚΛΙΠ, ΔΙΑΙΡΕΣΗ) είτε για να διαγράψουμε το ένα από τα δύο κομμάτια είτε για να εισάγουμε ανάμεσά τους κείμενο, ήχο, φωτογραφία ή ό,τι άλλο θέλουμε (π.χ. εφέ). [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 35

36 Εναλλακτικά αυτό μπορούμε να το κάνουμε και από το ίδιο το παράθυρο προβολής, μια που σ αυτό υπάρχει σχετικό εργαλείο [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 36

37 Μια άλλη εργασία που μπορώ να κάνω είναι να βάλω τίτλους στην ταινία μου. Στις δικές μας ταινίες τίτλους μπορεί να χρειάζεται να βάλουμε: στην αρχή, στη διάρκεια της ταινίας (για επεξήγηση αυτού που βλέπουμε). Έτσι από τις εργασίες ταινίας στα αριστερά, επιλέγουμε ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΤΑΙΝΙΑ, ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΙΤΛΩΝ Εκεί επιλέγουμε πού θέλουμε να δημιουργήσουμε τίτλο-κείμενο. [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 37

38 Ας πούμε για παράδειγμα ότι θέλουμε να βάλουμε τίτλο στην αρχή [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 38

39 Στο πλαίσιο που εμφανίζεται πληκτρολογώ τίτλο και υπότιτλο, ενώ στα δεξιά εμφανίζεται ο τίτλος (όπως θα φαίνεται στην ταινία). Πατώ ΤΕΛΟΣ, ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΤΙΤΛΟΥ ΣΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ Μπορώ αντίστοιχα να επιλέξω εφέ, γραμματοσειρά κλπ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 39

40 Στη λωρίδα του χρόνου εμφανίζεται στην αρχή ο τίτλος που δημιουργήσαμε Κάνω το ίδιο αν θέλω να βάλω κείμενο στο βίντεο και στο τέλος. Συνεχίζουμε με την εισαγωγή ήχου. Στην περίπτωση των ταινιών μας, εννοούμε να ακούγεται κάποια μουσική εκτός από τον ήχο της αφήγησης. Βέβαια δεν ξεχνούμε ότι η μουσική αυτή πρέπει να είναι ελεύθερη πνευματικών δικαιωμάτων (εκτός αν εξασφαλίσαμε τα πνευματικά δικαιώματα). Εισάγω τον ήχο (εννοείτε ότι έχω ήδη κατεβάσει τον ήχο από το διαδίκτυο ή έχω κάπου το σχετικό αρχείο) [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 40

41 Και επιλέγουμε το αρχείο που θέλουμε Το αρχείο πια φαίνεται στη συλλογή μας δίπλα στις φωτογραφίες Το επιλέγουμε και το σέρνουμε πάλι στη λωρίδα στο κάτω μέρος [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 41

42 Εμφανίζεται κάτω από βίντεο και εμφανίζεται ένα [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 42

43 Πατώντας PLAY μπορείτε να δείτε το βίντεό σας, δηλαδή τα κλιπ συνδυασμένα με τη μουσική που επιλέξατε Με τον ίδιο τρόπο μπορείτε να εισάγετε δύο ή περισσότερα αρχεία ήχου. Επίσης μπορεί η διάρκεια του τραγουδιού να είναι μεγαλύτερη από αυτή της προβολής Τέλος προβολής Τέλος ήχου Σε αυτή την περίπτωση, επιλέγουμε τον ήχο (πάμε κάτω στη λωρίδα και κάνουμε κλικ), πηγαίνουμε πάλι στο τέλος του (στα δεξιά), μόλις πάμε εκεί με το ποντίκι, εμφανίζεται ένα βελάκι, πατάμε το ποντίκι, σέρνουμε προς τα αριστερά και το φέρνουμε ακριβώς εκεί που τελειώνει η προβολή [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 43

44 Τέλος μπορούμε να προσθέσουμε εφέ στην ταινία μας: Επιλέγουμε από τα αριστερά, Επεξεργασία Ταινία, Προβολή εφέ βίντεο Και εμφανίζονται τα πιθανά εφέ [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 44

45 Κάθε φορά που κάνουμε κλικ σε ένα, στην οθόνη προβολής στα δεξιά βλέπουμε μια προεπισκόπηση [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 45

46 Για να εφαρμόσουμε ένα εφέ, το επιλέγουμε, κρατούμε το ποντίκι πατημένο και το σέρνουμε πάνω στο βίντεο που θέλουμε στη λωρίδα στο κάτω μέρος Σε κάθε βίντεο μπορούμε να εφαρμόσουμε διαφορετικό εφέ. Μπορεί επίσης να θέλουμε εφέ μετάβασης, να ορίσουμε δηλαδή τον τρόπο με τον οποίο θα μεταβαίνουμε από ένα κλιπ στο άλλο: Επιλέγουμε από την Επεξεργασία ταινίας, Προβολή μεταβάσεων βίντεο [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 46

47 Εμφανίζονται οι πιθανές επιλογές Για να εφαρμόσουμε μια μετάβαση, επιλέγουμε κάνοντας κλικ, κρατούμε πατημένο το ποντίκι και σέρνουμε ΑΝΑΜΕΣΑ στα δύο βίντεο που επιλέξαμε [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 47

48 Στη λωρίδα στο κάτω μέρος εμφανίζεται η επιλογή μας Αφού τελειώσουμε επιλέγουμε από Αρχείο, Αποθήκευσης αρχείου ταινίας ως Επιλέγουμε Ο ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΜΟΥ, και συνέχεια [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 48

49 Βάζουμε τίτλο και επιλέγουμε πού θα αποθηκευτεί η ταινία [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 49

50 Επιλέγουμε την καλύτερη ποιότητα για αναπαραγωγή Επόμενο και περιμένουμε να ολοκληρωθεί η δημιουργία. Η ταινία μας είναι έτοιμη! [ Δ ι ε ύ θ υ ν σ η Π ρ ω τ ο β ά θ μ ι α ς Ε κ π α ί δ ε υ σ η ς Σ ε ρ ρ ώ ν ] Σελίδα 50

Υποστηρικτικό υλικό για τη δημιουργία ταινίας μικρού μήκους 2013

Υποστηρικτικό υλικό για τη δημιουργία ταινίας μικρού μήκους 2013 Δεύτερο βήμα: το θέμα της ταινίας Αποφασίστε το θέμα της ταινίας (καλό είναι να προκύπτει από τα ενδιαφέροντα των μαθητών για να εξασφαλίσετε την ένθερμη συμμετοχή τους στο όλο εγχείρημα). Τρίτο βήμα:

Διαβάστε περισσότερα

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις

ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Βολεύει να επιλέξουμε ένα χώρο προσβάσιμο σε όλους τους μαθητές(πχ σχολείο) ώστε να μην χάνεται χρόνος στις μετακινήσεις ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ-EΠΟΠΤΗΣ:Την ευθύνη της ομάδας καλό θα ήταν να την αναλάβει

Διαβάστε περισσότερα

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER 1. Ανοίξτε από ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ, το Windows movie maker 2. Αυτή είναι η βασική επιφάνεια εργασίας του λογισµικού Το movie maker µας δίνει δύο δυνατότητες. Να κάνουµε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT «DIGITAL STORY TELLING» PROJECT ΕΙΣΑΓΩΓΗ: Στα πλαίσια της εξοικείωσής μας με τα «πολυμέσα» θα ασχοληθούμε με το project «digital story telling». Το project αυτό θα μας μάθει πώς να «αφηγούμαστε» ψηφιακά

Διαβάστε περισσότερα

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; 1ο Φύλλο Εργασίας της παλέτας Ήχος Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο; Για να εισάγουμε ένα ή περισσότερα μουσικά κλιπ σε ένα αντικείμενο, επιλέγουμε από το μεσαίο παράθυρο του Scratch

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software Hardware Για την αφήγηση θα χρειαστεί ένα μικρόφωνο που θα το προσαρμόσετε στη θύρα του υπολογιστή σας με το σήμα του μικροφώνου δίπλα. Software To

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου Ανοίγει η παρουσίαση και εμφανίζεται η διαφάνεια τίτλου, "Πειράματα με αρχεία ήχου". Άσκηση 1: Εισαγωγή ήχου για συνεχή αναπαραγωγή Βήμα 1: Εισαγωγή ήχου Στη διαφάνεια 1, με

Διαβάστε περισσότερα

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής WORDPRESS Το παρόν εγχειρίδιο είναι μία προσπάθεια για τους συναδέλφους εκπαιδευτικούς αλλά και μαθητές για την δημοσίευση άρθρων. Για παραλήψεις, λάθη ή κάτι το δυσνόητο παρακαλώ ενημερώστε με ώστε να

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

Οδηγός Χρήσης Moviemaker Οδηγός Χρήσης Moviemaker Αναλυτικός οδηγός χρήσης του λογισμικού Moviemaker Κατάλληλο για τη δημιουργία Βιντεοτέχνης και Animation Εποπτεία: Γενεθλής Γενεθλίου, ΕΔΕ Τέχνης Συγγραφή / Σελίδωση: Κύπρος Πισιαλής,

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips Το scratch διαθέτει αρκετά μεγάλη ποικιλία έτοιμων ενσωματωμένων ηχητικών clips τα οποία θα βρείτε πολύ ενδιαφέροντα και θα σας βάλουν σε πειρασμό να πειραματιστείτε

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

Θέμα: Movie Maker (Windows)

Θέμα: Movie Maker (Windows) ΤΠΕ στο Δημοτικό Επίπεδο: Ε ΣΤ Ενότητα: Προγράμματα εφαρμογών Θέμα: Movie Maker (Windows) ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ To Movie Maker των Windows είναι ένα πρόγραμμα δημιουργίας βίντεο. Στην έκδοση XP των

Διαβάστε περισσότερα

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

HomeWork. Οδηγίες Χρήσης. Ένας δάσκαλος στο σπίτι. HomeWork Ένας δάσκαλος στο σπίτι Οδηγίες Χρήσης www.iscool.gr Περιεχόμενα Σύνδεση στο e-homework - 2 - Επιλογή μαθήματος - 3 - Επεξήγηση περιεχομένων βιβλίου - 5 - Μπάρα λειτουργίας video - 7 - Περιήγηση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις

Διαβάστε περισσότερα

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα. Παραδείγματα εφαρμογών μουσικής Ο Μπούκλας παίζει και μουσική Στο παράδειγμα «Δοκιμαστήριο» του κεφαλαίου 7, είχαμε 3 αντικείμενα: δυο χαρακτήρες, τον Μπούκλα και το Σορτσάκια και το Παραβάν πίσω από το

Διαβάστε περισσότερα

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης

Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης 1 Λεπτομέριες τοιχοποιϊας Σχεδίαση κάτοψης Λεπτομέριες τοιχοποιίας Σχεδίαση κάτοψης Ξεκινώντας το πρόγραμμα εμφανίζονται οι επιλογές σχετικά με το τι θέλετε να κάνετε. Δημιουργώντας Νέο Δωμάτιο Όταν ο

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα

Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Δημιουργία εικονογραφημένου σεναρίου και υλοποίησή του σε animation με απλά βήματα Σύντομο βοήθημα Επιμέλεια: Φιλιππούσης Γεώργιος, filvisg@outlook.com Τομαζινάκης Αριστόκριτος, tomazinos@gmail.com 1ο

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ. Το πρώτο πράγμα που βλέπουμε μόλις ξεκινάμε το παιχνίδι είναι μια λίστα με όλα τα διαθέσιμα βίντεο με τα οποία μπορούμε να εξασκηθούμε. Σε αυτή περιλαμβάνονται επίσης πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ PROΩΘΗΣΗ PROώθηση ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ "PROΩΘΗΣΗ" PROώθηση Περιεχόμενα Εγκατάσταση ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΣΥΣΚΕΥΑΣΙΑΣ... 3 ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ... 3 ΡΥΘΜΙΣΗ Wi-Fi... 4 ΕΙΣΟΔΟΣ ΧΡΗΣΤΗ... 6 ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΝΕΑΣ ΣΥΣΚΕΥΗΣ... 6 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΣΥΣΚΕΥΗΣ...

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3.

ΟΔΗΓΙΕΣ ΚΑΤΕΒΑΣΜΑΤΟΣ ΤΡΑΓΟΥΔΙΩΝ ΑΠΟ YOUTUBE ΚΑΙ ΕΓΓΡΑΦΗ ΣΕ CD-ROM. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. Στάδιο 1: Κατέβασμα τραγουδιών από το YouTube στον υπολογιστή μας σε μορφή mp3. 1. Ανοίγουμε το πρόγραμμα του internet και στη σελίδα Google κάνουμε κλικ στα εικονίδια με τα τετραγωνάκια πάνω δεξιά και

Διαβάστε περισσότερα

Γνωριμία με το περιβάλλον

Γνωριμία με το περιβάλλον Γνωριμία με το περιβάλλον 1.Τι είναι http://www.makolas.blogspot.gr/ 2. Που και πως θα το βρω. Πως το εγκαθιστώ http://scratch.mit.edu/ 3. Γνωριμία με το περιβάλλον Εργασία με σκηνικά Διαγράψτε τη φιγούρα:

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference

Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Οδηγός Χρήσης της Εφαρμογής Web based Video Conference Περιεχόμενα Περιβάλλον Εφαρμογής... 3 1. Σύνδεση... 3 2. Κατάσταση Σύνδεσης... 3 3. Συνδεδεμένοι Χρήστες... 4 4. Συμμετέχοντες... 4 Διάταξη Push to

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης Σε αυτήν την πρακτική εξάσκηση, θα τροποποιήσετε τους συνδυασμούς που έχουν εφαρμοστεί στην παρουσίαση της εταιρείας σας. Βήμα 1: Αλλαγή του εφέ για το κείμενο του τίτλου

Διαβάστε περισσότερα

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth.

Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Μια εικονική εκδρομή με το Google Earth Αγαπητέ μαθητή, Η εργασία που επέλεξες θα σου δώσει τη δυνατότητα να συνεργαστείς με συμμαθητές σου και να σχεδιάσετε μια εικονική εκδρομή με το Google Earth. Εσύ

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Η εντολή «επανέλαβε Χ» Η εντολή «επανέλαβε Χ» Όπως είδαμε πιο πάνω, η εντολή για πάντα είναι χρήσιμη σε διάφορα προγράμματα όταν π.χ. θέλουμε να δείξουμε την κίνηση της γης γύρω από τον ήλιο ή για να αναπαραστήσουμε το δίλημμα

Διαβάστε περισσότερα

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885

Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 CubisLITE Client Οδηγίες Χρήσεως Cubitech Hellas Ακροπόλεως 24, Καλλιθέα, Αθήνα Τ.Κ. 176 75, Ελλάδα, Τηλ. 210 9580887-8 Φαξ.2109580885 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Γενικά 1. Τι είναι ο CubisLITE Server 2. Τι είναι ο

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών Ο μαθητής αξιοποιεί τον Η/Υ και ακούει κάθε φορά την εκφώνηση της άσκησης αλλά και την εργασία που έχει να κάνει. Μπορεί να διακρίνει ακουστικά και οπτικά την πρώτη συλλαβή-γράμμα,

Διαβάστε περισσότερα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα Καροτοκυνηγός Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα κτήμα, όπου στη δεξιά του πλευρά του υπάρχει ένα χωράφι με καρότα τα οποία οριοθετούνται από μια λευκή ευθεία γραμμή αριστερά τους (βλ. επόμενη εικόνα). Το

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint

Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Δημιουργία παρουσιάσεων με το PowerPoint Οι νέες Τεχνολογίες αλλάζουν ριζικά το τοπίο της εκπαίδευσης. Αλλάζουν τον τρόπο διδασκαλίας και μάθησης, τον τρόπο μελέτης αλλά και τον τρόπο έρευνας και αξιολόγησης,

Διαβάστε περισσότερα

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα». Σχεδιάζοντας ένα σκηνικό Το σκηνικό είναι στην ουσία το φόντο που βρίσκεται στην σκηνή μας το οποίο είναι αρχικά λευκό. Το Scratch μας δίνει τη δυνατότητα να εισάγουμε είτε ένα έτοιμο σκηνικό είτε να ζωγραφίσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch Εκτιμώμενη διάρκεια: Δύο διδακτικές ώρες Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο Πρόγραμμα Σπουδών του Ολοήμερου Δημοτικού (ΦΕΚ 1139/28-7-2010)

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων. Σχεδιάζοντας αντικείμενα Εισαγωγή στο περιβάλλον των αντικειμένων Όπως συζητήσαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, τα αντικείμενα στο Scratch αποτελούν τους πρωταγωνιστές των έργων μας. Το πρώτο βήμα κατά

Διαβάστε περισσότερα

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η

WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 2Η 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ WiFi V-Timer... 3 2. ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 4 3. ΤΟΠΙΚΟΣ ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer... 5 4. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού Εκτιμώμενη διάρκεια: Τέσσερις διδακτικές ώρες Ένταξη στο πρόγραμμα σπουδών Στο νέο Πρόγραμμα Σπουδών του Γυμνασίου

Διαβάστε περισσότερα

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας Δραστηριότητα Οι μαθητές πρέπει να χωριστούν σε ομάδες των 2-3 ατόμων και να μελετήσουν τουλάχιστον μια μορφή μόλυνσης του περιβάλλοντος. Θα

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch Προγραμματισμός Η τέχνη του να μπορούμε να γράφουμε τα δικά μας προγράμματα ονομάζεται προγραμματισμός. Γενικότερα ως προγραμματιστικό πρόβλημα θεωρούμε κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση»

Πράξη «Ζώνες Εκπαιδευτικής Προτεραιότητας-Άξονας Προτεραιότητας 2», Επιχειρησιακό Πρόγραμμα «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» 4.1 Τίτλος 4ης Επιμέρους Δράσης: Αξιοποίηση του Stop Motion Animation (χειροποίητη κινούμενη εικόνα ) στην αναπαράσταση ιστορικών γεγονότων ΤΑΞΗ ΣΥΝΟΛΟ ΜΑΘΗΤΩΝ ΤΑΞΗΣ : : Δ 39 ΣΥΝΟΛΟ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΝΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Σχετική κίνηση αντικειμένων Σχετική κίνηση αντικειμένων Πως θα μπορούσε να κινηθεί ένας χαρακτήρας προς την έξοδο ενός λαβύρινθου; Πως θα μπορούσε το αυτοκινητάκι μας να κινείται μέσα στην πίστα; Πως θα μπορούσαμε να αναπαραστήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή.

Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Οδηγίες Εγκατάστασης της εφαρμογής Readium και Readium για μαθητές με αμβλυωπία για την ανάγνωση βιβλίων epub σε Υπολογιστή. Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση εφαρμογής ανάγνωσης Readium και Readium για μαθητές με

Διαβάστε περισσότερα

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: 1. Ανοίξτε τον φυλλομετρητή Mozilla Firefox και στην γραμμή διευθύνσεων πληκτρολογήστε την διεύθυνση:

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger Δημιουργία ιστολογίου 1. Ανοίξτε το φυλλομετρητή Google Chrome, πληκτρολογήστε στη γραμμή διευθύνσεων τη διεύθυνση www.blogger.com και πατήστε

Διαβάστε περισσότερα

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη.

Για να κάνεις είσοδο, πληκτρολογείς στη γραμμή διεύθυνσης του ιντερνετικού περιηγητή τη διεύθυνση  που οδηγεί στην παρακάτω οθόνη. Το Prezi είναι μία εφαρμογή στο ιντερνετ με την οποία μπορείτε να φτιάξετε εντυπωσιακές παρουσιάσεις. Είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο ιδανικό για όσους έχουν βαρεθεί τις γραμμικές παρουσιάσεις του Powerpoint.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ Εισάγετε το CD-ROM. Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης. Ακολουθήστε τις οδηγίες. 6 1 2 7 3 4 5 1- Ισορροπία, κανάλια 1-2 (έξοδος μίξης)

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΣ: Η συμμετοχή στον διαγωνισμό είναι προαιρετική.

ΠΡΟΣ: Η συμμετοχή στον διαγωνισμό είναι προαιρετική. ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΝΙΑΙΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ Π/ΘΜΙΑΣ ΚΑΙ Δ/ΘΜΙΑΣ ΕΚΠ/ΣΗΣ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΣΥΜΒΟΥΛΕΥΤΙΚΟΥ, ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας. Εισαγωγή έτοιμου σκηνικού Όπως είδαμε και στο προηγούμενο κεφάλαιο, το Scratch παρέχει επίσης μία πληθώρα από έτοιμα σκηνικά. Για να εισάγουμε ένα έτοιμο σκηνικό, πηγαίνουμε στην καρτέλα Υπόβαθρα του σκηνικού

Διαβάστε περισσότερα

Ελληνικά. Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N

Ελληνικά. Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N Ελληνικά Εγχειρίδιο χρήσης του BT-02N 1 Ελληνικά Ευρετήριο 1. Επισκόπηση....3 2. Έναρξη χρήσης...5 3. Σύνδεση του κεφαλόφωνου Bluetooth.....6 4. Χρήση του κεφαλόφωνου Bluetooth... 9 5. Τεχνικές προδιαγραφές.

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα

Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα ΕΦΑΡΜΟΓΗ SKYPE Εφαρμογή Skype Μαθησιακά Αποτελέσματα Κατανόηση της εφαρμογής Skype και της χρησιμότητάς του. Εφαρμογή στην καθημερινότητά μας. Να κάνουμε δωρεάν κλήσεις εσωτερικού και εξωτερικού. Να δεχόμαστε

Διαβάστε περισσότερα

Interactive Power Point

Interactive Power Point Interactive Power Point Οι περισσότεροι χρήστες γνωρίζουν τη χρήση του Microsoft Power Point για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Αυτό όμως που λίγοι γνωρίζουν, είναι ότι το πρόγραμμα αυτό, έχει δυνατότητες

Διαβάστε περισσότερα

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007 Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και

Διαβάστε περισσότερα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1 Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά. Αρχικά θα μάθουμε να

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Γκέτσιος Βασίλειος Σημειώσεις στη γλώσσα προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro σελ. 1 Το περιβάλλον προγραμματισμού Microsoft Worlds Pro Μενού

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΤΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΤΑΞΗΣ CLAROLINE Κατάλογος περιεχομένων Εγγραφή μαθητή στο Claroline...2 Εγγραφή σε μάθημα...3 Τα μαθήματά μου...4 Αλλαγή του προφίλ μου (Manage my account)...4

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004 Εγχειρίδιο Φοιτητή Εισαγωγή Η ηλεκτρονική πλατφόρμα, αποτελεί ένα ολοκληρωμένο σύστημα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Στόχος της είναι η παροχή υποδομών εκπαίδευσης και κατάρτισης ανεξάρτητα από τους περιοριστικούς

Διαβάστε περισσότερα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα

Κεφαλίδες και υποσέλιδα Κεφαλίδες και υποσέλιδα Διασκεδάστε με τις επιλογές κεφαλίδων και υποσέλιδων δοκιμάζοντας τις ασκήσεις που ακολουθούν. Άσκηση 1: Εισαγωγή υποσέλιδων σε διαφάνειες Η παρουσίαση αποτελείται από πέντε διαφάνειες.

Διαβάστε περισσότερα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι 21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι Τι είναι Αλγόριθμος; Οι οδηγίες που δίνουμε με λογική σειρά, ώστε να εκτελέσουμε μια διαδικασία ή να επιλύσουμε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Διάρκεια : 45 λεπτά Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε

Διαβάστε περισσότερα

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Προάγγελοι του Κινηματογράφου Προάγγελοι του Κινηματογράφου Το πρώτο βήμα έγινε από την ανακάλυψη Κινέζων σοφών πριν από 1000 περίπου χρόνια που παρατήρησαν πως μια τρύπα σε ένα παντζούρι έδινε την εικόνα ενός αναστραμμένου κόσμου.

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL Πολλές φορές στο χόμπι μας χρειάζεται να αλλάξουμε τις διαστάσεις ενός σχεδίου για να το κάνουμε μικρότερο η μεγαλύτερο και πάρα πολλές φορές έχω ακούσει από φίλους

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια Σκηνή Εδώ ζωντανεύει το σενάριό σας Εντολές κάθε ομάδας Αυτή είναι

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...

Περιεχόμενα. Αντί προλόγου Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;... Περιεχόμενα Αντί προλόγου... 7 Πώς να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο... 13 Κεφάλαιο 1: Πώς δημιουργώ το Προφίλ μου στο Facebook;...15 Κεφάλαιο 2: Τι βλέπω στην οθόνη μου όταν ολοκληρώσω τη δημιουργία του Προφίλ

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης έναρξης CD180

Οδηγός γρήγορης έναρξης CD180 Οδηγός γρήγορης έναρξης CD180 Σημαντικές οδηγίες ασφαλείας Χρησιμοποιείτε μόνο την τροφοδοσία ρεύματος που αναγράφεται στα τεχνικά στοιχεία. Μην αφήνετε το προϊόν να έρχεται σε επαφή με υγρά. Εάν η μπαταρία

Διαβάστε περισσότερα

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο (Από την ομάδα εργασίας του Gmail) Το Gmail κάνει το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο εύκολο και αποτελεσματικό.. Οι 10 κυριότεροι λόγοι για να χρησιμοποιήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8 Βιβλιογραφία: https://support.microsoft.com/el-gr/help/17145/windows-homegroup-from-start-to-finish ΘΕΩΡΗΤΙΚΟ ΜΕΡΟΣ τι είναι

Διαβάστε περισσότερα

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab

Τετράδια Κιθάρας. Χρήση του PowerTab Τετράδια Κιθάρας Extra ενότητα Χρήση του PowerTab Ευγένιος Αστέρις 1 Περιεχόμενα Πρόλογος... 3 Εγκατάσταση του Power Tab... 4 Εισαγωγή ενός αρχείου midi στο Power Tab... 5 Μελέτη με το Power Tab... 9 Εξήγηση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL AIR+ KAI TO DJUCED 40 ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL IR+ KI TO DJUCED 40 ΕΓΚΑΤΆΣΤΑΣΗ 1 - ΣΥΝΔΕΣΗ ΑΚΟΥΣΤΙΚΩΝ, ΜΙΚΡΟΦΩΝΟΥ ΚΑΙ ΗΧΕΙΩΝ Εισάγετε το CD-ROM. ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΠΑΝ: ΑΚΟΥΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΜΙΚΡΟΦΩΝΟ Εκτελέστε το πρόγραμμα εγκατάστασης.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας Δημιουργία η-μαθήματος με τη χρήση του Moodle 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL) Πίνακας Περιεχομένων 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 2 ΣΥΜΠΛΗΡΩΝΟΝΤΑΣ ΤΑ ΤΕΣΤ 3 2.1 Η σύνδεση με το σύστημα (log-in) 3 2.2 Έλεγχος του ήχου για το

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!). ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!). Αποθηκεύονται σε μεταβλητές ή σε λίστες (όπως ή ). Μπορείτε να ενώσετε δυο αλφαριθμητικά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive Χαρπαντίδου Ζαχαρούλα Επιμορφώτρια Β επιπέδου ΠΕ 19-20 Υπεύθυνη ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. Δράμας 2013 Περιεχόμενα Δημιουργία λογαριασμού στο Google Drive. 3 Διαχείριση του GoogleDrive..

Διαβάστε περισσότερα

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία: Εγκατάσταση 1 2 Μεταβείτε στον ιστότοπο 3 Εγκαταστήστε τους οδηγούς DJControl Glow http://demo.hercules.com/djcontrol-glow.html Συνδέστε το DJControl Glow στον υπολογιστή σας 4 Εγκαταστήστε το λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό ios Οδηγίες εγκατάστασης της εφαρμογής Gitden Reader για την ανάγνωση βιβλίων epub σε smartphone ή tablet. Βήμα 1ο: Εγκατάσταση της εφαρμογής ανάγνωσης epub

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στην επανάληψη Εισαγωγή στην επανάληψη Στο κεφάλαιο αυτό ήρθε η ώρα να μελετήσουμε την επανάληψη στον προγραμματισμό λίγο πιο διεξοδικά! Έχετε ήδη χρησιμοποιήσει, χωρίς πολλές επεξηγήσεις, σε προηγούμενα κεφάλαια τις

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip.

Στο παράθυρο που θα εµφανιστεί πατήστε το κουµπί Unzip. Το αρχείο EstateWeb 4.0.2.exe περιέχει την εγκατάσταση της εφαρµογής σε συµπιεσµένη µορφή. Για αυτό το λόγο θα πρέπει πρώτα να αποσυµπιέσετε τα αρχεία της εγκατάστασης στον σκληρό σας δίσκο. Κάντε διπλό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android

Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android Οδηγίες για smartphone ή tablet με λογισμικό Android Οδηγίες εγκατάστασης της εφαρμογής Gitden Reader για την ανάγνωση βιβλίων epub σε smartphone ή tablet Βήμα 1 ο : Εγκατάσταση της εφαρμογής ανάγνωσης

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0. Οδηγός ξεκινήματος έκδοση 2.0 Το SCRATCH είναι μια γλώσσα προγραμματισμού, που σου επιτρέπει να δημιουργείς τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια, μουσική και τέχνη. Αυτός ο

Διαβάστε περισσότερα

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003

MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 MICROSOFT OFFICE 2003 MICROSOFT WORD 2003 Εµφάνιση των γραµµών εργαλείων "Βασική" και "Μορφοποίηση" σε δύο γραµµές Από προεπιλογή, οι γραµµές εργαλείων Βασική και Μορφοποίηση εµφανίζονται µε αγκύρωση (σταθεροποίηση:

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Μάθημα 4ο. Προγράμματα Μάθημα 4ο Προγράμματα Σελίδα 47 από 106 4.1 Εγκατάσταση προγραμμάτων Όπως έχουμε πει στο πρώτο μάθημα (Σημειώσεις 1ου Μαθήματος 1.3.3.Β σελ. 12) τα προγράμματα ή αλλιώς εφαρμογές αποτελούν μέρος του λογισμικού

Διαβάστε περισσότερα