ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3"

Transcript

1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών ΜΕΡΟΣ Β ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα 1 Σχεδιασμός ενός πιονιού Παράδειγμα 2 Φωτισμός και απόδοση μιας σκηνής με φωτισμό ημέρας ΜΕΡΟΣ Γ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ Παράρτημα Α Ευρετήριο Πινάκων Παράρτημα Β Ευρετήριο Εικόνων Παράρτημα Γ Οδηγός συντομεύσεων 3ds Max 2009 & 3ds Max Design ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ d Studio Max 2009

2 ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών d Studio Max

3 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.1. Γενικά Ιστορία και εκδόσεις Επισκόπηση d Studio Max 2009

4 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max ΓΕΝΙΚΑ To 3ds Max είναι μια πλήρης εφαρμογή δημιουργίας 3D γραφικών που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Autodesk Media & Entertainment. Λειτουργεί σε πλατφόρμες Win32 και Win64. Το 3ds Max είναι σήμερα στην έκδοση 11.0 (από τον Απρίλιο του 2008) με τον τίτλο «3ds Max 2009», που προσθέτει βελτιωμένη υποστήριξη για περίπλοκες εργασίες ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΕΚΔΟΣΕΙΣ Το πρωτότυπο προϊόν δημιουργήθηκε για την πλατφόρμα DOS από την Yost Group και δημοσιεύθηκε από την Autodesk. Μετά την έκδοση 4 του 3D Studio, το προϊόν αναδημιουργήθηκε για την πλατφόρμα των Windows NT και αρχικά ονομάστηκε «3D Studio MAX». Κυκλοφόρησε από την εταιρεία Kinetix. Η Autodesk αγόρασε το προϊόν όταν ήταν στη δεύτερη κυκλοφορία του και με το σήμα του 3D Studio MAX και ανέπτυξε εξ ολοκλήρου τις δύο επόμενες κυκλοφορίες. Αργότερα, το όνομα του προϊόντος άλλαξε σε «3ds max» (όλα πεζά γράμματα) για την καλύτερη συμμόρφωση με την ονοματοδοσία των συμβάσεων της Discreet, μια εταιρεία λογισμικού στο Μόντρεαλ, την οποία η Autodesk είχε αγοράσει. Στην έκδοση 8, το προϊόν είχε πάλι την επωνυμία με το λογότυπο της Autodesk και το όνομά του άλλαξε και πάλι σε «3ds Max» (πεζά και κεφαλαία γράμματα). Κατά την έκδοση 2009, το όνομα του προϊόντος άλλαξε και έγινε «Autodesk 3ds Max». Έκδοση Πλατφόρμα Κωδικός Χρόνος Έκδοσης 3D Studio DOS MS DOS THUD D Studio DOS 2 MS DOS D Studio DOS 3 Windows/MS DOS D Studio DOS 4 Windows/MS DOS D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar Απρίλιος D Studio MAX R2 Windows Athena Σεπτέμβριος D Studio MAX R3 Windows Shiva Ιούνιος 1999 Discreet 3dsmax 4 Windows Magma Ιούλιος 2000 Discreet 3dsmax 5 Windows Luna Ιούλιος 2002 Discreet 3dsmax 6 Windows Ιούλιος 2003 Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst Αύγουστος 2004 Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper Σεπτέμβριος 2005 Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu Οκτώβριος 2006 Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda Οκτώβριος 2007 Autodesk 3ds Max 2009 Windows Johnson Απρίλιος 2008 Πίνακας 1 Ιστορικό εκδόσεων 1.3. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Το 3ds Max είναι το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο πρόγραμμα δημιουργίας έτοιμων 3D animation από επαγγελματίες. Έχει ισχυρές ικανότητες μοντελοποίησης, μια ευέλικτη αρχιτεκτονική και μεγάλη κληρονομιά για την πλατφόρμα των Windows της εταιρείας Microsoft. Χρησιμοποιείται επίσης για τη δημιουργία ειδικών εφέ σε ταινίες. Εκτός από τα εργαλεία μοντελοποίησης και animation, η τελευταία έκδοση του 3ds Max έχει επίσης και προηγμένα χαρακτηριστικά σκίασης, φωτισμού, δυναμικής προσομοίωσης, συστήματα σωματιδίων, μια διαισθητική και πλήρως προσαρμόσιμη διασύνδεση χρήστη (user interface) και δικιά της γλώσσα συγγραφής script (MAXScript). Υπάρχει επίσης μια πληθώρα εξειδικευμένων plugin για αναπαράσταση (Rendering) που μπορούν να αγοραστούν ξεχωριστά, όπως τα V Ray, Brazil r / s, Maxwell Render και finalrender. 3d Studio Max

5 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2.1. Ροή εργασιών Μοντελοποίηση αντικειμένων Σχεδίαση υλικών Φώτα και κάμερες Animation Αναπαράσταση Οργάνωση της σκηνής Επιλογή της μονάδας μέτρησης Καθορισμός του συστήματος μονάδων Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα) Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης Αποθήκευση της σκηνής Σχεδίαση αντικειμένων Δημιουργία αντικειμένων Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων Τροποποίηση αντικειμένων Χρησιμοποίηση υλικών Βασικές ιδιότητες υλικών Χρησιμοποίηση χαρτών Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή d Studio Max

6 2.5. Φώτα και κάμερες Προεπιλεγμένος φωτισμός Τοποθέτηση φώτων Φωτομετρικά φώτα Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight system) Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή Τοποθετώντας κάμερες Δημιουργία animation Ρύθμιση του χρόνου Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους Επεξεργασία animation Αναπαράσταση της σκηνής Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης Αναπαράσταση εικόνων και animation Το παράθυρο της εφαρμογής Μπάρα μενού Έλεγχος χρόνου Πάνελ εντολών Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών Παράθυρα όψης Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης Εισαγωγή, συγχώνευση, αντικατάσταση και εξωτερική αναφορά σκηνών Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές Συγχώνευση σκηνών Συγχώνευση animation Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών d Studio Max

7 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Εφόσον έχει γίνει η εγκατάσταση του 3ds Max, θα το ανοίξετε από το μενού εκκίνησης. Η εικόνα παρακάτω δείχνει το παράθυρο της εφαρμογής με ένα αρχείο φορτωμένο στη σκηνή. Εικόνα Μοντελοποίηση αντικειμένων Εικόνα 2 Μοντελοποιείτε τα αντικείμενά σας και δημιουργείτε animation στις απόψεις, των οποίων η μορφή είναι παραμετροποιήσιμη. Μπορείτε να αρχίστε με μια ποικιλία από πρωτογενή τρισδιάστατα γεωμετρικά αντικείμενα. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχήματα 2 διαστάσεων σαν βάση για αντικείμενα που θα έχουν τους τροποποιητές loft και extrude. Μπορείτε να μετατρέψετε αντικείμενα σε μια ποικιλία από επεξεργάσιμες επιφάνειες, τις οποίες μπορείτε μετά να τις μοντελοποιήσετε επί πλέον επεξεργαζόμενοι τις κορυφές και χρησιμοποιώντας άλλα εργαλεία. Ένα άλλο εργαλείο μοντελοποίησης είναι το να εφαρμόσετε τροποποιητές στα αντικείμενα. Οι τροποποιητές (modifiers) μπορούν να αλλάξουν τη γεωμετρία του αντικειμένου. Οι Bend και Twist είναι παραδείγματα τροποποιητών. 3d Studio Max

8 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Τα εργαλεία για την μοντελοποίηση, την επεξεργασία και το animation είναι διαθέσιμα στα πάνελ εντολών και στις εργαλειοθήκες Σχεδίαση υλικών Εικόνα 3 Σχεδιάζετε υλικά χρησιμοποιώντας τον Material Editor (Επεξεργαστής Υλικών), ο οποίος εμφανίζεται σε δικό του παράθυρο. Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών για να δημιουργήσετε ρεαλιστικά υλικά ορίζοντας ιεραρχίες των χαρακτηριστικών των επιφανειών. Τα χαρακτηριστικά των επιφανειών μπορούν να αναπαραστήσουν στατικά υλικά ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο animation Φώτα και κάμερες Εικόνα 4 Δημιουργείτε φώτα με ποικίλες ιδιότητες για να φωτίσετε τη σκηνή σας. Τα φώτα μπορούν να βγάλουν σκιά και να δημιουργήσουν ογκομετρικά εφέ για ατμοσφαιρικό φωτισμό. Τα «φυσικά» φώτα επιτρέπουν σε εσάς να χρησιμοποιήσετε πραγματικό φωτισμό στις σκηνές σας. 3d Studio Max

9 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Animation Εικόνα 5 Μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε animation στη σκηνή σας σε κάθε στιγμή ενεργοποιώντας το κουμπί Auto Key. Απενεργοποιείστε το κουμπί όταν επιστρέφετε στη μοντελοποίηση. Επίσης, μπορείτε να εκτελέσετε animation των εφέ των αντικειμένων δημιουργώντας animation με τις παραμέτρους των αντικειμένων στη σκηνή σας Απόδοση Εικόνα 6 Η απόδοση προσθέτει χρώμα και σκίαση στη σκηνή σας. Οι μεταγλωττιστές για αναπαράσταση που είναι διαθέσιμοι με το 3ds Max περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά όπως elective ray tracing, analytical antialiasing, motion blur, volumetric lighting, and environmental effects ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΣΚΗΝΗΣ Αρχίζετε με μια ανώνυμη σκηνή όταν ανοίγετε το πρόγραμμα. Επίσης, μπορείτε να ξεκινήσετε μια καινούρια σκηνή οποιαδήποτε στιγμή επιλέγουμε από το κύριο μενού New ή Reset στο μενού File. 3d Studio Max

10 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Επιλογή της μονάδας μέτρησης Επιλέγετε ένα σύστημα μονάδων μέτρησης από το διάλογο Units Setup. Επιλέξτε ανάμεσα στις μεθόδους Metric, Standard US και Generic ή σχεδιάστε ένα δικό σας σύστημα μέτρησης. Μπορείτε να εναλλάσσεστε ανάμεσα σε διαφορετικά συστήματα οποιαδήποτε στιγμή Καθορισμός του συστήματος μονάδων Ο καθορισμός του συστήματος μονάδων στον διάλογο Units Setup προσδιορίζει πως το 3ds Max συσχετίζει την απόσταση με τις πληροφορίες που εισάγετε στη σκηνή. Να αλλάζετε το σύστημα μονάδων μόνο όταν μοντελοποιείτε πολύ μεγάλες ή πολύ μικρές σκηνές Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα) Καθορίστε την κλιμάκωση του ορατού grid στον διάλογο Grid And Snap Settings στο πάνελ Home Grid. Μπορείτε να αλλάξετε την κλιμάκωση του grid οποιαδήποτε στιγμή Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης Εικόνα 7 Οι 4 προεπιλεγμένες απόψεις στο 3ds Max αναπαριστούν μια αποδοτική και διάσημη σχεδίαση. Από τις επιλογές στον διάλογο Viewport Configuration μπορείτε να αλλάξετε τη σχεδίαση των απόψεων και τις ιδιότητες της οθόνης Αποθήκευση της σκηνής Αποθηκεύετε τη σκηνή σας συχνά για να προστατευτείτε από λάθη και απώλεια εργασίας ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Εικόνα 8 1. Modify panel 2. Create panel 3d Studio Max

11 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Object categories Μοντελοποιείτε αντικείμενα στη σκηνή σας δημιουργώντας standard αντικείμενα, όπως τρισδιάστατα και δισδιάστατα σχήματα και μετά εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει ευρεία γκάμα standard αντικειμένων και τροποποιητών Δημιουργία αντικειμένων Δημιουργείτε αντικείμενα κάνοντας κλικ σε μια κατηγορία και ένα αντικειμένων στο Create πάνελ και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το Create πάνελ στις εξής βασικές κατηγορίες: Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems. Κάθε κατηγορία περιέχει πολλές υποκατηγορίες. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα από το μενού Create επιλέγοντας την κατηγορία και τον τύπο του αντικειμένου και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το μενού Create στις εξής βασικές κατηγορίες: Standard Primitives, Extended Primitives, AEC Objects, Compound, Particles, Patch Grids, NURBS, Dynamics, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων Επιλέγετε αντικείμενα κάνοντας κλικ πάνω σε αυτά ή δημιουργώντας μια περιοχή γύρω από αυτά. Επίσης, μπορείτε να επιλέξετε αντικείμενα σύμφωνα με το όνομα ή άλλες ιδιότητες, όπως το χρώμα ή την κατηγορία του αντικειμένου. Μετά την επιλογή των αντικειμένων, τοποθετήστε τα στη σκηνή σας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού Move (Μετακίνηση), Rotate (Περιστροφή) και Scale (Διαστάσεις). Χρησιμοποιείστε τα εργαλεία ευθυγράμμισης για να τοποθετήσετε με περισσότερη ακρίβεια τα αντικείμενα Τροποποίηση αντικειμένων Σκαλίζετε και επεξεργάζεστε τα αντικείμενα στην τελική τους φόρμα εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά από το Modify πάνελ. Οι τροποποιητές που εφαρμόζετε σε ένα αντικείμενο είναι αποθηκευμένοι σε ένα σωρό. Μπορείτε να πάτε πίσω οποιαδήποτε στιγμή και να αλλάξετε το εφέ του τροποποιητή ή να τον αφαιρέσετε από το αντικείμενο ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών (Material Editor) για να σχεδιάσετε υλικά και χάρτες έτσι ώστε να διαχειριστείτε την εμφάνιση των επιφανειών των αντικειμένων. Επίσης, οι χάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διαχειριστείτε την εμφάνιση των περιβαλλοντικών εφέ, όπως το φωτισμό, την ομίχλη και το φόντο. 3d Studio Max

12 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Εικόνα 9 Εικόνα Βασικές ιδιότητες υλικών Καθορίζετε βασικές ιδιότητες των υλικών για να διαχειριστείτε χαρακτηριστικά επιφανειών, όπως προεπιλεγμένο χρώμα, φωτεινότητα και επίπεδο αδιαφάνειας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικά και μονόχρωμα υλικά χρησιμοποιώντας μόνο τις βασικές ιδιότητες Χρησιμοποίηση χαρτών Επεκτείνετε τον ρεαλισμό των υλικών εφαρμόζοντας χάρτες για να διαχειριστείτε τις ιδιότητες των επιφανειών, όπως υφή, ανωμαλία επιφάνειας, αδιαφάνεια και αντικατοπτρισμό. Οι περισσότερες από τις βασικές ιδιότητες μπορούν να αυξηθούν με ένα χάρτη. Οποιοδήποτε αρχείο εικόνας, όπως ένα που θα δημιουργήσετε στο πρόγραμμα ζωγραφικής, μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν χάρτης ή μπορείτε να επιλέξετε τυπικούς χάρτες οι οποίοι δημιουργούν πρότυπα βασισμένα στις παραμέτρους που καθορίζετε Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή Μπορείτε να δείτε τα υλικά επάνω στα αντικείμενα στις προβολές με σκοτεινές αποχρώσεις, αλλά η εμφάνιση αυτή είναι μόνο μια προσέγγιση του τελικού αποτελέσματος. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε τα υλικά σωστά. 3d Studio Max

13 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΦΩΤΑ ΚΑΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ Τοποθετήστε φώτα και φωτογραφικές μηχανές για να ολοκληρώσετε τη σκηνή σας. Εικόνα 11 Εικόνα Προεπιλεγμένος φωτισμός Ο προεπιλεγμένος φωτισμός φωτίζει ομοιόμορφα όλη τη σκηνή. Αυτού του είδους ο φωτισμός είναι χρήσιμος όταν μοντελοποιείτε τη σκηνή, αλλά δεν είναι καλαίσθητος ή ρεαλιστικός Τοποθέτηση φώτων Μπορείτε να δημιουργήστε και να τοποθετήσετε φώτα από την κατηγορία με τα φώτα στο πάνελ Create ή από το κύριο μενού όταν είστε έτοιμοι εξειδικεύσετε τη σκηνή σας τοποθετώντας φωτισμό. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει τους ακόλουθους standard τύπους φώτων: φώτα που φωτίζουν παντού (omni), spot φώτα και κατευθυντικά φώτα (directional). Μπορείτε να χρωματίσετε το φως με οποιοδήποτε χρώμα και να κάνετε animation για να μιμηθείτε θολό φωτισμό. Όλα αυτά τα φώτα μπορούν να δημιουργήσουν σκιές και να χρησιμοποιήσουν ογκομετρικά εφέ. 3d Studio Max

14 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Φωτομετρικά φώτα Τα φωτομετρικά φώτα παρέχουν σε εσάς την ικανότητα να δουλεύετε με περισσότερη ακρίβεια και αισθητικότητα χρησιμοποιώντας φώτα του πραγματικού κόσμου. Τα φωτομετρικά φώτα επίσης, υποστηρίζουν standard φωτομετρικούς τύπους αρχείων (IES, CIBSE, LTLI), οπότε μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτηριστικά των φωτεινών πηγών του πραγματικού κόσμου ή να τα εισάγετε από το διαδίκτυο. Τα φωτομετρικά φώτα είναι διαθέσιμα από το Create πάνελ στην αναδυόμενη λίστα Lights Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight System) Το σύστημα Daylight συνδυάζει το φως του ήλιου (sunlight) και το φως του ουρανού (skylight) για να δημιουργήσει ένα ενοποιημένο σύστημα το οποίο ακολουθεί τα σωστή γεωγραφική γωνία και κίνηση του ήλιου πάνω από τη γη. Μπορείτε να επιλέξετε τοποθεσία, ημερομηνία και ώρα. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε animation με την ημερομηνία και την ώρα Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή Όταν τοποθετείτε φώτα σε μια σκηνή, ο προεπιλεγμένος φωτισμός απενεργοποιείται και η σκηνή φωτίζεται μόνο από τα φώτα που δημιουργείτε. Ο φωτισμός που βλέπετε σε μια προβολή είναι μόνο μια προσέγγιση του αληθινού φωτισμού. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε το φωτισμό σωστά Τοποθετώντας φωτογραφικές μηχανές Δημιουργήστε και τοποθετήστε φωτογραφικές μηχανές από την κατηγορία με τις φωτογραφικές μηχανές στο Create πάνελ. Οι φωτογραφικές μηχανές προσδιορίζουν μια όψη της αναπαράστασης και μπορείτε να δημιουργήσετε animation με τις φωτογραφικές μηχανές για να παράγετε κινηματογραφικά εφέ. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε μια φωτογραφική μηχανή αυτόματα από την προβολή Perspective χρησιμοποιώντας την εντολή Create Camera from View που βρίσκεται στο μενού Views. Απλά ρυθμίστε την προβολή Perspective όπως θέλετε και μετά επιλέξτε Views > Create Camera from View. Το 3ds Max δημιουργεί μια φωτογραφική μηχανή και αντικαθιστά την προβολή Perspective με μια φωτογραφική μηχανή η οποία δείχνει ακριβώς το ίδιο ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ANIMATION Εικόνα 13 Μπορείτε να δημιουργήστε animation σχεδόν τα πάντα στη σκηνή. Κάντε κλικ στο κουμπί Auto Key για να ενεργοποιήσετε την αυτόματη δημιουργία animation, σύρετε τη μπάρα με το χρόνο και κάντε αλλαγές στη σκηνή σας για να δημιουργήσετε εφέ με animation Ρύθμιση του χρόνου Το πρόγραμμα ξεκινά κάθε νέα σκηνή με 100 καρέ (frames) για τη δημιουργία animation. Τα καρέ είναι ένας τρόπος μέτρησης του χρόνο και μετακινείστε σε αυτά σέρνοντας τη μπάρα με το 3d Studio Max

15 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 χρόνο. Επίσης, μπορείτε να ανοίξετε το διάλογο Time Configuration για να ορίσετε τον αριθμό των καρέ που θα χρησιμοποιηθούν στη σκηνή και την ταχύτητα με την οποία τα καρέ θα απεικονίζονται Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους Όταν το κουμπί Auto Key είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα δημιουργεί ένα animation key (κλειδί) κάθε φορά που μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο ή αλλάζετε μια παράμετρο. Για να δημιουργήσετε animation με μια παράμετρο καθορίστε τις τιμές της στα πρώτα και στα τελευταία καρέ. Το πρόγραμμα υπολογίζει τις τιμές για όλα τα καρέ που βρίσκονται ενδιάμεσα στα σημεία κλειδιά Επεξεργασία animation Επεξεργάζεστε το animation ανοίγοντας το παράθυρο Track View ή αλλάζοντας τις επιλογές στο Motion πάνελ. Το Track View είναι σαν ένα φύλλο εργασίας το οποίο εμφανίζει τα κλειδιά κατά μήκος της γραμμής του χρόνου. Επεξεργαστείτε το animation αλλάζοντας τα κλειδιά. Το Track View έχει 2 λειτουργίες. Μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν μια σειρά από καμπύλες οι οποίες γραφικά δείχνουν πως μια τιμή αλλάζει με το πέρασμα του χρόνου στη λειτουργία Curve Editor. Εναλλακτικά, μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν ακολουθία από κλειδιά στη λειτουργία Dope Sheet Απόδοση της σκηνής Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου Σπάνια θέλετε να αποδώσετε τη σκηνή σας με το προεπιλεγμένο χρώμα φόντου. Ανοίξτε το διάλογο Environment And Effects και στο πάνελ Environment ορίστε ένα φόντο για τη σκηνή σας ή δημιουργήστε εφέ, όπως ομίχλη Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης Για να ορίσετε το μέγεθος και την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος, ρυθμίσετε πολλές επιλογές στο διάλογο Render Setup. Έχετε τον πλήρη έλεγχο για επαγγελματικές κινηματογραφικές ιδιότητες, καθώς και εφέ, όπως αντικατοπτρισμό, ιδιότητες σκίασης και θόλωσης Απόδοση εικόνων και animation Αποδώστε μια εικόνα θέτοντας τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει ένα καρέ από το animation σας. Καθορίστε τον τύπου του αρχείου εικόνας για να την αποθηκεύσετε. Το να αποδώσετε ένα animation είναι το ίδιο όπως το να αναπαραστήσετε μια εικόνα εκτός του ότι ορίζετε τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει μια ακολουθία από καρέ. Μπορείτε να επιλέξετε να αποδώσετε ένα animation σε πολλαπλά ξεχωριστά αρχεία ή σε συνηθισμένους τύπους αρχείων βίντεο όπως AVI και MOV. 3d Studio Max

16 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εικόνα Menu bar (Μπάρα μενού) 2. Window/Crossing selection toggle (Επιλογή παραθύρου/διασταύρωσης) 3. Snap tools (Εργαλεία έλξης) 4. Command panels (Πάνελ εντολών) 5. Object categories (Κατηγορίες αντικειμένων) 6. Rollout (Αναδιπλούμενη περιοχή) 7. Active viewport (Ενεργό παράθυρο όψης) 8. Viewport navigation controls (Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης) 9. Animation playback controls (Έλεγχος χρόνου) 10. Animation keying controls (Έλεγχος animation) 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12. Prompt line and status bar (Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών) 13. MAXScript mini listener (Ακρατής MΑΧScript) 14. Track bar (Μπάρα διαδρομής) 3d Studio Max

17 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Time slider (Μπάρα χρόνου) 16. Main toolbar (Κύρια εργαλειοθήκη) Το μεγαλύτερο μέρος του παραθύρου καταλαμβάνεται από τα παράθυρα όψης, όπως βλέπετε και δουλεύετε με τη σκηνή σας. Οι υπόλοιπες περιοχές του παραθύρου έχουν κουμπιά χειρισμού και δείχνουν πληροφορίες κατάστασης. Ένα από τα πιο διάσημα χαρακτηριστικά χρησιμοποιώντας το 3ds Max είναι η προσαρμοστικότητα των όψεών του. Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες για πολλαπλά συστατικά της διασύνδεσης χρήστη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ανοίξετε το Track View για animation από την κύρια εργαλειοθήκη, καθώς και από το μενού Graph Editors, αλλά ο ευκολότερος τρόπος για να έχετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στο Track View είναι να κάνετε δεξί κλικ στο αντικείμενο και μετά να επιλέξετε το Track View Selected από το αναδυόμενο μενού. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη με πολλούς τρόπους: προσθέτοντας συντομεύσεις πληκτρολογίου, μετακινώντας εργαλειοθήκες και πάνελ εντολών, δημιουργώντας νέες εργαλειοθήκες και κουμπιά, ακόμα και να καταγράψετε scripts στα κουμπιά των εργαλειοθηκών. Η scripting γλώσσα MAXScript επιτρέπει σε εσάς να δημιουργήσετε δικές σας εντολές Μπάρα μενού Μια μπάρα μενού όπως είναι στα Windows με τυπικά μενού File, Edit και Help. Τα ειδικά μενού περιλαμβάνουν: Tools (περιέχει ίδιες εντολές με πολλές από αυτές που υπάρχουν στην κύρια εργαλειοθήκη) Tools (περιέχει πολλές σημαντικές λειτουργίες) Group (περιέχει εντολές για το συνδυασμό αντικειμένων). Views (περιέχει εντολές για τον έλεγχο των παραθύρων όψης) Create (περιέχει εντολές για τη δημιουργία αντικειμένων) Modifiers (περιέχει εντολές για την τροποποίηση αντικειμένων) Animation (περιέχει εντολές για τη δημιουργία animation) Graph Editors (παρέχει γραφική προσέγγιση στην επεξεργασία των αντικειμένων και των animation) Rendering (περιέχει εντολές για αναπαράσταση) Customize (δίνει πρόσβαση σε κουμπιά ελέγχου τα οποία σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη) MAXScript (έχει εντολές για συγγραφή της scripting γλώσσας, MAXScript) Έλεγχος χρόνου Όταν ενεργοποιείτε το κουμπί Auto Key τότε μπορείτε να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα και να παίξετε το animation Πάνελ εντολών Αυτή η συλλογή από 6 πάνελ παρέχει πρόσβαση στις περισσότερες από τις εντολές μοντελοποίησης και animation. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το πάνελ οπουδήποτε θέλετε. Από προεπιλογή, το πάνελ εντολών βρίσκεται μόνιμα στα δεξιά της οθόνης. Περιέχει τις εξής καρτέλες: 3d Studio Max

18 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Create (περιέχει όλα τα εργαλεία δημιουργίας αντικειμένων) Modify (περιέχει όλα τα εργαλεία επεξεργασίας και τους τροποποιητές) Hierarchy (περιέχει τη σύνδεση τις παραμέτρους Inverse Kinematics) Motion (περιέχει τα εργαλεία για animation) Display (περιέχει εργαλεία ελέγχου για την εμφάνιση των αντικειμένων) Utilities (περιέχει διάφορες γενικές χρήσεις) Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών Αυτές οι 2 γραμμές εμφανίζουν προτροπές και πληροφορίες για τη σκηνή και τις ενεργές εντολές Απόψεις Μπορείτε να εμφανίζετε στην οθόνη από 1 έως 4 απόψεις ταυτόχρονα. Αυτές μπορούν να δείξουν πολλαπλές απόψεις της ίδιας γεωμετρίας, καθώς και το Track View, το Schematic View και άλλες πληροφορίες Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης Η ομάδα κουμπιών στην κάτω δεξιά γωνία του κύριου παραθύρου περιέχει κουμπιά για zoom, πανοραμική λήψη και πλοήγηση μέσα στα παράθυρα όψης ΕΙΣΑΓΩΓΗ, ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ, ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΚΗΝΩΝ Εικόνα 15 Μοντέλο γραναζιού το οποίο εισάχθηκε για να γίνει μέρος μιας άλλης σκηνής Μπορείτε να πετύχετε μεγάλη παραγωγικότητα όταν συνδυάζετε γεωμετρία από διαφορετικές σκηνές ή από άλλα προγράμματα. Το 3ds Max υποστηρίζει αυτή την τεχνική με τις εντολές εισαγωγής, συγχώνευσης και αντικατάστασης. Επίσης, μπορείτε να μοιραστείτε σκηνές και αντικείμενα με άλλους δουλεύοντας στο ίδιο project χρησιμοποιώντας τη λειτουργία XRef. 3d Studio Max

19 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές Χρησιμοποιείστε το μενού File > Import για να φέρετε αντικείμενα από άλλα προγράμματα στη σκηνή σας. Η λίστα των τύπων των αρχείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βρίσκονται στη λίστα Files Of Type στο διάλογο Select File To Import. Ανάλογα με τον τύπο του αρχείου που επιλέξατε, έχετε και διαθέσιμες επιλογές για το αρχείο που κάνατε εισαγωγή Συγχώνευση σκηνών Εικόνα 16 Εικόνα 17 Χρησιμοποιείστε τη συγχώνευση (Merge) για να συνθέσετε πολλαπλές σκηνές σε μια μεγάλη. Όταν συγχωνεύετε ένα αρχείο, μπορείτε να επιλέξετε ποια από τα αρχεία θα συγχωνευτούν. Αν τα αντικείμενα που πρόκειται να συγχωνευτούν έχουν το ίδιο όνομα με τα αντικείμενα στη σκηνή σας, έχετε την επιλογή να μετονομάσετε ή να παραλείψετε τα συγχωνευμένα αντικείμενα Συγχώνευση animation Χρησιμοποιείστε το Merge Animation για να συγχωνεύσετε animation από μια σκηνή σε μια άλλη με την ίδια (ή παρόμοια) γεωμετρία. 3d Studio Max

20 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής Χρησιμοποιείστε το Replace για να αντικαταστήσετε αντικείμενα στη σκηνή σας με αντικείμενα άλλης σκηνής τα οποία έχουν ίδια ονόματα. Η αντικατάσταση είναι χρήσιμη όταν θέλετε να οργανώσετε και να δημιουργήσετε animation στη σκηνή σας με απλά αντικείμενα και μετά να αντικαταστήσετε τα απλά αντικείμενα με λεπτομερή αντικείμενα προτού αναπαραστήσετε τη σκηνή. Ο διάλογος Replace λειτουργεί το ίδιο όπως και το Merge, εκτός του ότι έχει αντικείμενα μόνο τα οποία έχουν το ίδιο όνομα με αντικείμενα της σκηνής σας Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών Χρησιμοποιείστε τα XRef Objects και XRef Scenes για να έχετε αντικείμενα στη σκηνή σας τα οποία στην πραγματικότητα αναφέρονται σε εξωτερικά αρχεία του 3ds Max. Αυτές οι λειτουργίες επιτρέπουν το μοίρασμα αρχείων με άλλους σε μια ομάδα εργασίας, με επιλογές για ανανέωση και προστασία των εξωτερικών αρχείων. 3d Studio Max

21 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3.1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max Περιήγηση μέσα στο περιβάλλον Απόψεις Γραμμές Εργαλείων Τύποι κουμπιών του 3ds Max Το πάνελ Command Μενού Τι είναι οι απόψεις Zoom σε μια άποψη Περιστροφή μιας άποψης Χρήση του εργαλείου Field Of View Χρήση του κουμπιού Maximize Viewport Toggle Πλοήγηση με τα εργαλεία Pan View και Walk Through Προσθήκη μιας εικόνας φόντου σε μια άποψη d Studio Max

22 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max 3.1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον του 3ds Max για να χρησιμοποιήσετε όλες τις λειτουργίες με τις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε αντικείμενα και κινήσεις. Το 3ds Max παρέχει ένα πλούσιο σε λειτουργίες, προσαρμόσιμο περιβάλλον χρήστη, με μια γραμμή μενού, γραμμές εργαλείων, τη λωρίδα χρόνου (Timeline), μια γραμμή Track, το πάνελ εντολών (Command) και μια ή περισσότερες απόψεις (viewport). Αν και το 3ds Max περιέχει επτά διαφορετικές γραμμές εργαλείων, στο παράθυρο του 3ds Max φαίνονται εξ ορισμού, μόνο οι δύο γραμμές η Main και η reactor. Η γραμμή εργαλείων Main σταθεροποιείται στην κορυφή του παραθύρου και η γραμμή εργαλείων reactor σταθεροποιείται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Ωστόσο, μπορείτε να σταθεροποιήσετε ή να μετακινήσετε οποιαδήποτε θέση μέσα στο παράθυρο. Εάν προτιμάτε, μπορείτε επίσης να αφήσετε κινητές τις γραμμές εργαλείων μέσα στο παράθυρο. Γραμμή Μενού Έχει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Γραμμή Εργαλείων Main Σας επιτρέπει να εκτελείτε τις πιο συνηθισμένες εντολές του 3ds Max. Γραμμή Εργαλείων Reactor Περιέχει κουμπιά που εκτελούν συνηθισμένες λειτουργίες του reactor, όπως δημιουργία άκαμπτων και μαλακών συλλογών σωμάτων, εμφάνιση φυσικών ιδιοτήτων αντικειμένων, δημιουργία προσομοιώσεων και εκτέλεση του βοηθητικού προγράμματος προεπισκόπησης σε πραγματικό χρόνο. Απόψεις Εμφανίζει διαφορετικές απόψεις των αντικειμένων σας. Μπορείτε να εμφανίσετε μέχρι τέσσερις απόψεις στο κέντρο του παραθύρου του 3ds Max. Πάνελ Εντολών Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Στοιχεία Ελέγχου Πλοήγησης σε μια Άποψη Σας επιτρέπει να μεγεθύνετε, να μετατοπίζετε και να μετακινηθείτε μέσα στις απόψεις. Αυτά τα στοιχεία ελέγχου αλλάζουν, ανάλογα με τον τύπο της άποψης που έχει επιλεχθεί. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης Σας επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρη την κίνηση, να δείτε μεμονωμένα καρέ ή να πάτε σε ένα συγκεκριμένο καρέ. Γραμμή Track Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί Ολίσθησης Χρόνου Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Εμφάνιση Συντεταγμένων 3d Studio Max

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Μάθημα 1ο Εισαγωγή στο 3DS Max 2009 Σε αυτό το μάθημα πραγματοποιείται εκμάθηση του περιβάλλοντος του προγράμματος 3DS Max 2009. Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και

Διαβάστε περισσότερα

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3 η 2Δ Σχήματα Καμπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να δημιουργούμε τρισδιάστατα αντικείμενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράμματός τους, με τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 η Φωτισμός Στόχος της άσκησης Ο φωτισμός μιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισμού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουμε να εξοικειωθούμε με τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε. Άσκηση 3η 2Δ Σχήµατα Καµπύλες II Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να δηµιουργούµε τρισδιάστατα αντικείµενα, ξεκινώντας από τη σχεδίαση του περιγράµµατός τους, µε τη βοήθεια

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούμε πως μπορούμε να ανυψώσουμε μία διατομή κατά μήκος μίας καμπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδρομής, με σκοπό να δημιουργήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 5 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων. Άσκηση 5 η Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης Άσκηση 10 Φωτισµός Στόχος της άσκησης Ο φωτισµός µιας σκηνής αποτελεί ένα από τα πιο βασικά στοιχεία ρεαλισµού. Στην παρούσα άσκηση θα προσπαθήσουµε να εξοικειωθούµε µε τη χρήση κάποιων τυπικών πηγών φωτισµού

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες Στόχος της άσκησης Σκοπό της άσκησης αυτής είναι η δημιουργία υλικών με τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγμένων χαρτογράφησης

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην επαναληπτική αυτή άσκηση θα θυμηθείτε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου. Άσκηση 7 Σύνθετα Αντικείµενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση µε τη δηµιουργία σύνθετων αντικειµένων που δηµιουργούνται από τον συνδυασµό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset. Άσκηση 7 η Σύνθετα Αντικείμενα Στόχος της άσκησης Στόχος της παρούσας άσκησης είναι η εξοικείωση με τη δημιουργία σύνθετων αντικειμένων που δημιουργούνται από τον συνδυασμό δύο ή περισσότερων τρισδιάστατων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστεί ένα επιπλέον εφέ φωτισμού, ενώ θα δούμε και πως μπορούμε να τοποθετήσουμε μία κάμερα στη σκηνή μας. Συγκεκριμένα θα προσπαθήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Texturing, Animation, Lighting, Rendering Μάθημα 2ο Texturing, Animation, Lighting, Rendering Materials Σε αυτό το σημείο έχουμε τελειώσει με τη διαδικασία του modeling, και αυτό που έχουμε σαν αποτέλεσμα είναι ένα σύνολο από αντικείμενα, τα οποία

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων. Άσκηση 8 η Κίνηση I Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δημιουργούσαμε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών Προϋποθέσεις συστήματος: Windows (XP, Vista, 7) με DirectX 9.x και τελευταίες ServicePack ή MacOS X 10.3.x (ή υψηλότερη), κάρτα γραφικών 3D με υποστήριξη OpenGL, ελάχ. 512 MB RAM, 1 GB διαθέσιμος χώρος

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11 1.1 Εκκίνηση του προγράμματος... 11 1.2 Γνωριμία με το περιβάλλον εργασίας... 12 1.3 Διαμόρφωση σχεδιαστικής επιφάνειας... 18 1.3.1 Καθορισμός σχεδιαστικών

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D 1 Τι είναι το 3D Studio

Διαβάστε περισσότερα

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D Κωνσταντίνος Σεβεντεκίδης Καθηγητής Πληροφορικής ΠΕ-19, Msc Email: kseventekidis@sch.gr Τμήμα Πληροφορικής και ΜΜΕ ΤΕΙ ΠΥΡΓΟΥ (παράρτημα ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ) Γραφιστική Πληροφορίας

Διαβάστε περισσότερα

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους. Άσκηση 9 Κίνηση Στόχος της άσκησης Μέχρι τώρα οι σκηνές οι οποίες δηµιουργούσαµε ήταν στατικές. Στην παρούσα άσκηση θα παρουσιαστούν κάποια από τα βασικά εργαλεία του 3D Studio Max, τα οποία επιτρέπουν

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πώς µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα ζεύγος ζαριών χρησιμοποιώντας το λογισμικό Blender, κάνοντας επεξεργασία ακμών, εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Δημιουργία ενός κενού πίνακα 3.4.1.1 Δημιουργία ενός κενού πίνακα Ένας πίνακας αποτελείται από έναν αριθμό γραμμών και στηλών που δημιουργούν ένα πλέγμα. Σε αυτό το πλέγμα είναι πιθανή η ύπαρξη ή μη περιθωρίων. Κάθε κελί του πίνακα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003 Έναρξη 1. Εκκίνηση του προγράμματος Για να ξεκινήσουμε το Word, πατάμε στο κουμπί Εναρξη και από το μενού που εμφανίζεται επιλέγουμε Προγράμματα και Microsoft

Διαβάστε περισσότερα

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20 1 Εκκίνηση για πρώτη φορά Όπως συμβαίνει και με τις υπόλοιπες εφαρμογές του OpenOffice, έτσι και το Impress μπορούμε να το εκκινήσουμε μέσω της συντόμευσης που εγκαθίσταται αυτόματα στην επιφάνεια εργασίας

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων Στόχος της άσκησης Στην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να ανυψώσουµε µία διατοµή κατά µήκος µίας καµπύλης spline, η οποία παίζει το ρόλο της διαδροµής, µε σκοπό να δηµιουργήσουµε

Διαβάστε περισσότερα

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο. Άσκηση 4 Κλωνοποίηση Αντικειµένων Στόχος της άσκησης Σην παρούσα άσκηση θα δούµε πως µπορούµε να επιτύχουµε την κλωνοποίηση αντικειµένων στο 3D Studio Max, δηλαδή να δηµιουργήσουµε πανοµοιότυπα αντίγραφα

Διαβάστε περισσότερα

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε.2017-2018 Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino Υλικά Στα αρχεία Rhino που προορίζονται για Rendering συνιστάται να διαχωρίζετε τα αντικείμενα σε Layers ανάλογα με υλικό/υφή

Διαβάστε περισσότερα

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής Μάθημα 7ο Πολυμέσα 7.Α.1 Παρουσιάσεις Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών μας. Αποτελούν μια συνοπτική μορφή των εργασιών μας. Μέσω δημιουργίας διαφανειών, μορφοποιήσεων

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης Άσκηση 11 Υλικά Στόχος της άσκησης Σκοπός της άσκησης αυτής είναι η δηµιουργία υλικών µε τη βοήθεια του Material Editor καθώς επίσης και η κατανόηση της χρήσης των συντεταγµένων χαρτογράφησης (mapping

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις στο PowerPoint

Σημειώσεις στο PowerPoint Σημειώσεις στο PowerPoint Τι είναι το PowerPoint; Το PowerPoint 2010 είναι μια οπτική και γραφική εφαρμογή που χρησιμοποιείται κυρίως για τη δημιουργία παρουσιάσεων. Με το PowerPoint, μπορείτε να δημιουργήσετε

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου 11 Εργαλεία έκφρασης και δημιουργίας Επεξεργασία Κειμένου Α Γυμνασίου Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου Ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου μας προσφέρει τη δυνατότητα να: προσθέτουμε, να

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor Στην άσκηση αυτή θα δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα χάρτη/πίστα και να ενσωματώσουμε βασική λειτουργικότητα, χρησιμοποιώντας το λογισμικό Valve Editor. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν! 1. Δημιουργήστε ένα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Word 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης. Γραμμή

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να χρησιμοποιήσετε βασικά εργαλεία στο περιβάλλον 3Ds Max για να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο

Διαβάστε περισσότερα

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος - 217 - Το στοιχείο που θέλετε να επιλέξετε επισημαίνεται ξεκάθαρα με λαβές επιλογής. Συμβουλή: Για να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το στοιχείο γραφήματος που θέλετε να επιλέξετε, το Microsoft Office Excel

Διαβάστε περισσότερα

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς 3.3.1.1 Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς Γραμματοσειρές Η λέξη γραμματοσειρά αναφέρεται στο στυλ που εμφανίζονται τα γράμματα. Παρακάτω ακολουθούν κάποια παραδείγματα,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5) ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ Τοποθετώ μια δισκέτα στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή. Τοποθετώ τη δισκέτα που έχει το αρχείο μου στον οδηγό τη δισκέτας του υπολογιστή.

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Το Microsoft Publisher 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης Photo Album Αναλυτικός οδηγός χρήσης: Photo Album Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού e-mail & web

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: PowerPoint... 9 Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέας παρουσίασης... 27 Κεφάλαιο 4: Μορφοποίηση κειμένου παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0 Παράθυρα των εγγράφων Επιφάνεια του σχεδίου. Σχεδιάστε εδώ νέα αντικείμενα με τα εργαλεία σημείων, διαβήτη, σχεδίασης ευθύγραμμων αντικειμένων και κειμένου.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ) http://multimia-library.prosvasimo.gr Στον παρόν οδηγό μπορείτε να βρείτε αναλυτικές οδηγίες για τις δυνατότητες, τη χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT To Power Point είναι ένα πολύ δυναμικό πρόγραμμα παρουσίασης γραφικών. Ο σκοπός είναι να βοηθήσει τους χρήστες των υπολογιστών να δημιουργούν εντυπωσιακά έγγραφα, επιστολές και

Διαβάστε περισσότερα

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( )   Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση Επεξεργαστής κειμένου Word 2003 Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση Για να αλλάξουμε παράγραφο πατάμε Enter. Για να αφήσουμε μία κενή γραμμή, πατάμε μία φορά το Enter. Για να γράψουμε την επόμενη

Διαβάστε περισσότερα

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι

Διαβάστε περισσότερα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και

Διαβάστε περισσότερα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οδηγός χρήσης Copyright 2017 HP Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι μοναδικές εγγυήσεις για τα προϊόντα και τις υπηρεσίες της HP είναι

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου Ιούλιος 2017 Copyright 2017 Πανεπιστήμιο Κύπρου. Όλα τα πνευματικά δικαιώματα κατοχυρωμένα. Δημιουργός: Λευτέρης Γ. Ζαχαρία Πίνακας Περιεχομένων 1. Εισαγωγή....

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin Στην άσκηση αυτή θα μάθετε πώς να μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα με καμπυλόγραμμο περίγραμμα, χρησιμοποιώντας το εργαλείο Spin, το οποίο επιτρέπει τη δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,

Διαβάστε περισσότερα

Microsoft PowerPoint 2007

Microsoft PowerPoint 2007 Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος

Διαβάστε περισσότερα

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Blender HSGR Lesson Series Lab 1 Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA Όπως λένε και στο πρώτο μαθήμα οδήγησης Αυτό είναι ένα αυτοκίνητο Αυτό είναι το blender Τι

Διαβάστε περισσότερα

Openoffice.org Chart. Πνευματικά δικαιώματα

Openoffice.org Chart. Πνευματικά δικαιώματα Openoffice.org Chart Πνευματικά δικαιώματα Μπορείτε να το διανείμετε ή/και να το τροποποιήσετε είτε υπό τους όρους της άδειας GNU General Public License έκδοση 2 ή νεότερη (http://www.gnu.org/licenses/gpl.html),

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL GREEK Πώς να ξεκινήσετε Την πρώτη φορά που θα χρησιμοποιήσετε το λογισμικό πλοήγησης, θα ξεκινήσει αυτόματα μια διαδικασία αρχικών ρυθμίσεων. Κάντε τα εξής:

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»... Περιεχόμενα ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»....2 Πλοήγηση στο χάρτη... 3 Σχεδίαση στο χάρτη... 4 Εκτύπωση του χάρτη... 6 Μετρήσεις επάνω στο χάρτη... 9 Εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Ελέγξτε την ταινία σας

Ελέγξτε την ταινία σας Ελέγξτε την ταινία σας Σε αυτές τις ασκήσεις, θα κάνετε εισαγωγή μιας ταινίας και θα χρησιμοποιήσετε τις επιλογές που παρουσιάστηκαν στο μάθημα. Άσκηση 1: Εισαγωγή αρχείου ταινίας 1. Κάντε κλικ στη μικρογραφία

Διαβάστε περισσότερα

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word... ΕΝΟΤΗΤΑ 3 Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Microsoft Word 2007... 9 92 Δημιουργία νέου εγγράφου... 20 93 Το σύστημα Βοήθειας του Word... 38 94 Μετακίνηση σε έγγραφο και προβολές εγγράφου...

Διαβάστε περισσότερα

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

POWERPOINT 2003. Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. POWERPOINT 2003 1. Τι είναι το PowerPoint (ppt)? Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων. 2. Τι δυνατότητες έχει? Δημιουργία παρουσίασης. Μορφοποίηση παρουσίασης. Δημιουργία γραφικών. Δημιουργία

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) Τελευταία ενημέρωση: Δευτέρα 11 Φεβρουαρίου 2013 Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan) 1. Εισαγωγή Όταν εκκινείτε το Epson Scan για πρώτη φορά, αυτό εκτελείται σε λειτουργία Full

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ (Σημειώσεις Word) ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΕΣ: ΒΑΡΕΛΑΣ ΙΩΑΝΝΗΣ, ΠΟΖΟΥΚΙΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ MICROSOFT WORD (ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο. Εισηγητής : Χρήστος Μανώλης δάσκαλος Θεσσαλονίκη Οκτώβριος - Δεκέμβριος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9 Βασικές έννοιες... 10 Το παράθυρο του PowerPoint... 13 Δημιουργία νέας παρουσίασης... 15 Βασικές εργασίες με διαφάνειες... 22 Προβολές παρουσίασης...

Διαβάστε περισσότερα

Atlantis - Νέο user interface

Atlantis - Νέο user interface New Desktop 1 Atlantis - Νέο user interface ATLANTIS - ΝΕΟ USER INTERFACE... 2 ΓΕΝΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ... 3 ΓΡΑΜΜΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 4 ΜΠΑΡΑ ΧΡΗΣΤΗ (USER TOOLBAR)... 5 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΝΟΥ ΤΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ... 6 Κεντρικό

Διαβάστε περισσότερα

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC Πλοήγηση με χρήση γραφικών στοιχείων Ο κατάλογος επόμενης γενιάς GM Next Gen EPC διαθέτει διάφορες λειτουργίες που έχουν σχεδιαστεί για ταχύτερη και ευκολότερη εύρεση

Διαβάστε περισσότερα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης Εργασία 7η 2 Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι σε θέση να χειρίζεται ί ά άνετα έ ένα πρόγραμμα ό

Διαβάστε περισσότερα

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows 1. Βασικές Λειτουργίες των Windows Α - Εκκίνηση του Υπολογιστή και των Windows XP Για να εκκινήσουμε τον υπολογιστή μας πατάμε το κουμπί ανοίγματος της μονάδας συστήματος και το αντίστοιχο κουμπί της οθόνης.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max Τι είναι το 3D Studio Max Το 3D Studio Max είναι ένα από τα ισχυρότερα προγράμματα δημιουργίας και επεξεργασίας τρισδιάστατων γραφικών, αποτελώντας ένα εμπορικό λογισμικό

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις Καθορίστε χρονικές καθυστερήσεις και αλλάξτε ταχύτητες για να δημιουργήσετε εφέ που επικαλύπτονται. 1. Όταν έχετε ανοικτό το δείγμα παρουσίασης στο

Διαβάστε περισσότερα

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση Η µορφοποίηση των σελίδων ενός εγγράφου Πριν ξεκινήσετε να δηµιουργείτε ένα έγγραφο, είναι χρήσιµο να έχετε σχεδιάσει ή να έχετε κατά νου πώς περίπου θέλετε να

Διαβάστε περισσότερα

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface Copyright 2012-2015 -SYSTEM- All rights reserved 2/222 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ FLASH Μάθημα 1: Εισαγωγή στο flash Μάθημα 2: Περιήγηση στο περιβάλλον του flash Μάθημα 3: Πλατό Μάθημα 4: Κανναβος Μάθημα 5: Έλξη Μάθημα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Meta Modeling Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες Στην άσκηση αυτή θα εξοικειωθείτε με τη σχεδίαση χαρακτήρων χρησιμοποιώντας τα χαρακτηριστικά Meta Objects του περιβάλλοντος Blender. Τα μετα-αντικείμενα

Διαβάστε περισσότερα

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Ευ ομή Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp Περιεχόμενα 1. Χειρισμός του περιβάλλοντος LT125-dp Εγκατάσταση & Τρέξιμο Χειρισμός της ψηφιακής εφαρμογής Πλοήγηση στο περιεχόμενο Αλλαγή του μεγέθους

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει

Διαβάστε περισσότερα

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ 1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕΝΟΥ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ... 4 2. ΕΠΕΞΗΓΗΣΗ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΜΕΝΟΥ ΚΑΡΤΕΛΑΣ... 5 3. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΛΑΤΗ... 6 4. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΠΕΛΑΤΗ... 6 5. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ/ΔΙΑΓΡΑΦΗ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2 Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9 Κεφάλαιο 3 Εφαρμογή σχεδίων 19 Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26 Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35 Κεφάλαιο 6 Κουμπιά ενεργειών

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ: ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Προσθήκη Κειμένου 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου 3. Αλλαγή Παρουσίασης Σελίδας 4. Εισαγωγή Συμβόλων/Ειδικών Χαρακτήρων 5. Παρουσίαση Και Απόκρυψη Μη Εκτυπώσιμων Χαρακτήρων 6. Επιλογή

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα - 317-2. Στην περιοχή Εργαλεία SmartArt, στην καρτέλα Μορφή, της ομάδας Στυλ WordArt, κάντε κλικ στο βέλος που βρίσκεται δίπλα από την επιλογή Γέμισμα κειμένου, και στη συνέχεια κάντε ένα από τα εξής:

Διαβάστε περισσότερα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε

Διαβάστε περισσότερα

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft OneNote 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο Word 2007...9 Η οθόνη του Word... 9 Δημιουργία νέου εγγράφου... 15 Προσθήκη και διαγραφή κειμένου... 18 Πρώτα επιλογή, μετά εργασία... 20 Εύρεση και αντικατάσταση κειμένου...

Διαβάστε περισσότερα

Σημείωση για το προϊόν

Σημείωση για το προϊόν Έναρξη από εδώ Copyright 2013 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις ΗΠΑ. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο μπορεί να αλλάξουν χωρίς

Διαβάστε περισσότερα

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows 1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows Εικονίδια συντομεύσεων (αρχείου-φακέλου) Εικονίδια Ανενεργά Ενεργό Επιφάνεια (αρχείου-φακέλου) παράθυρα παράθυρο εργασίας Γραμμή μενού Γραμμή εργαλείων

Διαβάστε περισσότερα

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS Δημιουργία επιπέδου σχεδίασης 1. Από το Menu Layer Create Layer New Shapefile Layer δημιουργούμε νέο επίπεδο. Στο παράθυρο που ανοίγει (Εικ. 1)

Διαβάστε περισσότερα

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.

Διαβάστε περισσότερα

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί. ΜΑΘΗΜΑ 2 ΣΤΟΧΟΙ: 1. Εισαγωγή Δεδομένων Σε Κελιά 2. Αλλαγή Προβολής Φύλλου Εργασίας 3. Επιλογή Κελιών 4. Επιλογή Όλου Του Φύλλου Εργασίας 5. Μετακίνηση Στο Φύλλο Εργασίας 6. Επεξεργασία Δεδομένων Σε Ένα

Διαβάστε περισσότερα