3 η Διάλεξη: Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη: JavaScript, DHTML

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "3 η Διάλεξη: Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη: JavaScript, DHTML"

Transcript

1 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 3 η Διάλεξη: Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη: JavaScript, DHTML Δρ. Απόστολος Γκάμας Λέκτορας (407/80) gkamas@cti.gr Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 1

2 Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη Διαφάνεια 2 HTML σελίδα με κώδικα javascript Διαδίκτυο Πελάτης Web Browser Επικοινωνία HTTP Εξυπηρετητής Web Server Τελική HTML σελίδα Χρήστης ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Επεξεργασία JavaScript

3 Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη Τα ενεργά στοιχεία (κώδικας) «κατεβαίνει» στον web browser μαζί µε τη στατική πληροφορία (HTML) O Browser πρέπει να μπορεί να εντοπίσει και να εκτελέσει τα ενεργά στοιχεία προγράμματα ύο κατηγορίες τεχνολογιών: 1. Οκώδικαςείναιπρο-μεταγλωττισμένος, ο browser τον «ερμηνεύει» (εκτελεί), π.χ. Java Applets 2. Κώδικας σεναρίου (script), ο browser τον επεξεργάζεται και αν είναι συντακτικά σωστός τον εκτελεί, π.χ. Javascript, VBscript) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 3

4 Προγραμματισμός στην πλευρά του πελάτη Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 4

5 Καταλληλότητα, Πλεονεκτήματα, Μειονεκτήματα Κατάλληλη τεχνολογία όπου: Ελέγχεται η είσοδος του χρήστη (form validation) Απαιτούνται πολύπλοκες λειτουργίες στον πελάτη (πχ. παιχνίδια) Πλεονεκτήματα: Ταχύτερες λόγο τοπικής εκτέλεσης υνατότητα εκτέλεσης χωρίς συνεχή σύνδεση server/client υνατότητες, ευελιξία, ευχρηστία και καλαισθησία ιστοσελίδων Οικομικότερες Καμία εμπλοκή µε server Μειονεκτήματα: Οκώδικαςείναιορατός ενμπορείναέχειπρόσβασηστοτοπικόfile system εν τρέχουν σε όλους τους clients (browsers) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 5

6 Υπάρχουσες Τεχνολογίες Active-X controls: προγράμματα που τρέχουν σε browser. ουλεύουν µόνο µε Microsoft Internet Explorer σε Windows (τεχνολογία Microsoft) Flash: τεχνολογία για δημιουργία animation εφέ σε ιστοσελίδες. Απαιτεί λιγότερο bandwidth από ένα video που πρέπει να γίνει «download» πλαίσιο µε πλαίσιο (δουλεύει ικανοποιητικά και σε αργές Internet συνδέσεις). Απαιτείται ειδικό λογισµικό εγκατεστηµένο στον client (plug-in στον browser). Τέτοια plug-ins είναι δωρεάν διαθέσιµα για τους περισσότερους browsers. Ωστόσο δεν μπορεί να υποτεθεί ότι όλοι οι χρήστες «βλέπουν» τα flash animations. Για το σχεδιασμό Flash animations απαιτείται ειδικό λογισμικό (της Micromedia). Αν και τα Flash animations µπορεί να είναι εντυπωσιακά, μπορεί να είναι και ενοχλητικά (π.χ. Κάποιος θέλει να αναζητήσει κάποια συγκεκριμένη πληροφορία και θα πρέπει να περιμένει να «κατέβει» το animation. VBScript: μιαγλώσσαβασισμένηστηvisual Basic, µε παρόμοιες δυνατότητες µε τη Javascript, αλλά δουλεύει µόνο στον Internet Explorer (τεχνολογία Microsoft). Για να δουλεύει ο κώδικας σε όλους τους browsers πρέπει να χρησιμοποιηθεί Javascript. Java Applets Javascript Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 6

7 Javascript Γλώσσα σεναρίου (script language) Αναπτύχθηκε από τη Netscape Τρέχει σε όλους τους browsers (cross-platform) Γράφεται απευθείας μέσα σε HTML έγγραφα µε ή χωρίς χρήση ειδικού λογισμικού (HTML authoring tools, script editors) Πλεονεκτήματα/Μειονεκτήματα client-side programming Αντίδραση/επεξεργασία στις κινήσεις του χρήστη (user actions) Επεξεργασία/έλεγχος δεδομένων εισόδου του χρήστη (user input) Δυναμική εμφάνιση (συγγραφή) HTML Βελτίωση ευχρηστίας, ευελιξίας πλοήγησης Εύκολη στην εκμάθηση/χρήση Όχι όμως πλήρης γλώσσα Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 7

8 Χρήση της JavaScript ΜικράκομμάτιακώδικασεέναHTML αρχείο π.χ. εμφάνιση σειράς αριθμών (1, 2,, 100) Εμφάνιση «δυναμικού» περιεχομένου Αντιλαμβάνεται και αντιδρά σε γεγονότα π.χ. ο χρήστης επιλέγει ένα link Αλλάζει τα περιεχόμενα σε html elements Ελέγχει δεδομένα που δίνονται σε μία φόρμα πριν αυτή γίνει submit Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 8

9 Εισαγωγή scripting language <script language= JavaScript > <!-- document.write( Hello World with JavaScript ); //--> </script> Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 9

10 Τοποθέτηση scripting language Head section Η ετικέτα head φορτώνεται πρώτα Για scripts που εκτελούνται μετά την κλήση τους Κατάλληλο για συναρτήσεις Body Section Εκτελούνται όταν η σελίδα φορτώνεται External script <script language= JavaScript src= global.js ></script> Επιτρέπονται πολλαπλά «scripts» σε ένα αρχείο Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 10

11 Μεταβλητές Ξεκινούν με γράμμα ή _ Case sensitive Ορισμός var name (var optional) Ανάθεση τιμής name = Alex mynumber = 15 Τοποθέτηση σε κείμενο "My name is " + name Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 11

12 Μεταβλητές - τύποι δεδομένων Αριθμοί : ακέραιοι ή κινητής υποδιαστολής Boolean : true / false Strings : ανάμεσασεμονάήδιπλάεισαγωγικά Αντικείμενα (objects) Null : διαφορετικός από τη μηδενική τιμή Σημαίνει ότι ΔΕΝ έχει τιμή Undefined / Empty : αμέσως μετά τη δημιουργία! Δεν είναι απαραίτητο να δηλώνεται ο τύπος πριν την ανάθεση τιμής Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 12

13 Τελεστές Ισότητα == Ανισότητα!= Λογικό and && Λογικό or Λογικό not! Ένωση strings + Μοναδιαία αύξηση/ μείωση ++ / -- Ανάθεση =, +=, -=, *=, /= Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 13

14 If else if (condition) { statements1; } else { statements2; }! else if! varname = (condition)?trueval:falseval mycar = (ferrari>porche)? RedFerrari : ColPorche Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 14

15 Switch --- Select switch (expression) { case label1: statements1; break; case label2: statements2; break; default: statements; } Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 15

16 For for (initial; condition; incr) { statements; } for (i=0;i<10;i++) { document.write(i) } Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 16

17 Do while while (condition) { statements } do { statements; } while (condition) do { document.write(i + "<br>") i=i+1 } while (i < 10) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 17

18 Έξοδος από βρόχο σχόλια Break : εγκαταλείπει την εκτέλεση του βρόχου Continue : εγκαταλείπει την απλή επανάληψη του βρόχου Σχόλια // /* */ Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 18

19 Ορισμός συναρτήσεων JavaScript function mfun(arg1,arg2) { statements; } function noarg() { document.write(15) } function print(msg) { document.write(msg) } function sum(a, b) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 19 { c = a + b return c }

20 Κλήση συναρτήσεων noarg() print( Hello ) mysum = sum(23, 7) alert( This is alert ) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 20

21 JavaScript Objects Υπάρχουν δύο τύποι αντικειμένων Εγγενή της γλώσσας πχ. Math, Date, String, Array Συγκεκριμένα για μία εφαρμογή (πχ. Browser) πχ. Window, Document, Form Όλα τα αντικείμενα έχουν Ιδιότητες : objectname.propertyname Μεθόδους : objectname.methodname()! Case sensitive Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 21

22 DOM -Document Object Model Το DOM είναι μια πλατφόρμα και μια ανεξάρτητη από γλώσσα προγραμματισμού διεπαφή που επιτρέπει στα προγράμματα και τα scripts να έχουν πρόσβαση δυναμικά και να ενημερώνουν το περιεχόμενο, τη δομή, και το ύφος ενός εγγράφου. To HTML DOC αποτελείται από μία δεντρική δομή όπου στοιχεία ενσωματώνονται σε άλλα στοιχεία. Τα στοιχεία αυτά μπορούν να προσπελαστούν από τo DOM δέντρο. Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 22

23 Ιεραρχική δομή αντικειμένων στη JavaScript Προσπέλαση αντικειμένων window.document.form1.text1.value document.form1.text1.value document.form1.images.myimage.src document.form1.images.myimage.width Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 23

24 Παραδείγματα κλάσεων-αντικειμένων Η κλάση του παραθύρου (window) έχει: χαρακτηριστικά ένα url, το όνομα του παραθύρου (name), ένα μήνυμα που θα εμφανιστεί στη µπάρα κατάστασης του παραθύρου (status), το πλάτος (width), το ύψος (height) κ.α. μεθόδους την open() και την close(). Με την εντολή window.open ( my_window ) δημιουργείται και ανοίγει ένα στιγμιότυπο (instance) παραθύρου, που δείχνει στη διεύθυνση και έχει όνομα my_window. Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 24

25 String object Ιδιότητες length Μέθοδοι bold(), blink(), charat(), indexof(), split(), substring(), tolowercase(), touppercase(), indexof(str) : επιστρέφει την πρώτη εμφάνιση του str substring(a,b) : τους χαρακτήρες από το a th μέχρι και το b-1 th (η αρίθμηση από το 0) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 25

26 Math object Ιδιότητες E, LN2, LN10, PI, SQRT2, Μέθοδοι abs(x), cos(x), sin(x), ceil(x), floor(x), max(x,y), min(x,y), random() random() : ένα τυχαίο αριθμό μεταξύ του 0 και 1 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 26

27 Date object Μέθοδοι Date() : επιστρέφει ένα αντικείμενο Date getdate() : επιστρέφει τη μέρα (1-31) getmonth(), getday(), getyear() gethours(), gettime() setdate(), setmonth(), sethours() tostring() : επιστρέφει την ημερομηνία ως string Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 27

28 Window object alert("hello Students") prompt("what is your name?","") prompt( question", "given_answer") confirm( Do you agree?") Select Ok or Cancel location="string.html" window.status = Your message" window.open("window2.html") A new window is opened onclick() Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 28

29 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 29 Ιδιότητες Window object

30 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 30 Ιδιότητες Document Object

31 Form object <form name= myform > <input type= text name= myage > document.forms[0].myage.focus() document.myform.myage.focus() document.myform.myage.value onsubmit() Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 31

32 Χειρισμός γεγονότων Γεγονότα πάτημα κουμπιού : click ποντίκι πάνω σε κάποιο στοιχείο : mouseover αποστολή δεδομένων φόρμας : submit ολοκλήρωση του φορτώματος όλων των αντικειμένων (όχι παρέμβαση του χρήστη) : load Handler : oneventname π.χ. onclick, onmouseover, onsubmit, onload Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 32

33 Γεγονότα Η JavaScript μπορεί να παρακολουθεί γεγονότα (ενέργειες του χρήστη) που συμβαίνουν πάνω σε αντικείμενα της σελίδας HTML. Η εμφάνιση / εκτέλεση γεγονότων προκαλούν την εκτέλεση ενεργειών ή συναρτήσεων. Π.χ. εάν θέλουμε όταν συμβεί ένα γεγονός onclick να εκτελεστεί µία συνάρτηση µε όνοµα my_function(), θα πρέπει στη δήλωση του πλήκτρου (button) να συμπεριλάβουμε την εντολή onclick= my_function(). Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 33

34 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 34 Γεγονότα

35 Παραδείγματα onclick <input type= "button" value= "Click Me!" onclick= "alert( 'Hi again' )"> onclick= myfunction() onmouseover / onmouseout function mover() { if ( event.srcelement.id ) event.srcelement.style.color = event.srcelement.id; } function mout() { if ( event.srcelement.id ) event.srcelement.innertext = event.srcelement.id; } onload <body onload= "starttimer()"> Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 35

36 Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 36 Dynamic HTML - DHTML

37 DHTML Σκοπός της οι σελίδες να είναι δυναμικές Συνδυασμός από HTML, CSS και JavaScript Χρησιμοποιεί τα objects της JavaScript Κυρίως στηρίζεται στο Document Object Model Οριοθέτηση (positioning) Μεταβολή style Χειρισμός γεγονότων (event handling) Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 37

38 Χρήση του DOM <div id= mydiv style= position:absolute; visibility:visible; left:400px; top:100px; > </div> <a href= >CEID</a> Άμεσα προσπελάσιμα ως objects από την JavaScript μέσω του DOM MS+NS: document.getelementbyid( mydiv )= hidden ; Mέσω JavaScript μπορούμε να αλλάξουμε τις ιδιότητες ενός style και να δούμε τις αλλαγές αυτόματα Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 38

39 Δυναμική οριοθέτηση <p id = "ptext" style = "position: absolute; left: 0; color: blue"> Welcome! </p> _pt = document.getelementbyid( mydiv ); _pt.style.fontsize = myvar/3; _pt.style.left = myvar; _pt.innerhtml = "<BR> Font size: " + myvar + "px"; Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 39

40 Κρύψιμο Αντικειμένων Style= visibility: {visible; hidden; inherit} ; Style= display: {inline; block; none;} ; Ποια η διαφορά ανάμεσα στις δύο ιδιότητες; Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 40

41 Μεταβολή style Επιλογή φόντου <BODY bgcolor="red"> inpcol = prompt( «Select background color", "" ); document.body.style.backgroundcolor = inpcol; Επιλογή μεγέθους κειμένου ptext.classname = inputclass; <style>.bigtext { font-size: 3em; font-weight: bold }.smalltext { font-size:.5em } </style> Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 41

Προγραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 3: JavaScript & DHTML

Προγραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 3: JavaScript & DHTML Προγραμματισμός και Συστήματα στον Παγκόσμιο Ιστό Ενότητα 3: JavaScript & DHTML Καθ. Ιωάννης Γαροφαλάκης Πολυτεχνική Σχολή Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικής Σκοποί ενότητας Σκοπός της παρούσας ενότητας είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΛ 012. JavaScripts

ΕΠΛ 012. JavaScripts ΕΠΛ 012 JavaScripts Γλώσσα JavaScript (JS) ηµιουργεί δυναµικές ιστοσελίδες και αλληλεπιδράσεις µε το χρήστη εν είναι Java, αλλά είναι αντικειµενοστραφής (απλό µοντέλο υποκειµένων) Objects, properties (τιµές

Διαβάστε περισσότερα

JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

JAVASCRIPT 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών JAVASCRIPT 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

JAVASCRIPT EVENTS. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

JAVASCRIPT EVENTS. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών JAVASCRIPT EVENTS Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες

Διαβάστε περισσότερα

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Javascript και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο.

Εργαστήριο #12. Βήμα 1 ο. Βήμα 2 ο. Βήμα 3 ο. Βήμα 4 ο. Εργαστήριο #12 Από τα προηγούμενα εργαστήρια: Το εργαστήριο αυτό είναι ανεξάρτητο από τα προηγούμενα επειδή όμως ασχολείται με τη γλώσσα JavaScript, βεβαιωθείτε ότι έχετε διαβάσει το εισαγωγικό Παράρτημα

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet. ΩΡΕΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ: ΕΙΔΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Μικτό Γενικός σκοπός είναι να αποκτήσει ο καταρτιζόμενος τις αναγκαίες γνώσεις σχετικά με εργαλεία και τις τεχνικές για

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην πληροφορική

Εισαγωγή στην πληροφορική Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εισαγωγή στην πληροφορική Ενότητα 5: (Μέρος Β) Javascript Αγγελίδης Παντελής Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java Δρ. Απόστολος Γκάμας Λέκτορας (407/80) gkamas@uop.gr Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 1 Εισαγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr

Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Δικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) Διάλεξη #7η: Εισαγωγή στη γλώσσα σεναρίου Javascript, δομή σεναρίων Javascript,

Διαβάστε περισσότερα

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο)

TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) TEC410 Ανάπτυξη Δικτυακών Τόπων (Δ εξάμηνο) Διδάσκων: Ανδρέας Γιαννακουλόπουλος Επιστημονικός συνεργάτης Εργαστηρίου: Στέλλα Λάμπουρα Εαρινό εξάμηνο Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ Κεφάλαιο 2. Το περιβάλλον του παγκόσμιου Ιστού Επιμέλεια: Καραγιάννης Σπύρος Καθηγητής ΠΕ19 Πλεονεκτήματα παγκόσμιου Ιστού Εξυπηρετητής Ιστού & Ιστοσελίδες Κύριες

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11

Περιεχόμενα. Πρόλογος...11 Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή...13 Η ιστορία της JavaScript...13 Τι είναι η JavaScript...15 Διαφορά μεταξύ σεναρίου και προγράμματος...16 Δυνατότητες και περιορισμοί της JavaScript...16

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος του συγγραφέα...11 Πρόλογος του καθηγητή Γεωργίου Δουκίδη...13 ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Η ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ...17 Ορισμός της έννοιας της επιχείρησης και οι μορφές

Διαβάστε περισσότερα

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor

ΕισαγωγήστουςΗ/Υ. PHP Hypertext Preprocessor ΕισαγωγήστουςΗ/Υ PHP Hypertext Preprocessor ΤιείναιηPHP; PHP είναιµία server-based scripting language σχεδιασµένη ειδικά για το web. Σε µία html σελίδα µπορούµε να ενσωµατώσουµε php κώδικα που εκτελείται

Διαβάστε περισσότερα

Στην τεχνολογία των CSS, οι κανόνες στυλ (style

Στην τεχνολογία των CSS, οι κανόνες στυλ (style Δικτυακά Πολυμέσα ΙΙ Εργαστήριο #4 0 : CSS: Βασικές και προχωρημένες τεχνικές επιλογής, τα στοιχεία και , ψευδο κλάσεις και ψευδο επιλογείς Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr CSS κανόνες στυλ

Διαβάστε περισσότερα

Javascript. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών. Ευάγγελος Α. Κοσμάτος

Javascript. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών. Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Javascript Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Ιστορική αναδρομή H γλώσσα JavaScript δημιουργήθηκε από την Netscape Communication Corporation δημιουργός

Διαβάστε περισσότερα

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript

Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β. Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Η/Υ με την JavaScript Β.1 Τύποι Δεδομένων Όλες οι γλώσσες προγραμματισμού (πρέπει να) υποστηρίζουν πέντε (5) πρωταρχικούς τύπους δεδομένων: char (character) int (integer)

Διαβάστε περισσότερα

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~

Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~ Θέματα Προγραμματισμού Διαδικτύου ~ PHP ~ Στελιος Σφακιανάκης Εαρινό 2019 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Server-side programming

Διαβάστε περισσότερα

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας

Πανεπιστήμιο Αιγαίου. Χειμερινό εξάμηνο. Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #7η: Εισαγωγή στη γλώσσα σεναρίου Javascript, δομή σεναρίων Javascript,

Διαβάστε περισσότερα

WEB HTML. Web HTML MIDI. Web 5.1: HTML LAN

WEB HTML. Web HTML MIDI. Web 5.1: HTML LAN 107 5 WEB Web HTML Perl PHP CGI Flash Plugin HTML MIDI Web HTML Web 5.1: HTML HTML HTML 5.1 Web Web HTML Web 24 LAN 5 WEB 108 Blog Web Web Web Blog PC 5.1 HTML HTML HTML html htm Windows HTML Macintosh

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια σε Javascript

Παιχνίδια σε Javascript Παιχνίδια σε Javascript Μάθημα 1ο Μια Γρήγορη Εισαγωγή στη Γλώσσα Τα Εργαλεία Την Javascript μπορούμε (όπως και την HTML) να τη γράψουμε σε ένα απλό συντάκτη κειμένου, ή σε ένα περιβάλλον όπως το Bluefish

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία [Lane 2004]: Chapter

Διαβάστε περισσότερα

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

PHP 1. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών PHP 1 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

Παράρτημα A: PHP, HTML φόρμες και το πρωτόκολλο HTTP.

Παράρτημα A: PHP, HTML φόρμες και το πρωτόκολλο HTTP. Εργαστήριο #5 Τι πρέπει να έχετε ολοκληρώσει από το προηγούμενο εργαστήριο. Θα πρέπει να ξέρετε να εισάγετε ένα βασικό πρόγραμμα PHP μέσα σε μια ιστοσελίδα, τη χρήση της echo και τον χειρισμό απλών μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II

Προγραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II Προγραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Επιστήμης & Τεχνολογίας Τηλεπικοινωνιών Ευάγγελος Α. Κοσμάτος Αντικείμενα (Objects) Αντικείμενο στη Javascript είναι οτιδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι IEK ΟΑΕΔ ΚΑΛΑΜΑΤΑΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΟΦΟΡΙΚΗΣ Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι Διδάσκουσα: Κανελλοπούλου Χριστίνα ΠΕ19 Πληροφορικής Εργαλεία και τεχνικές από την πλευρά του πελάτη Java Applet

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I Στην ενότητα αυτή θα μελετηθούν τα εξής επιμέρους θέματα: Εισαγωγή στις έννοιες: - Στοιχειώδης Προγραμματισμός - Προγραμματισμός με Συνθήκες - Προγραμματισμός με Βρόγχους

Διαβάστε περισσότερα

2. Επιλέξτε την σωστή ετικέτα HTML που προσφέρει το μεγαλύτερο φόντο κειμένου. <head> <heading> <h6> <h1>

2. Επιλέξτε την σωστή ετικέτα HTML που προσφέρει το μεγαλύτερο φόντο κειμένου. <head> <heading> <h6> <h1> ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ Τομέας Υπολογιστικών Συστημάτων και Ελέγχου Τεχνολογίες Πολυμέσων - Εφαρμογές Δρ. Β. ΒΑΛΑΜΟΝΤΕΣ Ε-mail: vala@teiath.gr Να απαντήσετε στις παρακάτω ερωτήσεις. 1. Τι σημαίνουν τα αρχικά

Διαβάστε περισσότερα

1. Απαιτήσεις εργασίας

1. Απαιτήσεις εργασίας ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας 2 η Εργασία στο μάθημα «Δικτυακά Πολυμέσα Ι»: «Δημιουργία φόρμας για καταχώρηση στοιχείων με HTML - Javascript» Ημερομηνία παράδοσης:

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός 16 η διάλεξη Π. Σταθοπούλου pstath@ece.upatras.gr ή pstath@upatras.gr Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7 Φροντιστήριο : ευτέρα 11πµ-12πµ ΗΛ4 Προηγούµενη ιάλεξη

Διαβάστε περισσότερα

Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια

Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άδεια JQUERY - AJAX Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται

Διαβάστε περισσότερα

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο ΕΣΔ200 Δημιουργία Περιεχομένου ΙI Δημοσίευση στο Διαδίκτυο Περιεχόμενα - Βιβλιογραφία Ενότητας Περιεχόμενα Εισαγωγή Δημοσίευση μιας ταινίας στο παγκόσμιο ιστό Βασικά στοιχεία HTML Τεχνικές δημιουργίας

Διαβάστε περισσότερα

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP)

Γιάννης Σαμωνάκης. 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ 1 ο ΣΧΟΛΕΙΟ ΚΩΔΙΚΑ «Βασικά Θέματα Προγραμματισμού στην Ανάπτυξη Δυναμικών Διαδικτυακών Εφαρμογών» (Part 4 - PHP) Γιάννης Σαμωνάκης 1 Περιεχόμενα Τι είναι η PHP Που μπορεί να χρησιμοποιηθεί

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογίες Διαδικτύου. Server Side Scripting I PHP

Τεχνολογίες Διαδικτύου. Server Side Scripting I PHP Τεχνολογίες Διαδικτύου Server Side Scripting I PHP Εισαγωγή PHP PHP:Hypertext Preprocessor Mηχανή που συνοδεύει web servers όπως ο IIS και ο Apache Η PHP είναι γλώσσα προγραμματισμού για web εφαρμογές

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Το if-else statement Το if-else statement δουλεύει καλά όταν στο condition θέλουμε να περιγράψουμε μια επιλογή με δύο πιθανά ενδεχόμενα.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών. Επώνυμο Όνομα: Α.Μ. : Εξάμηνο : Αίθουσα

ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών. Επώνυμο Όνομα: Α.Μ. : Εξάμηνο : Αίθουσα ΤΕΙ Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Πληροφορικής και Επικοινωνιών Προγραμματιστικές Εφαρμογές στο Διαδίκτυο (Θ) Τελική Εξέταση - Διδάσκων: Δ. Κοτζίνος Επώνυμο Όνομα: Α.Μ. : Εξάμηνο : Αίθουσα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Πρόλογος... xiii

Περιεχόμενα. Πρόλογος... xiii Περιεχόμενα Πρόλογος... xiii Κεφάλαιο 1 ο Εισαγωγή στις τεχνολογίες Διαδικτύου... 1 1.1 Σύντομη ιστορία του Διαδικτύου... 3 1.2 Σύνδεση στο Διαδίκτυο μέσω Παρόχου (ISP)... 6 1.3 Μοντέλα Επικοινωνίας...

Διαβάστε περισσότερα

DOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

DOM. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών DOM Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative

Διαβάστε περισσότερα

CSS 3. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

CSS 3. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών CSS 3 Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Άδεια Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java III Ισότητα Strings class StringTest public static void main(string args[]) String x1 = "java"; String y1 = "java"; System.out.println("1.

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου

Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου Προγραμματισμός Διαδικτύου Ασκήσεις Εργαστηρίου Ενότητα: ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ Νο 11 Δρ. Μηνάς Δασυγένης mdasyg@ieee.org Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων και

Διαβάστε περισσότερα

Δικτυακά Πολυμέσα Ι: 2 η Εργασία. Να δημιουργήσετε μια HTML σελίδα η οποία να περιέχει μία φόρμα που να μοιάζει με αυτή της παρακάτω εικόνας:

Δικτυακά Πολυμέσα Ι: 2 η Εργασία. Να δημιουργήσετε μια HTML σελίδα η οποία να περιέχει μία φόρμα που να μοιάζει με αυτή της παρακάτω εικόνας: 2 η ΕΡΓΑΣΙΑ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΧΙΛΙΟΜΕΤΡΙΚΩΝ ΑΠΟΣΤΑΣΕΩΝ ΜΕ JAVASCRIPT Ημερομηνία Παράδοσης: Παρασκευή 15/1/2010 (Η εργασία θα γίνει σε ομάδες των 2 ατόμων!!) 1. Απαιτήσεις εργασίας Να δημιουργήσετε μια HTML

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I

Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου. Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I Πληροφορική Τμήμα Σχεδιασμού & Τεχνολογίας Ξύλου & Επίπλου Αντώνιος Καραγεώργος Ευανθία Τσιλιχρήστου Μάθημα 5 ο Τεχνολογίες Διαδικτύου: HTML I Διαδικτυακή Εφαρμογή (1/2) Ως διαδικτυακή εφαρμογή μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά. Javascript και Web. Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018

Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά. Javascript και Web. Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018 Διαδικτυακά Πολυμέσα και Γραφικά Javascript και Web Στελιος Σφακιανάκης Φθινόπωρο 2018 Αυτή η εργασία χορηγείται με άδεια Creative Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 1 Javascript

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας Εισαγωγή στην PHP Περιεχόμενα Περιεχόμενα PHP και HTML Βασική σύνταξη Μεταβλητές Τελεστές Συναρτήσεις Παράδειγματα 1 Βιβλιογραφία Ενότητας Βιβλιογραφία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED σχεδιασμός ιστοσελίδας ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED σχεδιασμός ιστοσελίδας ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED σχεδιασμός ιστοσελίδας ΕΚΔΟΣΗ 1.0 ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ADVANCED Οι Advanced θεματικές ενότητες είναι είναι κατάλληλες για άτομα που επιθυμούν να συνεχίσουν σπουδές στο χώρο της

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανή αναζήτησης βασισμένη σε AJAX και Soundex. Πτυχιακή Εργασία

Μηχανή αναζήτησης βασισμένη σε AJAX και Soundex. Πτυχιακή Εργασία ΒίΟΜηγανικτί Πλΐΐοοφορική Τ.Ε.Ι. ΚΑΒΑΛΑΣ Μηχανή αναζήτησης βασισμένη σε AJAX και Soundex Πτυχιακή Εργασία llai')/>oc Ντυαένο^ Επιβλέττων Κ αθηγητής: Δμ Στέλιος Παπαδάκης ΚΑΒΑΛΑ 2008 Βιοαΐίγανίκή ΠληροφορικτΙ

Διαβάστε περισσότερα

ASPA: A translator from ASP to PHP

ASPA: A translator from ASP to PHP :Μεταφραστής από ASP σε PHP : A translator from ASP to PHP Ανακρέων Μεντής anakreonmejdi@yahoo.gr http://daemon.di.uoa.gr/daemon/issue10 http://storm.cs.unipi.gr/ anakreon/aspa.html Ιούλιος 2004 1 Λίγα

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην Python Python scripts Ένα πρόγραμμα στην Python (συχνά αποκαλείται script) αποτελείται από μία ακολουθία ορισμών και εντολών. H ακολουθία των ορισμών και

Διαβάστε περισσότερα

Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο!

Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο! Web JavaScript Εκπαιδευτικός & Εξεταστικός όμιλος FACEtoFACE Authorized Training & Certification Centers E.O.P.P.E.P Πιστοποιημένο Εκπαιδευτικό & Εξεταστικό Κέντρο Αθήνας Από το Υπουργείο Παιδείας Authorized

Διαβάστε περισσότερα

Κατανεμημένα Συστήματα. Javascript LCR example

Κατανεμημένα Συστήματα. Javascript LCR example Κατανεμημένα Συστήματα Javascript LCR example Javascript JavaScript All JavaScript is the scripting language of the Web. modern HTML pages are using JavaScript to add functionality, validate input, communicate

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην ASP.NET. Σημειώσεις Σεμιναρίου Επιμέλεια: Βασίλης Κόλιας 4.0

Εισαγωγή στην ASP.NET. Σημειώσεις Σεμιναρίου Επιμέλεια: Βασίλης Κόλιας 4.0 Εισαγωγή στην ASP.NET Σημειώσεις Σεμιναρίου Επιμέλεια: Βασίλης Κόλιας 4.0 2 Π ί ν α κ α ς Π ε ρ ι ε χ ο μ έ ν ω ν Πίνακας Περιεχομένων... 1 1. Εισαγωγή... 10 1.1. Τι είναι το Web... 10 1.2. Λίγη ιστορία...

Διαβάστε περισσότερα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διδάσκουσα: Αναπλ. Καθηγήτρια Ανδριάνα Πρέντζα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακός Συνεργάτης: Δρ. Βασιλική Κούφη vassok@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών Java

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο 9. Styling with Javascript

Εργαστήριο 9. Styling with Javascript Εργαστήριο 9 Styling with Javascript Pimp my Text with Javascript Today you'll write a page where the user can type text into a box, and by clicking on UI controls, the user can "pimp out" the text by

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS

Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS Διάλεξη 2η Εισαγωγή στο CSS Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης Αντώνης Χρυσόπουλος I S S E L D e c o d e (Intelligent Systems & Software Engineering Lab) Στόχος της ώρας Τι είναι το CSS? Γιατί να χρησιμοποιήσω

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.)

Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.) CodeWeek@eeyem Εργαστήριο Εκπαιδευτικού Υλικού και Εκπαιδευτικής Μεθοδολογίας (Ε.Ε.Υ.Ε.Μ.) Ενότητα 1 Διδακτική Προγραμματισμού χρησιμοποιώντας DevTools Console (Chrome): Δεξί κλικ οπουδήποτε στην οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων

2.1. Εντολές. 2.2. Σχόλια. 2.3. Τύποι Δεδομένων 2 Βασικές Εντολές 2.1. Εντολές Οι στην Java ακολουθούν το πρότυπο της γλώσσας C. Έτσι, κάθε εντολή που γράφουμε στη Java θα πρέπει να τελειώνει με το ερωτηματικό (;). Όπως και η C έτσι και η Java επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης

ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές, δομές ελέγχου, βρόχοι επανάληψης Πανεπιστήμιο Αιγαίου Σχολή Κοινωνικών Επιστημών Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας Και Επικοινωνίας ικτυακά Πολυμέσα Ι (Β Έτος, 3ο εξ) ιάλεξη #8η: Javascript: Τεχνικές εντοπισμού/διόρθωσης λαθών, τελεστές,

Διαβάστε περισσότερα

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών Τομέας Υπολογιστικών Τεχνικών & Συστημάτων Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010 Ιωάννης Γεωργουδάκης - Πάρις Μαστοροκώστας Σεπτέμβριος 2011 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαβάστε περισσότερα

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις) Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Διάλεξη #12 η : Επανάληψη Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις) Δεν υπάρχει αυστηρά ορισμένη «ύλη εξετάσεων» (καθώς δεν έχετε

Διαβάστε περισσότερα

Ετικέτες HTML. <!-->: Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον

Ετικέτες HTML. <!-->: Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον Ετικέτες HTML : Τα σχόλια χρησιμοποιούνται για να γράφουμε σημειώσεις μέσα στον πηγαίο κώδικα για να διευκολύνουμε την επεξεργασία και την συντήρηση του αρχείου. Τα σχόλια δεν εμφανίζονται στην οθόνη

Διαβάστε περισσότερα

3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ

3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ 2014 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ CSS ΓΙΩΡΓΟΣ ΓΙΑΝΝΑΚΑΚΗΣ, ΜΑΝΩΛΗΣ ΤΣΙΚΝΑΚΗΣ Εισαγωγή Το CSS (Cascading Style Sheets) είναι αρχεία με κατάληξη.css τα οποία καθορίζουν την μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Μέσω αυτών επιτυγχάνεται

Διαβάστε περισσότερα

Φόρμες. Γενικοί κανόνες. Η ετικέτα <form>

Φόρμες. Γενικοί κανόνες. Η ετικέτα <form> Φόρμες Οι φόρμες περιέχουν τα στοιχεία φόρμας στο οποία ένας χρήστης μπορεί να εισαγάγει δεδομένα τα οποία στη συνέχεια αποστέλλονται σε έναν εξυπηρετητή για παραπέρα επεξεργασία. Γενικοί κανόνες Για τις

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακών εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακών εφαρμογών ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Σχεδιασμός και υλοποίηση διαδικτυακών εφαρμογών Περιεχόμενα 4.1 Εισαγωγή 4.2 Σχεδιασμός και Ενσωμάτωση Δικτύου 4.2.1 Δίκτυα Υπολογιστών 4.2.2 Τοπολογίες Εταιρικών Δικτύων (Internet, Intranet,

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 17/1/08 Constructors (Κατασκευαστές) Ειδικός τύπος μεθόδων που δημιουργούν αντικείμενα μιας κλάσης και: Εκτελούνται κατά την αρχικοποίηση των αντικειμένων

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Έλεγχος Δημήτρης Μιχαήλ Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο Ακ. Έτος 2012-2013 Σχεσιακοί Τελεστές και Ισότητας Ένα πρόγραμμα εκτός από αριθμητικές πράξεις

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html. Χρ. Ηλιούδης

Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html. Χρ. Ηλιούδης Εισαγωγή στον Παγκόσμιο ιστό και στη γλώσσα Html Χρ. Ηλιούδης Παγκόσμιος Ιστός (WWW) Ο Παγκόσμιος Ιστός (World Wide Web WWW), ή απλώς Ιστός, βασίζεται στην ιδέα των κατανεμημένων πληροφοριών. Αντί όλες

Διαβάστε περισσότερα

Αντώνης Χρυσόπουλος Κατερίνα Κυπριώτη Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ PHP. PHP 2: The Return of PHP Η Δευτέρα Παρουσίαση

Αντώνης Χρυσόπουλος Κατερίνα Κυπριώτη Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ PHP. PHP 2: The Return of PHP Η Δευτέρα Παρουσίαση Αντώνης Χρυσόπουλος Κατερίνα Κυπριώτη Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ PHP PHP 2: The Return of PHP Η Δευτέρα Παρουσίαση Παρακαλώ τι θα πάρετε? 1. Βασικές Οδηγίες 2. Μεταβλητές 3.

Διαβάστε περισσότερα

ADMAN Interstitial Creatives

ADMAN Interstitial Creatives ADMAN Interstitial Creatives ADMAN Interstitial Creatives Βασικές οδηγίες 2 Μέτρηση clicks Κατασκευή με Tumult Hype Πολλαπλά URLs Preloader Μέτρηση Interactions Interstitial creatives 4 Σελίδα 2 Βασικές

Διαβάστε περισσότερα

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση)

App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση) App Inventor 3ο Μάθημα (Ζάρια - επέκταση) Μεταβλητές Δομή επιλογής If then Λογικές συνθήκες Στο μάθημα αυτό θα επεκτείνουμε την εφαρμογή ζάρια που αναπτύξαμε στο πρώτο μάθημα ώστε να εμφανίζει μήνυμα επιτυχίας

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word Επειδή οι μεταγενέστερες εκδόσεις του Word δεν περιλαμβάνουν στο μενού τη δυνατότητα δημιουργίας πολλαπλών

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Εισαγωγική Εφαρμογή

Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Εισαγωγική Εφαρμογή Διάρκεια: 1 ώρα Τμήμα: Ονοματεπώνυμα ομάδας: Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Εισαγωγική Εφαρμογή 1) 2) 3) Σκοπός της εργασίας αυτής είναι να εξοικειωθείτε με το περιβάλλον δημιουργίας εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας

Διαβάστε περισσότερα

Πληροφορίες για το μάθημα

Πληροφορίες για το μάθημα Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Πληροφορίες για το μάθημα Δρ. Απόστολος Γκάμας Διδάσκων (407/80) gkamas@uop.gr Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου Διαφάνεια 1 Αντικείμενο Μαθήματος

Διαβάστε περισσότερα

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL

Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC ΤΙ ΜΠΟΡΟΎΜΕ ΝΑ ΚΆΝΟΥΜΕ ΜΕ ΤΗ VISUAL BASIC ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΑ: ΦΌΡΜΑ ΚΑΙ ΧΕΙΡΙΣΤΉΡΙΑ ΕΤΙΚΈΤΑ LABEL Γ3.3.Μ7 ΕΠΑΝΆΛΗΨΗ ΜΈΡΟΣ Α: ΈΝΝΟΙΕΣ ΤΙ ΕΊΝΑΙ Η VISUAL BASIC Η Visual Basic είναι μια γλώσσα προγραμματισμού οδηγούμενη από συμβάντα που έχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης Έχει δημιουργηθεί από τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008 Κατασκευαστές (Constructors) Ειδικός τύπος μεθόδων, οι οποίες: - είναι public και έχουν το ίδιο όνομα με αυτό της κλάσης - χρησιμοποιούνται για να αρχικοποιήσουν κάποιες

Διαβάστε περισσότερα

Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο

Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο Γλώσσες Σήµανσης (Markup Languages) Τεχνολογία ιαδικτύου και Ηλεκτρονικό Εµπόριο 1 Γλώσσες Σήµανσης Γλώσσες σήµανσης: Αρχικά για τον καθορισµό εµφάνισης σελίδων, γραµµατοσειρών. Στη συνέχεια επεκτάθηκαν

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java II ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java II Strings Η κλάση String είναι προκαθορισμένη κλάση της Java που μας επιτρέπει να χειριζόμαστε αλφαριθμητικά. Ο τελεστής + μας επιτρέπει

Διαβάστε περισσότερα

Άσκηση 6 Επαναληπτική Άσκηση HTML

Άσκηση 6 Επαναληπτική Άσκηση HTML Άσκηση 6 Επαναληπτική Άσκηση HTML ΕΤΙΚΕΤΕΣ HTML ΕΤΙΚΕΤΑ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΑ ΤΙΜΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Βασικές Ορίζει τον τύπο του αρχείου Ορίζει ένα αρχείο HTML Ορίζει ένα τίτλο

Διαβάστε περισσότερα

Macromedia DreamWeaver 8.0.2. Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη

Macromedia DreamWeaver 8.0.2. Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη Macromedia DreamWeaver 8.0.2 Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη ο Μέρος 1 : Βασικές Έννοιες Εισαγωγή στην επιφάνεια εργασίας Insert Bar Property Bar Panels 10' Building a Web Page Παράδειγμα

Διαβάστε περισσότερα

1. (25%) Αναφέρετε πέντε (5) «καλoύς» κανόνες (πρακτικές) σχεδίασης web sites (όχι περισσότερες από δύο γραμμές για κάθε κανόνα)

1. (25%) Αναφέρετε πέντε (5) «καλoύς» κανόνες (πρακτικές) σχεδίασης web sites (όχι περισσότερες από δύο γραμμές για κάθε κανόνα) Πανεπιστήμιο Αιγαίου Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας & Επικοινωνίας Εξετάσεις στο μάθημα «Δικτυακά Πολυμέσα Ι» Φεβρουάριος 2011 Διδάσκων: Αντώνιος Νείρος Οδηγίες: H διάρκεια της εξέτασης είναι 2,5 ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Πτυχιακή Εργασία

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ. Πτυχιακή Εργασία ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΚΑΒΑΛΑΣ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ Πτυχιακή Εργασία «Εφαρμογή διαδικτυακού επεξεργαστή κειμένου &html (web-editor) στη γλώσσα προγραμματισμού

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην HTML. Άννα Κεφάλα Παναγιώτα Μιχόλια

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην HTML. Άννα Κεφάλα Παναγιώτα Μιχόλια Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών Εισαγωγή στην HTML Άννα Κεφάλα Παναγιώτα Μιχόλια Εργαστηριακές Σημειώσεις ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΓΛΩΣΣΑ HTML ΜΕΡΟΣ Β': CSS ΚΑΙ FORMS 2 Cascading Style Sheets (CSS) Cascading Style

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά στοιχεία του CSS

Βασικά στοιχεία του CSS Βασικά στοιχεία του CSS Περιεχόμενα Τι είναι CSS Πλεονεκτήματα CSS μορφοποίησης Συντακτικό του CSS Ιδιότητες CSS Εφαρμογή CSS κανόνων Επικάλυψη CSS κανόνων 2 Μορφοποίηση με HTML Η HTML είναι σχεδιασμένη

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java Είσοδος Χρησιμοποιούμε την κλάση Scanner της Java import java.util.scanner; Αρχικοποιείται με το ρεύμα εισόδου: Scanner in = new Scanner(System.in);

Διαβάστε περισσότερα

Javascript events. part 01

Javascript events. part 01 Javascript events part 01 Οδηγούμενη από γεγονότα (event-driven) Οδηγούμενες από γεγονότα ονομάζονται οι γλώσσες προγραμματισμού που η ροή του προγράμματος μπορεί να αλλάξει από γεγονότα. Η javascript

Διαβάστε περισσότερα

1. <body> 2. <header> 3. <h1> My Page </h1> 4. </header> 5. <section>

1. <body> 2. <header> 3. <h1> My Page </h1> 4. </header> 5. <section> Ενδεικτικές ερωτήσεις 1. Τι σημαίνουν τα αρχικά CSS 2. Τι σημαίνουν τα αρχικά HTML 3. Ποια η διαφορά μεταξύ Internet και Web; a. Είναι το ίδιο b. Το Web είναι μια υπηρεσία του διαδικτύου 4. Ποια η διαφορά

Διαβάστε περισσότερα

<a href="http://www.somepage.com/somepage.html">μετάβαση στο κείμενο</a>.

<a href=http://www.somepage.com/somepage.html>μετάβαση στο κείμενο</a>. HTML Τα αρχεία της HTML έχουν ετικέτες (tags) που ορίζουν τη δομή και τη μορφοποίηση των ιστοσελίδων. Οι περισσότερες HTML ετικέτες τις συναντούμε ως ζεύγη τα οποία ενεργούν στα περιεχόμενα μεταξύ των

Διαβάστε περισσότερα

Διάλεξη 6η CSS Advanced

Διάλεξη 6η CSS Advanced Διάλεξη 6η CSS Advanced Στέλιος Μόσχογλου Θεοδόσης Σουργκούνης Αντώνης Χρυσόπουλος I S S E L D e. c o. d e. (Intelligent Systems & Software Engineering Lab) Στόχος της ώρας Block & Inline elements Advanced

Διαβάστε περισσότερα

Ποιες είναι οι κύριες ετικέτες που χρησιμοποιεί η HTML για την περιγραφή της συνολικής δομής μιας ιστοσελίδας;

Ποιες είναι οι κύριες ετικέτες που χρησιμοποιεί η HTML για την περιγραφή της συνολικής δομής μιας ιστοσελίδας; Τι είναι η HTML; Η HTML είναι το ακρωνύμιο των λέξεων HyperText Markup Language, δηλαδή Γλώσσα Χαρακτηρισμού Υπερ Κειμένου και βασίζεται στη γλώσσα SGML, Standard Generalized Markup Language, που είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Εισαγωγή στη Java Βρόγχοι Το if-then Statement Στην Java το if-then statement έχει το εξής συντακτικό Η παρένθεση είναι απαραίτητη if (condition) if-code block

Διαβάστε περισσότερα

Βασικά Στοιχεία της Java

Βασικά Στοιχεία της Java Βασικά Στοιχεία της Java Παύλος Εφραιμίδης Java Βασικά Στοιχεία της γλώσσας Java 1 Τύποι Δεδομένων Η Java έχει δύο κατηγορίες τύπων δεδομένων: πρωτογενείς (primitive) τύπους δεδομένων αναφορές Java Βασικά

Διαβάστε περισσότερα

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Υπάρχουν δύο είδη δομών ελέγχου ροής (control flow): Οι δομές επιλογής και Οι δομές επανάληψης Δομές ελέγχου ροής προγράμματος Είδος δομής Δομές επιλογής Δομή ελέγχου ροής

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...

Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος... Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...

Διαβάστε περισσότερα

Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol

Web and HTTP. Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol HTTP Protocol Web and HTTP Βασικά Συστατικά: Web Server Web Browser HTTP Protocol Web Servers (1/2) Ένα πρόγραμμα (λογισμικό) που έχει εγκατασταθεί σε ένα υπολογιστικό σύστημα (έναν ή περισσότερους υπολογιστές)

Διαβάστε περισσότερα

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την Matlab Δήλωση Μεταβλητών Για να εισάγει κανείς δεδομένα στη Matlab υπάρχουν πολλοί τρόποι. Ο πιο απλός είναι στη γραμμή εντολών να εισάγουμε αυτό που θέλουμε και

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Εργαστήριο Java Διδάσκουσα: Πρέντζα Ανδριάνα aprentza@unipi.gr Εργαστηριακοί Συνεργάτες: Γεωργιοπούλου Ρούλα Λύβας Χρήστος roulageorio@ssl-unipi.gr clyvas@unipi.gr Εργαστήριο 2 Βασικοί Τύποι Μεταβλητών

Διαβάστε περισσότερα

Η γλώσσα CSS χρησιμοποιείται για τη μορφοποίηση ιστοσελίδων και η σύνταξη της είναι αρκετά απλή.

Η γλώσσα CSS χρησιμοποιείται για τη μορφοποίηση ιστοσελίδων και η σύνταξη της είναι αρκετά απλή. Εισαγωγή στο CSS Η γλώσσα CSS χρησιμοποιείται για τη μορφοποίηση ιστοσελίδων και η σύνταξη της είναι αρκετά απλή. Πλεονεκτήματα CSS έναντι χρήσης μόνο HTML Μεγαλύτερη ευελιξία μορφοποιήσεων. Το CSS κατέστησε

Διαβάστε περισσότερα

Σημειώσεις D3. Προφανώς εάν προσθέταμε μία ή περισσότερες παραγράφους, πριν το script, θα άλλαζε το text στην πρώτη.

Σημειώσεις D3. Προφανώς εάν προσθέταμε μία ή περισσότερες παραγράφους, πριν το script, θα άλλαζε το text στην πρώτη. Σημειώσεις D3 Είδαμε ότι το D3 είναι μία JavaScript βιβλιοθήκη που μας επιτρέπει να επεξεργαζόμαστε δυναμικά στοιχεία του DOM. Το D3 δίνει την δυνατότητα στον προγραμματιστή να επιλέγει πολλά στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα