Η µεθοδολογία TERECoP και τα LEGO Mindstorms στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: µια µελέτη περίπτωσης

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "Η µεθοδολογία TERECoP και τα LEGO Mindstorms στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: µια µελέτη περίπτωσης"

Transcript

1 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1029 Η µεθοδολογία TERECoP και τα LEGO Mindstorms στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση: µια µελέτη περίπτωσης Βουνάτσος Γιώργος 1, Μέγα Ανδριανή 2 1 Μηχανολόγος Μηχανικός, 1 ο ΕΠΑΛ Ζωγράφου gvounatsos@hotmail.com 2 Καθηγήτρια Πληροφορικής, 15o ηµοτικό Σχολείο Ηλιούπολης adrianim@hotmail.com ΠΕΡΙΛΗΨΗ Το παρακάτω άρθρο αφορά στην πιλοτική εφαρµογή της εκπαιδευτικής ροµποτικής τεχνολογίας LEGO Mindstorms στην ελληνική ευτεροβάθµια Εκπαίδευση. Συγκεκριµένα, σχεδιάστηκε και αναπτύχθηκε ένα παιδαγωγικό σενάριο βασισµένο σε µια ροµποτική κατασκευή τύπου καταπέλτη, για τη διδασκαλία εννοιών πληροφορικής, φυσικής και τεχνολογίας, στα πλαίσια µαθηµάτων εφαρµογών πληροφορικής. Σκοπός της έρευνας ήταν να εξεταστεί η αποτελεσµατικότητα χρήσης εκπαιδευτικής ροµποτικής και συνθετικών εργασιών στην καθηµερινή πρακτική µιας σχολικής µονάδας, καθώς και η επίδραση που έχουν τέτοιες εκπαιδευτικές προσεγγίσεις στη συνολική λειτουργία της τάξης. Η ανταπόκριση των µαθητών στη µελέτη µας ήταν πολύ ενθαρρυντική, και σε συνδυασµό µε τα συµπεράσµατα στα οποία καταλήξαµε, φαίνεται για µία ακόµη φορά πως η εκπαιδευτική ροµποτική µπορεί να εισαχθεί µε επιτυχία στην ελληνική εκπαιδευτική πραγµατικότητα. ΛΕΞΕΙΣ ΚΛΕΙ ΙΑ: Εκπαιδευτική Ροµποτική, Lego Mindstorms, ευτεροβάθµια Εκπαίδευση. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο σχεδιασµός της εκπαιδευτικής δραστηριότητας στη έρευνά µας διέπεται από βασικές αρχές της εποικοδοµητικής (constructivist) αντίληψης για τη µάθηση (Piaget, 1979) και την «κατασκευαστική» εκπαιδευτική φιλοσοφία (constructionism) του Papert, σύµφωνα µε τις οποίες η κατασκευή νέας γνώσης είναι περισσότερο αποτελεσµατική όταν οι µαθητές εµπλέκονται στην κατασκευή προϊόντων που έχουν προσωπικό νόηµα για τους ίδιους (Papert, 1991). Ακολουθήσαµε ένα παιδαγωγικό σενάριο το οποίο υποστήριζε την κατασκευαστική θεώρηση της γνώσης σε ένα συνεργατικό περιβάλλον µάθησης. Τέλος, από µεθοδολογική σκοπιά, κατά τη διάρκεια της εκπαιδευτικής δραστηριότητας ακολουθήσαµε µια προσέγγιση βασισµένη σε σχέδιο εργασίας (project-based). Η σχετική βιβλιογραφία (Kynigos & Fragou, 2000, Alimisis et al, 2005, Moundridou & Kalinoglou, 2008, Alimisis et al., 2010) δείχνει πως οι βασιζόµενες σε ολοκληρωµένο σχέδιο δράσεις (project-based research) παρέχουν υψηλά κίνητρα στους µαθητές ενώ ταυτόχρονα οδηγούν σε βαθύτερη εννοιολογική κατανόηση. Η συνθετική εργασία στην οποία ενεπλάκησαν οι µαθητές έχει εκπαιδευτικό χαρακτήρα και αφορά στην αξιοποίηση της ροµποτικής τεχνολογίας στη δευτεροβάθµια εκπαίδευση. Το σύστηµα ροµποτικής που χρησιµοποιήθηκε είναι το LEGO MINDSTORMS Education NXT Base Set (Εικόνα 1). Ο εκπαιδευτικός σχεδιασµός στηρίχθηκε σε µια πρότυπη διδακτική µεθοδολογία βασισµένη σε σχέδια εργασίας (Αλιµήσης, 2008) η οποία και αναπτύχθηκε στα πλαίσια του ευρωπαϊκού προγράµµατος TERECoP (Teacher Education on Robotics-Enhanced Constructivist Pedagogical Methods, Σκοπός της εφαρµογής ήταν να εξεταστεί η αποτελεσµατικότητα χρήσης εκπαιδευτικής ροµποτικής και συνθετικών εργασιών στην καθηµερινή πρακτική µιας σχολικής µονάδας, καθώς και η επίδραση που έχουν τέτοιες εκπαιδευτικές προσεγγίσεις στη συνολική λειτουργία της τάξης. Η µελέτη περίπτωσης υλοποιήθηκε στο ΓΕΛ Καρέα στα πλαίσια του µαθήµατος «Εφαρµογές Πληροφορικής», το οποίο διδάσκεται ως µάθηµα επιλογής στην Γ τάξη του Γενικού Λυκείου.

2 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1030 Εικόνα 1: LEGO MINDSTORMS Education NXT Base Set ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ Η εν λόγω εκπαιδευτική δραστηριότητα εµπεριέχει αρκετά διαθεµατικά στοιχεία και µπορεί ανάλογα µε τον τρόπο εισαγωγής και την έµφαση που θα δοθεί στις επιµέρους φάσεις κατά την ανάπτυξη της να ενταχθεί σε µάθηµατα εφαρµογών πληροφορικής της Β' και Γ' τάξης του Γενικού Λυκείου / ΕΠΑΛ (οι µαθητές χρησιµοποιούν κατάλληλο λογισµικό και προγραµµατιστικές δοµές για να ελέγξουν τη συµπεριφορά της κατασκευής τους) και στο µάθηµα της Τεχνολογίας της Α' τάξης του Γενικού Λυκείου / ΕΠΑΛ, καθώς κατά τη διάρκεια της, οι µαθητές περιγράφουν τα βασικά µέρη ενός ροµπότ, εξηγούν τη λειτουργία απλών δοµικών στοιχείων όπως είναι οι συνδέσεις υλικών, οι µηχανισµοί στήριξης και οι βραχίονες του καταπέλτη. Τέλος, σχεδιάζουν και κατασκευάζουν µια µηχανική οντότητα χρησιµοποιώντας τα κατάλληλα υλικά (τροχούς, άξονες, συνδετήρες, κινητήρες). Επιπροσθέτως, καθώς το θέµα της δραστηριότητας οδηγεί τους µαθητές να µελετήσουν φυσικές ποσότητες που επιδρούν στη βολή, όπως το αρχικό ύψος, η γωνία βολής, η αρχική ταχύτητα, η τροχιά και το βεληνεκές, η δραστηριότητα αυτή µπορεί να αξιοποιηθεί για να καλύψει γνωστικούς στόχους στο αντικείµενο της Φυσικής. Η εργασία σε οµάδες και η διερευνητική προσέγγιση που υιοθετείται καθ όλη τη διάρκεια της δραστηριότητας φαίνεται πως βοηθούν τους µαθητές να αναπτύξουν στρατηγικές επίλυσης προβλήµατος καθώς διατυπώνουν υποθέσεις, πειραµατίζονται και εξάγουν συµπεράσµατα, αξιολογούν διάφορες προτάσεις για την κατασκευή και τον προγραµµατισµό του ροµπότ και καλλιεργούν την συστηµική τους σκέψη. Επίσης, οι µαθητές µέσα από έναν τέτοιο τρόπο διδασκαλίας χρησιµοποιούν τεχνικές αυτοοργάνωσης, ελέγχοντας ταυτόχρονα την πορεία της εργασίας τους, αξιοποιούν τις υπάρχουσες διαισθήσεις τους αποποινικοποιώντας την έννοια του λάθους (Papert, 1991, disessa, 1995) και µαθαίνουν να λειτουργούν συνεργατικά µε σεβασµό στην ιδιαιτερότητα του καθενός. ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΚΑΤΑΠΕΛΤΗΣ Στην Εικόνα 2 απεικονίζεται το ροµπότ - καταπέλτης που χρησιµοποιήθηκε στη συγκεκριµένη δραστηριότητα. Πρόκειται για µια σταθερή κατασκευή µε ένα κινητό βραχίονα µεταβλητού µήκος ο οποίος στρέφεται µε τη βοήθεια δύο σερβοκινητήρων. Οι σερβοκινητήρες αυτοί είναι συνδεδεµένοι στις θύρες εξόδου (π.χ. Α και Β) της µονάδας ΝΧΤ και µεταδίδουν την περιστροφική τους κίνηση στο ένα άκρο του βραχίονα, ενώ στο ελεύθερο άκρο του υπάρχει µία αυτοσχέδια «βάση» όπου τοποθετείται η σφαίρα που θα εκτοξευθεί. Η «βάση» µπορεί να προσαρµοστεί σε διάφορα σηµεία του βραχίονα µεταβάλλοντας µε τον τρόπο αυτό το συνολικό του µήκος και εποµένως και το αρχικό ύψος της βολής. Για την εκκίνηση της βολής χρησιµοποιείται ένας αισθητήρας αφής που είναι συνδεδεµένος σε µία από τις θύρες εισόδου της µονάδας ΝΧΤ (βλ. παράρτηµα µέρη του NXT).

3 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1031 Εικόνα 2: Το ροµπότ-καταπέλτης Το ροµπότ καταπέλτης λειτουργεί µόνο εφόσον το κατάλληλο εκτελέσιµο πρόγραµµα φορτωθεί στη µνήµη της µονάδας ΝΧΤ. Το πρόγραµµα γράφεται σε ηλεκτρονικό υπολογιστή, χρησιµοποιώντας τις εικονοεντολές που παρέχει το γραφικό περιβάλλον του αντίστοιχου λογισµικού. Στη συνέχεια µεταφέρεται στη µονάδα ΝΧΤ είτε µέσω καλωδίου USB, είτε ασύρµατα µέσω µιας σύνδεσης Bluetooth. Όπως φαίνεται και από το πρόγραµµα στην Εικόνα 3, η µονάδα ΝΧΤ αρχικά είναι προγραµµατισµένη έτσι ώστε, µε το σήµα του αισθητήρα αφής, να στρέφει τους δύο σερβοκινητήρες κατά 90 ο προς τα µπρος, εκτοξεύοντας την µπάλα, και να επαναφέρει τον µοχλοβραχίονα στην αρχική του θέση. Η τέταρτη και η πέµπτη εικονοεντολή δηµιουργούν ένα οπτικό και ένα ηχητικό σήµα αντίστοιχα. Τροποποιώντας τις παραµέτρους του προγράµµατος δίνεται η δυνατότητα να αλλάξει η γωνία στροφής, εποµένως και η γωνία εκτόξευσης, καθώς και η ισχύς των κινητήρων, δηλαδή η αρχική ταχύτητα της βολής. Ταυτόχρονα το «έξυπνο τούβλο» ΝΧΤ λειτουργεί και ως αντίβαρο για την επίτευξη της απαραίτητης σταθερότητας της κατασκευής κατά την διάρκεια της βολής. Εικόνα 3: Το πρόγραµµα ελέγχου του ροµπότ-καταπέλτη ΤΟ ΡΟΜΠΟΤ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ ΠΛΑΝΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Η εν λόγω δραστηριότητα βασίστηκε στη διδακτική µεθοδολογία TERECoP ( και οργανώθηκε σε επτά (7) στάδια ανάπτυξης (Πίνακας 1) τα οποία αποτελούν τον ευρύτερο σκελετό ανάπτυξής : Γενική στοχοθεσία Φύλλα Εργασίας ιδακτικές Ωρες Αφόρµηση Οργάνωση οµάδων ενεργοποίησης των µαθητών Γενική εποπτεία υλικών - λειτουργιών ιατύπωση αρχικών ερωτηµάτων/προβληµάτων προς Φύλλο Εργασίας 1 1η,2η διερεύνηση

4 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1032 Κατασκευής Πειραµατισµού Κατασκευή Καταπέλτη Φύλλο Εργασίας 2 3η, 4η Μελέτη τρόπου λειτουργίας των προγραµµατιζόµενων ροµποτικών κατασκευών και δυνατοτήτων του λογισµικού Πειραµατισµός µε υλικά, αισθητήρες κλπ Φύλλο Εργασίας 3 5 η,6η Πειραµατισµός µε το λογισµικό και την αλληλεπίδραση Η/Υ κατασκευής ιερεύνησης 4.Επαναπροσδιορισµός προβλήµατος και αρχικών ερωτηµάτων 5. ιερεύνηση επιµέρους προβληµάτων Φύλλο Εργασίας 4 7η,8 η Προγραµµατισµού 6.Σχεδίαση, υλοποίηση κατασκευής στόχου 7.Προγραµµατισµός της κατασκευής µέσω Η/Υ Φύλλο Εργασίας 5 9η,10 η Σύνθεση ενιαίας λύσης Σύνθεσης & ηµιουργίας ιεξαγωγή παιχνιδιού Εξαγωγή συµπερασµάτων Φύλλο Εργασίας 6 11η Παρουσίασης & Αξιολόγησης 5.Παρουσίαση συµπερασµάτων 6.Αυτοαξιολόγηση οµάδων 7.Αξιολόγηση λύσεων, συνεργασίας και όλης της δραστηριότητας Φύλλο Εργασίας 7 12η Πίνακας 1: Τα στάδια της δραστηριότητας Κατά το πρώτο στάδιο, µετά από µια σύντοµη αφόρµηση, γνωστοποιείται στους µαθητές το θέµα της δραστηριότητας που δεν είναι άλλο από την κατασκευή και τον προγραµµατισµό ενός ροµπότκαταπέλτη και του αντίστοιχου στόχου (µπασκέτα). Στη συνέχεια γίνεται η σύνθεση των οµάδων, διαµοιράζεται το υλικό και οι µαθητές ξεκινούν έναν πρώτο πειραµατισµό µε τον επεξεργαστή και τους αισθητήρες, µε τη βοήθεια του φύλλου εργασίας 1. Στο στάδιο κατασκευής δίνονται στους µαθητές βασικές οδηγίες µε τη µορφή ενός αρχείου PowerPoint (φύλλο εργασίας 2) για την κατασκευή του ροµπότ-καταπέλτη. Οι οµάδες εργασίας, ακολουθώντας τα στάδια κατασκευής όπως αυτά απεικονίζονται µε µορφή σειράς φωτογραφιών στο συγκεκριµένο αρχείο, µπορούν εύκολα να δηµιουργήσουν µια ολοκληρωµένη ροµποτική κατασκευή. Στο στάδιο του πειραµατισµού, οι µαθητές πειραµατίζονται µε το λογισµικό LEGO MINDSTORMS Edu NXT που πρόκειται να χρησιµοποιήσουν για τον προγραµµατισµό της ροµποτικής κατασκευής τους. Αρχικά δίνεται στους µαθητές ένα πρόγραµµα που ελέγχει το ροµπότκαταπέλτη (Εικόνα 2), οι µαθητές µελετούν τον κώδικα των εικονοεντολών και καθοδηγούµενοι από το φύλλο εργασίας καταγράφουν τις υποθέσεις τους για τη συµπεριφορά που κατά τη γνώµη τους ενδέχεται να παρουσιάσει η κατασκευή κατά την εκτέλεσή του προγράµµατος. Στη συνέχεια µεταφορτώνουν το πρόγραµµα στο ροµπότ και το θέτουν σε λειτουργία, «ζωντανεύουν» την κατασκευή τους και ελέγχουν τις υποθέσεις τους. Με τον τρόπο αυτό προσπαθούµε να βοηθήσουµε τους µαθητές να κατανοήσουν στην πράξη την λειτουργία των αισθητήρων (συσκευών εισόδου), των βασικών εντολών του προγράµµατος (εντολές ελέγχου) και των τελικών ενεργειών (συσκευές εξόδου). Ο στόχος είναι να αποκτήσει πρακτικό νόηµα η βασική αρχή της Πληροφορικής: είσοδος επεξεργασία έξοδος. Στη συνέχεια, στο στάδιο της διερεύνησης, οι µαθητές καλούνται να πειραµατιστούν, τόσο µε την κατασκευή τους, όσο και το πρόγραµµα που την ελέγχει, για να µελετήσουν την φυσική έννοια της βολής. Τροποποιώντας τα υλικά και το λογισµικό οι µαθητές, κατευθυνόµενοι από το φύλλο εργασίας 4, διερευνούν τις παραµέτρους που επηρεάζουν µία βολή (αρχικό ύψος, ταχύτητα και γωνία εκτόξευσης) και προσπαθούν να εξάγουν σχέσεις µεγεθών και συµπεράσµατα. Στο στάδιο του προγραµµατισµού οι µαθητές συνθέτουν δηµιουργικά όλες τις γνώσεις που αποκόµισαν. Πιο συγκεκριµένα, τους ζητείται να κατασκευάσουν, χωρίς συγκεκριµένη καθοδήγηση και βοήθεια από τους εκπαιδευτικούς, το δικό τους ροµπότ-στόχο (µπασκέτα). Καλούνται επίσης να

5 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1033 υλοποιήσουν ένα πρόγραµµα που θα ελέγχει το δεύτερο ροµπότ και θα παράγει ένα σήµα εξόδου της επιλογής τους κάθε φορά που «µπαίνει» καλάθι (φύλλο εργασίας 5). Τέλος, µε το στάδιο σύνθεσης και δηµιουργίας, φτάνει η ώρα για το «εκπαιδευτικό παιχνίδι». Η µπασκέτα στήνεται σε ένα συγκεκριµένο σηµείο, οι οµάδες τοποθετούν τα ροµπότ τους ακτινικά γύρω από τη µπασκέτα σε αποστάσεις προσηµασµένες από τους εκπαιδευτικούς (τρεις για κάθε οµάδα) και προσπαθούν, τροποποιώντας αρχικό ύψος, αρχική ταχύτητα και γωνία βολής, να βάλουν χρονικά πρώτες καλάθι (διαβαθµισµένης αξίας 1, 2 και 3 «πόντων» αντίστοιχα). Η οµάδα µε το µεγαλύτερο τελικό σκορ θα είναι και η νικήτρια του παιχνιδιού. Κατά το τελευταίο στάδιο, το στάδιο παρουσίασης και αξιολόγησης, κάθε οµάδα παρουσιάζει την εργασία της και ανταλλάσσει απόψεις µε τις υπόλοιπες οµάδες, σε συζήτηση που αναπτύσσεται στην τάξη. Το φύλλο εργασίας 7, το οποίο συµπληρώνεται ατοµικά, αποτελεί οδηγό για την αξιολόγηση όλου του έργου που αναπτύχθηκε. Σηµειώνουµε πως όλα τα φύλλα εργασίας (ενδεικτικά παρουσιάζουµε µέρος του 1 ου φύλλου εργασίας στο παράρτηµα) είναι διαθέσιµα στην ηλεκτρονική διεύθυνση ΕΡΕΥΝΑ - ΕΦΑΡΜΟΓΗ Η εν λόγω δραστηριότητα υλοποιήθηκε από τους δεκαέξι (16) µαθητές του τµήµατος Γπ2 (Γ τάξη Γενικού Λυκείου µε µαθήµατα επιλογής πληροφορικής) του Γενικού Λυκείου Καρέα κατά το 1 ο τετράµηνο του Σχολικού Έτους Οι µαθητές οι οποίοι συµµετείχαν είχαν βασικές γνώσεις χρήσης υπολογιστή (εξοικείωση µε λειτουργικό σύστηµα, αποθήκευση και ανάκτηση αρχείων) αλλά δεν είχαν καµία προηγούµενη εµπειρία στην κατασκευή και στον προγραµµατισµό µοντέλων. Για την αξιολόγηση της συνολικής προσπάθειας αξιοποιήθηκαν τα φύλλα εργασίας που συµπληρώθηκαν από τους µαθητές σε κάθε στάδιο της δραστηριότητας και κυρίως το ερωτηµατολόγιο (φύλλο εργασίας 7) που συντάχθηκε και διαµοιράστηκε για το σκοπό αυτό. Οι βασικοί άξονες του ερωτηµατολογίου ήταν σχετικοί µε την αξιολόγηση του συστήµατος ροµποτικής που χρησιµοποιήθηκε, LEGO MINDSTORMS Education NXT Base Set, του αντίστοιχου λογισµικού LEGO MINDSTORMS Edu NXT µε το οποίο πειραµατίστηκαν οι µαθητές καθώς και µε την αξιολόγηση της εκπαιδευτικής διαδικασίας συνολικά. Τα αποτελέσµατα της αποδελτίωσης των ερωτηµατολογίων παρουσιάζονται στους Πίνακες 2, 3 και 4. Αξιοποιήθηκαν επίσης τα αρχεία καταγραφής ψηφιακού βίντεο από πολλά στάδια της δραστηριότητας καθώς και τα ηµερολόγια των οµάδων που ζητήθηκαν από τα παιδιά (στις περισσότερες φάσεις). Τέλος έλαβαν χώρα ηµι-δοµηµένες συνεντεύξεις στο τέλος κάθε φάσης του ερευνητικού σχεδίου. Ερώτηση Ήταν ξεκάθαρος ο σκοπός της εργασίας σας; 0% 0% 6.67% 26.67% 20% 46.67% Το ροµπότ-καταπέλτης εξυπηρέτησε το σκοπό της εργασίας σας; Η σχεδίαση και η κατασκευή του ροµπότ σας φάνηκε ενδιαφέρουσα; Κατατάξτε την ευκολία χρήσης της κατασκευής. 0% 0% 0% 6.67% 46.67% 46.67% 0% 0% 0% 46.67% 40% 13.33% 0% 0% 33.33% 26.67% 20% 13.33% Μείνατε ευχαριστηµένοι από το προγραµµατιστικό περιβάλλον; Μετά την εφαρµογή µπορείτε να ανακαλέσετε το διδακτικό της αντικείµενο; Η συνεργασία µε τους συµµαθητές σας βοήθησε να προχωρήσετε στη λύση του προβλήµατος; 13.33% 6.67% 13.33% 20% 33.33% 13.33% 0% 0% 20% 26.67% 40% 13.33% 6.67% 6.67% 6.67% 13.33% 20% 46.67% Πίνακας 2 : Συγκεντρωτικά αποτελέσµατα ερωτήσεων εξ/θµιας κλίµακας απάντησης (0=καθόλου, 5=πάρα πολύ) Ερωτήσεις

6 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1034 Περιγράψτε σύντοµα το σκοπό της εργασίας σας Προγραµµατισµός ροµπότ (56.25%) Κατασκευή ροµπότ (18.75%) Παιχνίδι (18.75%) Επαφή µε την τεχνολογία (6.25%) Τι σας άρεσε περισσότερο στην εφαρµογή; Το τελευταίο στάδιο - παιχνίδι (66.67%) Πειραµατισµός (16.67%) Εκπαιδευτική καινοτοµία (5.56%) Ήταν διασκεδαστικό (6.67%) Όλα (5.56%) Τι δεν σας άρεσε στην εφαρµογή; εν υπήρξε κάτι (41.18%) Το στάδιο κατασκευής (23.53%) Ο βαθµός δυσκολίας (5.88%) Η αισθητική του ροµπότ (11.76%) Τα προβλήµατα µε τον H/Y (5.88%) Αστάθεια της κατασκευής (5.88%) Το στάδιο που µαντεύαµε τις λειτουργίες (5.88%) Ποιο πιστεύετε πως είναι το διδακτικό αντικείµενο της εφαρµογής; Πληροφορική (26.67%) Μαθηµατικά (6.67%) Κατασκευή και προγραµµατισµός ροµπότ (6.67%) Φαντασία και λογική (6.67%) Καµία απάντηση (53.33%) Συνολικά σχόλια Ήταν δύσκολο (12.50%) Βοήθησε στην κατανόηση της ροµποτικής (37.50%) Εκπαιδευτική καινοτοµία (12.50%) Επαφή µε την τεχνολογία (12.50%) Οµαδικότητα (12.50%) ηµιουργία (12.50%) Ερώτηση Θα προτείνατε την εφαρµογή σε άλλους; Γιατί; Πίνακας 3: Συγκεντρωτικά αποτελέσµατα ερωτήσεων ανοικτού τύπου ΝΑΙ (86.67%) Ήταν ενδιαφέρουσα και διαφορετική Πίνακας 4: Συγκεντρωτικά αποτελέσµατα ερωτήσεων κλειστού τύπου Απαντήσεις ΟΧΙ (13.33%) Ήταν δύσκολη ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ - ΣΥΖΗΤΗΣΗ Τα αποτελέσµατα που καταγράψαµε σε αξιολογικό επίπεδο παρουσιάζουν ιδιαίτερο ενδιαφέρον. Συγκεκριµένα η λειτουργία των οµάδων στα πλαίσια της εκπαιδευτικής δραστηριότητας παρουσίασε ενδιαφέρουσες διαφοροποιήσεις. Σε γενικές γραµµές παρατηρήσαµε διαφορετική τακτική προσέγγιση του «προβλήµατος» από τους µαθητές, αφού κάποιες οµάδες κινήθηκαν κυρίως διαισθητικά,

7 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1035 αναλαµβάνοντας πολλές πρωτοβουλίες, ενώ άλλες ακολούθησαν το προτεινόµενο σχέδιο κατασκευής, επιζητώντας τη µεγαλύτερη δυνατή συµβολή-καθοδήγηση από τους εκπαιδευτικούς. Βέβαια, το ενδιαφέρον των µαθητών για τη δραστηριότητα εµφάνισε διακυµάνσεις κατά την πορεία των συναντήσεων, δείχνοντας πως η σχολική καθηµερινότητα επηρεάζει αρκετά τη διάθεση και τη στάση των µαθητών απέναντι στις εκπαιδευτικές διαδικασίες, ανεξάρτητα από την εφαρµογή τυπικής ή άτυπης προσέγγισης της γνώσης. Γενικά, η λειτουργία κάποιων οµάδων παρουσίασε δυσκολίες, κυρίως στην εσωτερική κατανοµή των ρόλων των µελών. Υπήρξαν ρόλοι που εκτελέστηκαν εκ περιτροπής από τους µαθητές, ενώ άλλοι παραγκωνίστηκαν εντελώς. Σε µία µόνο από τις τέσσερις οµάδες παρατηρήθηκε σαφής κατανοµή αρµοδιοτήτων και διατήρησή τους σε όλη τη διάρκεια της δραστηριότητας. Από τα ηµερολόγια των µαθητών ξεχωρίσαµε τα σηµαντικότερα σχόλια σχετικά µε την εκπαιδευτική δραστηριότητα στο σύνολό της. Ξεκινώντας από τα µειονεκτήµατα που οι µαθητές εντόπισαν, βλέπουµε πως ουσιαστικά µόνο ο βαθµός δυσκολίας του κατασκευαστικού τµήµατος του προγράµµατος ήταν αυτό που προβληµάτισε τους µαθητές (35.29%). Ένα µεγάλο ποσοστό από τους µαθητές (41.18%) δεν κατέγραψε µειονεκτήµατα. Ένα σηµαντικό σχόλιο σχετικά µε τις συνθετικές εργασίες στην τάξη είναι πως φαίνεται να «µπερδεύουν» τους µαθητές, όσον αφορά στο διδακτικό τους αντικείµενο. Οι απαντήσεις που λάβαµε ήταν συγκεχυµένες, ενώ αρκετοί µαθητές/οµάδες (53.33%) δεν σηµείωσαν τίποτα στη πεδίο της σχετικής ερώτησης του ηµερολογίου. Στις απαντήσεις των µαθητών είναι εµφανής η σχολική λογική που λέει πως απλώς οι καθηγητές βάζουν τους µαθητές να κάνουν «κάτι». Επιπλέον η απουσία συγκεκριµένου εγχειριδίου (σχολικού βιβλίου) δεν τους βοηθά να εστιάσουν στο διδακτικό αντικείµενο και να δώσουν κάποιο «τίτλο» στη διαδικασία. Παρόλα αυτά καταγράφηκαν αρκετές απαντήσεις που ανταποκρίθηκαν στις προσδοκίες των εκπαιδευτικών, µε έµφαση στην Πληροφορική (26.67%), τα Μαθηµατικά (6.67%), την Τεχνολογία (6.67%) και την Λογική (6.67%) αντικατοπτρίζοντας το διαθεµατικό χαρακτήρα της δραστηριότητας. Συνεχίζοντας µε τα πλεονεκτήµατα της δραστηριότητας, σηµειώνουµε την αυθόρµητη διάθεση των οµάδων για πειραµατισµό, το συνεργατικό κλίµα µεταξύ των µελών τους, καθώς και τον υγιή συναγωνισµό ανάµεσα στους µαθητές, κυρίως στις φάσεις της κατασκευής και του «παιχνιδιού». Οι παιγνιώδεις εκπαιδευτικές καταστάσεις φαίνεται να εµπλέκουν σε µεγάλο βαθµό τους µαθητές µε δηµιουργία ισχυρών κινήτρων, εφόσον βέβαια υπάρξει πλαισίωση µε κατάλληλους στόχους. Χαρακτηριστικό στοιχείο είναι πως τα περισσότερα πλεονεκτήµατα της συνθετικής εργασίας, αναγνωρίστηκαν από τους µαθητές (66.67%) στη φάση της εφαρµογής-παιχνιδιού. Κάποιοι µαθητές, παρουσιάστηκαν αρχικά δύσπιστοι για το νόηµα και τη σηµασία της διαδικασίας, αλλά όπως καταδεικνύουν τα αποτελέσµατα στους πίνακες της αποδελτίωσης, τελικά αποδέχθηκαν την εκπαιδευτική πρόκληση και συµµετείχαν ενεργά στη δραστηριότητα, εµφανίζοντας µάλιστα ιδιαίτερο προσωπικό ενδιαφέρον απέναντι στην εκπαιδευτική τεχνολογία. Χαρακτηριστικό είναι πως στη συντριπτική τους πλειοψηφία (86.67%) οι µαθητές θα πρότειναν την εφαρµογή, που ολοκλήρωσαν στα πλαίσια της µελέτης µας, στους συµµαθητές τους. Η τελική αποτίµηση είναι πολύ θετική, αφού συµπερασµατικά έγινε σαφές πως η εισαγωγή δραστηριοτήτων εκπαιδευτικής ροµποτικής, παρ' όλες τις δυσκολίες στην κινητοποίηση των µαθητών λόγω έλλειψης ενδιαφέροντος για µαθήµατα ανοικτού αναλυτικού προγράµµατος, ανέστρεψε την πρότερη αντίληψη που ζητούσε επιφανειακές προσεγγίσεις της εκπαιδευτικής τεχνολογίας και προγράµµατα διδασκαλίας µε απλές ασκήσεις χρήσης υπολογιστικών εργαλείων. ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΑΝΑΦΟΡΕΣ Alimisis, D., Arlegui, J., Fava, N., Frangou, S. Ionita, S., Menegatti, E., Monfalcon, S., Moro, M., Papanikolaou,K., Pina, A. (2010). Introducing robotics to teachers and schools: experiences from the TERECoP project, in J. Clayson and I. Kalas (eds.) Proceedings for Constructionism 2010, August, 2010, Paris, France. (available at Αlimisis, D. (2008), Το προγραµµατιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms ως εργαλείο υποστήριξης εκπαιδευτικών δραστηριοτήτων ροµποτικής, από τα Πρακτικά του 4ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική της Πληροφορικής», Πάτρα, Μαρτίου Alimisis, D., Karatrantou, A., Tachos, N. (2005), Technical school students design and develop robotic gear-based constructions for the transmission of motion, Eurologo 2005, Digital Tools for Lifelong Learning, Proceedings, Warsaw, Poland,

8 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1036 disessa, Α. (1995), Epistemology and Systems Design, στο disessa, Α. - Hoyles C.,Computers and Exploratory Learning, Springer Verlag, pp Kynigos, C., & Fragou, S. (2000), Πτυχές της παιδαγωγικής Αξιοποίηση της Τεχνολογίας Ελέγχου στη Τάξη, Στο: Β.Ι. Κόµης (επιµ.): Πρακτικά του 2oυ Πανελλήνιου Συνεδρίου µε ιεθνή Συµµετοχή «Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση», σελ , Πάτρα. Moundridou M. & Kalinoglou A. (2008), Using LEGO Mindstorms as an Instructional Aid in Technical and Vocational Secondary Education: Experiences from an Empirical Case Study, P. Dillenbourg and M. Specht (Eds.): EC-TEL 2008, LNCS 5192, pp , Heidelberg. Papert, S., (1991), Νοητικές θύελλες, (µτφ. Α. Σταµατίου), Εκδ. Οδυσσέας, Αθήνα. Piaget, J. (1979), Ψυχολογία και Παιδαγωγική, (µτφ. Βερβερίδης, Α.), Νέα Σύνορα, Αθήνα. ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 * (ενδεικτικό) Εισαγωγή στις Ροµποτικές Κατασκευές µε την χρήση LEGO MINDSTRORMS Edu NXT Μικροεπεξεργαστής ΝΧΤ και αισθητήρες 1. Ροµποτική κατασκευή είναι µία µηχανή η οποία µπορεί να: Συλλέγει δεδοµένα από το περιβάλλον. ΕΙΣΟ ΟΣ Επεξεργάζεται τα δεδοµένα και να παίρνει αποφάσεις. ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ Εκτελεί τις αποφάσεις έχοντας µία συµπεριφορά. ΕΞΟ ΟΣ Με τη βοήθεια του συστήµατος Lego Mindstorms µπορούµε να κατασκευάσουµε απλές ροµποτικές µηχανές. Σύµφωνα µε τα παραπάνω χαρακτηρίστε τα υλικά του πίνακα που ακολουθεί ανάλογα µε τις λειτουργίες που εξυπηρετούν (είσοδος, επεξεργασία, έξοδος). Κάντε την αντιστοίχιση: Υλικά Λειτουργία 1.Αισθητήρας φωτός 2.Οθόνη ΝΧΤ Α. Έξοδος 3.Αναπαραγωγή ήχων 4.Μικροεπεξεργαστής ΝΧΤ Β. Επεξεργασία 5. ιαδραστικός σερβοκινητήρας 6.Αισθητήρας αφής Γ. Είσοδος 2. Αναγνώριση υλικών: Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ είναι το βασικό στοιχείο κάθε ροµποτικής κατασκευής του συστήµατος της Lego Mindstorms. Σε αυτόν συνδέονται (θύρες εισόδου και εξόδου) κινητήρες και αισθητήρες. Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ (ή απλά ΝΧΤ) συνδέεται µέσω καλωδίου ή µέσω της τεχνολογίας Bluetooth µε τον υπολογιστή και έτσι µπορεί να πραγµατοποιηθεί ανταλλαγή αρχείων. Αναζητήστε το ΝΧΤ και τους αισθητήρες µέσα στα υλικά που σας έχουν δοθεί. Αναγνωρίστε τους και συµπληρώστε µε το αντίστοιχο γράµµα τα πλαίσια της φωτογραφίας a) Αισθητήρα αφής b) Αισθητήρα φωτός c) Αισθητήρα ήχου d) Αισθητήρα υπέρηχων

9 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1037 e) ιαδραστικό σερβοκινητήρα 3. Μέρη του ΝΧΤ Θύρες εξόδου (σύνδεση κινητήρων) Το NXT έχει τρεις θύρες εξόδου την Α, την Β, και την C για τις µηχανές ή τους λαµπτήρες. Εικονίδιο Bluetooth Εικονίδιο USB Όταν συνδέετε το NXT σας σε έναν υπολογιστή µε ένα καλώδιο USB, ένα εικονίδιο USB θα εµφανιστεί. Εάν αποσυνδέσετε το καλώδιο USB, το εικονίδιο θα εξαφανιστεί. Θύρα USB (σύνδεση µε υπολογιστή) Συνδέστε ένα καλώδιο USB µε τη θύρα USB και µεταφορτώστε (download) τα προγράµµατα από τον υπολογιστή σας στο NXT (ή φορτώστε τα δεδοµένα από το ροµπότ στον υπολογιστή σας). Βασικό Μενού (My Files) Στο ΝΧΤ µπορείτε να δηµιουργήσετε προγράµµατα, να αποθηκεύσετε προγράµµατα που δηµιουργήσατε στον υπολογιστή, να δοκιµάσετε και να ρυθµίσετε τη λειτουργία αισθητήρων & ΝΧΤ. Κουµπιά NXT Πορτοκαλί: Άνοιγµα / Κλείσιµο / Επιλογή Γκρι βέλη: πλοήγηση αριστερά και δεξιά Σκούρο γκρι: επιστροφή Θύρες εισόδου (σύνδεση αισθητήρων) Το NXT έχει τέσσερις θύρες εισόδου για την σύνδεση των αισθητήρων. Οι αισθητήρες πρέπει να συνδεθούν στη θύρα 1, 2, 3, ή Μενού My Files: Ανοίξτε το ΝΧΤ και πλοηγηθείτε στο Βασικό Μενού. Θυµηθείτε: Πορτοκαλί κουµπί: Ανοίγει το ΝΧΤ, Ενεργοποιεί το επιλεγµένο αντικείµενο, Εκτελεί µια εντολή. Τα βέλη: Μετακινούν την επιλογή αριστερά ή δεξιά. Το γρι κουµπί: Επιστροφή στον προηγούµενο (ιεραρχικά) φάκελο. Ανοίξτε τον φάκελο My Files. Ποιους υποφακέλους περιέχει; Ανοίξτε τον υποφάκελο Sound Files και εκτελέστε το αρχείο Startup. Τι κάνει το αρχείο αυτό; Επιστρέψτε στο αρχικό µενού (My Files) 5. Μενού View: Ο προγραµµατισµός µίας ροµποτικής µηχανής στηρίζεται συχνά στις τιµές (values) που συλλέγουν οι αισθητήρες της µηχανής από το περιβάλλον. Μπορούµε να δούµε τις τιµές που

10 «Αξιοποίηση των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και της Επικοινωνίας στη ιδακτική Πράξη» 1038 επιστρέφει κάθε αισθητήρας στον µικροεπεξεργαστή ΝΧΤ χρησιµοποιώντας το µενού View του ΝΧΤ. 5.α Μέτρηση ανακλώµενου φωτός: Ο αισθητήρας φωτός εκπέµπει φως και µετρά το ποσό του φωτός που ανακλάται. Έτσι µπορεί να διακρίνει επιφάνειες που απορροφούν το φως µε διαφορετικό τρόπο. Συνδέστε τον αισθητήρα φωτός στην θύρα 3 (port 3) του ΝΧΤ. Βήµα 1: Επιλέξτε το µενού View τον αισθητήρα φωτός. Βήµα 2: Επιλέξτε το αισθητήρα που µετρά το ανακλώµενο φως Reflected light. Βήµα 3: Επιλέξτε τη θύρα στην οποία έχει συνδεθεί ο αισθητήρα (Port 3). Στην οθόνη βλέπετε το ποσοστό του φωτός που ανακλάται. Μετακινήστε τον αισθητήρα πάνω σε διαφορετικά χρώµατα και σηµειώστε την ένδειξη του στον παρακάτω πίνακα στη στήλη Τιµή Ανακλώµενου Φωτός. Επιφάνεια Άσπρο Κίτρινο Πράσινο Μπλε Ανοιχτό γκρι Μαύρο Κάτω από το τραπέζι Μπροστά στο ανοιχτό παράθυρο Τιµή Ανακλώµενου Φωτός

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms Γεώργιος Βουνάτσος Εκπαιδευτικός ΠΕ12 gvounatsos@freemail.gr Ανδριανή Μέγα Εκπαιδευτικός ΠΕ19 adrianim@hotmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS

Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS Εκπαιδευτική Ροµποτική µε τα LEGO MINDSTRORMS 1. Γνωριµία µε τα υλικά α) Μικροεπεξεργαστής ΝΧΤ Ο µικροεπεξεργαστής ΝΧΤ είναι το βασικό στοιχείο κάθε ροµποτικής κατασκευής του συστήµατος της Lego Mindstorms.

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας. Δραστηριότητα 1 Συζητήστε με τα μέλη της ομάδας σας και γράψτε μια λίστα με ρομποτικές

Διαβάστε περισσότερα

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων WRO HELLAS ΟΡΓΑΝΙΣΜΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ & ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων Απρ-Μάϊος 2010 επιστημονικός υπεύθυνος: Δ. Αλιμήσης, ΑΣΠΑΙΤΕ

Διαβάστε περισσότερα

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία

Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία Φύλλο Εργασίας 4 Συνθετική εργασία Ομάδα Πετυχαίνοντας το στόχο Α1. Προγραμματισμός στόχου: Για τον προγραμματισμό των ρομποτικών μηχανών, όπως ήδη είδαμε, χρησιμοποιούμε το λογισμικό Lego Mindstorms Edu

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ Γιατί η Ρομποτική στην Εκπαίδευση; A) Τα παιδιά όταν σχεδιάζουν, κατασκευάζουν και προγραμματίζουν ρομπότ έχουν την ευκαιρία να μάθουν παίζοντας και να αναπτύξουν δεξιότητες Η

Διαβάστε περισσότερα

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες ΣΧΟΛΕΙΟ Η εκπαιδευτική πρακτική αφορούσε τη διδασκαλία των μεταβλητών στον προγραμματισμό και εφαρμόστηκε σε μαθητές της τελευταίας τάξης ΕΠΑΛ του τομέα Πληροφορικής στα πλαίσια του μαθήματος του Δομημένου

Διαβάστε περισσότερα

Πακέτο Lego Mindstorms

Πακέτο Lego Mindstorms Πακέτο Lego Mindstorms Τούβλο NXT και Κινητήρες, Αισθητήρες Α. Κινητήρες Οι κινητήρες είναι αυτοί που κινούν το ρομπότ μας. Οι κινητήρες συνδέονται με καλώδια στις θύρες εξόδου A,B ή C του NXT. Αν μάλιστα

Διαβάστε περισσότερα

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας

Γουλή Ευαγγελία. 1. Εισαγωγή. 2. Παρουσίαση και Σχολιασµός των Εργασιών της Συνεδρίας 1. Εισαγωγή Σχολιασµός των εργασιών της 16 ης παράλληλης συνεδρίας µε θέµα «Σχεδίαση Περιβαλλόντων για ιδασκαλία Προγραµµατισµού» που πραγµατοποιήθηκε στο πλαίσιο του 4 ου Πανελλήνιου Συνεδρίου «ιδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ

ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΝΤΟΥΛΑΚΗΣ - ΜΕΝΙΟΥΔΑΚΗΣ ΕΠΑ.Λ ΕΛ. ΒΕΝΙΖΕΛΟΥ ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 4 Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ... 5 ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 5 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ...

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού

Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ - ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Εκπαιδευτική Ρομποτική: Το παράδειγμα του αυτόματου συστήματος διαχείρισης νερού Μάριος Ξένος Κων/νος Ασημακόπουλος Πληροφορικός ΠΕ20 Μηχανολόγος ΠΕ12 mariosxenos@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα» 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα» Χάρος Σταύρος Πληροφορικός stcharos@yahoo.gr Τρακαντζίδης Ιωάννης Ηλεκτρολόγος, 1ο

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms

Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms Εισαγωγή σε Βασικές Αρχές και οµές Προγραµµατισµού µε τις Ροµποτικές Κατασκευές LEGO Mindstorms Ανθή Καρατράντου, Νικόλαος Τάχος, ηµήτρης Αλιµήσης ΑΣΠΑΙΤΕ, Παράρτηµα Πάτρας a.karatrantou@eap.gr ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Διαβάστε περισσότερα

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT

Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT www.robolab.tuc.gr Περιγραφή της 3 ης εργαστηριακής εφαρμογής: ρομποτικό σύστημα LEGO NXT ΜΠΔ, 9 Ο Εξάμηνο Σάββας Πιπερίδης 1. Το ρομποτικό σύστημα LEGO NXT περισσότερες πληροφορίες: http://mindstorms.lego.com/

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασίας 1 ο Γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G Όνομα Ημερομηνία Εξοικείωση με το NXT-G Στις παρακάτω

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ

ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟ του Κύπρου Κυπρίδηµου, µαθηµατικού ΤΟ ΠΡΟΣΗΜΟ ΤΟΥ ΤΡΙΩΝΥΜΟΥ Περίληψη Στη δραστηριότητα αυτή οι µαθητές καλούνται να διερευνήσουν το πρόσηµο του τριωνύµου φ(x) = αx 2 + βx + γ. Προτείνεται να διδαχθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ 2010-2011 ΕΡΓΑΣΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΥ ΟΜΑΔΑ: ΑΘΑΝΑΣΙΑΔΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ (konsatha@mie.uth.gr) ΚΑΛΤΣΑΣ ΑΘΑΝΑΣΙΟΣ ( bingo_than@msn.com ) ΚΙΚΙΔΟΥ ΒΑΣΙΛΙΚΗ (

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ... 6 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΚΙΝΗΤΗΡΕΣ... 9 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΚΙΝΗΤΗΡΑ... ΒΑΣΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ... 2 ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 3 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 4 Η ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΟΘΟΝΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 4 Ο ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΣ ΡΟΜΠΟΤ... 5 ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ... 5 ΤΑ ΚΟΥΜΠΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΜΠΛΟΚ...

Διαβάστε περισσότερα

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro Το «Φύλλο Εργασίας» για τους µαθητές Το παρακάτω φύλλο εργασίας µπορεί να χρησιµοποιηθεί ως εισαγωγικό

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2

Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Εκπαιδευτικό Σενάριο 2 Τίτλος: Τα συνεργατικά περιβάλλοντα δημιουργίας και επεξεργασίας υπολογιστικών φύλλων Εκτιμώμενη διάρκεια εκπαιδευτικού σεναρίου: Προβλέπεται να διαρκέσει συνολικά 3 διδακτικές ώρες.

Διαβάστε περισσότερα

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή Τα σχέδια μαθήματος αποτελούν ένα είδος προσωπικών σημειώσεων που κρατά ο εκπαιδευτικός προκειμένου να πραγματοποιήσει αποτελεσματικές διδασκαλίες. Περιέχουν πληροφορίες

Διαβάστε περισσότερα

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί,

Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής. ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, P P Μαθητής/τρια Ηλεκτρονικό Εργαστήριο Φυσικής ρακόπουλος Γρηγόρης, ΠΕ04, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, drakopoulos@kalamari.gr Τίκβα Χριστίνα, ΠΕ19, Ελληνογαλλική Σχολή Καλαµαρί, christinatikva@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00

Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής. Περιγραφή μαθήματος. Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 Μάθημα: Διδακτική της Πληροφορικής Διδάσκων: Παλαιγεωργίου Γ. Διαλέξεις: Παρασκευή 17:00-20:00 email: gpalegeo@gmail.com Περιγραφή μαθήματος Με τον όρο "Διδακτική της Πληροφορικής" εννοούμε τη μελέτη,

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ Ι ΑΣΚΩΝ: ΣΦΑΕΛΟΣ Ι. ΤΑΞΗ: Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΜΑ: ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΤΩΣΗ - ΚΑΤΑΚΟΡΥΦΗ ΒΟΛΗ Βασική ιδέα: Οι µαθητές παρακολουθώντας τις προσοµοιώσεις για την ελεύθερη πτώση, την πτώση σώµατος

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µικρές τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο καιρός» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης. ΑΠΑΝΤΗΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o. Πορεία Διδασκαλίας ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT ΤΟΜΟΣ Α - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2o Πορεία Διδασκαλίας Η Εκπαιδευτική Δραστηριότητα Στην εργασία αυτή επιλέχθηκε το προγραμματιστικό περιβάλλον NXT-G που συνοδεύει

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 3: Η Πληροφορική στην Ελληνική Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση - Γυμνάσιο Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ

Να εξοικειωθούν µε την εύρεση, αξιολόγηση και αξιοποίηση πληροφοριών µέσω του διαδικτύου. Να ενηµερωθούν για τα µέρη από τα οποία αποτελείται ο σκελετ Τίτλος διδακτικού σεναρίου Τα οστά Πώς κινούµαστε Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Μελέτη Περιβάλλοντος Τάξεις στις οποίες απευθύνεται ηµοτικού Συµβατότητα µε το αναλυτικό πρόγραµµα Το σενάριο είναι συµβατό

Διαβάστε περισσότερα

Γνωστικό αντικείµενο της ενότητας είναι η παρουσίαση του

Γνωστικό αντικείµενο της ενότητας είναι η παρουσίαση του Κολίτση Φιλοθέη ΠΛΑΝΟ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΣΤΟ ΚΣΕ 1. Θέµα της ενότητας Αναφέρετε το γνωστικό αντικείµενο της ενότητας, τη σχέση της µε το ΑΠΣ και το υλικό του ΚΣΕ. Ποιες ήταν οι κυριότερες νέες γνώσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασίας 1 ο Γνωριμία με το προγραμματιστικό περιβάλλον ΝΧΤ-G Σημειώσεις Καθηγητή Σκοπός : να μάθουν να χρησιμοποιούν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3 Μάθημα 1 ο : Περιγραφή του EV3 και του περιβάλλοντος προγραμματισμού του Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου 2 3 4 ΑΝΙΚΕΙΜΕΝΑ ΜΑΘΗΣΗΣ 1. Πώς

Διαβάστε περισσότερα

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ Συμπληρωματικό κείμενο στη θέση του Δ.Σ. της ΠΕΚαΠ για την Πληροφορική στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Τελική έκδοση κειμένου: Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ

Διαβάστε περισσότερα

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch

Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Ξεκινώντας τον Προγραµµατισµό στις τάξεις του ηµοτικού Παίζοντας µε το Scratch Κωνσταντίνος Χαρατσής ρ. Ηλεκτρολόγος Μηχανικός ΠΕ 19 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Ενότητα Προγραµµατισµός στο ηµοτικό (Ε και

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ Π ΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ Π ΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Κ Υ Κ Λ Ο Υ Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ Κ Α Ι Υ Π Η Ρ Ε Σ Ι Ω Ν Τ Ε Χ Ν Ο Λ Ο Γ Ι Κ Η

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot)

Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot) akrob.frederick.ac.cy ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ FREDERICK frederick.ac.cy Εκπαιδευτικό Ρομπότ ΝΧΤ (REM Bot) Κατασκευή & Firmware Δρ Γιώργος Α. Δημητρίου Ακαδημία Ρομποτικής Τμήμα Πληροφορικής και Μηχανικών Υπολογιστών

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία

Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική. Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση. ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία Διδακτικές προσεγγίσεις στην Πληροφορική Η εποικοδομιστική προσέγγιση για τη γνώση ως ενεργητική και όχι παθητική διαδικασία ως κατασκευή και όχι ως μετάδοση ως αποτέλεσμα εμπειρίας και όχι ως μεταφορά

Διαβάστε περισσότερα

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: Ουρανία Καλαντζή ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ). Επαρκές Σενάριο Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική Δημιουργός: ΠΑΝΤΕΛΗΣ ΑΡΑΒΟΓΛΙΑΔΗΣ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ,

Διαβάστε περισσότερα

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4

Σε ποιους απευθύνεται: Χρόνος υλοποίησης: Χώρος υλοποίησης: Κοινωνική ενορχήστρωση της τάξης Στόχοι:... 4 Περιεχόμενα Νικόλαος Μανάρας... 2 Σενάριο για διδασκαλία/ εκμάθηση σε μια σύνθεση μεικτής μάθησης (Blended Learning) με τη χρήση του δυναμικού μαθηματικού λογισμικού Geogebra σε διαδραστικό πίνακα και

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 2 ο Κινητήρες και Δομή Επανάληψης Σημειώσεις Καθηγητή Τώρα θα δούμε πως μπορούν να τροποποιηθούν τα προγράμματα

Διαβάστε περισσότερα

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO OTTO ROBOT Εκπαιδευτικές Δραστηριότητες Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO Δραστηριότητα 1 - Γνωριμία, περιγραφή Otto Τι είναι το ρομπότ Otto; Είναι ένα αλληλεπιδραστικό

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT

ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT ΣΧΕ ΙΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ή PROJECT Η διεξαγωγή σχεδίων εργασίας στο σύγχρονο σχολείο, προβάλλει ως αναγκαιότητα, για την ανάπτυξη της κριτικής και δηµιουργικής σκέψης των µαθητών, καθώς και όλων εκείνων των ιδιοτήτων

Διαβάστε περισσότερα

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο

«Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 «Robo-πολη» Μια πρόταση για τη διδακτική αξιοποίηση συστημάτων ρομποτικής στο Δημοτικό Σχολείο Σωτήρης Τερζίδης Δάσκαλος sterzidi@sch.gr Γιάννης Γουμενάκης Δάσκαλος

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT Φύλλο Εργασιών 2 ο Κινητήρες και Δομή Επανάληψης Όνομα Ημερομηνία ραστηριότητα 6 η : κίνηση μπροστά συγχρονισμένα Ξεκινήστε

Διαβάστε περισσότερα

1.. 2. , 3. : 4. 1. 2. 3. . 5. 1. ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes).

1.. 2. , 3. : 4. 1. 2. 3. . 5. 1. ( inspiration). 2. ( GoogleEarth ). 3. ( powerpoint ). 4. (word ). 5. ( HotPotatoes). ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Ο Μέγας Αλέξανδρος και τις εκστρατείες του» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι Τίτλος: Υποδοχή εξωγήινων Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Σύντομη περιγραφή: Οι μαθητές και οι μαθήτριες καλούνται να κάνουν μια απλή κατασκευή με την χρήση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego NXT Mindstorms.

Διαβάστε περισσότερα

1.Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου «Ισοδύναµα κλάσµατα» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές. Μαθηµατικά, ΤΠΕ, Γλώσσα.

1.Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου «Ισοδύναµα κλάσµατα» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές. Μαθηµατικά, ΤΠΕ, Γλώσσα. 1.Τίτλος ιδακτικού Σεναρίου «Ισοδύναµα κλάσµατα» 2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Μαθηµατικά, ΤΠΕ, Γλώσσα. 3. Γνώσεις και πρότερες ιδέες ή αντιλήψεις των µαθητών Οι µαθητές έχουν µάθει να εργάζονται

Διαβάστε περισσότερα

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας

Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας Μία Μελέτη Περίπτωσης: Οπτικοποίηση της Δύναμης Coulomb με τη βοήθεια της Επαυξημένης Πραγματικότητας Μαρίνα Τομαρά, Υποψήφια Διδάκτωρ, Εκπαιδευτικός, email:mtomara@sch.gr Δημήτρης Γκούσκος, Επίκουρος

Διαβάστε περισσότερα

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια»

«Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Ανοιχτή Εκπαιδευτική Πρακτική Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης Εκπαίδευσης για την Αειφόρο Ανάπτυξη Ανακύκλωση: «Τίποτα για πέταμα. Tα παλιά γίνονται καινούργια» Κρύστα Ρακαλλίδου Π.Ε. 60 rakallidou@sch.gr

Διαβάστε περισσότερα

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου

Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Λογισμικό διδασκαλίας των μαθηματικών της Γ Τάξης Γυμνασίου Δρ. Βασίλειος Σάλτας 1, Αλέξης Ηλιάδης 2, Ιωάννης Μουστακέας 3 1 Διδάκτωρ Διδακτικής Μαθηματικών, Επιστημονικός Συνεργάτης ΑΣΠΑΙΤΕ Σαπών coin_kav@otenet.gr

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 10: Εισαγωγή στη Διδακτική - Η Θεωρία Gagne ως Διδακτική Στρατηγική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό

Διαβάστε περισσότερα

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ»

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΣΤ ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ «ΤΑ ΚΛΑΣΜΑΤΑ» Νικόλαος Μπαλκίζας 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Σκοπός του σχεδίου μαθήματος είναι να μάθουν όλοι οι μαθητές της τάξης τις έννοιες της ισοδυναμίας των κλασμάτων,

Διαβάστε περισσότερα

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Αθήνας Τμήμα Ιατρικών εργαστηρίων & Προσχολικής Αγωγής Συντονίστρια: Επίκουρη Καθηγήτρια, Ελένη Μουσένα [Σύγχρονες Τάσεις στην Παιδαγωγική Επιστήμη] «Παιδαγωγικά μέσω Καινοτόμων

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αγωγοί και µονωτές» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ»

ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ» ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «Η ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ ΣΥΜΦΩΝΑ ΜΕ ΤΑ ΝΕΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ» ΕΙΣΗΓΗΣΗ: «Πρακτικές αξιολόγησης κατά τη διδασκαλία των Μαθηματικών» Γιάννης Χριστάκης Σχολικός Σύμβουλος 3ης Περιφέρειας

Διαβάστε περισσότερα

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου.

Η ανοικτή αυτή πρακτική έχει διάρκεια 2 διδακτικών ωρών και λαμβάνει μέρος στο εργαστήριο πληροφορικής του σχολείου. ΣΧΟΛΕΙΟ Η συγκεκριμένη εκπαιδευτική πρακτική υλοποιήθηκε από τους μαθητές της Ε τάξης δημοτικού κατά την διάρκεια των παρεμβάσεων «εφαρμογής στην τάξη» της 6ης περιόδου επιμόρφωσης Β επιπέδου ΤΠΕ, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΙΣΧΥΕΙ ΚΑΤΑ ΤΟ ΜΕΡΟΣ ΠΟΥ ΑΦΟΡΑ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΙΣΧΥΟΥΝ ΤΟ ΔΕΠΠΣ

Διαβάστε περισσότερα

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση

Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Από τη σχολική συμβατική τάξη στο νέο υβριδικό μαθησιακό περιβάλλον: εκπαίδευση από απόσταση για συνεργασία και μάθηση Δρ Κώστας Χαμπιαούρης Επιθεωρητής Δημοτικής Εκπαίδευσης Συντονιστής Άξονα Αναλυτικών

Διαβάστε περισσότερα

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. Σκεπτικό της δραστηριότητας Βασική ιδέα του σεναρίου ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ Τίτλος: Ο Σωκράτης και η εποχή του Συγγραφέας: Καλλιόπη Στυλιανή Κοντιζά Γνωστικό Αντικείμενο: Ανθολόγιο Φιλοσοφικών Κειμένων Τάξη: Γ Γυμνασίου Κείμενο: Κεφάλαιο 3 ο : Σωκράτης και

Διαβάστε περισσότερα

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού

Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Τo πρόγραμμα «Διάγραμμα Ροής» και η διδακτική του αξιοποίηση στην Διδασκαλία του προγραμματισμού Α. Βρακόπουλος 1, Θ.Καρτσιώτης 2 1 Καθηγητής Πληροφορικής Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Vraa8@sch.gr 2 Σχολικός

Διαβάστε περισσότερα

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2016-2017 ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΟΜΙΛΟΣ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ ΕΚΠ/ΚΟΥ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση. Ενότητα 6: Πλαίσιο Σχεδιασμού και αναφοράς Σεναρίου Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση Μάθημα επιλογής Α εξάμηνο, Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Τμήμα Επιστημών της Εκπαίδευσης και της Αγωγής στην

Διαβάστε περισσότερα

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων»

«Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων» 5ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ- ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ 1 «Διαλογέας Ανακυκλώσιμων Απορριμμάτων» Μαλλιάρα Πηνελόπη, Μπακαμήτσου Αθανασία, Τσίτσος Βασίλης, Αρδαβάνη Καλλιόπη Εκπαιδευτικοί Β βάθμιας pmalliara@sch.gr,

Διαβάστε περισσότερα

Οι περιοχές που διερευνήθηκαν συστηματικά από τα σχολεία ήσαν οι ακόλουθες: Σχέσεις μεταξύ εκπαιδευτικών-μαθητών και μεταξύ μαθητών

Οι περιοχές που διερευνήθηκαν συστηματικά από τα σχολεία ήσαν οι ακόλουθες: Σχέσεις μεταξύ εκπαιδευτικών-μαθητών και μεταξύ μαθητών Ανάπτυξη µεθόδων και εργαλείων έρευνας Από τα σχολεία που συµµετείχαν στην ΑΕΕ: Οργάνωσε οµάδες εργασίας το 66% Αξιοποίησε σχετική βιβλιογραφία το 66% Συγκέντρωσε δεδοµένα από: τα αρχεία του σχολείου το

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010 «Σχεδίαση και Ανάπτυξη ενός διαδικτυακού περιβάλλοντος εκμάθησης προγραμματιστικών εννοιών στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση με χρήση ΕΛ/ΛΑΚ» Εισηγήτριες: Φλώρου Χρυσούλα, Τμήμα Μηχανικών Η/Υ Τηλεπικοινωνιών

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτική Ροµποτική. Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική. Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος. Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός

Εκπαιδευτική Ροµποτική. Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική. Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος. Κατασκευαστικός Εποικοδοµισµός Καινοτόµες Τεχνολογίες στην Εκπαίδευση: Εκπαιδευτική Ροµποτική Κυπαρισσία Παπανικολάου Επίκουρη Καθηγήτρια Γενικό Παιδαγωγικό Τµήµα ΑΣΠΑΙΤΕ kpapanikolaou@aspete.gr Εκπαιδευτική ροµποτική: στόχος ενεργή

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. pagioti@sch.gr ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Αγιώτης Πέτρος pagioti@sch.gr Εκπαιδευτικός Πληροφορικής Τίτλος διδακτικού σεναρίου Η έννοια των σταθερών και της καταχώρησης στη Visual Basic Εμπλεκόμενες γνωστικές περιοχές Στοιχεία

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3 Μάθημα 11ο: Μεταβλητές, Αριθμητικές - Λογικές πράξεις Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ ΜΑΘΗΣΗΣ 1. Τι είναι μία μεταβλητή 2.

Διαβάστε περισσότερα

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της

Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ Η λογαριθµική συνάρτηση και οι ιδιότητές της Η διδασκαλία της λογαριθµικής συνάρτησης, στο σχολικό εγχειρίδιο της Β Λυκείου, έχει σαν βάση την εκθετική συνάρτηση και την ιδιότητα

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρµοσµένη ιδακτική των Φυσικών Επιστηµών (Πρακτικές Ασκήσεις Β Φάσης)

Εφαρµοσµένη ιδακτική των Φυσικών Επιστηµών (Πρακτικές Ασκήσεις Β Φάσης) Πανεπιστήµιο Αιγαίου Παιδαγωγικό Τµήµα ηµοτικής Εκπαίδευσης Μιχάλης Σκουµιός Εφαρµοσµένη ιδακτική των Φυσικών Επιστηµών (Πρακτικές Ασκήσεις Β Φάσης) Παρατήρηση ιδασκαλίας και Μοντέλο Συγγραφής Έκθεσης

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΦΩΝΗΣΗ ΕΛΕΥΘΕΡΟΥ ΘΕΜΑΤΟΣ (µεγάλες τάξεις ηµοτικού) Σχεδιασµός σεναρίου µε θέµα «Αξονική συµµετρία» µε τη χρήση λογισµικών γενικής χρήσης, οπτικοποίησης, διαδικτύου και λογισµικών εννοιολογικής χαρτογράφησης.

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές)

Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Διδακτικές Τεχνικές (Στρατηγικές) Ενδεικτικές τεχνικές διδασκαλίας: 1. Εισήγηση ή διάλεξη ή Μονολογική Παρουσίαση 2. Συζήτηση ή διάλογος 3. Ερωταποκρίσεις 4. Χιονοστιβάδα 5. Καταιγισμός Ιδεών 6. Επίδειξη

Διαβάστε περισσότερα

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί;

Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η όλη εργασία; Ποιο ροµπότ θα χρησιµοποιηθεί; Πως θα χρηµατοδοτηθεί; Ερευνητική Εργασία Β Λυκείου «ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ» Βεζονιαράκης ηµήτρης καθηγητής ΠΕ19 4 ου ΓΕΛ ΚΟΡΙΝΘΟΥ 1 Μάθηµα ερευνητικής εργασίας «ροµποτική» Γιατί ροµποτική; Ποιοι οι διδαχτικοί στόχοι; Πως θα υλοποιηθεί η

Διαβάστε περισσότερα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα

ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ιπλωµατική εργασία: Νικόλαος Ματάνας Επιβλέπων Καθηγήτρια: Μπούσιου έσποινα ΤµήµαΕφαρµοσµένης Πληροφορικής Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Θεσσαλονίκη Ιούνιος 2006 εισαγωγικού µαθήµατος προγραµµατισµού υπολογιστών.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ

ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ Χαρατσής Κωνσταντίνος 1. ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ 1.1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου Παίζω και Μαθαίνω στο Scratch 1.2. Εµπλεκόµενες γνωστικές περιοχές Τ.Π.Ε. στο ηµοτικό 1.3.

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών.

Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Μαθηματικά και Πληροφορική. Διδακτική Αξιοποίηση του Διαδικτύου για τη Μελέτη και την Αυτο-αξιολόγηση των Μαθητών. Α. Πέρδος 1, I. Σαράφης, Χ. Τίκβα 3 1 Ελληνογαλλική Σχολή Καλαμαρί perdos@kalamari.gr

Διαβάστε περισσότερα

Διδακτική της Πληροφορικής

Διδακτική της Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 16: Εκπαιδευτική Ρομποτική Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΦΛΩΡΙΝΑ ΕΡΓΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΠΕ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΤΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ

Διαβάστε περισσότερα

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Τίτλος: Συμβάντα και ενέργειες - Το πολύχρωμο σκαθάρι Σύντομη περιγραφή: Ένα εκπαιδευτικό σενάριο για την διδασκαλία των συμβάντων και ενεργειών στον προγραμματισμό, με

Διαβάστε περισσότερα

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα»

Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Εκπαιδευτικό λογισμικό: Αβάκιο Χελωνόκοσμος Δραστηριότητα 1: «Διερευνώντας τα παραλληλόγραμμα» Φύλλο δασκάλου 1.1 Ένταξη δραστηριότητας στο πρόγραμμα σπουδών Τάξη: Ε και ΣΤ Δημοτικού. Γνωστικά αντικείμενα:

Διαβάστε περισσότερα

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Η ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΤΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Στο πλαίσιο του μαθήματος «Σχολική Πρακτική Ι» οι φοιτητές/φοιτήτριες σε ομάδες των δύο ή τριών ατόμων πρόκειται να επισκεφτούν σε πέντε (5) διαφορετικές ημέρες μία

Διαβάστε περισσότερα

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη

H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη H Συμβολή της Υπολογιστικής Σκέψης στην Προετοιμασία του Αυριανού Πολίτη Κοτίνη Ι., Τζελέπη Σ. Σχ. Σύμβουλοι Κ. Μακεδονίας στην οικονομία, στη τέχνη, στην επιστήμη, στις ανθρωπιστικές και κοινωνικές επιστήμες.

Διαβάστε περισσότερα

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν :

Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν : ΟΔΗΓΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ 1 Ε Υ Ρ Ω Π Α Ϊ Κ Ο Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Μ Ε Τ Η Ν Υ Π Ο Σ Τ Η Ρ Ι Ξ Η Τ Ω Ν : P R O J E C T N O : 2 0 1 5-1 - P T 0 1 - K A 2 0 1-012921 W W W. J U N I O R C O D E A C A D E M Y. E U 2 Π Ρ

Διαβάστε περισσότερα

Πρόγραμμα εκπαιδευτικών πυρήνων για την ενσωμάτωση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη μαθησιακή διαδικασία στη σχολική μονάδα

Πρόγραμμα εκπαιδευτικών πυρήνων για την ενσωμάτωση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη μαθησιακή διαδικασία στη σχολική μονάδα Πρόγραμμα εκπαιδευτικών πυρήνων για την ενσωμάτωση των Τεχνολογιών Πληροφορίας και Επικοινωνίας (ΤΠΕ) στη μαθησιακή διαδικασία στη σχολική μονάδα Χριστόδουλος Τασουρής, Συνεργάτης Τομέα Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας

Διαβάστε περισσότερα

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ

ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΜΙΑ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΣΠΙΤΙ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΠΕΝΤΕ ΙΑΦΟΡΕΤΙΚΩΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΩΝ ΕΝΤΥΠΟ Α ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ Ιώ Παπαδηµητρίου 757 Σηµείωση: Θα πρέπει εδώ να σηµειωθεί ότι στην προσχολική αγωγή δε συνηθίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα

Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα Εισαγωγή στην εκπαιδευτική ρομποτική με το LEGO NXT: Κατασκευή τετραγώνου από το ρομπότ αρχιτέκτονα Καπανιάρης Γεώργιος 1, Καπανιάρης Αλέξανδρος 2 gkapaniaris@yahoo.gr, kapaniaris@sch.gr Μηχανικός Πληροφορικής

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430 Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού Εργασία 2 - Α' φάση Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος Σταματία Κορρέ Μ1430 2 Περιεχόμενα Τίτλος... 2 Γνωστικό αντικείμενο... 2 Βαθμίδα εκπαίδευσης... 3 Διδακτικοί στόχοι... 3 Αναμενόμενα

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ. ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ (Σχέδια Μαθήµατος, Εκπαιδευτικά Σενάρια)

ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ. ΕΝΤΥΠΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΚΑΛΩΝ ΠΡΑΚΤΙΚΩΝ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ (Σχέδια Μαθήµατος, Εκπαιδευτικά Σενάρια) ΕΣΠΑ 2007-13\Ε.Π. Ε&ΔΒΜ\Α.Π. 1-2-3 «Μείζον Πρόγραμμα Επιμόρφωσης Εκπαιδευτικών στις 8 Π.Σ., 3 Π.Σ.Εξ., 2 Π.Σ.Εισ.» Με συγχρηματοδότηση της Ελλάδας και της Ευρωπαϊκής Ένωσης (Ε. Κ. Τ.) ΜΕΙΖΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή.

Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα. συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη τιµή. Σενάριο 6. Συµµεταβολές στο ισοσκελές τρίγωνο Γνωστική περιοχή: Γεωµετρία Β' Λυκείου. Συµµεταβολή µεγεθών. Εµβαδόν ισοσκελούς τριγώνου. Σύστηµα συντεταγµένων. Γραφική παράσταση συνάρτησης. Μέγιστη - ελάχιστη

Διαβάστε περισσότερα

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο

6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο 6.5 Ανάπτυξη, εφαρμογή και αξιολόγηση εκπαιδευτικών σεναρίων και δραστηριοτήτων ανά γνωστικό αντικείμενο Το εκπαιδευτικό σενάριο Η χρήση των Τ.Π.Ε. στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση θα πρέπει να γίνεται με οργανωμένο

Διαβάστε περισσότερα

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης.

Ερευνητικό ερώτημα: Η εξέλιξη της τεχνολογίας της φωτογραφίας μέσω διαδοχικών απεικονίσεων της Ακρόπολης. Περιγραφή της ερευνητικής εργασίας Βασικοί σκοποί της έρευνας: Η οικοδόμηση γνώσεων όσον αφορά στη λειτουργία των φωτογραφικών τεχνικών (αναλογικών ψηφιακών) διερευνώντας το θέμα κάτω από το πρίσμα των

Διαβάστε περισσότερα

ΕΤΗΣΙΑ ΕΚΘΕΣΗ ΑΥΤΟΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΕΤΗΣΙΑ ΕΚΘΕΣΗ ΑΥΤΟΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ 1 ο ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΤΡΙΠΟΛΗΣ ΕΤΗΣΙΑ ΕΚΘΕΣΗ ΑΥΤΟΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ Α. Διαδικασίες Υλοποίησης 1. Ανάπτυξη Διαδικασιών ΑΕΕ Καταγράφονται στοιχεία για τις διαδικασίες τις οποίες ανέπτυξε το σχολείο κατά τη διάρκεια

Διαβάστε περισσότερα

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας   ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)? 1 ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)? Τι είναι το ρομπότ (robot)? 1. Περιγράψτε με μια πρόταση την έννοια της λέξης ρομπότ (robot) Το ρομπότ είναι μια μηχανή που συλλέγει δεδομένα από το περιβάλλον του (αισθάνεται),

Διαβάστε περισσότερα

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας

Π. Καριώτογλου. Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΠΗΡΕΤΟΥΝΤΩΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΙΣ ΦΥΣΙΚΕΣ ΕΠΙΣΤΗΜΕΣ: ΤΟ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ STED Π. Καριώτογλου Παιδαγωγική Σχολή, Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Η παρουσίαση γίνεται στο πλαίσιο του προγράμματος

Διαβάστε περισσότερα

Βοηθήστε τη ΕΗ. Ένα µικρό νησί απέχει 4 χιλιόµετρα από την ακτή και πρόκειται να συνδεθεί µε τον υποσταθµό της ΕΗ που βλέπετε στην παρακάτω εικόνα.

Βοηθήστε τη ΕΗ. Ένα µικρό νησί απέχει 4 χιλιόµετρα από την ακτή και πρόκειται να συνδεθεί µε τον υποσταθµό της ΕΗ που βλέπετε στην παρακάτω εικόνα. Γιώργος Μαντζώλας ΠΕ03 Βοηθήστε τη ΕΗ Η προβληµατική της Εκπαιδευτικής ραστηριότητας Η επίλυση προβλήµατος δεν είναι η άµεση απόκριση σε ένα ερέθισµα, αλλά ένας πολύπλοκος µηχανισµός στον οποίο εµπλέκονται

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΑΝΘΡΩΠΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΑΝΘΡΩΠΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΑΝΘΡΩΠΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΠΑΙ ΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΦΑΚΕΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ Μάθηµα: Εφαρµοσµένη ιδακτική των Φυσικών Επιστηµών (Πρακτικές Ασκήσεις Γ Φάσης) ΜΙΧΑΗΛ ΣΚΟΥΜΙΟΣ

Διαβάστε περισσότερα

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη Σχολική Μονάδα

Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση. Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη Σχολική Μονάδα ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΕΡΕΥΝΑΣ Αξιολόγηση του Εκπαιδευτικού Έργου στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση Διαδικασία Αυτοαξιολόγησης στη Σχολική Μονάδα Σχέδια Εκθέσεων

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ 556 3 Ο ΣΥΝΕ ΡΙΟ ΣΤΗ ΣΥΡΟ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗ ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΣΤΑΣΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΕΝΑΝΤΙ ΤΗΣ Ι ΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΜΕ Η ΧΩΡΙΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Ματούλας Γεώργιος άσκαλος Σ Ευξινούπολης

Διαβάστε περισσότερα

ιδασκαλία της Ροµποτικής Επιστήµης στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση Εµπειρίες από άλλα εκπαιδευτικά συστήµατα και προσαρµογή στην Ελληνική πραγµατικότητα

ιδασκαλία της Ροµποτικής Επιστήµης στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση Εµπειρίες από άλλα εκπαιδευτικά συστήµατα και προσαρµογή στην Ελληνική πραγµατικότητα ιδασκαλία της Ροµποτικής Επιστήµης στη ευτεροβάθµια Εκπαίδευση Εµπειρίες από άλλα εκπαιδευτικά συστήµατα και προσαρµογή στην Ελληνική πραγµατικότητα Αντώνιος Τζες Αναπληρωτής Καθηγητής Τµήµατος Ηλεκτρολόγων

Διαβάστε περισσότερα