ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
|
|
- Νανα Γιάνναρης
- 10 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης HY-464: Επικοινωνία Ανθρώπου - Μηχανής Διαφάνεια 1
2 Η αλληλεπίδραση μπορεί να θεωρηθεί ως ένας διάλογος μεταξύ του υπολογιστή και του χρήστη Η επιλογή του στυλ της διεπαφής μπορεί να έχει σημαντική επίδραση στη φύση αυτού του διαλόγου Ο όρος στυλ αλληλεπίδρασης περιλαμβάνει όλους τους τρόπους με τους οποίους οι χρήστες επικοινωνούν ή αλληλεπιδρούν με υπολογιστικά συστήματα Ένα στυλ αλληλεπίδρασης αποτελείται από τα αντικείμενα της διεπαφής και τις αντίστοιχες τεχνικές αλληλεπίδρασης Διαφάνεια 2
3 Γραμμή Εντολών Πληκτρολόγιο Διεπαφές βασισμένες σε Μενού Κειμενικές: πληκτρολόγιο Γραφικές: Δεικτικές συσκευές και συσκευές τοποθέτησης (Pointing and positioning devices) Φόρμες εισαγωγής στοιχείων/ Λογιστικά φύλλα / Ερωτήσεις & Απαντήσεις Πληκτρολόγιο και ποντίκι Διεπαφές ομιλίας Αναγνώριση φωνής Άμεσος χειρισμός (direct manipulation)- WIMP Πληκτρολόγιο και ποντίκι Post-WIMP και Διεπαφές Χειρονομιών(VR, ZUI, mobile) VR wand/glove/helmet/κλπ. Οθόνες αφής, συσκευές αναγνώρισης χειρονομιών(π.χ., Wiimote) Διαφάνεια 3
4 1. Εισαγωγή κειμένου Το πληκτρολόγιο Αναγνώριση γραφής Αναγνώριση ομιλίας 2. Δεικτικές συσκευές και συσκευές τοποθέτησης Το ποντίκι Άλλες συσκευές τοποθέτησης στις δύο διαστάσεις (Trackball, Joystick, Οθόνες αφής, κ.α.) Έλεγχος θέσης στις τρεις διαστάσεις (τρισδιάστατο ποντίκι, κράνη εικονικής πραγματικότητας, κ.α.) Διαφάνεια 4
5 Το πληκτρολόγιο είναι μία από τις πιο κοινές συσκευές εισόδου σήμερα Πληκτρολόγιο Συγχορδιών Το πληκτρολόγιο QWERTY Η διάταξη αλφαριθμητικών ψηφίων είναι σταθερή Δεν είναι η βέλτιστη διάταξη για πληκτρολόγηση κειμένου To αλφαβητικό πληκτρολόγιο Τα γράμματα είναι αλφαβητικά διευθετημένα κατά πλάτος του πληκτρολογίου Δεν επιταχύνει την πληκτρολόγηση Το πληκτρολόγιο DVORAK Παρόμοια διάταξη πλήκτρων με το QWERTY, αλλά αντιστοιχίζει τα γράμματα σε διαφορετικά πλήκτρα Ειδικά σχεδιασμένο για μεγαλύτερη ταχύτητα πληκτρολόγησης Πληκτρολόγια συγχορδιών Ελάχιστα πλήκτρα. Τα γράμματα παράγονται πατώντας συνδυασμούς πλήκτρων Θέση στις αγορές φορητών υπολογιστών και ηλεκτρονικών organizer Πληκτρολόγια τηλεφώνων και Τ9 Τα αριθμητικά πλήκτρα συχνά πρέπει να πατηθούν αρκετές φορές για εισαγωγή κειμένου Οι έμπειροι χρήστες συχνά αναπτύσσουν μεγάλη ταχύτητα πληκτρολόγησης κρατώντας το τηλέφωνο στο ένα χέρι και χρησιμοποιώντας μόνο τον αντίχειρα τους Για αυτούς που δεν μπορούν να αναπτύξουν αυτή τη δεξιότητα κάποια τηλέφωνα έχουν μικρά προσαρτώμενα ή αναδιπλούμενα πληκτρολόγια Μια τεχνική λύση στο πρόβλημα είναι ο αλγόριθμος Τ9 Διαφάνεια 5
6 Η γραφή με το χέρι είναι μια οικεία και κοινή δραστηριότητα Ελκυστική μέθοδος εισαγωγής κειμένου Διαισθητικός και απλός τρόπος επικοινωνίας με τον υπολογιστή Μειονεκτήματα αναγνώρισης γραφής με το χέρι: Η τρέχουσα τεχνολογία δεν επιτρέπει απόλυτη ακρίβεια (αλλά βελτιώνεται με γρήγορο ρυθμό) Οι διαφορές στο στυλ γραφής των ανθρώπων είναι τεράστιες και δυσχεραίνουν σημαντικά τη διαδικασία αναγνώρισης Περιορισμοί ταχύτητας Η γραφή με το χέρι μπορεί να χρησιμεύσει σε περιπτώσεις στις οποίες αποδεικνύεται προβληματική η προσέγγιση βασιζόμενη στο πληκτρολόγιο Π.χ., φορητά συστήματα βασιζόμενα σε πένα Διαφάνεια 6
7 Μια ιδιαίτερα οικεία μορφή αλληλεπίδρασης Μειονεκτήματα: Κάθε άνθρωπος έχει το δικό του τρόπο ομιλίας, επομένως το σύστημα θα πρέπει να εκπαιδευτεί και να προσαρμοστεί ειδικά για κάθε νέο ομιλητή Η έντονη προφορά ή τονισμός, ένα κρύωμα, ή κάποια συναισθήματα μπορούν να προκαλέσουν προβλήματα στην αναγνώριση Η χρησιμότητα ενός τέτοιου συστήματος σε περιβάλλον γραφείου είναι αμφισβητούμενη (προβλήματα στην αναγνώριση λόγω θορύβου) Χρήση τέτοιων συστημάτων : Συστήματα παροχής πληροφοριών μέσω τηλεφώνου Συστήματα για παροχή πρόσβασης σε άτομα με αναπηρία Διαφάνεια 7
8 Ζωτικής σημασίας συσκευή για την πλειονότητα των προσωπικών υπολογιστών Πλεονεκτήματα: Άμεση συσχέτιση της κίνησης του χεριού και της κίνησης του δείκτη στην οθόνη Απαιτείται λίγος φυσικός χώρος για τη χρήση του Η μετακίνησή του προς οποιαδήποτε κατεύθυνση είναι εύκολη Ο δείκτης είναι μικρός και ο χειρισμός του μπορεί να γίνεται εύκολα χωρίς να επισκιάζονται σημαντικές πληροφορίες στην οθόνη Μειονεκτήματα: Δεν είναι διαισθητική η χρήση του για αρχάριους χρήστες Απαιτείται ο συντονισμός ματιού χεριού Διαφάνεια 8
9 Trackball Μέσα στο κέλυφος της βρίσκεται μια περιστρεφόμενη μπάλα (μοιάζει με αναποδογυρισμένο ποντίκι) Joystick Έμμεση συσκευή εισόδου. Αποτελείται από ένα μικρό κουτί με ένα μοχλό που προεξέχει. Η μετακίνηση του μοχλού προκαλεί αντίστοιχη μετακίνηση του δείκτη στην οθόνη Οθόνες αφής (touchscreens) Ανιχνεύουν την παρουσία του δαχτύλου του χρήστη ή μιας πένας πάνω στην ίδια την οθόνη, επιτρέποντάς στον χρήστη να δείχνει και να επιλέγει αντικείμενα στην οθόνη Συσκευές άμεσης αλληλεπίδρασης Επιφάνειες αφής (Touch pads) Πολύ μικρές σε σχέση με τις ταμπλέτες (tablets) Ο χειρισμός τους γίνεται κινώντας ένα ή περισσότερα δάχτυλα στην επιφάνειά τους Διαφάνεια 9
10 Φωτεινή πένα (light pen) Άμεση συσκευή εισόδου. O χρήστης δείχνει απευθείας σε στοιχεία της οθόνης Ταμπλέτα ψηφιοποίησης (digitizing tablet) Παρέχει πληροφορίες τοποθέτησης, μετρώντας τη θέση κάποιας συσκευής πάνω σε μια ειδική επιφάνεια (την ταμπλέτα) Έμμεση συσκευή εισόδου, επειδή λαμβάνει χώρα μια αντιστοίχηση από το επίπεδο λειτουργίας της ταμπλέτας στην οθόνη Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για είσοδο κειμένου Eyegaze: παρακολούθηση της κίνησης του ματιού Ιδιαίτερα γρήγορη συσκευή υψηλής ακρίβειας, με ιδιαίτερα υψηλό κόστος. Κατάλληλη για ενέργειες επιλογής, αλλά όχι για σχεδίαση Διαφάνεια 10
11 Αντιστοίχηση χειρονομιών σε εντολές ελέγχου Wiimote Mouse gestures Οθόνες και επιφάνειες αφής Αισθητήρας KINECT και κάμερες Διαφάνεια 11
12
13 Παρέχει ένα μέσο για την απευθείας διατύπωση οδηγιών προς τον υπολογιστή, μέσω πληκτρολογούμενων εντολών (συντομογραφίες ή ολόκληρες λέξεις) και πλήκτρων λειτουργιών (function keys, π.χ. F1) Σήμερα λειτουργεί συνήθως συμπληρωματικά σε διεπαφές με μενού, παρέχοντας ταχεία πρόσβαση σε λειτουργικότητα για έμπειρους χρήστες (π.χ. AutoCAD) Διαφάνεια 13
14 Πλεονεκτήματα: Οι παράμετροι των εντολών επιτρέπουν την εφαρμογή σε πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα, κάτι που είναι χρήσιμο για επαναληπτικές εργασίες Επωφελής για έμπειρους χρήστες Παρέχει άμεση πρόσβαση σε λειτουργικότητα του συστήματος Αποδοτική και ισχυρή Χωρίς επιβάρυνση από γραφικά Χαμηλή οπτική επιβάρυνση Κατανάλωση ελάχιστων πόρων συστήματος Μειονεκτήματα: Η απομνημόνευση εντολών είναι δύσκολη Δυσκολία στην εκμάθηση και χρήση Υψηλή πιθανότητα λαθών Μεγάλες απαιτήσεις σε ανθρώπινη ικανότητα μνήμης Δυσνόητη για αρχάριους χρήστες Διαφάνεια 14
15 Το περιβάλλον Unix και η εντολή mv: NAME mv move or rename file SYNOPSIS mv [ ] [ fi ] filename1 filename2 mv [ ] [ fi ] directory1 directory2 mv [ ] [ fi ] filename... directory OPTIONS Interpret all the following arguments to mv as file names. This allows file names starting with minus. f Force. Override any mode restrictions and the i option. The f option also suppresses any warning messages about modes which would potentially restrict overwriting. i Interactive mode. mv displays the name of the file or directory followed by a question mark whenever a move would replace an existing file or directory. If you type a line starting with y, mv moves the specified file or directory, otherwise mv does nothing with that file or directory. Διαφάνεια 15
16 Το AutoCAD παρέχει γραφική διεπαφή (GUI) και γραμμή εντολών (command line) για έμπειρους χρήστες Διαφάνεια 16
17 Οι διεπαφές βασισμένες σε μενού παρουσιάζουν στους χρήστες ιεραρχικά δομημένα μενού που παρέχουν λίστες από λειτουργίες Κειμενικές: αντιστοίχηση πλήκτρου με μία επιλογή Γραφική: χρήση πλήκτρων πλοήγησης (βελάκια) ή συσκευών κατάδειξης Η λίστα έχει περιορισμούς Δεν είναι απαραίτητη η απομνημόνευση εντολών Κατάλληλες για μικρές οθόνες (e.g., ipod) Οι χρήστες έχουν στη διάθεσή τους μία λίστα με δυνατές επιλογές Διαφάνεια 17
18 Πλεονεκτήματα: Δεν απαιτούν απομνημόνευση Αυτό-επεξηγηματικές Εύκολη ανάκαμψη από λάθη Κατάλληλες για αρχάριους χρήστες Μειονεκτήματα: Άκαμπτη και ανελαστική πλοήγηση Ανεπαρκής για μεγάλο πλήθος επιλογών Μη αποδοτική χρήση του χώρου της οθόνης Χρονοβόρες για έμπειρους χρήστες Διαφάνεια 18
19 Ορισμός Μια οθόνη η οποία μοιάζει με έντυπη φόρμα και περιλαμβάνει πεδία για συμπλήρωση στοιχείων Πολύ συνηθισμένες στις ιστοσελίδες Όμοια με τις διεπαφές μενού παρουσιάζουν οθόνες με πληροφορία Αντίθετα με τις διεπαφές μενού χρησιμεύουν για την εισαγωγή πληροφορίας και τη σειριακή μετάβαση και όχι για την πλοήγηση σε ιεραρχικές δομές Οι φόρμες μπορούν να παρουσιαστούν είτε: Σε μία οθόνη με scrolling Σε πολλαπλές κατάλληλα συνδεδεμένες οθόνες Διαφάνεια 19
20 Για τα στοιχεία μίας φόρμας πρέπει να υπάρχει μία λογική ομαδοποίηση Πρέπει να υπάρχουν ενδείξεις της μορφής «Βρίσκεστε εδώ» Ο χρήστης πρέπει πάντα να είναι ενήμερος για το πλήθος των σελίδων μίας φόρμας και για το στάδιο στο οποίο βρίσκεται κατά τη διαδικασία συμπλήρωσης της Ένδειξη προόδου της διαδικασίας παραγγελίας στην Amazon Διαφάνεια 20
21 Πλεονεκτήματα Δεν απαιτούν απομνημόνευση Αυτό-επεξηγηματικές Αποδοτική χρήση του χώρου της οθόνης Οικείες για το χρήστη (βασίζονται στην εμφάνιση μιας έντυπης φόρμας) Μειονεκτήματα Προϋποθέτουν τη γνώση των έγκυρων τιμών εισόδου Απαιτούν ικανότητα πληκτρολόγησης Επιρρεπείς σε λάθη Δεν είναι ευέλικτες Διαφάνεια 21
22 Φόρμα εγγραφής της Google Διαφάνεια 22
23 Είναι μια πιο εξελιγμένη παραλλαγή της συμπλήρωσης φορμών Το λογιστικό φύλλο απαρτίζεται από ένα πλέγμα κελιών (cells), κάθε ένα εκ των οποίων μπορεί να περιέχει μια τιμή ή μια εξίσωση υπολογισμού (formula) Η εξίσωση υπολογισμού μπορεί να βασίζεται στις τιμές άλλων κελιών Ο χρήστης μπορεί να εισάγει και να αλλάζει τις τιμές και τους τύπους με οποιαδήποτε σειρά και το σύστημα διατηρεί τη συνέπεια μεταξύ των εμφανιζόμενων τιμών, διασφαλίζοντας ότι όλοι οι τύποι δίνουν σωστά αποτελέσματα Πρόκειται για ένα ελκυστικό μέσο αλληλεπίδρασης: Ο χρήστης μπορεί να χειρίζεται τις τιμές κατά βούληση Ο σαφής διαχωρισμός μεταξύ της εισόδου του χρήστη και της εξόδου του συστήματος μειώνεται, κάνοντας κατά συνέπεια τη διεπαφή πιο ευέλικτη και πιο «φυσική» Διαφάνεια 23
24 Ένα λογιστικό φύλλο από το Microsoft Excel 2013 Διαφάνεια 24
25 Ορισμός Είναι ένας απλός μηχανισμός που μπορεί να παρέχει είσοδο σε μια εφαρμογή. Ο χρήστης καλείται να απαντήσει σε μια σειρά ερωτήσεων (κυρίως σε στυλ «ναι/όχι» ή πολλαπλής επιλογής) και καθοδηγείται βήμα προς βήμα καθ όλη τη διάρκεια της αλληλεπίδρασής του με το σύστημα Παραδείγματα αποτελούν τα διαδικτυακά ερωτηματολόγια, οι wizards και οι troubleshooters Διαφάνεια 25
26 Πλεονεκτήματα Μικρές απαιτήσεις σε ανθρώπινη ικανότητα μνήμης Αυτο-επεξηγηματικές Απλή γραμμική παρουσίαση Εύκολες για αρχάριους Επιτρέπουν παραμέτρους με πολλές δυνατές τιμές εισόδου Μειονεκτήματα Απαιτούν έγκυρη είσοδο από το χρήστη Απαιτούν εξοικείωση με στοιχεία διεπαφών Η ανάκαμψη από λάθη μπορεί να είναι κουραστική Περιοριστικές για έμπειρους χρήστες Διαφάνεια 26
27 Ορισμός Επιτρέπει στους χρήστες να εκφράσουν φωνητικά εντολές σε εφαρμογές λογισμικού Είμαστε ακόμα πολύ μακριά από το να μιλάμε φυσικά στον υπολογιστή, το οποίο αποτελεί ένα μεγάλο πρόβλημα στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης (ΑΙ) Ωστόσο, ιδιαίτερα σε κινητές συσκευές, υπάρχουν πολλές εφαρμογές που δουλεύουν με φωνητικές εντολές Πλεονεκτήματα Εύκολες στην εκμάθηση και την απομνημόνευση, ευέλικτες, γρήγορες, hands-free; Ιδανικές για άτομα με αναπηρίες ή για άτομα που έχουν απασχολημένα χέρια (π.χ. στην οδήγηση) Μειονεκτήματα Χρειάζονται εκπαίδευση, είναι επιρρεπείς στα λάθη (βελτιώνονται όμως), χρειάζονται ήσυχο περιβάλλον, συνήθως έχουν περιορισμένη διαθεσιμότητα σε διάφορες γλώσσες Μπορούν να κατασκευαστούν συστήματα που καταλαβαίνουν περιορισμένα υποσύνολα μιας γλώσσας Ο χρήστης πρέπει να είναι ενήμερος για τους περιορισμούς του συστήματος Διαφάνεια 27
28 Λογισμικό υπαγόρευσης Αλληλεπιδραστική Φωνητική Απόκριση (Interactive Voice Response (IVR)) Τηλεφωνικές υπηρεσίες (συνήθως με την υποστήριξη αριθμητικών πλήκτρων) Φωνητική κλήση στα κινητά τηλέφωνα Δορυφορική πλοήγηση ή ηχητικό σύστημα σε αυτοκίνητα Microsoft Voice Command για το Windows Mobile Αναγνώριση φωνής στα Windows Διαφάνεια 28
29 Ορισμός Οι χρήστες πραγματοποιούν ενέργειες άμεσα στα ορατά αντικείμενα Τα WIMP GUI είναι το πιο κοινό παράδειγμα αλλά όχι το μοναδικό (π.χ. απτικές διεπαφές για τους τυφλούς, 3D διεπαφές) Προτάθηκαν από τον Ben Shneiderman (1982) Αναπαραστάσεις των αντικειμένων και ενεργειών ενδιαφέροντος με τη χρήση ουσιαστικών οπτικών μεταφορών (metaphors) Φυσικές ενέργειες ή πιέσεις κουμπιών με λεζάντες, αντί για περίπλοκα συντακτικά Άμεσες, αναστρέψιμες ενέργειες των οποίων το αποτέλεσμα γίνεται άμεσα ορατό στα αντικείμενα ενδιαφέροντος Διαφάνεια 29
30 Υπάρχουν τρεις φάσεις στον Άμεσο Χειρισμό (Cooper, A., Reimann, R., About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design, John Wiley & Sons, 2003, ISBN: ) Free Phase Πως φαίνεται η οθόνη πριν από τη χρήση Captive Phase Πως φαίνεται η οθόνη κατά τη διάρκεια μίας ενέργειας του χρήστη (click, click-drag, κλπ.) Termination Phase Πως φαίνεται η οθόνη μετά από μία ενέργεια Διαφάνεια 30
31 Τα GUIs χρησιμοποιούν οπτικές αντιστοιχήσεις με αντικείμενα του πραγματικού κόσμου (metaphors) Οι Μεταφορές βοηθούν τους ανθρώπους να συσχετίσουν περίπλοκες έννοιες και διαδικασίες, αντλώντας παραδείγματα από τον πραγματικό κόσμο Αντικατοπτρίζουν τις ενδείξεις λειτουργίας (affordances) του πραγματικού κόσμου Τι είδους Μεταφορών χρησιμοποιούνται από τα σύγχρονα GUIs; Διαφάνεια 31
32 Η λειτουργία μιας Μεταφοράς πρέπει να είναι συνεπής με τις προσδοκίες που προκύπτουν από τον πραγματικό κόσμο Μεταφορές που δεν συμπεριφέρονται όπως θα περίμεναν οι άνθρωποι, προκαλούν σύγχυση και εκνευρισμό Κάδος του Macintosh (trashcan) διαγραφή αρχείων αλλά και εξαγωγή εξωτερικών συσκευών Πιθανά προβλήματα Μεταφορών: Εξάντληση διαθέσιμων επιλογών Κάποιες εικονικές διαδικασίες δεν αντιστοιχούν σε φυσικές δραστηριότητες Περιέχουν υπονοούμενα και συσχετισμούς Διαφάνεια 32
33 Πλεονεκτήματα Εύκολες στη μάθηση WYSIWYG Εύκολες στην απομνημόνευση Εύκολα αναστρέψιμες ενέργειες Παρέχουν άμεση οπτική ανάδραση Εκμεταλλεύονται τη χρήση οπτικών χωροταξικών στοιχείων (visualspatial cues) Εύκολες για αρχάριους Μειονεκτήματα Δεν είναι αυτό-επεξηγηματικές Μη αποδοτική χρήση του χώρου της οθόνης Επιτρέπουν υπερβολή στη χρήση χαρακτηριστικών (featurism) Διαφάνεια 33
34 WIMP = Windows, Icons, Menus & Pointers (or Windows, Icons, Mice & Pull-down menus). Τα πιο κοινά περιβάλλοντα διάδρασης με τον υπολογιστή βασίζονται στο στυλ διεπαφής WIMP Συνήθως αποκαλούνται παραθυρικά συστήματα Παραδείγματα διεπαφών WIMP MS Windows, MacOS Επιπλέον αντικείμενα και τεχνικές αλληλεπίδρασης: κουμπιά, γραμμές εργαλείων, παλέτες και παράθυρα διαλόγου Διαφάνεια 34
35 Ubuntu GUI Windows 7 Διαφάνεια 35
36 Microsoft s Surface Computing Δουλεύει με μια ημιδιαφανή επίπεδη επιφάνεια με κάμερες από κάτω Εδώ φαίνονται τα περιεχόμενα μιας ψηφιακής κάμερας με Wi-FI, τα οποία ο χρήστης διαχειρίζεται άμεσα VR interface Διαφάνεια 36
37 GUI που πηγαίνουν πέρα από το κλασικό παράδειγμα των παραθύρων, εικονιδίων, μενού και δεικτών Παραδείγματα είναι η διεπαφή πολλαπλής αφής της Apple για το iphone και το MacBook, το ZUI (Zooming User Interface) του Google Earth Διαφάνεια 37
38 Διεπαφές που χρησιμοποιούνται μέσω χειρονομιών Οι χειρονομίες μπορεί να προέρχονται από οποιαδήποτε κίνηση του σώματος, αλλά συνήθως χρησιμοποιούνται τα χέρια Mouse gestures (e.g. Opera) Examples: SixthSense Tablet computing (ipad κλπ.) Gaming (Kinect, Wii κλπ.) Ο Pranav Minstry παρουσιάζει το SixthSense Διαφάνεια 38
39 Πλεονεκτήματα Άμεση, «φυσική» αλληλεπίδραση Χρήση πλήρους οθόνης (δεν χρειάζονται μενού) Διασκεδαστική και ευχάριστη εμπειρία χρήσης Μειονεκτήματα Χαμηλή ορατότητα και ανακαλυψιμότητα Ανύπαρκτες ενδείξεις Βασίζονται μερικώς στην προθυμία του χρήστη να «παίξει» με καινούρια/ενδιαφέρουσα τεχνολογία Έλλειψη καλά ορισμένων οδηγιών για χειρισμό μέσω χειρονομιών Ασυμβατότητες ανάμεσα σε μεγάλες εταιρείες (Apple, Google, Microsoft) Αγνόηση καθιερωμένων συμβάσεων Διαφάνεια 39
40 Διαφάνεια 40
Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής
Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους Αναστάσιος Φραντζής ΓΤΠ 61 0/0/202 01/04/2012 Συσκευές αλληλεπίδρασης εισόδου 1. Εισαγωγής κειμένου 3. Αναγνώριση κειμένου, χειρογράφου, φωνής Πληκτρολόγιο
Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface. 4. Η αλληλεπίδραση. Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής
Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface 4. Η αλληλεπίδραση Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής Προηγούμενη Διάλεξη Ο υπολογιστής Συσκευές εισόδου Συσκευές εξόδου Η διάδραση Έχοντας προσεγγίσει τη
Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου
Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1Ορισμοί και αντικείμενο μελέτης 1.2Επισκόπηση πεδίου 1.2.1 Ιστορική
Τεχνολογία Αλληλεπίδρασης
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2001 ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Τεχνολογία
4. H αλληλεπίδραση. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή. Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.
4. H αλληλεπίδραση Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ. Προηγούμενη Διάλεξη Ο υπολογιστής Συσκευές εισόδου Συσκευές εξόδου Πανταχού παρόν υπολογιστής
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Περιεχόµενα Μη γραµµική επικοινωνία Μαθητευόµενου ΕΛ 1 Παράθυρο ΕΛ Πλαίσιο ιδασκαλίας Κουµπιά Πλοήγησης
12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5
A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 5 Λογισμικό συστημάτων: Το λειτουργικό σύστημα, τα βοηθητικά προγράμματα και η διαχείριση αρχείων Τα βασικά
Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ
Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα Κάθε Η/Υ αποτελείται από το Υλικό (Hardware) και το Λογισμικό (Software). Το Υλικό είναι το ηλεκτρικό, ηλεκτρονικό και
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 4: Η Αλληλεπίδραση Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα 1 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Ένα σύγχρονο υπολογιστικό σύστημα αποτελείται από: το υλικό: τα ηλεκτρονικά μέρη του υπολογιστή και το λογισμικό: το σύνολο
Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου
Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου 1. Τι ονομάζουμε κόμβο και τι σύνδεσμο σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη ύλη; Με την έννοια σύνδεσμος (link) σε μια μη γραμμικά διαρθρωμένη
Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή
1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το του Υπολογιστή 1. Τι ονομάζεται Πρόγραμμα; Είναι οι οδηγίες που δίνονται στον υπολογιστή για να εξηγήσουμε πώς γίνεται μια εργασία (δηλαδή η
ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)
ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE) ΣΤΟΧΟΙ: 1. Λογισμικό 2. Λογισμικό Λειτουργικού Συστήματος 3. Προσαρμοστικό Γραφικών Χρήστη 4. Λογισμικών Εφαρμογών 5. Διαφορά Μεταξύ Λογισμικού Λειτουργικού Συστήματος Και
Microsoft Office. Δρ. Νικόλαος Σγούρος
Microsoft Office Δρ. Νικόλαος Σγούρος 1 Εφαρμογές Γραφείου Εφαρμογές αυτοματισμού καθημερινών διαδικασιών: Επεξεργασία κειμένου Επεξεργασία Λογιστικών Φύλλων Δημιουργία Παρουσιάσεων Δημιουργίας Βάσεων
Χαράλαμπος Καραγιαννίδης
Διάλεξη 4 Λειτουργικό Σύστημα & Λογισμικό Εφαρμογών H/Y Εισαγωγή στις Εφαρμογές ΤΠΕ Χαράλαμπος Καραγιαννίδης karagian@uth.gr Διάλεξη 4: Λειτουργικό Σύστημα & Εφαρμογές 1/41 20/10/2015 Σύνοψη Μαθήματος
Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19
Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών 3.1.1 Λογισμικό και Υπολογιστικό Σύστημα Τι είναι το υλικό ενός υπολογιστικού συστήματος; Το σύνολο των ηλεκτρονικών και μηχανικών μερών του που έχουν
ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ. Μάθημα : Στατιστική Ι. Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου
ΙΕΚ ΞΑΝΘΗΣ Μάθημα : Στατιστική Ι Υποενότητα : Σχεδιασμός Ερωτηματολογίου Επαμεινώνδας Διαμαντόπουλος Ιστοσελίδα : http://users.sch.gr/epdiaman/ Email : epdiamantopoulos@yahoo.gr 1 Στόχοι της υποενότητας
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάθημα 1: Βασική Πλοήγηση σε Linux CLI. Οκτώβριος 2016 Χ. Αλεξανδράκη
Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Μάθημα 1: Βασική Πλοήγηση σε Linux CLI Οκτώβριος 2016 Χ. Αλεξανδράκη Command Line Interface Τα περισσότερα λειτουργικά συστήματα είναι φτιαγμένα ώστε να παρέχουν δύο περιβάλλοντα
Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα
Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα Αλέξανδρος Πίνο e-mail: pino@di.uoa.gr Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Η/Υ (ΔΠΘ), MSc Πληροφορικής «Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα» (ΕΚΠΑ) Αναπηρίες που
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,
την πολυμεσική πληροφορία
Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με την πολυμεσική πληροφορία Οθόνη αφής (touch screen) Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει
Παρουσίαση της λύσης Dnet Mobile Terminal
Παρουσίαση της λύσης Dnet Mobile Terminal Το Dnet Mobile Terminal της εταιρείας Dnet - Δημήτρης Ευστρατιάδης Α.Ε. αποτελεί την πλέον προηγμένη τεχνολογικά και αρχιτεκτονικά λύση για την παραγγελιοληψία
Μ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων. Διδάσκοντας: Α.
Μ.Π.Σ. «ΠΡΟΗΓΜΕΝΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΡΟΙΟΝΤΩΝ ΑΠΟ ΞΥΛΟ» Μάθημα: Σχεδίαση και Εφαρμογές Διαδραστικών Συστημάτων Διδάσκοντας: Α. Καραγεώργος 24-05-2016 Επαναληπτικές Ερωτήσεις 1. Πότε τα έπιπλα καλούνται
Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης
Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης Το εργαλείο αυτο-διάγνωσης βασίζεται σε ερωτήσεις που σχετίζονται με τις τεχνολογίες, τις ηλεκτρονικές συσκευές και το λογισμικό. Το έγγραφο αυτό παρέχει πληροφορίες σχετικά
ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι
ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Τεχνολογίες και τεχνικές Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή: Στυλ Αλληλεπίδρασης, ιεπιφάνεια WIMP Βιβλιογραφία Μοντέλα επικοινωνίας ανθρώπου υπολογιστή:
ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ. Η ελληνική διάταξη πλήκτρων είναι η παρακάτω (δεν υπάρχουν άλλες διατάξεις για το ελληνικό αλφάβητο):
ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ Διατάξεις χαρακτήρων Το πληκτρολόγιο περιλαμβάνει όλους τους χαρακτήρες κάποιου αλφάβητου π.χ. του λατινικού, και πολλά σημεία στίξης, διακριτικά σύμβολα, και βοηθητικά πλήκτρα. Ανάλογα με
Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι
Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι Μάθημα 3ο Επεξεργαστές κειμένου Μιχαηλίδης Παναγιώτης Επεξεργαστές κειμένου Στα προηγούμενα μαθήματα είδαμε εντολές για τον χειρισμό αρχείων στο σύστημα αρχείων
Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA
Κωδικός Πακέτου ACTA - CCE - 002 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Επεξεργασία Κειμένου - Word Δημιουργία Εγγράφου Προχωρημένες τεχνικές επεξεργασίας κειμένου & αρχείων
Περιεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...
Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...
Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB
Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Ηλεκτρονική Υγεία Εργαστήριο 4 ο : MATLAB Αν. καθηγητής Αγγελίδης Παντελής e-mail: paggelidis@uowm.gr Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών Άδειες
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΑΟΓΙΣΤΗ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ...3-1
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ...1-1 1.1 Από τις χειροκίνητες υπολογιστικές μηχανές στον πρώτο ηλεκτρομηχανικό υπολογιστή...1-1 1.2 Εξέλιξη των ηλεκτρομηχανικών σε ηλεκτρονικούς υπολογιστές... 1-2 1.3 Γ ενιές
Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο
Τεχνικό Τοπογραφικό Σχέδιο Γ. Καριώτου ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΕ & ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΠΟΓΡΑΦΙΑΣ ΚΑΙ ΓΕΩΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΤΕ 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 3: Ο Υπολογιστής Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative
Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήματα Εργαστήριο. Εισαγωγή - Windows
Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Πληροφορικής Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήματα Εργαστήριο - ΕΠΛ003 Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής και Πληροφοριακά Συστήματα Εργαστήριο
Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΗΥ-469 (Προαιρετικό) Σύγχρονα Θέματα στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή (HCI) Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Slide 1 Γενική Περιγραφή Η Αλληλεπίδραση
Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 3 Προγραμματισμός του PLC
Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου Ενότητα 3 Προγραμματισμός του PLC ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3 Προγραμματισμός ενός PLC. 3.1 Γλώσσες προγραμματισμού των PLC. 3.2 Συσκευές προγραμματισμού των PLC. 3.3 Τρόπος
Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36
Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.
Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,
αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί
Εισαγωγή στην αλληλεπίδραση Τα έργα που έχουμε αναπτύξει έως τώρα τρέχουν ένα σενάριο και σταματούν. Τα αντικείμενά μας αλλάζουν θέση και ενδυμασίες, παίζουν διαφορετικούς ήχους και ζωγραφίζουν διάφορα
Ανακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!
ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια
Μοντελοποίηση. Καθορισμός Στόχου/Σκοπού Διαμόρφωση Απαιτούμενης Ενέργειας Καθορισμός Ακολουθίας Πράξεων
Η Επικοινωνία Μοντελοποίηση Μοντέλο Διάδρασης του Norman Δράση Καθορισμός Στόχου/Σκοπού Διαμόρφωση Απαιτούμενης Ενέργειας Καθορισμός Ακολουθίας Πράξεων Αντίδραση Αντίληψη Κατάστασης Συστήματος Ερμηνεία
Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων
Ενότητα 4 Επεξεργασία πινάκων 36 37 4.1 Προσθήκη πεδίων Για να εισάγετε ένα πεδίο σε ένα πίνακα που υπάρχει ήδη στη βάση δεδομένων σας, βάζετε τον κέρσορα του ποντικιού στο πεδίο πάνω από το οποίο θέλετε
Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν
Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010
Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010 Άδειες χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Ανοικτά Ψηφιακά Μαθήματα 2 Περιεχόμενα Εισαγωγή Προσβάσιμες παρουσιάσεις
Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών
Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών Θεματική ενότητα: Σχεδίαση πολυμεσικών εφαρμογών Ενδεικτικό Θέμα: Θέμα 1. Τα πολυμέσα στην εκπαίδευση: Σχεδίαση πολυμεσικής εφαρμογής για την διδασκαλία ενός σχολικού
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)
Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420) Διάλεξη 8: Σχεδίαση Συστήματος Σχεδίαση Συστήματος 2 Διεργασία μετατροπής του προβλήματος σε λύση. Από το Τί στο Πώς. Σχέδιο: Λεπτομερής περιγραφή της λύσης. Λύση:
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)
ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα
Λειτουργικά Συστήματα Ι. Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων
Λειτουργικά Συστήματα Ι Κεφάλαιο 1 Βασικές Έννοιες Λειτουργικών Συστημάτων Δομή Η/Υ Ο Η/Υ αποτελείται από δυο βασικά στοιχεία: Υλικό (το ηλεκτρονικό-μηχανικό μέρος πχ συσκευές, πλακέτες κλπ) Λογισμικό
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του
Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2017
Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 11/10/2017 Τι Είναι μια Παρουσίαση Επικοινωνία σε προφορικό λόγο Η Σημασία του Προφορικού Λόγου (1) Έχει μεγαλύτερη δύναμη από
Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS
Ακαδημαϊκό Έτος 2016-2017, Χειμερινό Εξάμηνο Μάθημα: Εργαστήριο «Πληροφορική Υγείας» ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ACCESS A. Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων - Γνωριμία με την ACCESS B. Δημιουργία Πινάκων 1. Εξήγηση των
Visual Flowchart Γενικά
Visual Flowchart 3.020 -Γενικά Το Visual Flowchart ή «Data-Flow Visual Programming Language 3.020» (http://www. emu8086.com/fp) είναι ένα περιβάλλον ανάπτυξης και εκτέλεσης αλγορίθμων απευθείας σε μορφή
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ
Εισαγωγή στις Αρχές της Επιστήμης των ΗΥ 2.3.1.1. Παπαγιάννη Νάσια Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Υπολογιστών ΕΜΠ 1 περιλαμβάνει: Η έννοια του προγράμματος Επίλυση προβλήματος 1. Ακριβή προσδιορισμό
Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 1: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»
Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 1: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.2: Το Λογισμικό (Software) Δίκτυα υπολογιστών Αντώνης Χατζηνούσκας 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. Σκοπός του Μαθήματος
Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Windows XP... 9 Κεφάλαιο 2: Επιφάνεια εργασίας (desktop)... 15 Κεφάλαιο 3: Γραμμή εργασιών (taskbar)... 26 Κεφάλαιο 4: Χειρισμός παραθύρων... 44
ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΗΥ-464 ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης Ομαδική εργασία Τελικά Παραδοτέα: Παρασκευή,
Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική
Ενότητα 1η Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Τι είναι Πληροφορική Ένας σύντομος ορισμός για το τι είναι πληροφορική είναι ο παρακάτω: όλα εκείνα που χρειάζεται κανείς για να παράγει, να οργανώνει και να διαχειρίζεται
Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ενότητα 11: Διάδραση (Interaction) Σταύρος Δημητριάδης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό
Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη
ΣΦΑΙΡΕΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ Αχιλλέας Καμέας Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο & Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη 2 1 Mobile devices / tablets 3 Μικρές, φορητές συσκευές
Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη
Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη Computer graphics Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου 2d/3d computer
Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015
Παρουσιάσεις με Αντίκτυπο (High Impact Presentations) Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 19/10/2015 Τι Είναι μια Παρουσίαση Επικοινωνία σε προφορικό λόγο Η Σημασία του Προφορικού Λόγου (1) Έχει μεγαλύτερη δύναμη από
Προγραμματισμός Η/Υ. Λογισμικό. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος
Προγραμματισμός Η/Υ Λογισμικό ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος Αλληλεπίδραση Συστημάτων Χρήστες Λογισμικό Εφαρμογών Λειτουργικό Σύστημα Επιπλέον
Ενότητα 3: Διαχείριση πληροφοριακών πόρων με τη χρήση βάσεων δεδομένων
Ενότητα 3: Διαχείριση πληροφοριακών πόρων με τη χρήση βάσεων δεδομένων YouTube Ιδρύθηκε το 2005 Στόχος του ήταν να δημιουργήσει μία παγκόσμια κοινότητα Βάση δεδομένων βίντεο Μέσα σε ένα χρόνο από τη δημιουργία
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ
Κοινωνική Αλληλεπίδραση
Κοινωνική Αλληλεπίδραση Τεχνολογία Σύγχρονης Επικοινωνίας Dirk Sommermeyer, IAQ e.v. Θέματα Τύποι Επικοινωνίας Προδιαγραφές σε μηχανήματα Υπολογιστών (hardware) Προδιαγραφές σε λογισμικό (software) Διαδικασίες
#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...
#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού Η αξιολόγηση της ευχρηστίας του συστήµατος είναι βασική διαδικασία κατά τη σχεδίαση - διαµορφωτική αξιολόγηση - συµπερασµατική αξιολόγηση Αναλυτικές τεχνικές : στο εργαστήριο
Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9. Κεφάλαιο 2 Χειρισμός πινάκων... 25
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στην Access...9 Γνωριμία με την Access... 12 Δημιουργία βάσης δεδομένων... 18 Άνοιγμα και κλείσιμο βάσης δεδομένων... 21 Ερωτήσεις ανακεφαλαίωσης... 22 Πρακτική εξάσκηση...
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ
Κωδικός Πακέτου ACTA CCU/2-012 Τίτλος Πακέτου Εκπαιδευτικές Ενότητες ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Χρήση Η/Υ και ιαχείριση Αρχείων - Windows Περιβάλλον Η/Υ - Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις
Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra
Λογισµικό Geogebra 1 Τι είναι το πρόγραµµα Geogebra; Το πρόγραµµα GeoGebra, είναι ένα δυναµικό µαθηµατικό λογισµικό που συνδυάζει Γεωµετρία, Άλγεβρα και λογισµό. Αναπτύσσεται από τον Markus Hohenwarter
Εισαγωγή στην Πληροφορική
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αγρονόµων Τοπογράφων Μηχανικών Εισαγωγή στην Πληροφορική Αστροφυσικός Αναπλ. Καθηγητής ΕΜΠ romylos@survey.ntua.gr Λειτουργικά συστήµατα, διεργασίες και δροµολόγηση Σύνδεση
Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:
Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση: Page 1 Χρήστης Εφαρμογή Λειτουργικό Σύστημα Υλικό Γνωστά Λειτουργικά
Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Προσοµοίωση λειτουργίας επικοινωνίας δεδοµένων (µόντεµ)
Προσοµοίωση λειτουργίας επικοινωνίας δεδοµένων (µόντεµ) Ανάδοχοι Φορέας Υλοποίησης Ερευνητικό Ακαδηµαϊκό Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών Ανάδοχος φορέας: CONCEPTUM A.E. 2 Περιεχόµενα 1. Λίγα λόγια για
Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7
Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7 Chris Fehily Απόδοση: Αγαμέμνων Μήλιος Μηχανικός Λογισμικού Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας Ζωοδόχου Πηγής 70-74 - Τηλ.: 210 3630219 106 81 Αθήνα, 2010 www.mgiurdas.gr Τίτλος
Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.4 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1
Κεφάλαιο 4 Λογισμικό συστήματος Καραμαούνας Πολύκαρπος 1 4.1 Λογισμικό συστήματος (application software) Καραμαούνας Πολύκαρπος 2 Λογισμικό εφαρμογών (application software): προγράμματα για την αντιμετώπιση
Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι
Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι Μάθημα 7ο X Window System Μιχαηλίδης Παναγιώτης Tι είναι παραθυρικό σύστημα; Ένα παραθυρικό σύστημα (window system) είναι μια γραφική διεπαφή χρήστη (Graphical
Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου
Το SketchUp αρχικά ήταν ένα πρόγραμμα της εταιρείας @Last Software σχεδιασμένο για αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς, σκηνοθέτες, παραγωγούς video-games και ξεκίνησε να γίνεται γνωστό ως ένα γενικής
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Matlab GUI για FWSVM και Global SVM
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 Matlab GUI για FWSVM και Global SVM Προκειμένου να γίνουν οι πειραματικές προσομοιώσεις του κεφαλαίου 4, αναπτύξαμε ένα γραφικό περιβάλλον (Graphical User Interface) που εξασφαλίζει την εύκολη
Ενότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Ενότητα 2 Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Αλληλεπίδραση µε τον Υπολογιστή Κεφάλαιο 2Α: Συνηθισµένες συσκευές εισόδου Το πληκτρολόγιο Λειτουργία
Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ
Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ http://leitourgika-systhmata-epal-b.ggia.info/ Σύγχρονο Λειτουργικό Σύστημα - ΛΣ Λειτουργικό Σύστημα:
Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...
Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Ψυχαγωγικό Λογισμικό
Ψυχαγωγικό Λογισμικό Δομή Μαθήματος, Περιεχόμενα, Στόχοι Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Πληροφορικής, Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός,
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονομασία Windows είναι σήμα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωμένες Πολιτείες. Οι
Περιεχόμενα ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ. Πρόλογος... 13
Περιεχόμενα Πρόλογος... 13 ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ Κεφ. 1 Περί προγραμματισμού και γλωσσών προγραμματισμού Προγράμματα και Λειτουργικά Συστήματα... 17 Γλώσσες προγραμματισμού και εργαλεία ανάπτυξης προγραμμάτων...
Λειτουργικά Συστήματα 1.1 Τι είναι Λειτουργικό Σύστημα (Operating System)
Υλικό Hardware Λογισμικό Software... κώδικας ΥΛΙΚΟ Κάθε ηλεκτρονικό, ηλεκτρικό και μηχανικό μέρος του Η/Υ. ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Προγράμματα,δηλαδή οδηγίες γιατοτιπρέπεινακάνειοη/υ. Λειτουργικό Σύστημα Είναι ένα βασικό
ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 3 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Περιεχόμενα Τερματικά Μονάδες εισόδου και/ή εξόδου Μονάδες εισόδου Πληκτρολόγιο
Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή Σχεδίαση Αλληλεπίδρασης Ενότητα: 1 η Δ.Πολίτης Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε
Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;
Εργαστήριο Δομημένος Προγραμματισμός (C#) Τμήμα Μηχανολογίας Νικόλαος Ζ. Ζάχαρης Καθηγητής Εφαρμογών Σκοπός Να γίνει εξοικείωση το μαθητών με τον ΗΥ και το λειτουργικό σύστημα. - Επίδειξη του My Computer
SGA Διαχείριση Πρωτόκολλου
SGA Διαχείριση Πρωτόκολλου SGA Διαχείριση Πρωτόκολλου 1. SGA Διαχείριση Πρωτοκόλλου... 2 1.1. Καινοτομία του προσφερόμενου προϊόντος... 2 1.2. Γενικές αρχές του προσφερόμενου συστήματος... 2 1.3. Ευκολία
Microsoft PowerPoint 2007
Information Technology Services and Solutions Σύμβουλοι Μηχανογράφησης και Εκπαίδευσης Στεφ. Σκουλούδη 27, Καλλίπολη, Πειραιάς 210 45 38 177 http://www.itss.gr/ Microsoft PowerPoint 2007 Κωνσταντίνος Κωβαίος
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών
44 Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών Διδακτικοί στόχοι Σκοπός του κεφαλαίου είναι οι μαθητές να κατανοήσουν τα βήματα που ακολουθούνται κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής.
ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ. WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η
ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ WiFi V-Timer ΕΚΔΟΣΗ 1 Η 1 Δυνατότητες του WiFi V-Timer To WiFi V-Timer είναι ένα V-Timer με διπλή λειτουργικότητα 1. Δυνατότητα ασύρματης σύνδεσης στο Ίντερνετ μέσω
ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ
ii ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή - Βασικές έννοιες....1 1.1 Εσωτερική παράσταση δεδομένων....2 1.1.1 Παράσταση θέσης....3 1.1.2 Μετατροπές μεταξύ συστημάτων διαφορετικών βάσεων....5 1.1.3 Οι αριθμητικές
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2004-2005 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Στόχοι του µαθήµατος Η εισαγωγή