Τεχνολογία Αλληλεπίδρασης
|
|
- Ζακχαῖος Μανιάκης
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2001 ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ - ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Τεχνολογία Αλληλεπίδρασης Οι πρώτοι Η/Υ είχαν ελάχιστη διάδραση και συνεπώς τρόπο επικοινωνίας που αφορούσε µόνο εξειδικευµένους και έµπειρους χρήστες Η εµφάνιση των προσωπικών υπολογιστών σαν µηχανή υποστήριξης και αύξησης της προσωπικής παραγωγικότητας επέφερε ανάπτυξη γραφικών διεπιφανειών WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointers) Ο νέος τρόπος αλληλεπίδρασης στηρίζεται στον απ ευθείας χειρισµό (direct manipulation) αποµάκρυνση από το γλωσσικό µοντέλο αλληλεπίδρασης WYSIWYG (What You See Is What You Get) Νέες τεχνολογίες αλληλεπίδρασης Πολυµέσα Χρήση πολλαπλών καναλιών αλληλεπίδρασης και συµπληρωµατικών µέσων Internet / WWW µετατροπή του Η/Υ σε µηχανή επικοινωνίας & συνεργασίας Μεσάζοντες χρήστη (user agents) ευφυείς και προσαρµοζόµενες διεπιφάνειες χρήστη Πανταχού παρόν υπολογιστής (ubiquitous computing) φορητοί Η/Υ, εισαγωγή Η/Υ στις περισσότερες συσκευές που µας περιβάλουν 2 1
2 Συσκευές Εισαγωγής Κειµένου: Πληκτρολόγιο ιάταξη QWERTY ιάταξη Dvorak 3 Ειδικές Κατηγορίες Πληκτρολογίων Πληκτρολόγιο τµηµατοποίησης πλήκτρων Πληκτρολόγιο µιας χειρός Πληκτρολόγιο χορδής 4 2
3 Παράδειγµα: Επιλογή συσκευής εισαγωγής κειµένου Αριθµητικό πληκτρολόγιο αλφαβητικό πληκτρολόγιο ABCD Πληκτρολόγιο χορδής Κλασικό πληκτρολόγιο QWERTY 1. Εκπαιδευτικό σύστηµα για παιδιά δηµοτικού σχολείου 2. Σύστηµα τήρησης πρακτικών της Βουλής των Ελλήνων 3. Σύστηµα εισαγωγής στοιχείων φορολογικών δηλώσεων 4. ακτυλογράφηση κειµένων ελληνικής και αγγλικής γλώσσας 5 εικτικές Συσκευές Οθόνη Επαφής (touch screen) Φωτογραφίδα (light pen) Πίνακας ψηφιοποίησης (digitising tablet) Χειριστήριο (joystick) Ιχνόσφαιρα (trackball) Ποντίκι (mouse) Άλλες συσκευές ποντίκι εδάφους επιφάνεια επαφής (touch pad) 6 3
4 Επιλογή εικτικών Συσκευών Συσκευή Πλεονεκτήµατα Μειονεκτήµατα Τυπικές χρήσεις οθόνη επαφής δεν απαιτείται εκπαίδευση χρηστών ή συγχρονισµός µατιού χεριού, κινδυνεύει λιγότερο από βανδαλισµούς / ρύπανση απαιτεί µη κατακόρυφη τοποθέτηση, ρύπανση οθόνης, δύσκολη επιλογή µικρών περιοχών της οθόνης, δυσκολία διεκπεραίωσης κάποιων εργασιών Κιόσκια παροχής πληροφοριών σε δηµόσιους χώρους φωτογραφίδα ακρίβεια υπολογισµού περιοχής στην οθόνη, δεν απαιτεί χώρο στο γραφείο µειωµένη λειτουργικότητα πίνακας ψηφιοποίησης Ακρίβεια, ρυθµός καταγραφής, εύκολη χρήση µεγάλο κόστος, απαιτούν µεγάλο χώρο εργασίας Βιοµηχανική σχεδίαση, χαρτογραφία χειριστήριο επιτρέπει την ενσωµάτωση πολλαπλών εντολών, χαµηλό κόστος, καταλαµβάνει µικρό χώρο µικρή ακρίβεια Μηχανές παιχνιδιών, βιοµηχανικά περιβάλλοντα, πιλοτήρια ιχνόσφαιρα ακρίβεια, δεν καταλαµβάνει ιδιαίτερο χώρο, ενσωµάτωση πολλαπλών εντολών δυσκολία χρήσης, δεν αντέχει τη ρύπανση Φορητοί Η/Υ, βιοµηχανικά περιβάλλοντα ποντίκι χαµηλό κόστος, ευκολία εκτέλεσης εργασιών, δεν απαιτεί ιδιαίτερη επιφάνεια εργασίας καταλαµβάνει χώρο, µικρή ακρίβεια, δεν αντέχει τη ρύπανση Προσωπικοί Η/Υ, εφαρµογές αυτοµατισµού γραφείου ποντίκι εδάφους δεν απαιτεί χρήση χεριών απαιτεί συγχρονισµό µατιού, ποδιών που είναι δυσκολότερο να επιτευχθεί Σε περιπτώσεις που είναι αδύνατη η χρήση χεριών 7 Παράδειγµα επιλογής δεικτικής συσκευής Έστω ότι πρέπει να επιλέξουµε κατάλληλη δεικτική συσκευή για ένα σύστηµα σχεδίασης κυκλωµάτων µεγάλης ακρίβειας Από την ανάλυση εργασιών έχουν προκύψει οι εξής απαιτήσεις ανάγκη συχνής µετακίνησης µεταξύ περιοχών του σχεδίου εστίαση σε λεπτοµέρειες σχεδιασµού (zooming) Επιλογή µεταξύ των συσκευών: χειριστήριο ποντίκι ιχνόσφαιρα 8 4
5 Συσκευές εξόδου Οθόνη καθοδικού σωλήνα ηλεκτρονίων (Cathode Ray Tube, CRT) Πλεονεκτήµατα υψηλός ρυθµός ανανέωσης εικόνας µεγάλη ποικιλία χρωµάτων µεγάλη φωτεινότητα σχετικά χαµηλό κόστος Μειονεκτήµατα όγκος πιθανές επιπτώσεις στην υγεία λόγω της ακτινοβολίας και των ηλεκτροστατικών και ηλεκτροµαγνητικών πεδίων Επίπεδες οθόνες ( Liquid Crystal Display, LCD, Thin Film Transistor, TFT) Πλεονεκτήµατα ελαφρές στην κατασκευή µικρός όγκος µικρή κατανάλωση ενέργειας µειωµένος κίνδυνος από ακτινοβολία σταθερότητα εικόνας Μειονεκτήµατα µικρή φωτεινότητα αργός ρυθµός ανανέωσης χαµηλή λαµπρότητα χρωµάτων µικρό εύρος γωνιών από τις οποίες ο χρήστης έχει καλή οπτική εικόνα ανάγκη ύπαρξης ισχυρής εξωτερικής πηγής φωτός υψηλό κόστος 9 Παράδειγµα Επιλογής οθόνης Να επιλέξετε µια από τις 2 οθόνες (καθοδικού σωλήνα ή υγρών κρυστάλλων) µε βάση τα παρακάτω κριτήρια: φωτεινότητα χρωµάτων µακροχρόνια έκθεση του χειριστή χρήση για εφαρµογές πολυµέσων περιβάλλον µε µειωµένο χώρο επιφάνειας γραφείου εφαρµογή που απαιτεί συχνές µετακινήσεις της συσκευής ανάγκη µεγάλης σταθερότητας εικόνας (χαµηλό flicker) Κόστος Ανάπτυξη παροχής πληροφοριών σε δηµόσιο χώρο Χαµηλή κατανάλωση ενέργειας 10 5
6 Νέες συσκευές Νέα γενιά υπολογιστικών συσκευών µικρών διαστάσεων υβρίδιο τηλεφώνου υπολογιστή φορητή συσκευή πρόσβασης στο διαδίκτυο (webpad) υπολογιστές παλάµης (palm computers) ηλεκτρονικές ατζέντες (personal digital assistants, PDA) Νέες απαιτήσεις στον τρόπο επικοινωνίας ανθρώπου υπολογιστή µικρός χώρος οθόνης µικρό πληκτρολόγιο, βοηθητικού χαρακτήρα Τάση επαναφοράς στην επικαιρότητα των γλωσσών εντολών µη γραφικών διεπιφανειών 11 Αναγνωσιµότητα κειµένου σε οθόνες Παράγοντες που επηρεάζουν την αναγνωσιµότητα η ποσότητα κειµένου στην οθόνη γωνία ανάγνωσης βαθµός συγκέντρωσης των χρηστών αριθµός χαρακτήρων και λέξεων ανά γραµµή χρώµα και χρωµατική αντίθεση διαστήµατα µεταξύ χαρακτήρων και γραµµών µήκος γραµµών και γραµµατοσειρά Χρήσιµοι κανόνες λέξεις µε κεφαλαία γράµµατα 20% πιο δυσανάγνωστες οι προεξοχές χαρακτήρων προς τα πάνω ή προς τα κάτω βελτιώνουν την αναγνωσιµότητα η απόσταση µεταξύ των χαρακτήρων πρέπει να είναι περίπου το 10% της απόστασης µεταξύ των λέξεων η απόσταση µεταξύ των γραµµών πρέπει να είναι τουλάχιστον το 50% του ύψους των γραµµάτων βέλτιστος αριθµός λέξεων ανά γραµµή είναι 8 15 βέλτιστο µέγεθος παραγράφου 3 5 γραµµές 12 6
7 Μελέτη αναγνωσιµότητας κειµένου Σε γνωρίζω από την όψη 11 mm 7,5 mm 1,8 mm 6 mm 13 Στυλ Αλληλεπίδρασης Στυλ Αλληλεπίδρασης Η αλληλεπίδραση του χρήστη µε τον υπολογιστή µπορεί να γίνει µε διαφορετικούς τρόπους Έχει παρατηρηθεί βαθµιαία µεταστροφή από από την αλληλεπίδραση που στηρίζεται σε εντολές προς την αλληλεπίδραση βασισµένη σε χειρισµό αντικειµένων που απεικονίζονται στη διεπιφάνεια ιακρίνονται τα εξής στυλ αλληλεπίδρασης (Interaction styles) γλώσσα εντολών µενού φυσική γλώσσα συµπλήρωση φορµών και λογιστικά φύλλα απευθείας χειρισµός αντικειµένων γραφικό περιβάλλον WIMP εικονική πραγµατικότητα Τα διαφορετικά στυλ µπορεί να χρησιµοποιηθούν εναλλακτικά ή να συνυπάρχουν ανάλογα µε τα χαρακτηριστικά της εργασίας και του χρήστη 14 7
8 Γλώσσα Εντολών Ιστορικά ο πιο παλιός τρόπος αλληλεπίδρασης ανθρώπου υπολογιστή Σήµερα χρησιµοποιούνται συµπληρωµατικά του απ ευθείας χειρισµού είτε από πεπειραµένους χρήστες Πλεονεκτήµατα επιτρέπει την εκτέλεση σύνθετων λειτουργιών µε γρήγορο τρόπο παρέχει απόλυτη πρωτοβουλία ενεργειών στο χρήστη Μειονεκτήµατα ακατάλληλο για άπειρους χρήστες απαιτεί µακροχρόνια εκπαίδευση και ικανότητα ενθύµησης εντολών αδυναµία κατατοπιστικής αντιµετώπισης όλων των συνδυασµών των εσφαλµένων εντολών που µπορεί να δώσει ο χρήστης 15 Μενού Επιλογής Εναλλακτικό στυλ αλληλεπίδρασης που αναπτύχθηκε αντιµετωπίζει κάποια από τα προβλήµατα των γλωσσών εντολών Βασίζεται στην αναγνώριση εναλλακτικών επιλογών που περιέχονται στο µενού χωρίς να απαιτεί την ενθύµηση εντολών Χρησιµοποιείται εκτεταµένα σε συνδυασµό µε άλλα στυλ αλληλεπίδρασης Πλεονεκτήµατα µικρός αριθµός πληκτρολογήσεων και κατά συνέπεια σφαλµάτων µικρές απαιτήσεις µνηµονικού φορτίου του χρήστη δυνατότητα καλής δόµησης του διαλόγου µε το χρήστη Μειονεκτήµατα καθυστέρηση σε σχέση µε γλώσσες εντολών κατανάλωση χώρου οθόνης δυσκολία εισαγωγής δεδοµένων από το χρήστη 16 8
9 Αρχές σχεδιασµού µενού Η δόµηση των επιλογών των µενού γίνεται συνήθως ιεραρχικά σε διαδοχικά υποµενού ώστε να καταστεί δυνατή η οργάνωση όλων των επιλογών σε ένα σύνθετο σύστηµα Κανόνες οργάνωσης µενού: Ο αριθµός επιλογών σε κάθε µενού πρέπει να είναι µεταξύ 4 και 12 Η οµαδοποίηση των επιλογών πρέπει να γίνεται µε θεµατικά κριτήρια Η µη λογική οµαδοποίηση των επιλογών αυξάνει τον αριθµό των σφαλµάτων που µπορεί να γίνει από τους χρήστες Η επιλογή από µενού γίνεται είτε απευθείας µε δεικτική συσκευή, είτε µε πληκτρολόγηση κάποιας αντιπροσωπευτικής συντόµευσης Πρέπει να υπάρχει δυνατότητα πλοήγησης στην ιεραρχία των µενού µε πρόβλεψη για αναίρεση (undo) και υποχώρηση (backtrack) 17 Παράδειγµα 18 9
10 Συµπλήρωση φόρµας ιευκολύνει την εισαγωγή πληροφορίας από το χρήστη στο σύστηµα Κατάλληλες υποδείξεις χρησιµοποιούνται για την κατάλληλη εισαγωγή στοιχείων κείµενο αριθµούς Πλεονεκτήµατα: Η συµπλήρωση εντύπων µε τη µορφή φόρµας είναι ευρέως διαδεδοµένη φορολογική δήλωση αιτήσεις άρα, η προσοµοίωση φορµών στον Η/Υ χρησιµοποιεί κατά µεταφορικό τρόπο την προηγούµενη εµπειρία Έχει παρατηρηθεί ότι η χρήση φορµών έναντι γλωσσών εντολών για την ενηµέρωση βάσεων δεδοµένων απαιτεί ελάχιστη εκπαίδευση βελτιώνει την απόδοση των χρηστών αυξάνει την ικανοποίηση των χρηστών ο χρήστης έχει εποπτεία µεγάλου τµήµατος της φόρµας και συνεπώς αισθάνεται ότι ελέγχει τη διαδικασία Μειονεκτήµατα χαµηλή ταχύτητα απόκρισης απαίτηση µεγάλου χώρου οθόνης απαιτείται µηχανισµός ελέγχου του δροµέα στην οθόνη 19 Αρχές σχεδίασης φορµών σαφής και κατατοπιστικός τίτλος κάθε φόρµας λιτή και περιεκτική προτροπή προς το χρήστη παροχή βοηθηµάτων για νέους / ευκαιριακούς χρήστες οργάνωση των πεδίων µε λογικό τρόπο οµοιόµορφη πυκνότητα των πεδίων στην οθόνη οµοιοµορφία στη σύνταξη φράσεων και ορολογία σε όλες τις οθόνες σαφές µέγεθος πεδίου εισαγωγής δυνατότητα αλλαγών / διορθώσεων έγκαιρος έλεγχος εσφαλµένων τιµών σαφή και κατατοπιστικά µηνύµατα λάθους σαφής αναφορά προαιρετικών πεδίων σαφείς οδηγίες ολοκλήρωσης συµπλήρωσης της φόρµας 20 10
11 Εφαρµογή διαδικτύου 21 Λογιστικά φύλλα Προσοµοιώνουν έντυπα λογιστικών πράξεων Επιπλέον µπορούν να αποθηκεύουν συναρτήσεις που επιτρέπουν την αυτόµατη διενέργεια πράξεων µεταξύ των περιεχοµένων των κελιών π.χ. αυτόµατος υπολογισµός αθροίσµατος µιας στήλης αριθµών Επιτρέπουν γραφική απεικόνιση της πληροφορίας Συνδυάζουν πολλαπλά στυλ αλληλεπίδρασης φόρµες µενού απευθείας χειρισµό Παραδείγµατα συστηµάτων λογιστικών φύλων VisiCalc Lotus Microsoft Excel 22 11
12 Παράδειγµα Λογιστικού Φύλλου 23 Φυσική Γλώσσα Περιλαµβάνει τη διατύπωση από το χρήστη εντολών σε φυσική γλώσσα (π.χ., καθοµιλούµενα Ελληνικά) και αντίστοιχη ανταπόκριση του υπολογιστή Η είσοδος / έξοδος µπορεί να γίνει µέσω κειµένου ή µέσω οµιλίας Πλεονεκτήµατα προσοµοιάζει την αλληλεπίδραση µεταξύ ανθρώπων Μειονεκτήµατα ασάφεια και περιττολογία που χαρακτηρίζει τη φυσική γλώσσα τεχνικές δυσκολίες ανάπτυξης τέτοιων συστηµάτων (αναγνώρισης και σύνθεσης οµιλίας) λανθασµένη εντύπωση ανθρωποµορφικού µοντέλου επικοινωνίας που µπορεί να δηµιουργήσει εσφαλµένες προσδοκίες Εφαρµογές αναζήτηση σε συστήµατα βάσεων δεδοµένων παροχή πληροφοριών τηλεφωνικού καταλόγου γενικότερα περιπτώσεις που ο χρήστης επικοινωνεί µε το σύστηµα µέσω τηλεφώνου 24 12
13 Παράδειγµα Σε ποιες από τις παρακάτω περιπτώσεις πιστεύετε ότι ταιριάζει στο στυλ αλληλεπίδρασης φυσικής γλώσσας: διεπιφάνεια λειτουργικού συστήµατος λογισµικό αρχιτεκτονικής σχεδίασης σύστηµα παροχής πληροφοριών για δροµολόγια τραίνων εκπαίδευση σε µαθηµατικές έννοιες πληροφορίες τηλεφωνικού καταλόγου βιβλιογραφική αναζήτηση σε µεγάλη βιβλιοθήκη 25 Απευθείας Χειρισµός Περιβάλλον απευθείας χειρισµού ορίζεται µια διεπιφάνεια χρήστη στην οποία: τα αντικείµενα ενδιαφέροντος του χρήστη αναπαρίστανται στην οθόνη ο χρήστης χειρίζεται απευθείας τα αντικείµενα, συνήθως µε δεικτικές συσκευές οι ενέργειες του χρήστη πάνω στα αντικείµενα αυτά έχουν άµεσο αποτέλεσµα οι ενέργειες είναι αυξητικού χαρακτήρα (κάθε νέα ενέργεια λαµβάνει υπόψη όλες τις προηγούµενες) οι ενέργειες είναι αντιστρεπτές Συνεπώς πρόκειται για περιβάλλον γραφικού τύπου GUI (Graphical User Interface) Η πρώτη ευρέως διεπιφάνεια απευθείας χειρισµού ήταν το λειτουργικό σύστηµα του υπολογιστή Mackintosh της Apple το 1978, που εισήγαγε τη µεταφορά της επιφάνειας γραφείου αναπαράσταση αντικείµενων ήδη γνωστών (έγγραφα, φάκελοι, καλάθι απορριµµάτων, κ.τ.λ.), στην οθόνη χειρισµό των αντικειµένων µε χρήση δεικτικής συσκευής Σήµερα µε τη βοήθεια των συστηµάτων εικονικής πραγµατικότητας ο απευθείας χειρισµός εκτείνεται στον τρισδιάστατο χώρο, στον οποίο ο χρήστης µπορεί να χειριστεί αντικείµενα µε κατάλληλες συσκευές (dataglove, datasuite, κ.τ.λ.) 26 13
14 Πλεονεκτήµατα / µειονεκτήµατα Πλεονεκτήµατα εύκολη εκµάθηση µέσω παραδειγµάτων εύκολη αναγνώριση χρήσης του συστήµατος από τυχαίους χρήστες άµεσο αποτέλεσµα ενεργειών συνεπάγεται επιβεβαίωση προόδου και έγκαιρη διάγνωση εσφαλµένων ενεργειών η αντιστρεψιµότητα των ενεργειών µειώνει το άγχος για τις συνέπειες εσφαλµένων χειρισµών µεγαλύτερο αίσθηµα εµπιστοσύνης στο σύστηµα Μείωση του χάσµατος εκτέλεσης και χάσµατος εκτίµησης Μειονεκτήµατα δυσκολία εικονικής αναπαράστασης αφηρηµένων ή σύνθετων εννοιών η έννοια που συνεπάγεται µια εικόνα διαφέρει ανάλογα µε το πολιτισµικό και γνωστικό υπόβαθρο του χρήστη (αντίθετα οι λέξεις είναι περισσότερο σαφείς) περιορισµένος χώρος οθόνης του Η/Υ µειωµένη ταχύτητα µέσω χειρισµού δεικτικών συσκευών 27 Σχεδιασµός απευθείας χειρισµού Κύριες αρχές σχεδιασµού τα αντικείµενα πρέπει να υπαινίσσονται τη χρήση του οπτικοί υπαινιγµοί: ένα πλήκτρο υπαινίσσεται το πάτηµά του ακουστικοί υπαινιγµοί: χαρακτηριστικοί ήχοι λάθους ακολουθίες υπαινιγµών: η αλλαγή του δροµέα σε διπλό βέλος όταν µετακινηθεί στην άκρη του παραθύρου υπαινίσσεται τη λειτουργία της ελαστικής αύξησης του παραθύρου προς µια κατεύθυνση να τηρούνται οι φυσικοί σηµασιολογικοί περιορισµοί που αφορούν τα αντικείµενα π.χ., ένα καλάθι απορριµµάτων για να είναι χρήσιµο πρέπει να είναι τοποθετηµένο σε οριζόντια θέση, όχι ανάποδα να υπάρχει σαφής αντιστοιχία µεταξύ χειριστηρίων λειτουργιών π.χ. διάταξη ηλεκτρικών διακοπτών φωτισµού σ ένα µεγάλο δωµάτιο, ή η διάταξη ηλεκτρικών διακοπτών στην ηλεκτρική κουζίνα να παρέχεται ανάδραση (πληροφορίες σχετικά µε την εξέλιξη και το αποτέλεσµα εργασιών) οπτική: αλλαγή εικονιδίου, αλλαγή θέσης, λεκτικό µήνυµα προόδου ακουστική: ήχος διαγραφής, µεταφοράς αρχείου [Norman 88], The design of everyday things 28 14
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας - Πλοήγηση ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Περιεχόµενα Μη γραµµική επικοινωνία Μαθητευόµενου ΕΛ 1 Παράθυρο ΕΛ Πλαίσιο ιδασκαλίας Κουµπιά Πλοήγησης
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000. ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου
Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα 2000 ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου 1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1.1Ορισμοί και αντικείμενο μελέτης 1.2Επισκόπηση πεδίου 1.2.1 Ιστορική
Διαβάστε περισσότεραΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή
Περιεχόµενα ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Τεχνολογίες και τεχνικές Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου Υπολογιστή: Στυλ Αλληλεπίδρασης, ιεπιφάνεια WIMP Βιβλιογραφία Μοντέλα επικοινωνίας ανθρώπου υπολογιστή:
Διαβάστε περισσότεραΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ Εαρινό Εξάµηνο 2004-2005 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ρ. Βαγγελιώ Καβακλή ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ 1 Στόχοι του µαθήµατος Η εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕπικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων
Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής και Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων Ενότητα 6: Διαδραστικές τεχνολογίες: Απευθείας χειρισμός και άλλα στυλ αλληλεπίδρασης Νικόλαος Αβούρης Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Ηλεκτρολόγων
Διαβάστε περισσότεραΗ οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη
Διαβάστε περισσότεραΒασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface)
Βασικές Αρχές Σχεδιασµού Συστήµατος ιεπιφάνειας (User Interface) ρ. Κωνσταντίνα Βασιλοπούλου Μελέτη Περίπτωσης Ο ιευθυντής ποιότητας παρακολουθεί το τελευταίο καιρό τις εξελίξεις σχετικά µε
Διαβάστε περισσότεραΕικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1
Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 4: Η Αλληλεπίδραση Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότερα2. Αλγόριθμοι, δομές δεδομένων και πολυπλοκότητα
1. Εισαγωγή 1.1 O Υπολογιστής ως εργαλείο μηχανικού 1.2 Η Επιστήμη των υπολογιστών 1.3 Ιστορικό Σημείωμα 1.4 Ο υπολογιστής μηχανή επεξεργασίας ψηφιακής πληροφορίας 1.5 Ψηφιοποίηση πληροφορίας 1.5.1 ψηφιοποίηση
Διαβάστε περισσότεραΑνοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα
ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Ανοικτά Ακαδηµα κά Μαθήµατα Ανάλυση Σχεδίαση Υλοποίηση Αξιολόγηση Ανάλυση: Πληροφορίες σχετικά µε τις ανάγκες της εκπαίδευσης Σχεδίαση: Καθορισµός χαρακτηριστικών του εκπαιδευτικού λογισµικού
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Windows Vista... 9 92 Επιφάνεια εργασίας... 18 93 Γραμμή εργασιών... 31 94 Χειρισμός παραθύρων... 53 95 Το παράθυρο Υπολογιστής... 77 96 Το μενού Έναρξη...
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν
Διαβάστε περισσότεραΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ
Κωδικός Πακέτου ACTA CCU/2-012 Τίτλος Πακέτου Εκπαιδευτικές Ενότητες ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΕΡΟΣ ΙΙ Χρήση Η/Υ και ιαχείριση Αρχείων - Windows Περιβάλλον Η/Υ - Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 9: Επίπεδες Οθόνες (Flat-panel displays) Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων
Διαβάστε περισσότεραΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ
ΧΡΗΣΗ Η/Υ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ 1. ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1.1. Βασικές Λειτουργίες και Ρυθµίσεις 1.1.1 Εκκίνηση, Τερµατισµός, Επανεκκίνηση του Η/Υ ακολουθώντας τις κατάλληλες διαδικασίες 1.1.2
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)
Εισαγωγή Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API) Γιατί OpenGL; Άλλα APIs: PHIGS (ANSI), GKS, Direct3D, VRML, JAVA-3D
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ
Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΠαραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.
Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 15 Ιστορική Ανασκόπηση 16 Γενιές Υπολογιστών 20 Κατηγορίες Υπολογιστών
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Το υλικό του
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής
Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους Αναστάσιος Φραντζής ΓΤΠ 61 0/0/202 01/04/2012 Συσκευές αλληλεπίδρασης εισόδου 1. Εισαγωγής κειμένου 3. Αναγνώριση κειμένου, χειρογράφου, φωνής Πληκτρολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΤα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:
Μουσείο Μπενάκη Όνοµα κόµβου URL Τοµέας Στοιχεία επικοινωνίας Μουσείο Μπενάκη http://www.benaki.gr Μουσείο benaki@benaki.gr Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε
Διαβάστε περισσότεραGeogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra
Λογισµικό Geogebra 1 Τι είναι το πρόγραµµα Geogebra; Το πρόγραµµα GeoGebra, είναι ένα δυναµικό µαθηµατικό λογισµικό που συνδυάζει Γεωµετρία, Άλγεβρα και λογισµό. Αναπτύσσεται από τον Markus Hohenwarter
Διαβάστε περισσότεραΒοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα
Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα Αλέξανδρος Πίνο e-mail: pino@di.uoa.gr Ηλεκτρολόγος Μηχανικός και Μηχανικός Η/Υ (ΔΠΘ), MSc Πληροφορικής «Συστήματα Επικοινωνιών και Δίκτυα» (ΕΚΠΑ) Αναπηρίες που
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Διαβάστε περισσότεραΕικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1
Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1
Περιεχόµενα I Βασικές Γνώσεις 1 1 Μοντελοποίηση Προγραµµάτων 3 1.1 Ψευδογλώσσα....................... 6 1.2 Διαγράµµατα Ροής..................... 6 1.3 Παραδείγµατα σε Ψευδογλώσσα και Διαγράµµατα Ροής.
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ
ΠΡΑΞΗΣ ΑΡ. ΕΓΚΡΙΤΙΚΗΣ ΑΠΟΦΑΣΗΣ ΥΠΟΕΡΓΟΥ ΚΩΔΙΚΟΙ ΤΟΠΙΚΩΝ ΑΓΟΡΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΤΟΥ ΝΟΜΟΥ Σ ΠΡΟΓΡ/ΤΟΣ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΩΡΟΛΟΓΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1 2 3 4 5 6 7 8 Διαχείριση Αρχείων 06/11/2014 09:00-13:00 Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ
1. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΓΓΡΑΦΩΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1.1. Ορισµός εγγράφου, προτύπου, πρωτεύοντος και δευτερεύοντος εγγράφου 1.2. Πρότυπα 1.2.1. Δηµιουργία, µεταβολή, χρήση και διαγραφή προτύπων εγγράφων 1.2.2.
Διαβάστε περισσότεραΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΜΑΘΗΜΑ : Η/Υ I (ενότητα WINDOWS) ΥΠΕΥΘΥΝΟΣ : ΑΝΑΣΤΑΣΙΟΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΔΗΣ, Καθηγητής ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ : ΘΕΑΝΩ ΧΑΤΖΙΔΑΚΗ, Εργαστηριακό
Διαβάστε περισσότερα1 Εισαγωγή στην Πληροφορική
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Χρήση Ηλεκτρονικού Υπολογιστή 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 17 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 18 Υλικό Λογισµικό 19 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ
Διαβάστε περισσότεραA3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων
A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός Γραφικού Περιβάλλοντος Επικοινωνίας Να εξηγούμε τη χρήση των κουμπιών του
Διαβάστε περισσότερα#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού. Ανάλυση πληκτρολογήσεων. Μέσοι χρόνοι τυπικών πληκτρολογήσεων. Παράδειγµα...
#8 Αξιολόγηση ευχρηστίας λογισµικού Η αξιολόγηση της ευχρηστίας του συστήµατος είναι βασική διαδικασία κατά τη σχεδίαση - διαµορφωτική αξιολόγηση - συµπερασµατική αξιολόγηση Αναλυτικές τεχνικές : στο εργαστήριο
Διαβάστε περισσότεραΤα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:
Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης Όνοµα κόµβου URL Τοµέας Στοιχεία επικοινωνίας Εθνικό Μουσείο Σύγχρονης Τέχνης http://www.emst.gr/ Μουσείο protocol@emst.culture.gr Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν
Διαβάστε περισσότεραΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ
ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ MORPHING ΚΑΙ VR ΣΠΟΥΔΑΣΤΡΙΕΣ: ΜΗΤΣΙΟΥ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΙΔΟΥ ΝΙΚΗ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ: ΜΑÏΡΓΙΩΤΗΣ ΑΝΤΩΝΗΣ ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΠΟΛΥΜΕΣΑ Κλάδος
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικός Υπολογιστής
Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι
Διαβάστε περισσότεραBeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4
BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Βασ. Σοφίας 55, ΤΚ 11521 Τηλ: 210-7239770 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr
Διαβάστε περισσότεραBeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4
BeACTA Syllabus Beginners #1, #2, #3 και #4 Θεσσαλονίκη: Εγνατίας 1, ΤΚ 54630 Τηλ: 2310-510870 Fax: 2310-510871 Αθήνα: Ψαρρών 2, ΤΚ 10552 Τηλ: 210-5228643 e-mail: info@acta.edu.gr website: www.acta.edu.gr
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...
Περιεχόμενα Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...9 Επιφάνεια εργασίας...12 Διαχείριση αρχείων...15 Ιοί Η/Υ...21 Διαχείριση εκτυπώσεων...22 Περιβάλλον ηλεκτρονικού υπολογιστή...23 Επιφάνεια εργασίας...26
Διαβάστε περισσότεραΚριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης
Κριτήρια Εργαλείου Αυτο-διάγνωσης Το εργαλείο αυτο-διάγνωσης βασίζεται σε ερωτήσεις που σχετίζονται με τις τεχνολογίες, τις ηλεκτρονικές συσκευές και το λογισμικό. Το έγγραφο αυτό παρέχει πληροφορίες σχετικά
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9 Τα στοιχεία του παραθύρου του Excel... 10 Κελιά και διευθύνσεις... 13 Σε ποιο κελί θα τοποθετηθούν τα δεδομένα;... 14 Καταχώριση δεδομένων... 15 Τι καταλαβαίνει
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων
Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων Αντώνης Χατζηνούσκας 2 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Α. Σκοπός του Μαθήματος Β. Θεωρία
Διαβάστε περισσότεραΠολιτιστικοί οργανισµοί
Οι Πολιτιστικοί Οργανισµοί στο ιαδίκτυο Αρχές σχεδιασµού πολιτιστικών δικτυακών τόπων Σοφία Καραγιωργούδη Μηχανικός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών & Πληροφορικής, MSc. Ίδρυµα Μελετών Λαµπράκη Πολιτιστικοί οργανισµοί
Διαβάστε περισσότεραMicrosoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας
Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Microsoft Excel 2010... 7 Κεφάλαιο 2 Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 19 Κεφάλαιο 3 ημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων... 24 Κεφάλαιο 4 Συμβουλές για την καταχώριση
Διαβάστε περισσότεραTouchPad και πληκτρολόγιο
TouchPad και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή Κεφάλαιο 1: Εγκατάσταση της Access Κεφάλαιο 2: Βάσεις δεδομένων και δομικά στοιχεία της Access
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Εγκατάσταση της Access 2002...17 Τι είναι το Office XP;...17 Τεχνικές απαιτήσεις του Office XP...17 Πρόσθετα απαιτούμενα για την αξιοποίηση εξειδικευμένων χαρακτηριστικών...18
Διαβάστε περισσότερα1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό - Λογισµικό 23 Ιστορική Εξέλιξη των Η/Υ 23 Γενιές
Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Μαθαίνετε Εύκολα MS OFFICE 2007 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό - Λογισµικό 23 Ιστορική Εξέλιξη
Διαβάστε περισσότεραΣχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου
Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Καθηγήτρια ΦΕΡΦΥΡΗ ΣΩΤΗΡΙΑ Τμήμα ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΞΥΛΟΥ - ΕΠΙΠΛΟΥ Σχεδιαστικά Προγράμματα Επίπλου Η σχεδίαση με τον παραδοσιακό τρόπο απαιτεί αυξημένο χρόνο, ενώ
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι
Διαβάστε περισσότεραSingular Report Generator. Σχ 1 ηµιουργία Καταστάσεων SRG
Μια από τις πιο σηµαντικές ανάγκες που αντιµετωπίζει µια επιχείρηση κατά την εγκατάσταση ενός λογισµικού «πακέτου» (Οικονοµικής & Εµπορικής ιαχείρισης), είναι ο τρόπος µε τον οποίο πρέπει να ανταποκριθεί
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι πληροφορίες στο παρόν έγγραφο µπορεί να αλλάξουν χωρίς προειδοποίηση. Οι µοναδικές εγγυήσεις για
Διαβάστε περισσότεραGreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα
GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα Μάθημα 6ο Σουίτα Γραφείου LibreOffice 2 Ύλη Μαθημάτων V Μαθ. 5/6 : Σουίτα Γραφείου LibreOffice LibreOffice Γενικά, Κειμενογράφος - LibreOffice Writer,
Διαβάστε περισσότεραΕργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς
Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Αρκετοί πιστεύουν πως η επιτυχία μιας παρουσίασης είναι δεδομένη εάν ο παρουσιαστής κατέχει το θέμα που πρόκειται να παρουσιάσει και είναι
Διαβάστε περισσότεραΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη
ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ Computer Aided Manufacturing - CAM) Οφέλη 1. Ο άµεσος και εύκολα µεταβαλλόµενος έλεγχος µέσω Η/Υ των διαφόρων οµάδων αυτόµατων µηχανών. 2. Αυξηµένη παραγωγικότητα λόγω καλύτερης
Διαβάστε περισσότεραTouchPad και πληκτρολόγιο
TouchPad και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες
Διαβάστε περισσότερα1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό (Software) 23 Ιστορική Εξέλιξη
Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Μαθαίνετε Εύκολα Microsoft Office 2003 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό (Hardware) - Λογισµικό
Διαβάστε περισσότεραΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ (C.P.U.) ΑΠΟΤΕΛΕΙΤΑΙ ΑΠΟ: Αριθμητική Λογική Μονάδα (Arithmetic Logic Unit.) Μονάδα Ελέγχου (Control Unit.) Καταχωρητές (Registers) ΧΑΡΑΚΤΗΡΗΣΤΙΚΑ:
Διαβάστε περισσότεραΤα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα
Σαχπατζίδης Αβραάμ Καθηγητής Πληροφορικής Π.Ε 20 Master of Arts (M.A) in "Gender, New Forms of Education, New Forms of Employment and New Technologies in the Information Age". Τα Windows Πολύ Απλά και
Διαβάστε περισσότεραTouchPad και πληκτρολόγιο
TouchPad και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η επωνυµία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α. Οι πληροφορίες
Διαβάστε περισσότεραΤηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα)
Τηλεχειριστήριο (µόνο σε επιλεγµένα µοντέλα) Οδηγός χρήσης Copyright 2006 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Οι επωνυµίες Microsoft και Windows είναι εµπορικά σήµατα κατατεθέντα της εταιρίας Microsoft
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών Μέρος 2: Χρήση υπολογιστή και διαχείριση αρχείων Πρόλογος...
Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Μέρος 1: Βασικές έννοιες Πληροφορικής και επικοινωνιών... 13 1.1 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 15 1.2 Μονάδες μέτρησης... 27 1.3 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή...
Διαβάστε περισσότεραΑνακαλύπτω. Ο υπολογιστής στην πράξη!
ΔΗΜΟΣΙΑ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ ΛΕΒΑΔΕΙΑΣ ΣΥΛΛΟΓΟΣ «ΦΙΛΟΙ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΛΙΒΑΔΕΙΑΣ» Κατερίνα Κεράστα 2014 Α Μαθαίνω τον υπολογιστή μου Ανακαλύπτω Ο υπολογιστής στην πράξη! Ο υπολογιστής στην πράξη! Επιφάνεια
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional. Ευχαριστίες... 17 Εισαγωγή... 19
Περιεχόµενα Ευχαριστίες... 17 Εισαγωγή... 19 Μέρος I Βασικά στοιχεία των Microsoft Windows XP Professional 1 Εισαγωγή στη διαχείριση των Microsoft Windows XP Professional... 25 Ξεκίνηµα µε τα Windows XP
Διαβάστε περισσότεραTouchPad και πληκτρολόγιο
TouchPad και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι πληροφορίες
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΤΟΜΟΓΡΑΦΙΑΣ ΣΥΝΟΧΗΣ-OCT ΜΕ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΓΓΕΙΟΓΡΑΦΙΑ
ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΤΟΜΟΓΡΑΦΙΑΣ ΣΥΝΟΧΗΣ-OCT ΜΕ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΓΓΕΙΟΓΡΑΦΙΑ Τα σύγχρονα μηχανήματα οπτικής τομογραφίας συνοχής με δυνατότητα μη επεμβατικής αγγειογραφίας αλλά και ελέγχου του προσθίου
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Α Δομή και λειτουργία προσωπικού υπολογιστή...11 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ Β Δομή και χρήση λειτουργικών συστημάτων DOS, UNIX και λειτουργικού
Διαβάστε περισσότερατην πολυμεσική πληροφορία
Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με Νέα μέσα για την αλληλεπίδραση με την πολυμεσική πληροφορία Οθόνη αφής (touch screen) Η οθόνη αφής είναι μια συσκευή εισόδου και εξόδου που επιτρέπει στο χρήστη να εισάγει
Διαβάστε περισσότεραTFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;
TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι
Διαβάστε περισσότεραECDL Module 3 Επεξεργασία Κειµένου Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0)
ECDL Module 3 Επεξεργασία Κειµένου Εξεταστέα Ύλη, έκδοση 5.0 (Syllabus Version 5.0) (Module 3 Word Processing) Συνολική ιάρκεια: Προτεινόµενο * Χρονοδιάγραµµα Εκπαίδευσης 14-20 (δεκατέσσερις έως είκοσι)
Διαβάστε περισσότεραΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1. ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΚΕΙΜΕΝΟΥ 1.1. Χειρισµός εγγράφων 1.1.1. ηµιουργία, Άνοιγµα, Κλείσιµο, Αποθήκευση εγγράφου 1.1.2. Αποθήκευση εγγράφου µε
Διαβάστε περισσότεραΤίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA
Κωδικός Πακέτου ACTA - CCE - 002 Τίτλος Πακέτου Certified Computer Expert-ACTA Εκπαιδευτικές Ενότητες Επεξεργασία Κειμένου - Word Δημιουργία Εγγράφου Προχωρημένες τεχνικές επεξεργασίας κειμένου & αρχείων
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων
Ανάλυση και Σχεδίαση Εφαρµογών Πολυµέσων ρ. Μαγκλογιάννης Ηλίας Πανεπιστήµιο Αιγαίου Τµήµα Πληροφοριακών και Επικοινωνιακών Συστηµάτων Εισαγωγή στην Ανάλυση Αρχικοποίηση Θεµατικό Περιεχόµενο Κοινό Χρήστες
Διαβάστε περισσότεραΑλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία
Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία Ενότητα 1: Εισαγωγικές Έννοιες Σαπρίκης Ευάγγελος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης
Διαβάστε περισσότεραJunior A (Κωδ.Τμήματος AJ1)
International Diploma in It Skills Foundation for Young Learners Junior A (Κωδ.Τμήματος AJ1) Χρήση Υπολογιστή (Κωδ. AJ1.A 01) 1.1 Γενικές διαδικασίες και ρυθμίσεις 1.1.1 Βασικές λειτουργίες και ρυθμίσεις
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικά Καταστήµατα. Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας
Ηλεκτρονικά Καταστήµατα Νικόλαος Πρωτόγερος Πανεπιστήµιο Μακεδονίας Ορισµός Τα Ηλεκτρονικά Καταστήµατα αποτελούν το ψηφιακό αντίστοιχο µιας επιχείρησης στο Internet που παρουσιάζει την ίδια και τα προϊόντα
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραΑ ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,
1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή 1. εδοµένα, Πληροφορίες και Υπολογιστές 2. Πώς φτάσαµε στους σηµερινούς υπολογιστές 3. Το υλικό ενός υπολογιστικού συστήµατος 4. Το λογισµικό ενός υπολογιστικού συστήµατος
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι εµπορικό σήµα κατατεθέν της εταιρείας Microsoft Corporation στις Η.Π.Α.
Διαβάστε περισσότεραΛογισμικό - Προγράμματα
Λογισμικό - Προγράμματα Πρόγραμμα είναι ένα σύνολο εντολών, βάση των οποίων ο υπολογιστής εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία Λογισμικό (Software) Το σύνολο των προγραμμάτων Προγράμματα Προγράμματα συστήματος
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής. Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων. Π.Σ. ιοίκησης. Κατηγορίες Π.Σ. Ο κύκλος ζωής Π.Σ.
Πληροφοριακά Συστήµατα: Κατηγορίες και Κύκλος Ζωής Περιεχόµενα Κατηγορίες Π.Σ. ιαχείρισης Πράξεων ιοίκησης Υποστήριξης Αποφάσεων Έµπειρα Συστήµατα Ατόµων και Οµάδων Ο κύκλος ζωής Π.Σ. Ορισµός Φάσεις Χρήστες
Διαβάστε περισσότεραΚατερίνα Μαύρου, PhD Φεβρουάριος 2011
Σεμινάριο Μεταπτυχιακού Προγράμματος Ενιαίας Εκπαίδευσης Πανεπιστήμιο Κύπρου ΣΥΝΆΝΤΗΣΗ 1Η Κατερίνα Μαύρου, PhD Φεβρουάριος 2011 ΧΡΉΣΗ ΥΠΟΣΤΗΡΙΚΤΙΚΉΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΊΑΣ ΣΤΗΝ ΕΝΙΑΊΑ ΕΚΠΑΊΔΕΥΣΗ Εισαγωγή: Πλαίσιο,
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows
Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows 2.3.1 Βασικές πληροφορίες συστήματος Για να δούμε βασικές πληροφορίες για τον υπολογιστή μας, πατάμε το κουμπί «Έναρξη» και επιλέγουμε διαδοχικά «Πίνακας Ελέγχου», «Σύστημα
Διαβάστε περισσότεραΕργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών
Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών Εισαγωγή Εξάμηνο: 2014Β Διδάσκουσα: Ηλεκτρονική Τάξη: http://moodleforall.ictlab.edu.gr/ Περιεχόμενα Τι είναι τα γραφικά Είδη
Διαβάστε περισσότεραΠ Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α
Π Ε Ρ Ι Ε Χ Ο Μ Ε Ν Α Πλήρης Οδηγός για το ίπλωµα ECDL 1 Εισαγωγή στην Πληροφορική 1.1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή 21 Τι είναι ο Ηλεκτρονικός Υπολογιστής 22 Υλικό - Λογισµικό 23 Ιστορική
Διαβάστε περισσότεραΠροσβασιμότητα περιεχομένου στα ψηφιακά μαθήματα
Πρόγραμμα Σπουδών στις Επιστήμες της Αγωγής και της Εκπαίδευσης Προσβασιμότητα περιεχομένου στα ψηφιακά μαθήματα Εαρινό Εξάμηνο 2014-2015 Αθανάσιος Ανδρούτσος 1 Κίνητρο και Σκοπός (1/2) Έστω οι παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραηλεκτρονικό εµπόριο, ιαφημιση και
ηλεκτρονικό εµπόριο, ιαφημιση και Γραφικές τέχνες Κατερίνα Πηγιάκη ΜΕΡΟΣ Β Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο Γραφικές Τέχνες, Πολυµέσα Εναλλακτικοί τρόποι διαφήµισης Push (webcasting). Μηνύµατα σε άτοµα ή
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Εισαγωγή στην Πληροφορική
Περιεχόμενα Εισαγωγή στην Πληροφορική 1. Γενικές Αρχές της Πληροφορικής...3 1.1 Εισαγωγή στις Αρχές της Πληροφορικής... 3 1.2 Η Ιστορία των Υπολογιστών και Μικροϋπολογιστών... 4 1.2.1 Ιστορία των Υπολογιστών
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access... 9 Κεφάλαιο 2: Microsoft Access 2002... 20 Κεφάλαιο 3: Το σύστημα Βοήθειας του Microsoft Office ΧΡ... 36
Διαβάστε περισσότεραΒασικά μέρη ενός Η/Υ
Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΟ Οδηγός γρήγορης εκκίνησης
Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του Microsoft PowerPoint 2013 έχει διαφορετική εμφάνιση από προηγούμενες εκδόσεις. Γι αυτό το λόγο, δημιουργήσαμε αυτόν τον οδηγό για να ελαχιστοποιήσουμε την καμπύλη εκμάθησης.
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26
Περιεχόμενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 Κεφάλαιο 1: Microsoft Excel 2002... 9 Κεφάλαιο 2: Η δομή ενός φύλλου εργασίας... 26 Κεφάλαιο 3: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας και καταχώριση δεδομένων...
Διαβάστε περισσότεραΤο Υλικό Μέρος του Υπολογιστή
1 Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή Ο υπολογιστής, όπως μπορείτε να παρατηρήσετε στο εργαστήριο του σχολείου σας, περιλαμβάνει διάφορα ξεχωριστά τμήματα που συνδέονται και συνεργάζονται μεταξύ τους, ώστε να
Διαβάστε περισσότεραΠίνακες, περιγράµµατα και σκίαση
Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση Οι πίνακες Οι πίνακες είναι ορθογώνια πλαίσια που χωρίζονται σε γραµµές και στήλες. Η τοµή µιας γραµµής µε µια στήλη προσδιορίζει ένα κελί. Τα στοιχεία, που παρουσιάζουµε,
Διαβάστε περισσότερα12.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα
12.1. Προσδοκώμενα αποτελέσματα Από τη μελέτη αυτού του κεφαλαίου προσδοκάται ότι καταρχήν θα κατανοήσεις την έννοια του user interface, της διεπαφής χρήστη, όπως είναι ο ελληνικός όρος. θα μάθεις για
Διαβάστε περισσότεραΔιαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης
Διαδραστικός πίνακας Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης Ο διαδραστικός πίνακας έχει εισβάλει στην διδασκαλία των διαφόρων γνωστικών αντικειμένων και πολλά εκπαιδευτικά κέντρα το έχουν
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1
Γραφικά & Οπτικοποίηση Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή Ιστορικά Ιστορική ανασκόπηση : 2 Ιστορικά (2) Ρυθμοί ανάπτυξης CPU και GPU 3 Εφαρμογές Ειδικά εφέ για ταινίες & διαφημίσεις Επιστημονική εξερεύνηση μέσω οπτικοποίησης
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης
Συσκευές κατάδειξης και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Η ονοµασία Windows είναι σήµα κατατεθέν της Microsoft Corporation στις Ηνωµένες Πολιτείες. Οι
Διαβάστε περισσότερα