Pixinsight 1.8 Ripley οδηγός σύνθεσης Ha-RGB



Σχετικά έγγραφα
Pixinsight 1.8 Ripley οδηγός επεξεργασίας

Pixinsight 1.8 Ripley οδηγός επεξεργασίας

Red. Color. Green. Blue

Σύνθεζη LRGB ζηο CCDstack2

Αστροφωτογραφία Βαθέως Ουρανού

Φωτογράφηση βαθέως ουρανού κύριας εστίας:


Εισαγωγή στην Αστροφωτογραφία. Ανδρέας Παπαλάμπρου Πάτρα, 29/10/2012 (Πανσέληνος)

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

Φύλλο εργασίας 4 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

Φωτογράφηση Βαθέως Ουρανού

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

ΠΑΡΑ ΟΤΕΟ 2 ΕΞΕΙ ΙΚΕΥΜΕΝΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΑΙ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ Ε ΟΜΕΝΩΝ LIDAR ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ

Ανάλυση εικόνων DSLR με το πρόγραμμα IRIS

Ραδιομετρική Ενίσχυση - Χωρική Επεξεργασία Δορυφορικών Εικόνων

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 11 η : θεωρία Χρώματος & Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων

ΜΕΛΕΤΗ ΦΑΣΜΑΤΩΝ ΕΚΠΟΜΠΗΣ ΚΑΙ ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ

Εισαγωγή στην Αστροφωτογραφία ένα ταξίδι στο σύμπαν. Ανδρέας Παπαλάμπρου Πάτρα, 2 Νοεμβρίου 2016

ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΗ ΣΥΝΕΧΩΝ ΦΑΣΜΑΤΩΝ ΕΚΠΟΜΠΗΣ & ΑΠΟΡΡΟΦΗΣΗΣ ΣΤΕΡΕΟΥ

Τηλεπισκόπηση - Φωτοερμηνεία

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Βαρβάκειο Πρότυπο Γυμνάσιο

Παρατηρήσεις μεταβλητότητας AGN. Επεξεργασία εικόνας για φωτομετρία

Φύλλο εργασίας 7 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

Σειρά Προβλημάτων 1 Λύσεις

Πώς να λύσετε τον κύβο του Rubik

ΕΚΦΕ Ν. ΙΩΝΙΑΣ ΦΥΣΙΚΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Εργαστηριακή Άσκηση 1 Παρατήρηση Καταγραφή φασμάτων Σχετικοί υπολογισμοί

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ

Εγχειρίδιο Χρήσης ❽ Αποτελέσματα

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνων

Οδηγίες χρήσης εφαρμογής υποβολής αίτησης τοποθέτησης

Οδηγίες χρήσης εφαρμογής υποβολής αίτησης τοποθέτησης

ΦΑΣΜΑ ΕΚΠΟΜΠΗΣ ΛΑΜΠΤΗΡΑ ΠΥΡΑΚΤΩΣΕΩΣ

Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση. Τηλεπισκόπηση 24/6/2013. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Photoshop CS6. Πλάνο Μαθημάτων. 1. Εισαγωγή στη Χρωματική Θεωρία, την Ψηφιακή εικόνα και Γνωριμία με το Περιβάλλον του

Λύσεις Σειράς Ασκήσεων 4

Σειρά Προβλημάτων 1 Λύσεις

Εργαστήριο Γαλαξίες - Χάρτης του Πάλομαρ

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 «ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ»

ΟΔΗΓΊΕΣ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ. Εργαστήριο 8 ο. Αποδιαμόρφωση PAM-PPM με προσαρμοσμένα φίλτρα

ΕΙΔΙΚΟΙ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ ΜΕ ΕΙΔΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ. ΠΙΝΑΚΑΣ ΚΩΔΙΚΩΝ ΔΙΑΦΥΓΗΣ Χαρακτήρας Κωδικός διαφυγής Ερμηνεία Συμβόλου & nbsp;

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Κάιρο - Μελέτη περίπτωσης

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Φύλλο Εργασίας. Σύνθεση χρωμάτων

Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία

Virtual Psaltica Πακέτο συγγραφής της βυζαντινής μουσικής Virtual Psaltica

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

Παρατήρηση και καταγραφή φασμάτων. Εργαστηριακή άσκηση: Παρατήρηση και καταγραφή φασμάτων

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας. Σ. Φωτόπουλος ΨΕΕ ΒΕΛΤΙΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΜΕ ΙΣΤΟΓΡΑΜΜΑ ΔΠΜΣ ΗΕΠ 1/46

Παρατήρηση συνεχών γραμμικών φασμάτων εκπομπής με το Φασματοσκόπιο

Παρατηρησιακή Αστρονομία

Εποπτεία μαθήματος στο LAMS του ΠΣΔ

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Εφαρµογές Προσαρµοστικών Συστηµάτων: Καταστολή ηχούς, Ισοστάθµιση καναλιού και ανίχνευση συµβόλων

2.3 Επιπλέον συναρτήσεις για δισδιάστατα γραφικά

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ PORTAL ΤΩΝ ΣΥΝΕΡΓΑΤΩΝ. 29/10/2014 Διεύθυνση πωλήσεων και marketing

Ανάλυση και επεξεργασία εικόνων DICOM με τη χρήση Matlab

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Cascading Style Sheets (CSS)

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗ» ΕΘΝΙΚΟ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΕΣΠΑ ΔΡΑΣΗ «ΑΡΙΣΤΕΙΑ» ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ 1.

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΑΝΑΛΟΓΙΚΩΝ & ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

Βέλτιστα Ψηφιακά Φίλτρα: Φίλτρα Wiener, Ευθεία και αντίστροφη γραµµική πρόβλεψη

ΣΤΗΣΙΜΟ ΕΝΟΣ ΤΟΠΙΚΟΥ ΔΙΚΤΥΟΥ

ΗΥ220: Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Κρήτης Χειµερινό Εξάµηνο

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Αλλαγή κλίμακας σχεδίου με το COREL

Προσομοίωση (simulation) στο Matlab

Σχεδιασμός και κατασκευή εφαρμογής ταξινόμησης αντικειμένων σε γραμμή μεταφοράς προϊόντων με χρήση όρασης μηχανής

Εισαγωγή στην παρατήρηση και τον αστρονομικό εξοπλισμό

Συστήµατα και Αλγόριθµοι Πολυµέσων

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

ΤΕΙ ΣΕΡΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ «ΑΝΑΓΝΩΡΙΣΗ ΠΡΟΤΥΠΩΝ ΝΕΥΡΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ» ΠΑ. 7 ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΥ 2012

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Πολυτεχνική Σχολή ΘΕΜΑΤΙΚΗ : ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Υπηρεσία Ηλεκτρονικής Επιλογής Συγγραμμάτων

Δημιουργία δισδιάστατου παιχνιδιού, τύπου Pacman. 1ο μέρος.

Άναμμα/Σβήσιμο 1. Τοποθετήστε το διακόπτη λειτουργίας στη θέση Power για να το ανοίξετε. 2. Για να κλείσετε το MEGA STICK 528, τοποθετήστε το διακόπτη

Παραδοτέο 4.γ. Χαρτογράφηση της πυκνότητας βλάστησης και χλωροφύλλης βάσει ανάλυσης υπερφασματικών εικόνων CASI

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Τηλεπισκόπηση. Ψηφιακή Ανάλυση Εικόνας Η ΒΕΛΤΙΩΣΗ εικόνας

Οδηγός ανάγνωσης αποστολής

Παρατήρηση συνεχών γραμμικών φασμάτων εκπομπής με το Φασματοσκόπιο

Transcript:

Pixinsight 1.8 Ripley οδηγός σύνθεσης Ha-RGB Σε αυτό τον οδηγό θα σας δείξω επτά μεθόδους σύνθεσης Ha-RGB. Τα master RGB και master Ha frames είναι σε linear mode και είναι διορθωμένα από gradients και ευθυγραμμισμένα μεταξύ τους. Στο τέλος θα γίνει μια σύγκριση των μεθόδων αυτών ώστε να βγουν κάποια συμπεράσματα. Η σύνθεση εφαρμόζεται στο γαλαξία της Ανδρομέδας M31 που περιέχει πολλές περιοχές σε HII στις σπείρες του. Μέθοδος 1 Στη μέθοδο αυτή γίνεται χρήση του NBRGB Combination script. Εισάγουμε τα RGB, Ha frames και ρυθμίζουμε ανάλογα το scale factor για το Ha με τέτοιο τρόπο ώστε το τελικό αποτέλεσμα να μην κοκκινίσει πολύ. Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Μέθοδος 2 Στη μέθοδο αυτή γίνεται χρήση του SHO AIP script. Εξάγουμε τα R,G,B frames από το RGB frame και κάνουμε LinearFit με βάση το Green frame. Εισάγουμε τα R,G,B frames μαζί με το Ha frame στο script και οι ρυθμίσεις είναι αυτές που βλέπετε.

Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Μέθοδος 3 Στη μέθοδο αυτή γίνεται χρήση του HaRVB-AIP script. Οι ρυθμίσεις είναι αυτές που βλέπετε.

Μέθοδος 4 Η μέθοδος αυτή παρουσιάστηκε από τον Vicent Peris στο Harvard Workshop 2014. Εξάγουμε τα R,G,B frames από το RGB frame και κάνουμε LinearFit με βάση το Green frame. Εφαρμόζουμε το παρακάτω pixelmath expression στο Ha frame με στόχο να εξαλείψουμε τα άστρα από το frame μας όσο το δυνατόν περισσότερο και να μείνουν οι περιοχές ΗII. Το αποτέλεσμα είναι το Ha_clean frame. RGB/K: Ha-(RGB_R-Med(RGB_R))*0.75

Δημιουργούμε τον κλώνο του Ha_clean frame τον οποίο θα χρησιμοποιήσουμε σαν μάσκα στο RGB frame μας με στόχο να επέμβουμε μόνο στις περιοχές HII.

Εφαρμόζουμε ένα non linear stretch στον κλώνο μας. Κάνοντας χρήση του ιστογράμματος μετακινούμε τα shadows προς τα αριστερά ώστε να προστατεύσουμε το υπόβαθρο και τα highlights προς τα αριστερά για να αναδείξουμε τις περιοχές HII.

Ξανακάνουμε combine τα R,G,B frames για να δημιουργηθεί το RGB frame. Εφαρμόζουμε τη μάσκα Ha_clean_clone στο RGB frame. Εφαρμόζουμε το παρακάτω pixelmath expression στο RGB frame. R/K: $T+(Ha_clean-Med(Ha_clean))*1.5 G: $T B: $T

Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Μέθοδος 5 Η μέθοδος αυτή έχει προταθεί από τον αστροφωτογράφο David Ault (http://trappedphotons.com/blog/) Εξάγουμε τα R,G,B frames από το RGB frame και κάνουμε LinearFit με βάση το Green frame. Δημιουργούμε το pseudo red frame εφαρμόζοντας αυτό το pixelmath expression. RGB/K: 0.5*min(Ha,RGB_R)+0.5*max(Ha,RGB_R)

Κάνουμε combine τα κανάλια μας αλλά στη θέση του red βάζουμε το pseudo red frame.

Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Μέθοδος 6 Εξάγουμε τα R,G,B frames από το RGB frame και κάνουμε LinearFit με βάση το Green frame. Εφαρμόζουμε το παρακάτω pixelmath expression στο Ha frame με στόχο να εξαλείψουμε τα άστρα από το frame μας όσο το δυνατόν περισσότερο και να μείνουν οι περιοχές ΗII. Το αποτέλεσμα είναι το Ha_clean frame. RGB/K: Ha- Q*(RGB_R-med(RGB_R)) Symbol: Q

Κάνουμε τη σύνθεση RGB με το ChannelCombination process. Εφαρμόζουμε το Ha_clean frame στο RGB frame χρησιμοποιώντας την παρακάτω pixelmath expression. R/K: $T+B*(Ha_Clean - med(ha_clean)) G: $T B: $T+B*0.2*(Ha_Clean - med(ha_clean)) Symbol: B=0.6

Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Μέθοδος 7 Η μέθοδος αυτή έχει προταθεί από την avat team. Εξάγουμε τα R,G,B frames από το RGB frame και κάνουμε LinearFit με βάση το Green frame. Ο στόχος εδώ είναι να δημιουργήσουμε ένα pseudo red frame με βάση αυτό το pixelmath expression (RGB_R * r_mult) + ( ha_mult * (Ha - (bandw_ha / bandw_r) * ( RGB_R - (tr / tha) * Ha ) )) r_mult, ha_mult το ποσοστά που θα κάνεις ανάμιξη το κόκκινο με υδρογόνο (πχ 0.2 R, 0.8 Ha). bandw_r, bandw_ha τα bandwith των φίλτρων μας (7nm Ha και 100nm R για Baader). tr = συνολικός χρόνος R * bin tha = συνολικός χρόνος Ha * bin

Εφαρμογή RGB/K: (RGB_R * 0.2) + ( 0.8 * (Ha - (7 / 100) * ( RGB_R - (123 / 120) *Ha ) )) 123 min συνολικός χρόνος για R 120 min συνολικός χρόνος για Ha Στη συνέχεια κάνουμε σύνθεση RGB με βάση το pseudo red frame.

Στο αποτέλεσμα που προκύπτει εφαρμόζουμε αν χρειαστεί το SCNR για να αφαιρέσουμε το πράσινο χρώμα στο υπόβαθρο.

Σύγκριση αποτελεσμάτων (1) Όσον αφορά το FWHM Η μέθοδος 6 έχει το καλύτερο FWHM. (2) Όσον αφορά το noise

Η μέθοδος 3 έχει το λιγότερο θόρυβο. (3) οπτική σύγκριση