Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Σχετικά έγγραφα
Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Ψηφιακή τέχνη Μέρος Α. Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διδραστικό χώρο.

«Τέχνη, εικονική πραγµατικότητα και πολυχρηστικά συστήµατα καλλιτεχνικής έκφρασης».

Unity editor. Μέρος 2ο

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Κατασκευάζοντας παιχνίδια με το λογισμικό Unity 3D

Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Unity Μια Πρώτη Ματιά

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Ζωγραφική Γλυπτική Χαρακτική Διακοσμητική

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

Αρ. πρωτ: 2006 Αθήνα, 28 Μαΐου 2014

ΜΑΘΗΜΑ: ΦΥΣΙΚΗ. Εγχειρίδιο του εκπαιδευτικού

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Καλλιτεχνική δηµιουργία στους εικονικούς κόσµους στο διαδίκτυο.

Εφαρμογές Πληροφορικής

«Εικονικοί κόσµοι και καλλιτεχνική δηµιουργία».

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, MICROSOFT CHAT v2.0

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Παράρτημα Α: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ + ΕΙΚΟΝΑΣ ΙΟΝΙΟΥ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

ΤΜΗΜΑ ΤΕΧΝΩΝ ΗΧΟΥ & ΕΙΚΟΝΑΣ : ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Υποχρεωτικό/Επιλογής Σύνολο Μαθημάτων ECTS (Ε)

1.Puzzle. ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΓΕΩΡΓΙΑ ΚΛΩΣΤΡΑΚΗ Σελίδα 1

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

Α. ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΤΗΣ ΓΡΑΦΙΣΤΙΚΗΣ ΕΚΦΡΑΣΗΣ 6. ΧΩΡΟΣ

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Blog στο Wordpress. Επιμέλεια: Δέγγλερη Σοφία

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΑΝΩΤΑΤΗ ΣΧΟΛΗ ΚΑΛΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΙΚΑΣΤΙΚΩΝ ΤΕΧΝΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑ ΤΕΧΝΗΣ «ΠΑΙΖΩ-ΜΑΘΑΙΝΩ- ΔΗΜΙΟΥΡΓΩ»

Πρόσκληση. Ημερίδα Πληροφόρησης για Τα Προγράμματα Ψηφιακής Σχεδίασης και 3D Animation της TC Square Ltd

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

ΚΟΡΜΟΣ. 2. Στοιχεία Οπτικής - Θεωρία Χρώματος - Φωτομετρία (3) (3) 3. Εισαγωγή στην Ανθρωπολογία της Τέχνης 3 4. Αισθητική Ι 3

Τίτλος Μαθήματος Προαπαιτούμενα Μαθήματα

Πρόσβαση στην αρχική σελίδα Πληκτρολογώντας ο χρήστης τη διεύθυνση στο περιηγητή διαδικτύου μεταφέρεται αυτόματα στη παρακάτω σελίδα.

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Δημιουργία πολυμέσων

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Τμήμα Τεχνών Ήχου & Εικόνας

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργία ανάγλυφου στο QGIS

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Εργαλεία Δημιουργίας Τρισδιάστατων Γραφικών

Οδηγός Photoshop Μαρία Zάππα Κασαπίδη Interactive Education 22/7/2016

Γραφικά Υπολογιστών: Εισαγωγή

WORDPRESS. Εικόνα 1. Πατώντας στη «Σύνδεση» γράψτε το Username (όνομα χρήστη) και το Password (συνθηματικό) (εικόνα 2) που σας έδωσε ο διαχειριστής

A 3D mobile application for social networking of an academic community

Πλοήγηση www / Με τον Internet Explorer

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ DVR KTEC

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

Οδηγός Χρήσης Η-Βιβλίων Ebrary ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ & ΚΕΝΤΡΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΛΕΥΚΩΣΙΑΣ

Η χρήση τεχνολογίας στα μουσεία να...

Copyright 2016 HP Development Company, L.P.

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Δημιουργία τρισδιάστατου παιχνιδιού οδήγησης 3ο μέρος

ΘΕΜΑΤΑ ΤΕΧΝΗΣ Β και Γ ΛΥΚΕΙΟΥ. Ηρεμία, στατικότατα, σταθερότητα

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

ΔΟΡΥΦΟΡΙΚΕΣ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΕΣ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΤΡΟΧΙΕΣ ΔΟΡΥΦΟΡΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ STK 10

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

ΛΑΝΙΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ MAΪOY - ΙΟΥΝΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑ: Θέματα Τέχνης Ημερομηνία: 02/06/2017

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Πρακτική εφαρμογή στην ειδικότητα: Λογισμικό για τη δημιουργία εργασίας εξαμήνου

The state Hermitage Museum

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Τα κύρια χαρακτηριστικά που καθιστούν τον δικτυακό κόµβο «καλή πρακτική», σε σχέση µε τις επιλεγµένες περιοχές είναι:

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Σχολή Μουσικής και Οπτικοακουστικών Τεχνών - Τμήμα Τεχνών Ήχου & Εικόνας : Ενδεικτικό Πρόγραμμα Σπουδών

Visual Flowchart Γενικά

Διαδικτυακή Πύλη (web portal) ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ System Συμβουλευτική Α.Ε

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

Τι είναι τα πολυμέσα;

ΕΦΗΜΕΡΙΣ ΤΗΣ ΚΥΒΕΡΝΗΣΕΩΣ

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ KAI ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ HOT POTATOES

Transcript:

Μάθηµα Πολυµέσων, Υπερµέσων και Βίντεο-τέχνης - ΑΣΚΤ - Διδάσκουσα: Νεφέλη Δηµητριάδη, Δρ. Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART Ψηφιακή εικόνα DIGITAL IMAGE Ψηφιακή κινούμενη εικόνα DIGITAL ANIMATION Ψηφιακή τρισδιάστατη εικόνα DIGITAL 3D IMAGE Ψηφιακά παιχνίδια DIGITAL 3D GAMES REAL-TIME 3D IMAGE Εικονική Πραγματικότητα VIRTUAL REALITY Τέχνη στο διαδίκτυο - Εικονικοί πολυχρηστικοί κόσμοι στο διαδίκτυο INTERNET ART VIRTUAL MULTIUSER NET-BASED WORLDS Εργαλεία Ψηφιακή επεξεργασία εικόνας: Adobe Photoshop Ψηφιακά παιχνίδια με 3D & 2D γραφικά: UNITY 3D

ΜΙΑ ΣΥΝΤΟΜΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ ΣΤΙΣ ΣΤΙΓΜΕΣ-ΣΤΑΘΜΟΥΣ ΤΗΣ ΠΟΡΕΙΑΣ ΑΠΟ ΤΗΝ ΣΤΑΤΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 2Δ ΣΤΗ ΔΥΝΑΜΙΚΗ ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΗ 3Δ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΕΣ ΤΗΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΗΣ. ΕΙΚΟΝΙΚΟΣ ΧΩΡΟΣ στην Τέχνη Από τα γραφικά δύο διαστάσεων στον τρισδιάστατο διαδραστικό χώρο. Georg Nees - 1965 Steina & Woody Vasulka - 1974 Yoichiro Kawaguchi - 1988 Char Davies - 1998 Manthos Santorineos - 2000 Laurie Anderson - 2017 60 70 80 90 2000 2010-2017 Bill Viola - 2010

VIRTUAL REALITY CHAR DAVIES OSMOSE (1988) Ephémère (1998) h ps://www.youtube.com/watch? me_con nue=33&v=54o4vp3tcoy h ps://www.youtube.com/watch? v=xcwamll0lei 3

VIRTUAL REALITY h ps://vimeo.com/ 52008324 Manthos Santorineos Helicopter House - VR project 2000-2001 Presented at: Founda on of the Hellenic World, Mediaterra 2002 4

Art Game Bill Viola «the night journey» - 2010 5

6

7

h ps://www.youtube.com/watch?v=zl1_twk2ndc 8

VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom 9

VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom 10

VIRTUAL REALITY Laurie Anderson - 2017 - Chalkroom h ps://www.youtube.com/watch?v=zht016fbr30 11

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ - ΓΛΥΠΤΙΚΗ ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ // Τοπιογραφία ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦ ΟΣ - ΘΕΑΤΡΟ Σκηνογραφία // Σκηνοθεσία Η πλαστικότητα του εικονικού χώρου θα προκύψει ως συνιστώσα της ζωγραφικής, της γλυπτικής αλλά και στης σκηνοθεσίας του. 12

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ Εισαγωγή στο λογισμικό Unity 3D Το Unity 3d αποτελεί ένα συνολικό σύστημα για την δημιουργία τρισδιάστατων παιχνιδιών υπολογιστή για ποικίλες πλατφόρμες και λειτουργικά συστήματα και περιλαμβάνει μια μηχανή παιχνιδιού αλλά και ένα ενσωματωμένο περιβάλλον για ανάπτυξη περιεχομένου. Μέσα στο Unity μπορούμε να δημιουργήσουμε: βασικά 3Δ αντικείμενα, το ανάγλυφο έδαφος του κόσμου μας αλλά και φώτα, καθώς επίσης και συστήματα ρευστών σωματιδίων τα οποία παράγονται δυναμικάνα τοποθετήσουμε μια ή και περισσότερες κάμερες, μέσα από τις οποίες ο χρήστης θα δει τον εικονικό κόσμο καθώς και σύστημα πλοήγησης (Game objects) μπορούμε να προσθέσουμε κώδικα για διάδραση φυσικές ιδιότητες (physics) κ.ά. Ø εισάγουμε asset από εξωτερικά So ware. (3d models, textures, etc.) Unity 3d package support (check list) Ø τα Game Objects υπάρχουν μόνο μέσα στην σκηνή μας, στο εκάστοτε Unity project (δηλ. δεν καταλαμβάνουν επιπλέον χώρο ως αρχεία σε κάποια τοποθεσία στον υπολογιστή μας)

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Το περιβάλλον του Unity Στην κεντρική οθόνη έχουμε τον χώρο σχεδιασμού της σκηνής (scene), στην κορυφή μία γραμμή εργαλείων που δίνει στο χρήστη όλες τις βασικές επιλογές για τον έλεγχο του project, κάτω βρίσκονται τα hierarchy και project μέσω των οποίων ο χρήστης μπορεί να οργανώσει τα αντικείμενα που δημιουργεί, να προσθέσει τα κομμάτια κώδικα όπου χρειάζεται, τις πηγές φωτός και γενικά οποιοδήποτε δομικό στοιχείο του project εισάγει και διαχειρίζεται. Τέλος, στα δεξιά υπάρχει το παράθυρο inspector που βοηθάει στη διαχείριση των επιλογών του χρήστη.

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Συγκεκριμένα: Hierarchy: στο παράθυρο hierarchy βρίσκονται όλα τα αντικείμενα που περιλαμβάνει η κάθε σκηνή και οι ιεραρχικές τους σχέσεις (paren ng). Project: στο παράθυρο project ταξινομούνται όλα τα επιμέρους αρχεία -αντικείμενα που θα συνδυαστούν για να δημιουργηθεί το παιχνίδι (κομμάτια κώδικα, τρισδιάστατα μοντέλα, αρχεία ήχου, κ.α.) Scene: το κεντρικό παράθυρο του unity. Εδώ μπορούμε να δούμε τι έχουμε δημιουργήσει μέχρι στιγμής, να τροποποιήσουμε αρκετές παραμέτρους με πολύ απλό τρόπο (θέσεις αντικειμένων, πηγών φωτός, κ.α.) Inspector: Σε αυτό το παράθυρο μπορούμε να τροποποιήσουμε με ακρίβεια οποιοδήποτε χαρακτηριστικό κάθε αντικειμένου μας και γενικά κάθε στοιχείου που περιλαμβάνεται στο project που υλοποιούμε. Οποιαδήποτε αλλαγή πρέπει να γίνεται μέσα στο UNITY Project folder (καθρέφτης του project folder στον explorer). Αν πχ. αλλάξουμε το όνομα ενός αντικειμένου μέσα στο project κάνει update αυτόματα την library και όλες τις συνδέσεις. Scene αυτόνομο μέρος του παιχνιδιού (φορτώνει τα αντικείμενα εκ νέου / χωρισμός του παιχνιδιού σε σκηνές) assets - scripts prefabs materials κτλ. (πχ. create new material: νέο αρχείο στον σκληρό). Project (new. open, save) folder structure: ορίζει που βρίσκονται όλα τα υλικά & τις συνδέσεις μεταξύ τους v όταν ανοίγουμε ένα νέο project δημιουργείται αυτόματα μια δομή φακέλων και αρχείων.

Project panel Resize με την μπάρα από κάτω, κλικάροντας σε κάθε φάκελο βλέπουμε τα περιεχόμενα > SEARCH

ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΤΟΠΙΟΓΡΑΦΙΑ Η εικονική τοπιογραφία βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στην δημιουργία του ανάγλυφου της εικονικής γης (γλυπτική του εδάφους terrain), καθώς και στην επιζωγράφισή του με υλικά και υφές, με τα οποία ο δημιουργός θα επιδιώξει να δώσει μεγαλύτερη πλαστικότητα, να δημιουργήσει εντάσεις, διαβαθμίσεις μεταξύ των φωτεινών και σκοτεινών σημείων του τοπίου, με την σωστή χρήση των τόνων αλλά και του χρώματος. Η δημιουργία ενός εικονικού τοπίου περιλαμβάνει επίσης την προσθήκη του «ουράνιου θόλου» με τη μορφή skybox (ορολογία του λογισμικού Unity 3d), ο οποίος θα αποτελέσει τον οπτικό «ορίζοντα» του κόσμου. 18

Τόνοι και Χρώμα ΤΟΝΙΚΟΤΗΤΑ ΧΡΩΜΑΤΙΚΟΙ ΤΟΝΟΙ Το κάθε χρώμα έχει την δική του τονικότητα 1. Απόχρωση 2. Τονικότητα (φώς / σκιά) 3. Ένταση 19

Τόνοι και Χρώμα ΖΩΓΡΑΦΙΚΗ µελετώντας την Τοπιογραφία Turner 20

Τόνοι και Χρώμα Δραματικότητα πλαστικότητα - εντάσεις Έλεγχος σωστής Τονικότητας & ετνάσεων με Grayscale 21

MASTER ΑΣΚΤ Univ. Paris 8 «Τέχνη, Εικονική Πραγµατικότητα και Πολυχρηστικά Συστήµατα Καλλιτεχνικής Έκφρασης». Δημιουργία ανάγλυφου χώρου (terrain) στο Unity.

TERRAIN 23 Ανάγλυφο πλαστικότητα