14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά μέσα για την παρουσίαση μηνυμάτων, πληροφοριών κ.λπ. Χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση, ενημέρωση, διαφήμιση, πληροφόρηση, ψυχαγωγία, τέχνες, επιστήμες κ.λπ. 2. Τι είναι τα Πολυμέσα. Τεχνολογία λογισμικού και υλικού που μπορεί να συνδυάζει στοιχεία κειμένου, ήχου, φωτογραφίας, σχεδίου, κινούμενου σχεδίου και κινούμενης εικόνας (βίντεο.) 3. Τι ονομάζουμε Εφαρμογές Διαλογικών Πολυμέσων. Εφαρμογές πολυμέσων που έχουν το χαρακτηριστικό της διαλογικότητας, δηλ. παρέχουν στο χρήστη τη δυνατότητα να επέμβει και να καθορίσει τη στιγμή έναρξης, παύσης και διακοπής, την ταχύτητα, τη ροή και τον τρόπο παρουσίασης των πληροφοριών. 4. Τι ονομάζουμε Θερμή Λέξη και πως διακρίνεται από τις άλλες λέξεις του κειμένου. Μία λέξη στο κείμενο μιας εφαρμογής πολυμέσων που αποτελεί σύνδεσμο (hyperlink) με μια άλλη οθόνη της εφαρμογής. Διακρίνεται από τις άλλες λέξεις του κειμένου επειδή έχει διαφορετικό χρώμα και είναι υπογραμμισμένη. 5. Τι ονομάζουμε Θερμή Περιοχή. Η περιοχή (τμήμα) μιας εικόνας σε μια εφαρμογή πολυμέσων που αποτελεί σύνδεσμο με μια άλλη οθόνη της εφαρμογής. 6. Τι ονομάζουμε Εφαρμογές Υπερμέσων. Εφαρμογές πολυμέσων που έχουν υψηλό βαθμό διαλογικότητας, δηλαδή η εφαρμογή επιτρέπει στο χρήστη να πλοηγείται ελεύθερα, χωρίς να ακολουθεί αυστηρά προκαθορισμένες διαδρομές και να ζητά να προβληθούν στοιχεία ανάλογα με τα ενδιαφέροντά του. 7. Τι ονομάζουμε Εφαρμογές Υπερκειμένου. Εφαρμογές με τα χαρακτηριστικά των υπερμέσων που όμως χρησιμοποιούν μόνο κείμενο. 8. Τι είναι η Εικονική Πραγματικότητα. Λογισμικό με τεχνητά περιβάλλοντα τα οποία μοιάζουν με το πραγματικό ή το φυσικό περιβάλλον και τα οποία επιτρέπουν στους χρήστες που τα επισκέπτονται να νομίζουν ότι ζουν, εξερευνούν και διαμορφώνουν τον κόσμο που προβάλλεται γύρω τους. 9. Μια κινηματογραφική ταινία γιατί δεν είναι εφαρμογή πολυμέσων. Γιατί παρ ότι στην κινηματογραφική οθόνη συνδυάζεται κινούμενη εικόνα με ήχο και κείμενο, ο θεατής δεν έχει τη δυνατότητα να κάνει κανενός είδους παρέμβαση στη ροή της ταινίας. Απλώς παρακολουθεί ότι διαδραματίζεται στην οθόνη. Μάθημα 9.2 Ήχος 1. Ποια είδη ήχων μπορεί να αναπαραχθούν από τον υπολογιστή. Φωνή, Μουσική, Ειδικά εφέ. 2. Τι προσφέρει η αφήγηση ενός κειμένου σε μια εφαρμογή πολυμέσων. Η αφήγηση ενός κειμένου με τον κατάλληλο τόνο και χρώμα στη φωνή του εκφωνητή, υπογραμμίζει τα σημαντικά σημεία και υποβαθμίζει τα λιγότερο σημαντικά. Ακούγοντας μια περιγραφή μπορούμε να παρατηρούμε ταυτόχρονα μια εικόνα ή ένα βίντεο, χωρίς να διασπάται η προσοχή μας.
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 2 3. Τι προσφέρει η μουσική σε μια εφαρμογή πολυμέσων. Η μουσική δημιουργεί ατμόσφαιρα, συναρπάζει τον ακροατή, μεταβάλλει την συναισθηματική του κατάσταση. 4. Τι προσφέρουν τα ηχητικά εφέ σε μια εφαρμογή πολυμέσων. Τα ηχητικά εφέ κεντρίζουν την προσοχή του χρήστη και επισημαίνουν τα σημεία που πρέπει να προσεχθούν. 5. Ποιος είναι ο απαραίτητος εξοπλισμός για να χρησιμοποιήσουμε ήχο στον υπολογιστή. Κάρτα ήχου, συσκευές ηχογράφησης (π.χ. μικρόφωνο), συσκευές αναπαραγωγής (π.χ. ηχεία), και προγράμματα ψηφιοποίησης, επεξεργασίας ή αναπαραγωγής του ηχητικού σήματος. 6. Ποια λειτουργία επιτελεί η κάρτα ήχου. Επιτελεί διπλή λειτουργία: Μετατρέπει τα ηχητικά σήματα σε κατάλληλης μορφής δεδομένα ήχου και αντίστροφα, μετατρέπει τα αποθηκευμένα δεδομένα ήχου σε ηχητικά σήματα. 7. Περιγράψτε τι συμβαίνει κατά τη διαδικασία ψηφιοποίησης του ήχου. Ήχος παράγεται όταν μεταβάλλεται η πυκνότητα του αέρα η οποία μεταδίδεται σε κύματα. Το μικρόφωνο μετατρέπει τις μεταβολές της πυκνότητας του αέρα σε ηλεκτρικές μεταβολές (κυματομορφή). Η κάρτα ήχου μετρά τις ηλεκτρικές μεταβολές και μέσω ενός προγράμματος τις αποθηκεύει σε μορφή αριθμών του δυαδικού συστήματος δηλαδή σε ψηφία (0 ή 1). 8. Πως ονομάζονται τα αρχεία που προκύπτουν από τη διαδικασία ψηφιοποίησης του ήχου. Αρχεία ψηφιακής κυματομορφής, επειδή εμφανίζουν την κυματομορφή του ήχου σε μορφή ψηφίων (0 ή 1). 9. Ποιο είναι το βασικό χαρακτηριστικό των προγραμμάτων καταγραφής, επεξεργασίας και αποθήκευσης ήχου. Ποιες άλλες ενέργειες μας επιτρέπουν να κάνουμε αυτά τα προγράμματα. «Οπτικοποιούν» τον ήχο, δηλαδή σχεδιάζουν τη κυματομορφή του ήχου. Επιτρέπουν επίσης το κόψιμο, την αντιγραφή, την ανάμειξη του ήχου με άλλους ήχους, την ενίσχυσή του και τη διαμόρφωση της έντασης, των συχνοτήτων και της χροιάς του. 10. Ποιο πρόβλημα λύνουν οι τεχνικές συμπίεσης ήχου. Τα αρχεία ψηφιοποιημένου ήχου είναι πάρα πολύ μεγάλα σε μέγεθος, με αποτέλεσμα να τίθενται περιορισμοί στη χρήση του ήχου σε εφαρμογές πολυμέσων. Για παράδειγμα ένα τραγούδι 3 λεπτών όταν ψηφιοποιηθεί σε ποιότητα ακουστικού CD, απαιτεί χώρο αποθήκευσης 31Μb. 11. Τι είναι το MP3. Η πιο κοινή μέθοδος συμπίεσης ήχου που βασίζεται σε ένα σύνολο κανόνων που αφαιρούν από το ψηφιοποιημένο αρχείο τις συχνότητες του ήχου που δεν γίνονται αντιληπτές από το ανθρώπινο αυτί. Με βάση αυτό το πρότυπο γίνεται συμπίεση κατά 12,5 φορές στον ήχο με ποιότητα ακουστικού CD. 12. Τι είναι το MIDI. Ένα πρότυπο ψηφιακής διεπαφής μουσικών οργάνων για την αποθήκευση μουσικής, (όχι φωνής) στον υπολογιστή, στο οποίο η περιγραφή της κάθε νότας και του τρόπου με τον οποίο θα αναπαραχθεί γίνεται με έναν τυποποιημένο τρόπο. 13. Ποιοι είναι οι 3 βασικότεροι τύποι αρχείων ήχου. Δημιουργείστε ένα σχετικό πίνακα με την επέκταση των αρχείων και μια σύντομη.wav Ψηφιοποιημένος ήχος στο λειτουργικό σύστημα των Windows.mid Διεθνές πρότυπο αποθήκευσης αρχείων μουσικής MIDI.mp3 Συμπιεσμένος ήχος με βάση το πρότυπο MP3
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 3 Μάθημα 9.3 Γραφικά 1. Τι ονομάζουμε Γραφικά. Οι κάθε είδους οπτικές απεικονίσεις παροχής πληροφοριών: γραφικές παραστάσεις, διαγράμματα, σχέδια, ζωγραφιές, φωτογραφίες, εικονίδια, σκίτσα. 2. Ποια γραφικά ονομάζονται Ψηφιογραφικά και πότε χρησιμοποιούνται. Τα γραφικά που δημιουργούνται από εικονοστοιχεία (pixels), τα οποία στοιχίζονται πάνω στις γραμμές ενός νοητού πλέγματος (raster) στην οθόνη. Χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση φωτογραφιών, ζωγραφιών, σκίτσων, ελεύθερου σχεδίου. 3. Τι ονομάζουμε Βάθος Χρώματος, πως εκφράζεται και ποιες τιμές μπορεί να πάρει. Το πλήθος των χρωμάτων με τα οποία μπορεί να απεικονιστεί κάποιο εικονοστοιχείο (δηλ. πόσα χρώματα έχει η «παλέτα» από την οποία μπορεί να πάρει το χρώμα του ένα pixel). Εκφράζεται με το πλήθος των bit που χρησιμοποιούνται για το σκοπό αυτό και οι τιμές που παίρνει είναι 8, 16, 24, 32 4. Πως υπολογίζεται το μέγεθος ενός ψηφιογραφικού αρχείου Το μέγεθος σε byte ενός ψηφιογραφικού αρχείου υπολογίζεται από τον τύπο: Μέγεθος = πλάτος x ύψος x βάθος χρώματος/8 όπου το «πλάτος» και το «ύψος» είναι οι διαστάσεις του γραφικού σε pixel και το «βάθος χρώματος» εκφράζεται σε bit. 5. Τι ονομάζουμε Διανυσματικά γραφικά. Τα γραφικά που σχεδιάζονται από τον υπολογιστή με την εκτέλεση εντολών σχεδίασης. Περιγράφονται με μαθηματικές εξισώσεις και σχηματίζονται από απλά γεωμετρικά σχήματα. Χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση διαγραμμάτων, σχεδίων, γεωμετρικών σχημάτων. 6. Τι είναι η ψηφιακή φωτογραφία. Μια φωτογραφία που εμφανίζεται στην οθόνη του υπολογιστή ή άλλης ψηφιακής συσκευής και αποτελείται από δεδομένα ψηφιακής μορφής (ψηφία 0 ή 1). 7. Με ποιους τρόπους μπορεί να γίνει εισαγωγή μιας φωτογραφίας στον υπολογιστή. Με σαρωτή (σκάνερ), με ψηφιακή φωτογραφική μηχανή, από CD-ROM, από το ΙΝΤΕΡΝΕΤ 8. Μια ψηφιακή φωτογραφία έχει διαστάσεις 1024x768 pixels. Ποιο είναι το μέγεθος της αν το βάθος χρώματος είναι α)8 bit, β)16 bit, γ)24 bit. α) Μέγεθος = 1024x768x8/8=. Byte β) Μέγεθος = 1024x768x16/8=. Byte γ) Μέγεθος = 1024x768x24/8=. Byte. 9. Ποια είδη προγραμμάτων επεξεργασίας γραφικών υπάρχουν. Ζωγραφικής, Σχεδίασης, Τρισδιάστατης φωτορεαλιστικής σχεδίασης, Επεξεργασίας εικόνας. 10. Ποιοι είναι οι βασικότεροι τύποι αρχείων γραφικών. Δημιουργείστε ένα σχετικό πίνακα με την επέκταση των τύπων αρχείων και μια σύντομη.bmp Αρχεία της ΖΩΓΡΑΦΙΚΗΣ των WINDOWS.gif Πρότυπο συμπίεσης γραφικών (σκίτσων, λογότυπων κ.λπ.) για το INTERNET.tif Αρχεία που χρησιμοποιούνται για την επαγγελματική εκτύπωση γραφικών.jpg Πρότυπο συμπίεσης εικόνων (φωτογραφιών κλπ) με χρήση στο INTERNET
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 4 Μάθημα 9.4 Κίνηση σχεδίου και εικόνας 1. Που βασίζεται η δημιουργία Κινούμενου Σχεδίου. Στην ψευδαίσθηση της ομαλής και συνεχόμενης κίνησής που προκαλείται στο θεατή από τη γρήγορη προβολή σε μια οθόνη διαδοχικών εικόνων ενός αντικειμένου ή προσώπου, το οποίο έχει σχεδιαστεί σε διάφορες συνεχόμενες θέσεις ή στάσεις. 2. Τι ονομάζουμε Σύλληψη Βίντεο. Η διαδικασία ψηφιοποίησης βίντεο η οποία γίνεται με τη βοήθεια ειδικών καρτών σε συνεργασία με ειδικό λογισμικό. 3. Ποια τα χαρακτηριστικά (δυνατότητες) του Βίντεο Περιβάλλοντος. Το βίντεο περιβάλλοντος τη στιγμή που προβάλλεται δίνει στον θεατή τη δυνατότητα να καθορίσει την ταχύτητα αλλαγής των πλάνων, τη διεύθυνση κίνησης της κάμερας και τα σημεία στα οποία θα γίνει η εστίασή της. 4. Με ποια ταχύτητα πρέπει να γίνει η προβολή των διαδοχικών εικόνων ενός κινούμενου σχεδίου για να δημιουργηθεί η εντύπωση της συνεχόμενης κίνησης. Τουλάχιστον με 10-15 σχέδια το δευτερόλεπτο. Ειδικά στον κινηματογράφο και στην τηλεόραση η ταχύτητα αυτή πρέπει να είναι διπλάσια γιατί πρέπει να εξαλειφτεί και το τρεμόσβημα της εικόνας. 5. Ποιος είναι ο ρυθμός των πλαισίων (frames) που πρέπει να εναλλάσσονται στην οθόνη ώστε να φαίνεται φυσική η κίνηση σε ένα βίντεο. Τουλάχιστον 10-15 πλαίσια το δευτερόλεπτο. Στην πράξη χρησιμοποιούνται συνήθως πολύ περισσότερα (25-30) για λόγους συμβατότητας με την τηλεόραση και τις βιντεοκάμερες. 6. Γιατί απαιτείται συμπίεση του ψηφιακού βίντεο και ποια τεχνική συμπίεσης βίντεο χρησιμοποιείται πιο συχνά. Γιατί οι απαιτήσεις σε αποθηκευτικό χώρο ενός ψηφιοποιημένου βίντεο είναι τεράστιες. Για παράδειγμα μια ταινία 2 ωρών απαιτεί χώρο 144Gb, δηλαδή πάνω από 220 CD-ROM ή 8DVD. Η πιο σύγχρονη τεχνική συμπίεσης βίντεο είναι η MPEG. 7. Τι επιτυγχάνεται με τη χρήση του DVD στην αποθήκευση και αναπαραγωγή κινηματογραφικών ταινιών. Η απ ευθείας μετάβαση σε συγκεκριμένες σκηνές, η επιλογή της γλώσσας που μιλούν οι ηθοποιοί ή των υποτίτλων, η παροχή πληροφοριών για τον τρόπο που γυρίστηκε η ταινία, η προβολή πληροφοριών για τους ηθοποιούς, η επιλογή της οπτικής γωνίας προβολής των σκηνών κ.λπ. 8. Ποιοι είναι οι βασικότεροι τύποι αρχείων βίντεο. Δημιουργείστε ένα σχετικό πίνακα με την επέκταση των τύπων αρχείων και μια σύντομη.avi Αρχεία της Microsoft.mov Αρχεία της Apple.mpg Συμπιεσμένα αρχεία με βάση το πρότυπο MPEG-2 9. Πως δημιουργείται ένα βίντεο περιβάλλοντος. Με συγκόλληση γειτονικών και επικαλυπτόμενων φωτογραφιών ενός κλειστού χώρου ή τοπίου. 10. Τι είναι η μορφομετατροπή και πως δημιουργείται. Η τεχνική τη σταδιακής μετατροπής της μορφής ενός αντικειμένου ή προσώπου κ.λπ., σε ένα άλλο. Δημιουργείται με την αποθήκευση των διαδοχικών στιγμιότυπων μιας μεταμόρφωσης σε αρχείο κινούμενης εικόνας.
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 5 Μάθημα 9.5 Παραγωγή εφαρμογών Πολυμέσων 1. Ποια άτομα συνθέτουν μια ομάδα παραγωγής εφαρμογών πολυμέσων. Παραγωγός, Ειδικός επί του θέματος, Σεναριογράφος, Σκηνοθέτης, Σκηνογράφος, Ομάδες σχεδίου, εικόνας, βίντεο, ήχου και Προγραμματιστές πολυμέσων. 2. Ποια είναι τα στάδια που ακολουθούνται κατά τη διαδικασία παραγωγής μιας εφαρμογής πολυμέσων. Συγγραφή σεναρίου από τον σεναριογράφο, δημιουργία πινακίου εξιστόρησης (story board) από τον σκηνοθέτη, συγκέντρωση και επεξεργασία υλικού (εικόνες, βίντεο, ήχοι, κλπ) από τις αντίστοιχες ομάδες, Σύνθεση Δημιουργία εφαρμογής πολυμέσων από τους προγραμματιστές. 3. Τι είναι το πινάκιο εξιστόρησης. Η απεικόνιση σε χαρτί (σκαρίφημα) του περιεχομένου των σκηνών-οθονών της εφαρμογής πολυμέσων, με περιγραφή των οπτικών και ηχητικών εφέ που θα χρησιμοποιηθούν σε αυτές. 4. Σε ποιες κατηγορίες κατατάσσονται τα εργαλεία παραγωγής εφαρμογών πολυμέσων. Στα εργαλεία συγγραφής στα οποία χρησιμοποιούνται τεχνικές οπτικού προγραμματισμού και στα εργαλεία παρουσίασης με τα οποία μπορούμε να δημιουργήσουμε απλές εφαρμογές πολυμέσων.