Εντολή ΓΡΑΨΕ. Εντολή ιάβασε

Σχετικά έγγραφα
Δομή επιλογής - πακέτο 2

Άσκηση 1. Να γράψετε αλγόριθμο που να διαβάζει έναν αριθμό και να τον εμφανίζει στην οθόνη

ΓΕΝΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΡΠΕΝΗΣΙΟΥ ΙΩΡΟ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ 16/12/2008. Τµήµα ΓΤ2 Όνοµα:...

[Επιλογή ημερομηνίας] Φυλλάδιο Ασκήσεων. Άσκηση 1. Να συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα με τις τιμές αληθής - ψευδής. (α <= β) και (β.

Αλγόριθµος Ταµειακή_Μηχανή ιάβασε Τιµή Πληρωτέο_Ποσό Τιµή * Τιµή. ! Θα µπορούσε να είναι Πληρωτέο_Ποσό 1.19* Τιµή ιάβασε Χρήµατα_Πελάτη

Δομή ακολουθίας Ασκήσεις 1. Ποιά από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ (ΑΠΟΦΟΙΤΟΙ) Κυριακή

7. Βασικά στοιχεία προγραµµατισµού.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

Φυλλάδιο Ασκήσεων 2 - οµή Επιλογής Ασκ1. ίνεται ο παρακάτω αλγόριθµος. Ποιος είναι ο πίνακας τιµών; Αλγόριθµος Πίνακας_Τιµών1 Χ 2 Υ Χ ^ 2-1 Ζ 2 * Χ +

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Γ ε ν ι κ ό Λ ύ κ ε ι ο Ε λ ε υ θ ε ρ ο ύ π ο λ η ς. Α λ γ ό ρ ι θ μ ο ι

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

2.2.3 Η εντολή Εκτύπωσε

ΘΕΜΑ 1ο Α. ίνεται η παρακάτω αλληλουχία εντολών: ιάβασε α, β Αν α > β τότε c α / (β - 2) Τέλος_αν Εκτύπωσε c

Άσκηση 1. Να γράψετε αλγόριθμο που να διαβάζει έναν αριθμό και να τον εμφανίζει στην οθόνη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ ΘΕΩΡΙΑ

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Ανάπτυξη Εφαρμογών. (Μονάδες 8) Α2. α. να αναφέρετε ονομαστικά τα κριτήρια που πρέπει απαραίτητα να ικανοποιεί ένας αλγόριθμος.

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ. 13>2 και 28>=34 12<=12 και (όχι 2 <5) 15<>14 ή (όχι 15 mod 2 =1)

Τεχνικές Αναπαράστασης αλγορίθµων Ψευδοκώδικας Διάγραµµα Ροής Αλγοριθµικές δοµές (Ακολουθία Επιλογή Επανάληψη)



ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΡΙΑΚΗ 28 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2013 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ

παραπάνω αλληλουχία εντολών ικανοποιεί όλα τα

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

Εισαγωγικά στοιχεία αλγορίθμων -Δομή Ακολουθίας Δομή Επιλογής ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ 10/ 07/ 2017 ΟΝΟΜΑΤ/ΜΟ ΒΑΘΜΟΣ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Αναφέρατε τις ιδιότητες που πρέπει να διακρίνουν τα υποπρογράμματα. Μονάδες 3

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

Διαγώνισμα Δομή Επιλογής και Λογικές εκφράσεις

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Ασκήσεις Προγραμματισμού για το Μάθημα : Εφαρμογές Πληροφορικής. Π=3.14 Μεταβλητές Πραγματικές: X,A,B,Y Αρχή

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Άσκηση 1. Ποια από τα κάτω αλφαριθμητικά είναι αποδεκτά ως ονόματα μεταβλητών σε έναν αλγόριθμο i. Τιμή

1ο Πειραματικό ΓΕΛ Αθήνας Γεννάδειο Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Ακολουθιακή ομή

13>2 και 28>=34 12<=12 και (όχι 2 <5) 15<>14 ή (όχι 15 mod 2 =1) 15<2^4 H 7=6+1 KAI 2*3>6 (5>4 H 2^0=1) KAI 5<>5 (2+3=3+2) και (6 div 2=0)

A. Να γράψετε τον αριθμό της κάθε μιας από τις παρακάτω προτάσεις και δίπλα. το γράμμα Σ, εάν είναι σωστή, ή το γράμμα Λ, εάν είναι λανθασμένη.

ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΦΑΣΜΑ 12/10/2014

Α1. (α). ώστε τον ορισµό του προβλήµατος (Μονάδες 3)

Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ ΜΑΪΟΣ 2018

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο - ΑΣΚΗΣΕΙΣ - ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΔΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ

ΘΕΜΑ 1 ο. S <-- 0 ιάβασε Υ Όσο α <= Υ επανάλαβε S <-- S +α. Τέλος_επανάληψης

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ / ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ΑΝΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΣΑ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ονοματεπώνυμο: Βαθμός:

Δομή επιλογής - πακέτο 1. Άσκηση 1. Να συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα με τις τιμές αληθής - ψευδής. (α <= β) και (β >= γ)

α. Προσπέλαση β. Αντιγραφή γ. ιαγραφή δ. Αναζήτηση ε. Εισαγωγή στ. Ταξινόµηση

18/ 07/ Σελίδα 1 6

α=5, β=7, γ=20, δ=αληθής

Θέµατα Ανάπτ. Εφαρµογών σε Πρ. Περιβ. Τεχνολογικής Κατεύθυνσης Γ Λυκείου 2000

Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Δομή Επιλογής Απαντήσεις Ασκήσεων

Βαθµολογία Χαρακτηρισµός

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΤΑΞΗΣ 2003

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΤΥΠΩΝ ΣΤΟ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2.2

Δομή Επιλογής. Κεφάλαιο 4 ο. 3.1 Εισαγωγή. 3.2 Απλή δομή επιλογής

ΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ. 1. Να γραφεί αλγόριθµος ο οποίος να διαβάζει τρεις ακέραιες τιµές, να υπολογίζει και να

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΟΜΗ ΕΠΙΛΟΓΗΣ (ΑΝΑΦΕΡΟΝΤΑΙ ΟΣΑ ΠΡΟΕΡΧΟΝΤΑΙ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ)

Διαγώνισμα Ανάπτυξης Εφαρμογών Σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΘΕΜΑ 1 ο. Στήλη Β Προτάσεις. β. Ο βρόχος επανάληψης τερµατίζεται, όταν η συνθήκη είναι αληθής. όταν η συνθήκη είναι ψευδής.

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2004

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) Γ ΤΑΞΗΣ 2003

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΛΥΚΕΙΟΥ-ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 09/09/2012

Ονοματεπώνυμο: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Δομή Ακολουθίας και Επιλογής Κεφ: 2.1, 2.3, , 6.3, , 8.1, 8.1.

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Γ' ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Óõíåéñìüò ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΑΕΠΠ 1o Επαναληπτικό Διαγώνισµα

ΑΕΠΠ 2o Επαναληπτικό Διαγώνισμα

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΘΕΜΑ Α. Α1. Να γράψετε στο. 2. Τα του. τις. αριθμητικές. πρώτες. β. Να. Σελίδα 1 από 5. 2) χ 2. χ Τ_Ρ(α) ΓΡΑΨΕ. ΓΡΑΨΕ χ χ χ+2

ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ)

Ερωτήσεις Σωστού-Λάθους

Μιχάλης Αρταβάνης κλάδου Πληροφορικής ΠΕ19

8. Λεξιλόγιο μιας γλώσσας είναι όλες οι ακολουθίες που δημιουργούνται από τα στοιχεία του αλφαβήτου της γλώσσας, τις λέξεις.

στο μάθημα προσανατολισμού Γ τάξης ενιαίου Λυκείου: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΠΟΥΔΕΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 Ο ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2017 A ΦΑΣΗ

Τρίτη, 3 Ιουνίου 2003 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Ορισµοί κεφαλαίου. Σηµαντικά σηµεία κεφαλαίου

1/10. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Έλεγχος_Ονόµατος ΕΜΦΑΝΙΣΕ " ώσε όνοµα" ΙΑΒΑΣΕ όνοµα ΑΝ όνοµα = ''Ελευθερία'' ή όνοµα = ''Ελευθέριος'' ΤΟΤΕ ΕΜΦΑΝΙΣΕ "Καληµέρα"

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΘΕΜΑ Α

2. Η περατότητα ενός αλγορίθμου αναφέρεται στο γεγονός ότι καταλήγει στη λύση του προβλήματος μετά από πεπερασμένο αριθμό βημάτων (εντολών).

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ασκήσεις στη δομή επιλογής

3. Για να αναπαραστήσουµε τα δεδοµένα και τα αποτελέσµατα σ έναν αλγόριθµο, χρησιµοποιούµε µόνο σταθερές. Μονάδες 4

ΓΥΜΝΑΣΙΟ Λ.Τ. ΒΙΛΙΩΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡ. ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΧ. ΕΤΟΣ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Α1. Χαρακτηρίστε τις παρακάτω προτάσεις ως σωστές ή λανθασμένες.

Transcript:

Προγραµµατισµός Ο προγραµµατιστής φτιάχνει προγράµµατα για να λύσει κάποια προβλήµατα. Για κάθε πρόβληµα πρέπει να σκεφτεί τον αλγόριθµο που θα ακολουθήσει για να λυθεί το πρόβληµα. Αλγόριθµος είναι τα βήµατα που θα ακολουθήσει προκειµένου να λύσει το πρόβληµα. Τα βήµατα εκφράζονται µε εντολές. Για κάθε πρόβληµα δεν αποκλείεται να υπάρχουν περισσότεροι από έναν αλγόριθµους που οδηγούν στην λύση. Ως προγραµµατιστές θυµόµαστε πάντα πως οι εντολές που γράφουµε είναι από εµάς στον υπολογιστή µε αποκλειστικό στόχο να λυθεί το πρόβληµα που αντιµετωπίζουµε Ο δοµηµένος προγραµµατισµός εµπεριέχει τρεις προγραµµατιστικές δοµές. Την δοµή ακολουθίας, Την δοµή επιλογής, Και την δοµή επανάληψης. οµή Ακολουθίας Στην δοµή ακολουθίας, που εµπεριέχεται και στις άλλες δυο δοµές, θα πρέπει να θυµόµαστε πως οι εντολές εκτελούνται σειριακά η µια µετά το τέλος της εκτέλεσης της άλλης. Οι βασικές εντολές της δοµής ακολουθίας είναι: Η εντολή Γράψε, Η εντολή ιάβασε Και η εντολή της εκχώρησης Μην ξεχνάτε αυτό που είπαµε πιο πάνω. Ότι δηλαδή οι εντολές δίνονται στον υπολογιστή. Για παράδειγµα όταν λέµε Γράψε καληµέρα, στην ουσία λέµε στον υπολογιστή να γράψει στην οθόνη καληµέρα. Εντολή εκχώρησης

Εντολή ΓΡΑΨΕ Εντολή ιάβασε Κατά την εκτέλεση του προγράµµατος η εντολή ΙΑΒΑΣΕ διακόπτει την εκτέλεσή του και το πρόγραµµα περιµένει την εισαγωγή από το πληκτρολόγιο τιµών, που θα εκχωρηθούν στις µεταβλητές ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ Μια µεταβλητή λοιπόν, παριστάνει µία ποσότητα που η τιµή της µπορεί να µεταβάλλεται Οι µεταβλητές αντιστοιχούνται από το µεταγλωττιστή σε συγκεκριµένες θέσεις µνήµης Η τιµή της µεταβλητής είναι η τιµή που βρίσκεται στην αντίστοιχη θέση µνήµης και όπως αναφέρθηκε µπορεί να µεταβάλλεται κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του προγράµµατος Μπορούµε να παροµοιάσουµε τη µεταβλητή σαν ένα γραµµατοκιβώτιο, το όνοµα της µεταβλητής και ως περιεχόµενο εσωτερικά, την τιµή που έχει εκείνη τη συγκεκριµένη στιγµή η µεταβλητή Το όνοµα κάθε µεταβλητής, ακολουθεί τους κανόνες δηµιουργίας ονοµάτων, δηλαδή αποτελείται από γράµµατα, ψηφία καθώς και τον χαρακτήρα _, ενώ το όνοµα κάθε µεταβλητής είναι µοναδικό για κάθε πρόγραµµα. Αριθµητικοί τελεστές Οι αριθµητικοί τελεστές που υποστηρίζονται από τη ΓΛΩΣΣΑ καλύπτουν τις βασικές πράξεις: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασµό και διαίρεση ενώ υποστηρίζεται και η ύψωση σε δύναµη, η ακέραια διαίρεση και το υπόλοιπο της ακέραιας διαίρεσης

οµή Αλγορίθµου ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ παράδειγµα Εντολή 1 Εντολή 2 Εντολή 3 ΤΕΛΟΣ παράδειγµα Παρατηρήσεις Κάθε εντολή γράφεται σε ξεχωριστή γραµµή. Οι εντολές είναι σειριακά βήµατα (δοµή ακολουθίας). Η επόµενη εντολή εκτελείται µόλις τελειώσει η προηγούµενη. Λυµένες Ασκήσεις Άσκηση 1 ΠΡΟΒΛΗΜΑ: Η διοίκηση ενός εργοστασίου αποφάσισε να δώσει σε όλους τους υπαλλήλους της αύξηση 11% ως επίδοµα παραγωγικότητας. Να αναπτυχθεί αλγόριθµος που διαβάζει τις µηνιαίες αποδοχές ενός εργαζοµένου και εµφανίζει το ποσό του επιδόµατος παραγωγικότητας αλλά και τον τελικό µισθό του εργαζοµένου. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ εργοστάσιο! Είσοδος δεδοµένων ποσοστό_επιδόµατος <- 11/100 ΓΡΑΨΕ ώσε τον µισθό σου ΙΑΒΑΣΕ µισθός! Επεξεργασία δεδοµένων επίδοµα <- µισθός * ποσοστό_επιδόµατος τελικός_µισθός <- µισθός + επίδοµα! Έξοδος δεδοµένων

ΓΡΑΨΕ Το επίδοµα είναι:, επίδοµα ΓΡΑΨΕ Ο τελικός µισθός είναι:, τελικός µισθός ΤΕΛΟΣ εργοστάσιο Άσκηση 2 Να αναπτυχθεί αλγόριθµος ο οποίος διαβάζει έναν θετικό αριθµό Χ και εκτυπώνει την τιµή της συνάρτησης: F(X) = (x-4)/(x+1)3 ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ ΣυνάτησηF! Εισαγωγή δεδοµένων ΓΡΑΨΕ ώσε έναν Θετικό αριθµό ΙΑΒΑΣΕ Χ! Θεωρούµε πως Χ>0!Επεξεργασία δεδοµένων Fx <- (x-4)/(x+1)^3! Έξοδος δεδοµένων ΕΚΤΥΠΩΣΕ Η τιµή της συνάρτησης είναι:, Fx ΤΕΛΟΣ ΣυνάρτησηF Άσκηση 3 Από την εταιρία ΑΣΤΙΚΑ ΛΕΩΦΟΡΕΙΑ ζητείται να αναπτυχθεί αλγόριθµος για το µηχάνηµα αυτόµατης πώλησης εισιτηρίων. Ο αλγόριθµος θα δέχεται τον αριθµό των εισιτηρίων (κόστους 0,5 το καθένα) και το ποσό πληρωµής. Θα εκτυπώνει τον αριθµό των κερµάτων που δίνονται ως ρέστα. Σηµειώνεται ότι ως ρέστα δίνονται µόνο κέρµατα των 50 λεπτών. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ Αστικά_λεωφορεία! είσοδος δεδοµένων ΓΡΑΨΕ ώσε τον αριθµό εισιτηρίων και το ποσό πληρωµής ΙΑΒΑΣΕ εισιτήρια, ποσό_πληρωµής τιµή_εισιτηρίου <- 0,50! Επεξεργασία δεδοµένων κόστος <- τιµή_εισιτηρίου * εισιτήρια ρέστα <- ποσό_πληρωµής κόστος κέρµατα <- ρέστα/0,50! Έξοδος δεδοµένων ΕΚΤΥΠΩΣΕ Το κόστος των εισιτηρίων ειναι:, κόστος, και ο αριθµός των κερµάτων (0,50) είναι, κέρµατα ΤΕΛΟΣ Αστικά_λεωφορεία Παρατήρηση.

Πολλές φορές για χάρη συντοµίας παραλείπουµε τα ΓΡΑΨΕ µπροστά από τα διάβασε για λόγους συντοµίας. Σας προτείνω στις δικές σας ασκήσεις να ΜΗΝ τα παραλείπετε Κι άλλες λυµένες ασκήσεις 1. Στην αλυσίδα καταστηµάτων MakroX markets οι τιµές των προϊόντων στις ετικέττες αναγράφονται χωρίς το ΦΠΑ. Να αναπτυχθεί ο αλγόριθµος που εκτελεί η ταµειακή µηχανή που θα διαβάζει την τιµή πληρωµής (χωρίςφπα) και το ποσό που έδωσε ο πελάτης και θα υπολογίζει το πληρωτέο ποσό και τα ρέστα που δικαιούται ο πελάτης (συντελεστής ΦΠΑ 18%) Αλγόριθµος Ταµειακή_Μηχανή ιάβασε τιµή Πληρωτέο_Ποσό τιµή + 0.18 * τιµή! Θα µπορούσε να είναι και 1.18 * τιµή ιάβασε Χαρτονόµισµα! Θεωρούµε οτι Χαρτονόµισµα > Πληρωτέο_Ποσό Ρέστα Χαρτονόµισµα - Πληρωτέο_Ποσό Εκτύπωσε "Το πληρωτέο ποσό είναι ", Πληρωτέο_Ποσό, " ενώ υπάρχουν και ρέστα ", Ρέστα Τέλος Ταµειακή_Μηχανή 2. Να αναπτυχθεί αλγόριθµος που θα διαβάζει το όνοµα ενός µαθητή της Γ' Λυκείου, τους βαθµούς του στα δυο τετράµηνα καθώς και τον γραπτό του βαθµό στις πανελλήνιες εξετάσεις και να υπολογίζει τον βαθµός πρόσβασης του µαθητή αυτού στο συγκεκριµένο µάθηµα (Σηµείωση: ο βαθµός πρόσβασης υπολογίζεται απο την πράξη 70% * γραπτός βαθµός και 30% * προφορικός βαθµός, όπου ο προφορικός βαθµός είναι ο µέσος όρος των βαθµών στα δυο τετράµηνα) Αλγόριθµος Υπολογισµός_Βαθµός_Πρόσβασης ιάβασε Όνοµα, Βαθµός_ΤετΑ, Βαθµός_ΤετΒ, Γραπτός_Βαθµός Βαθµός_Πρόσβασης 0,7 * Γραπτός_Βαθµός + 0,3 * (Βαθµός_ΤετΑ + Βαθµός_ΤετΒ) / 2 Εκτύπωσε "Ο µαθητής ", Όνοµα, " έχει βαθµό πρόσβασης ", Βαθµός_Πρόσβασης Τέλος Υπολογισµός_Βαθµός_Πρόσβασης

3. Να αναπτυχθεί αλγόριθµος ο οποίος θα διαβάζει έναν θετικό αριθµό x και θα υπολογίζει και θα εκτυπώνει την τιµή της ακόλουθης συνάρτησης Αλγόριθµος ΣυνάρτησηFx ιάβασε Χ! Θεωρούµε πως Χ > 0 Fx (X - 4) / (X + 1) ^ 3 Εκτύπωσε "Η τιµή της συνάρτησης είναι", Fx Τέλος ΣυνάρτησηFx 4. Η εταιρεία κινητής τηλεφωνίας CityTel παρέχει στους συνδροµητές της λογότυπα και µελωδίες για τα κινητά τους. Υπάρχουν δύο εναλλακτικές προσφορές: α. Εγγραφή στο CityTel club, µε πάγιο µηνιαίο κόστος 1.40, και επιπλέον χρέωση 0.23 για κάθε ένα από τα παραπάνω στοιχεία που καταβιβάζονται στο κινητό του συνδροµητή. β. Χρέωση 0,53 για κάθε λογότυπο ή µελωδία που ζητείται. Να γραφεί αλγόριθµος που θα διαβάζει το σύνολο των λογότυπων και µελωδιών που κάποιος συνδροµητής καταβίβασε στο κινητό του και να εκτυπώνει τη χρέωση και µε τις δυο παραπάνω προσφορές Αλγόριθµος CityTel ιάβασε logos, melodies κόστος1 1.40 + 0.23 * (logos + melodies) κόστος2 0.53 * (logos + melodies) Εκτύπωσε "Σύµφωνα µε την πρώτη προσφορά θα πληρώσετε ", κόστος1 Εκτύπωσε "Σύµφωνα µε την δευτερη προσφορά θα πληρώσετε ", κόστος2 Τέλος CityTel 5. Η εταιρεία κινητής τηλεφωνίας CityTel χρεώνει τις υπηρεσίες τηλεφωνίας που παρέχει στους συνδροµητές της ως εξής: Πάγια χρέωση 11, κάθε δευτερόλεπτο συνοµιλίας 0.03 ενώ κάθε µήνυµα SMS χρεώνεται προς 0.84. Να αναπτυχθεί αλγόριθµος που θα διαβάζει τον κωδικό ενός συνδροµητή, το χρόνο οµιλίας και τα µηνύµατα που έστειλε τον περασµένο µήνα και θα εκτυπώνει τον κωδικό και το ποσό που πρέπει να εισπράξει η CityTel. Τονίζεται οτι οι παραπάνω τιµές προσαυξάνονται µε ΦΠΑ 18%

Αλγόριθµος Λογαριαµός_CityTel ιάβασε Κωδικός_Συνδροµητή ιάβασε Χρόνος_Οµιλίας, Αριθµός_Μηνυµάτων! Ο χρόνος οµιλίας είναι σε δευτερόλεπτα ΦΠΑ 0.18! Ο συντελεστής ΦΠΑ µπορεί να θεωρηθεί σταθερά για τον αλγόριθµο Πάγιο 11 Χρέωση Πάγιο + Χρόνος_Οµιλίας * 0.03 + Αριθµός_Μηνυµάτων * 0.84 Πληρωτέο_Ποσό 1.18 * Χρέωση Εκτύπωσε "Ο συνδροµητής ", Κωδικός_Συνδροµητή, " θα πληρώσει ", Πληρωτέο_Ποσό Τέλος Λογαριαµός_CityTel 6. Να αναπτυχθεί αλγόριθµος που θα διαβάζει ένα χρηµατικό ποσό σε δραχµές και θα υπολογίζει και θα εκτυπώνει το αντίστοιχο ποσό σε Αλγόριθµος Μετατροπή ισοτιµία 340.75 ιάβασε ποσό_δρχ ποσό_euro ποσό_δρχ / ισοτιµία Εκτύπωσε "Το ποσό που δόθηκε αντιστοιχεί σε ", ποσό_euro, " "! εκτύπωση σε µορφή α και β λεπτά euro (100 * ποσό_δρχ) div (100 * ισοτιµία)! πρέπει και οι δυο µεταβλητές να είναι ακέραιοι cents (100 * ποσό_δρχ) mod (100 * ισοτιµία)! πρέπει και οι δυο µεταβλητές να ακέραιοι Εκτύπωσε "Το ποσό που δόθηκε αντιστοιχεί σε ", euro, " και ", cents, " λεπτά" Τέλος Μετατροπή