ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr



Σχετικά έγγραφα
Generics και ArrayLists

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ. Αλγοριθμική και Προγραμματισμός

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός

8 ΥΜΒΟΛΟΕΙΡΕ - STRINGS

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Α ν ύ σ μ α τ α - V e c t o r s

Εισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.

ΚΛΑΣΕΙΣ ΜΕΘΟΔΟΙ - ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Υπερφόρτωση (Overloading) Υπέρβαση (Overriding) - Upcasting Downcasting Final classes, methods

Α Ν Α Δ Ρ Ο Μ Η (R e c u r s i o n) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Αντικείµενα. ηµιουργία και χρησιµοποίηση αντικειµένων. ηµιουργία αντικειµένων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 29/11/07

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

Mεταβλητές (variables) και Σταθερές (constants)

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Περισσότερα για τις Κλάσεις, τα Αντικείμενα και τις Μεθόδους

Διασυνδέσεις / Διεπαφές. Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

Αντικειµενοστραφής Προγραµµατισµός

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Υπάρχουσες κλάσεις και αντικείμενα στην Java Strings Wrapper Classes Δομές

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Αναφορές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

Προγραμματισμός 2 Σημειώσεις εργαστηρίου

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Εισαγωγή στον Προγραµµατισµό - Εβδοµάδα 7

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 3: Έλεγχος ροής προγράμματος

Δομές ελέγχου ροής προγράμματος

Ν!=1*2*3* *(N-1) * N => N! = (Ν-1)! * N έτσι 55! = 54! * 55

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός. Παναγιώτης Σφέτσος

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

9:00-10:00 π.μ. (60 λεπτά) Παρασκευή, 14 Οκτωβρίου, 2016

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

Κληρονομικότητα. Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.gr. Java Κληρονομικότητα 1

Κληρονομικότητα. Κληρονομικότητα (inheritance) είναι ο τρόπος µε τον οποίο μία τάξη μπορεί να κληρονομήσει ιδιότητες και συμπεριφορά από άλλες τάξεις.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Αναφορές-Παράμετροι

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Στοιχεία εξεταζόµενου Αριθµός Απάντησης Βαθµολογία. Σύνολο (Θέµα 4 ο )

2 ΓΡΑΜΜΙΚΕΣ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός Μνήμης Αντικείμενα ως ορίσματα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα με πίνακες. Constructors. Υλοποίηση Στοίβας

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Συλλογές, Στοίβες και Ουρές

Π ί ν α κ ε ς - A r r a y s

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού Ι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 4 : CLASSES

Κατασκευαστές. Μέθοδοι Κατασκευής (Constructors).

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αντικείμενα ως ορίσματα Εισαγωγή στις αναφορές

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

ΣΥΣΧΕΤΙΣΕΙΣ ΚΛΑΣΕΩΝ (Class relationships)

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 10/1/08

Διάλεξη 20: Αναδρομή (Recursion) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Προγραμματισμός Διαδικτύου

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Εξαιρέσεις (Exceptions) Λάθη (Errors) Χειρισμός των Εξαιρέσεων (Exception Handling) Assertions

Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος ΠΠΜ 401: Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής, :00-10:00 π.μ.

ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΟΜΑΔΑ Α

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Στοίβα και Σωρός μνήμης Αντικείμενα παράμετροι String Interning

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 6: Pass-by-value και φαινομενικό pass-by-reference

Πακέτα (Packages) Φωλιασμένες ή Εσωτερικές Κλάσεις (Inner Classes) Παναγιώτης Σφέτσος, PhD

ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ (Strings) Ο ΑΤΔ Συµβολοσειρά Μία συµβολοσειρά είναι µία ακολουθία χαρακτήρων. Bασικές πράξεις : 1. Δηµιουργία. 2. Μήκος. 3.

Παύλος Εφραιµίδης. Java. Κληρονοµικότητα

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 11

Δομές Δεδομένων. Δημήτρης Μιχαήλ. Υλοποίηση Δυαδικού Σωρού σε γλώσσα Java. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java III

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Αναφορές Έλεγχος ισότητας String Interning Αποαναφοροποίηση - dereferencing

Μεταγλωττιστές. Ενότητα 6: Λεκτική ανάλυση (Μέρος 2 ο ) Αγγελική Σγώρα Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

I (JAVA) Ονοματεπώνυμο: Α. Μ.: Δώστε τις απαντήσεις σας ΕΔΩ: Απαντήσεις στις σελίδες των ερωτήσεων ΔΕΝ θα ληφθούν υπ όψην.

Μονοδιάστατοι πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Μέθοδοι Μέθοδοι Recursive Overloading

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors, equals, tostring

Δρ. Πέτρος Παναγή B123

Καλές επιτυχίες παιδιά στα υπόλοιπα μαθήματά σας και καλές γιορτές!!!!

Ουρά Προτεραιότητας (priority queue)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Constructors

Transcript:

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός Παναγιώτης Σφέτσος sfetsos@it.teithe.gr ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ - 9 Σ υ μ β ο λ ο σ ε ι ρ έ ς - S t r i n g s Προσοχή!!! Να εκτελεστούν πρώτα όλες οι ασκήσεις τις Θεωρίας Άσκηση 1 η Να γίνει το πρόγραμμα Java που μετρά τον αριθμό των φωνηέντων ενός ονοματ/μου ή οποιασδήποτε συμβολοσειράς. Στην προτεινομένη λύση χρησιμοποιείται η charat() για να ελεγχθεί ο κάθε χαρακτήρας. Ο αλγόριθμος αυτός, με την κατάλληλη τροποποίηση, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για το μέτρημα οποιουδήποτε χαρακτήρα (αριθμού, γράμματος, κλπ.). class MetrisiFonienton { char gramma; String name = "Nikos Nikas"; int arxaraktiron = name.length(); int metritis = 0; for (int i = 0; i < arxaraktiron; i++) { gramma = name.charat(i); if (gramma == 'A' gramma == 'a' gramma == 'E' gramma == 'e' gramma == 'I' gramma == 'i' gramma == 'O' gramma == 'o' gramma == 'U' gramma == 'u') { metritis++; System.out.println("To onoma: " + name + " exei " + metritis + " fonienta"); Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 1

Το αποτέλεσμα: Άσκηση 2 η Να γίνει η παραλλαγή του προγράμματος 1, που αντί να μετρά τα φωνήεντα μιας συμβολοσειράς, τα αντικαθιστά με ένα χαρακτήρα που ορίζουμε εμείς. Η προτεινόμενη λύση μοιάζει με αυτή της άσκησης 1, και χρησιμοποιεί επίσης την charat() για τον έλεγχο του χαρακτήρα και την setcharat() για την αντικατάσταση του χαρακτήρα. class AntikatastasiFonienton { StringBuffer sb; String s="nikas Nikos"; int len; char gramma; sb = new StringBuffer(s); len = sb.length(); for (int i = 0; i < len; i++) { gramma = sb.charat(i); if (gramma == 'A' gramma == 'a' gramma == 'E' gramma == 'e' gramma == 'I' gramma == 'i' gramma == 'O' gramma == 'o' gramma == 'U' gramma == 'u') { sb.setcharat(i, 'a'); System.out.println( "To arxiko String: " + s + "\n"); System.out.println( "To teliko String: " + sb ); Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 2

Το αποτέλεσμα: Άσκηση 3 η Στην άσκηση αυτή γίνεται η αντιστροφή των στοιχείων μιας συμβολοσειράς με τη χρήση της StringBuffer. Προσέξτε την επεξεργασία της συμβολοσειράς με την StringBuffer και μετά την μετατροπή των περιεχομένων σε συμβολοσειρά με τη μέθοδο tostring. class ReverseAnyString { String mystring = "I Love Java"; StringBuffer sb = new StringBuffer(); for (int i = mystring.length() - 1; i >= 0; i--) sb.append(mystring.charat(i)); String s2=sb.tostring(); System.out.println(s2); Το αποτέλεσμα: Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 3

Άσκηση 4 η Να γίνει το πρόγραμμα που αναζητά σε μία συμβολοσειρά την ύπαρξη κάποιας λέξης. Το πρόγραμμα θα μετρά και θα εμφανίζει τον αριθμό επανάληψης της λέξης μέσα στη συμβολοσειρά. class FindΑWord { String s="i love java java java"; //η συμβολοσειρά String s1="java"; //η λέξη που ψάχνουμε int len = s1.length(); //το μήκος της λέξης που ψάχνουμε int result = 0; if (len > 0) { //ψάχνουμε μόνο αν υπάρχει κείμενο στη συμβολοσειρά int start = s.indexof(s1); //βρίσκουμε την αρχή (θέση) της λέξης μέσα στη συμβολοσειρά while (start!= -1) { //επανάληψη για εύρεση της λέξης result++; //ο μετρητής επανάληψης της λέξης start = s.indexof(s1, start+len); //κάθε φορά από το σημείο που ξεκινά η λέξη + μήκος της int i=result; //το αποτέλεσμα System.out.println("H lexi " + s1 + " emfanizetai " + result + " fores"); Το αποτέλεσμα: Άσκηση 5 η Η άσκηση αυτή αποτελεί μία παραλλαγή της προηγούμενης άσκησης (4 ης ). Δηλαδή, το πρόγραμμα θα ξεχωρίζει τις λέξεις μιας συμβολοσειράς και θα τις εμφανίζει σε διαφορετικές γραμμές. Ο αλγόριθμος της άσκησης είναι η εύρεση της αρχής και του τέλους της κάθε λέξης της πρότασης και η εξαγωγή της με τη χρήση της substring(). Κλειδί σε αυτόν τον αλγόριθμο είναι το κενό διάστημα. class ExtractWords { public static void main (String[] args) { Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 4

char keno = ' '; int i, archar, arxi, telos; String String lexi; protasi = "H protasi ayti exei epta diaforetikes lexeis"; archar = protasi.length(); i = 0; //ψάχνουμε να βρούμε την αρχή και το τέλος της κάθε λέξης, ώστε με την //substring() να τις ξεχωρίσουμε. Κλειδί του αλγόριθμου το κενό διάστημα. while ( i < archar ) { //βρίσκουμε την αρχή της λέξης, μετρώντας τα κενά διαστήματα while (protasi.charat(i) == keno) { i++; //κρατάμε την αρχή της λέξης arxi = i; //βρίσκουμε το τέλος της λέξης while (i < archar && protasi.charat(i)!= keno) { //i < archar, sta oria tis protasis i++; //κρατάμε το τέλος της λέξης telos = i; if (arxi!= telos) { //βρήκαμε τη λέξη και την εξάγουμε από την πρόταση με την substring() lexi = protasi.substring(arxi, telos); System.out.println(lexi); Τα αποτελέσματα: Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 5

Άσκηση 6 η Να γίνει το πρόγραμμα που ελέγχει αν ένα String (π.χ. password) είναι σωστό, χρησιμοποιώντας την indexof() για τον έλεγχο των χαρακτήρων. Αν υπάρχει λάθος, τότε το πρόγραμμα εμφανίζει τον λάθος χαρακτήρα και τη θέση του μέσα στο password. class PasswordValidate { String Password="123456789kljmno"; //το σωστό password String validpassw = "123456789kljΜno"; //αυτό που δίνει ο χρήστης for (int i=0;i<password.length();i++) { char c = Password.charAt(i); //ο χαρακτήρας της κάθε θέσης if (validpassw.indexof(c)== -1) //ο έλεγχος του χαρακτ. κάθε θέσης System.out.println("Lathos xaraktiras [)"+c+"] sth thesi "+i); Το αποτέλεσμα: Άσκηση 7 η Η άσκηση αυτή έχει σκοπό να δείξει τρεις διαφορετικούς τρόπους δημιουργίας συμβολοσειράς. Διαλέξτε τον τρόπο που σας βολεύει. class StringBufferDemo1 { //synenvsi string String mystring1 = "I" + " " + "love "+"Java"; System.out.println(myString1); //me ton StringBuffer, kai prosthesi stoixeivn StringBuffer mystring2 = new StringBuffer(); Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 6

mystring2.append("i"); mystring2.append(" "); mystring2.append("love "); mystring2.append("java"); //Metatropi tou periexomenou tou StringBuffer se String String s = mystring2.tostring(); System.out.println(s); // H idia xrisi alla me pio sympiknomeno tropo StringBuffer mystring3 = new StringBuffer().append("I"). append(" ").append("love ").append("java"); System.out.println(myString3.toString()); Τα αποτελέσματα: Σφέτσος Παναγιώτης, Αλγοριθμική και Προγραμματισμός, 7