ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου

Σχετικά έγγραφα
FOOD MATTERS (Το φαγητό έχει σημασία)

Ανοικτή Κατηγορία Δημοτικού: Εποικισμός του Άρη

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

Κανονιστικά πλαίσια σε διαγωνισμούς ρομποτικής

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Κατηγορία Λυκείου: Smart Cities

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Επιμέλεια παρουσίασης: Αριστείδης Παλιούρας ΤΙ ΕΊΝΑΙ ΈΝΑ ΡΟΜΠΟΤ (ROBOT)?

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

Η Ελληνική Πύλη Ρομποτικής στην 77η ΔΕΘ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Μελέτη Πεδίου ΟΜΑΔΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2012

RobotArmy Περίληψη έργου

Παίζουμε μπάσκετ; Εκπαιδευτική δραστηριότητα ρομποτικής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Lego Mindstorms

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Ανεβοκατεβάσματα. 13ο Δημοτικό Σχολείο Καρδίτσας - Τμήμα ΣΤ3

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Εκπαιδευτική Δράση STEAM Νηπιαγωγείου Μία βόλτα στην πόλη μου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Στο Κέντρο Καινοτομίας και Τεχνολογίας του The Mall Athens, οι επισκέπτες του εμπορικού κέντρου θα μπορούν να:

ΦΟΡΜΑ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΤΑΣΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΜΙΛΟΥ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ ΑΜΑΝΑΤΙΔΗΣ 1 Ο ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019

Εισαγωγή στη Ρομποτική (για αρχάριους) Δημήτρης Πιπερίδης Διαδραστική Έκθεση Επιστήμης & Τεχνολογίας Ίδρυμα Ευγενίδου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Οδηγός «Προγραμμάτων Μαγνήτες» για μαθητές Λυκείου

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

ΦΟΡΗΤΟΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΑΝΑ ΜΑΘΗΤΗ. Δημόσια Διαβούλευση

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

WRO Hellas πιλοτικό πρόγραμμα εκπαιδευτικής ρομποτικής σε σχολεία του Δ. Αθηναίων

Πανελλήνιος Διαγωνισμός Εκπαιδευτικής Ρομποτικής 2019

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

Εξοικείωση με το NXT-G

Χρήση ρομποτικής στη διδασκαλία δομών προγραμματισμού: «Εύκολο παρκάρισμα»

Σαρκοφάγο Φυτό - Σάφυ

ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Εκθεσιακός Τουρισμός

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Δραστηριότητα 1 Σχεδιασμός σκηνικού

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Διαδικαστικό πλαίσιο λειτουργίας Διαγωνισμών Εκπαιδευτικής Ρομποτικής

Η έννοια της μεταβλητής και της λίστας με την βοήθεια του λογισμικού Scratch

ΤΑΞΗ ΣΤ ΕΙΡΗΝΗ ΠΕΤΡΑΚΗ (ΔΑΣΚΑΛΑ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΣΧ.Τ.) ΕΝΟΤΗΤΕΣ Α.Π.: ΔΟΜΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΙΣΜΟΣ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ - ΤΡΟΧΑΛΙΕΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ («EGG BOX»)

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΦΩΤΟΒΟΛΤΑΪΚΟ ΠΑΝΕΛ

Φύλλο εργασίας 9 - Αυτόνομο ρομποτικό όχημα αποφυγής εμποδίων

Ρομποτική. Τι είναι ένα ρομπότ ; Τι είναι ο αλγόριθμος ; Τι είναι το πρόγραμμα ; Επιμέλεια παρουσίασης : Κυριακού Γεώργιος

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

Εισαγωγή στις δομές δεδομένων Στοίβα και Ουρά με τη βοήθεια του Scratch

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

Φύλλο εργασίας 6. Αποφυγή εμποδίων. Χωριστείτε σε ομάδες 2-3 ατόμων και απαντήστε στις ερωτήσεις του φύλλου εργασίας.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Ασύρματος αυτοματισμός σε συρόμενη καγκελόπορτα που ελέγχεται από PLC.

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Σύστημα Αποφυγής Σύγκρουσης

3ΠΩΣ ΝΑ ΠΡΑΓΜΑΤΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ 3ΣΥΝΕΔΡΙΑ ΣΥΖΗΤΗΣΕΩΝ ΤΗΣ ΤΑΞΗΣ ΣΑΣ

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Το FUTURE Time Traveller έκλεισε ένα χρόνο!

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Εκπαιδευτική Ρομποτική

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Τα σχέδια μαθήματος 1 Εισαγωγή

ΕΡΓΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΙΑΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΨΥΧΟΛΟΓΙΑ

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Ανανέωση 27/3/2007 Σελ 1/5. Σας ζητείται να αναπτύξετε πληροφοριακό σύστημα για τον έλεγχο και τη διαχείριση χώρου στάθμευσης.

Κλιμάκιο ΣΧ.Τ

Εισαγωγή στη ρομποτική Γίνε κατασκευαστής

Βαγγέλης Τσιλιγωνέας. Διατμηματικό Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών στα Πληροφοριακά Συστήματα M.Sc. In Information Systems

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Παγκόσμια εκπαίδευση για αλλαγή, πέρα από το Ευρωπαϊκό Έτος Ανάπτυξης 2015:

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γʹ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΕΠΠ ΤΡΙΤΗ 18 ΑΠΡΙΛΙΟΥ 2017 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ: ΕΠΤΑ (7)

ΠΡΟΤΑΣΗ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ Η/Υ ΣΤΗ ΠΡΩΤΟΒΑΘΜΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ ΚΑΙ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΤΟΥ

Εφαρμογές για τη Θεσσαλονίκη

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Αθόρυβη οδήγηση χωρίς ρύπους στην πόλη: Τα Vito E-Cell Van καλύπτουν χλμ για τους πελάτες μας

Πολιτική Ορθής Χρήσης Διαδικτύου

E- Marketing: Το Marketing στη νέα ψηφιακή εποχή. Δημήτρης Καραβασίλης Παναγιώτης Μίλης Θεσσαλονίκη, Ιούνιος 2018

Διδακτική της Πληροφορικής ΙΙ

ποδράσηη Τέρατα της αρχαίας Ελλάδας Σχέδια εργασίας σχολείων-μουσείων σχολικού έτους ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΕΣ ΕΠΙΣΚΕΨΕΙΣ ΜΑΘΗΤΩΝ 64ο Νηπιαγωγείο Αθηνών

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 2: Μάθηση & διδασκαλία στην προσχολική εκπαίδευση: βασικές αρχές

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑ ΤΕΚΕ. Κουτσίδης Γιώργος Επιθεωρητής Μέσης Εκπαίδευσης (ΕΜΕ) Σχεδιασμού και Τεχνολογίας

Πρόγραμμα σπουδών για την τεχνολογία των DRONES

Transcript:

World Robot Olympiad 2019 Ανοικτή κατηγορία WeDo (πιλοτική*) Περιγραφή πρόκλησης, Κανόνες και Αξιολόγηση ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΑΥΤΟΝΟΜΟ ΣΧΟΛΙΚΟ ΛΕΩΦΟΡΕΙΟ Έκδοση: 15 Ιανουαρίου Επιμέλεια: Βέρρας Παναγιώτης, Λαδιάς Αναστάσιος WRO International Premium Partners * Σημείωση: Η συγκεκριμένη κατηγορία είναι πιλοτική, διοργανώνεται μόνο σε εθνικό επίπεδο και δεν οδηγεί σε κάποια διοργάνωση εκτός της χώρας μας.

Εισαγωγή Στις έξυπνες πόλεις του μέλλοντος, η τεχνολογία των αυτόνομων οχημάτων πιθανόν να χρησιμοποιηθεί στον ανασχεδιασμό των σχολικών λεωφορείων ως αυτόνομων και ηλεκτροκίνητων οχημάτων, π.χ. σχολικά αυτόνομα λεωφορεία. Το αυτόνομο λεωφορείο θα παραλαμβάνει τα παιδιά απευθείας από το σπίτι τους και θα τα μεταφέρει στο σχολείο. Εφόσον τα λεωφορεία αυτά θα χρησιμοποιούνται μόνο για συγκεκριμένες χρονικές περιόδους εντός της ημέρας, θα μπορούσαν επίσης να χρησιμοποιηθούν ως αυτόνομα βανάκια διανομής, π.χ. να μεταφέρουν φαγητό στο σχολείο. Η φετινή πρόκληση είναι η δημιουργία και παρουσίαση ενός έργου που αναπαριστά πώς ένα λεωφορείο χωρίς οδηγό μπορεί να παραλάβει τα παιδιά από το σπίτι τους και να τα μεταφέρει στο σχολείο. Μπορεί επίσης να παρουσιαστεί πως μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ένα αυτόνομο βανάκι διανομής. 2

1. Περιγραφή πρόκλησης Η ανοιχτή πρόκληση WeDo αφορά κάθε ομάδα που θα χρησιμοποιήσει στοιχεία WeDo 1.0/2.0 για να κατασκευάσει ένα αυτόνομο σχολικό λεωφορείο ώστε να προσομοιώσει, περιγράψει και παρουσιάσει πώς ένα τέτοιου είδους λεωφορείο μεταφέρει παιδιά από το σπίτι στο σχολείο και πως αυτό μπορεί να μετατραπεί από λεωφορείο σε αυτόνομο όχημα διανομών. Η κατασκευή θα τοποθετηθεί στον ανάλογο εκθεσιακό χώρο και η ομάδα θα πρέπει να είναι σε θέση να την παρουσιάσει σε επισκέπτες και κριτές. 2. Εργασίες πρόκλησης Κάθε ομάδα θα πρέπει να ολοκληρώσει μια σειρά εργασιών κατά τη διαδικασία δημιουργίας του εκθέματος της. Κάθε εργασία θα πρέπει να καταγραφεί με φωτογραφίες ή/και βίντεο ή/και κείμενο και να προβληθεί στο έκθεμα. 3

Εργασία 1 η Αυτόνομο φρένο έκτακτης ανάγκης Όταν ένα όχημα χωρίς οδηγό εντοπίζει ένα εμπόδιο μπροστά του, το όχημα σταματά ώστε να αποφευχθεί μια σύγκρουση. Για την πρώτη εργασία η ομάδα καλείται να χρησιμοποιήσει στοιχεία WeDo ώστε να κατασκευάσει και να προγραμματίσει ένα κινούμενο όχημα με ένα κινητήρα και ένα αισθητήρα κίνησης, π.χ. το Ρομποτικό όχημα εξερεύνησης Milo: Η ομάδα θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το όχημα που υλοποιείται με το WeDo ώστε να δείξει τι είναι το αυτόνομο φρενάρισμα έκτακτης ανάγκης. Το όχημα WeDo θα πρέπει να έχει προγραμματιστεί ώστε να κινείται προς τα εμπρός έως ότου ο αισθητήρας κίνησης που βρίσκεται πάνω στο όχημα, εντοπίσει ένα αντικείμενο μπροστά από το όχημα. Όταν το αντικείμενο εντοπιστεί, το όχημα πρέπει να σταματήσει. Το αυτόνομα οδηγούμενο όχημα θα πρέπει να ελέγχεται από ένα πρόγραμμα υπολογιστή (μια ακολουθία εντολών) που κατά τη λειτουργία του θα κατευθύνει το όχημα (το όχημα δεν θα οδηγείται με τηλεχειρισμό από άνθρωπο). 4

Όταν το όχημα WeDo κατασκευαστεί και προγραμματιστεί, η ομάδα θα πρέπει να δημιουργήσει ένα βίντεο που θα προβάλει πως το αυτοκινούμενο όχημα αποδίδει το αυτόνομο φρένο έκτακτης ανάγκης. Το βίντεο θα πρέπει να παρουσιάζεται στο έκθεμα, μαζί με το πρόγραμμα (κατά προτίμηση σε μορφή ΚωδικΟράματος) που ελέγχει το αυτοκινούμενο όχημα. Εργασία 2 η Αυτόματο στάθμευση Όταν ένας οδηγός σταθμεύει το όχημα του σε μία θέση, ακολουθεί μια σειρά κινήσεων. Εάν το όχημα είναι εξοπλισμένο με σύστημα αυτόματης στάθμευσης, ο οδηγός μπορεί να το ενεργοποιήσει και το όχημα να κάνει αυτόνομα αυτές τις κινήσεις χωρίς να χρειάζεται η εμπλοκή του. Κατά τη δεύτερη εργασία η ομάδα χρησιμοποιώντας στοιχεία WeDo καλείται να δημιουργήσει και να προγραμματίσει ένα αυτοκινούμενο όχημα που θα προσομειώνει τη λειτουργία αυτόνομης στάθμευσης. Το αυτοκινούμενο WeDo θα πρέπει να έχει προγραμματιστεί ώστε να πραγματοποιεί αυτόνομα τις κινήσεις αυτές και να οδηγεί το όχημα στη θέση στάθμευσης. Η ομάδα, για την ολοκλήρωση αυτή της εργασίας, καλείται επίσης να σχεδιάσει και να δημιουργήσει τη θέση στάθμευσης. Όταν το WeDo όχημα δημιουργηθεί και προγραμματιστεί, η ομάδα θα πρέπει να δημιουργήσει ένα βίντεο που θα προβάλει το όχημα να εκτελεί τη λειτουργία της αυτόνομης στάθμευσης. Το βίντεο θα πρέπει να παρουσιάζεται στο έκθεμα, μαζί με το πρόγραμμα (κατά προτίμηση σε μορφή ΚωδικΟράματος) που ελέγχει το αυτοκινούμενο όχημα. 5

Εργασία 3 η Δοκιμάστε το Εσωτερικό του Αυτόνομου Σχολικού Λεωφορείου Όταν τα παιδιά μεταφέρονται από το σπίτι στο σχολείο με ένα αυτόνομο σχολικό λεωφορείο, περνούν χρόνο μαζί. Στην τρίτη εργασία η ομάδα καλείται να φανταστεί πως το εσωτερικό του σχολικού λεωφορείου είναι εξοπλισμένο και διακοσμημένο, ώστε κατά η διαδικασία της μετακίνησης να είναι διασκεδαστική / ευχάριστη / άνετη / ενδιαφέρουσα / κτλ. Κατά τη διαδικασία που η ομάδα φαντάζεται το εσωτερικό του λεωφορείου, μπορεί να χρησιμοποιήσει κείμενο / σκίτσα / ζωγραφιές / μοντέλα ώστε να εκφράσει τις ιδέες σχετικά με τον εξοπλισμό και τη διακόσμηση του. Το υλικό αυτό θα πρέπει να παρουσιαστεί στο έκθεμα. Εργασία 4 η Δημιουργείστε ένα Περιβάλλον για το Αυτόνομο Σχολικό Λεωφορείο Ως μέρος του εκθέματος, η ομάδα πρέπει να κατασκευάσει το περιβάλλον στο οποίο θα κινείται το σχολικό λεωφορείο WeDo. Το περιβάλλον μπορεί να δημιουργηθεί με οτιδήποτε υλικά ώστε να αναπαριστά σπίτια, δρόμους, κήπους, σχολικές αυλές, σχολεία κ.α. Θα πρέπει να υπάρχουν στοιχεία στο περιβάλλον τα οποία θα χρησιμοποιηθούν από την ομάδα στην παρουσίαση του αυτόνομου σχολικού λεωφορείου. 6

3. Κανόνες πρόκλησης Κάθε ομάδα αποτελείται από δύο ή τρία μέλη και ένα προπονητή-βοηθό. Η ηλικία των μελών είναι έως και 12 ετών. Πληροφορίες σχετικά με τις Κατευθυντήριες Αρχές WRO και τον κώδικα δεοντολογίας: Συμμετέχοντας στον WRO, ομάδες και προπονητές αποδέχονται τις Κατευθυντήριες Αρχές WRO που μπορούν να βρεθούν στο: https://wroassociation.org/competition/wroethics-code/ Κάθε ομάδα θα πρέπει να παραδώσει ένα ενυπόγραφο αντίγραφο του Κώδικα Δεοντολογίας του WRO για το διαγωνισμό και να το παραδώσει στην υποδοχή (registration) πριν την έναρξη του διαγωνισμού. 1. Υλικά 1.1. Το μέγεθος της περιοχής του περιπτέρου που θα έχουν στη διάθεση τους οι ομάδες θα είναι 1,5μ 1,5μ 1,5μ. Κάθε ομάδα θα έχει στην διάθεση της μία επιφάνεια στο περίπτερο διαστάσεων 1,5μ 1,5μ ή όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό. 1.2. Όλα τα στοιχεία του εκθέματος της ομάδας θα πρέπει να βρίσκονται εντός αυτής της περιοχής (1,5μ 1,5μ 1,5μ.). Τα μέλη της ομάδας μπορούν να βρίσκονται εκτός του χώρου περιπτέρου κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, αλλά, εκτός και ζητηθεί κάτι διαφορετικό από τους κριτές, οχήματα/ρομπότ και στοιχεία παρουσίασης θα πρέπει να παραμένουν εντός του συγκεκριμένου χώρου. 1.3. Οι ομάδες θα έχουν στη διάθεση τους ένα τραπέζι διαστάσεων 1,2μ 0,6μ (ή όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό). Το μέγεθος του τραπεζιού θα είναι ίδιο για όλες τις ομάδες. Το τραπέζι αυτό, όπως και η καρέκλα/καρέκλες που θα παρασχεθούν θα πρέπει να βρίσκονται εντός του χώρου του περιπτέρου. 7

Κανονισμοί σχετικά με το έκθεμα 1.4. Δεν υπάρχει περιορισμός στο πλήθος μεταξύ των στοιχείων LEGO και των άλλων υλικών που χρησιμοποιούνται στο έκθεμα. 1.5. Οι ελεγκτές, οι κινητήρες και οι αισθητήρες που θα χρησιμοποιηθούν για τη συναρμολόγηση των οχημάτων / ρομπότ πρέπει να είναι από τα LEGO Education WeDo 1.0 και 2.0. Οποιοσδήποτε αριθμός και συνδυασμός ελεγκτών, κινητήρων και αισθητήρων επιτρέπεται. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί οποιοδήποτε μη ηλεκτρικό/μη ηλεκτρονικό στοιχείο LEGO στην κατασκευή του αυτοκινήτου / ρομπότ και του περιβάλλοντος. 1.6. Το όχημα / ρομπότ μπορεί να ελεγχθεί από οποιαδήποτε συμβατή συσκευή. Οι ομάδες μπορούν να χρησιμοποιήσουν οποιοδήποτε λογισμικό για τον προγραμματισμό του αυτόνομου οχήματος. 1.7. Τα οχήματα/ρομπότ μπορούν να είναι προ-συναρμολογημένα και τα προγράμματα τους προκατασκευασμένα. 1.8. Οι ομάδες πρέπει να διακοσμήσουν το περίπτερο με ένα ή περισσότερα δικά τους κείμενα / σκίτσα / σχέδια / φωτογραφίες ή οποιοδήποτε άλλο τρόπο για να δείξουν τη δημιουργική τους διαδικασία και τις προτεινόμενες λύσεις. Η διακόσμηση του περιπτέρου πρέπει να περιλαμβάνει το όνομα της ομάδας, να παρουσιάζει τα μέλη της ομάδας, να τεκμηριώνει τα κατασκευαζόμενα οχήματα / ρομπότ (π.χ. με σκίτσα / 8

2. Παρουσίαση εικόνες της διαδικασίας κατασκευής τους και τις προσπάθειες προγραμματισμού) και να δείχνει τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται σε αυτά, κατά προτίμηση με το ανάλογο κωδικόραμα. 2.1. Η όλη εγκατάσταση του εκθέματος πρέπει να έχει ολοκληρωθεί εντός χρονικού πλαισίου που θα έχει δοθεί και οι ομάδες θα πρέπει να είναι έτοιμες να παρουσιάσουν το έργο τους στους κριτές και το ευρύ κοινό. (Για το χρονοδιάγραμμα και τις προθεσμίες θα ενημερωθούν οι προπονητές από τον Περιφερειακό ή τον Εθνικό Οργανωτή). 2.2. Οι ομάδες πρέπει να βρίσκονται συνεχώς στο περίπτερο τους κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού, προκειμένου να παρουσιάζουν το έργο τους σε επισκέπτες και κριτές. Οι ομάδες θα λάβουν προειδοποίηση τουλάχιστον 10 λεπτά νωρίτερα από την πραγματοποίηση κάθε αξιολόγησης. 2.3. Οι ομάδες θα έχουν στη διάθεση τους περίπου 10 λεπτά για αξιολόγηση: 5 λεπτά για να εξηγήσουν και να επιδείξουν τα οχήματα / ρομπότ τους, ενώ τα υπόλοιπα 5 λεπτά για να απαντήσουν σε ερωτήσεις από τους κριτές, π.χ. για την κατανόηση του προγραμματισμού. 2.4. Η επίσημη γλώσσα για όλες τις παρουσιάσεις είναι η μητρική γλώσσα των μελών της ομάδας. Οι διερμηνείς επιτρέπονται εάν οι κριτές δεν μιλούν τη μητρική γλώσσα των μελών της ομάδας. 2.5. Οι περιφερειακοί ή εθνικοί διοργανωτές αποφασίζουν ποιος ο τρόπος επιβράβευσης των ομάδων π.χ. με δίπλωμα για κάθε ομάδα ή με ειδικά βραβεία για ορισμένες ομάδες βάσει κριτηρίων που έχουν δοθεί από περιφερειακούς ή εθνικούς διοργανωτές. 9

4. Αξιολόγηση πρόκλησης Κάθε ομάδα πρέπει να προετοιμάσει μια παρουσίαση 5 λεπτών για τους κριτές. Η παρουσίαση αυτή θα πρέπει να περιλαμβάνει: Για κάθε μία από τις εργασίες πρόκλησης 1 και 2, να προβάλλεται το βίντεο της λύσης της ομάδας. Για κάθε μια από τις εργασίες πρόκλησης 1 και 2, να εξηγηθεί το πρόγραμμα που ελέγχει το αυτοκινούμενο ρομπότ WeDo στο βίντεο. Να περιγράφει ο εξοπλισμός και η διακόσμηση του εσωτερικού του αυτόνομου λεωφορείου, βάσει των ευρημάτων στην εργασία 3. Να παρουσιαστεί το αυτόνομο σχολικό λεωφορείο στο έκθεμα και να εξηγηθεί η κατασκευή και ο προγραμματισμός του λεωφορείου. Μετά την παρουσίαση, κάθε ομάδα πρέπει να είναι έτοιμη να συμμετάσχει σε 5λεπτο διάλογο με τους κριτές, απαντώντας σε ερωτήσεις τους σχετικά με την παρουσίασή τους, αλλά και ερωτήσεις όπως: Για ποιο μέρος των αποτελεσμάτων είναι η ομάδα πιο υπερήφανη; Αν η ομάδα είχε περισσότερο χρόνο για να εργαστεί, ποιο μέρος του εκθέματος θα προσπαθούσε να βελτιώσει και πώς; Για την ομάδα, ο γενικός σκοπός της αξιολόγησης είναι να καταδείξει ότι καταλαβαίνει τι έχει κάνει. Για τους κριτές, ο σκοπός είναι να βοηθήσουν την ομάδα να επικοινωνήσει με τη διαδικασία που ακολούθησε και το αποτέλεσμα της ενώ παράλληλα να παράσχουν ανατροφοδότηση μέσω των ερωτήσεών τους, σχετικά με τα ισχυρά και αδύνατα σημεία της διαδικασίας και του εκθέματος τους. Για τους κριτές, ο σκοπός είναι επίσης να διασφαλιστεί ότι όλα τα μέλη της ομάδας είχαν μια διασκεδαστική, κατάλληλη για την ηλικία τους, εμπειρία εκμάθησης, όπου δοκίμασαν πράγματα μόνοι τους και ενδεχομένως εμπνεύστηκαν και από άλλους. 10

Ο παρακάτω πίνακας μπορεί να χρησιμοποιηθεί στην αξιολόγηση των ομάδων. Για κάθε στοιχείο στον πίνακα, ένα χαμόγελο από μία κλίμακα τεσσάρων επιλέγεται ως μέσο αξιολόγησης στη συγκεκριμένη ερώτηση. Το λυπημένο πρόσωπο επιλέγεται μόνο στην περίπτωση που η συγκεκριμένη εργασία δεν έχει συμπεριληφθεί στο έκθεμα. Καθήκοντα Αυτόνομο σύστημα φρεναρίσματος: - Η ομάδα έχει δημιουργήσει το βίντεο - Η ομάδα έχει κατανοήσει το πρόγραμμα Αυτόματο παρκάρισμα: - Η ομάδα έχει δημιουργήσει το βίντεο - Η ομάδα έχει κατανοήσει το πρόγραμμα Εσωτερικό του αυτόνομου λεωφορείου: - Το έκθεμα περιγράφει το εσωτερικό του λεωφορείου με χρήση κειμένου/σχεδίων/ζωγραφιών/μοντέλων Αυτόνομο σχολικό λεωφορείο: - Το λεωφορείο έχει μηχανική σταθερότητα Αυτόνομο σχολικό λεωφορείο: - Οι λειτουργίες τους παρουσιάστηκαν επιτυχώς Αυτόνομο σχολικό λεωφορείο: - Η αλληλεπίδραση του με το περιβάλλον Διακόσμηση περιπτέρου, φωτογραφίες, ζωγραφιές κ.α. Παρουσίαση και διάλογος με τους κριτές από τον οποίο προκύπτει ότι η ομάδα ολοκλήρωσε το έργο μόνη της Σύνολο: 11