ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «SUMO LEGO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO & MINI SUMO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO & MINI SUMO (ARDUINO)»

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

Καρλόβασι, 28 & 29 Απριλίου Διοργάνωση :

Κατηγορία Ποδοσφαίρου με. Lego WeDo 2.0

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Παράλληλη Κατηγορία Δημοτικού: Ποδόσφαιρο 2x2

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΔΗΛΩΣΗ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ - ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΙ ΟΡΟΙ ΣΥΜΜΕΤΟΧΗΣ ΣΤΟ ΤΟΥΡΝΟΥΑ «ROBOLEAGUE EXPO» ΠΟΥ ΘΑ ΔΙΟΡΓΑΝΩΘΕΙ ΣΤΑ ΠΛΑΙΣΙΑ ΤΟΥ STEAM FESTIVAL

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /10/2016

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΚΑΙ ΜΟΤΟΡΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΧΡΗΣΗΣ. Υποψήφιος Διδάκτωρ

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΠΟΔΗΛΑΣΙΑΣ ΠΙΣΤΑΣ 2017

ΕΠΕΑΕΚ: ΑΝΑΜΟΡΦΩΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΟΥ ΤΕΦΑΑ ΠΘ - ΑΥΤΕΠΙΣΤΑΣΙΑ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ ΚΜ: 305 ΠΑΤΣΙΑΟΥΡΑΣ ΑΣΤΕΡΙΟΣ

Το Τουρνουά Neymar Jr s Five έχει δικούς του συγκεκριμένους κανονισμούς. Οι παρακάτω κανονισμοί αφορούν το τουρνουά Neymar Jr s Five.

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

Φύλλο εργασίας 1 Εισαγωγή στη Ρομποτική

Κατηγορία Ποδοσφαίρου

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ LIMASSOL 3ON3

ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

1 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-Δ.Α.Π /10/2017

ARDUINO ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΑ. Παρασκευάς Κωνσταντίνος. Υποψήφιος Διδάκτωρ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

Free Style v.1.1 Aegean Robotics Competition 2019

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ D ΚΑΝΟΝΕΣ ΑΓΩΝΩΝ TEAM RACING

5 ος Ετήσιος Διαγωνισμός Τεχνοπλεύση

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ II. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

Σχεδιαστικές προδιαγραφές

ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ (VOLLEYBALL)

FAX: Τηλεφωνική Επικοινωνία : Μότσης Κώστας, Ιωάννης Μότσης , Φίλιππος Ντόβας

ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΕΙΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΣΤΗΝ ΠΕΤΟΣΦΑΙΡΙΣΗ

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία ΡομποΚαθαριστής Μέρος Β : Το Πρόγραμμα. Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping).

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Επιμορφωτικό σεμινάριο Διαιτητών Πετοσφαίρισης Άμμου. Οδηγίες και Κατευθύνσεις Διαιτησίας Βασικά Σημεία

της βαθµολογίας του πρωταθλήµατος στο οποίο συµµετέχει.

DM-CS (Greek) Εγχειρίδιο αντιπροσώπου CS-6700

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Ουδετερότητα Άνθρακα

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εξαμηνιαία Σχεδίαση Συστήματος Πραγματικής Εφαρμογής (Prototyping).

ΤΕΦΑΑ-ΔΠΘ. ΠΑΡΑΟΛΥΜΠΙΑΚΑ ΑΘΛΗΜΑΤΑ (037) Μπάτσιου Σοφία ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ


Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΟΔΗΓΙΕΣ για τη συμπλήρωση του Φύλλου Αγώνα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Τι είναι ρομπότ. Εκπαιδευτική ρομποτική Lego

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ARDUINO ΚΑΙ ΗΧΟΣ I. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

4 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /1/2018

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ- ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΑΛΛΑΓΩΝ ΤΟΥ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΥ FIBA Σελ.1

Πτυχιακή Εργασία Οδηγώντας ένα Ρομποτικό Αυτοκίνητο με το WiFi. Η Ασύρματη Επικοινωνία, χρησιμοποιώντας

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ 2018 ΤΟ ΦΥΛΛΟ ΑΓΩΝΑ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ

Πακέτο Lego Mindstorms NXT

2 η Επιμορφωτική συγκέντρωση ΣΥ.Δ.ΠΕ.-A.Α.A /11/2017

Ημέρα φαβορί στην Serie A

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ - ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ

Πακέτο Lego Mindstorms

Π.Π.Σ.Π.Α Εργασία τεχνολογίας: ΡΟΜΠΟΤ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Γρανάζια και Ταχύτητα

ΑΥΤΟΜΑΤΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΕΝΑΛΛΑΓΗΣ ΤΑΧΥΤΗΤΩΝ ΣΕ ΠΟΔΗΛΑΤΟ

ΨΗΦΙΑΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΒΟΗΘΗΜΑ «ΦΥΣΙΚΗ ΟΜΑΔΑΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ» 3 o ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΣ 2019: ΘΕΜΑΤΑ

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΕΝΙΑΙΟΥ ΣΩΜΑΤΟΣ ΔΙΑΙΤΗΣΙΑΣ SOO BAHK DO TANG SOO DO ΑΤΟΜΙΚΟΣ ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΑΓΩΝΑΣ

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ 1 Ο

Transcript:

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ 1

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΚΑΙ ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Περιεχόμενα Διαγωνισμός Sumo Διαγωνισμός Micro Mouse 2

Αγωνιστικός χώρος 3

Διαστάσεις Ρομπότ ανά κατηγορία irobot 4

Έναρξη και τερματισμός λειτουργίας των Robot 5

Ορολογία παιχνιδιού Ο αγώνας διεξάγεται σε 3 γύρους διάρκειας 3 λεπτών ο καθένας. Η ομάδα που θα κερδίσει 2 πόντους Yuko ανακηρύσσεται νικήτρια Starting Cross Torinaoshi: Επανάληψη γύρου Ένας γύρος επαναλαμβάνεται όταν: Τα 2 ρομπότ παραμένουν ακίνητα και 2 ρομπότ ταυτόχρονα βγουν έξω από το Dohyo ταυτόχρονα 6

Ορολογία παιχνιδιού Shinitai Όταν ένας τροχός από το ρομπότ βγει έξω από Dohyo και το ρομπότ είναι αδύνατον να επιστρέψει στην πίστα. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει ένα πόντο Yuko Yusei (κυριαρχία) Όταν ένας τροχός από το ρομπότ βγει έξω από Dohyo και το ρομπότ είναι αδύνατον να επιστρέψει στην πίστα. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει ένα πόντο Yuko 7

Ορολογία παιχνιδιού Shinitai Όταν ένας τροχός από το ρομπότ βγει έξω από Dohyo και το ρομπότ είναι αδύνατον να επιστρέψει στην πίστα. Η αντίπαλη ομάδα κερδίζει ένα πόντο Yuko Yusei (κυριαρχία) Ο διαιτητής δίνει ένα πόντο Yuko στην ομάδα που στο γύρο αυτό κυριάρχησε. Δηλαδή στο ρομπότ που είχε την καλύτερη στρατηγική 8

Ορολογία παιχνιδιού Keikoku (προειδοποίηση) Αν ένα ρομπότ διαπιστωθεί ότι εκτελεί κάτι που απαγορεύεται από τους κανόνες παίρνει μια προειδοποίηση (Keikoku). π.χ. όταν ξεκινήσει νωρίτερα ή ελεγχθεί απομακρυσμένα Στα δύο Keikoku η αντίπαλη ομάδα κερδίζει ένα πόντο Yuko Hansoku (Παράβαση) Αν ένα ρομπότ διαπιστωθεί ότι παραβιάζει έναν κανόνα π.χ. αν είναι πιο βαρύ ή δεν κινείται, η αντίπαλη ομάδα κερδίζει ένα πόντο Yuko 9

Ορολογία παιχνιδιού Hansokumake (Ήττα λόγω παράβασης κανονισμών) Αν ένα ρομπότ αποδειχθεί ότι ελέγχεται απομακρυσμένα ή προκαλεί φθορές στην πίστα ή σαμποτάρει την αντίπαλη ομάδα, χάνει αμέσως το παιχνίδι. Kikkaku (Αποβολή) Ένα ρομπότ αποβάλλεται από τη διοργάνωση αν η συμπεριφορά των μελών της ομάδας είναι απρεπής ή αν προκληθεί σκοπίμως κάποιος τραυματισμός ή αν μια ομάδα δε συμμορφώνεται με τις αποφάσεις των διαιτητών. 10

Ορολογία παιχνιδιού Yuko (πόντος - βαθμός) Μια ομάδα κερδίζει ένα Yuko στις ακόλουθες περιπτώσεις: 1. Αν σπρώξει τον αντίπαλο έξω από το Dohyo 2. Αν ο αντίπαλος βγει μόνος του έξω από το Dohyo 3. Στην περίπτωση Shinitai 4. Στην περίπτωση Yusei 5. Αν ο αντίπαλος δεχθεί δύο Keikoku 6. Στην περίπτωση Hansoku 11

Υλικά κατασκευής 1. Μικροελεγκτής π.χ. Arduino 2. Κινητήρες μεγάλης ροπής 3. Γρανάζια αύξησης της ροπής 4. Αισθητήρας IR receiver 5. Αισθητήρες χρώματος 6. Αισθητήρας ultrasonic 12

Βασικός Αλγόριθμος 13

Βασικός Αλγόριθμος 14

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Σκοπός Διαγωνισμού 15

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Ύψος τοιχωμάτων πίστας 5cm Προδιαγραφές Το δάπεδο είναι μαύρο, τα τοιχώματα λευκά, το πάνω μέρος των τοιχωμάτων κόκκινο. Μέγιστο πλάτος ρομπότ 15cm Μέγιστο μήκος ρομπότ 20cm Δεν υπάρχουν όρια για το ύψος Τα ρομπότ θα πρέπει να είναι αυτόνομα και ο ελεγκτής τους θα πρέπει να είναι ενσωματωμένος μέσα στο ρομπότ. Δεν υπάρχει περιορισμός ως προς τα υλικά κατασκευής 16

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Παραδείγματα Κατασκευών 17

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Χρήση αισθητήρων IR 18

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Χρήση αισθητήρων gyro για τον έλεγχο της γωνιακής ταχύτητας 19

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Αλγόριθμος flood-fill Path Finding 20

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Αλγόριθμος flood-fill Path Finding Algorithm 21

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ MICROMOUSE Αλγόριθμος A* pathfinding 22

ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΠΟΛΥ!!! 23