Σκοπός του Παιχνιδιού

Σχετικά έγγραφα
Συνοπτική Παρουσίαση. Ελλάδα

ΚΩ ΙΚΑΣ ΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΤΑΙΡΕΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΩΝΥΜΙΑ «ΠΑΠΟΥΤΣΑΝΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΚΗ ΚΑΙ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΚΑΤΑΝΑΛΩΤΙΚΩΝ ΑΓΑΘΩΝ»

Τοποθέτηση Δημάρχου Γ. Πατούλη. για τεχνικό πρόγραμμα 2010

ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

ΕΝΗΜΕΡΩΤΙΚΟ ΈΓΓΡΑΦΟ Σ.Ε.Ε.Δ.Δ.Ε. ΟΙ ΕΠΙΒΑΡΥΝΣΕΙΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΦΟΡΟΛΟΓΙΚΟΥ

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ελλείψεις στο φορολογικό νομοσχέδιο. Σοβαρές ελλείψεις στη νέα μορφή του φορολογικού νομοσχεδίου

Σοφία Γιουρούκου, Ψυχολόγος Συνθετική Ψυχοθεραπεύτρια

Ασυντήρητες και επικίνδυνες οικοδομές

ΘΕΣΕΙΣ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΕΣ

Έργο :ΕΡΓΑΣΙΕΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗΣ ΟΙΚΟΔΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ Η/Μ ΣΧΟΛΙΚΩΝ ΚΤΗΡΙΩΝ ΕΤΟΥΣ 2012 ΤΙΜΟΛΟΓΙΟ ΜΕΛΕΤΗΣ. Τιμαριθμική 2010Δ 1 ΓΕΝΙΚΟΙ ΟΡΟΙ

ΑΝΑΚΥΚΛΩΣΗ ΤΗΓΑΝΕΛΑΙΟΥ ΓΙΑΤΙ - ΠΩΣ - ΠΟΤΕ

Το συνέδριο σας πραγματοποιείται σε μια εξαιρετικά δύσκολη συγκυρία για τον τόπο, την οικονομία της χώρας, την κοινωνία και τον κόσμο της εργασίας.

Εσωτερικοί Κανονισμοί Τοπικής Αυτοδιοίκησης

Κος ΓΚΑΙΤΛΙΧ: Ευχαριστώ πολύ κυρία Πρόεδρε. Θα επιχειρήσω μέσα σε περίπου 10 με 15 λεπτά να συνοψίσω αυτά που συζητήθηκαν στο δικό μας workshop, το

Ενώνουμε δυνάμεις. Δείγματα Γραφής. Δυναμικά μπροστά ΑΝΔΡΕΑΣ Ζ. ΚΥΠΡΙΑΝΟΥ. Βουλευτής

ΚΩΔΙΚΑΣ ΔΕΟΝΤΟΛΟΓΙΑΣ

ΙΕΘΝΗΣ ΣΥΜΒΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 183 «για την αναθεώρηση της (αναθεωρηµένης) σύµβασης για την προστασία της µητρότητας,»

ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΣΥΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΟΠΟΙΗΜΕΝΗΣ ΜΕΘΟΔΟΥ ΣΠΟΡΑΣ ΚΑΙ ΜΕΤΑΦΥΤΕΥΣΗΣ ΣΠΟΡΟΦΥΤΩΝ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ

Από το ξεκίνημά του ο ΤΙΤΑΝ εκφράζει

Ατομικό ιστορικό νηπίου

ΕΘΙΜΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ. Αγγελική Περιστέρη Α 2

1. Εισαγωγή. 2. Καταπολέμηση της φοροδιαφυγής

Διασυνοριακά νερά και διαχειριστικά σχέδια λεκανών

...ακολουθώντας τη ροή... ένα ημερολόγιο εμψύχωσης

11. Προϋπολογισμός Προϋπολογισμός και αποδοτικότητα δημοσίων υπηρεσιών: υφιστάμενη κατάσταση

Προδημοσιεύτηκαν τα τέσσερις πρώτα προγράμματα του νέου ΕΣΠΑ που αφορούν

ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗ ΜΕ ΤΙΣ ΝΕΕΣ ΠΟΛΙΤΙΚΕΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Αρωματικά φυτά της Ελλάδας

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΣΤΟ ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

«Συλλογή, μεταφορά και διαχείριση επικίνδυνων στερεών αποβλήτων της Γ.Μ.Μ.Α.Ε. ΛΑΡΚΟ»

ΚΕΦ. 1 Η ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΚΑΙ Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΣΤΙΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ

Οι 21 όροι του Λένιν

Επίσηµη Εφηµερίδα της Ευρωπαϊκής Ένωσης. (Νομοθετικές πράξεις) ΑΠΟΦΑΣΕΙΣ

Α. ΟΡΓΑΝΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Πρόγραμμα Σπουδών για το "Νέο Σχολείο"

Έρευνα Καταναλωτικής Εμπιστοσύνης

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Δημοκρίτειο Πανεπιστήμιο

Όταν το μάθημα της πληροφορικής γίνεται ανθρωποκεντρικό μπορεί να αφορά και την εφηβεία.

ΤΙΜΟΛΟΓΙΟ ΜΕΛΕΤΗΣ ΑΡ. ΜΕΛ.:. ΔΗΜΟΣ: ΚΑΡΥΣΤΟΥ ΕΡΓΟ: ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΟΥ ΕΡΓΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΧΑΔΑ ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΠΕΤΑΛΟ Δ.Δ.

Δαλιάνη Δήμητρα Λίζας Δημήτρης Μπακομήτρου Ελευθερία Ντουφεξιάδης Βαγγέλης

ΕΘΝΙΚΗ ΣΥΝΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΟΥ ΕΜΠΟΡΙΟΥ ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ

Πρακτικό εργαλείο. για την ταυτοποίηση πρώτου επιπέδου των θυμάτων παράνομης διακίνησης και εμπορίας. τη σεξουαλική εκμετάλλευση

Η Ψυχοπαθολογία του Πολιτικού Του Φ.Μωρόγιαννη *

Κατερίνα Παναγοπούλου: Δημιουργώντας κοινωνικό κεφάλαιο την εποχή της κρίσης

Δασικά Οικοσυστήματα και Τεχνικά Έργα

ΜΝΗΜΟΝΙΟ ΣΥΝΑΝΤΙΛΗΨΗΣ ΓΙΑ ΤΗ ΔΕΣΜΕΥΤΙΚΗ ΕΙΔΙΚΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗ

Πρόγραμμα Σταθερότητας, Ανάπτυξης και Ανασυγκρότησης της χώρας. Ενημερωτικό σημείωμα

ΠΡΟΣΩ ΟΛΟΤΑΧΩΣ! ΑΝΑΓΕΝΝΗΣΗ ΤΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ

Η ΑΥΤΕΠΑΓΓΕΛΤΗ ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ ΔΙΚΑΙΟΛΟΓΗΤΙΚΩΝ ΜΙΑ ΚΡΙΤΙΚΗ ΑΠΟΤΙΜΗΣΗ. ( Διοικητική Ενημέρωση, τ.51, Οκτώβριος Νοέμβριος Δεκέμβριος 2009)

ΧΙΙΙ Επιτροπή Εκπαιδευτικής Υπηρεσίας

ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΛΟΓΙΣΤΙΚΗ

ΜΗ ΤΥΠΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΜΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΣΤΙΣ ΑΓΟΡΕΣ

Ευρετήριο πινάκων. Ασκήσεις και υπομνήματα

Βασικές αρχές για τη λειτουργία μιας πανεπιστημιακής βιβλιοθήκης

ΑΒΒΑΣ ΚΑΣΣΙΑΝΟΣ, ΜΙΑ ΑΓΝΩΣΤΗ ΠΑΤΕΡΙΚΗ ΜΟΡΦΗ ΤΗΣ ΦΙΛΟΚΑΛΙΑΣ ΚΑΙ Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΤΑΠΟΛΕΜΗΣΗ ΤΩΝ ΘΑΝΑΣΙΜΩΝ ΠΑΘΩΝ

ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΠΑΡΑΚΤΙΑ ΖΩΝΗ ΣΚΑΡΑΜΑΓΚΑ- ΕΝΟΠΟΙΗΣΗ ΜΕ ΤΗ ΛΙΜΝΗ ΚΟΥΜΟΥΝΔΟΥΡΟΥ

ΗΛΙΟΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΑΥΤΟΣΚΙΑΣΜΟΣ ΤΟΥ ΚΤΗΡΙΑΚΟΥ ΚΕΛΥΦΟΥΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟ ΕΝΤΥΠΟ ΑΡ.20. Φορολογική μεταρρύθμιση Κύπρου Ιούλιος 2002 Αύγουστος Γενικά

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΕΙΡΑΙΩΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΕΘΝΩΝ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΣΤΙΣ ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΚΑΙ ΕΥΡΩΠΑΪΚΕΣ ΣΠΟΥΔΕΣ

ενεργοί πολίτες για τη Μήλο οι θέσεις μας Υποψηφιότητα Αντώνη Καβαλιέρου δημοτικές εκλογές

Το ολοκαύτωμα της Κάσου

Ασφάλεια στις εργασίες κοπής μετάλλων

ΔΕΛΤΙΟ ΤΥΠΟΥ. Ακολουθεί ολόκληρη η τοποθέτηση - παρέμβαση του Υπουργού Δ.Μ.&Η.Δ.

109(Ι)/2014 ΝΟΜΟΣ ΠΟΥ ΠΡΟΝΟΕΙ ΓΙΑ ΤΟ ΕΛΑΧΙΣΤΟ ΕΓΓΥΗΜΕΝΟ ΕΙΣΟΔΗΜΑ ΚΑΙ ΓΕΝΙΚΟΤΕΡΑ ΠΕΡΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΠΑΡΟΧΩΝ ΤΟΥ 2014 ΚΑΤΑΤΑΞΗ ΑΡΘΡΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΗΣ ΕΥΡΩΠΑΪΚΗΣ ΕΝΩΣΗΣ. 3.1 Εισαγωγή

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΒΙΒΛΙΟ ΠΕΡΙΠΤΩΣΕΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

«Πολιτική του συστήματος των πόλεων στο Βυζάντιο»

289 ον Σύστημα Αεροπροσκόπων Αγίας Φύλας ΟΜΑΔΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΑΛΚΙΝΟΥ ΤΡΙΦΥΛΛΟΥ

Κύριε Πρέσβη της Γαλλίας στην Κύπρο, κυρία Florent, Κύριε Επίτροπε Εθελοντισμού και μη Κυβερνητικών Οργανώσεων κυρία Γενική Γραμματέας Ισότητας των

Πρακτικό 6/2012 της συνεδρίασης της Επιτροπής Ποιότητας Ζωής, του Δήμου Λήμνου, της 4ης Μαΐου 2012.

Δευτέρα, 9 Απριλίου 2012 ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΜΠΟΡΙΟΥ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΠΕΤΡΑΚΗ 16 Τ.Κ ΑΘΗΝΑ ΤΗΛ.: FAX:

Τίτλος Ειδικού Θεματικού Προγράμματος: «Διοίκηση, Οργάνωση και Πληροφορική για Μικρο-μεσαίες Επιχειρήσεις»

ΝΕΑ ΧΡΗΜΑΤΟΟΙΚΟΝΟΜΙΚΑ ΠΡΟΪΟΝΤΑ- ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΣΕ ΑΣΦΑΛΙΣΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ

ΕΥΡΥΖΩΝΙΚΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ

Το«Δέντρο της Ελευθερίας» μέσα από τη Χάρτα του Ρήγα Φεραίου και τα ιστορικά γεγονότα της εποχής του

Η ελληνική κοινωνία απέναντι στην οικονομική κρίση

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ

Πρόγραμμα Κοινωνικών Δεξιοτήτων Δεκεμβρίου

ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΠΑΝΑΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΩΡΟΥ ΤΟΥ ΧΑΝΙΟΥ ΤΟΥ ΙΜΠΡΑΗΜ ΚΩΔΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΖΟΜΕΝΟΥ: 12234

Δρ.ΠΟΛΥΚΑΡΠΟΣ ΕΥΡΙΠΙΔΟΥ

ΑΠΟΣΠΑΣΜΑ. Από τα πρακτικά της με αριθμό 2 ης /2015, συνεδρίασης του Περιφερειακού Συμβουλίου το Σάββατο, 7 του μηνός Φεβρουαρίου 2015.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ 7 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ ΠΑΡΟΧΗΣ ΔΙΑΣΥΝΔΕΣΗΣ

ΛΑΪΟΝΙΣΜΟΣ ΧΡΙΣΤΙΑΝΙΣΜΟΣ ΜΙΑ ΠΑΡΑΛΛΗΛΗ ΠΟΡΕΙΑ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΟΥ

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΚΑΙ ΚΡΙΤΙΚΗ ΒΙΒΑΙΟΥ

ΤΟ ΝΟΣΟΚΟΜΕΙΟ ΧΡΕΙΑΖΕΤΑΙ ΤΗΝ ΣΤΗΡΙΞΗ ΟΛΩΝ ΜΑΣ

Νέα αρχή για την Ελλάδα Γκίκας Χαρδούβελης 27/09/2010

ΕΛΑΦΡΙΕΣ ΜΕΤΑΛΛΙΚΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: ΝΑΝΣΥ ΣΑΚΚΑ

Οι ιοί και οι ιογενείς λοιμώξεις του αναπνευστικού συστήματος στα παιδιά

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΤΩΝ ΓΕΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΕΙΔΙΚΩΝ ΟΡΩΝ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ «ΑΣΦΑΛΩΣ ΚΑΤΟΙΚΕΙΝ» ΚΟΙΝΟΧΡΗΣΤΟΙ ΧΩΡΟΙ

ΔΗΜΗΤΡΑ ΠΑΠΑΖΩΤΟΥ ΧΡΥΣΑΝΘΗ-ΣΟΦΙΑ ΠΛΑΚΑ ΑΝΤΙΓΟΝΗ ΤΣΑΡΑ

Αυτός που δεν μπορεί να δει τα μικρά πράγματα είναι τυφλός και για τα μεγαλύτερα. (Κομφούκιος, πχ)

ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΩΝ ΠΑΡΟΧΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ

Παγκόσμια Ημέρα Ψυχικής Υγείας

«Φιλολογικό» Φροντιστήριο Επαναληπτικό διαγώνισμα στη Νεοελληνική Γλώσσα. Ενδεικτικές απαντήσεις. Περιθωριοποίηση μαθητών από μαθητές!

ΔΙΑΔΟΣΗ ΘΕΡΜΟΤΗΤΑΣ Φυσική Β' Γυμνασίου. Επιμέλεια: Ιωάννης Γιαμνιαδάκης

Οι υψηλότερες βαθμολογίες πρόσβασης των μαθητών μας ανά μάθημα

ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ ΤΥΠΟΥ. Η ολοκληρωμένη προσέγγιση θα εφαρμοστεί με τα παρακάτω Εργαλεία

Το ρολόι που κρατάς στα χέρια σου κρύβει ένα μυστικό: το μυστικό της κόκκινης ομάδας. Αν είσαι αρκετά τολμηρός, μπορείς κι εσύ να ενημερωθείς για τα

Transcript:

Κανόνες

Σκοπός του Παιχνιδιού Το Mascarade είναι ένα παιχνίδι μπλόφας, διαφορετικών χαρακτήρων για 2-13 παίκτες. Κάθε παίκτης έχει μια κλειστή κάρτα Χαρακτήρα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα ανταλλάζουν χαρακτήρας μέχρι που κανείς δεν θα είναι σίγουρος ούτε για την κάρτα που έχει μπροστά του! Σκοπός του παιχνιδιού είναι να χρησιμοποιήσετε τις ιδιότητες κάθε χαρακτήρα για να κερδίσετε 13 νομίσματα. Ωστόσο, αν κάποιος χρεοκοπήσει, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως και νικητής είναι ο πλουσιότερος παίκτης. Για τις πρώτες σας παρτίδες, προτείνουμε να περιορίσετε τους παίκτες μεταξύ 4 και 8, μιας και χρειάζεται μεγαλύτερη εξοικείωση με τους κανόνες για λιγότερους ή περισσότερους παίκτες. Περιεχόμενα 13 κάρτες Χαρακτήρων 1 κενή κάρτα Χαρακτήρα 1 ταμπλό Δικαστηρίων Χρυσά νομίσματα (με συνολική αξία 194) 14 δείκτες Χαρακτήρων, μαζί με έναν κενό 5 Βοηθήματα παικτών Το παιχνίδι παίζεται καλύτερα γύρω από μή διάφανο τραπέζι.

Κανόνες για 4 με 13 παίκτες Προετοιμασία Κάθε παίκτης ξεκινάει με 6 χρυσά νομίσματα. Στη διάρκεια του παιχνιδιού η περιουσία κάθε παίκτη πρέπει να παραμένει ορατή προς όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Τα υπόλοιπα χρήματα τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού, σαν τράπεζα. Το δικαστήριο τοποθετείται σε κάποια σχετική απόσταση από την τράπεζα. Οταν παίζετε με 4 ή 5 παίκτες, πάρτε 6 κάρτες χαρακτήρων. Σε παιχνίδι 6 με 13 παίκτες, πάρτε τόσες κάρτες όσοι είναι και οι παίκτες. Οι αχρησιμοποίητες κάρτες επιστρέφονται στο κουτί. Παίκτες Δικαστής (Judge) Επίσκοπος (Bishop) Βασιλιάς (King) Γελωτοποιός (Fool) Βασίλισσα (Queen) Ληστής (Thief) Μάγισσα (Witch) Κατάσκοπος (Spy) Χωρικός (x2) (Peasant) Απατεώνας (Cheat) Ανακριτής (Inquisitor) Χήρα (Widow) Οι κάρτες Χαρακτήρων ανακατεύονται και κάθε παίκτης παίρνει μία, ανοιχτή, μπροστά του. Με 4 ή 5 παίκτες, οι υπόλοιπες κάρτες τοποθετούνται, ανοιχτές, στο κέντρο του τραπεζιού. Οταν όλοι οι παίκτες έχουν δει καλά όλες τις κάρτες, γυρίζουν όλες ώστε να είναι πια κλειστές. Οι δείκτες χαρακτήρων χρησιμοποιούνται για να σημειώνονται οι χαρακτήρες που βρίσκονται στο παιχνίδι. Τοποθετήστε τους δίπλα στο δικαστήριο. Ο νεότερος σε ηλικία παίκτης, παίζει πρώτος, με το παιχνίδι να συνεχίζεται δεξιόστροφα.

Επιλογή Αλλων Χαρακτήρων Για τα επόμενα παιχνίδια σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιονδήποτε συνδυασμό χαρακτήρων, ακολουθώντας, ωστόσο, τους παρακάτω περιορισμούς. Ο Δικαστής πρέπει να βρίσκεται στο παιχνίδι. Το λιγότερο το ένα τρίτο, αν όχι περισσότεροι, από τους χαρακτήρες πρέπει να δίνουν χρήματα από την τράπεζα στο παιχνίδι. Οι χαρακτήρες αυτοί είναι : η Βασίλισσα, ο Βασιλιάς, η Χήρα, ο Γελοτοποιός και οι Χωρικοί. Και οι δύο Χωρικοί πρέπει πάντοτε να περιλαμβάνονται στο παιχνίδι Το εικονίδιο καθορίζει ότι οι χαρακτήρες αυτοί απαιτούν τουλάχιστον 8 παίκτες για να περιληφθούν στο παιχνίδι (Χωρικοί, Ανακριτής). Στα παιχνίδια με περισσότερους από πέντε παίκτες, μπορείτε να προσθέσετε μία ή δύο κάρτες στο κέντρο του τραπεζιού, όπως και στο παιχνίδι 4 και 5 παικτών.

Πορεία του Παιχνιδιού Οι Πρώτοι Τέσσερις Γύροι: Ο πρώτος γύρος κάθε ενός από τους τέσσερις πρώτους παίκτες, είναι γύροι προετοιμα- σίας, δηλαδή εισάγεται η αβεβαιότητα στο παιχνίδι. Ο πρώτος παίκτης, ο νεότερος, και οι αμέσως επόμενοι τρεις δεξιόστροφα, πρέπει να εκτελέσουν την ίδια ενέργεια. Ο παίκτης που παίζει παίρνει την κάρτα του κλειστή, και άλλη μία κλειστή κάρτα της επιλογής του (είτε άλλου παίκτη ή μία από το κέντρο του τραπεζιού). Επειτα, κάτω από το τραπέζι, και χωρίς να δει τις κάρτες, ο παίκτης ανακατεύει τις δύο κάρτες (ή όχι) πριν τις επιστρέψει στη θέση τους. Ενας Γύρος του Παιχνιδιού Από τον πέμπτο γύρο, το παιχνίδι ξεκινάει κανονικά και κάθε παίκτης στο γύρο του, πρέπει να εκτελέσει μία μόνο από τις παρακάτω τρεις ενέργειες: Να ανταλλάξει την κάρτα του (ή όχι) κάτω από το τραπέζι, ή Να κοιτάξει κρυφά την κάρτα του, ή Να ανακοινώσει τον χαρακτήρα του. ΠΡΟΣΟΧΗ! Αν κάποιος αποκαλύψει την κάρτα του στο γύρο του προηγούμενου παίκτη (αν υποχρεώθηκε, δηλαδή, από τον παίκτη στα δεξιά του να ανακοινώσει τον χαρακτήρα του ή αν αποκαλύφθηκε από τον Ανακριτή), τότε ο παίκτης δεν μπορεί να ανακοινώσει τον ήδη γνωστό του χαρακτήρα. Θα πρέπει να ανταλλάξει την κάρτα του (ή όχι) με αυτή ενός άλλου παίκτη.

Ανταλλαγή κάρτας - ή όχι Η ενέργεια αυτή επιτρέπει σε έναν παίκτη να ανταλλάξει - ή όχι, κρυφά την κάρτα του με την κάρτα ενός άλλου παίκτη. Τα βήματα που ακολουθείτε είναι τα εξής: πάρτε την κάρτα σας στο ένα χέρι χωρίς να την δείτε, πάρτε την κάρτα ενός άλλου παίκτη (ή από το κέντρο του τραπεζιού) στο άλλο σας χέρι χωρίς να τη δείτε. Κάτω από το τραπέζι, χωρίς οι υπόλοιποι παίκτες να βλέπουν, μπορείτε να αλλάξετε τις κάρτες - ή όχι, ανάλογα ποιά θέλετε να κρατήσετε. Τέλος, κρατήστε μια από τις δύο κάρτες και επιστρέψτε την άλλη κάρτα στον παίκτη από τον οποίο την πήρατε (ή στο κέντρο του τραπεζιού). Προσοχή, σε όλη τη διάρκεια της διαδικασίας, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να δουν τις κάρτες. Και οι δύο κάρτες πρέπει να παραμείνουν κλειστές! Ο παίκτης του οποίου η κάρτα πάρθηκε δεν μπορεί να δει την κάρτα του όταν του επιστραφεί. Είναι πιθανό ο παίκτης που εκτελεί την ενέργεια να μη θυμάται αν άλλαξε τις κάρτες ή όχι. Αυτό είναι δικό του πρόβλημα. Παράδειγμα: Η Ασπασία δεν ξέρει πια, ποιός χαρακτήρας είναι, αλλά είναι σχεδόν σίγουρη για του Νίκου. Στο γύρο της, παίρνει την κάρτα της και την κάρτα του Νίκου και τις ανταλλάζει κάτω από το τραπέζι. Επειτα δίνει τη μία στον Νίκο και κρατάει μία για την ίδια. Κρυφό κοίταγμα της κάρτας Η ενέργεια αυτή επιτρέπει στον παίκτη να κοιτάξει κρυφά την κάρτα του χαρακτήρα του. Αν κάποιος δει την κάρτα του κατά λάθος (μετά από ανταλλαγή ή σε οποιαδήποτε άλλη περίπτωση) ΠΡΕΠΕΙ στον γύρο του να εκτελέσει την ενέργεια αυτή. Ανακοίνωση του δικού του χαρακτήρα Η ενέργεια αυτή είναι η βασική ενέργεια του παιχνιδιού, καθώς έτσι ενεργοποιούνται οι ιδιότητες των χαρακτήρων. Οταν κάποιος παίκτης ανακοινώσει ότι είναι κάποιος χαρακτήρας, οι υπόλοιποι, στη σειρά, ξεκινώντας από αυτόν στα αριστερά του και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, μπορούν να αμφιβάλλουν για την ανακοίνωση του παίκτη, δηλώνοντας ότι έχουν αυτοί τον ίδιο χαρακτήρα.

Αν κανείς παίκτης δεν δηλώσει ότι είναι ο ίδιος χαρακτήρας, τότε ο παίκτης εκτελεί την ιδιότητα του χαρακτήρα που κατονόμασε χωρίς να αποκαλύψει την κάρτα. Είναι πιθανό, δηλαδή, κάποιος να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα ενός χαρακτήρα, χωρίς να τον έχει, ή ακόμη και χωρίς να ξέρει ποιός είναι. Αν ένας ή περισσότεροι παίκτες δηλώσουν ότι είναι ο χαρακτήρας αυτός, τότε όλοι οι εμπλεκόμενοι παίκτες (αυτός που έκανε την αρχική ανακοίνωση αλλά και όσοι δήλωσαν το ίδιο) ανοίγουν τις κάρτες τους. Αν ένας από τους παίκτες αυτούς είναι όντως ο εν λόγω χαρακτήρας, τότε χρησιμοποιεί αμέσως την ιδιότητα του χαρακτήρα (αυτό μπορεί να συμβεί και εκτός του κανονικού του γύρου). Επειτα, όλοι οι υπόλοιποι παίκτες που έκαναν εσφαλμένες δηλώσεις για τον χαρακτήρα, πληρώνουν πρόστιμο από ένα νόμισμα ο κάθε ένας, στο δικαστήριο. Τέλος, όλοι οι παίκτες γυρίζουν τις κάρτες τους, ώστε και πάλι όλες να είναι κλειστές. Παράδειγμα: Ο Νίκος ανακοινώνει Είμαι ο Βασιλιάς. Μιας και κανένας άλλος δεν τον αμφισβητεί, ο Νίκος αμέσως εκτελεί την ιδιότητα του Βασιλιά, παίρνοντας τρία νομίσματα από την τράπεζα. Αν η Ασπασία και η Κατερίνα είχαν επίσης δηλώσει ότι είναι ο Βασιλιάς, και οι τρεις παίκτες θα έπρεπε να αποκαλύψουν τις κάρτες τους, και αν κανείς από τους τρεις δεν ήταν ο Βασιλιάς, θα έπρεπε να πληρώσουν από ένα χρυσό νόμισμα στο δικαστήριο. Κατερίνα Μιχάλης Ιωάννα Νίκος Ζαχαρίας Ασπασία Γιάννης Παράδειγμα: Η Κατερίνα κάθεται στα αριστερά του Νίκου. 1 Στο γύρο του, ο Νίκος ανακοινώνει Είμαι ο Βασιλιάς. Η Κατερίνα δηλώνει Οχι, δεν είσαι, εγώ είμαι! Ο Νίκος και η Κατερίνα έπειτα ανοίγουν τις κάρτες τους. Ο Νίκος είναι ο Ληστής και η Κατερίνα ο Βασιλιάς. Η Κατερίνα παίρνει τρία χρυσά νομίσματα από την τράπεζα, και ο Νίκος πληρώνει πρόστιμο ένα χρυσό νόμισμα στο δικαστήριο. 2 Και οι δύο κάρτες, έπειτα, κλείνουν και πάλι και το παιχνίδι συνεχίζεται με τη σειρά της Κατερίνας. Εχει μόλις αποκαλύψει την κάρτα της (Βασιλιάς) στο γύρο του προηγούμενου παίκτη, οπότε δεν μπορεί να πει Είμαι ο Βασιλιάς, παραείναι εύκολο. Αναγκαστικά πρέπει να ανταλλάξει - ή όχι, την κάρτα της με κάποιου άλλου παίκτη.

Ιδιότητες των Κατάσκοπος (Spy) Ο Κατάσκοπός κοιτάζει κρυφά μια κάρτα άλλου παίκτη (ή μια κάρτα στο κέντρο του τραπεζιού) πριν ανταλλάξει - ή όχι την κάρτα του. Παράδειγμα: Η Ασπασία ανακοινώνει Είμαι ο Κατάσκοπος και κανένας δεν την αμφισβητεί. Η Ασπασία κοιτάζει τόσο την κάρτα της, όσο και ενός άλλου παίκτη και έπειτα ανταλλάζει - ή όχι, τις δύο κάρτες. Το παιχνίδι συνεχίζεται με τον επόμενο παίκτη. Επίσκοπος (Bishop) Ο Επίσκοπος παίρνει δύο χρυσά νομίσματα από τον πλουσιότερο παίκτη. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο Επίσκοπος αποφασίζει από ποιόν από τους δύο παίκτες θα πάρει τα νομίσματα. Γελωτοποιός (Fool) Ο Γελωτοποιός παίρνει ένα νόμισμα από την τράπεζα και ανταλλάζει - ή όχι τις κάρτες δύο άλλων παικτών, κάτω από το τραπέζι, χωρίς να τις δει.

Χαρακτήρων Ανακριτής (Inquisitor) Ο Ανακριτής δείχνει έναν άλλο παίκτη. Ο παίκτης αυτός πρέπει να ανακοινώσει ποιός πιστεύει ότι είναι ο χαρακτήρας του, και έπειτα να αποκαλύψει την κάρτα του. Αν έχει κάνει λάθος, πρέπει να πληρώσει τέσσερα χρυσά νομίσματα στον Ανακριτή. Αν έχει τον σωστό χαρακτήρα, η ιδιότητα δεν έχει καμία επίδραση. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον 8 παίκτες, ώστε να συμπεριληφθεί ο ανακριτής. Παράδειγμα: Ο Νίκος ανακοινώνει Είμαι ο Ανακριτής. Η Ιωάννα επίσης δηλώνει ότι είναι ο Ανακριτής. Ο Νίκος και η Ιωάννα αποκαλύπτουν τις κάρτες τους. Ο Νίκος είναι ο Ανακριτής και η Ιωάννα η Βασίλισσα. Ο Νίκος επιλέγει έναν άλλο παίκτη, την Κατερίνα και τη ρωτάει ποιός χαρακτήρας πιστεύει ότι είναι. Η Κατερίνα απαντάει Είμαι ο Δικαστής και αποκαλύπτει την κάρτα της, η οποία είναι ο Χωρικός. Η Κατερίνα δεν μάντεψε σωστά και πληρώνει 4 νομίσματα στον Νίκο. Η Ιωάννα πληρώνει πρόστιμο 1 νόμισμα στο δικαστήριο. Οι κάρτες επιστρέφονται κλειστές στις θέσεις τους και το παιχνίδι συνεχίζεται. Σημείωση: Αν η Κατερίνα είχε απαντήσει Είμαι ο Χωρικός, δεν θα χρειαζόταν να πληρώσει τίποτα στον Νίκο. Δικαστής (Judge) Ο δικαστής παίρνει όλα τα νομίσματα (ποινές) που βρίσκονται στο δικαστήριο. Διευκρίνηση: Αν οι παίκτες έχουν λανθασμένα δηλώσει ότι είναι ο Δικαστής και πρέπει να πληρώσουν την ποινή τους, τότε αυτό γίνεται αφού εκτελεστεί η ιδιότητα του Δικαστή, οπότε οι ποινές αυτές δεν θα κερδηθούν από τον Δικαστής το γύρο αυτό. Ο Δικαστής είναι ο μόνος υποχρεωτικός χαρακτήρας σε κάθε παιχνίδι. Παράδειγμα: Η Ασπασία ανακοινώνει Είμαι ο Δικαστής. Η Κατερίνα και ο Μιχάλης αμφισβητούν την Ασπασία και επίσης δηλώνουν ότι είναι ο Δικαστής. Η Ασπασία, η Κατερίνα και ο Μιχάλης αποκαλύπτουν τις κάρτες τους. Η Ασπασία είναι η Μάγισσα, η Κατερίνα ο Δικαστής και ο Μιχάλης ο Κατάσκοπος. Η Κατερίνα παίρνει όλα τα χρήματα που βρίσκονται στο δικαστήριο, και η Ασπασία με τον Μιχάλη, πληρώνουν πρόστιμο από ένα χρυσό νόμισμα. Οι κάρτες επιστρέφονται κλειστές στις θέσεις τους και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον παίκτη στα αριστερά της Ασπασίας, τον Νίκο.

Χωρικός (Peasant) Ο Χωρικός παίρνει ένα χρυσό νόμισμα από την τράπεζα. Αν και οι δύο Χωρικοί αποκα- λυφθούν στον ίδιο γύρο, κερδίζουν και οι δύο από δύο χρυσά νομίσματα από την τράπεζα. Με την ενότητα υπάρχει μεγαλύτερη δύναμη! Οι Χωρικοί χρειάζονται τουλάχιστον 8 παίκτες για να συμμετάσχουν στο παιχνίδι, και πάντοτε πρέπει να χρησιμοποιούνται και οι δύο. Παράδειγμα: Η Ασπασία ανακοινώνει Είμαι ο Χωρικός. Κανένας δεν την αμφισβητεί, οπότε η Ασπασία χωρίς να αποκαλύψει την κάρτα της παίρνει ένα χρυσό νόμισμα από την τράπεζα. Η Ασπασία ανακοινώνει Είμαι ο Χωρικός. Η Ιωάννα δηλώνει κι εγώ. Η Ασπασία και η Ιωάννα αποκαλύπτουν τις κάρτες τους και είναι όντως οι Χωρικοί, οπότε παίρνουν από δύο χρυσά χρυσά νομίσματα από την τράπεζα. Η Ασπασία ανακοινώνει Είμαι ο Χωρικός, με την Κατερίνα και την Ιωάννα να λένε κι εγώ το ίδιο. Η Ασπασία, η Κατερίνα και η Ιωάννα αποκαλύπτουν τις κάρτες τους. Η Ασπασία και η Κατερίνα είναι Χωρικοί, ενώ η Ιωάννα είναι ο Κατάσκοπος. Η Ασπασία και η Κατερίνα παίρνουν από δύο χρυσά νομίσματα από την τράπεζα, και η Ιωάννα πληρώνει 1 νόμισμα πρόστιμο στο δικαστήριο. Βασίλισσα (Queen) Η Βασίλισσα παίρνει δύο χρυσά νομίσματα από την τράπεζα.

Βασιλιάς (King) Ο Βασιλιάς παίρνει τρία χρυσά νομίσματα από την τράπεζα. Μάγισσα (Witch) Η Μάγισσα μπορεί να ανταλλάξει την περιουσία της με αυτή ενός άλλου παίκτη της επιλογής της. Σημείωση: Αν κάποιος έχει λανθασμένα δηλώσει ότι είναι η Μάγισσα και πρέπει να πληρώσει πρόστιμο, τότε αυτό πληρώνεται αφού εκτελεστεί η ιδιότητα της Μάγισσας. Απατεώνας (Cheat) Ο Απατεώνας κερδίζει το παιχνίδι αν έχει 10 ή περισσότερα χρυσά νομίσματα. Παράδειγμα: Η Ασπασία έχει 11 νομίσματα και ανακοινώνει Είμαι ο Απατεώνας. Η Κατερίνα, η οποία έχει 10 νομίσματα, δηλώνει επίσης ότι είναι ο Απατεώνας. Η Ασπασία και η Κατερίνα αποκαλύπτουν τις κάρτες τους. Η Ασπασία είναι η Βασίλισσα και η Κατερίνα ο Απατεώνας, οπότε κερδίζει το παιχνίδι. Αν η Κατερίνα είχε λιγότερα από 10 χρυσά νομίσματα, η Ασπασία θα πλήρωνε απλά το πρόστιμό της και το παιχνίδι θα συνεχιζόταν.

Χήρα (Widow) Η Χήρα παίρνει από την τράπεζα, τόσα νομίσματα, όσα χρειάζεται για να φτάσει τα 10 νομίσματα περιουσία. Σημείωση: Αν η Χήρα έχει ήδη 10 ή περισσότερα νομίσματα, δεν παίρνει επιπλέον από την τράπεζα, αλλά ούτε και χάνει νομίσματα της περιουσίας της. Παράδειγμα: Η Ασπασία, έχει μόνο ένα νόμισμα, και ανακοινώνει Είμαι η Χήρα. Ο Γιάννης την αμφισβητεί δηλώνοντας ότι είναι αυτός η Χήρα. Η Ασπασία και ο Γιάννης ανοίγουν τις κάρτες τους. Η Ασπασία είναι η Βασίλισσα και ο Γιάννης η Χήρα. Ο Γιάννης παίρνει από την τράπεζα όσα νομίσματα χρειάζονται για να φτάσει στα 10. Η Ασπασία πληρώνει ένα νόμισμα στην τράπεζα σαν πρόστιμο και χρεοκοπεί. Το παιχνίδι τελειώνει με τον πλουσιότερο παίκτη να κερδίζει. Ληστής (Thief) Ο Ληστής παίρνει ένα χρυσό νόμισμα από τον παίκτη στα αριστερά του και ένα από τον παίκτη στα δεξιά του.

Τέλος του Παιχνιδιού Μόλις κάποιος παίκτης φτάσει τα 13 ή περισσότερα νομίσματα, το παιχνίδι τελειώνει με τον παίκτη αυτό να ανακηρύσσεται νικητής. Αν κάποια στιγμή του παιχνιδιού ένας παίκτης χρεοκοπήσει, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως, με τον παίκτη που έχει εκείνη τη στιγμή την μεγαλύτερη περιουσία να είναι ο νικητής. Υπάρχει περίπτωση να λήξει το παιχνίδι με ισοπαλίες.

Παιχνίδι 3 παικτών (για έμπειρους παίκτες) Προετοιμασία: Επίσκοπος, Γελοτοποιός, Δικαστής, Βασίλισσα, Βασιλιάς, Μάγισσα Με 3 παίκτες, χρησιμοποιούνται 6 κάρτες χαρακτήρων. Κάθε παίκτης παίρνει 2 χαρακτήρες μπροστά του, έναν για το αριστερό και έναν για το δεξί του χέρι. Κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 6 χρυσά νομίσματα, και τα χρήματα ανήκουν και στους δύο χαρακτήρες του παίκτη από κοινού. Οπως και στο κανονικό παιχνίδι οι πρώτες τέσσερις σειρές πρέπει να είναι ανταλλαγές - ή όχι. Στη σειρά του κάθε παίκτης μπορεί: Να ανταλλάξει - ή όχι, κάτω από το τραπέζι, μία από τις κάρτες του, με μία κάρτα αντιπάλου, ή και την άλλη δική του κάρτα, ή Να κοιτάξει κρυφά μία από τις κάρτες του, ή Να βάλει το χέρι του πάνω σε μία από τις δύο κάρτες του και να ανακοινώσει ποιός χαρακτήρας πιστεύει ότι είναι στην κάρτα, εκτελώντας την αντίστοιχη ενέργεια. Αν ένας αντίπαλος αμφισβητήσει την ανακοίνωση του χαρακτήρα, πρέπει να καθορίσει ξεκάθαρα, τοποθετώντας το χέρι του πάνω στην κάρτα του (μεταξύ των δύο) που πιστεύει ότι έχει τον εν λόγω χαρακτήρα. Οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν στην αμφισβήτηση με μία μόνο από τις δύο κάρτες του. Οι υπόλοιποι κανόνες του κανονικού παιχνιδιού 4 με 13 παίκτες παραμένουν ίδιοι.

Παιχνίδι 2 παικτών (για ακόμη πιο έμπειρους παίκτες) Προετοιμασία: Επίσκοπος, Γελοτοποιός, Δικαστής, Βασίλισσα, Βασιλιάς, Μάγισσα Με 2 παίκτες, χρησιμοποιούνται επίσης 6 χαρακτήρας, με τον κάθε παίκτη να παίρνει από 3 χαρακτήρες μπροστά του. Ο ένας αντιστοιχεί στο αριστερό του χέρι, ο άλλος στο δεξί και τέλος ο τρίτος χαρακτήρας τοποθετείται πιό πίσω από τις άλλες δύο κάρτες και αποκαλείται προστατευμένη κάρτα. Κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 6 χρυσά νομίσματα, τα οποία ανήκουν από κοινού σε όλους τους χαρακτήρες του. Οπως και στο κανονικό παιχνίδι οι πρώτες τέσσερις σειρές πρέπει να είναι ανταλλαγές - ή όχι. Στη σειρά του κάθε παίκτης μπορεί: Να ανταλλάξει - ή όχι, κάτω από το τραπέζι, μία από τις κάρτες του (ακόμη και την προστατευμένη του) με μία από τις άλλες δύο δικές του κάρτες, ή μία από τις κάρτες του αντιπάλου που βρίσκονται δεξιά ή αριστερά του. Δεν επιτρέπεται να ανταλλάξει κάρτα του με την προστατευμένη κάρτα του αντιπάλου. Να κοιτάξει κρυφά μία από τις κάρτες του, ή Να βάλει το χέρι του πάνω σε μία από τις δύο κάρτες του και να ανακοινώσει ποιός χαρακτήρας πιστεύει ότι είναι στην κάρτα, προσπαθώντας να εκτελέσει την αντίστοιχη ενέργεια. Απαγορεύεται να ανακοινώσετε την προστατευμένη σας κάρτα στο γύρο σας. Αν ο αντίπαλος αμφισβητήσει την ανακοίνωση, πρέπει να καθορίσει ξεκάθαρα ποιά από τις τρεις του κάρτες πιστεύει ότι κρύβει τον εν λόγω χαρακτήρα. Κάθε παίκτης μπορεί να κάνει δήλωση μόνο με μία από τις τρεις του κάρτες, αλλά αυτή μπορεί να είναι ακόμη και η προστατευμένη του κάρτα. Εν Συντομία: Απαγορεύεται η ανταλλαγή με την προστατευμένη κάρτα του αντιπάλου. Απαγορεύεται η ανακοίνωση της προστατευμένης σας κάρτας στη σειρά σας. Μπορείτε να ανταλλάξετε κάρτα με τη δική σας προστατευμένη κάρτα. Μπορείτε να αμφισβητήσετε τον χαρακτήρα του αντιπάλου με την προστατευμένη σας κάρτα. Οι υπόλοιποι κανόνες του παιχνιδιού 4 με 13 παικτών ισχύουν κανονικά.

Credits Μετάφραση στα Ελληνικά: Νίκος Χριστάκης για την Re M.3