Τεχνολογία Λογισμικού

Σχετικά έγγραφα
07 Σχεδιασμός λογισμικού

06 Αντικειμενοστρεφής ανάλυση και σχεδιασμός

03 Ανάλυση Απαιτήσεων και Σχεδιασμός Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού

Τεχνολογία Λογισμικού

Σχεδίαση Κλάσεων. Γρηγόρης Τσουµάκας. Τµήµα Πληροφορικής, Αριστοτέλειο Πανεπιστήµιο Θεσσαλονίκης. Έκδοση:

02 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στη Σχεδίαση Λογισμικού

05 Ανάλυση Απαιτήσεων

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Γλώσσες προγραµµατισµού. Ανάπτυξη Συστηµάτων Λογισµικού

08 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

05 Ανάλυση απαιτήσεων

Τεχνολογία Λογισμικού

Αρχιτεκτονικές Συστημάτων

Ειδικά θέματα τεχνολογίας λογισμικού

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Βασικές έννοιες αντικειµενοστρεφούς τεχνολογίας. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Ενότητες στην C Τεχνική Υλοποίησης Αφαιρετικών Τύπων Δεδομένων στην C

EPL 603 TOPICS IN SOFTWARE ENGINEERING. Lab 5: Component Adaptation Environment (COPE)

ΑΦAΙΡΕΤΙΚΟΣ (ή ΑΦΗΡΗΜΕΝΟΣ) ΤΥΠΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (ΑΤΔ) (Abstract Data Type-ADT) - σύνολο δεδομένων (data, objects) - σύνολο πράξεων στα δεδομένα

10α Έλεγχος και επαλήθευση λογισμικού

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Αρχιτεκτονική Λογισμικού

ΤΥΠΟΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ (ΑΤΔ) (Abstract Data Type-ADT)

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Β

Πίνακας Περιεχομένων. μέρος A 1 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Λογισμικού

Έλεγχος Συνένωσης και Διασφάλιση Ποιότητας

Αρχές Τεχνολογίας Λογισμικού Εργαστήριο

14 Πρότυπα Σχεδίασης συνέχεια

02α Διαχείριση Έργων Λογισμικού

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language)

09 Η γλώσσα UML I. Τεχνολογία Λογισμικού. Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών. Εαρινό εξάμηνο

ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΡΜΟ ΙΟΤΗΤΕΣ. Ορισµός σχεδιαστικών προτύπων Εφαρµογή των 9 GRASP προτύπων

12 Έλεχος και επαλήθευση λογισμικού

ηµιουργία νέου τύπου δεδοµένων από το χρήστη

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική II. Ενότητα 4 : Τεχνολογία λογισμικού. Δρ.

Μέθοδοι. Υποσυστήµατα και πακέτα. Μοντέλα αντικειµενοστραφούς σχεδίασης. Αντικειµενοστραφής Σχεδίαση. Στα πρώτα στάδια της ανάλυσης

Από τη UML στον Κώδικα. Μέρος Α

ύο βασικές ιδέες Ενότητες Απόκρυψη Πληροφορίας, Αφηρηµένοι Τύποι εδοµένων 1) ιαχώρισε το πρόβληµα σεµικρότερα καλώς καθορισµένα υπο-προβλήµατα

Ανάπτυξη & Σχεδίαση Λογισμικού (ΗΥ420)

Ανάλυση Πληροφοριακών Συστημάτων. «Βασικές Έννοιες Αντικειμενοστρεφούς Προγραμματισμού Διαγράμματα κλάσεων» Βασίλειος Καρακόιδας

Η Γλώσσα Προγραµµατισµού C++ (The C++ Programming Language) Ιστοσελίδα του µαθήµατος. Περιεχόµενα. ηµήτριος Κατσαρός, Ph.D. Κλάσεις.

ΜΕΘΟΔΟΛΟΓΙΕΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Ασφάλεια σε χώρους αναψυχής: Ένα σύστημα από έξυπνα αντικείμενα

Assalamu `alaikum wr. wb.

11β Δομικά πρότυπα σχεδίασης

Εργαστήριο Ανάπτυξης Εφαρμογών Βάσεων Δεδομένων. Εξάμηνο 7 ο

09 Η γλώσσα UML II. Τεχνολογία Λογισμικού. Σχολή Hλεκτρολόγων Mηχανικών & Mηχανικών Yπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Χειμερινό εξάμηνο

(Διαφάνειες Νίκου Βιδάκη)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Πανεπιστήμιο Πειραιώς Τμήμα Πληροφορικής Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική»

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήµιο. Η Υλοποίηση στην Ενοποιηµένη ιαδικασία. ρ. Πάνος Φιτσιλής

Fourier Series. MATH 211, Calculus II. J. Robert Buchanan. Spring Department of Mathematics

Comparative Study of API vs. Open-Source Software ZAPROUDI A. PASCHALIA. Supervisor: CHATZHGEORGIOU ALEXANDROS

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο ΔΙΑΛΕΞΗ 3: Αλγοριθµική Ελαχιστοποίηση (Quine-McCluskey, tabular method)

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Αξιολόγηση των Σχεδιαστικών Προτύπων και της Ποιότητας του Λογισμικού μέσω Μετρικών, στις Περιπτώσεις Προσθήκης Λειτουργικότητας και

Τεχνολογία Λογισμικού

AVL-trees C++ implementation

Τεχνολογίες Υλοποίησης Αλγορίθµων

derivation of the Laplacian from rectangular to spherical coordinates

Outline. 4 Object-Oriented Programming

Section 8.3 Trigonometric Equations

ΕΡΓΑΣΙΑ 4 - Αντικειμενοστραφής Υλοποίηση του Συστήματος Κατανομής Θέσεων σε Προγράμματα Σπουδών

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

11α Κατασκευαστικά πρότυπα σχεδίασης

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Δομές Δεδομένων & Ανάλυση Αλγορίθμων. 3ο Εξάμηνο. Ουρά (Queue) Υλοποίηση της με τη βοήθεια πίνακα.

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Τ.Ε.Ι. ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ ΚΑΣΤΟΡΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ & ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Τεχνολογίες και Εφαρμογές Διαδικτύου. Σχεδίαση Συστήματος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ342: Βάσεις Δεδομένων. Χειμερινό Εξάμηνο Φροντιστήριο 10 ΛΥΣΕΙΣ. Επερωτήσεις SQL

Δοµές Δεδοµένων. 6η Διάλεξη Αναδροµικές Εξισώσεις και Αφηρηµένοι Τύποι Δεδοµένων. Ε. Μαρκάκης

Wrapper Classes, Abstract Classes and Interfaces

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Ευφυείς Τεχνολογίες ----Πράκτορες

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

D Alembert s Solution to the Wave Equation

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρέφή Προγραμματισμό Διάλεξη #13

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

DESIGN OF MACHINERY SOLUTION MANUAL h in h 4 0.

, Evaluation of a library against injection attacks

Πρόβλημα 1: Αναζήτηση Ελάχιστης/Μέγιστης Τιμής

EE512: Error Control Coding

Abstract classes, Interfaces ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ JAVA

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

ΑΛΕΞΑΝΔΡΕΙΟ ΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

3 Αλληλεπίδραση Αντικειμένων

Πληροφορική 2. Τεχνολογία Λογισμικού

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

Μιχάλης Βαφόπουλος, vafopoulos.org

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 4: Συναρτήσεις (functions) και δομοστοιχεία (modules) στην Python

ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ- ΣΤΕΦ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧ. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε.

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΕΣ ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΓΙΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΜΕΤΑΔΟΣΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Transcript:

Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών, ΕΚΠΑ Τεχνολογία Λογισμικού 8ο Εξάμηνο 2018 19 Σχεδιαστικές αρχές λογισμικού Δρ. Κώστας Σαΐδης saiko@di.uoa.gr

Περιεχόμενα 1. Βασικές σχεδιαστικές αρχές λογισμικού 2. Η έννοια του τεχνικού χρέους technical/design/code debt 2

1. Σχεδιαστικές αρχές λογισμικού 3

Ποιο είναι το ζητούμενο Να σχεδιάσουμε το λογισμικό με τέτοιο τρόπο που να είναι: ευκολονόητο comprehensible επεκτάσιμο extensible εξελίξιμο evolvable συντηρήσιμο maintainable. 4

Αφαίρεση Abstraction Θεμελιώδης έννοια "Η εννοιολογική διαδικασία κατά την οποία προκύπτουν γενικοί κανόνες από την εξέταση επιμέρους παραδειγμάτων." Wikipedia Χρησιμοποιείται σε πολλές επιστήμες. Αποτελεί το κύριο εργαλείο σχεδιασμού. 5

Αφαίρεση Αναπαράσταση ενός ουσιώδους χαρακτηριστικού του λογισμικού χωρίς τις δευτερεύουσες λεπτομέρειες. 6

Παράδειγμα interface Item { String getid() void setid(string id) Map<String, Object> tomap() void frommap(map<string, Object> map) } interface Datastore { Item load(string id) void save(item item) } 7

Βελτίωση Refinement Συμπληρωματική διαδικασία της αφαίρεσης Τμηματική προσαρμογή των αφαιρέσεων σε νέες απαιτήσεις, περιορισμούς ή αποφάσεις 8

Παράδειγμα interface Datastore { boolean exists(string id) void load(string id, Function<Item> callback) void save(item item, Function<Item> callback) } 9

Refactoring Η διαδικασία επαναπροσαρμογής του κώδικα ως τμήμα κάποιας βελτιωτικής απόφασης Αυτοματοποιείται από πολλά IDEs Θα δούμε λεπτομερές παράδειγμα σε επόμενη διάλεξη 10

Τμηματοποίηση modularity Αναλύουμε ένα πολύπλοκο σύστημα σε επιμέρους απλούστερα τμήματα Σχεδιάζουμε ξεχωριστά το ένα τμήμα από το άλλο Συνθέτουμε ξανά τα τμήματα και τις αλληλεπιδράσεις τους σε ένα ενιαίο σύνολο Με σκοπό τη διευκόλυνση της υλοποίησης, της συντήρησης και της εξέλιξης του λογισμικού 11

The most difficult design task is to find the most appropriate decomposition of the whole into a module hierarchy, minimizing function and code duplications. N. Wirth 12

Απόκρυψη πληροφορίας information hiding Η απόκρυψη των χαρακτηριστικών που μπορεί να αλλάξουν στο λογισμικό σχεδιαστικών αποφάσεων, λεπτομερειών υλοποίησης από τα άλλα τμήματα, ώστε να ελαχιστοποιηθούν οι αλλαγές που απαιτούνται αν/όταν προκύψει η αλλαγή Παροχή σταθερών interfaces αφαιρέσεων για την επικοινωνία μεταξύ των τμημάτων 13

Συναφείς έννοιες / αρχές Ενθυλάκωση encapsulation Διαχωρισμός ενδιαφερόντων separation of concerns Σύζευξη & συνεκτικότητα coupling & cohesion 14

Ενθυλάκωση encapsulation Διαχωρισμός της δομής από τη συμπεριφορά ενός συστατικού Διαχωρισμός της αφαίρεσης από την υλοποίησή της Προστασία ενός συστατικού από τη μετάβασή του σε μη έγκυρη κατάσταση Μπορεί να θεωρηθεί ως τεχνική υλοποίησης της αρχής της απόκρυψης πληροφορίας 15

Παράδειγμα class MySQLDatastore implements Datastore { private Connection con //encapsulation public boolean exists() { String query = "select 1 from items where item = $" ResultSet rs = con.execute(query, getid()) return!rs.isempty() }... } 16

Διαχωρισμός ενδιαφερόντων separation of concerns Κάθε τμήμα του λογισμικού επικεντρώνεται στην επίλυση ενός ξεχωριστού ζητήματος concern Αρχιτεκτονικά επίπεδα επίπεδο παρουσίασης, επίπεδο επιχειρησιακής λογικής, επίπεδο πρόσβασης δεδομένων 17

Παράδειγμα Γνωστό, πλέον, ελπίζω 18

Σύζευξη & Συνεκτικότητα Σύζευξη coupling Ο βαθμός της αλληλεξάρτησης μεταξύ δύο συστατικών κλάσεων, modules, κλπ Συνεκτικότητα cohesion Ο βαθμός με τον οποίο τα στοιχεία που ανήκουν σε ένα συστατικό σχετίζονται λειτουργικά ορθώς συνανήκουν στο ίδιο συστατικό 19

Ζητούμενο Χαλαρή σύζευξη loose coupling μεταξύ των συστατικών Υψηλή συνεκτικότητα high cohesion "μέσα" σε κάθε συστατικό 20

Επαναχρησιμοποίηση reuse Το λογισμικό δεν πρέπει να ανακαλύπτει κάθε φορά εκ νέου τον τροχό Οι καλές αφαιρέσεις και τα καλώς διαχωρισμένα συστατικά είναι εύκολο να επαναχρησιμοποιηθούν 21

Παράδειγμα var animals = ["dog", "cat", "fish"] var len = function(s) { return s.length; } var sum = function(a, b) { return a+b; } animals.map(len).reduce(sum, 0); //10 22

Μήπως ο ίδιος ο κώδικας είναι το design; TEX would have been a complete failure if I had merely specified it and not participated fully in its initial implementation. The process of implementation constantly led me to unanticipated questions and to new insights about how the original specifications could be improved. Donald Knuth 23

Πρόσθετες σχεδιαστικές αρχές design principles Πώς να δομήσουμε και να υλοποιήσουμε τις αφαιρέσεις abstractions 24

Μην επαναλαμβάνεσαι Don't Repeat Yourself "Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system." A. Thomas, D. Hunt 25

Μόνο μια φορά Once and Only Once Αρχή του Extreme Programming XP Each and every declaration of behavior should appear Once and Only Once. 26

DRY vs WET WET: We Enjoy Typing WET: Waste Everybody's Time 27

Εφαρμογή της αρχής DRY στην πράξη Η επανάληψη duplication αυξάνει την τυχαία/τεχνητή πολυπλοκότητα του συστήματος accidental complexity. Οπουδήποτε στον κύκλο ζωής του λογισμικού υπάρχουν "χειροκίνητες" διαδικασίες, θα πρέπει να αυτοματοποιούνται π.χ. μέσω build system, scripting, κ.ά.. Αν προκύπτουν επαναλήψεις στη λογική, κάπου απαιτείται η προσθήκη μιας νέας αφαίρεσης. 28

Σύνολο αρχών S.O.L.I.D. Single responsibility S Open/closed Ο Liskov substitution L Interface segregation Ι Dependency inversion D 29

Μοναδική ευθύνη Single responsibility Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να έχει μία και μοναδική ευθύνη. A class should have only one reason to change. 30

Ανοικτό/κλειστό Open/closed Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να είναι ανοικτή σε επεκτάσεις π.χ. προσθήκη νέων πεδίων ή μεθόδων. Κάθε κλάση/συστατικό πρέπει να είναι κλειστή και οριοθετημένη έτοιμη προς χρήση από τρίτα συστατικά. 31

Δυνατότητα αντικατάστασης Liskov substitution Αν το S είναι υποτύπος του Τ τότε όλα τα αντικείμενα του δεύτερου θα πρέπει να μπορούν να αντικατασταθούν με αντικείμενα του πρώτου χωρίς να αλλοιωθεί κανένα από τα επιθυμητά χαρακτηριστικά του συστήματος. Strong behavioral subtyping. 32

Επιμερισμός διεπαφών Interface segregation Κανένα συστατικό δεν πρέπει να εξαρτάται από μεθόδους που δε χρησιμοποιεί. Χρήση μικρών και διαφορετικών interfaces για τη θέσπιση των διεπαφών μεταξύ συστατικών. 33

Ανιστροφή εξαρτήσεων Dependency inversion Τα υψηλού επιπέδου συστατικά δεν πρέπει να εξαρτώνται από τα χαμηλού επιπέδου συστατικά. Και τα δύο θα πρέπει να εξαρτώνται από κοινές αφαιρέσεις. Οι αφαιρέσεις δεν πρέπει να εξαρτώνται από λεπτομέρειες. Οι λεπτομέρειες θα πρέπει να εξαρτώνται από τις αφαιρέσεις. 34

Παράδειγμα class DataAccessLayer { private Function<Item> updateindex =... //private MySQLDatastore store //bad strong coupling private Datastore store //good DataAccessLayer() { //store = new MySQLDatastore() //bad strong coupling store = InjectConfig.get('Datastore') //good "injection" } void save(item item) { store.save(item item, updateindex) } } Dependency inversion through injection απλουστευμένο παράδειγμα 35

2. Η έννοια του τεχνικού χρέους technical/design/code debt 36

Ποιοτικά ζητούμενα σχεδιασμού Performance Scalability Maintainability Extensibility Security Safety Robustness Fault tolerance Usability Reliability 37

Σχεδιασμός = Συμβιβασμός Συνήθως δεν είναι εφικτό να γίνουν όλα καλά με την πρώτη Επιλογή των επιθυμητών trade offs 38

Τεχνικό χρέος Το κόστος της πρόσθετης δουλειάς που θα απαιτηθεί από την επιλογή μιας εύκολης και γρήγορης υλοποίησης αντί για την εφαρμογή της συνολικά καλύτερης λύσης. 39

Τέσσερα είδη By Martin Fowler 40

Το κλασικότερο trade off Efficiency vs Abstraction Programmers have spent far too much time worrying about efficiency in the wrong places at the wrong times; premature optimization is the root of all evil. Donald Knuth 41