ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Πληροφορικής

Σχετικά έγγραφα
ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΑΣΚΗΣΗ 1 Συμβολοσειρές, Πίνακες, Δείκτες

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΑΣΚΗΣΗ 5 Ανάπτυξη Προγράμματος Συμπίεσης/Αποσυμπίεσης Αρχείων

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2

Γ7.2 Συμβολοσειρές (Strings) Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 3

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΑΣΚΗΣΗ 4 Υλοποίηση Εφαρμογής Εστιατορίου (take-away)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΥΣΕΙΣ Ανάλυση Πολυπλοκότητας

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΚΑΙ ΠΙΝΑΚΕΣ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

Η γλώσσα προγραμματισμού C

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Διάλεξη 2: Επανάληψη Προγραμματισμού Συμβολοσειρές (strings) Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Ινστιτούτο Επαγγελµατική Κατάρτιση Κορυδαλλού "ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ" (Ερωτήσεις Πιστοποίησης στην γλώσσα προγραµµατισµού C)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #4

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τ Μ Η Μ Α Π Λ Η Ρ Ο Φ Ο Ρ Ι Κ Η Σ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΑΣΚΗΣΗ 3 Μοντελοποίηση Εστιατορίου (take-away)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 18/3/2008

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Δομημένος Προγραμματισμός

Χpήσιµες Βιβλιοθήκες της γλώσσας C

Παρακάτω δίνεται o σκελετός προγράμματος σε γλώσσα C. Σχολιάστε κάθε γραμμή του κώδικα.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #2

lab13grades 449 PASS 451 PASS PASS FAIL 1900 FAIL Page 1

Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών H/Y Department of Electrical and Computer Engineering. Εργαστήριο 1. Χειμερινό Εξάμηνο

Προγραμματισμός Ι. Χαρακτήρες. Πανεπιστήμιο Πελοποννήσου Τμήμα Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Βασικές Αρχές Προγραμματισμού

scanf() scanf() stdin scanf() printf() int float double %lf float

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΕΠΛ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Προγραμματισμός Υπολογιστών με C++

2.1. Εντολές Σχόλια Τύποι Δεδομένων

Δομημένος Προγραμματισμός

Π. Σταθοπούλου ή Οµάδα Α (Φοιτητές µε µονό αριθµό Μητρώου ) ιδασκαλία : Παρασκευή 11πµ-13µµ ΗΛ7

Διδάσκων: Κωνσταντίνος Κώστα Διαφάνειες: Δημήτρης Ζεϊναλιπούρ

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Σχηματίζοντας Γραφικές Παραστάσεις για Ημίτονο και Συνημίτονο και Ελέγχοντας Περιορισμούς σε Συστάδες Καρτών Τόμπολας

Προγραμματισμός Ι. Προχωρημένα Θέματα. Δημήτρης Μιχαήλ. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεματικής Χαροκόπειο Πανεπιστήμιο

Εφαρμοσμένη Πληροφορική ΙΙ (Θ) Είσοδος/Έξοδος Μεταβλητές Τύποι Μεταβλητών Τελεστές και Προτεραιότητα Μετατροπές Μεταξύ Τύπων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 11/3/2008

Εργαστήριο 2ο. Περίγραμμα Εργαστηριακής Άσκησης

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Προγραµµατισµός ΙΙ. Ηγλώσσααντικειµενοστραφούς. ιδάσκων ηµήτριος Κατσαρός, Τµ. Μηχανικών Η/Υ, Τηλεπικοινωνιών & ικτύων Πανεπιστήµιο Θεσσαλίας

Εντολές επιλογής Επαναλήψεις (if, switch, while)

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 11

Εισαγωγή στη JAVA. Εισαγωγή στη Java. Η Java είναι δημιούργημα της SUN MICROSYSTEMS.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην Επιστήμη Υπολογιστών. Εισαγωγή στην Python

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Πληροφορική & Τηλεπικοινωνίες. K18 - Υλοποίηση Συστημάτων Βάσεων Δεδομένων Χειμερινό Εξάμηνο

Μονοδιάστατοι πίνακες Πολυδιάστατοι πίνακες Μέθοδοι Μέθοδοι Recursive Overloading

ΑΣΚΗΣΗ 2: ΔΟΜΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ C, ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΩΝ ΚΑΙ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΚΑΙ ΕΞΟΔΟΥ

ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

3ο σετ σημειώσεων - Πίνακες, συμβολοσειρές, συναρτήσεις

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 6/12/07

Μεθόδων Επίλυσης Προβλημάτων

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 22/11/07

Εντολές εισόδου - εξόδου. Εισαγωγή στη C++

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Η πρώτη παράμετρος είναι ένα αλφαριθμητικό μορφοποίησης

Τι είναι υποπρόγραμμα; Τμήμα προγράμματος το οποίο επιτελεί ένα αυτόνομο υπολογιστικό έργο (γράφεται χωριστά από το υπόλοιπο πρόγραμμα)

Συμβολοσειρές ΣΥΜΒΟΛΟΣΕΙΡΕΣ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Προγραμματισμός

Διάλεξη 2. Μεταβλητές - Δομές Δεδομένων - Eίσοδος δεδομένων - Έξοδος: Μορφοποίηση - Συναρτήσεις. Διοργάνωση : ΚΕΛ ΣΑΤΜ

Γ7.1 Επανάληψη ύλης Β Λυκείου. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Μεταβλητές τύπου χαρακτήρα

Επανάληψη για τις Τελικές εξετάσεις. (Διάλεξη 24) ΕΠΛ 032: ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕΘΟΔΩΝ ΕΠΙΛΥΣΗΣ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Εκφράσεις. Η έννοια του τελεστή. #2.. Εισαγωγή στη C (Μέρος Δεύτερο) Η έννοια του Τελεστή

ΣΕΤ ΑΣΚΗΣΕΩΝ 2. Προθεσµία: 15/11/09, 23:59

ΑΣΚΗΣΗ 7: ΑΛΦΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Διδάσκουσα Δρ Β.

ΕΠΛ131 Αρχές Προγραμματισμού

Δομή Προγράμματος C++, Χειρισμός Μεταβλητών και Συναρτήσεις Εισόδου - Εξόδου

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Προγραμματισμός

Εισαγωγή στην C. Μορφή Προγράµµατος σε γλώσσα C

ΕΠΛ 231 Δομές Δεδομένων και Αλγόριθμοι 4-1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 131: ΑΡΧΕΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ I ΕΡΓΑΣΙΑ 2

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. ΕΠΛ 035: οµές εδοµένων και Αλγόριθµοι για Ηλεκτρολόγους Μηχανικούς και Μηχανικούς Υπολογιστών

Διάλεξη 3: Προγραμματισμός σε JAVA I. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΔΟΜΗΜΕΝΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Τυχαίοι αριθμοί Αλφαριθμητικά και χαρακτήρες

Προγραμματισμός Υπολογιστών & Υπολογιστική Φυσική

Εργαστήριο 2. Εαρινό Εξάμηνο Εντολές για είσοδο ακεραίων αριθμών από την κονσόλα:

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #3

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

Κλήση Συναρτήσεων ΚΛΗΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. Γεώργιος Παπαϊωάννου ( )

Τύποι Δεδομένων Είσοδος/Έξοδος

ΕΠΛ 034: Εισαγωγή στον Προγραμματισμό για ΗΜΥ

ΕΡΓΑΣΙΑ 2. Κατασκευάζοντας Ημερολόγια. Ημερομηνία Ανάρτησης: 23/02/2018 Ημερομηνία Παράδοσης: 13/03/2018, 09:00

Διάλεξη 6: Δείκτες και Πίνακες

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Transcript:

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ Τμήμα Πληροφορικής ΕΠΛ 035: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ ΓΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΟΥΣ ΜΗΧΑΝΙΚΟΥΣ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Χειμερινό Εξάμηνο 2018 ΑΣΚΗΣΗ 1 Βασικές Έννοιες της C (επανάληψη) Συμβολοσειρές, Πίνακες Διδάσκοντες Καθηγητές: Κωνσταντίνος Κώστα Μαρία Παπαϊωάννου Ημερομηνία Υποβολής: 6/09/2018 Ημερομηνία Παράδοσης: 20/09/2018-23:55 ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ Σε αυτή την άσκηση καλείστε να υλοποιήσετε διάφορες βοηθητικές συναρτήσεις για συμβολοσειρές (strings). Όλα τα strings θα έχουν μέγιστο μέγεθος 50 χαρακτήρες. Το πρόγραμμά σας θα πρέπει να παρέχει τις ακόλουθες λειτουργίες: 1. Convert to Lowercase with Table 2. Convert to Uppercase 3. Find character in String 4. Replace character with other character 5. Reverse String 6. Check if string starts with another string 7. Check if string ends with another string 8. EXIT Σε κάθε επιλογή, ο χρήστης θα έχει την ευχέρεια να επιλέξει μία από τις συναρτήσεις και ακολούθως να εισαγάγει τις παραμέτρους τις συνάρτησης. Για παράδειγμα, αν ο χρήστης επιλέξει από το μενού τη συνάρτηση 1, το πρόγραμμα θα ζητήσει την παράμετρο string που θα μετατραπεί (π.χ., TEST ) και μετά την επεξεργασία θα τυπώσει το επεξεργασμένο string στην οθόνη (δηλ. test ). Η κάθε επιλογή θα πρέπει να υλοποιηθεί σαν μία ξεχωριστή συνάρτηση. ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ: Για κάθε συνάρτηση πρέπει να γίνει χρήση πινάκων. Δεν επιτρέπεται η χρήση δεικτών και αριθμητικής δεικτών. Οι λεπτομέρειες της κάθε συνάρτησης περιγράφονται πιο κάτω:

1. Convert to Lowercase with Tables μετατρέπει όλα τα κεφαλαία γράμματα (upper-case) σε πεζά γράμματα (lower-case) επί τόπου, δηλ., αλλάζει το ίδιο το string <str> και συνεπώς δεν χρειάζεται η χρήση δευτερευούσης string μεταβλητής. Σημειώστε ότι η μετατροπή πρέπει να γίνεται μόνο για χαρακτήρες του λατινικού αλφαβήτου; οι υπόλοιποι χαρακτήρες πρέπει να παραμένουν ως έχουν. <str>=test123 τυπώνει <str>=test123 <str>=test 123 τυπώνει <str>=test 123 <str>=test123 τυπώνει <str>=test123 Πρότυπο συνάρτησης: void lower_t(char str[]) 2. Convert to Uppercase μετατρέπει όλα τα πεζά γράμματα (lower-case)σε κεφαλαία γράμματα (upper-case) επί τόπου, δηλ., αλλάζει το ίδιο το string <str> και συνεπώς δεν χρειάζεται η χρήση δευτερευούσης string μεταβλητής. Σημειώστε ότι η μετατροπή πρέπει να γίνεται μόνο για χαρακτήρες του λατινικού αλφαβήτου; οι υπόλοιποι χαρακτήρες πρέπει να παραμένουν ως έχουν. <str>=test123 τυπώνει <str>=test123 <str>=test 123 τυπώνει <str>=test 123 <str>=test123 τυπώνει <str>=test123 Πρότυπο συνάρτησης: void upper(char str[]) 3. Find character in String Ο χρήστης δίνει κάποιο string <str> και ένα χαρακτήρα <c> ως τιμές εισόδου. Το πρόγραμμα στη συνέχεια ψάχνει να βρει το χαρακτήρα <c> μέσα στο string <str>. Αν ο χαρακτήρας <c> βρεθεί μέσα στο string <str> επιστρέφεται η θέση του, αλλιώς επιστρέφεται η τιμή -1. <str>=this is a test, <c>=a επιστρέφει <int> 8 <str>=this is a test, <c>=k επιστρέφει <int> -1 <str>=this is a test, <c>=t επιστρέφει <int> 0 Πρότυπο συνάρτησης: int findchar(char str[], char c) 4. Replace character with other character in String Ο χρήστης δίνει κάποιο string <str>, ένα χαρακτήρα <oldchar> και ένα χαρακτήρα <newchar> ως τιμές εισόδου. Το πρόγραμμα στη συνέχεια ψάχνει και αντικαθιστά

κάθε χαρακτήρα <oldchar> μέσα στο string <str> με το χαρακτήρα <newchar> επί τόπου. <str>=this is, <oldchar>=t, <newchar>=t, τυπώνει <str>=this is <str>=this is, <oldchar>=i, <newchar>=-, τυπώνει <str>=th-s -s <str>=this is, <oldchar>=k, <newchar>=f, τυπώνει <str>=this is Πρότυπο συνάρτησης: void replacechar(char str[], char oldchar, char newchar) 5. Reverse String αντιστρέφει το string <str>, το αποθηκεύει σε ένα καινούριο string <str2> το τυπώνει. ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ: Η μετατροπή δεν επηρεάζει την παράμετρο string <str>. <str>=this is επιστρέφει <str2>=si siht <str>=android επιστρέφει <str2>=diordna <str>=abra kedavra επιστρέφει <str2>=arvadek arba Πρότυπο συνάρτησης: void reverse(char str[]) 6. Check if string starts with another string Ο χρήστης δίνει κάποιο string <str> και ένα string <check>. Το πρόγραμμα στη συνέχεια ψάχνει να βρει αν το string <check> είναι η αρχή του string <str>. Αν ισχύει τότε επιστρέφει TRUE αλλιώς FALSE. <str>=this is a test, <check>=this is επιστρέφει <bool> true <str>=this is a test, <check>=this επιστρέφει <bool> false <str>=this is a test, <check>= επιστρέφει <bool> true Πρότυπο συνάρτησης: bool startswith (char str[], char check[]) 7. Check if string ends with another string Ο χρήστης δίνει κάποιο string <str> και ένα string <check>. Το πρόγραμμα στη συνέχεια ψάχνει να βρει αν το string <check> είναι το τέλος του string <str>. Αν ισχύει τότε επιστρέφει TRUE αλλιώς FALSE. <str>=this is a test, <check>=is a test επιστρέφει <bool> true <str>=this is a test, <check>=test επιστρέφει <bool> false <str>=this is a test, <check>= επιστρέφει <bool> true Πρότυπο συνάρτησης: bool endswith (char str[], char check[])

ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΚΩΔΙΚΑ Δήλωση Μέγιστου μεγέθους string: #define MAX 50 Παράδειγμα εισαγωγής string από το πληκτρολόγιο: printf("enter input string:"); fgets(str, MAX, stdin); fflush(stdin); Ο Πίνακας ASCII (για συναρτήσεις 1-3) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ Για την αξιολόγηση του προγράμματος σας, θα ληφθούν οι πιο κάτω παράμετροι: - Ορθότητα: ο πρόγραμμα σας πρέπει τρέχει ορθά για οποιαδήποτε είσοδο - Κατανοητά σχόλια: Γράφετε κατανοητά σχόλια που να εξηγούν την λειτουργία της κάθε δομής/συνάρτησης.

ΟΔΗΓΙΕΣ - Οι άσκηση σας θα πρέπει να παραδοθεί σε ηλεκτρονική μορφή μέσο email στον υπεύθυνο βοηθό σαν ένα αρχείο (.c) ή/και ένα αρχείο (.h), που να περιλαμβάνει τον κώδικά σας. - Το αρχείο (.c) θα ονομάζεται με τον εξής τρόπο: epl035.ex<αριθμός άσκησης>.<ταυτότητα>.c (π.χ., epl035.ex1.123456.c) - Στην περίπτωση χρήσης βιβλιοθήκης (.h) τότε το αρχείο θα ονομάζεται με τον εξής τρόπο: epl035.ex<αριθμός άσκησης>.<ταυτότητα>.h (π.χ., epl035.ex1.123456.h) - Βεβαιωθείτε ότι τα προγράμματα σας είναι ορθά και τρέχουν. - Τα αρχεία σας πρέπει να μεταγλωττίζονται ορθά με τον μεταγλωττιστή (compiler) gcc του εργαστηρίου UNIX. Παράδειγμα μεταγλώττισης: gcc epl035.ex1.123456.c o a.out - Στην αρχή του κάθε αρχείου θα πρέπει να αναγράφεται η ταυτότητά σας σε σχόλια - Επίσης θα πρέπει να παραδώσετε μία αναφορά, σε έντυπη μορφή η οποία θα περιέχει τον κώδικα σας και ένα αντιπροσωπευτικό παράδειγμά εκτέλεσης του μαζί με τα σχόλια που ζητούνται πιο πάνω. - Στην αναφορά σας θα πρέπει να αναφέρετε συγκεκριμένα ποιες συναρτήσεις δουλεύουν και ποιες όχι. - Μη τήρηση των ημερομηνιών παράδοσης των εργασιών συνεπάγεται τις ανάλογες βαθμολογικές επιπτώσεις (μέχρι τον μηδενισμό της εργασίας). - Οι προγραμματιστικές ασκήσεις θα ελέγχονται από ειδικό πρόγραμμα για την ανίχνευση των αντιγραφών. Οι αντιγραμμένες εργασίες θα μηδενίζονται και για τους αντιγραφείς θα εφαρμόζονται οι κανόνες τού Πανεπιστημίου. Αποφύγετε λοιπόν την αντιγραφή προγραμμάτων από άλλους συναδέλφους σας, διότι έτσι εκθέτετε και αυτούς και τον εαυτό σας στον κίνδυνο μηδενισμού και πειθαρχικής δίωξης. ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ!!!