ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3



Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στο 3DS Max 2009

Για να δημιουργήσετε το σχήμα του πιονιού, χρειάζεται να φορτώσετε μια σχετική εικόνα στην άποψη και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 10 η Φωτισμός. Στόχος της άσκησης

Για να δηµιουργήσετε το σχήµα ενός πιονιού από σκάκι, χρειάζεται να φορτώσετε µια σχετική εικόνα στην άποψη (viewport) και να την ιχνηλατήσετε.

Άσκηση 6 η Ανύψωση Σχημάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Άσκηση 6 Σύνθετα Αντικείµενα. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 10 Φωτισµός. Στόχος της άσκησης

Άσκηση 11 η Υλικά και Χάρτες. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας εφέ φωτισμού στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

2. Κάντε κλικ στο παράθυρο όψης Top για να το ενεργοποιήσετε, ώστε να σχεδιάσετε το πάτωµα του δωµατίου.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή αν είναι ήδη ανοιχτό, επιλέξτε File Reset.

Άσκηση 13 η Ειδικά Εφέ. Στόχος της άσκησης

Texturing, Animation, Lighting, Rendering

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX, ή επιλέξτε File Reset. Μεγιστοποιήστε την προβολή Top και δημιουργήστε μια σφαίρα με ακτίνα περίπου 10 μονάδων.

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεφάλαιο 1 Περιβάλλον εργασίας... 11

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

Γραφιστική Πληροφορίας σε 3D

2. Δηµιουργήστε ένα επίπεδο Plane µε διαστάσεις 200x200, µέσω του µενού keyboard entry. Αυτό θα είναι το επίπεδο του εδάφους.

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από ακμές με χρήση λογικών τελεστών

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων και χρώµα πράσινο.

Οπτική Επικοινωνία 4 - Α.Ε Προτεινόμενες ρυθμίσεις V-Ray 3.4 για Rhino. Υλικά

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Άσκηση 11 Υλικά. Στόχος της άσκησης

Σημειώσεις στο PowerPoint

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ: Εργασία με το λογισμικό Valve Editor

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Δημιουργώντας σχεδιοκίνηση στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Επιλογή ενός στοιχείου γραφήματος από μια λίστα στοιχείων γραφήματος

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Vodafone Business Connect

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Οδηγίες Χρήσεως Ψηφιακού Αποθετηρίου Ιστοριών στην Ελληνική Νοηματική Γλώσσα (ΕΝΓ)

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ POWER POINT

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

Εργασία-3: Παρουσίαση Εργασίας. Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς

Τα Windows Πολύ Απλά και Πολύ Σύντομα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Δημιουργώντας 3D μοντέλα - Εργαλείο Spin

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Microsoft PowerPoint 2007

Blender HSGR Lesson Series Lab 1. Presentation by Antony Riakiotakis, this document is licenced under CC BY-SA

Openoffice.org Chart. Πνευματικά δικαιώματα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE. ΧΑΡΤΗΣ... 2 Είσοδος στην εφαρμογή «Χάρτης»... 2 Λειτουργίες εφαρμογής «Χάρτης»...

Ελέγξτε την ταινία σας

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Microsoft Word Δημιουργία νέου εγγράφου Το σύστημα Βοήθειας του Word...

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

Παράδειγμα Σάρωσης εγγράφου με ένα σαρωτή Epson (Epson Scan)

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο PowerPoint...9. Κεφάλαιο 2 Εργασία με κείμενο... 39

Atlantis - Νέο user interface

Οι νεότερες εξελίξεις στον GM EPC

PowerPoint Ένα εργαλείο παρουσίασης

1. Βασικές Λειτουργίες των Windows

Εισαγωγή στο περιβάλλον 3D Studio Max

Οδηγίες για προσθήκη Web Frames Tools to the Quick Access Bar σε μεταγενέστερη έκδοση του Word

Εφέ επικάλυψης χρησιμοποιώντας χρονικές καθυστερήσεις

ιαµόρφωση σελίδας Προεπισκόπηση Εκτύπωση

Σπουδές CAD, Πληροφορικής, Οικονομίας, Διοίκησης και D.T.P. με Σύστημα διδασκαλίας facetoface

Δημιουργώντας 3D μοντέλα από εικόνες

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Field Service Management ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

ΜΑΘΗΜΑ Προσθήκη Κειμένου. 2. Ελληνική Διάταξη Πληκτρολογίου ΣΤΟΧΟΙ:

Οδηγός χρήσης λογισμικού οργάνωσης γραφείου: PowerPoint 2007 Επιμέλεια κειμένων: Ελένη Καραγεώργου-Βράντζα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ο Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Περιεχόμενα. Εισαγωγή στο Word Βασικές μορφοποιήσεις κειμένων Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2

Σημείωση για το προϊόν

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

Δημιουργία και επεξεργασία διανυσματικών επιπέδων στο QGIS

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο

Κάθε ένα κελί θα πρέπει να περιέχει ένα μόνο στοιχείο δεδομένων, για παράδειγμα το όνομα σε ένα κελί, το επίθετο σε άλλο κελί.

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX... 3 Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα... 32 Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max... 45 Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων... 53 Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων... 62 Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων... 72 Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ... 88 Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track... 96 Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων... 103 Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor... 113 Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser... 127 Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων... 138 Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών... 149 ΜΕΡΟΣ Β ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ... 159 Παράδειγμα 1 Σχεδιασμός ενός πιονιού... 160 Παράδειγμα 2 Φωτισμός και απόδοση μιας σκηνής με φωτισμό ημέρας... 169 ΜΕΡΟΣ Γ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑΤΑ... 175 Παράρτημα Α Ευρετήριο Πινάκων... 176 Παράρτημα Β Ευρετήριο Εικόνων... 177 Παράρτημα Γ Οδηγός συντομεύσεων 3ds Max 2009 & 3ds Max Design 2009... 178 ΒΙΒΛΙΟΓΡΑΦΙΑ... 184 3d Studio Max 2009

ΜΕΡΟΣ Α ΤΟ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009... 4 Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009... 6 Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max... 22 Κεφάλαιο 4 Εργασία με αντικείμενα... 32 Κεφάλαιο 5 Δημιουργία αντικειμένων στο 3ds Max... 45 Κεφάλαιο 6 Δημιουργία αντιγράφων και πινάκων... 53 Κεφάλαιο 7 Τροποποίηση δισδιάστατων αντικειμένων... 62 Κεφάλαιο 8 Τροποποίηση τρισδιάστατων αντικειμένων... 72 Κεφάλαιο 9 Έλεγχος κίνησης με καρέ... 88 Κεφάλαιο 10 Εργασία με την προβολή Track... 96 Κεφάλαιο 11 Ρύθμιση της κίνησης με τον επεξεργαστή καμπύλων... 103 Κεφάλαιο 12 Χρήση του Material Editor... 113 Κεφάλαιο 13 Εργασία με το Material/Map Browser... 127 Κεφάλαιο 14 Χρήση τυπικών φώτων... 138 Κεφάλαιο 15 Χρήση φωτογραφικών μηχανών... 149 3d Studio Max 2009 3

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.1. Γενικά... 5 1.2. Ιστορία και εκδόσεις... 5 1.3. Επισκόπηση... 5 3d Studio Max 2009

Κεφάλαιο 1 Εισαγωγή στο 3ds Max 2009 1.1. ΓΕΝΙΚΑ To 3ds Max είναι μια πλήρης εφαρμογή δημιουργίας 3D γραφικών που αναπτύχθηκε από την εταιρεία Autodesk Media & Entertainment. Λειτουργεί σε πλατφόρμες Win32 και Win64. Το 3ds Max είναι σήμερα στην έκδοση 11.0 (από τον Απρίλιο του 2008) με τον τίτλο «3ds Max 2009», που προσθέτει βελτιωμένη υποστήριξη για περίπλοκες εργασίες. 1.2. ΙΣΤΟΡΙΑ ΚΑΙ ΕΚΔΟΣΕΙΣ Το πρωτότυπο προϊόν δημιουργήθηκε για την πλατφόρμα DOS από την Yost Group και δημοσιεύθηκε από την Autodesk. Μετά την έκδοση 4 του 3D Studio, το προϊόν αναδημιουργήθηκε για την πλατφόρμα των Windows NT και αρχικά ονομάστηκε «3D Studio MAX». Κυκλοφόρησε από την εταιρεία Kinetix. Η Autodesk αγόρασε το προϊόν όταν ήταν στη δεύτερη κυκλοφορία του και με το σήμα του 3D Studio MAX και ανέπτυξε εξ ολοκλήρου τις δύο επόμενες κυκλοφορίες. Αργότερα, το όνομα του προϊόντος άλλαξε σε «3ds max» (όλα πεζά γράμματα) για την καλύτερη συμμόρφωση με την ονοματοδοσία των συμβάσεων της Discreet, μια εταιρεία λογισμικού στο Μόντρεαλ, την οποία η Autodesk είχε αγοράσει. Στην έκδοση 8, το προϊόν είχε πάλι την επωνυμία με το λογότυπο της Autodesk και το όνομά του άλλαξε και πάλι σε «3ds Max» (πεζά και κεφαλαία γράμματα). Κατά την έκδοση 2009, το όνομα του προϊόντος άλλαξε και έγινε «Autodesk 3ds Max». Έκδοση Πλατφόρμα Κωδικός Χρόνος Έκδοσης 3D Studio DOS MS DOS THUD 1990 3D Studio DOS 2 MS DOS 1992 3D Studio DOS 3 Windows/MS DOS 1993 3D Studio DOS 4 Windows/MS DOS 1994 3D Studio MAX 1.0 Windows Jaguar Απρίλιος 1996 3D Studio MAX R2 Windows Athena Σεπτέμβριος 1997 3D Studio MAX R3 Windows Shiva Ιούνιος 1999 Discreet 3dsmax 4 Windows Magma Ιούλιος 2000 Discreet 3dsmax 5 Windows Luna Ιούλιος 2002 Discreet 3dsmax 6 Windows Ιούλιος 2003 Discreet 3dsmax 7 Windows Catalyst Αύγουστος 2004 Autodesk 3ds Max 8 Windows Vesper Σεπτέμβριος 2005 Autodesk 3ds Max 9 Windows Makalu Οκτώβριος 2006 Autodesk 3ds Max 2008 Windows Gouda Οκτώβριος 2007 Autodesk 3ds Max 2009 Windows Johnson Απρίλιος 2008 Πίνακας 1 Ιστορικό εκδόσεων 1.3. ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ Το 3ds Max είναι το πιο ευρέως χρησιμοποιούμενο πρόγραμμα δημιουργίας έτοιμων 3D animation από επαγγελματίες. Έχει ισχυρές ικανότητες μοντελοποίησης, μια ευέλικτη αρχιτεκτονική και μεγάλη κληρονομιά για την πλατφόρμα των Windows της εταιρείας Microsoft. Χρησιμοποιείται επίσης για τη δημιουργία ειδικών εφέ σε ταινίες. Εκτός από τα εργαλεία μοντελοποίησης και animation, η τελευταία έκδοση του 3ds Max έχει επίσης και προηγμένα χαρακτηριστικά σκίασης, φωτισμού, δυναμικής προσομοίωσης, συστήματα σωματιδίων, μια διαισθητική και πλήρως προσαρμόσιμη διασύνδεση χρήστη (user interface) και δικιά της γλώσσα συγγραφής script (MAXScript). Υπάρχει επίσης μια πληθώρα εξειδικευμένων plugin για αναπαράσταση (Rendering) που μπορούν να αγοραστούν ξεχωριστά, όπως τα V Ray, Brazil r / s, Maxwell Render και finalrender. 3d Studio Max 2009 5

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΤΑ ΒΑΣΙΚΑ ΓΙΑ ΤΟ 3DS MAX 2009 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2.1. Ροή εργασιών... 8 2.1.1. Μοντελοποίηση αντικειμένων... 8 2.1.2. Σχεδίαση υλικών... 9 2.1.3. Φώτα και κάμερες... 9 2.1.4. Animation... 10 2.1.5. Αναπαράσταση... 10 2.2. Οργάνωση της σκηνής... 10 2.2.1. Επιλογή της μονάδας μέτρησης... 11 2.2.2. Καθορισμός του συστήματος μονάδων... 11 2.2.3. Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα)... 11 2.2.4. Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης... 11 2.2.5. Αποθήκευση της σκηνής... 11 2.3. Σχεδίαση αντικειμένων... 11 2.3.1. Δημιουργία αντικειμένων... 12 2.3.2. Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων... 12 2.3.3. Τροποποίηση αντικειμένων... 12 2.4. Χρησιμοποίηση υλικών... 12 2.4.1. Βασικές ιδιότητες υλικών... 13 2.4.2. Χρησιμοποίηση χαρτών... 13 2.4.3. Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή... 13 3d Studio Max 2009 6

2.5. Φώτα και κάμερες... 14 2.5.1. Προεπιλεγμένος φωτισμός... 14 2.5.2. Τοποθέτηση φώτων... 14 2.5.3. Φωτομετρικά φώτα... 15 2.5.4. Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight system)... 15 2.5.5. Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή... 15 2.5.6. Τοποθετώντας κάμερες... 15 2.6. Δημιουργία animation... 15 2.6.1. Ρύθμιση του χρόνου... 15 2.6.2. Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους... 16 2.6.3. Επεξεργασία animation... 16 2.7. Αναπαράσταση της σκηνής... 16 2.7.1. Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου... 16 2.7.2. Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης... 16 2.7.3. Αναπαράσταση εικόνων και animation... 16 2.8. Το παράθυρο της εφαρμογής... 17 2.8.1. Μπάρα μενού... 18 2.8.2. Έλεγχος χρόνου... 18 2.8.3. Πάνελ εντολών... 18 2.8.4. Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών... 19 2.8.5. Παράθυρα όψης... 19 2.8.6. Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης... 19 2.9. Εισαγωγή, συγχώνευση, αντικατάσταση και εξωτερική αναφορά σκηνών... 19 2.9.1. Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές... 20 2.9.2. Συγχώνευση σκηνών... 20 2.9.3. Συγχώνευση animation... 20 2.9.4. Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής... 21 2.9.5. Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών... 21 3d Studio Max 2009 7

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.1. ΡΟΗ ΕΡΓΑΣΙΩΝ Εφόσον έχει γίνει η εγκατάσταση του 3ds Max, θα το ανοίξετε από το μενού εκκίνησης. Η εικόνα παρακάτω δείχνει το παράθυρο της εφαρμογής με ένα αρχείο φορτωμένο στη σκηνή. Εικόνα 1 2.1.1. Μοντελοποίηση αντικειμένων Εικόνα 2 Μοντελοποιείτε τα αντικείμενά σας και δημιουργείτε animation στις απόψεις, των οποίων η μορφή είναι παραμετροποιήσιμη. Μπορείτε να αρχίστε με μια ποικιλία από πρωτογενή τρισδιάστατα γεωμετρικά αντικείμενα. Επίσης, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχήματα 2 διαστάσεων σαν βάση για αντικείμενα που θα έχουν τους τροποποιητές loft και extrude. Μπορείτε να μετατρέψετε αντικείμενα σε μια ποικιλία από επεξεργάσιμες επιφάνειες, τις οποίες μπορείτε μετά να τις μοντελοποιήσετε επί πλέον επεξεργαζόμενοι τις κορυφές και χρησιμοποιώντας άλλα εργαλεία. Ένα άλλο εργαλείο μοντελοποίησης είναι το να εφαρμόσετε τροποποιητές στα αντικείμενα. Οι τροποποιητές (modifiers) μπορούν να αλλάξουν τη γεωμετρία του αντικειμένου. Οι Bend και Twist είναι παραδείγματα τροποποιητών. 3d Studio Max 2009 8

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Τα εργαλεία για την μοντελοποίηση, την επεξεργασία και το animation είναι διαθέσιμα στα πάνελ εντολών και στις εργαλειοθήκες. 2.1.2. Σχεδίαση υλικών Εικόνα 3 Σχεδιάζετε υλικά χρησιμοποιώντας τον Material Editor (Επεξεργαστής Υλικών), ο οποίος εμφανίζεται σε δικό του παράθυρο. Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών για να δημιουργήσετε ρεαλιστικά υλικά ορίζοντας ιεραρχίες των χαρακτηριστικών των επιφανειών. Τα χαρακτηριστικά των επιφανειών μπορούν να αναπαραστήσουν στατικά υλικά ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο animation. 2.1.3. Φώτα και κάμερες Εικόνα 4 Δημιουργείτε φώτα με ποικίλες ιδιότητες για να φωτίσετε τη σκηνή σας. Τα φώτα μπορούν να βγάλουν σκιά και να δημιουργήσουν ογκομετρικά εφέ για ατμοσφαιρικό φωτισμό. Τα «φυσικά» φώτα επιτρέπουν σε εσάς να χρησιμοποιήσετε πραγματικό φωτισμό στις σκηνές σας. 3d Studio Max 2009 9

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.1.4. Animation Εικόνα 5 Μπορείτε να αρχίσετε να δημιουργείτε animation στη σκηνή σας σε κάθε στιγμή ενεργοποιώντας το κουμπί Auto Key. Απενεργοποιείστε το κουμπί όταν επιστρέφετε στη μοντελοποίηση. Επίσης, μπορείτε να εκτελέσετε animation των εφέ των αντικειμένων δημιουργώντας animation με τις παραμέτρους των αντικειμένων στη σκηνή σας. 2.1.5. Απόδοση Εικόνα 6 Η απόδοση προσθέτει χρώμα και σκίαση στη σκηνή σας. Οι μεταγλωττιστές για αναπαράσταση που είναι διαθέσιμοι με το 3ds Max περιλαμβάνουν χαρακτηριστικά όπως elective ray tracing, analytical antialiasing, motion blur, volumetric lighting, and environmental effects. 2.2. ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ ΣΚΗΝΗΣ Αρχίζετε με μια ανώνυμη σκηνή όταν ανοίγετε το πρόγραμμα. Επίσης, μπορείτε να ξεκινήσετε μια καινούρια σκηνή οποιαδήποτε στιγμή επιλέγουμε από το κύριο μενού New ή Reset στο μενού File. 3d Studio Max 2009 10

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.2.1. Επιλογή της μονάδας μέτρησης Επιλέγετε ένα σύστημα μονάδων μέτρησης από το διάλογο Units Setup. Επιλέξτε ανάμεσα στις μεθόδους Metric, Standard US και Generic ή σχεδιάστε ένα δικό σας σύστημα μέτρησης. Μπορείτε να εναλλάσσεστε ανάμεσα σε διαφορετικά συστήματα οποιαδήποτε στιγμή. 2.2.2. Καθορισμός του συστήματος μονάδων Ο καθορισμός του συστήματος μονάδων στον διάλογο Units Setup προσδιορίζει πως το 3ds Max συσχετίζει την απόσταση με τις πληροφορίες που εισάγετε στη σκηνή. Να αλλάζετε το σύστημα μονάδων μόνο όταν μοντελοποιείτε πολύ μεγάλες ή πολύ μικρές σκηνές. 2.2.3. Καθορισμός της κλιμάκωσης του grid (πλέγμα) Καθορίστε την κλιμάκωση του ορατού grid στον διάλογο Grid And Snap Settings στο πάνελ Home Grid. Μπορείτε να αλλάξετε την κλιμάκωση του grid οποιαδήποτε στιγμή. 2.2.4. Καθορισμός της εμφάνισης των παραθύρων όψης Εικόνα 7 Οι 4 προεπιλεγμένες απόψεις στο 3ds Max αναπαριστούν μια αποδοτική και διάσημη σχεδίαση. Από τις επιλογές στον διάλογο Viewport Configuration μπορείτε να αλλάξετε τη σχεδίαση των απόψεων και τις ιδιότητες της οθόνης. 2.2.5. Αποθήκευση της σκηνής Αποθηκεύετε τη σκηνή σας συχνά για να προστατευτείτε από λάθη και απώλεια εργασίας. 2.3. ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ Εικόνα 8 1. Modify panel 2. Create panel 3d Studio Max 2009 11

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 3. Object categories Μοντελοποιείτε αντικείμενα στη σκηνή σας δημιουργώντας standard αντικείμενα, όπως τρισδιάστατα και δισδιάστατα σχήματα και μετά εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει ευρεία γκάμα standard αντικειμένων και τροποποιητών. 2.3.1. Δημιουργία αντικειμένων Δημιουργείτε αντικείμενα κάνοντας κλικ σε μια κατηγορία και ένα αντικειμένων στο Create πάνελ και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το Create πάνελ στις εξής βασικές κατηγορίες: Geometry, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems. Κάθε κατηγορία περιέχει πολλές υποκατηγορίες. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε αντικείμενα από το μενού Create επιλέγοντας την κατηγορία και τον τύπο του αντικειμένου και μετά κάνοντας κλικ ή σέρνοντας το αντικείμενο σε μια από τις προβολές για να καθορίσετε τις παραμέτρους δημιουργίας του αντικειμένου. Το πρόγραμμα οργανώνει το μενού Create στις εξής βασικές κατηγορίες: Standard Primitives, Extended Primitives, AEC Objects, Compound, Particles, Patch Grids, NURBS, Dynamics, Shapes, Lights, Cameras, Helpers, Space Wraps και Systems. 2.3.2. Επιλογή και τοποθέτηση αντικειμένων Επιλέγετε αντικείμενα κάνοντας κλικ πάνω σε αυτά ή δημιουργώντας μια περιοχή γύρω από αυτά. Επίσης, μπορείτε να επιλέξετε αντικείμενα σύμφωνα με το όνομα ή άλλες ιδιότητες, όπως το χρώμα ή την κατηγορία του αντικειμένου. Μετά την επιλογή των αντικειμένων, τοποθετήστε τα στη σκηνή σας χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού Move (Μετακίνηση), Rotate (Περιστροφή) και Scale (Διαστάσεις). Χρησιμοποιείστε τα εργαλεία ευθυγράμμισης για να τοποθετήσετε με περισσότερη ακρίβεια τα αντικείμενα. 2.3.3. Τροποποίηση αντικειμένων Σκαλίζετε και επεξεργάζεστε τα αντικείμενα στην τελική τους φόρμα εφαρμόζοντας τροποποιητές σε αυτά από το Modify πάνελ. Οι τροποποιητές που εφαρμόζετε σε ένα αντικείμενο είναι αποθηκευμένοι σε ένα σωρό. Μπορείτε να πάτε πίσω οποιαδήποτε στιγμή και να αλλάξετε το εφέ του τροποποιητή ή να τον αφαιρέσετε από το αντικείμενο. 2.4. ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ Χρησιμοποιείστε τον επεξεργαστή υλικών (Material Editor) για να σχεδιάσετε υλικά και χάρτες έτσι ώστε να διαχειριστείτε την εμφάνιση των επιφανειών των αντικειμένων. Επίσης, οι χάρτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διαχειριστείτε την εμφάνιση των περιβαλλοντικών εφέ, όπως το φωτισμό, την ομίχλη και το φόντο. 3d Studio Max 2009 12

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Εικόνα 9 Εικόνα 10 2.4.1. Βασικές ιδιότητες υλικών Καθορίζετε βασικές ιδιότητες των υλικών για να διαχειριστείτε χαρακτηριστικά επιφανειών, όπως προεπιλεγμένο χρώμα, φωτεινότητα και επίπεδο αδιαφάνειας. Μπορείτε να δημιουργήσετε ρεαλιστικά και μονόχρωμα υλικά χρησιμοποιώντας μόνο τις βασικές ιδιότητες. 2.4.2. Χρησιμοποίηση χαρτών Επεκτείνετε τον ρεαλισμό των υλικών εφαρμόζοντας χάρτες για να διαχειριστείτε τις ιδιότητες των επιφανειών, όπως υφή, ανωμαλία επιφάνειας, αδιαφάνεια και αντικατοπτρισμό. Οι περισσότερες από τις βασικές ιδιότητες μπορούν να αυξηθούν με ένα χάρτη. Οποιοδήποτε αρχείο εικόνας, όπως ένα που θα δημιουργήσετε στο πρόγραμμα ζωγραφικής, μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν χάρτης ή μπορείτε να επιλέξετε τυπικούς χάρτες οι οποίοι δημιουργούν πρότυπα βασισμένα στις παραμέτρους που καθορίζετε. 2.4.3. Βλέποντας τα υλικά στη σκηνή Μπορείτε να δείτε τα υλικά επάνω στα αντικείμενα στις προβολές με σκοτεινές αποχρώσεις, αλλά η εμφάνιση αυτή είναι μόνο μια προσέγγιση του τελικού αποτελέσματος. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε τα υλικά σωστά. 3d Studio Max 2009 13

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.5. ΦΩΤΑ ΚΑΙ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ Τοποθετήστε φώτα και φωτογραφικές μηχανές για να ολοκληρώσετε τη σκηνή σας. Εικόνα 11 Εικόνα 12 2.5.1. Προεπιλεγμένος φωτισμός Ο προεπιλεγμένος φωτισμός φωτίζει ομοιόμορφα όλη τη σκηνή. Αυτού του είδους ο φωτισμός είναι χρήσιμος όταν μοντελοποιείτε τη σκηνή, αλλά δεν είναι καλαίσθητος ή ρεαλιστικός. 2.5.2. Τοποθέτηση φώτων Μπορείτε να δημιουργήστε και να τοποθετήσετε φώτα από την κατηγορία με τα φώτα στο πάνελ Create ή από το κύριο μενού όταν είστε έτοιμοι εξειδικεύσετε τη σκηνή σας τοποθετώντας φωτισμό. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει τους ακόλουθους standard τύπους φώτων: φώτα που φωτίζουν παντού (omni), spot φώτα και κατευθυντικά φώτα (directional). Μπορείτε να χρωματίσετε το φως με οποιοδήποτε χρώμα και να κάνετε animation για να μιμηθείτε θολό φωτισμό. Όλα αυτά τα φώτα μπορούν να δημιουργήσουν σκιές και να χρησιμοποιήσουν ογκομετρικά εφέ. 3d Studio Max 2009 14

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.5.3. Φωτομετρικά φώτα Τα φωτομετρικά φώτα παρέχουν σε εσάς την ικανότητα να δουλεύετε με περισσότερη ακρίβεια και αισθητικότητα χρησιμοποιώντας φώτα του πραγματικού κόσμου. Τα φωτομετρικά φώτα επίσης, υποστηρίζουν standard φωτομετρικούς τύπους αρχείων (IES, CIBSE, LTLI), οπότε μπορείτε να δημιουργήσετε χαρακτηριστικά των φωτεινών πηγών του πραγματικού κόσμου ή να τα εισάγετε από το διαδίκτυο. Τα φωτομετρικά φώτα είναι διαθέσιμα από το Create πάνελ στην αναδυόμενη λίστα Lights. 2.5.4. Σύστημα φωτισμού ημέρας (Daylight System) Το σύστημα Daylight συνδυάζει το φως του ήλιου (sunlight) και το φως του ουρανού (skylight) για να δημιουργήσει ένα ενοποιημένο σύστημα το οποίο ακολουθεί τα σωστή γεωγραφική γωνία και κίνηση του ήλιου πάνω από τη γη. Μπορείτε να επιλέξετε τοποθεσία, ημερομηνία και ώρα. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε animation με την ημερομηνία και την ώρα. 2.5.5. Βλέποντας τα φώτα στη σκηνή Όταν τοποθετείτε φώτα σε μια σκηνή, ο προεπιλεγμένος φωτισμός απενεργοποιείται και η σκηνή φωτίζεται μόνο από τα φώτα που δημιουργείτε. Ο φωτισμός που βλέπετε σε μια προβολή είναι μόνο μια προσέγγιση του αληθινού φωτισμού. Αναπαραστήστε τη σκηνή σας για να δείτε το φωτισμό σωστά. 2.5.6. Τοποθετώντας φωτογραφικές μηχανές Δημιουργήστε και τοποθετήστε φωτογραφικές μηχανές από την κατηγορία με τις φωτογραφικές μηχανές στο Create πάνελ. Οι φωτογραφικές μηχανές προσδιορίζουν μια όψη της αναπαράστασης και μπορείτε να δημιουργήσετε animation με τις φωτογραφικές μηχανές για να παράγετε κινηματογραφικά εφέ. Επίσης, μπορείτε να δημιουργήσετε μια φωτογραφική μηχανή αυτόματα από την προβολή Perspective χρησιμοποιώντας την εντολή Create Camera from View που βρίσκεται στο μενού Views. Απλά ρυθμίστε την προβολή Perspective όπως θέλετε και μετά επιλέξτε Views > Create Camera from View. Το 3ds Max δημιουργεί μια φωτογραφική μηχανή και αντικαθιστά την προβολή Perspective με μια φωτογραφική μηχανή η οποία δείχνει ακριβώς το ίδιο. 2.6. ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ANIMATION Εικόνα 13 Μπορείτε να δημιουργήστε animation σχεδόν τα πάντα στη σκηνή. Κάντε κλικ στο κουμπί Auto Key για να ενεργοποιήσετε την αυτόματη δημιουργία animation, σύρετε τη μπάρα με το χρόνο και κάντε αλλαγές στη σκηνή σας για να δημιουργήσετε εφέ με animation. 2.6.1. Ρύθμιση του χρόνου Το πρόγραμμα ξεκινά κάθε νέα σκηνή με 100 καρέ (frames) για τη δημιουργία animation. Τα καρέ είναι ένας τρόπος μέτρησης του χρόνο και μετακινείστε σε αυτά σέρνοντας τη μπάρα με το 3d Studio Max 2009 15

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 χρόνο. Επίσης, μπορείτε να ανοίξετε το διάλογο Time Configuration για να ορίσετε τον αριθμό των καρέ που θα χρησιμοποιηθούν στη σκηνή και την ταχύτητα με την οποία τα καρέ θα απεικονίζονται. 2.6.2. Δημιουργία animation με τους μετασχηματισμούς και τις παραμέτρους Όταν το κουμπί Auto Key είναι ενεργοποιημένο, το πρόγραμμα δημιουργεί ένα animation key (κλειδί) κάθε φορά που μετασχηματίζετε ένα αντικείμενο ή αλλάζετε μια παράμετρο. Για να δημιουργήσετε animation με μια παράμετρο καθορίστε τις τιμές της στα πρώτα και στα τελευταία καρέ. Το πρόγραμμα υπολογίζει τις τιμές για όλα τα καρέ που βρίσκονται ενδιάμεσα στα σημεία κλειδιά. 2.6.3. Επεξεργασία animation Επεξεργάζεστε το animation ανοίγοντας το παράθυρο Track View ή αλλάζοντας τις επιλογές στο Motion πάνελ. Το Track View είναι σαν ένα φύλλο εργασίας το οποίο εμφανίζει τα κλειδιά κατά μήκος της γραμμής του χρόνου. Επεξεργαστείτε το animation αλλάζοντας τα κλειδιά. Το Track View έχει 2 λειτουργίες. Μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν μια σειρά από καμπύλες οι οποίες γραφικά δείχνουν πως μια τιμή αλλάζει με το πέρασμα του χρόνου στη λειτουργία Curve Editor. Εναλλακτικά, μπορείτε να εμφανίσετε το animation σαν ακολουθία από κλειδιά στη λειτουργία Dope Sheet. 2.7. Απόδοση της σκηνής 2.7.1. Προσδιορισμός του περιβάλλοντος και του φόντου Σπάνια θέλετε να αποδώσετε τη σκηνή σας με το προεπιλεγμένο χρώμα φόντου. Ανοίξτε το διάλογο Environment And Effects και στο πάνελ Environment ορίστε ένα φόντο για τη σκηνή σας ή δημιουργήστε εφέ, όπως ομίχλη. 2.7.2. Ορισμός των επιλογών αναπαράστασης Για να ορίσετε το μέγεθος και την ποιότητα του τελικού αποτελέσματος, ρυθμίσετε πολλές επιλογές στο διάλογο Render Setup. Έχετε τον πλήρη έλεγχο για επαγγελματικές κινηματογραφικές ιδιότητες, καθώς και εφέ, όπως αντικατοπτρισμό, ιδιότητες σκίασης και θόλωσης. 2.7.3. Απόδοση εικόνων και animation Αποδώστε μια εικόνα θέτοντας τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει ένα καρέ από το animation σας. Καθορίστε τον τύπου του αρχείου εικόνας για να την αποθηκεύσετε. Το να αποδώσετε ένα animation είναι το ίδιο όπως το να αναπαραστήσετε μια εικόνα εκτός του ότι ορίζετε τον μεταγλωττιστή να αναπαραστήσει μια ακολουθία από καρέ. Μπορείτε να επιλέξετε να αποδώσετε ένα animation σε πολλαπλά ξεχωριστά αρχεία ή σε συνηθισμένους τύπους αρχείων βίντεο όπως AVI και MOV. 3d Studio Max 2009 16

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.8. ΤΟ ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εικόνα 14 1. Menu bar (Μπάρα μενού) 2. Window/Crossing selection toggle (Επιλογή παραθύρου/διασταύρωσης) 3. Snap tools (Εργαλεία έλξης) 4. Command panels (Πάνελ εντολών) 5. Object categories (Κατηγορίες αντικειμένων) 6. Rollout (Αναδιπλούμενη περιοχή) 7. Active viewport (Ενεργό παράθυρο όψης) 8. Viewport navigation controls (Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης) 9. Animation playback controls (Έλεγχος χρόνου) 10. Animation keying controls (Έλεγχος animation) 11. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display 12. Prompt line and status bar (Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών) 13. MAXScript mini listener (Ακρατής MΑΧScript) 14. Track bar (Μπάρα διαδρομής) 3d Studio Max 2009 17

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 15. Time slider (Μπάρα χρόνου) 16. Main toolbar (Κύρια εργαλειοθήκη) Το μεγαλύτερο μέρος του παραθύρου καταλαμβάνεται από τα παράθυρα όψης, όπως βλέπετε και δουλεύετε με τη σκηνή σας. Οι υπόλοιπες περιοχές του παραθύρου έχουν κουμπιά χειρισμού και δείχνουν πληροφορίες κατάστασης. Ένα από τα πιο διάσημα χαρακτηριστικά χρησιμοποιώντας το 3ds Max είναι η προσαρμοστικότητα των όψεών του. Πολλές λειτουργίες είναι διαθέσιμες για πολλαπλά συστατικά της διασύνδεσης χρήστη. Για παράδειγμα, μπορείτε να ανοίξετε το Track View για animation από την κύρια εργαλειοθήκη, καθώς και από το μενού Graph Editors, αλλά ο ευκολότερος τρόπος για να έχετε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο στο Track View είναι να κάνετε δεξί κλικ στο αντικείμενο και μετά να επιλέξετε το Track View Selected από το αναδυόμενο μενού. Μπορείτε να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη με πολλούς τρόπους: προσθέτοντας συντομεύσεις πληκτρολογίου, μετακινώντας εργαλειοθήκες και πάνελ εντολών, δημιουργώντας νέες εργαλειοθήκες και κουμπιά, ακόμα και να καταγράψετε scripts στα κουμπιά των εργαλειοθηκών. Η scripting γλώσσα MAXScript επιτρέπει σε εσάς να δημιουργήσετε δικές σας εντολές. 2.8.1. Μπάρα μενού Μια μπάρα μενού όπως είναι στα Windows με τυπικά μενού File, Edit και Help. Τα ειδικά μενού περιλαμβάνουν: Tools (περιέχει ίδιες εντολές με πολλές από αυτές που υπάρχουν στην κύρια εργαλειοθήκη) Tools (περιέχει πολλές σημαντικές λειτουργίες) Group (περιέχει εντολές για το συνδυασμό αντικειμένων). Views (περιέχει εντολές για τον έλεγχο των παραθύρων όψης) Create (περιέχει εντολές για τη δημιουργία αντικειμένων) Modifiers (περιέχει εντολές για την τροποποίηση αντικειμένων) Animation (περιέχει εντολές για τη δημιουργία animation) Graph Editors (παρέχει γραφική προσέγγιση στην επεξεργασία των αντικειμένων και των animation) Rendering (περιέχει εντολές για αναπαράσταση) Customize (δίνει πρόσβαση σε κουμπιά ελέγχου τα οποία σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε τη διασύνδεση χρήστη) MAXScript (έχει εντολές για συγγραφή της scripting γλώσσας, MAXScript) 2.8.2. Έλεγχος χρόνου Όταν ενεργοποιείτε το κουμπί Auto Key τότε μπορείτε να μετασχηματίσετε τα αντικείμενα και να παίξετε το animation. 2.8.3. Πάνελ εντολών Αυτή η συλλογή από 6 πάνελ παρέχει πρόσβαση στις περισσότερες από τις εντολές μοντελοποίησης και animation. Μπορείτε να τοποθετήσετε αυτό το πάνελ οπουδήποτε θέλετε. Από προεπιλογή, το πάνελ εντολών βρίσκεται μόνιμα στα δεξιά της οθόνης. Περιέχει τις εξής καρτέλες: 3d Studio Max 2009 18

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 Create (περιέχει όλα τα εργαλεία δημιουργίας αντικειμένων) Modify (περιέχει όλα τα εργαλεία επεξεργασίας και τους τροποποιητές) Hierarchy (περιέχει τη σύνδεση τις παραμέτρους Inverse Kinematics) Motion (περιέχει τα εργαλεία για animation) Display (περιέχει εργαλεία ελέγχου για την εμφάνιση των αντικειμένων) Utilities (περιέχει διάφορες γενικές χρήσεις) 2.8.4. Μπάρα κατάστασης και γραμμή προτροπών Αυτές οι 2 γραμμές εμφανίζουν προτροπές και πληροφορίες για τη σκηνή και τις ενεργές εντολές. 2.8.5. Απόψεις Μπορείτε να εμφανίζετε στην οθόνη από 1 έως 4 απόψεις ταυτόχρονα. Αυτές μπορούν να δείξουν πολλαπλές απόψεις της ίδιας γεωμετρίας, καθώς και το Track View, το Schematic View και άλλες πληροφορίες. 2.8.6. Έλεγχος πλοήγησης παραθύρων όψης Η ομάδα κουμπιών στην κάτω δεξιά γωνία του κύριου παραθύρου περιέχει κουμπιά για zoom, πανοραμική λήψη και πλοήγηση μέσα στα παράθυρα όψης. 2.9. ΕΙΣΑΓΩΓΗ, ΣΥΓΧΩΝΕΥΣΗ, ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΑΝΑΦΟΡΑ ΣΚΗΝΩΝ Εικόνα 15 Μοντέλο γραναζιού το οποίο εισάχθηκε για να γίνει μέρος μιας άλλης σκηνής Μπορείτε να πετύχετε μεγάλη παραγωγικότητα όταν συνδυάζετε γεωμετρία από διαφορετικές σκηνές ή από άλλα προγράμματα. Το 3ds Max υποστηρίζει αυτή την τεχνική με τις εντολές εισαγωγής, συγχώνευσης και αντικατάστασης. Επίσης, μπορείτε να μοιραστείτε σκηνές και αντικείμενα με άλλους δουλεύοντας στο ίδιο project χρησιμοποιώντας τη λειτουργία XRef. 3d Studio Max 2009 19

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.9.1. Εισαγωγή γεωμετρίας από άλλες σκηνές Χρησιμοποιείστε το μενού File > Import για να φέρετε αντικείμενα από άλλα προγράμματα στη σκηνή σας. Η λίστα των τύπων των αρχείων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βρίσκονται στη λίστα Files Of Type στο διάλογο Select File To Import. Ανάλογα με τον τύπο του αρχείου που επιλέξατε, έχετε και διαθέσιμες επιλογές για το αρχείο που κάνατε εισαγωγή. 2.9.2. Συγχώνευση σκηνών Εικόνα 16 Εικόνα 17 Χρησιμοποιείστε τη συγχώνευση (Merge) για να συνθέσετε πολλαπλές σκηνές σε μια μεγάλη. Όταν συγχωνεύετε ένα αρχείο, μπορείτε να επιλέξετε ποια από τα αρχεία θα συγχωνευτούν. Αν τα αντικείμενα που πρόκειται να συγχωνευτούν έχουν το ίδιο όνομα με τα αντικείμενα στη σκηνή σας, έχετε την επιλογή να μετονομάσετε ή να παραλείψετε τα συγχωνευμένα αντικείμενα. 2.9.3. Συγχώνευση animation Χρησιμοποιείστε το Merge Animation για να συγχωνεύσετε animation από μια σκηνή σε μια άλλη με την ίδια (ή παρόμοια) γεωμετρία. 3d Studio Max 2009 20

Κεφάλαιο 2 Τα βασικά για το 3ds Max 2009 2.9.4. Αντικατάσταση αντικειμένων της σκηνής Χρησιμοποιείστε το Replace για να αντικαταστήσετε αντικείμενα στη σκηνή σας με αντικείμενα άλλης σκηνής τα οποία έχουν ίδια ονόματα. Η αντικατάσταση είναι χρήσιμη όταν θέλετε να οργανώσετε και να δημιουργήσετε animation στη σκηνή σας με απλά αντικείμενα και μετά να αντικαταστήσετε τα απλά αντικείμενα με λεπτομερή αντικείμενα προτού αναπαραστήσετε τη σκηνή. Ο διάλογος Replace λειτουργεί το ίδιο όπως και το Merge, εκτός του ότι έχει αντικείμενα μόνο τα οποία έχουν το ίδιο όνομα με αντικείμενα της σκηνής σας. 2.9.5. Χρησιμοποίηση εξωτερικών αναφορών Χρησιμοποιείστε τα XRef Objects και XRef Scenes για να έχετε αντικείμενα στη σκηνή σας τα οποία στην πραγματικότητα αναφέρονται σε εξωτερικά αρχεία του 3ds Max. Αυτές οι λειτουργίες επιτρέπουν το μοίρασμα αρχείων με άλλους σε μια ομάδα εργασίας, με επιλογές για ανανέωση και προστασία των εξωτερικών αρχείων. 3d Studio Max 2009 21

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3.1. Γνωριμία με το περιβάλλον του 3ds Max... 23 3.2. Περιήγηση μέσα στο περιβάλλον... 24 3.2.1. Απόψεις... 24 3.2.2. Γραμμές Εργαλείων... 24 3.2.3. Τύποι κουμπιών του 3ds Max... 25 3.2.4. Το πάνελ Command... 25 3.2.5. Μενού... 26 3.3. Τι είναι οι απόψεις... 27 3.4. Zoom σε μια άποψη... 28 3.5. Περιστροφή μιας άποψης... 28 3.6. Χρήση του εργαλείου Field Of View... 29 3.7. Χρήση του κουμπιού Maximize Viewport Toggle... 29 3.8. Πλοήγηση με τα εργαλεία Pan View και Walk Through... 30 3.9. Προσθήκη μιας εικόνας φόντου σε μια άποψη... 30 3d Studio Max 2009 22

Κεφάλαιο 3 Το περιβάλλον του 3ds Max 3.1. ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το περιβάλλον του 3ds Max για να χρησιμοποιήσετε όλες τις λειτουργίες με τις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε και να τροποποιήσετε αντικείμενα και κινήσεις. Το 3ds Max παρέχει ένα πλούσιο σε λειτουργίες, προσαρμόσιμο περιβάλλον χρήστη, με μια γραμμή μενού, γραμμές εργαλείων, τη λωρίδα χρόνου (Timeline), μια γραμμή Track, το πάνελ εντολών (Command) και μια ή περισσότερες απόψεις (viewport). Αν και το 3ds Max περιέχει επτά διαφορετικές γραμμές εργαλείων, στο παράθυρο του 3ds Max φαίνονται εξ ορισμού, μόνο οι δύο γραμμές η Main και η reactor. Η γραμμή εργαλείων Main σταθεροποιείται στην κορυφή του παραθύρου και η γραμμή εργαλείων reactor σταθεροποιείται στην αριστερή πλευρά του παραθύρου. Ωστόσο, μπορείτε να σταθεροποιήσετε ή να μετακινήσετε οποιαδήποτε θέση μέσα στο παράθυρο. Εάν προτιμάτε, μπορείτε επίσης να αφήσετε κινητές τις γραμμές εργαλείων μέσα στο παράθυρο. Γραμμή Μενού Έχει εντολές για τη δημιουργία και τροποποίηση αντικειμένων και κινήσεων. Γραμμή Εργαλείων Main Σας επιτρέπει να εκτελείτε τις πιο συνηθισμένες εντολές του 3ds Max. Γραμμή Εργαλείων Reactor Περιέχει κουμπιά που εκτελούν συνηθισμένες λειτουργίες του reactor, όπως δημιουργία άκαμπτων και μαλακών συλλογών σωμάτων, εμφάνιση φυσικών ιδιοτήτων αντικειμένων, δημιουργία προσομοιώσεων και εκτέλεση του βοηθητικού προγράμματος προεπισκόπησης σε πραγματικό χρόνο. Απόψεις Εμφανίζει διαφορετικές απόψεις των αντικειμένων σας. Μπορείτε να εμφανίσετε μέχρι τέσσερις απόψεις στο κέντρο του παραθύρου του 3ds Max. Πάνελ Εντολών Περιέχει έξι διαφορετικά πάνελ με εντολές που σας επιτρέπουν να μοντελοποιείτε, να τροποποιείτε, να κινείτε και να εμφανίζετε αντικείμενα. Στοιχεία Ελέγχου Πλοήγησης σε μια Άποψη Σας επιτρέπει να μεγεθύνετε, να μετατοπίζετε και να μετακινηθείτε μέσα στις απόψεις. Αυτά τα στοιχεία ελέγχου αλλάζουν, ανάλογα με τον τύπο της άποψης που έχει επιλεχθεί. Στοιχεία Ελέγχου Αναπαραγωγής Κίνησης Σας επιτρέπει να βλέπετε μία κίνηση μέσα στις απόψεις. Μπορείτε να παίξετε ολόκληρη την κίνηση, να δείτε μεμονωμένα καρέ ή να πάτε σε ένα συγκεκριμένο καρέ. Γραμμή Track Εμφανίζει καρέ κλειδιά για το επιλεγμένο αντικείμενο. Κουμπί Ολίσθησης Χρόνου Υποδεικνύει το τρέχον καρέ που εμφανίζεται στις απόψεις. Μπορείτε να μετακινήσετε το κουμπί ολίσθησης για να αλλάξετε το τρέχον καρέ. Εμφάνιση Συντεταγμένων 3d Studio Max 2009 23