ΠΑΚΕ Αττικής Μάιος 2011 Δρ. Δημήτρης Γκούσκος, Λέκτορας gouscos@media.uoa.gr Εργαστήριο Νέων Τεχνολογιών στην Επικοινωνία, την Εκπαίδευση και τα ΜΜΕ (http://www.media.uoa.gr/ntlab) Τμήμα Επικοινωνίας και ΜΜΕ Πανεπιστημίου Αθηνών συμμετοχικό διαδίκτυο στο πλαίσιο της θεματικής ενότητας 4.2
εργαλεία διαδικτυακής επικοινωνίας και συνεργασίας - bulletin boards - internet forums - on-line chat - instant messaging - blogs - media wikis - podcasts - social applications - on-line surveys - on-line petitions
bulletin boards
bulletin boards
internet forums
on-line chat
instant messaging
blogs
media wikis
media wikis
media wikis
media wikis
podcasts
podcasts
social networking sites
social networking sites
social applications, for and from the people
social applications, for and from the people
on-line surveys
on-line surveys
on-line petitions
on-line petitions
πεδία διαδικτυακής αλληλόδρασης - open source - open content - virtual worlds - MMORPGs - VLEs - web media - e-business - e-government - κοινωνική επιχειρηματικότητα - νέες χρήσεις
open source
open source
open source
open content
open content
open content
open content
MMORPGs
virtual worlds
virtual worlds
virtual learning environments
virtual learning environments
web media
web media
e-business
e-government
κοινωνική επιχειρηματικότητα
νέες χρήσεις
νέες χρήσεις
το διαδικτυακό επικοινωνιακό μέσο - τυπολογίες μαζικής επικοινωνίας - γραμματική του διαδικτυακού μέσου - το διαδικτυακό επικοινωνιακό εποικοδόμημα - το διαδίκτυο ως ένα πρωτεϊκό μεταμέσο - δυνατότητες εξάπλωσης του διαδικτυακού μέσου
τυπολογίες μαζικής επικοινωνίας - ασύγχρονη επικοινωνία γενικού σκοπού τύπου 1-1 (π.χ. e-mail) - ασύγχρονη επικοινωνία γενικού σκοπού τύπου Ν-Ν (π.χ. forums, BBS, news lists) - σύγχρονη ή ασύγχρονη αλληλόδραση (π.χ. συζήτηση, παιχνίδι) τύπου 1-1 ή Ν-Ν (π.χ. IRC, chat rooms, MMORPGs) - σύγχρονη ή ασύγχρονη αναζήτηση και ανταλλαγή περιεχομένου τύπου 1-Ν ή Ν-Ν (π.χ. search engines, web sites, FTP sites, file sharing)
γραμματική του διαδικτυακού μέσου - πολυμεσικό περιεχόμενο - υπερσυνδεδεμένο περιεχόμενο - μεταπληροφοριακά στοιχεία - μετάδοση μέσω μεταγωγής πακέτων - ασυγχρονική επικοινωνία - συμμετρική ανάγνωση - εγγραφή - μαζική μετάδοση - πολυτροπική, πολυδιαυλική, πολυγλωσσική πρόσβαση
το διαδικτυακό επικοινωνιακό εποικοδόμημα e-business, e-government, web media, SE, νέες χρήσεις open source, open content, virtual worlds, MMORPGs, VLEs blogs, wikis, podcasts, social applications, surveys, petitions BBS, forums, chat, IM search, file sharing email, FTP, browsing semantic web, web services, grids, Web 2.0 ISO/OSI, TCP/IP, HTML/HTTP, P2P
ο υπολογιστής ως ένα πρωτεϊκό μεταμέσο The protean nature of the computer is such that it can act like a machine or like a language to be shaped and exploited. It is a medium that can dynamically simulate the details of any other medium, including media that cannot exist physically. It is not a tool, although it can act like many tools. It is the first metamedium, and as such it has degrees of freedom for representation and expression never before encountered and as yet barely investigated. (Kay 1984)
ο υπολογιστής ως ένα πρωτεϊκό μεταμέσο (συνέχ.) While the computer differs from non-electronic media in many ways, there are some attributes that particularly distinguish the computer as a medium. Computers store all information in strings of zeros and ones, reducing everything to a digital representation. Additionally, the computer is a metamedium that can mimic other media, like film, photography, and print. Finally, computers can add an important quality to narrative: interactivity. (Montfort 1995)
το διαδίκτυο ως ένα πρωτεϊκό μεταμέσο Internet, basically a network of interconnected computers, is also a metamedium with protean qualities. While the computer hardware and networking equipment is not very different from other technical artifacts, it is the software dimension of these technologies which give them their unique characteristics. In the case of internet, the activities of the fringe groups magnify these qualities because it is an "open" technological platform. The users can go down to the basic building blocks and configure new modes of communication. (Sawhney and Lee 2000)
δυνατότητες εξάπλωσης του διαδικτυακού μέσου - θετική ανάδραση αξίας -> χρήσης -> αξίας - εμφάνιση network effects - υπεργραμμικός ρυθμός διείσδυσης, συνολικά και ως προς επιμέρους υπηρεσίες και εφαρμογές - περιορισμοί και απόλυτα φράγματα (δεξιότητες χρήσης, υποδομές, κόστη σύνδεσης, δημογραφία)
δυνατότητες εξάπλωσης του διαδικτυακού μέσου
ενδεικτικές πηγές αναφοράς Kay, A. (1984). Computer software. Scientific American, September 1984, pp. 52-59. Montfort, N. (1995). Interfacing with Computer Narratives - Literary Possibilities for Interactive Fiction. BA Thesis, The University of Texas at Austin, May 1995. Morris, M. and Ogan, C. (1996). The Internet as mass medium. Political Communication, vol. 46, pp. 39-50. Newhagen, J.E. and Rafaeli, S. (1996). Why communication researchers should study the Internet: a dialogue. Political Communication, vol. 46, pp. 4-13. Sawhney, H. and Lee, S. (2000). Arenas of Innovation: Fringe Groups and Discovery of New Liberties of Action. Center for Social Informatics, Indiana University, Working Paper WP-00-03, October 2000.
ενδεικτικές πηγές αναφοράς Γκούσκος, Δ. (2010) «Συλλογικά Ψηφιακά Μέσα, Ηλεκτρονική Διακυβέρνηση, Ηλεκτρονική Διαβούλευση: προς μια νέα σύνθεση», Επιστήμη και Κοινωνία, ειδικό τεύχος «Διαβούλευση».