ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή



Σχετικά έγγραφα
ΕΝΟΤΗΤΑ. Γνωρίζω τον υπολογιστή

ΤΜΗΜΑ Δ1 ΕΡΓΑΣΙΑ : ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΕ ΕΙΚΟΝΕΣ ΟΜΑΔΑ PC 5

enotita-b3 11/9/ :42 #ϊ ΑΪ>& 145

Ένωση και Συγχώνευση πινάκων Να γράψετε πρόγραμμα που θα διαβάζει τα στοιχεία δύο πινάκων Α[350] και Β[150] με ονόματα και τελικά θα δημιουργεί έναν

Β τάξη. Από τα Δεδομένα στην Πληροφορία.

Μετατροπή δισδιάστατου σε μονοδιάσταστο και αντίστροφα Να γράψετε πρόγραμμα που: α. Να διαβάζει τα στοιχεία ενός πίνακα ακεραίων Α[40,25], με τον

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Α1. 1-ΛΑΘΟΣ 2-ΣΩΣΤ0 3-ΣΩΣΤΟ 4-ΣΩΣΤ0 5-ΛΑΘΟΣ. Στήλη Β (κώδικας)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α', Β', Γ' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Επαναληπτικέ ς Ασκη σέις ΑΕΠΠ

Α2. Να αναπτυχθεί αλγόριθμος ο οποίος με δεδομένο έναν μονοδιάστατο πίνακα Π, N αριθμών, θα ελέγχει αν τα συμμετρικά του στοιχεία είναι ίσα.

ΚΕΦ. 3 ο ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Ασκήσεις στις Δομές Δεδομένων (Λίστες-Συμβολοσειρές)

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

6. Αφού δημιουργήσετε ένα πίνακα 50 θέσεων με ονόματα μαθητών να τον ταξινομήσετε αλφαβητικά με την μέθοδο της φυσαλίδας

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

Σ η μ ε ι ώ σ ε ι ς γ ι α τ ο υ π ο λ ο γ ι σ τ ι κ ό φ ύ λ λ ο

Ανάπτυξη εφαρμογών/ Βασικές γνώσεις/ πρώτο θέμα ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΜΗΣ ΑΠΑΝΤΗΣΗΣ

Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Ενδεικτικά θέματα Μαθηματικών για την εισαγωγή στα Πρότυπα Πειραματικά Γυμνάσια

Ανταποδοτική ανακύκλωση και επιχειρηματικότητα

Μαθηματικά Β' Γυμνασίου - Ασκήσεις επανάληψης στην Άλγεβρα Σελίδα x 1 2x 7 x 8 4

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Γ ΣΑΞΗ ΓΕΝΙΚΟΤ ΛΤΚΕΙΟΤ ΑΝΑΠΣΤΞΗ ΕΥΑΡΜΟΓΨΝ Ε ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΣΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΨΝΙΜΑ: ΠΙΝΑΚΕ

1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ

Οδηγός Χρήσης Υποστηρικτικού Υλικού. επιπέδου Γυμνασίου. για την προετοιμασία του μαθητή

Οδηγό ς Σχ. Έτόυς

τα βιβλία των επιτυχιών

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ / ΕΠΑΛ ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 02/11/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ Α. ΙΛΕΡΗ

Σύστημα. Αντώνης Μαϊργιώτης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΑΡΧΕΣ ΤΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΤΩΝ Η/Υ

1.4 ΕΥΚΛΕΙ ΕΙΑ ΙΑΙΡΕΣΗ ΙΑΙΡΕΤΟΤΗΤΑ

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Θέμα 1ο ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: Π ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ:Χ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ GREEK MATHEMATICAL SOCIETY

Εισαγωγή Στις Αρχές Της Επιστήμης Των Η/Υ. Η έννοια του Προβλήματος - ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

k 1 j 1 A[k] i A[...]... A[...]... k A4.

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Δ ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Τεχνολογίες Κοινωνικής Δικτύωσης στην Εκπαίδευση

Φύλλο Εργασίας Μαθητή Τίτλος: Γίνομαι Ερευνητής/Ερευνήτρια

1. Ποιους μαθησιακούς στόχους θα προσδιορίζατε στα πλαίσια της διδακτικής δραστηριότητας;

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Microsoft Access... 22

Λίστες στο Scratch 2.0.

Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access

The G C School of Careers

ΘΕΜΑ Α Α1. Να γράψετε τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω προτάσεις 1-5 και δίπλα τη λέξη ΣΩΣΤΟ, αν είναι σωστή ή τη λέξη ΛΑΘΟΣ, αν είναι λανθασμένη.

Οδηγό ς Σχ. Έτόυς

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 2 ΚΑΙ 8

Δημιουργία Διαδικτυακής Μαθητικής Εγκυκλοπαίδειας για την Τεχνολογία

(ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑΤΑ) Δεν μπορώ να βρω το ζητούμενο ενός προβλήματος αν δεν μου δίνονται όλα τα απαραίτητα στοιχεία.

Δραστηριότητα 1. α) β) γ) δ)

A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 5 η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ MANAGEMENT INFORMATION SYSTEMS (M.I.S.)

ΑΣΕΠ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ Κλάδος: ΠΕ Πληροφορικής

ΔΟΚΙΜΑΣΙΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗΣ ΜΑΘΗΤΩΝ ΣΤΑ ΠΡΟΤΥΠΑ ΓΥΜΝΑΣΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ. Να λύσετε τα προβλήματα 1 και 2 και να αιτιολογήσετε τις απαντήσεις σας.

Δραστηριότητα: Εγκλεισμός

8. Η δημιουργία του εκτελέσιμου προγράμματος γίνεται μόνο όταν το πηγαίο πρόγραμμα δεν περιέχει συντακτικά λάθη.

Διαδικασία σχεδιασμού Β.Δ.

Εργαστήριο 10 Πίνακες. Πίνακες. Η έννοια της δόμησης δεδομένων στη PASCAL. Σκοπός

1. Να συμπληρώσετε τις τιμές του παρακάτω πίνακα Α (εκτελώντας τις εντολές με την σειρά)

River IQ Game Computer Game σε Scratch

Ανάπτυξη Εφαρμογών. ΑΝ Β[i] > 0 ΚΑΙ Β[i] > Α[i] ΤΟΤΕ ΜΑΧ Β[i] ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ Β[i] > 0 ΚΑΙ Β[i] < = Α[i] ΤΟΤΕ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΑΠΟ EXCEL ΣΤΟ GRETL

Μαθηματικά της Φύσης και της Ζωής

Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από Το στέκι των πληροφορικών

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ A ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Οδηγίες χρήσης εφαρμογής υποβολής αίτησης τοποθέτησης

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Κυριακή 19 Φεβρουαρίου 2012

Α. α) Πότε ένα πρόβλημα χαρακτηρίζεται 1) ημιδομημένο 2) ανοικτό 3) δομημένο Μονάδες 6

Τάξη/Τμήμα ΘΕΜΑ 1 ο Να γράψεις τον φυσικό αριθμό που παρουσιάζεται κάθε φορά στον άβακα.

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Βάσεις δεδομένων (Access)

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Οδηγός Προετοιμασίας Μαθητή. για τις Εξετάσεις Πιστοποίησης

Οδηγίες χρήσης εφαρμογής υποβολής αίτησης τοποθέτησης

THE G C SCHOOL OF CAREERS ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Οδηγό ς Σχ. Έτόυς

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ Γ ΗΜΕΡΗΣΙΩΝ

Φύλλο εργασίας 1 ης διδακτικής ώρας. Τίτλος: Δημιουργία ηλεκτρονικού εγγράφου σε συνεργατικό διαδικτυακό περιβάλλον

Α 5. β) Να αναφέρετε από ένα παράδειγµα προβλήµατος για κάθε µια από τις παραπάνω κατηγορίες.

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας Παιδαγωγική Σχολή Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσης


ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΦΑΣΜΑ 12/10/2014

ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ Π.ΦΥΛΑΧΤΟΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ασκήσεις Πίνακες - (ΝΕΕΣ ασκήσεις 2)

Σενάριο Χρήσης myschool

Πατώντας την επιλογή αυτή, ανοίγει ένα παράθυρο που έχει την ίδια μορφή με αυτό που εμφανίζεται όταν δημιουργούμε μία μεταβλητή.

5η ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ (κεφ )

3 ο Θερινό Σχολείο: ICT και Εφαρμογές»

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Επεξεργασία πινάκων

enotita-b3 11/9/ :42 #ϊ ΑΪ>& 145

Ενότητα 19 Πως να χειρίζεστε λίστες

Transcript:

ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή

.

Κεφάλαιο 1 Βασικές έννοιες της Πληροφορικής Εισαγωγή Τι είναι οι πληροφορίες στις οποίες βασιζόμαστε για να παίρνουμε αποφάσεις ή για να οργανώνουμε καλύτερα τις δραστηριότητές μας; Πληροφορίες είναι τα αποτελέσματα της επεξεργασίας των δεδομένων και περιέχουν γνώσεις οι οποίες μας βοηθούν να τροποποιήσουμε τη συμπεριφορά μας, να πάρουμε μια απόφαση ή να λύσουμε ένα πρόβλημα. Τι μελετά η επιστήμη της Πληροφορικής; Η Πληροφορική μελετά με ποιο τρόπο: συλλέγουμε δεδομένα αποθηκεύουμε δεδομένα επεξεργαζόμαστε δεδομένα και παράγουμε πληροφορίες αποθηκεύουμε τις πληροφορίες που παράγουμε μεταδίδουμε τις πληροφορίες. Τι σχέση έχει ο υπολογιστής με όλα όσα αναφέραμε; Ο υπολογιστής είναι σήμερα η πιο διαδεδομένη και εύχρηστη μηχανή αποθήκευσης και επεξεργασίας δεδομένων, αποθήκευσης πληροφοριών και μετάδοσής τους. Λέξεις κλειδιά Δεδομένα (Data) Πληροφορία (Information) Στοιχεία (δηλαδή αριθμοί, εικόνες, σύμβολα, λέξεις ή ήχοι) που χρησιμοποιούμε για επεξεργασία. Τα αποτελέσματα που παίρνουμε από την επεξεργασία των δεδομένων και μας μεταδίδουν κάποια επιπρόσθετη γνώση. 11

ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή Επεξεργασία (Processing) Υπολογιστής (Computer) Πληροφορική (Informatics) Η διαδικασία κατά την οποία παίρνουμε πληροφορίες από τα δεδομένα. Η πιο διαδεδομένη μηχανή επεξεργασίας δεδομένων. Η Πληροφορική μελετά με ποιους τρόπους: συλλέγουμε δεδομένα επεξεργαζόμαστε τα δεδομένα για να παρά γουμε πληροφορίες μεταδίδουμε και αποθηκεύουμε δεδομένα ή πληροφορίες. Eπίσης μελετά: τη σημασία των πληροφοριών τη χρησιμότητά τους. ΔραστηριΟτητα Περιγράψτε τα βήματα που είναι απαραίτητα ώστε από τα δεδομένα της αριστερής στήλης του πίνακα που ακολουθεί να καταλήξουμε στην πληροφορία που ψάχνουμε. Δεδομένα Επεξεργασία Πληροφορία Η ομάδα Α έχει 7 νίκες, 3 ισοπαλίες και 2 ήττες. Άλλα δεδομένα: Η μία νίκη δίνει 3 βαθμούς. Η μία ισοπαλία δίνει 1 βαθμό. Η μία ήττα δίνει 0 βαθμούς. 7 x 3 = 21 βαθμοί 3 x 1 = 3 βαθμοί 2 x 0 = 0 βαθμοί 21 + 3 + 0 =24 βαθμοί Η ομάδα Α έχει 24 βαθμούς στο πρωτάθλημα 1. Ερωτήσεις Μπορείτε να αναφέρετε ένα παράδειγμα δεδομένων κι ένα παράδειγμα πληροφοριών από την καθημερινή σας ζωή; Για παράδειγμα, θέλουμε να υπολογίσουμε τον αριθμό των πούλμαν που χρειαζόμαστε σε μια εκδρομή. Έστω ότι σε μια μαθητική εκδρομή θα πάρουν μέρος 150 μαθητές και 8 καθηγητές και ότι το κάθε πούλμαν χωράει 40 επιβάτες. Αυτά είναι τα δεδομένα του προβλήματος. Από τα δεδομένα αυτά, αν τα επεξεργαστούμε κατάλληλα, προκύπτει ότι: 150+8=158 επιβάτες, ενώ ο αριθμός των πούλμαν προκύπτει από την πράξη: [στρογγυλοποίηση προς 12

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Βασικές έννοιες της Πληροφορικής 2. τη μεγαλύτερη μονάδα του αριθμού 158:40] = [στρογγυλοποίηση προς τη μεγαλύτερη μονάδα του αριθμού 3,95]= 4 πούλμαν. Έτσι, από τις παραπάνω πράξεις προκύπτει η πληροφορία ότι χρειάζεται να κλείσουμε 4 πούλμαν για την εκδρομή. Με ποιο τρόπο παίρνουμε πληροφορίες από τα δεδομένα; Πληροφορίες από τα δεδομένα παίρνουμε μέσα από την κατάλληλη επεξεργασία τους. Θα πρέπει να είμαστε προσεκτικοί σε κάθε πρόβλημα, ώστε να επιλέγουμε την κατάλληλη επεξεργασία των δεδομένων, που θα μας οδηγήσει στην παραγωγή της επιθυμητής πληροφορίας. Παράδειγμα α : Πόσα χρήματα πρέπει να δώσει ο Γιώργος για να αγοράσει μία τυρόπιτα, ένα μπουκάλι νερό και μία σοκολάτα; Αν τα δεδομένα μας είναι: μία τυρόπιτα κοστίζει 1,20 ευρώ ένα μπουκάλι νερό κοστίζει 0,50 ευρώ και μία σοκολάτα κοστίζει 1 ευρώ, τότε η κατάλληλη επεξεργασία είναι: 1,20+0,50+1=2,70 ευρώ. Η πληροφορία που παράγεται είναι ότι ο Γιώργος πρέπει να δώσει 2,70 ευρώ για να αγοράσει τα παραπάνω. Παράδειγμα β : Πόσα κεράσια χρειάζεται η Ελένη για να φτιάξει κερασόπιτες για τους φίλους της στη γιορτή της; Αν τα δεδομένα μας είναι: για μια μικρή κερασόπιτα χρειάζονται 5 κεράσια οι φίλοι της Ελένης που θα έρθουν στη γιορτή της είναι 18, τότε η κατάλληλη επεξεργασία είναι: 5 x 18 = 90 κεράσια. Η πληροφορία που παράγεται είναι ότι η Ελένη χρειάζεται 90 κεράσια για να φτιάξει κερασόπιτες για τους φίλους της. Πολλές φορές η επεξεργασία που θα χρειαστεί να κάνουμε δεν είναι ούτε εύκολη ούτε προφανής. Άλλες, πάλι, φορές χρειάζεται να επαναλάβουμε απλά βήματα μέχρι να παραγάγουμε την επιθυμητή πληροφορία. Για να λύσουμε το πρόβλημα: «Γράψτε με αλφαβητική σειρά τους μαθητές της Α Γυμνασίου του σχολείου σας», χρειάζεται να ταξινομήσουμε έναν έναν τους μαθητές. Ο υπολογιστής μπορεί να μας βοηθήσει άμεσα, είτε έχουμε 100 είτε έχουμε χιλιάδες ονόματα να ταξινομήσουμε. 13

ΕΝΟΤΗΤΑ Γνωρίζω τον υπολογιστή 3. Ποια η συμβολή του υπολογιστή στην παραγωγή πληροφοριών; Ο υπολογιστής είναι μία μηχανή παραγωγής πληροφοριών. Μπορεί να αποθηκεύει πλήθος δεδομένων, να τα επεξεργάζεται σε σύντομο χρονικό διάστημα και να παράγει πληροφορίες. Τις πληροφορίες που παράγει μπορεί να τις αποθηκεύσει, να τις μεταδώσει ή να τις χρησιμοποιήσει σε νέα επεξεργασία για παραγωγή νέων πληροφοριών. 14