TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ. 210 48 11 260



Σχετικά έγγραφα
TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 5 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 5 ετών

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Μαθαίνω τα βασικά εργαλεία του προγράμματος ζωγραφικής για να μπορώ να ζωγραφίζω στον ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)


FPU EJ. Κατάλογος περιεχομένων

Πάμε μια βόλτα στον Γουέμπι;

Οι σημειώσεις του Ντόμινο & οι σημειώσεις για τους γονείς

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Παπαμιχαλοπούλου Ελευθερία, Νηπιαγωγός Ειδικής Αγωγής Τ.Ε. 1 ο Νηπιαγωγείου Ελληνικού Υπ. Διδάκτορας Ειδικής Αγωγής, Τ.Ε.Α.Π.Η.

η σύνθεση ενός υπολογιστή

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

ΕΕΓΔ Οδηγίες προς τους μαθητές για τη χρήση του λογισμικού εξέτασης (EL)

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Τα βασικά συστατικά του υπολογιστή 10 Η επιφάνεια εργασίας (desktop) 16 Windows 7 Windows 8 Τα πρώτα βήματα στο Internet 84

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

έξι Χρωµάτισε µε γαλάζιο τον αριθµό.

Σενάριο Μαθήματος με τίτλο: «Εργαλεία Έκφρασης και Δημιουργίας: Ζωγραφική και Επεξεργασία Εικόνας (με το Pixlr και με το Gimp)»

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Εκπαιδευτικό λογισμικό «Παίξε με τις λέξεις 1» Παγκράτιος Παυλίδης Χρίστος Μπίτσης Δήμου Ιουλία Δάσκαλοι Ειδικής Αγωγής

& TM 2010 Gummybear International Inc./Christian Schneider. Πρώτη έκδοση: Μάρτιος 2010 ΙSBN

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

MULTICOM 112. Οδηγίες χρήσης

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

Άσκηση 1: Διάλεξε τη σωστή απάντηση, α,β ή γ! 1. Η Πέππα το γουρουνάκι είναι: α. Ταινία β. Σειρά κινουμένων σχεδίων γ. Παιχνίδι στον υπολογιστή

4η ΕΝΟΤΗΤΑ ΒΑΣΙΚΕΣ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΥΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ (WORD & ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ)


Φύγε-φύγε ποντικάκι...

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Σοφία Κ. Αδάµου. Τα Μαθηµατικά µου. Για παιδιά προσχολικής και σχολικής ηλικίας

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΑΓΩΓΗΣ ΥΓΕΙΑΣ ΠΗΓΗ ΓΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ»

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

ΔΗΜΟΣΙΟ ΝΗΠ. ΑΓΙΟΥ ΔΗΜΗΤΡΙΟΥ

Κατερίνα Χριστόγερου. Είμαι 3 και μπορώ. Δραστηριότητες για παιδιά από 3 ετών

Τεύχος Α. Παίζω, Σκέφτοµαι, Μαθαίνω. Τα Μαθηµατικά. Για παιδιά Α ΗΜΟΤΙΚΟΥ. Φύλλα εργασίας + ασκήσεων ... σελίδες

Υλικό Υπολογιστή. Γνωστικό αντικείμενο: Πληροφορική. Δημιουργός: ΕΛΕΝΗ ΧΩΡΙΑΝΟΠΟΥΛΟΥ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Κατασκευή και προγραμματισμός ηλεκτρονικών μουσικών οργάνων

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης


Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Σχεδίαση και ανάπτυξη δραστηριοτήτων στο προγραμματιστικό περιβάλλον MicroWorlds Pro

4 + Οι πρώτοι µου. Aριθµοί ΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Φτιάχνουµε το παζλ; STEP. Περιλαµβάνει. ΑPP + Εκπαιδευτική Εφαρµογή για Windows ios Android

Microsoft PowerPoint 2007

Γλώσσα Α Δημοτικού Τεύχος 1ο. Οδηγός εκπαιδευτών ή γονέων. Μαρία Ζάππα-Κασαπίδη

Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Προγράμματα παρέμβασης στα Μαθηματικά, Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD, Σχολική Σύμβουλος 6ης Περιφέρειας Π.Ε. ν. Λάρισας

Φύλλα εργασίας. MicroWorlds Pro. Πολυμεσικές Εφαρμογές με την χρήση της γλώσσας LOGO Στο Γυμνάσιο. Β. Χ. Χρυσοχοΐδης

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Μαθήματα Εκπαίδευσης Ενηλίκων

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

EDUCATIONAL APPS Εκπαιδευτικές εφαρμογές για tablets για παιδιά 3 έως 7 ετών

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Ευ ομή. Εγχειρίδιο χρήσης του περιβάλλοντος LT125-dp

Φύλο των ερωτηθέντων. Τι φύλο είσαι; Ηλικία. Ηλεκτρονικός εξοπλισμός. Τι διαθέτεις από τα ακόλουθα:

Πόσο καθαρή είναι η πόλη μας;

Δομή. 1 Πλήκτρα αυξομείωσης έντασης ήχου 7 Ηχεία 2 Θύρα Φόρτιση. 8 Πλήκτρο Home 3 Θύρα MicroUSB. 9 Είσοδος Κάρτας SD. 6 Μπροστινή κάμερα

Είσοδος μαθητή στη ψηφιακή τάξη και διαγώνισμα!

Ενότητα: «Το σπίτι μου» Τάξεις Α -Α + και Β

ΠΑΡ. 6.2: ΦΩΣ ΚΑΙ ΣΚΙΑ ΣΤΟΧΟΙ: Ο μαθητής θα πρέπει:

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ ΣΥΣΚΕΥΩΝ + ΓΙΑ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΧΡΗΜΑΤΩΝ ΑΠΟ ΕΝΑΝ ΚΩΔΙΚΟ ΣΕ ΕΝΑΝ ΑΛΛΟΝ

Ο ηλεκτρονικός σύντροφος μελέτης μου!

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Το Υλικό των Η/Υ. ΗΜ/ΝΙΑ : 29/10/-2/11/2001 ΤΜΗΜΑ : Επιµορφούµενοι καθηγητές Πληρ/κής. Γυµνάσιο Τάξη Β :

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

Απ' την Τραμπάλα στο Μοχλό, την Απλούστερη Μηχανή!

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Εγώ και οι υπολογιστές. Ευαγγελία Κοντεμενιώτη

«Μαθαίνοντας τα μέρη του Υπολογιστή στο Δημοτικό»

Interactive Power Point

Συγγραφέας Αλεξίου Θωμαή. Επίπεδο Α1

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.7: Αναδιάταξη κειμένου και αντικειμένων

Περιεχόμενα. Εισαγωγή...9 Κεφάλαιο 1: Βασικές έννοιες Κεφάλαιο 2: Ξεκίνημα του H/Y και το περιβάλλον των Windows XP...21

Συγγραφή: Αλεξίου Θωμαή ΕΠΙΠΕΔΟ: A1 ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΧΡΟΝΟΣ - ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΚΑΤΑΝΟΗΣΗ ΓΡΑΠΤΟΥ ΛΟΓΟΥ. ΑΠΟ:

Περιεχόµενα. Λίγα λόγια από τους συγγραφείς...9. Για τον εκπαιδευτή και το γονέα Αριθµοί και Υπολογισµοί (Numbers and Calculations)

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Οδηγίες για τη Χρήση του Εκπαιδευτικού Κοινωνικού δικτύου

Τίτλος Διδακτικού Σεναρίου: «Λέβητες» Φάση «1» Τίτλος Φάσης: «Εισαγωγικά στοιχεία» Χρόνος Υλοποίησης: 15 Λεπτά

Για να ξεκινήσεις το ηλεκτρονικό σου βιβλίο μπαίνεις στο

Εισαγωγή στην επανάληψη

Κεφ. 5 Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή - σελ 34-38

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Ζ ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ «ΤΕΝΙΣ ΣΤΑ ΣΧΟΛΕΙΑ» ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ

Ενημέρωση για το Μάθημα

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Transcript:

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. 25 ης Μαρτίου 12-177 78 Ταύρος Τηλ. 210 48 11 260 Απαγορεύεται η αναδημοσίευση και η αναπαραγωγή του παρόντος βιβλίου με οποιοδήποτε τρόπο ή μορφή, τμηματικά ή περιληπτικά, ή άλλη διασκευή, χωρίς τη γραπτή άδεια του εκδότη

Ζωγράφισε τον εαυτό σου:

Λίγα λόγια για τα... Ο εκπαιδευτικός φορέας Technokids με έδρα τον Καναδά, έχει παρουσία σε 32 χώρες παγκοσμίως. Περισσότεροι από 500.000 μαθητές σε όλο τον κόσμο είναι "Technokids". Τα εγχειρίδια των Technokids, χρησιμοποιούνται από εκπαιδευτικούς σε σχολεία και σε εκπαιδευτικά κέντρα παγκοσμίως, τα οποία έχουν αποστολή να συνδυάσουν την τεχνολογία με την εκπαίδευση και να εφοδιάσουν τα παιδιά, αλλά και τους ενήλικες με τα προσόντα που απαιτείται πλέον να έχει ο νέος «ψηφιακός πολίτης».. Στην Ελλάδα εκπαιδεύονται με την μέθοδο Project Based Learning περισσότερα από 5.000 παιδιά κάθε χρόνο., Τι είναι το TechnoKids Computer Curriculum; Το TechnoKids Computer Curriculum αποτελείται από μία σειρά από τεχνολογικές ενότητες που βασίζονται στην μέθοδο Project Based learning. Μια εναλλακτική προσέγγιση στην εκπαιδευτική διαδικασία, ειδικά σχεδιασμένη για να ικανοποιήσει την ανάγκη για ποιότητα του υλικού που θα χρησιμοποιηθεί από τους εκπαιδευτικούς, για να εξοικειώσει τους μαθητές με την πληροφορική και να τους προετοιμάσει για την ψηφιακή εποχή. Το σημαντικό όμως στην μέθοδο αυτή είναι η δυναμική του σχεδίου προσέγγισης στη μάθηση. Συγκεκριμένα, ο εκπαιδευτικός ορίζει τον τεχνολογικό στόχο ανάλογα με την ηλικία των μαθητών και στη συνεχεία οι μαθητές επιλέγουν το θέμα, με βάση τα προσωπικά τους ενδιαφέροντα και ολοκληρώνουν εργασίες που αντανακλούν σε εφαρμογές της πραγματικής ζωής. Ωστόσο, ενώ όλοι τελικά αποκτούν τις ίδιες τεχνολογικές δεξιότητες, ο κάθε μαθητής το κάνει παρακινημένος από τα ατομικά του κίνητρα, τις δικές του εμπειρίες και βιώματα.

TECHNO Στην ενότητα αυτή οι μαθητές θα μάθουν να αναγνωρίζουν τα μέρη του υπολογιστή και να ακολουθούν τους κανόνες σχετικά με τη σωστή χρήση του υπολογιστή. Θα εξοικειωθούν με την κίνηση του ποντικιού. Θα κάνουν μονό και διπλό κλικ με το ποντίκι, θα πλοηγηθούν στην οθόνη, θα κάνουν κλικ και θα κρατάνε πατημένο το κουμπί του ποντικιού καθώς το σύρουν. Θα ζωγραφίσουν και θα κάνουν πολλές ενθουσιώδεις δραστηριότητες παρέα με τον Kido. Με την ολοκλήρωση της ενότητας, θα λάβουν την «Άδεια Χρήσης Ηλεκτρονικού Υπολογιστή».

Πίνακας Περιεχομένων Τι είναι ο υπολογιστής;... 1 Τα μέρη του υπολογιστή... 2 Αινίγματα... 3 Το Ποντίκι... 4 Ζωγραφική!... 5 Σκιές Υπολογιστών... 6 Χρησιμοποιώντας τον Υπολογιστή... 7 Φροντίδα του υπολογιστή... 8 Ποντικό-Ορολογία... 10 Επαναληπτική Άσκηση: Σωστή Συμπεριφορά... 11 Πώς χρησιμοποιώ το ποντίκι;... 12 Πώς κλείνω τον υπολογιστή;... 13 Άσκηση Επανάληψης Τι κάνει το ποντίκι?... 14 Σχήματα... 15 Συσκευές Εισόδου - Συσκευές Εξόδου... 16 Είσοδος ή Έξοδος... 17 Ο Kido είναι μπερδεμένος... 18 Άδεια Χρήστη Υπολογιστή... 19 Επαναληπτική Άσκηση: Σχετικά με τον Υπολογιστή... 21

Τι είναι ο υπολογιστής; Χρησιμοποιούμε έναν υπολογιστή για να παίζουμε παιχνίδια, να δουλεύουμε και να μαθαίνουμε. Ο υπολογιστής που χρησιμοποιούμε στο σπίτι μας και στο σχολείο ονομάζεται «προσωπικός υπολογιστής» ή για συντομία PC (Personal Computer). Απάντησε στις ακόλουθες ερωτήσεις: Βάλε ένα στο αντίστοιχο κουτάκι. 1. Έχεις υπολογιστή στο σχολείο; ΝΑΙ ΟΧΙ Γεια! Είμαι ο PC. 2. Έχεις υπολογιστή στο σπίτι; ΝΑΙ ΟΧΙ 3. Σε αφήνουν να χρησιμοποιείς τον υπολογιστή του σχολείου; ΝΑΙ ΟΧΙ 4. Σε αφήνουν οι γονείς σου να χρησιμοποιείς τον υπολογιστή του σπιτιού; ΝΑΙ ΟΧΙ 5. Τι σου αρέσει να κάνεις σε έναν υπολογιστή; α. Να παίζεις β. Να ζωγραφίζεις γ. Να μπαίνεις στο Internet δ. Να ακούς Μουσική

Τα μέρη του υπολογιστή Ποντίκι: Το ποντίκι κινείται πάνω στην επιφάνεια εργασίας. Το χρησιμοποιείς για να επιλέξεις αντικείμενα. Όταν μετακινείς το ποντίκι, μετακινείται ο δείκτης του ποντικιού. Πληκτρολόγιο: Το πληκτρολόγιο έχει πλήκτρα που τα χρησιμοποιείς για να γράφεις γράμματα και αριθμούς. Οθόνη: Η οθόνη εμφανίζει τις λέξεις και τις εικόνες του υπολογιστή. Ακουστικά: Τα ακουστικά τα τοποθετείς στο κεφάλι. Έχει δυο μικρά ηχεία, ένα για κάθε αυτί και μπορείς να ακούς ήχους. Ηχεία: Με τα ηχεία μπορείς να ακούσεις ήχους από τον υπολογιστή. Εκτυπωτής: Ο εκτυπωτής εκτυπώνει ένα αντίγραφο της εργασίας σου σε χαρτί. Πύργος: Με τον πύργο συνδέονται όλα τα μέρη του υπολογιστή

Αινίγματα Κύκλωσε τη σωστή απάντηση: 1. Έχω Γράμματα και αριθμούς Πληκτρολόγιο Ακουστικά 2. Με βάζεις στο κεφάλι σου για να ακούσεις ήχους Ακουστικά Εκτυπωτής 3. Με ακουμπάς στο γραφείο και βγάζω ήχους Ποντίκι Ηχεία 4. Συνδέομαι με όλα τα μέρη του υπολογιστή. Πύργος Οθόνη 5. Εμφανίζω εικόνες στην οθόνη. Οθόνη Ποντίκι 6. Εκτυπώνω τις εργασίες σου Εκτυπωτής Πύργος

Το Ποντίκι Χρωμάτισε το αριστερό κουμπί Πορτοκαλί και το δεξί Πράσινο Γιατί το ποντίκι το λέμε «Ποντίκι»; Το ποντίκι έχει πάρει τον ονομασία του από το γνωστό ζωάκι. Τα κουμπιά μοιάζουν με τα αυτάκια του ποντικού. Η βάση που ακουμπάς το χέρι σου μοιάζει με το σώμα του και το καλώδιο που καταλήγει στον πύργο είναι σαν την ουρά του ποντικού.

Ζωγραφική! 2 1 6 5 3 4 1. Κουμπί Ζωγραφικής 4. Περιοχή Σχεδίασης 2. Γραμμή Εργαλείων Γρήγορης 5. Παλέτα Χρωμάτων Πρόσβασης 6. Σχήματα 3. Κορδέλα

Σκιές Υπολογιστών Ενώστε τον κάθε υπολογιστή με τη σκιά του.

Χρησιμοποιώντας τον Υπολογιστή Πώς χρησιμοποιείς τον υπολογιστή; Κύκλωσε τους τρόπους με τους οποίους χρησιμοποιείς τον υπολογιστή. Κάνω αριθμητικές πράξεις Ζωγραφίζω Εμφανίζω τις φωτογραφίες μου Αποθηκεύω τις πληροφορίες μου Παίζω παιχνίδια Εκτυπώνω τις εργασίες μου Στέλνω e-mail Γράφω δικές μου ιστορίες