Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices. Γαργάλης Νίκος

Σχετικά έγγραφα
Python και Android. Νίκος Νοδαράκης. 17 Μαΐου 2010

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Δημιουργία ψηφιακών παιχνιδιών

Ολοκληρωμένο σύστημα διαχείρισης παρουσιών στο Τ.Ε.Ι. Σερρών

ΨΗΦΙΑΚΟΣ ΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Εισαγωγικές έννοιες. Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014

Η εικονική πραγματικότητα στο σύγχρονο ψηφιακό επιχειρηματικό περιβάλλον. Ιωάννης Παρχαρίδης & Λουκάς Κατσικάρης BOLT VIRTUAL

Το σύστημα θα πρέπει να σχεδιαστεί με τρόπο που θα ικανοποιήσει τις απαιτήσεις του χρήστη εύκολα.

Φοιτήτρια: Σκανδάλη Αναστασία Καθηγητής σύμβουλος: Στυλιαράς Γεώργιος Σεμινάριο ΕΑΠ ΓΤΠ61 10/4/2011

Αξιολόγηση της επίσημης Moodle Mobile εφαρμογής

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ ΘΕΣΕΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ANYLOGIC

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ & ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΚΟΣΜΩΝ - VIRTUAL REALITY

Εξ Αποστάσεως Εκπαίδευση στο Ανοικτό Πανεπιστήμιο Κύπρου Η Πλατφόρμα Τηλεκπαίδευσης eclass

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

Κεφάλαιο 4: Λογισμικό Συστήματος

web mobile multimedia ανάπτυξη εφαρμογών

Unity Editor #04 Κεντρικό Μενού: Edit, Unity Preferences

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Εφαρμογή Android για Παττίχειο Δημοτικό Μουσείο Λεμεσού

»Τι είναι η Spartan;

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

SharePoint Online. Δημιουργήστε μια τοποθεσία ή μια δημοσίευση ειδήσεων. Αναζήτηση Βρείτε Τοποθεσίες, Άτομα ή Αρχεία.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟ & ΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΤΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ ΤΟΥ4 EUROPE DIRECT ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΑΘΗΝΑΙΩΝ

Unity Μια Πρώτη Ματιά

Εξοικειωθείτε µε την εφαρµογή MOTIVATE

Ανάπτυξη δικτυακών εκπαιδευτικών παιχνιδιών πολλών χρηστών. Δ. Μετάφας. (Android, ipad κ.α.). Το παιχνίδι που θα επιλεγεί για την

Οδηγός των Ελληνικών Microsoft WINDOWS 7

Δελτίο Τύπου. Αλληλεπίδραση εργαζόμενων με βιομηχανικά συστήματα εν ώρα εργασίας με χρήση μη παρεμβατικών εργαλείων συλλογής δεδομένων

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Ει ναι τα Windows που γνωρι ζετε, αλλα καλυ τερα

Θεσσαλονίκη Alert - Αναλυτική παρουσίαση εφαρμογής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΚΑΙ ΤΙΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ

Εισαγωγή στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης

Σημείωση για το προϊόν

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Interfox.gr. Κωδικοποίηση Κάμερας

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

COSMOS CLOUD CMS. Η σύγχρονη επικοινωνία με τον COSMOS σας

COSMOS CLOUD CMS ΤΟ COSMOS CLOUD CMS ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ ΜΙΑ ΑΠΛΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟΥ.

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Τι είναι η υπηρεσία PNA s Webinars;

Back to School Offer!

Chania a place to visit

ΚΟΙΝΩΝΙΚΗ ΔΙΚΤΥΩΣΗ ΜΕΣΩ ΚΙΝΗΤΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ: ΧΡΗΣΗ ΔΕΚΤΗ GPS ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ ΣΕ ΚΙΝΗΤΗ ΣΥΣΚΕΥΗ

ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΟΙΧΤΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΓΙΑ ΕΥΦΥΕΙΣ ΔΗΜΟΥΣ

ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ

Unity Editor #02 Κεντρικό Μενού: File, Build Settings και Build & Run

OMΑΔΑ Μ. Κωστάκη Ιωάννα Μπερκάκης Αντώνης Πετρίδης Γιάννης

Εργαλεία που αναπτύχθηκαν στο πλαίσιο του LIFE AMMOS Γιάννης Σπανός Χημικός Μηχανικός TERRA NOVA Ε.Π.Ε.

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

HomeWork. Συµβατότητα µε συσκευές. Ένας δάσκαλος στο σπίτι.

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ. Εγκατάσταση ρυθμίσεων EDUROAM

INSTAGRAM. Όσα πρέπει να γνωρίζω! Γραμμή βοηθείας Ενημέρωση-Επαγρύπνηση Γραμμή παράνομου περιεχομένου

ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ. Προσομοίωση είναι η μίμηση της λειτουργίας ενός πραγματικού συστήματος και η παρακολούθηση της εξέλιξης του μέσα στο χρόνο.

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

«Ψηφιοποίηση Μουσείου Ελιάς Βουβών Καινοτόμες τεχνολογίες στην υπηρεσία της πολιτιστικής μας κληρονομιάς»

Εισαγωγή στα Μέσα Κοινωνικής Δικτύωσης

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΤΗΛΕΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ E-AGIOGRAFIA

1 Εισαγωγή στην Πληροφορική

Πληροφορική, Νέες Tεχνολογίες και Μουσεία ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΔΙΑΤΜΗΜΑΤΙΚΟ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΟΥΣΕΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ»

12 ο ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΠΕΜΒΑΤΙΚΗΣ ΚΑΡΔΙΟΛΟΓΙΑΣ & ΗΛΕΚΤΡΟΦΥΣΙΟΛΟΓΙΑΣ (IICE)

CONNECT: Virtual Mobility

ΑΝΑΡΤΗΤΕΑ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

ΕΝΤΥΠΟ ΧΟΡΗΓΙΚΩΝ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΩΝ

Διαχείριση Πολιτισμικών Δεδομένων

Λύσεις HP Pull Print. Ποια λύση Pull Print είναι κατάλληλη για την επιχείρηση σας;

Λογισμικό - Προγράμματα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Μαθήματα Εκπαίδευσης Ενηλίκων

Κατανεμημένα Συστήματα

ΕΝΣΩΜΑΤΩΜΕΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΤΕΙ ΗΠΕΙΡΟΥ- ΣΤΕΦ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧ. ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε.

Ψηφιακός Χάρτης Πολυεπίπεδης Πληροφορίας σε Μορφότυπο PDF

Υποδομή ΤΠ: Υλικό και λογισμικό

Unity Editor #03 Κεντρικό Μενού: Edit

An innovative and autonomous Location Based e-tourist guide application

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth με Android Phones IVE-W530BT

Εικονική Πραγματικότητα. Δασκαλάκη Αναστασία

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

economy Δρ. Πάνος Φιτσιλής, Καθηγητής ΤΕΙ Θεσσαλίας Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών Διοίκηση και Διαχείριση Έργων

ΕΞΥΠΝΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ ΜΕΣΩ ΑPP

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Ημερίδα διάχυσης αποτελεσμάτων έργου Ιωάννινα, 14/10/2015

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων

Εισαγωγή στο Mahara Παιδαγωγικό Ινστιτούτο Κύπρου

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΡΧΕΙΟΥ. «Δημιουργία Κέντρου Ανάδειξης της Ραδιοτηλεοπτικής Ιστορίας της ΕΡΤ στα δύο διατηρητέα κτίρια επί των οδών Ρηγίλλης και Μουρούζη».

Κεφάλαιο 3.1: Λειτουργικά Συστήματα. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 3.1 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Θερινό Σχολείο, Ιουλίου Εισαγωγή στο. Αχιλλέας Πιπινέλης. Μονάδα Αριστείας ΕΛ/ΛΑΚ ΤΕΙ Αθήνας

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

ΧΟΡΗΓΙΚΕΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Μάθημα 1 ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΩΝ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

15 ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΑΘΗΡΟΣΚΛΗΡΩΣΗΣ

ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Δυναμική προσωποποιημένη ενημέρωση προσφορών Super Markets στη Θεσσαλονίκη

Transcript:

Complete real time simulation experience of Virtual Museum without the use of external devices Γαργάλης Νίκος

Virtual Museum και Real Time Simulation Virtual Museums: Μουσεία που φιλοξενούνται στον ψηφιακό κόσμο και δίνουν τη δυνατότητα στους χρήστες να τα επισκεφτούν από οποιοδήποτε μέρος του κόσμου. Real Time Simulation: Ψηφιακή αναπαράσταση ενός φυσικού μέρους ή αντικειμένου το οποίο ανταποκρίνεται και λειτουργεί ακριβώς όπως το πραγματικό.

Υπάρχοντα Projects Empty Museum Συνδυασμός βάσης και δορυφόρου για την αποστολή και λήψη του ψηφιακού κόσμου που παρουσιάζεται στο χρήστη μέσα από τα ειδικά γυαλιά.

Υπάρχοντα Projects Pure Form Museum Σάρωση εκθεμάτων και τοποθέτηση τους στο ψηφιακό χώρο. Χρήση ειδικού μηχανήματος που δίνει την αίσθηση της αφής των ψηφιακών εκθεμάτων.

Υπάρχοντα Projects Physical Control Cube Αναγνώριση κίνησης για τη μετακίνηση στο περιβάλλον και αλληλεπιδραση με τα εκθέματα.

Υπάρχοντα Projects National Museum of American Indian Virtual Smithsonian Virtual Museum of Indonesia Χρήση στατικών εικόνων και βίντεο για τη δημιουργία του περιβάλλοντος και την παρουσίαση των εκθεμάτων.

Υπάρχοντα Projects imuse

Θετικά και Αρνητικά Empty Museum, Pure Form Museum, Physical Control Cube, imuse: + Επαναστατικές τεχνολογίες, υψηλό interactivity με το περιβάλλον - Πολύπλοκες και υψηλού κόστους υλοποιήσεις κυρίως εκθεσιακού χαρακτήρα National Museum of American Indian, Virtual Smithsonian, Virtual Museum of Indonesia, imuse: + Εύκολα υλοποιήσιμες τεχνικές, χαμήλος κόστος υλοποίησης - Χαμηλό interactivity, απουσία real time simulation λόγω χρήσης φωτογραφιών και βίντεο για τη δημιουργια στατικού περιβάλλοντος

Μια διαφορετική προσέγγιση Χρήση του Unity Game Engine 4.6 για τη δημιουργία real time simulation Virtual Museum περιβάλλοντος. Χρήση αντικειμένων από το Unity Asset Store για τη δημιουργία δωματίων και εκθεμάτων. Δημιουργία C# scripts που αναλαμβάνουν τη διαχείρηση των διάφορων interactions με το περιβάλλον. Χρήση μόνο πληκτρολογίου-ποντικιού για την περιήγηση και αλληλεπίδραση στο χώρο.

Γιατί Unity 3D Engine Κόστος: Η χρήση της δωρεάν έκδοσης είναι δωρεάν και είναι ικανη για τη δημιουργία υψηλής ποιότητας projects. Portability: Είναι δυνατή η δημιουργία project για οποιαδήποτε πλατφόρμα και λογισμικό, όπως Windows, Linux, Android, ios, Blackberry, Xbox, PlayStation. Requirements: Χαμηλά system requirements απαιτούνται για να τρέξει αξιοπρεπώς ένα Unity project σε έναν υπολογιστή.

Υλοποίηση Εξωτερικό περιβάλλον

Υλοποίηση Εσωτερικό περιβάλλον

Υλοποίηση Εσωτερικό περιβάλλον

Υλοποίηση Εσωτερικό περιβάλλον

Σύγκριση με άλλα projects Real time simulation: Επιτυγχάνεται με τη δημιουργία πλήρους 3D περιβάλλοντος αντίθετα με τις στατικές υλοποίησεις άλλων projects. External Devices: Δεν είναι αναγκαία η χρήση τους για άμεση αλληλεπίδραση με το περιβάλλον, καθώς ο χρήστης έχει άμεση επαφή με τα αντικείμενα και το χώρο χρησιμοποιώντας μόνο το ποντίκι και το πληκτρολόγιο. Κόστος: Η μη χρήση external devices σε συνδυασμό με τη δωρεάν έκδοση του Unity 3D καθιστούν το κόστος της υλοποίησης μηδενικό.

Μελλοντικά Βήματα Χρήση της νέας έκδοσης του Unity για περισσότερες δυνατότητες και βελτιωμένα γραφικά. Ψηφιακή αναπαράσταση ενός πραγματικού μουσείου. Εκμετάλευση του portability για δημιουργία ενός project για πολλαπλές συσκευές και εκμετάλευση των δυνατοτήτων τους (GPS σε κινητά κλπ.) Δημιουργία μοντέλων με προγράμματα όπως 3D MAX και Maya για υψηλότερης ποιότητας μοντέλα στο περιβάλλον.

Χρήσιμα Links http://ieeexplore.ieee.org/xplore/home.jsp https://unity3d.com/learn http://www.mnh.si.edu/panoramas/ http://www.virtualfreesites.com/museums.museums.html http://www.louvre.fr/en/visites-en-ligne http://www.britishmuseum.org/explore/online_tours.aspx

Ευχαριστώ για την προσοχή σας!