Computer Games-Edutainment Design document

Σχετικά έγγραφα
Breakdance Computer Game σε Scratch.

Slalom Race Computer Game on Scratch

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

Φώτα - Εκτύπωση Αποθήκευση εικόνας

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Flight Adventure. Computer Game σε Microworlds Pro

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

Scratch 2.0 Προκλήσεις

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Μέρος Α Γνωριμία με το περιβάλλον προγραμματισμού του ρομπότ OTTO

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΘΕΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ ΣΤΗΝ ΟΘΟΝΗ

[07_π08.sb] Εφέ Εικονοστοιχειοποίηση άλλαξε εικονοστοιχειοποίηση εφέ κατά 25

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Αντικείμενα, συμπεριφορές, γεγονότα

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων & Συστημάτων ΓΡΑΦΙΚΑ (6151) ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Εισαγωγή 6. Οδηγίες για καλύτερη χρήση του YouTube 12. Δημιουργία λογαριασμού 16. Δημιουργία καναλιού 26. Έσοδα από τα βίντεο 42

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

ΠΑΡ. 6.2: ΦΩΣ ΚΑΙ ΣΚΙΑ ΣΤΟΧΟΙ: Ο μαθητής θα πρέπει:

Οι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.

Περιεχόμενα ΓΕΩΠΥΛΗ ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΕΝΤΡΙΚΟ SITE

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Πλάνο Παρουσίασης. Στο δεύτερο μέρος θα μελετήσουμε τον σχεδιασμό και κώδικα πίσω από την εφαρμογή.

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα Windows Vista Επιφάνεια εργασίας Γραμμή εργασιών... 31

BY THE MYSTERY MACHINE ΣΤΈΛΛΑ ΠΑΠΑΔΟΠΟΎΛΟΥ, ΦΩΤΕΙΝΉ ΠΑΝΤΟΚΡΆΤΟΡΑ, ΜΑΡΊΑ ΞΕΝΙΤΟΠΟΎΛΟΥ, ΠΈΤΡΟΣ ΠΑΠΑΠΈΤΡΟΥ, ΆΓΓΕΛΟΣ ΣΤΑΘΕΡΌΠΟΥΛΟΣ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Ο ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ ΣΕ 80 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

2 ο Εργαστήριο Αλληλεπίδραση και Animation

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΣΕΡΡΩΝ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ «ΚΩΝ. ΚΑΡΑΜΑΝΛΗΣ» ΠΟΙΗΜΑΤΑ ΒΑΣΙΛΙΑΣ

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Η τεχνική του Τερματοφύλακα. Η βασική τεχνική του τερματοφύλακα καθορίζεται από τα παρακάτω:

Κατερίνα Χατζηφωτεινού. Αλγοριθμικά παιχνίδια & Kodu

Ενότητα: ΠΑΡΑΔΟΣΙΑΚΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ

River IQ Game Computer Game σε Scratch

Δραστηριότητα 1 Σχεδιασμός σκηνικού

Σχετική κίνηση αντικειμένων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΛΟΥΤΡΑ ΠΑΡΑΔΕΙΣΟΣ. Story 2. ΟΜΑΔΑ 14 Σιδέρη Κωνσταντίνα Γρυπονησιώτου Μαρία Γρηγοριάδου Άννα

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.15 : Προβολή παρουσίασης και εφέ

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

11.2 Αντικείμενα και συμπεριφορές

Διδασκαλία γραμμάτων-συλλαβών

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

ΗΜΟΣ ΧΕΡΣΟΝΗΣΟΥ ΓΡΑΦΕΙΟ ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΠΡΟΛΗΨΗ ΤΡΟΧΑΙΩΝ ΑΤΥΧΗΜΑΤΩΝ

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς

Παλέτα Όψεις. Πως κάνουμε ένα αντικείμενο να μιλάει ή να σκέφτεται;

Ενότητα: GameMaker Τα βασικά. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker

Λογισμικό: Ο Ξεφτέρης ταξιδεύει στην Ελλάδα Έκδοση 2.1+ Κατηγορία αναπηρίας: Κινητικά Μάθημα: Γεωγραφία Τάξεις: Ε τάξη Δημοτικού

Computing and Information Systems Service. ιαχείριση Αρχείων

Special edition of the Technical Chamber of Greece on Video Conference Services on the Internet, MICROSOFT CHAT v2.0

Ελέγξτε την ταινία σας

Transcript:

Computer Games-Edutainment Design document Project: Omerta Ομάδα: dpsd07032 Μυλωνά Γιώτα dpsd07045 Σιάμος Κωνσταντίνος dpsd07060 Φιλιππίδου Έλσα

o Μηχανή Παιχνιδιού (Game Engine) Γραφικά: Τα γραφικά του παιχνιδιού θα περιλαμβάνουν: -Background1: 2D εξωτερικός χώρος με παλιά κτίρια στα στενά τις Σικελίας -Background2: 2D εσωτερικός χώρος σε μπιραρία της Σικελίας -2D χαρακτήρες: μαφιόζος, εχθροί δαπέδου, εχθροί παραθύρων, τελικός εχθρός(enface) - αντικείμενα του χώρου: κασόνια, λάμπες δρόμου, τενεκέδες -εργαλεία: σφαίρα παίκτη, σφαίρα εχθρών, πίτσα, σχοινί, τσιγάρο Διαχείριση Ορατότητας: Τα αντικείμενα με τα οποία αλληλεπιδρά ο παίκτης θα είναι ενεργά μόνο όταν είναι εντός του πλαισίου του παραθύρου της σκηνής. Αυτό θα ελέγχεται με κώδικα βάσει των συντεταγμένων τους. Φυσική: Στο παιχνίδι θα υπάρχει η δύναμη της βαρύτητας. Όταν ο παίκτης πηδάει ή ανεβαίνει επίπεδο, όταν πέφτουν αντικείμενα ή εργαλεία θα πρέπει να εφαρμόζεται η επίδραση της βαρύτητας. Τα αντικείμενα του παιχνιδιού θα αναγνωρίζουν τη σύγκρουσή τους με άλλα αντικείμενα. Για παράδειγμα, όταν η σφαίρα του μαφιόζου συγκρούεται με τον εχθρό, τον

τενεκέ ή τις κολώνες των φώτων, όταν ο μαφιόζος ακουμπάει τη δέσμη φωτός του φακού ή όταν ανεβαίνει στα κασόνια. Κίνηση Χαρακτήρων: Η κίνηση των χαρακτήρων θα γίνεται με γρήγορη εναλλαγή εικόνων(μία με ανοιχτά και μία με κλειστά πόδια, με το φακό σε διαφορετικές θέσεις). Συστήματα: Το παιχνίδι θα έχει διαφορετικά επίπεδα. Τα επίπεδα θα περιλαμβάνουν εργαλεία, κασόνια, τενεκέδες και εχθρούς. Μερικά κασόνια θα περιέχουν εργαλεία και θα μπορούν να σπάσουν αν πηδήξει ο παίκτης πάνω τους. Ο παίκτης θα μπορεί να ανέβει σε επίπεδα, θα σηκώνει το καπέλο για να κάνει άμυνα και επηρεάζεται(μείωση ζωής) και εμφάνιση κηλίδας αίματος όταν τον ακουμπήσουν οι σφαίρες των εχθρών από μπροστά ή από πίσω.

Οι εχθροί του δαπέδου θα εμφανίζονται με τυχαιότητα από άποψη αριθμού και θέσης κάθε φορά που ο παίκτης ακουμπάει τη δέσμη φωτός του φακού και επηρεάζονται όταν τους ακουμπήσει η σφαίρα του παίκτη από μπροστά ή από πίσω. Οι εχθροί των παραθύρων θα επηρεάζονται αν τους ακουμπήσει η σφαίρα του παίκτη έπειτα από εξοστρακισμό και όταν αυτοί σκοτωθούν σταματούν να πολλαπλασιάζονται οι εχθροί του δαπέδου. Όταν σκοτώνονται μερικοί εχθροί θα εμφανίζονται εργαλεία που ο παίκτης θα μπορεί να πάρει. Οι τενεκέδες θα πέφτουν σε κατώτερο επίπεδο όταν τους ακουμπήσει η σφαίρα του παίκτη και ο παίκτης θα μπορεί να πηδήξει πάνω τους.

Όταν σκοτώνεται ο τελευταίος μπράβος του παραθύρου στο 1 ο μέρος της πίστας θα ανοίγει η πόρτα για να πάει στο 2 ο μέρος της πίστας. o Κανόνες και Μηχανική Ικανότητες παίκτη : Ο παίκτης θα μπορεί να κινηθεί αριστερά και δεξιά, να πηδήξει, να σταθεί σε διαφορετικό επίπεδο, να πυροβολήσει, να αμυνθεί, να πάρει εργαλεία, να βασανίσει με εργαλεία τον εχθρό, να αυξήσει τη μπάρα ζωής του, να πεθάνει. Στοιχεία εχθρών -συμπεριφορά εχθρών: Οι εχθροί θα μπορούν να εμφανίζονται ξαφνικά, να πυροβολούν, να κινούνται προς μία κατεύθυνση, να πεθαίνουν. Ύψος άλματος: Ο παίκτης θα μπορεί να πηδάει με ύψος ώστε να ανεβαίνει ένα επίπεδο τη φορά Ένταση βαρύτητας : Η ένταση της βαρύτητας θα είναι τέτοια ώστε να προσδίδεται φυσικότητα στα αντικείμενα που πέφτουν Διάδραση μεταξύ αντικειμένων του παιχνιδιού: Στο παιχνίδι θα αλληλεπιδρούν μεταξύ τους: 1.μαφιόζος - σφαίρες εχθρών 2.εχθροί, λάμπες δρόμου, τενεκές κασόνι - σφαίρες μαφιόζου 3.μαφιόζος - εργαλεία, 4. μαφιόζος -κασόνι, τενεκές Κανόνες: -σε κάθε πίστα ο παίκτης έχει μία διαφορετική αποστολή την οποία θα πρέπει να φέρει εις πέρας -η κάθε πίστα αποτελείται από 2 μέρη όπου ο παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει τους αρχικούς(1 ο μέρος πίστας) και τον βασικό(2 ο μέρος πίστας) εχθρό της πίστας.

-αν ο παίκτης πεθάνει(αδειάσει η μπάρα ζωής), επιστρέφει στην αρχή της πίστας που είναι -αν ο παίκτης ολοκληρώσει την αποστολή του κατακτά μια ακόμα περιοχή στο χάρτη της Σικελίας και προχωράει στην επόμενη πίστα -αν ο παίκτης πάρει μία πίτσα αυξάνεται κατά λίγο η μπάρα ζωής του -αν ο παίκτης πάρει κάποιο εργαλείο τότε αυτό θα του εμφανιστεί στο 2 ο πίστας για να βασανίσει τον αντίπαλο μέρος της -οι εχθροί του δαπέδου σκοτώνονται με 2 ή 3 σφαίρες ανάλογα την πίστα -οι εχθροί των παραθύρων σκοτώνονται μόνο αν ο παίκτης ανέβει σε κασόνι ή τενεκέ και πυροβολήσει στο σωστό σημείο τις λάμπες του δρόμου -όσο προχωράνε οι πίστες του παιχνιδιού αυξάνονται οι εχθροί που πρέπει να αντιμετωπίσει ο παίκτης και πεθαίνουν πιο δύσκολα(3 ή 4 σφαίρες) -αν η σφαίρα των εχθρών του δαπέδου ακουμπήσει τον παίκτη τότε μειώνεται κατά λίγο η μπάρα ζωής του -αν ο παίκτης πατήσει το πλήκτρο της άμυνας πριν τον ακουμπήσει η σφαίρα, δε μειώνεται η μπάρα ζωής του -το παιχνίδι τερματίζεται όταν ο παίκτης κατακτήσει όλες τις περιοχές στο χάρτη της Σικελίας, δηλαδή αν φέρει εις πέρας όλες τις αποστολές του χωρίς να πεθάνει o Διεπαφή Χρήστη Στο παιχνίδι η είσοδος θα γίνεται από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι και η έξοδος από την οθόνη και τα ηχεία. Στο ξεκίνημα του παιχνιδιού στο game over και στην αλλαγή πίστας θα υπάρχει μενού, όπου ο παίκτης θα μπορεί να προχωρήσει ή να γυρίσει πίσω χρησιμοποιώντας το ποντίκι. Ο παίκτης θα μπορεί να πυροβολεί με το πλήκτρο space, να μετακινείται δεξιά και αριστερά με τα βέλη(δεξί και αριστερό αντίστοιχα), θα πηδάει με το πάνω βέλος, θα παίρνει εργαλεία με το κάτω βέλος και θα κάνει άμυνα με το πλήκτρο s, θα επιλέγει εργαλεία και θα βασανίζει τον εχθρό με το ποντίκι.

o Περιεχόμενο Γραφικά : Το Background οι εχθροί και τα αντικείμενα της πίστας θα είναι ασπρόμαυρο σκίτσο. Ο μαφιόζος θα απεικονίζεται με μια μαύρη φιγούρα. Τα εργαλεία, το αίμα και η δέσμες φωτός θα έχουν χρώμα. Ηχητικά εφέ: Ήχος σφαίρας θα ακούγεται όταν ο μαφιόζος πυροβολεί. Ήχος Ιταλικού υβριστικού σχόλιου θα ακούγεται όταν ο παίκτης χτυπιέται από σφαίρα εχθρού. Ήχος σφυρίγματος θα ακούγεται όταν τον εντοπίζει ο φακός. Ήχος χώνεψης θα ακούγεται όταν

παίρνει πίτσα. Ήχος θα ακούγεται όταν σπάνε κασόνια ή πέφτει τενεκές. Ήχος νίκης θα ακούγεται όταν ο παίκτης τερματίζει την πίστα. Ήχος αποτυχίας θα ακούγεται στο game over. Μουσική στο περιθώριο: Το παιχνίδι θα έχει μια ηχητική υποστήριξη χαμηλής έντασης που θα δημιουργεί την ατμόσφαιρα νύχτας και μυστηρίου. Cut Scenes (ενδιάμεσες σκηνές) : Ανάμεσα σε κάθε πίστα θα υπάρχουν ενδιάμεσες σκηνές σε μορφή comic. Στην πρώτη πίστα αρχικά, θα εμφανίζεται ο χάρτης της Σικελίας με σημειωμένη την περιοχή του Palermo που πρέπει να κατακτηθεί. Στη συνέχεια θα εμφανίζονται σκηνές με τον ήρωα-μαφίοζο που θα παίρνει εντολές από τον αρχηγό της μαφίας του για να πάρει πίσω τα λεφτά που του χρωστάει ο ιδιοκτήτης μιας μπιραρίας της Σικελίας, σκορπίζοντας τρόμο και αίμα στα ερημικά σοκάκια του Palermo.

Ιστορία: Η ιστορία διαδραματίζεται στη σκοτεινή Σικελία του 70. Στην 1 η πίστα ο ήρωαςμαφιόζος, Donatello Moretti παίρνει εντολή από τον αρχηγό της μαφίας του, Don Giottone να μαζέψει μαύρο χρήμα από τον Berloutsioni, επιχειρηματία της νύχτας στο Palermo. Στο 1 ο μέρος της πίστας ο ήρωας θα πρέπει να σκοτώσει τους μπράβους του Berloutsioni που τον εμποδίζουν να μπει στο μπαρ του αρχηγού τους και να συλλέξει όσο το δυνατό περισσότερα εργαλεία μπορεί. Στο 2 ο μέρος της πίστας ο μαφιόζος πρέπει να βασανίσει τον Berloutsioni με τα εργαλεία που έχει συλλέξει χωρίς όμως να τον σκοτώσει, μέχρι να του δώσει το μαύρο χρήμα που χρωστάει στον αρχηγό του. Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής το Palermo έχει κατακτηθεί και ο ήρωας λαμβάνει την επόμενη αποστολή. Περιεχόμενο που επηρεάζει το gameplay : Στόχος του παιχνιδιού είναι να κρατάει αμείωτο το ενδιαφέρον του παίκτη αυξάνοντας το επίπεδο δυσκολίας των προκλήσεων καθώς ο παίκτης προχωράει πίστες και αποκτά εμπειρία στο παιχνίδι. Ο στόχος αυτός θα επιτυγχάνεται με την αλλαγή αποστολής από πίστα σε πίστα, με το συνδυασμό ταχύτητας και σκέψης του παίκτη για την εξουδετέρωση των εχθρών, η οποία θα διαφοροποιείται από πίστα σε πίστα και θα δυσκολεύει σταδιακά όσο προχωράει το παιχνίδι (πιο γρήγορος πολ/σμός εχθρών, κρυμμένοι εχθροί, χρήσιμα αντικείμενα), με την αλληλεπίδραση του με διαφορετικά αντικείμενα στο χώρο, με τη συλλογή και χρήση εργαλείων που είναι απαραίτητα για την εκπλήρωση των αποστολών. Η διαφορετικότητα της κάθε αποστολής θα επιτρέπει στον παίκτη να βρίσκει νέους τρόπους για να φέρει εις πέρας τις εντολές που του έχει δώσει ο αρχηγός του.