ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «CITY PASSING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «COLOUR PICKING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO WeDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «FOLKRACE»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENGINO MINI»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ENHANCED LINE FOLLOWING»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ENGINO MINI & LEGO WEDO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «SUMO LEGO»

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO»

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ & ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE

Δίαθλο+1. Πιλοτική κατηγορία για ομάδες Γυμνασίου και Λυκείου. ΚΑΝΟΝΕΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΥ Έκδοση 1η 22 Οκτωβρίου Επιμέλεια: Τσατσαρώνης Κωνσταντίνος

Line Follower. 1. Σκοπός. 2. Η Δοκιμασία. 3. Το Ρομπότ. Line Follower v.1.1

Line Follower v.1.2 Aegean Robotics Competition 2019

Συγκομιδή και ταξινόμηση φρούτων

Πρόκληση κατηγορίας Δημοτικού. Clean Road to School Καθαρίζω την διαδρομή προς το σχολείο μου

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO SUMO & MINI SUMO (ARDUINO)»

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική (Regular) κατηγορία Λυκείου Περιγραφή παιχνιδιού, κανόνες και σκορ ΘΕΜΑΤΑ ΤΡΟΦΙΜΩΝ ΔΙΑΝΟΜΗ ΤΡΟΦΙΜΩΝ

Ουδετερότητα Άνθρακα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «LEGO & MINI SUMO»

PRECISION FARMING (Ακριβής φύτευση)

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

ΟΔΗΓΙΕΣ ΣΤΟΥΣ ΠΡΟΠΟΝΗΤΕΣ ΚΑΙ ΠΑΙΚΤΕΣ ΤΩΝ ΟΜΑΔΩΝ

Waste Sorting Ταξινόμηση Απορριμμάτων

Ανανεώσιμη και Καθαρή Ενέργεια

WRO Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

Επεξεργασία Ανακυκλώσιμων Υλικών

Εργοστάσιο Ανακύκλωσης

ΕΞΥΠΝΗ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΕΠΙΒΑΤΩΝ

Μείωση της σπατάλης τροφίμων Reduce Food Waste

ΕΞΥΠΝΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ Έκδοση:15η Ιανουαρίου

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ARDUINO - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΙ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ. Δημιουργός: Δρ.Αθανάσιος Μπαλαφούτης Επιβλέπων: Πετεινάτος Ηλίας Υποψήφιος Διδάκτωρ

World Robot Olympiad 2016 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Σχολείο. Καθαρισμός της Διαδρομής προς το Σχολείο

Γενική Κατηγορία Γυμνασίου (Regular Junior)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «ROBOTICS4ALL»

Κατηγορία Γυμνασίου: Βυζαντινή Αυτοκρατορία και Επικοινωνίες (Φρυκτωρίες)

Διαχωρισμός Αποβλήτων

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Πολυτεχνείο Κρήτης Τμήμα ΗΜΜΥ Χειμερινό Εξάμηνο Intelligence Lab. Αυτόνομοι Πράκτορες. Κουσανάκης Βασίλης

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

World Robot Olympiad Κατηγορία Regular Elementary Δημοτικό Σχολείο. Περιγραφή πρόκλησης, κανόνες και διαδικασία βαθμολογίας

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

επειδή τα μαθηματικά καλλιεργούν την σκέψη και φέρνουν πνευματική ικανοποίηση, δεν πρέπει να απευθύνονται μόνο σε λίγους.

Προηγμένη Κατηγορία (Advanced Robotics)

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κανονική κατηγορία Λυκείου ΕΞΥΠΝΕΣ ΠΟΛΕΙΣ ΕΞΥΠΝΟ ΔΙΚΤΥΟ. Έκδοση: 11ης Δεκεμβρίου

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας Επίπεδο 1,2

ΙΣΤΙΟΠΛΟΪΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΠΟΡΤΟ ΡΑΦΤΗ ΔΗΜΟΥ ΜΑΡΚΟΠΟΥΛΟΥ

ΔΕΛΦΙΝΕΙΑ 21 22/05/2011 ΝΑΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΚΑΤΟΙΚΩΝ ΒΟΥΛΙΑΓΜΕΝΗΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΛΟΥ

ΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV. ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ IV Ασκήσεις για το Robolab

Απαλλαγή από τον Άνθρακα

ΝΑΥΤΙΚΟΣ ΟΜΙΛΟΣ ΣΚΙΑΘΟΥ ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ. Skiathos Palace Cup

Φύλλο εργασίας 4. Η γάτα και τα ποντίκια

Παράλληλη πιλοτική κατηγορία για αρχάριες ομάδες Γυμνασίου: Πρωτέας

Δομή Επανάληψης. 3. Επανέλαβε την κίνηση του αυτοκινήτου ώσπου αυτό να ακουμπήσει στο κόκκινο χρώμα.

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

Εισαγωγή στην Τεχνολογία - ΗΜΜΥ 101

Καρλόβασι, 28 & 29 Απριλίου Διοργάνωση :

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΟ ΚΙΤ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS EV3

Σπίτι πουλιών για το μπαλκόνι και τον κήπο

ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ LEGO MINDSTORMS NXT. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7ο. Δραστηριότητες για το ΝΧΤ-G και το Robolab

2 ο Διαγώνισμα Γ Λυκείου

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΚΕΤΟΥ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗΣ LEGO MINDSTORMS NXT

Προτεινόμενο διαγώνισμα Φυσικής Α Λυκείου

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Lamia Night & Run Απριλίου 2017

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΟΡΙΖΟΝΤΙΑ ΒΟΛΗ ΘΕΩΡΙΑ

Πρόγραμμα Προαιρετικών Δραστηριοτήτων Τετάρτη 14:00-16:00

Θέµατα Καγκουρό 2007 Επίπεδο: 2 (για µαθητές της Ε' και ΣΤ' τάξης ηµοτικού)

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΑΓΩΝΑ. 3οTOTAL FIELD GAME METZENA 2014 ΑΚΑΔΗΜΙΑ ΠΕΛΟΠΟΣ ΠΑΤΡΩΝ ΠΛΑΤΑΝΟΒΡΥΣΗ ΑΧΑΙΑΣ

Β1.1 Δημιουργία Εφαρμογής στο Περιβάλλον Προγραμματισμού EdScratch του Edison ρομπότ

AΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΙΔΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΤΡΙΤΗ 21 ΙΟΥΝΙΟΥ 2016 ΚΟΙΝΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΟΛΩΝ ΤΩΝ ΥΠΟΨΗΦΙΩΝ ΣΤΟ ΕΛΕΥΘΕΡΟ ΣΧΕΔΙΟ

Ρύθμιση ενός Αισθητήρα

ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ TECHNO 293 & TECHNO 293 PLUS

06/05/2017 Όνομα και Επώνυμο:.. Όνομα Πατέρα: Όνομα Μητέρας: Δημοτικό Σχολείο: Τάξη/Τμήμα:.

Το υλικό που περιέχεται στη συσκευασία είναι χρήσιμο για την εξοικείωση με τους αριθμούς, αναπτύσσοντας τόσο την αναγνώριση των αριθμών και των

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Κατηγορία Γυμνασίου: Οι δρόμοι του κρασιού στη Βόρεια Ελλάδα

Κύπελλο Χριστουγέννων Βάρκιζας 2015

ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Lamia Night & Run Απριλίου 2018

ΕΧΕΙ ΤΑΞΙΝΟΜΗΘΕΙ ΑΝΑ ΕΝΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΑΝΑ ΤΥΠΟ ΓΙΑ ΔΙΕΥΚΟΛΥΝΣΗ ΤΗΣ ΜΕΛΕΤΗΣ ΣΑΣ ΚΑΛΗ ΕΠΙΤΥΧΙΑ ΣΤΗ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΣΑΣ ΚΙ 2014

Εισαγωγή στη Ρομποτική και τον Προγραμματισμό με τη χρήση του ρομπότ Thymio & του λογισμικού Aseba

ΟΔΗΓΊΕΣ Μακρυά τα παιδιά από τέτοιες εργασίες!!!!!.

1 Κλάδος Ηλεκτρικών v1.25.

1 ο Διαγώνισμα B Λυκείου Σάββατο 10 Νοεμβρίου 2018

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΔΙΕΞΑΓΩΓΗΣ ΑΓΩΝΩΝ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑΤΟΣ 1/10 TOURING ΗΛΕΚΤΡΙΚΩΝ

Transcript:

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ «MAZE SOLVING» Συγγραφέας: Οργανωτική Επιτροπή CYPRUS ROBOTEX CHALLENGE Πρωτότυπο στα Αγγλικά: raimond.paaru@robotex.ee www.robotex.ee Σελίδα: 1

Πίνακας Περιεχομένων 1 Εισαγωγή... 3 2 Στόχος... 3 3 Δικαίωμα Συμμετοχής... 3 4 Το Ρομπότ... 3 5 Κανονισμοί για το Λαβύρινθο... 3 6 O Διαγωνισμός... 4 7 Διοργάνωση... 5 8 Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών... 5 Σελίδα: 2

1 Εισαγωγή Η πρόκληση Maze Solving υιοθετήθηκε από το σχετικό διαγωνισμό Official Rules for North American Micromouse Contests και οι κανονισμοί διεξαγωγής έχουν προσαρμοστεί στα πλαίσια του NPO ROBOTEX για να ανταποκρίνονται σε μοντέρνες τεχνολογικές δυνατότητες. 2 Στόχος Στην πρόκληση αυτή ο στόχος του ρομπότ είναι να διέλθει το λαβύρινθο (maze) από μια καθορισμένη γωνιά της πιστάς στο κέντρο της στον μικρότερο δυνατό χρόνο. 3 Δικαίωμα Συμμετοχής 1. Στο διαγωνισμό συμμετέχουν ομάδες και όχι άτομα. 2. Κάθε ομάδα μπορεί να αποτελείται από 2-4 άτομα. 4 Το Ρομπότ 1. Το ρομπότ πρέπει να είναι αυτόνομο. Δεν επιτρέπεται η χρήση τηλεχειριστηρίου. 2. Το ρομπότ δεν μπορεί να αφήνει οποιαδήποτε μέρη του εντός τις πίστας κατά τη διάρκεια της διαδρομής. 3. Το ρομπότ δεν πρέπει να αναπηδά, πετά, σκαρφαλώνει, γδέρνει, κόβει καίει, μαρκάρει ή καταστρέφει με οποιοδήποτε άλλο τρόπο τα τοιχώματα του λαβύρινθου. 4. Το ρομπότ δεν μπορεί να έχει μήκος και πλάτος μεγαλύτερο από 16 εκατοστά. Οι διαστάσεις του ρομπότ του οποίου η γεωμετρία αλλάζει κατά τη διάρκεια της διαδρομής δεν μπορεί να είναι μεγαλύτερες από 16εκ. x 16εκ. Δεν υπάρχει περιορισμός για το ύψος του ρομπότ. 5. Το σώμα του ρομπότ πρέπει να εμποδίζει εντελώς την ακτίνα φωτός του συστήματος μέτρησης χρόνου με διάμετρο 3 χιλιοστών στο ύψος των 3 εκατοστών. 6. Οποιαδήποτε παραβίαση αυτών των κανονισμών θα αποτελεί άμεση ακύρωση της συμμετοχής του ρομπότ. 5 Κανονισμοί για το Λαβύρινθο 1. O λαβύρινθος αποτελείται από τετράγωνα κομμάτια διαστάσεων 18εκ. x 18εκ. τα οποία δημιουργούν την πίστα διαστάσεων 16 x 16 τετραγώνων. Τα τοιχώματα του λαβυρίνθου είναι ύψους 5εκ. και πάχους 1.2εκ (με 5% ανοχή). Συνεπώς, η απόσταση από τοίχο σε τοίχο σε ένα τετράγωνο είναι 16.8εκ. Ο εξωτερικός τοίχος περιβάλλει ολόκληρο το λαβύρινθο. 2. Οι πλευρές των τοίχων του λαβύρινθου είναι χρώματος άσπρου, οι κορυφές του τοίχου έχουν χρώμα κόκκινο και το δάπεδο της πίστας μαύρο τελειωμένο με ματ. Σελίδα: 3

3. Προειδοποίηση: Μην υποθέσετε ότι τα χρώματα στα διάφορα σημεία που αναφέρονται πιο πάνω είναι το ίδιο έντονα. Ξεθώριασμα μπορεί να έχει συμβεί και μπορούν να χρησιμοποιούνται μέρη από διάφορους λαβύρινθους. Μην υποθέσετε το δάπεδο της πίστας έχει μια δεδομένη ποσότητα τριβής. 4. Το σημείο εκκίνησης του λαβύρινθου βρίσκεται σε μία από τις τέσσερις γωνίες της πίστας και περιβάλλεται από τρεις πλευρές με τοίχους. Η γραμμή εκκίνησης βρίσκεται μεταξύ του πρώτου και δεύτερου τετραγώνου. Ο προορισμός είναι τέσσερα κελιά διαστάσεων 18εκ x 18εκ. στο κέντρο του λαβύρινθου. Η γραμμή τερματισμού βρίσκεται στην είσοδο του τετραγώνου προορισμού. 5. Επιτρέπονται πολλαπλές διαδρομές προς το τετράγωνο του προορισμού και πρέπει να αναμένονται. Το τετράγωνο προορισμού έχει μόνο μία είσοδο και είναι τοποθετημένη ώστε ένα «ποντίκι που αγκαλιάζει τον τοίχο» να μην μπορεί να την εντοπίσει. 6 O Διαγωνισμός 1. Στο κάθε ρομπότ δίνεται χρόνος πέντε (5) λεπτών για πρόσβαση στο λαβύρινθο. Ο χρόνος για ρύθμιση του ρομπότ ανάμεσα στις προσπάθειες περιλαμβάνεται στα πέντε λεπτά. Σε κάθε προσπάθεια (από το σημείο εκκίνησης προς τον προορισμό) στην οποία το ρομπότ φτάνει στον προορισμό με επιτυχία δίνεται και ένας χρόνος. Ο ελάχιστος χρόνος θα είναι ο επίσημος χρόνος για το ρομπότ. Νικητής θεωρείται το ρομπότ με τον ελάχιστο επίσημο χρόνο. Η κατάταξη των υπόλοιπων ρομπότ γίνεται με τον ίδιο τρόπο ανάλογα με τον ελάχιστο επίσημο χρόνο του κάθε ρομπότ. Ρομπότ το οποίο δεν θα φτάσει στον προορισμό, θα καταταγεί με βάση τον αριθμό των διαδοχικών τετραγώνων τα οποία θα διέλθει μέχρι να σταματήσει. 2. Κάθε προσπάθεια πρέπει να ξεκινήσει από το σημείο εκκίνησης. Ο χειριστής του ρομπότ μπορεί να το σταματήσει οποιαδήποτε στιγμή. Αν ο χειριστής αγγίζει το ρομπότ κατά τη διάρκεια της διαδρομής η προσπάθεια θεωρείται άκυρη και το ρομπότ πρέπει να μετακινηθεί από την πίστα. Αν το ρομπότ περάσει την γραμμή τερματισμού μπορεί να μετακινηθεί από την πίστα χωρίς να επηρεάζεται ο χρόνος του. 3. Μετά την αποκάλυψη της πίστας ο χειριστής δεν δικαιούται να τροφοδοτήσει το ρομπότ με πληροφορίες ή κώδικα. 4. Οι χειριστές επιτρέπεται να: αλλάξουν τις θέσεις του διακόπτη, ρυθμίσουν τους αισθητήρες και να επιδιορθώσουν το ρομπότ σε περίπτωση βλάβης. 5. Ο μετρητής χρόνου θα ξεκινήσει όταν το μπροστινό μέρος του ρομπότ ξεπεράσει τη γραμμή εκκίνησης και θα σταματήσει όταν ξεπεράσει τη γραμμή τερματισμού. 6. Οι προκλήσεις διεξάγονται στις πλατφόρμες LEGO, Arduino, Edison και Engino στις κατηγορίες και επίπεδα όπως φαίνονται στον πιο κάτω πίνακα. Σελίδα: 4

1 Η 3 Η 4 Η 6 Η 1 Η 3 Η 4 Η 7 Η Όλα τα Ετη Σπουδών Στρατιώτες, Ενήλικες & Αλλοι Ενδιαφερό μενοι Δημοτικό Δημοτικό Γυμνάσιο Λύκειο Πανεπιστήμιο Ειδική Κατηγορία Πίνακας 1: Επίπεδα Προκλήσεων Maze Solving Κατηγορία Προκλήσεις Επίπεδο Maze Solving X X LEGO Maze Solving X X X 7 Διοργάνωση 1. To ρομπότ θα πρέπει να εγγραφεί πριν το διαγωνισμό. Η διαδικασία εγγραφής περιλαμβάνει τον τεχνικό έλεγχο του ρομπότ, τη σήμανση του ρομπότ με μοναδικό αριθμό και τη σειρά με την οποία θα διαγωνισθεί η οποία καθορίζεται από αλγόριθμο στο πληροφοριακό σύστημα διαχείρισης του διαγωνισμού. 2. Ο τεχνικός έλεγχος θα πραγματοποιηθεί την ημέρα του διαγωνισμού όπως καθορίζεται στην προκήρυξη του διαγωνισμού από τους διοργανωτές. 3. Όλες οι ερωτήσεις και προβλήματα που τυχόν θα συμβούν κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού θα επιλύονται από τους κριτές/διαιτητές. 4. Η τελική απόφαση που αφορά τυχόν ενστάσεις θα λαμβάνεται από τους κριτές/διαιτητές και τους οργανωτές. 8 Αλλαγή και Αναστολή Κανονισμών Οποιεσδήποτε αλλαγές ή αναστολή στους κανόνες διεξαγωγής τους διαγωνισμού γίνονται από τον Κυπριακό Σύνδεσμο Πληροφορικής σε συνεννόηση με την Οργανωτική Επιτροπή της διοργάνωσης. Παρακαλούμε απευθύνετε τα σχόλια και τις εισηγήσεις στη διεύθυνση robotex@ccs.org.cy. Σελίδα: 5