Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης. «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο. Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας

Σχετικά έγγραφα
Άσκηση 7 Τρισδιάστατα εφέ (3D effects) στο Director

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

How to register an account with the Hellenic Community of Sheffield.

Το PowerPoint (PP) είναι ένα γραφικό πρόγραμμα για παρουσιάσεις. Χαρακτηριστικά Παρουσιάσεων:

Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης

Άσκηση 9 Διαφημιστική εφαρμογή κινητού τηλεφώνου

A3.3 Γραφικά Περιβάλλοντα Επικοινωνίας και Διαχείριση Παραθύρων

Ηχογράφηση στο Audacity

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: GAME MAKER. Ονοματεπώνυμο:

Ενότητα: GameMaker Τα βασικά. Δημιουργώντας ένα παιχνίδι µε το GameMaker

Περιγραφή του βασικού παραθύρου του Cubase SE3. Εικόνα 1

Multi Media Builder 4.8

Σύνδεση στο δίκτυο του Πανεπιστηµίου µέσω modem (dial-up πρόσβαση) σελ. 1

Δημιουργία Λογαριασμού Διαχείρισης Business Telephony Create a Management Account for Business Telephony

Javascript events. part 01

Δημιουργία παιχνιδιού με το Game Maker

Το δεύτερο παιχνίδι ΤΟΥΒΛΑΚΙΑ

ΚΥΠΡΙΑΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ CYPRUS COMPUTER SOCIETY ΠΑΓΚΥΠΡΙΟΣ ΜΑΘΗΤΙΚΟΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 19/5/2007

3D FLASH ANIMATOR (3DFA)

Computing and Information Systems Service. Windows XP

1. Κλικ στην καρτέλα Insert 2. Tables 3. Κλικ Table 4. Σύρουμε το δείκτη του ποντικιού και επιλέγουμε τον επιθυμητό αριθμό γραμμών και στηλών

Δημιουργώντας ένα παιχνίδι λαβυρίνθου(maze game) με εμπόδια

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 003

Το τρίτο παιχνίδι ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ ΜΕ ΕΜΠΟΔΙΑ

7 Present PERFECT Simple. 8 Present PERFECT Continuous. 9 Past PERFECT Simple. 10 Past PERFECT Continuous. 11 Future PERFECT Simple

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 11: Αντίγραφή, Επικόλληση και Καθαρισμός Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

ΜΑΘΗΜΑ 10 Ο ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΗΣ Β ΓΙΑ ΧΡΗΣΤΕΣ (NON-EXPERTS) Α. ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΙΝΑΚΑ ΕΠΙΛΟΓΩΝ 1. TOOLS DATA UTILITIES SWITCHBOARD MANAGER YES

ΜΑΘΗΜΑ Στοίχιση Παραγράφων. 2. Εσοχές Παραγράφων ΣΤΟΧΟΙ:

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

Κάνουμε κλικ πάνω στην επικεφαλίδα όπου υπάρχει το αντίστοιχο γράμμα της στήλης.

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 9: Behaviors. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Η ΕΛΛΑ Α ΣΕ ΑΡΙΘΜΟΥΣ ΦΥΛΛΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ ΜΑΘΗΤΗ ΕΝΤΥΠΟ Α. Φράγκου Στασινή

Οδηγίες εγκατάστασης πιστοποιητικών της Αρχής Πιστοποίησης του Χρηματιστηρίου Αθηνών

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ SCOLV myscolv &. Location Tool Bar, View Show Summary.

Δραστηριότητα 1 Εισαγωγή στο GameMaker

στο μένες ις ε ε μειώ αι σ σύντο Game Maker 8.1 Ν του συ

Macromedia DreamWeaver Παρουσίαση εργαλείου σχεδίασης διεπαφής χρήστη

PortSip Softphone. Ελληνικά Ι English 1/20

Using Custom Python Expression Functions

Games: Εξοικείωση με το περιβάλλον του Game Maker μέσα από την κατασκευή ενός παιχνιδιού

Δραστηριότητα 1. Προγραμματίζω τον υπολογιστή (10 ώρες).

ΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τµήµα Μηχανολογίας

Οδηγίες για την εγκατάσταση του πακέτου Cygwin

Version X. Οδηγίες χρήσης

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 2

Προγραμματισμός Ιστοσελίδων: Javascript II

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

Εισαγωγή στην Επιστήμη της Πληροφορικής Εργαστήριο. Microsoft Power Point Μέρος 2

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7 IVE-W530BT

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΒΙΝΤΕΟ ΜΕ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ VSDC FREE VIDEO EDITOR

Άσκηση 6 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

Ξεκινώντας με το MIT Αρρ Inventor. 1 η Εργασία

Πως θα κατασκευάσω το πρώτο πρόγραμμα;

Εργαστήριο του Μαθήματος: EΠΛ 001

Περιεχόµενα...2 Βασικές Λειτουργίες...4 ηµιουργία και Αποθήκευση εγγράφων...4 Μετακίνηση µέσα στο έγγραφο...4 Επιλογή κειµένου...

Excel (dashboards, συγκεντρωτικοί πίνακες)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

Άσκηση 5 Ανύψωση Σχηµάτων. Στόχος της άσκησης


ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

Εκπαιδευτικό λογισµικό Μαθηµατικών ΣΤ τάξης 1. Κεφάλαιο 1 ο Φυσικοί αριθµοί : «Φυσικοί αριθµοί Μεγάλοι Φυσικοί αριθµοί Ποιος είναι ο αριθµός»

ΚΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ WEB SITE ME TH ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΗΣ ΙΒΜ

Γράφοντας μουσική με το Finale 2006 (Δ μέρος)

Γνωριµία µε τη Microsoft Access

Αναγνώριση υποθεµάτων αρχείων Αντιγραφή κειµένου Αντιγραφη εικόνων Αντιγραφή video

Εγχειρίδιο Χρήσης Ενημέρωσης Λογισμικού Bluetooth Windows 7

Scratch Διδακτική του Προγραμματισμού. Παλαιγεωργίου Γιώργος

ΜICROSOFT VISUAL STUDIO Eργ 1: Ανάπτυξη απλής εφαρµογής: Solutions, Projects, GUI, Events, Debugging. Εισαγωγή

Υπηρεσία «NT Bulk SMS» Οδηγίες Χρήσεως

Eισαγωγή στο λογισμικό QGis

ΕΘΝΙΚΟ!ΜΕΤΣΟΒΙΟ!ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ! ΣΧΟΛΗ!ΧΗΜΙΚΩΝ!ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ!!

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 16. Χρησιμοποιώντας τον Αποσφαλματιστή (Debugger) του Eclipse

GenExis Οδηγίες προς Μαθητές

Week 12: GUIs with Swing

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 3

Architecture οf Integrated Ιnformation Systems (ARIS)

Συγχρηµατοδοτούµενο από το ΥΠΕΠΘ και την Ευρωπαϊκή Ένωση

ηµιουργία γραφικών πινάκων στο Word

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Georeferencing Topo Sheets and Scanned Maps

Οδηγίες χρήσης για την εφαρµογή Spot4U

ΜΑΘΗΜΑ Άνοιγμα Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων. 2. Κύρια Οθόνη Της Εφαρμογής Υπολογιστικών Φύλλων ΣΤΟΧΟΙ:

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #18

CTEC-153: ΥΤΛΛΑ ΕΡΓΑΙΑ

Οδηγίες εγκατάστασης IBM SPSS Statistics 20

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync

Image J Plugin MTrackJ- Manual Object Tracker για παρακολούθηση της κίνησης σωµατιδίων

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

Μέρος 2ο (Συγχωνεύοντας Multimedia & Animation)

Αρχιτεκτονικές Δικτύων & Πρωτόκολλα Ι

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

Transcript:

Η ιευρυµένη Επιχείρηση Ενότητα Ηλεκτρονικής Μάθησης «CourseLab» 3ο Φροντιστήριο Ιωάννα Ταλάντη Υπ. ιδάκτωρ, Τµήµα ιοικητικής Επιστήµης & Τεχνολογίας italanti@aueb.gr Actions and Events 1

Events common to all objects Events onclick event is generated by the user at the moment of left mouse click directly within an object ondblclick event is generated at the moment of double-click directly within an object onl/rmousedown event is generated at the moment when left/right mouse button is pressed down within an object onl/rmouseupevent is generated at the moment when pressed left/right mouse button is released within an object onmouseover event is generated at the moment when mouse cursor reaches the outside border of the object onmouseout event is generated at the moment when mouse cursor reaches the outside border of the object ondrop event is generated at the moment when the dragged object is dropped. It is important to understand, that in case one object is dragged and dropped over another object, the second (target) object would be the source of generated event. beforedisplay event is generated right before displaying the current object afterdisplay event is generated at the moment of finishing object display (after complete finishing effect execution, in case the transition effect has been used at display) 2

External URL Return Rotate- Start Rotate- Stop Call Move-Start Move-Stop Sound Method Navigation Go to Display MSGBOX Execution Actions Παράδειγµα Action Display Έστω ότι θέλουµε να εµφανίσουµε το ορισµό µιας λέξης µε popup window. ηλαδή να πατήσει ο χρήστης στη λέξη που θέλουµε και να του εµφανιστεί ο ορισµός της λέξης αυτής µε popup window. 3

Πώς το υλοποιούµε; Βήµα 1: Τοποθετούµε το popup window στο σηµείο που θέλουµε να εµφανιστεί µέσα στο slide όταν ο χρήστης πατήσει στη λέξη που θα δώσουµε τον ορισµό της. Βήµα 2: Κάνουµε δεξί κλικ στο popup window Format Object Display No Βήµα 3: Εντοπίζουµε καιµαρκάρουµετηλέξηµέσα στο textbox για την οποία θέλουµεναεµφανίσουµε τονορισµότηςµε τη χρήση popup window. Βήµα 4: Επιλέγουµε το κουµπί Actions στη γραµµή εργαλείων του textbox editor. Βήµα 5: Στο παράθυρο που εµφανίζεται επιλέγω στην αριστερή στήλη (event) OnClick και στη δεξιά (Action) διπλό κλικ στο Display. ιπλό κλικ στη γραµµή που εµφανίστηκε στη µεσαία στήλη (object). Επιλέγω το object που θέλω να εµφανιστεί κάνοντας διπλό κλικ (στο παράδειγµα είναι το popup window) και πατάω OK. Παράδειγµα onmouseoveronmouseout & Balloon Έστω ότι θέλω να εµφανίζεται το balloon µε mouseover σε µια λέξη και να εξαφανίζεται µε mouseout. Μπορεί για παράδειγµα να χρησιµοποιηθεί σε ένα σύντοµο ορισµό µιας λέξης (για µεγάλους ορισµούς χρησιµοποιούµε το popup window). 4

Πώς το υλοποιούµε; Βήµα 1: Τοποθετούµε το balloon στο σηµείο που θέλουµε να εµφανιστεί µέσα στο slide όταν ο χρήστης φέρει το δείκτη του ποντικιού πάνω στη λέξη. Βήµα 2: Κάνουµε δεξί κλικ στο balloon Properties Arrow (φροντίζουµεοδείκτηςτουballoon να δείχνει στη λέξη) Βήµα 3: Κάνουµε δεξί κλικ στο balloon Format Object Display No. Βήµα 4: Εντοπίζουµε καιµαρκάρουµετηλέξηµέσα στο textbox για την οποία θέλουµεναεµφανίσουµε τονορισµότηςµετηballoon. Βήµα 4: Επιλέγουµε το κουµπί Actions στη γραµµή εργαλείων του textbox editor. Βήµα 4.1: Στο παράθυρο που εµφανίζεται επιλέγω στην αριστερή στήλη (event) OnmouseOver και στη δεξιά (Action) διπλό κλικ στο Display. ιπλό κλικ στη γραµµή που εµφανίστηκε στη µεσαία στήλη (object). Επιλέγω το object που θέλω να εµφανιστεί κάνοντας διπλό κλικ (στο παράδειγµα είναι το balloon), Display: Show και πατάω OK. Βήµα 4.2: Στο ίδιο παράθυρο επιλέγω στην αριστερή στήλη (event) OnmouseOut και στη δεξιά (Action) διπλό κλικ στο Display. ιπλό κλικ στη γραµµή που εµφανίστηκε στη µεσαία στήλη (object). Επιλέγω το object που θέλω να εµφανιστεί κάνοντας διπλό κλικ (στο παράδειγµα είναι το balloon), Display: Hide και πατάω OK. Παράδειγµα Action (Agent-Question- OnSuccess) User Manual σελ.99 5

6

Παράδειγµα Action (Agent-Question- OnFailure) Τοποθετούµεστο ίδιο Slide Agent και Question. Ο ρόλος του Agent είναι να εκφράσει τη δυσαρέσκειά του όταν ο χρήστης απαντήσει Λανθασµένα στην ερώτηση. Ανοίγουµε το Actions του Object Question ( εξί κλικ στην ερώτηση Actions) Επιλέγουµε OnFailure στην αριστερή στήλη (event) Επιλέγουµε Method στη δεξιά στήλη (actions) Ορίζουµε τις παραµέτρους για το επιλεγµένο action ορίζουµε το object (στην περίπτωσή µας είναι ο Agent), στο Method: επιλέγουµε Action, στο Action επιλέγουµε π.χ. Disagree (εδώ µπορείτε να βάλετε οποιοδήποτε άλλο σχετικό action από αυτά που σας δίνονται) και στο Return to idle state: Automatic Ok 7