Γνωριμία με το περιβάλλον

Σχετικά έγγραφα
Εμφανίζονται 3 επιλογές με 3 εικονίδια, η «ζωγραφική», η «εισαγωγή» και η «κάμερα».

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Ενδυμασίες. Μετονομάζουμε την νέα ενδυμασία του αντικείμενου μας και έχουμε ολοκληρώσει τη δημιουργία της.

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

Εφαρμογές Πληροφορικής Διαχείριση Αρχείων Η έννοια του αρχείου, βασικές έννοιες διαχείρισης αρχείων.

Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ: Εντολές κίνησης και στροφής στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch. ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ. στη γλώσσα προγραμματισμού. Γκέτσιος Βασίλειος

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

Sricam R CONCEPTUM. SricamPC. Εγχειρίδιο εφαρμογής

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Σημειώσεις στο PowerPoint

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Τσαουσάκης Σταύρος ΠΕ70 ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 3

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Οδοντιατρικό Λογισμικό

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Εργαλείο Μετατροπής Αρχείων

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

Εγχειρίδιο Φοιτητή. Course Management Platform. Εισαγωγή. for Universities Ομάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Παν. Μακεδονίας Σεπτέμβριος 2004

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

1. Τα τμήματα της επιφάνειας εργασίας των Windows

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

4.1 Άνοιγμα υπάρχοντος βιβλίου εργασίας

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Οδηγίες για τη Χρήση του Google Drive

ΕΝΑΡΞΗ ΜΕ DJCONTROL COMPACT ΚΑΙ DJUCED 18

Εισαγωγή στην επανάληψη

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

Επεξεργασία Κειμένου Open Office. Κείμενο: Δραστηριότητα Ανοίξτε τον κειμενογράφο OpenOffice.writer ακολουθώντας την διαδρομή:

Αλλαγή απόδοσης επιφάνειας

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Σύντομη περιγραφή 5. Για να ξεκινήσετε 6. Οι οθόνες του προγράμματος 8. Εγκατάσταση προγράμματος 6 Δημιουργία κωδικών χρήστη 7

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

TomTom Εγχειρίδιο αναφοράς

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

SMART Ink. Λογισμικό λειτ ουργικού συστ ήματ ος Mac OS X. Οδηγός χρήστ η

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Εγχειρίδιο Λειτουργίας Τράπεζας Χρόνου

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Δημιουργώντας γραφικά στο περιβάλλον 3Ds Max χρησιμοποιώντας βασικά εργαλεία

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ MICROSOFT POWERPOINT

Copyright 2017 HP Development Company, L.P.

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Χρήση Η/Υ & Διαχείριση Αρχείων

Vodafone Business Connect

Κοινή χρήση πόρων με τα Windows XP

Αλλαγή της εμφάνισης κειμένου: μέγεθος γραμματοσειράς, είδος γραμματοσειράς

Εισαγωγή στο Scratch

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΟΔΗΓΙΩΝ. Πρόγραμμα Διαχείρισης Α.Π.Δ.

Εισαγωγή στο πρόγραμμα Microsoft word 2003

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Αλλαγή μεταξύ τρόπων εμφάνισης της σελίδας

Stellarium Εγχειρίδιο Οδηγιών

«Κρυπτογράφηση Εταιριών»

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Gmail: Η προσέγγιση της Google στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο

ΣΚΟΠΟΙ ΒΗΜΑ 1 Ο. Θα εμφανιστεί το λογότυπο του προγράμματος.. ..και μετά από λίγο ένα παράθυρο με τίτλο Προβολές CMap Tools. [1]

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου


Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.

Marmitek UltraViewPro 1

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

«Αερόστατο» Διαδικτυακή πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά

Δραστηριότητα 3: Ρυθμίσεις Oικιακής Ομάδας Τοπικού Δικτύου Η/Υ σε WINDOWS 7 & 8

ALPHA BANK. Εργαλείο Μετατροπής Αρχείων. Εγχειρίδιο Χρήσεως

Εισαγωγή 6 Gmail 8. Υαhoo! Mail 58. Δημιουργία λογαριασμού 58 Αλλαγή κωδικού 68 Επισύναψη αρχείων 69 Φίλτρα 71

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ

SMART Ink. Λογισμικό λειτ ουργικού συστ ήματ ος Mac OS X. Οδηγός χρήστ η

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Τροποποίηση συνδυασμών κίνησης

DJUCED 18. Μπείτε στη λίστα των αρχείων σε έναν φάκελο: Περιηγηθείτε στη λίστα των φακέλων ή στα αρχεία:

Transcript:

Γνωριμία με το περιβάλλον 1.Τι είναι http://www.makolas.blogspot.gr/ 2. Που και πως θα το βρω. Πως το εγκαθιστώ http://scratch.mit.edu/ 3. Γνωριμία με το περιβάλλον Εργασία με σκηνικά Διαγράψτε τη φιγούρα: κάντε δεξί κλικ πάνω της και στο αναδυόμενο μενού επιλέξτε τη διαγραφή. Θα εργαστούμε πρώτα με τη διαμόρφωση σκηνικών Η μεσαία καρτέλα (των κοστουμιών) έχει τίτλο υπόβαθρα. Το υπάρχον είναι μια λευκή σελίδα οθόνης μεγέθους 480x360 εικονοστοιχείων. Με το κουμπί διόρθωση καλείτε τον επεξεργαστή ζωγραφικής για να διορθώσετε το υπάρχον σκηνικό. Σελ. 1 / 7

Φύλλο εργασίας 1 : Εξοικείωση με τον επεξεργαστή ζωγραφικής Αναγνωρίστε και δοκιμάστε τη λειτουργία των εργαλείων του επεξεργαστή. Με εστίαση του ποντικού πάνω στο εικονίδιο κάθε εργαλείου βλέπετε σύντομη επεξήγηση της λειτουργίας του. Εικονίδιο Λειτουργία 1 Εργαλείο ελεύθερης γραμμής με το πάχος και χρώμα που έχουμε επιλέξει 2 πινέλο 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Σημείο προσοχής 1!! τα 11 και 12 δεν κάνουν την ίδια δουλειά. Το αποτέλεσμα οπτικά μπορεί να είναι ίδιο στο περιβάλλον του επεξεργαστή όχι όμως και στην περιοχή υποβάθρου (σκηνής). Τα κουμπιά τα χρησιμοποιούμε όταν θέλουμε... ενώ τα κουμπιά τα χρησιμοποιούμε για να... Οι αλλαγές δεν μένουν μόνιμα στην εικόνα. Σελ. 2 / 7

Σημείο προσοχής 2!! Το κείμενο αποθηκεύεται σαν κείμενο και όχι σαν σύνολο από εικονοστοιχεία. Αυτό σημαίνει πως μπορούμε όποτε θέλουμε να το διορθώνουμε ή να του αλλάζουμε στυλ. Σημείο προσοχής 3!! Μπορείτε να ορίσετε ένα επιθυμητό σημείο σαν κέντρο περιστροφής. Δοκιμάστε το και περιστρέψτε την εικόνα (π.χ. κάνοντας ένα αυτοκινητάκι να ανεβαίνει σε ανηφορικό δρόμο). Μπορεί το σημείο περιστροφής να βρίσκεται έξω από την εικόνα; Φύλλο εργασίας 2 : Εισαγωγή εικόνας από διάφορες πηγές Πηγή Τρόπος υλοποίησης 1 Υποφάκελος εργασίας 2 Ιντερνετ 3 Στιγμιότυπο από βίντεο 4 Φωτογραφική μηχανή ή κινητό Χρήσιμη συμβουλή: Το επαναλαμβανόμενο μοτίβο Με την βοήθεια του εργαλείου επιλογής και του εργαλείου της σφραγίδας μπορούμε να κατασκευάσουμε επαναλαμβανόμενο μοτίβο. Στον επεξεργαστή ζωγραφικής ζητήστε εκκαθάριση για να σβήσετε την υπάρχουσα εικόνα και εισάγετε την εικόνα γκαζόν που θα βρείτε σε υποφάκελο στο χώρο εργασίας σας. Πατήστε το εργαλείο της σφραγίδας, και επιλέξτε ένα τμήμα ή όλο το εικονίδιο του γκαζόν (όπως αν είχατε πατήσει το εργαλείο επιλογής ). Σύρετε το ποντίκι και με κλικ αφήνετε αποτύπωμα σε όποιο σημείο θέλετε στην οθόνη. Έτσι μπορείτε να φτιάξετε την οθόνη σαν ένα λιβάδι. Επαναλάβετε: δημιουργήστε μια εικόνα παραλίας με τη βοήθεια του εικονιδίου της άμμου. Σελ. 3 / 7

Με την ίδια λογική κατασκευάζεται δάπεδο με πλακάκια. Ζωγραφίζετε το ένα πλακάκι και το αναπαράγετε με την ίδια μέθοδο όσο κρίνεται ότι σας χρειάζεται.. Ηχητικά ντοκουμέντα Μπορείτε να δημιουργήσετε μια συλλογή ήχων που θα χρειαστούν στην εργασία σας. Ο απλούστερος τρόπος είναι να εισάγετε ένα έτοιμο αρχείο ήχου από το φάκελο εργασίας σας. Όταν εστιάσετε το δείκτη του ποντικού το ηχητικό κομμάτι αναπαράγεται. Φύλλο εργασίας 3 : Εισαγωγή ήχου από διάφορες πηγές Πηγή Τρόπος υλοποίησης 1 Υποφάκελος εργασίας 2 Ιντερνετ 3 Εγγραφή με το εσωτερικό πρόγραμμα 4 Εγγραφή με κάποιο άλλο πρόγραμμα (όπως αυτό του λειτουργικού συστήματος) Φύλλο εργασίας 4: Μια μικρή παρουσίαση στη Γεωγραφία Εισάγετε τρεις τουλάχιστον εικόνες για τις ανάγκες μιας παρουσίασης στη Γεωγραφία σχετικά με πρωτεύουσες χωρών (υπόβαθρα-> εισαγωγή). Θα τις βρείτε στο φάκελο εργασίας σας. Η σειρά είναι αυτή που βλέπετε στην καρτέλα των σκηνικών. Με σύρσιμο μπορείτε να επιτύχετε την επιθυμητή ταξινόμηση. Σελ. 4 / 7

Για την Αθήνα θα εισάγετε έναν ήχο από την αρχαιότητα που θα βρείτε στο φάκελο εργασίας σας (ήχοι -εισαγωγή). Υπάρχει περίπτωση όταν εισάγετε κάποιον ήχο να πάρετε μήνυμα λάθους όπως το δείχνει η εικόνα. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να αλλάξετε τη μορφή του αρχείου και να τη μετατρέψετε σε κατανοητή από το πρόγραμμα. Μια σίγουρη λύση είναι να τον μετατρέψετε σε μορφή wav. Στο παράδειγμά μας τα αρχεία έχουν μορφή mp3. Αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να αναζητήσετε πρόγραμμα μετατροπής. Σε μια μηχανή αναζήτησης γράψτε convert mp3 to wav free και θα βρείτε πληθώρα προγραμμάτων που κάνουν την επιθυμητή εργασία. Εγκαταστήστε κάποιο και μετατρέψτε το αρχείο. Συνήθως τα προγράμματα αυτά δεν καταστρέφουν το πρωτότυπο. Πιθανό παρόμοιο πρόβλημα να παρουσιαστεί και με κάποια εικόνα και θα πρέπει να το λύσετε με ανάλογο τρόπο. Για το Βελιγράδι θα γράψετε μια μικρή παράγραφο σε κείμενο (Είναι χτισμένο στις όχθες του Σάβου, παραπόταμου του Δούναβη...) Βρείτε τρόπο να παρουσιάζεται πρώτα η εικόνα του Βελιγραδίου και στη συνέχεια μετά από λίγο να προστίθεται το κείμενο.... Για το Αμστερνταμ θα ηχογραφήσετε μήνυμα δικό σας (Το Άμστερνταμ είναι η πρωτεύουσα της Ολλανδίας. Ιδρύθηκε στα τέλη του 12ου αιώνα ως μικρό αλιευτικό χωριό στις όχθες του ποταμού Άμστελ, από όπου και πήρε το όνομά του). Σημειώστε τον τρόπο που το πραγματοποιήσατε... Σελ. 5 / 7

Εναλλακτικά μπορείτε να αξιοποιήσετε το πρόγραμμα ηχογράφησης του λειτουργικού. Στα windows θα το βρείτε στη διαδρομή Έναρξη- Προγράμματα Βοηθήματα - ηχογράφησης Προσοχή!!στα windows 7 ο ήχος αποθηκεύεται σε μορφή wma και θα πρέπει όπως και παραπάνω να τον μετατρέψετε σε μορφή wav. Χρήσιμη συμβουλή: Τα αρχεία ήχου και εικόνων πιθανό να είναι πολύ μεγάλα σε μέγεθος. Μπορείτε εσωτερικά να τα συμπιέσετε ακόμα και στο 1/10 με τη βοήθεια δύο επιλογών του μενού Διόρθωσε Στοιχειώδης προγραμματισμός παρουσίασης Με κλικ στην οθόνη θα έρχεται το επόμενο σκηνικό δηλαδή η φωτογραφία της επόμενης πρωτεύουσας. Σημειώστε τα βήματα για να το πετύχετε......... 1. Με το πλήκτρο του διαστήματος θα παρουσιάζεται το προηγούμενο σκηνικό. Σημειώστε τα βήματα για να το πετύχετε......... 2. Αντιστοίχηση σωστών ήχων στις εικόνες (Αθήνα, Αμστερνταμ) Σημειώστε τα βήματα για να το πετύχετε......... Δοκιμάστε την παρουσίαση Σημειώστε σημεία που χρειάζεται να θυμάστε Το αρχείο ήχου από την αρχαιότητα είναι μεγάλο και η αναπαραγωγή του διαρκεί πολύ. Αν πατήσετε κλικ για επόμενο υπόβαθρο ο ήχος δεν διακόπτεται. Αν φτάσετε στο Άμστερνταμ τότε αναπαράγεται και το μουσικό αρχείο και ο ήχος που ηχογραφήσατε (σύνθεση). Το σωστό είναι κάθε εικόνα να έχει το δικό της ήχο. Σκεφτείτε με ποιο τρόπο θα το διορθώσετε... Σημειώστε την σωστή απάντηση Σελ. 6 / 7

Αποθήκευση έργου Δημιουργήστε ένα φάκελο με το ονοματεπώνυμό σας στην επιφάνεια εργασίας. 1. Αποθηκεύστε το έργο της παρουσίασης στον κατάλογο με όνομα αρχείου παρουσίαση. 2. Κλείστε το Scratch, πηγαίνετε στο φάκελο στον οποίο αποθηκεύσατε το έργο σας και πατήστε διπλό κλικ για να το ανοίξετε στο περιβάλλον του Scratch. Εκτέλεση έργου χωρίς την ανάγκη ύπαρξης της εφαρμογής Σενάριο: Ας υποθέσουμε ότι θέλετε να εκτελέσετε το έργο σας σε έναν υπολογιστή χωρίς το περιβάλλον του Scratch. Ποιο θα ήταν το πρόβλημα:...... Σημειώστε τα βήματα για τη λύση του προβλήματος: 1. Δημιουργήστε ένα φάκελο και μεταφέρετε το έργο σας εκεί. 2. Μεταφέρετε στο φάκελο τα απαραίτητα αρχεία για την αυτόνομη εκτέλεση του έργου (αρχεία soundbank.gm, ScratchApplet.jar καθώς και το αρχείο πρότυπο ΗΤΜL για τοπική αποθήκευση έργων scratch μέσα στο φάκελο. 3. Ανοίξτε το αρχείο πρότυπο ΗΤΜL για τοπική αποθήκευση έργων scratch και αλλάξτε τη τιμή value στο όνομα του έργου σας (πχ παρουσίαση.sb): 4. Αποθηκεύστε και πατήστε διπλό κλικ στο πρότυπο ΗΤΜL για τοπική αποθήκευση έργων scratch. Ενδέχεται να έχετε κάνει σωστά τα παραπάνω βήματα και το έργο σας να μην εμφανίζεται στο φυλλομετρητή. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι λείπει η Java και ανάλογα το φυλλομετρητή μπορεί να εμφανίζει μία κενή σελίδα ή να σας προτρέπει να εγκαταστήσετε τη Java. Για την εγκατάσταση Java στον υπολογιστή ακολουθήστε τα επόμενα βήματα: 1. Πηγαίνετε στον ιστότοπο της Oracle. http://www.oracle.com 2. Επιλέγετε Downloads\Java for your computer. 3. Κατεβάζετε και εγκαθιστάτε τη Java. 4. Ξαναδοκιμάζετε. Σελ. 7 / 7