ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΜΗΧΑΝΗΣ 6 o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙO

Σχετικά έγγραφα
Εργαστήριο 6 - Άσκηση - Ανάλυση

Εργαστήριο 5 - Άσκηση - Ανάλυση

VK - 04/11/2016- [1]

Εργαστήριο 3 - Άσκηση - Ανάλυση

Εργαστήριο «Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού» Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

ημιουργία Γραφικού Περιβάλλοντος

Εργαστήριο 4 - Άσκηση - Ανάλυση

Σχεδιασμός των Πινάκων μίας Βάσης Δεδομένων

Εργαστήριο 10 Άσκηση 1 - Ανάλυση

Ενότητα. Σχεδίαση Βάσεων Δεδομένων

ΚΕΡΑΜΟΠΟΥΛΟΣ ΕΥΚΛΕΙΔΗΣ

Access 2. Φτιάχνοντας μια DB, πίνακες και εισαγωγή εξωτερικών δεδομένων

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Graphical User Interfaces (GUI) SWING

Εργαστήριο 2 - Άσκηση - Ανάλυση

Μέρος ΙΙ Εφαρμογές γραφικών με το πακέτο swing - 5. Περιεχόμενα

VK -30/10/ [1]

Διαχείριση των Βαρδιών

Εργαστηριακή Άσκηση 4 Μορφοποίηση Κειμένου μέσω του

Διαχείρισης Αποδείξεων Πετρελαίου Θέρμανσης

Υποσύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Φοιτητή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 3o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΜΕ ΤΟ WORD

Διαδικασίας δημιουργίας Βαρδιών. να ακολουθήσει για να αξιοποιήσει τις δυνατότητες της εφαρμογής.

Week 12: GUIs with Swing

Αποθήκη. Διαχείριση Αποθήκης. Published on PRISMA Win Help - Megasoft (

Εκτέλεση-Χρήση Auto Moto Cube

ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΜΗΧΑΝΗΣ 2 o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙO

Εισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Διαγραφή Επιλέγετε Διαγραφή για να διαγράψετε μία ήδη υπάρχουσα διαδικασία εισαγωγής ASCII

Για να δείτε όλες τις εγγραφές της εκτύπωσης μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα βελάκια.

Παραγγελί α φαρμα κων εκκρεμων συνταγων

Παρακολούθηση ΤΣΜΕΔΕ

Διαχείριση Πάγιου Ενεργητικού

ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΠΟΙΗΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ & οδηγί ες χρη σης

Περιεχόμενα. Περιεχόμενα...v

ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΜΗΧΑΝΗΣ 9 o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙO

MANUAL PRESTASHOP 1.6

Προγραμματισμός ΙI (Θ)

Βάσεις Δεδομένων 2η εργαστηριακή άσκηση

Εισαγωγή στον Αντικειμενοστρεφή Προγραμματισμό Διάλεξη #18

Αγαπητή κυρία/αγαπητέ κύριε, Στόχος του συγκεκριμένου εγγράφου είναι να σας ενημερώσει σχετικά με τη λειτουργία του νέου Συστήματος Κεντρικής

Οδηγίες εγκατάστασης και ενεργοποίησης. της εφαρμογής. i-spirit «ηλεκτρονικής τιμολόγησης» & ενημέρωσης #mydata

Εκτυπώσεις -> Ενσωματωμένες -> Νέες Μισθολογικές Εκτυπώσεις -> Νέα Μηνιαία Κατάσταση (3 γραμμές) Α3 (Οριζόντια) Α/Α 1037

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: Βάσεις δεδομένων και Microsoft Access Κεφάλαιο 2: Microsoft Access

Ο ΗΓΙΕΣ DOCUMENT DESIGNER

Εργαστήριο 7 - Άσκηση - Ανάλυση

Διαχείριση Βάσης Δεδομένων (dbadmin)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Βάσεις Δεδομένων Mini Project

Διαχείριση Ταξιδιωτικών Πρακτορείων

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΤΟΥ ΠΡΟΜΗΘΕΥΤΗ

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Εργασία 11 η Πίνακες (βασικές ετικέτες, βασικές ιδιότητες) 1. Στο Σημειωματάριο πληκτρολογήστε τον παρακάτω κώδικα:

Βασικά Στοιχεία Μορφοποίησης

Ask1, Ask2, Ask3. private void jbutton1actionperformed(java.awt.event.actionevent evt) { jlabel1.settext( "You pressed the 1st button" ); }

Εισαγωγή/ απομάκρυνση συμβόλων παραγράφου

Ειδικό Βιβλίο Τροποποίησης Ωραρίου Εργασίας και Υπερωριών

Δραστηριότητα 9 Δημιουργία και διαχείριση blog μέσω του Blogger. Δημιουργία ιστολογίου

Παράρτημα A: PHP, HTML φόρμες και το πρωτόκολλο HTTP.

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Jazler RadioStar 2. Εγχειρίδιο χρήσης. Clocks

Στη γραμμή διεύθυνσης ενός φυλλομετρητή (web browser) πληκτρολογούμε hrm.lib.aegean.gr για να οδηγηθούμε στην σελίδα εισόδου του Αυτοματοποιημένου

Συγχώνευση αλληλογραφίας και συγχώνευση μιας πηγής δεδομένων με ένα κύριο έγγραφο όπως ένα γράμμα ή ένα έγγραφο ετικετών

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης.

Ο ΝΕΟΣ ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ EPC ΤΟΥ ΟΜΙΛΟΥ NISSAN ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

Σύλλογος Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Πίνακες δημιουργία και μορφοποίηση πίνακα

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης

( Απάντηση: Ο τόνος βρίσκεται δεξιά από το γράμμα Λ. ) ( Απάντηση: Κρατάμε πατημένο το πλήκτρο Shift και πατάμε το πλήκτρο 8. )

Γενικές Οδηγίες για τις νέες Εκτυπωτικές Φόρμες

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Διαδικασία Διαχείρισης Παγίου Ενεργητικού

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

Πρόσβαση στο ηλεκτρονικό σύστημα μέσω της Διαδικτυακής Πύλης του Οργανισμού

Επαγγελματικά Συστήματα Πληροφορικής Ι. Γαβιώτης. ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΥΛΙΚΩΝ 25/10/2013 1

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ Python. 1η Ομάδα Ασκήσεων

ΦΤΙΑΞΕ ΜΟΝΟΣ ΣΟΥ ΤΗ ΔΙΚΗ ΣΟΥ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑ ΔΩΡΕΑΝ

ΕΝΟΤΗΤΑ 6: «Microsoft PowerPoint 2007» Κεφάλαιο 6.9: Οργανόγραμμα

Οδηγιήες Χρηή σης του Portal

Σχεδιασμός εκτυπώσεων ERG

Είσοδος. Καλωσορίσατε στο Ενιαίο Σύστημα Πληρωμών Δαπανών Ηλεκτρονικών Υπηρεσιών.

Εκπαιδευτικό Εργαλείο Κανονικοποίησης

Κεφάλαιο 1 Χρήση προτύπου 2. Κεφάλαιο 2 Τροποποίηση μιας παρουσίασης 9. Κεφάλαιο 4 Προσθήκη αντικειμένων 26. Κεφάλαιο 5 Ειδικά εφέ 35

WORDPRESS ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΑΤΗΓΟΡΙΩΝ ΣΤΑ ΑΡΘΡΑ ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΤΙΚΕΤΩΝ ΣΤΑ ΑΡΘΡΑ

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

Αναλυτική διαδικασία παραγγελίας λογαριασμών μαθητών για το flex Cert

Νέες δυνατότητες εφαρμογών PRISMA Win

Οδηγός Γρήγορης Παραμετροποίησης Auto Moto Cube

Υποσύστημα Πρακτικής Άσκησης Εγχειρίδιο χρήσης Φοιτητή

Πίνακας περιεχομένων. Περιεχόμενα ΕΓΓΡΑΦΗ ΝΕΟΥ ΧΡΗΣΤΗ 1 ΣΥΝΔΕΣΗ ΧΡΗΣΤΗ 4 ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΙΚΟ ΧΡΗΣΤΗ ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΟΥ 5 ΝΕΑ ΑΙΤΗΣΗ 6

Σχεδίαση Μισθοδοτικής Κατάστασης

Έκδοση νέας Μηνιαίας Κατάστασης ΜΥΦ από το ACADEMIA FINANCIALS ΕΣΟΔΑ ΕΞΟΔΑ

Δημιουργία η-μαθήματος με τη. 3 ο Μέρος Εισαγωγή πληροφοριών: δημιουργία ιστοσελίδας

ΣΥΝΤΟΜΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΕΝΤΟΠΙΣΜΟΣ ΟΧΗΜΑΤΟΣ. Η οθόνη Εντοπισμός οχήματος είναι η πρώτη οθόνη που βλέπετε μετά τη σύνδεσή σας στο Microcat LIVE.

8o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΣΦΑΛΜΑΤΑ, ΜΟΡΦΟΠΟΙΗΣΗ ΥΠΟ ΟΡΟΥΣ ΚΑΙ ΓΡΑΦΗΜΑΤΑ

«Οδηγίες χρήσης εφαρμογής Ενιαίου Συστήματος Πληρωμών»

Kεφάλαιο 11 Λίστες και Ανάλυση Δεδομένων Kεφάλαιο 12 Εργαλεία ανάλυσης πιθανοτήτων Kεφάλαιο 13 Ανάλυση δεδομένων...

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

Transcript:

ΑΛΛΗΛΕΠΙ ΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ ΜΗΧΑΝΗΣ 6 o ΕΡΓΑΣΤΗΡΙO H φόρµα µε τίτλο «ΜΑΚΗS, θα περιέχει ένα ΤabbedPane µε 2 Καρτέλες. Στο 1 ο tab θα επιλέγεις τι θα πάρεις, και στο 2 ο θα τυπώνεται ο λογαριασμός σου 1. Θα σχεδιάσετε μια νέα jframe φόρμα με όνομα FastFood και τίτλο «Ο ΜΑΚΗΣ», που θα περιέχει ένα jtabbedpane με δύο jpanel (1 o και 2 ο tab) 2. Το πρώτο tab θα λέγεται «ΦΟΡΜΑ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑΣ» και το δεύτερο θα λέγεται «ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ» 3. Τab 1 o Θα χρησιμο ποιήσετε ένα jseparator για να χωρίσετε οριζόντια το 1 ο panel σε δύο μέρη. Τραβήξτε το, από την μια άκρη του panel έως την άλλη. ΠΑΝΩ ΜΕΡΟΣ -ΦΑΓΗΤΑ Το πάνω μέρος του panel θα είναι για επιλογή φαγητών, και το κάτω για επιλογή ποτών Μέσα στο πρώτο panel εκτός από την γραμμή διαχωρισμού jseparator θα έχετε Μια λίστα jlist (που μπαίνει αυτόματα σε jscrollpane) Μια jlabel (με εικόνα) Ένα jspinner Ένα jbutton Ετσι για κάθε ένα από τα παραπάνω θα κάνετε τα εξής: VK -16/11/16 - [1]

a. Για την λίστα των φαγητών θα χρησιμο ποιήσετε ένα jlist, Παρατηρήσατε ότι το jlist τοποθετήθηκε αυτόματα μέσα σε ένα jscrollpane? Τα στοιχεία της λίστας jlist1 θα οριστούν με βάση τον Πίνακα foods, στο Customize Code μέσα στο δομητή (στο Initialization Code:custom creation) O πίνακας foods θα οριστεί στις μεταβλητές της κλάσης ως πίνακας αλφαριθμητικών & θα οριστεί και ένας πίνακας ακεραίων foodsprice (οι τιμές των φαγητών), δηλαδή: String foods[] = {"Γύρος", "Σουτζουκάκι", "Σουβλάκι", "Χωριάτικη", "Πράσινη", "Γεμιστά" }; int foodsprice[] = {6, 5, 4, 3, 2, 7}; // δηλώντας έτσι ότι ο Γύρος στοιχίζει 6, το Σουτζουκάκι 5 κτλ Διαγράψτε από την property model του jlist1 τις τιµές item 1, item 2, item 3, item 4, item 5. και ορίστε SelectionMode απλής επιλογής (Single). b. Θα ορίσετε μια 1 η ετικέτα για τις εικόνες των φαγητών (με Border/Bevel Border), και θα προγραµµατίσετε το γεγονός ListSelection/valueChanged της Λίστας, ώστε να εµφανίζεται η κατάλληλη εικόνα στην ετικέτα ανάλογα µε την επιλογή σας. Για να πάρετε την θέση της επιλογής σας από τη λίστα xρησιµοποιήστε τη µέθοδο της getselectedindex() (που επιστρέφει ακέραιο, π.χ. αν επιστρέψει 0 σημαίνει ότι επιλέξατε το 1 ο στοιχείο της λίστας). Έτσι αν βάλετε τις εικόνες σας μέσα στο φάκελο του project, VK -16/11/16 - [2]

μπορείτε να ορίσετε τις εικόνες ως μεταβλητές πχ: και κατόπιν στην λίστα, στο γεγονός επιλογής της λίστας ListSelection θα τις επιλέξετε (με case) Κτλ. //(ΠΡΟΣΟΧΗ soutzoukaki η μεταβλητή και soutsoukaki.jpg η εικόνα) c. Δίπλα από την λίστα προσθέστε ένα jspinner (για την επιλογή ποσότητας). Επιλέξτε την ιδιότητα model για να αλλάξτε το Model Type σε Νumber και τσεκάρεται το Minimum(με ελάχιστο το 0). Η τιμή (επιλογή της ποσότητας) επιστρέφεται με getvalue(). d.τέλος, κάτω από την λίστα βάλτε ένα jbutton με κείμενο Προσθέστε στην Παραγγελία. Όταν θα πατηθεί το κουμπί τότε, ότι έχει επιλεχθεί στην Λίστα (το είδος φαγητού), αλλά και η επιλεγμένη Ποσότητα (από το jspinner) θα προστεθούν σε μια γραμμή στον Πίνακα του 2 ου tab. VK -16/11/16 - [3]

ΚΑΤΩ ΜΕΡΟΣ ΠΟΤΑ Παρόμοια με το πάνω μέρος, εκτός του ότι αντί για jlist θα βάλετε jcombobox. a. Eτσι και για τα ποτά θα ορίσετε ένα Πίνακα αλφαριθµητικών και ένα Πίνακα ακεραίων, δηλ.: String drinks[] = { "Πορτοκαλάδα", "Κόκα Κόλα", "Νερό", "Λεµονάδα"}; int drinksprice[] = {2, 3, 1, 2}; Για την εµφάνιση των ποτών αντί λίστας θα χρησιµοποιήσετε ένα jcombobox, που θα ορίσετε µε βάση τον Πίνακα drinks όπως ορίσατε την λίστα για τον Πίνακα foods. b. Προγραµµατίστε το γεγονός ActionPerformed έτσι ώστε να εµφανίζεται η κατάλληλη εικόνα στην 2 η ετικέτα ανάλογα µε την επιλογή σας - jcombobox1.getselectedindex() - στο ComboBox. Τις εικόνες αν θέλετε βάλτε τις πάλι σε μεταβλητές: // με εισαγωγή βιβλιοθήκης πάνω πάνω import javax.swing.imageicon; c.&d. Παρόµοια µε το πάνω µέρος ορίστε ένα jspinner και ένα jbutton. Τab 2 o VK -16/11/16 - [4]

Το 2 ο tab θα έχει ένα πίνακα (με αναλυτικά την παραγγελία) ένα 3 ο πάνελ (για το συνολικό ποσό) με άλλο χρώμα και 2-3 ετικέτες Τοποθετήστε στο 3 ο jpanel (το κίτρινο) τα κατάλληλα συστατικά για να εµφανίσετε το συνολικό κόστος της παραγγελίας (π.χ δυο τρια jlabel). Για τον Πίνακα όπου θα εµφανίσετε αναλυτικά την παραγγελία εισάγετε ένα jtable. Θα παρατηρήσετε ότι εισάγοντας το jtable, ο Πίνακας µπαίνει αυτόµατα µέσα σε jscrollpane. Φροντίστε επιλέγοντας model ( ), ο Πίνακας να έχει 3 Στήλες με τους σωστούς τίτλους επικεφαλίδων Παραγγελία/Ποσότητα/Τιμή. Οι τύποι που θα δέχεται θα είναι String, Ιnteger, Ιnteger και δεν θα έχει καµία γραµµή (row) αφού αρχικά δεν έχουμε κάνει παραγγελία-. Καθορισμός στηλών του Πίνακα Επιλογή αριθμού στηλών για τον Πίνακα 4. Θα προγραµµατίσετε το γεγονός actionperformed των δύο jbutton στο 1 ο ΤΑΒ, ώστε να ενηµερώνονται κατάλληλα οι γραµµές του Πίνακα καθώς και το συνολικό κόστος της Παραγγελίας στο 2 ο TAB. Για να γεµίσετε τον Πίνακα, εισάγετε σειρές με addrow(seira); π.χ. την σειρά: "Σουβλάκι" 2 4 : // String food= "Σουβλάκι" ; int posotis=2, int timi=4}; Object[] seira = {food, posotis, timi}; DefaultTableModel model = (DefaultTableModel) jtable1.getmodel(); model.addrow(seira); Ετσι στην 1 η γραμμή του, θα βάλετε τις μεταβλητές που θα ορίσετε εσείς π.χ. food=foods[jlist1.getselectedindex()] Απαιτεί να προστεθεί και η βιβλιοθήκη: import javax.swing.table.defaulttablemodel; Αν θέλετε λάβετε υπόψη ποσότητα =0 κτλ. int posotita=integer.parseint(jspinner1.getvalue().tostring()); //Μετατροπή από Οbject σε Integer. VK -16/11/16 - [5]