ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Σχετικά έγγραφα
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Φωτοπένα (Light Pen) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Ενότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Β2.4 Εκτυπωτές και Σαρωτές

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

Analog vs Digital. Δούρβας Ιωάννης ΙΩΑΝΝΗΣ ΔΟΥΡΒΑΣ

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

Το υλικό του υπολογιστή

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Τετάρτη 5-12/11/2014. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ 3 ου και 4 ου ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ Η/Υ Α ΕΞΑΜΗΝΟ

Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Εισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Το Υλικό του Υπολογιστή. 3 ο Μάθημα

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Συσκευές Εισόδου/Εξόδου. Εισαγωγή στις Νέες Τεχνολογίες και Εφαρμογές τους, 2002, Κώστας Μουρλάς

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΠΡΟΛΟΓΟΣ... iii 1 ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ Η αρχιτεκτονική von Neumann Περιφερειακές συσκευές...

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Πίνακας περιεχομένων. Πρόλογος...9 Ομάδα Α: Ερωτήσεις γενικών γνώσεων Ομάδα Β: Ερωτήσεις ειδικών γνώσεων Ευρετήριο ερωτήσεων...

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

ΕΝΟΤΗΤΑ 7: ΑΙΣΘΗΤΗΡΕΣ ΥΠΕΡΥΘΡΩΝ

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

Περιεχόµενα. I Βασικές Γνώσεις 1

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 9: Τεχνολογίες εκτυπωτών και οθονών. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

«Η ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ ΤΟΥ BarCode» ( Μια πρόταση για ένα μαθητικό project )

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Εφαρμογές Πληροφορικής

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΥΠΟΔΟΜΩΝ, ΝΑΥΤΙΛΙΑΣ & ΤΟΥΡΙΣΜΟΥ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΠΙ ΔΗΛΩΣΗΣ ΣΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟΦΑΣΗ ΕΞ 4288 /

Τι είναι τα πολυμέσα;

Θέμα: Σκληρός Δίσκος

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

Μάθημα 3.8 Τεχνικές μεταφοράς δεδομένων Λειτουργία τακτικής σάρωσης (Polling) Λειτουργία Διακοπών DMA (Direct Memory Access)

Μάθημα 8: Επικοινωνία Συσκευών με τον Επεξεργαστή

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Κεφάλαιο 2.4: Εργασία με εικονίδια

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Η/Υ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

Μάθημα 4.10: Οπτικά Αποθηκευτικά Μέσα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

Ο παρακάτω πίνακας τιμών θα βοηθήσει να γίνει πιο κατανοητή η λειτουργία των εντολών της συγκεκριμένης άσκησης. Α/Α Εντολές Μνήμη (Μεταβλητή α) Οθόνη

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

Β1.1 Αναπαράσταση Δεδομένων και Χωρητικότητα Μονάδων Αποθήκευσης

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

3. Χρησιμοποιώντας το CD-ROM Πληροφορικής του εργαστηρίου σας,

Συσκευές δείκτη και πληκτρολόγιο Οδηγός χρήσης

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Πληροφορική και Υπολογιστές

Transcript:

ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 3 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ

Περιεχόμενα Τερματικά Μονάδες εισόδου και/ή εξόδου Μονάδες εισόδου Πληκτρολόγιο Ποντίκι Χειριστήριο Φωτογραφίδα Συσκευές σάρωσης Συσκευές εισόδου φωνής Μονάδες εξόδου Οθόνη Εκτυπωτής

Τερματικά Περιγράφει μια μεγάλη κατηγορία διατάξεων οι οποίες αναπτύχθηκαν για να καλύψουν συγκεκριμένους τρόπους χρήσης των δυνατοτήτων του υπολογιστή και οι οποίες αποτελούν μια λειτουργική κατάληξή του Η κατάληξη αυτή μπορεί να βρίσκεται σε οποιαδήποτε απόσταση από τον υπολογιστή Τερματικά περιφερειακά

Περιφερειακές Συσκευές Πριν τα δεδομένα αποθηκευτούν στον υπολογιστή, θα πρέπει πρώτα να διατυπωθούν σε τέτοια μορφή, ώστε ο υπολογιστής να μπορεί να τα αντιληφθεί. Μετά την επεξεργασία των δεδομένων θα πρέπει να ακολουθήσει η αντίστροφη διαδικασία, ώστε η πληροφορία να γίνεται αντιληπτή από το χρήστη. Η λειτουργία του υπολογιστή είναι είτε άμεσα, είτε έμμεσα συνδεδεμένη με το είδος, τα χαρακτηριστικά και τη λειτουργία των περιφερειακών μονάδων.

Κατηγοριοποίηση Σύμφωνα με τη λειτουργία τους: Συσκευές εισόδου/εξόδου Συσκευές περιφερειακής μνήμης Σύμφωνα με την ταχύτητα τους: Αργές συσκευές (οθόνη, εκτυπωτής) Γρήγορες συσκευές (δίσκος)

Συσκευές Εισόδου (1/8) Πληκτρολόγιο: Πίνακας αποτελούμενος από στοιχεία διακοπτών Περιέχει απλή, δακτυλοδιευθετούμενημέθοδο εισαγωγής αριθμών, γραμμάτων και συμβόλων προς τον υπολογιστή Μπορεί να περιέχει και ορισμένο αριθμό από κλειδιά εντολών ή ειδικών συναρτήσεων που επεκτείνουν τη βασική του λειτουργία Κωδικοποίηση χαρακτήρων: Βρίσκεται ποιο πλήκτρο πατήθηκε Με κατάλληλη καλωδίωση δημιουργείται για κάθε πλήκτρο ή συνδυασμό πλήκτρων ένας μοναδικός συνδυασμός δυαδικών ψηφίων Με τη χρήση κατάλληλων λογικών κυκλωμάτων αντιστοιχείται στο συνδυασμό αυτόν ο σχετικός ASCII κωδικός. Κατηγορίες πλήκτρων: Πλήκτρα γραφομηχανής Λειτουργικά πλήκτρα Αριθμητικά πλήκτρα

Συσκευές Εισόδου (2/8) Πληκτρολόγιο QWERTY Πληκτρολόγιο DVORAK

Συσκευές Εισόδου (3/8) Συσκευές απ ευθείας εισαγωγής δεδομένων ή συσκευές κατάδειξης Οι συσκευές αυτές στην πραγματικότητα δεν εισάγουν δεδομένα, αλλά καταδεικνύουν μια θέση της οθόνης, μέσω της οποίας προσδιορίζεται η πληροφορία που πρόκειται να εισαχθεί Τα δεδομένα εισάγονται κατ ευθείαν στην Κ.Μ.Ε. Περιορίζεται η πιθανότητα λαθών και το κόστος κατά την εισαγωγή των δεδομένων

Συσκευές Εισόδου (4/8) Τέτοιες συσκευές είναι: Ποντίκι: Αποφεύγεται η μεσολάβηση του πληκτρολογίου για την εισαγωγή στοιχείων Η διαδικασία είναι πιο οικεία προς το χρήστη Παρέχεται η δυνατότητα εισαγωγής δεδομένων με την απλή επιλογή προκατασκευασμένων menu-εντολών, κάθε ένα από τα οποία αντιπροσωπεύει ένα γενικό πλαίσιο λειτουργιών Η επιλογή κάθε menu-εντολών οδηγεί σε άλλα επί μέρους menuεντολών, προσδίδοντας μια δενδρική μορφή σε όλη τη διαδικασία Αριθμός πλήκτρων -Γενικός τύπος λειτουργιών: 2 α -1 (όπου α ο αριθμός των πλήκτρων)

Συσκευές Εισόδου (5/8) Χειριστήρια (Joysticks) Καθιερώθηκαν κυρίως ως εργαλείο για τη λειτουργία παιχνιδιών, αλλά χρησιμοποιούνται και για άλλες επαγγελματικές εφαρμογές Η λειτουργία του κυκλώματος που περιέχεται στο εσωτερικού του χειριστηρίου βασίζεται στο άνοιγμα και κλείσιμο τεσσάρων διακοπτών που ενεργοποιούνται ανάλογα με τις κινήσεις του μοχλού Το κλείσιμο ενός ή δύο διακοπτών συνεπάγεται ένα ρεύμα το οποίο γίνεται αντιληπτό από τον ελεγκτή του χειριστηρίου Ο ελεγκτής στέλνει στην έξοδο του χειριστηρίου ένα σήμα των 8-bit Το σήμα λαμβάνεται από τον υπολογιστή με τη βοήθεια του κατάλληλου λογισμικού και καθορίζεται η επιθυμητή λειτουργία

Συσκευές Εισόδου (6/8) Φωτογραφίδες(Light-Pens) Είναι μηχανήματα πολλαπλής χρησιμότητας Σε οθόνες αφής Ως ποντίκια Ως ταμπλέτες σχεδίασης Ως χειριστήρια Αντί για μύτη έχουν οπτικό σύστημα ειδικό για τη σχεδίαση πάνω στην οθόνη Συνδέεται με την κάρτα γραφικών Χρησιμοποιούν ένα φακό, ο οποίος αντιλαμβάνεται την ακτίνα σάρωσης της οθόνης Περιέχουν έναν ανιχνευτή που δημιουργεί έναν ηλεκτρικό παλμό, ο οποίος ενισχύεται και φιλτράρεται κατάλληλα ώστε να γίνεται κατανοητός από τον υπολογιστή Μειονεκτήματα: κούραση κατά τη χρήση, δεν είναι πάντα ικανοποιητικός ο προσδιορισμός των σημείων στην οθόνη

Συσκευές Εισόδου (7/8) Συσκευές Σάρωσης Αναγνώστης αναγνώρισης χαρακτήρων μαγνητικής μελάνης (Magnetic- Ink character recognition / MICR) Οπτικός αναγνώστης χαρακτήρων (Optical Character Recognition / OCR) Οπτικοί σαρωτές (Optical Scanners) Αναγνώστες γραμμωτού κώδικα (Bar Code Readers) Έξυπνες κάρτες (Smart Cards)

Συσκευές Εισόδου (8/8) Συσκευές εισόδου φωνής (Voice Input Devices) Μετατρέπει τις ομιλίες σε αριθμητικό κώδικα Τα περισσότερα συστήματα πρέπει να «εκπαιδευτούν» ώστε να αναγνωρίζουν τη φωνή του συγκεκριμένου χρήστη

Συσκευές Εξόδου (1/10) Οθόνη Μετατρέπει την ψηφιακή πληροφορία σε μορφή άμεσα αναγνώσιμη από το χρήστη Απεικονίζει το τελικό αποτέλεσμα κάθε γραφικής λειτουργίας αλλά και κάθε επεξεργασίας Σύνδεση οθόνη υπολογιστή: προσαρμογέας-> κάρτα γραφικών Η εικόνα της οθόνης συντίθεται από ένα πλήθος στιγμών (εικονοστοιχεία pixels), τα οποία διατάσσονται σε γραμμές και στήλες Τα εικονοστοιχεία δεν σχηματίζονται ταυτόχρονα στην οθόνη -> τεχνική σάρωσης

Συσκευές Εξόδου (2/10) Χαρακτηριστικά οθόνης: Μέγεθος Ευκρίνεια > πλήθος εικονοστοιχείων (γινόμενο γραμμών xστηλών) Χρώμα: το πλήθος των διαφορετικών χρωμάτων που μπορούν να παρασταθούν εξαρτάται από τον αριθμό των bitsπου χρησιμοποιούνται για την κωδικοποίηση του κάθε εικονοστοιχείου( 8 bits-> 2 8 = 256 διαφορετικά χρώματα) Τεχνολογίες: Καθοδικού σωλήνα (CRT) Υγρού κρυστάλλου (LCD) Πλάσματος

Συσκευές Εξόδου (3/10) Οθόνες καθοδικού σωλήνα: Η οθόνη αποτελείται από μια καθοδική λυχνία της οποίας η ορατή όψη καλύπτεται εσωτερικά από φωσφορικές ενώσεις από έναν ή τρείς ηλεκτρονικούς εκτοξευτήρες (μονόχρωμη / έγχρωμη) Υπέρ Υψηλή φωτεινότητα Άριστη απόδοση χρωμάτων Υψηλή ανάλυση μεγάλη γωνία ανάγνωσης Μακροζωία Φθηνή και ώριμη τεχνολογία Κατά Ο όγκος Το βάρος Το τρεμόσβησμα Η κατανάλωση ρεύματος Η εκπεμπόμενη ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία

Συσκευές Εξόδου (4/10) Οθόνες υγρών κρυστάλλων: Κατάσταση της ύλης που δεν είναι ούτε υγρή ούτε στερεά -> φαινόμενο γνωστό από το 1888 -> πρώτες οθόνες στη δεκαετία του 60 Αναπτύχθηκαν για τις ανάγκες των φορητών συσκευών για επίπεδες, μικρού βάθους οθόνες με χαμηλή κατανάλωση ρεύματος Δεν μπορεί να υποστηρίζει πολλαπλές αναλύσεις -> συγκεκριμένα εικονοστοιχεία που υποστηρίζονται από συγκεκριμένο αριθμό τρανζίστορ (εναλλαγές με υποστήριξη μέσω ηλεκτρονικών κυκλωμάτων Τα εικονοστοιχεία δεν δημιουργούνται από μια φωτεινή ακτίνα αλλά με την ανάκλαση του γενικού φωτισμού του περιβάλλοντος πάνω στην επιφάνεια της οθόνης, ή μέσω ειδικών λαμπτήρων που φωτίζουν την οθόνη υγρών κρυστάλλων. Όταν ένα εικονοστοιχείο τεθεί σε μια ορισμένη κατάσταση κρατάει την κατάσταση αυτή μέχρι να έρθει εντολή για την αλλαγή της -> σταθερότητα Υπέρ Μικρό βάθος και βάρος Γεωμετρία Χαμηλή κατανάλωση Απουσία τρεμοσβήματος Κατά Απόδοση χρωμάτων Γωνία ανάγνωσης Αργή απόκριση Συγκεκριμένη βέλτιστη ανάλυση

Συσκευές Εξόδου (5/10) Οθόνες πλάσματος: Η αρχή λειτουργίας της βασίζεται σε μια μήτρα πολλών χιλιάδων φωσφορούχων σωλήνων Οι σωλήνες φωσφόρων παραμένουν στην ίδια κατάσταση μέχρι να δεχθούν εντολή αλλαγής της -> σταθερότητα μεγαλύτερη κατανάλωση ρεύματος από τις οθόνες LCD Υπέρ Μεγάλο μέγεθος διαγωνίου Μεγάλη γωνία ανάγνωσης Μικρό βάθος Μικρό βάρος Απουσία τρεμοσβήματος Κατά Αυξημένο κόστος Απόδοση χρωμάτων Μικρή μέγιστη ανάλυση

Συσκευές Εξόδου (6/10) Εκτυπωτές Σαν βασικό σκοπό έχουν την εκτύπωση αριθμητικών, αλφαριθμητικών, ειδικών και γραφικών χαρακτήρων σε μορφή αναγνωρίσιμου κειμένου Μαζί με τους σχεδιογράφους (plotters), είναι οι δύο κατηγορίες συσκευών που μπορούν να πραγματοποιήσουν την έξοδο των αποτελεσμάτων σε χαρτί

Συσκευές Εξόδου (7/10) Ταξινόμηση εκτυπωτών: Πρόσκρουσης μη πρόσκρουσης Πλήρως σχηματισμένος χαρακτήρας χαρακτήρας σημείων (dot matrix) Εκτύπωση χαρακτήρων γραμμών σελίδων ανά χρονική στιγμή

Συσκευές Εξόδου (8/10) Εκτυπωτές ακίδων: Εκτυπωτές πρόσκρουσης που τυπώνουν με τη βοήθεια μιας κινούμενης κεφαλής, γραμμή προς γραμμή Η κεφαλή διαθέτει ένα πλήθος ακίδων, διατεταγμένες σε ορθογώνιο σχήμα (μήτρα). Το πλήθος των ακίδων είναι ανάλογο με την ποιότητα του εκτυπωτή Κάθε χαρακτήρας σχηματίζεται με την πρόσκρουση ορισμένων ακίδων σε μία μελανοταινία-> σύνθεση κουκίδων -> μη πλήρως σχηματιζόμενου χαρακτήρα Χρησιμοποιούνται ακόμα λόγω ταχύτητας και χαμηλού κόστους Χρησιμοποιούνται επίσης όπου γίνεται ταυτόχρονη εκτύπωση πολλαπλών αντιγράφων με τη χρήση καρμπόν

Συσκευές Εξόδου (9/10) Εκτυπωτές Laser Εκτυπωτές μη πρόσκρουσης με υψηλή απόδοση Διαμορφώνει κατάλληλα μια ακτίνα laser, ώστε να παράγει σχήματα και σύμβολα πάνω σε ένα περιστρεφόμενο τύμπανο, το οποίο είναι καλυμμένο με πλαστικό, ευαίσθητο στο φως Πριν πέσει πάνω του το φως είναι φορτισμένο θετικά -> τα σημεία που διαγράφονται από την ακτίνα αποκτούν αρνητικό φορτίο -> ένα θετικά φορτισμένο υλικό τονισμού (toner)έλκεται από τις αρνητικά φορτισμένες περιοχές του τυμπάνου -> το υλικό αυτό ενσωματώνεται στο χαρτί με τη θερμότητα

Συσκευές Εξόδου (10/10) Εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης Τυπώνουν γραμμή προς γραμμή μέσω μιας κινητής κεφαλής εκτύπωσης Η κεφαλή ψεκάζει μελάνη πάνω στο χαρτί διαμορφώνοντας έτσι τους χαρακτήρες (μικρές κηλίδες μελάνης) Λιγότερο γρήγοροι από τους εκτυπωτές laserαλλά πιο φθηνοί