Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο
|
|
- Ευδοξία Μέλιοι
- 8 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 Ενότητα 3 Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Συσκευές Εξόδου Κεφάλαιο 3Α: Οθόνες και Συστήµατα ήχου Οθόνες Σύγκριση οθονών Ο ελεγκτής βίντεο Ψηφιακοί προβολείς Συστήµατα ήχου Κεφάλαιο 3Β: Συσκευές που παράγουν σκληρά αντίγραφα Περίληψη εκτυπωτών Εκτυπωτές ακίδων Εκτυπωτές Ink Jet Εκτυπωτές Laser Εκτυπωτές υψηλής ποιότητας Εισαγωγή στην Πληροφορική 2 Οθόνες και Συστήµατα ήχου Σκοποί του κεφαλαίου (3Α) Καταγραφή των δύο συνηθέστερων ειδών οθονών υπολογιστή Εξήγηση του τρόπου µε τον οποίο µια οθόνη CRT απεικονίζει εικόνες Αναγνώριση δύο ειδών επίπεδων οθονών και διαφορές τους Καταγραφή τεσσάρων ιδιοτήτων για σύγκριση οθονών Εξήγηση του τρόπου µε τον οποίο ένας υπολογιστής παράγει ήχο Οθόνες Κατηγορίες οθονών Οθόνες καθοδικης λυχνίας (CRT monitors) Επίπεδες οθόνες (Flat-Panel monitors) Σύγκριση οθονών Ελεγκτές βίντεο (video controllers) Εισαγωγή στην Πληροφορική 3 Εισαγωγή στην Πληροφορική 4 Κατηγορίες οθονών Οι οθόνες κατηγοριοποιούνται από την τεχνολογία που χρησιµοποιούν: Οθόνες καθοδικής λυχνίας (CRT monitors) Επίπεδες οθόνες (flat-panel displays) Αλλά και σύµφωνα µε τον τρόπο που εµφανίζουν τα χρώµατα: Μονόχρωµες οθόνες (monochrome monitors) Οθόνες κλίµακας του γκρι (grayscale monitors) Έγχρωµες οθόνες (color monitors) Κατηγορίες οθονών Μονόχρωµες οθόνες Απεικονίζουν µόνο ένα χρώµα (π.χ. πράσινο, άσπρο) πάνωσε υπόβαθρο αντίθεσης (συνήθως µαύρο) Χρησιµοποιούνται µόνο για απεικόνιση κειµένου Οθόνες κλίµακας του γκρι Απεικονίζουν µεταβαλλόµενες εντάσεις του γκρι (πολύ ανοικτό γκρι µέχρι µαύρο) Χρησιµοποιούνται σε φτηνά φορητά συστήµατα (υπολογιστές χειρός) για χαµηλό κόστος Έγχρωµες οθόνες (color monitors) Απεικονίζουν από 16 µέχρι 16 εκατοµµύρια χρώµατα Εισαγωγή στην Πληροφορική 5 Εισαγωγή στην Πληροφορική 6 1
2 Οθόνες CRT Στο πίσωµέρος της οθόνης βρίσκεται ένα ηλεκτρονικό πολυβόλο που εκπέµπει δέσµη ηλεκτρονίων µέσα από ένα µαγνητικό πήνιο προς το εµπρός µέρος της οθόνης Η πίσωπλευρά του γυαλιού της οθόνης έχει επικάλυψη από φθορίζοντα υλικά (χηµικά υλικά που φωτοβολούν όταν προσπέσει σ αυτά η ηλεκτρονική δέσµη) Η επικάλυψη είναι οργανωµένη σε ένα πλέγµα κουκκίδων Ο µικρότερος αριθµός κουκκίδων φθορίζοντων υλικών που το πολυβόλο µπορεί να εστιάσει καλείται εικονοστοιχείο (pixel picture element) Κάθε pixel έχει µια µοναδική διεύθυνση την οποία χρησιµοποιεί ο υπολογιστής για να το εντοπίζει και για να ελέγχει την εµφάνισή του Οθόνες CRT Το ηλεκτρονικό πολυβόλο σκοπεύει συστηµατικά προς κάθε pixel της οθόνης (από πάνωαριστερά, σαρώνοντας προς τη δεξιά άκρη και χαµηλώνοντας µια µικρή απόσταση) Κατά τη σάρωση, τα ηλεκτρονικά κυκλώµατα ρυθµίζουν την ένταση κάθε δέσµης και προσδιορίζουν αν το pixel είναι σε λειτουργία ή όχι Στις έγχρωµες οθόνες, υπάρχουν τρεις ηλεκτρονικές δέσµες αντί για µία (ένα πολυβόλο για κάθε πρωτεύον προσθετικό χρώµα) Αντίστοιχα, κάθε pixel περιέχει τρία φθορίζοντα υλικά (κόκκινο, πράσινο και µπλε) διατεταγµένα σε τρίγωνο Η απεικόνιση διαφορετικών χρωµάτων γίνεται µε συνδυασµό διαφόρων εντάσεων των τριών δεσµών Εισαγωγή στην Πληροφορική 7 Εισαγωγή στην Πληροφορική 8 Το µαγνητικό πηνίο οδηγεί τις δέσµες ηλεκτρονίων επάνω-κάτω και αριστερά-δεξιά στην οθόνη Οι κουκκίδες φθορίζοντος υλικού στην πίσω πλευρά της οθόνης φωτοβολούν όταν τις χτυπήσει η ηλεκτρονική δέσµη Τα ηλεκτρονικά πολυβόλα εκπέ- µπουν δέσµες ηλεκτρονίων προς την οθόνη Επίπεδες οθόνες Οι οθόνες CRT προσφέρουν την εντονότερη και καθαρότερη εικόνα µε σχετικά χαµηλό κόστος Λόγωµεγέθους, καταλαµβάνουν πολύ χώρο και είναι δυσκίνητες. Επίσης είναι ενεργοβόρες. Συνηθέστερο είδος επίπεδης οθόνης: τεχνολογία υγρών κρυστάλλων (LCD) Ιδιαίτερο είδος υγρού κρυστάλλου που είναι κανονικά διαφανές αλλά γίνεται αδιαφανές όταν φορτιστεί ηλεκτρικά (π.χ. αριθµοµηχανές χειρός, ψηφιακά ρολόγια) Μειονεκτήµατα Οι εικόνες φαίνονται δύσκολα µε έντονο φως Περιορισµένη γωνία όρασης (viewing angle) Εισαγωγή στην Πληροφορική 9 Εισαγωγή στην Πληροφορική 10 Κατηγορίες οθονών υγρών κρυστάλλων Οθόνη LCD παθητικής µήτρας Εξαρτάται από τρανζίστορ για κάθε σειρά και κάθε στήλη pixel Χαµηλό κόστος αλλά µικρή γωνία όρασης και µικρή ταχύτητα ανανέωσης Σήµερα χρησιµοποιεί κυρίως την τεχνολογία LCD διπλής σάρωσης, που σαρώνει τα pixels µε διπλάσια συχνότητα Οθόνη LCD ενεργού µήτρας Αναθέτει ένα τρανζίστορ σε κάθε pixel Ταχύτερη ανανέωση και µεγαλύτερη γωνία όρασης Συχνά χρησιµοποιεί τεχνολογία τρανζίστορ λεπτών υµενίων (TFT), µε έως και τέσσερα τρανζίστορ ανά pixel Οι επίπεδες οθόνες καταλαµβάνουν λιγότερο χώρο Εισαγωγή στην Πληροφορική 11 Εισαγωγή στην Πληροφορική 12 2
3 Άλλα είδη οθονών Σύγκριση οθονών Ολόλευκες οθόνες (paper-white displays) Χρησιµοποιούνταν κάποτε από σχεδιαστές εντύπων Μεγάλη αντίθεση µεταξύ λευκού υπόβαθρου και κειµένου Οθόνες ηλεκτροφωτοβολίας Παρόµοιες µε τις οθόνες LCD, αλλά µε ένα φθορίζον υµένιο µεταξύ δύο φύλλων γυαλιού Οθόνες πλάσµατος/αερίου πλάσµατος ηµιουργούνται µε τοποθέτηση ειδικού αερίου µεταξύ δύο φύλλων γυαλιού Οι περισσότερο σηµαντικές προδιαγραφές µιας οθόνης είναι οι ακόλουθες Μέγεθος Ανάλυση Ταχύτητα ανανέωσης Απόσταση κουκκίδων Εισαγωγή στην Πληροφορική 13 Εισαγωγή στην Πληροφορική 14 Μέγεθος οθόνης Το µέγεθος της οθόνης επηρεάζει πόσο καλά βλέπουµε τις εικόνες Οι οθόνες µετρούνται µε την διαγώνιο, σε ίντσες, στην πρόσοψη της οθόνης Για αρκετά χρόνια, οι οθόνες 15 ιντσών (13 ίντσες οπτικής επιφάνειας) είχαν καθιερωθεί Σήµερα, οι οθόνες 17 ιντσών (15 ίντσες οπτικής επιφάνειας) είναι συνηθισµένες Μεγαλύτερες οθόνες είναι διαθέσιµες, αλλά µπορεί να είναι ακριβές Το διαγώνιο µέγεθος (συνήθως 15 ) Εισαγωγή στην Πληροφορική 15 Εισαγωγή στην Πληροφορική 16 Ανάλυση Η ανάλυση καθορίζεται από το πλήθος των pixels στην οθόνη, που εκφράζονται σαν πίνακας (π.χ. 600x800) Μια οθόνη 17 ιντσών παρέχει αναλύσεις από 640x480 έως και 1280x1024 Το πρότυπο VGA (Video Graphics Array) είναι 640x480 pixels. Οθόνες του προτύπου SVGA (Super VGA) παρέχουν αναλύσεις 800x600, 1024x768 ή και υψηλότερες Ταχύτητα (ρυθµός) ανανέωσης Είναι το πόσες φορές ανά δευτερόλεπτο τα ηλεκτρονικά πολυβόλα σαρώνουν κάθε pixel της οθόνης Είναι σηµαντική επειδή οι κουκκίδες φθορίζοντος υλικού χάνουν τη φωτεινότητά τους γρήγορα Αν η οθόνη δεν ανανεώνεται αρκετά συχνά, φαίνεται να τρεµοπαίζει Η ταχύτητα ανανέωσης µετριέται σε Hertz (Hz), η περιόδους (κύκλους) ανά δευτερόλεπτο Ταχύτητα ανανέωσης 72 Hz ή µεγαλύτερη δεν πρέπει να προκαλεί κούραση στα µάτια Εισαγωγή στην Πληροφορική 17 Εισαγωγή στην Πληροφορική 18 3
4 Απόσταση κουκκίδων (dot pitch) Είναι η απόσταση µεταξύ των κουκκίδων φθορίζουσας ουσίας που αποτελούν ένα pixel Σε έγχρωµες οθόνες, κάθε pixel περιέχει τρεις κουκκίδες (RGB). Αν αυτές δεν βρίσκονται αρκετά κοντά µεταξύ τους, οι εικόνες στην οθόνη δεν θα είναι ξεκάθαρες Η απόσταση κουκκίδων πρέπει να είναι όχι µεγαλύτερη από 0.28 χιλιοστά Ταχεία σάρωση = Γρήγορη ανανέωση Εισαγωγή στην Πληροφορική 19 Εισαγωγή στην Πληροφορική 20 B + G R + B R + B + G R + G Μικρή απόσταση κουκκίδων = Καθαρές εικόνες Συνδιασµός Χρώµατος Κουκκίδων Εισαγωγή στην Πληροφορική 21 Εισαγωγή στην Πληροφορική 22 Ελεγκτές βίντεο Ο ελεγκτής βίντεο είναι µια διασύνδεση µεταξύ της οθόνης και του επεξεργαστή Καθορίζει αρκετά χαρακτηριστικά της απόδοσης µιας οθόνης, όπως η ανάλυση ή ο αριθµός των χρωµάτων που µπορούν να απεικονιστούν Ο ελεγκτής βίντεο διαθέτει τον δικό του επεξεργαστή στην κυκλωµατική πινακίδα του, όπως επίσης και µνήµη που καλείται VRAM (video RAM) Video Control Board with Monitor Cable VRAM Εφαρµογές µε γραφικά (π.χ. παιχνίδια) Απαιτούν µεγάλη VRAM. Εισαγωγή στην Πληροφορική 23 Εισαγωγή στην Πληροφορική 24 4
5 Ψηφιακοί προβολείς Ένας ψηφιακός προβολέας συνδέεται µε ένα υπολογιστή και χρησιµοποιείται για να προβάλει εικόνες σε µια «µεγάλη οθόνη» Πολλοί ψηφιακοί προβολείς παρέχουν τις ίδιες αναλύσεις και επίπεδα χρώµατος µε οθόνες υψηλής ποιότητας Νεότερα µοντέλα χρησιµοποιούν τεχνολογία ψηφιακής επεξεργασίας φωτός (digital light processing, DLP) Ένα ειδικό µικροτσιπ χρησιµοποιεί κάτοπτρα για έλεγχο της απεικόνισης του ειδώλου και µπορεί να απεικόνιζει καθαρές εικόνες σε κανονικές συνθήκες φωτισµού Εισαγωγή στην Πληροφορική 25 Εισαγωγή στην Πληροφορική 26 Συστήµατα ήχου Όταν αγοράζουµε ένα PC µε πολυµέσα, έχουµε ένα σύστηµα που περιλαµβάνει έναν οδηγό CD-ROM ή DVD, έναν ελεγκτή βίντεο υψηλής ποιότητας µε αρκετή βίντεο RAM και µια κάρτα ήχου. Η κάρτα ήχου µετατρέπει τους ψηφιακούς ήχους σε ηλεκτρικό ρεύµα το οποίο στέλνεται στα ηχεία Με το κατάλληλο λογισµικό, µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε τον υπολογιστή για να επεξεργαστούµε ήχους και να δηµιουργήσουµε ιδιαίτερα ακουστικά εφέ Εισαγωγή στην Πληροφορική 27 Εισαγωγή στην Πληροφορική 28 Ερωτηµατολόγιο (Σ/Λ) Η οθόνη καθοδικής λυχνίας µοιάζει πολύ µε οθόνη τηλεόρασης και λειτουργεί µε τον ίδιο τρόπο µε αυτήν Η οθόνη CRT χρησιµοποιεί πολυβόλο για να εκπέµπει pixel στο εµπρός µέρος της οθόνης Οι οθόνες LCD συνήθως προσφέρουν µεγαλύτερη γωνία όρασης από τις οθόνες CRT Οι επίπεδες οθόνες χρησιµοποιούνται µόνο στους υπολογιστές µεγέθους σηµειωµατάριου Κάποιοι ψηφιακοί προβολείς µπορούν να απεικονίζουν 16 εκατοµµύρια χρώµατα µε αναλύσεις µέχρι 1024x768 Εισαγωγή στην Πληροφορική 29 Εισαγωγή στην Πληροφορική 30 5
6 Ερωτήσεις επανάληψης Να αναφερθούν δύο βασικά είδη οθονών που χρησιµοποιούνται στα PC Με ποιο τρόπο η έγχρωµη οθόνη CRT δηµιουργεί εικόνες στην οθόνη; Ποιο είναι το συνηθέστερο είδος επίπεδης οθόνης; Με ποιο τρόπο η οθόνη LCD διπλής σάρωσης δηµιουργεί καθαρότερο είδωλο από µια συνηθισµένη οθόνη παθητικής µήτρας; Όταν κάνουµε σύγκριση οθονών πρέπει να εξετάζουµε τέσσερις παράγοντες. Να αναφερθούν. Να εξηγηθεί πώς ένας υπολογιστής παράγει ήχους Συσκευές που παράγουν σκληρά αντίγραφα Σκοποί του κεφαλαίου (3B) Καταγραφή των τριών περισσότερο χρησιµοποιούµενων ειδών εκτυπωτών Καταγραφή τεσσάρων κριτηρίων κατά την αποτίµηση εκτυπωτών Περιγραφή του τρόπου λειτουργίας ενός εκτυπωτής ακίδων Περιγραφή του τρόπου λειτουργίας ενός εκτυπωτή laser Περιγραφή του τρόπου λειτουργίας ενός εκτυπωτής ink jet Καταγραφή τεσσάρων ειδών συσκευών εκτύπωσης υψηλής ποιότητας Εισαγωγή στην Πληροφορική 31 Εισαγωγή στην Πληροφορική 32 Κατηγορίες εκτυπωτών Οι εκτυπωτές διαιρούνται σε δύο κατηγορίες Εκτυπωτές πρόσκρουσης (impact printers): δηµιουργούν εικόνες µε χρήση ακίδων ή σφυρών που πιέζουν µια µελανοταινία στο χαρτί (π.χ. γραφοµηχανή) Εκτυπωτές µη πρόσκρουσης (non-impact printers): χρησι- µοποιούν άλλα µέσα για δηµιουργία εικόνας, ώστε να τοποθετήσουν µελάνι (ή κάποια άλλη ουσία) στη σελίδα Ink jet: ψεκάζουν στη σελίδα σταγονίδια µελάνης Laser: χρησιµοποιούν θερµότητα, όπως τα φωτοαντιγραφικά Αποτίµηση εκτυπωτών Είναι σηµαντικά τα ακόλουθα τέσσερα κριτήρια: Ποιότητα εκτύπωσης: µετριέται σε κουκκίδες ανά ίντσα (dots per inch, dpi). Οι περισσότεροι εκτυπωτές µεσαίας ποιότητας τυπώνουν κουκκίδες ανά ίντσα. Ταχύτητα: µετριέται µε το πλήθος των σελίδων ανά λεπτό (pages per minute, ppm) που µπορεί να τυπώσει. ιαφορετική για κείµενο και γραφικά, τυπικές ταχύτητες 6-8 ppm Αρχικό κόστος: Πτώση τιµών µε βελτίωση ικανοτήτων και ταχύτητας. Υπάρχουν φτηνοί εκτυπωτές προσωπικής χρήσης και ακριβά επαγγελµατικά συστήµατα µεγάλης απόδοσης Κόστος λειτουργίας: Αναφέρεται στο κόστος µελάνης και χαρτιού που χρησιµοποιούνται µε τον εκτυπωτή Εισαγωγή στην Πληροφορική 33 Εισαγωγή στην Πληροφορική 34 Εκτυπωτές ακίδων Οι εκτυπωτές ακίδων (dot matrix) χρησιµοποιούνται σε χώρους εργασίας όπου είναι σηµαντική η φυσική πρόσκρουση µε το χαρτί (φύλλα σκέτου κειµένου, φύλλα µε µεγάλο πλάτος) ηµιουργεί απεικόνιση µε χρήση κεφαλής εκτύπωσης που περιέχει µια οµάδα ακίδων µικρού µήκους διατεταγµένες σε µια η περισσότερες στήλες Ο εκτυπωτής µπορεί να ωθήσει προς τα έξω οποιαδήποτε από τις ακίδες σε οποιονδήποτε συνδυασµό, σχηµατίζοντας αλφαριθµητικούς χαρακτήρες Το άκρο της προεξέχουσας ακίδας χτυπά την µελανοταινία η οποία βρίσκεται µεταξύ της κεφαλής εκτύπωσης και του χαρτιού, αποτυπώνοντας µελάνη στο χαρτί Εισαγωγή στην Πληροφορική 35 Εισαγωγή στην Πληροφορική 36 6
7 Απόδοση εκτυπωτών ακίδων Οι χαµηλής ανάλυσης εκτυπωτές ακίδων χρησιµοποιούν εννέα ακίδες, ενώ οι υψηλότερης ανάλυσης έχουν 24 ακίδες Η ταχύτητα τους µετριέται σε χαρακτήρες ανά δευτερόλεπτο (characters per second, cps). Μερικοί εκτυπωτές ακίδων δηµιουργούν έως 500 cps. Οι εκτυπωτές ακίδων χρησιµοποιούνται σε µεγάλο βαθµό σε επιχειρήσεις Εκτυπωτές Ink Jet Οι εκτυπώτες Ink jet (ή εκτόξευσης µελάνης) δηµιουργούν απεικόνιση απευθείας στο χαρτί µε εκτόξευση µελάνης από µικροσκοπικά ακροφύσια Οι έγχρωµοι εκτυπωτές έχουν τέσσερα ακροφύσια µελάνης: κυανό, κόκκινο, κίτρινο, και µαύρο. Τα χρώµατα αυτά ονοµάζονται αφαιρετικά και διαφέρουν από τα πρωτεύοντα προσθετικά χρώµατα Τυπωµένο χρώµα: ανάκλαση φωτός από το χαρτί Οθόνη: χρώµα που µεταδίδεται απευθείας από φωτεινή πηγή Εισαγωγή στην Πληροφορική 37 Εισαγωγή στην Πληροφορική 38 Απόδοση εκτυπωτών Ink Jet Παρέχουν ταχύτητες 2 4 σελίδες ανά λεπτό (ppm) και ανάλυση κουκκίδες ανά ίντσα (dpi) Απόδοση συγκρίση µε εκείνη των χαµηλής απόδοσης εκτυπωτών laser Οι εκτυπωτές Ink jet είναι φτηνοί και έχουν χαµηλό λειτουργικό κόστος Εισαγωγή στην Πληροφορική 39 Εισαγωγή στην Πληροφορική 40 Εκτυπωτές Laser Πρόκειται για εκτυπωτές µη πρόσκρουσης Χρησιµοποιούν θέρµανση και πίεση για να συνδέσουν µόρια toner στο χαρτί Είναι διαθέσιµοι για έγχρωµες και ασπρόµαυρες εκτυπώσεις Εισαγωγή στην Πληροφορική 41 Εισαγωγή στην Πληροφορική 42 7
8 Απόδοση εκτυπωτών laser Παρέχουν αναλύσεις από dpi και υψηλότερες Οι ασπρόµαυροι εκτυπωτές laser συνήθως παράγουν 4 16 σελίδες ανά λεπτό (ppm). Παράγουν υψηλότερης ποιότητας εκτύπωση σε σχέση µε τους εκτυπωτές ink jet, αλλά είναι ακριβότεροι Επανάληψη κεφαλαίου Να αναφερθούν οι τρεις συνηθέστερες κατηγορίες εκτυπωτών Ποια είναι τα τέσσερα κριτήρια που πρέπει να λαµβάνονται υπόψην κατά την αξιολόγηση εκτυπωτών Περιγράψτε τον τρόπο µε τον οποίο ένας εκτυπωτής ακίδων δηµιουργεί µια εικόνα σε µια σελίδα Εξηγείστε τον τρόπο λειτουργίας ενός εκτυπωτή laser Εισαγωγή στην Πληροφορική 43 Εισαγωγή στην Πληροφορική 44 8
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή Περιεχόµενα Τι είναι Η/Υ? οµή Η/Υ Μοντέλο Von Neumann Βασικές Λειτουργίες Μονάδες Υλικού και Λειτουργίες Η/Υ Μονάδες Εισόδου Μονάδες Εξόδου Τι είναι ο Η/Υ? Μια προγραµµατιζόµενη
Διαβάστε περισσότεραΒασικά μέρη ενός Η/Υ
Βασικά μέρη ενός Η/Υ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Αποθήκευση 1 Οθόνη H οθόνη είναι μια μονάδα οπτικής παρουσίασης πληροφοριών, η οποία συνδέεται με τον υπολογιστή μέσου της κάρτας γραφικών Χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΒ2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα
Β2.5 Οθόνες Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά μιας οθόνης (τεχνολογία, ανάλυση, μέγεθος, κόστος, κ.λπ.) Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τις μονάδες μέτρησης
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας Τμήμα Λογιστικής Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Μαθήματα 2 και 3: Κύρια Μέρη του Η/Υ - Περιφερειακά 1 Τυπική Σύνθεση ενός Σύγχρονου Υπολογιστή Περιφερειακά Κεντρική
Διαβάστε περισσότεραΦωτοπένα (Light Pen) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ
Φωτοπένα (Light Pen) Άλλη µια συσκευή εναλλακτική του ποντικιού. Η διαφορά της µε το ποντίκι είναι πως µε την φωτοπένα σηµειώνεις τα α- ντικείµενα που θέλεις να διαχειριστείς κατευθείαν επάνω στην οθόνη.
Διαβάστε περισσότεραΒ2.4 Εκτυπωτές και Σαρωτές
Β2.4 Εκτυπωτές και Σαρωτές Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να αναφέρουμε τα κύρια χαρακτηριστικά ενός εκτυπωτή/σαρωτή (τεχνολογία, ανάλυση, ταχύτητα, χρώμα, μέγεθος χαρτιού, κόστος, κ.λπ.) Να
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στη Δασική Πληροφορική
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική Ενότητα 2: Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής (Β Μέρος) Ζαχαρούλα Ανδρεοπούλου Δασολογίας & Φυσικού Περιβάλλοντος
Διαβάστε περισσότεραΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
Ο ηλεκτρονικός υπολογιστής είναι μια ηλεκτρονική συσκευή που έχει την ικανότητα να επεξεργάζεται μεγάλο όγκο πληροφοριών και δεδομένων με ταχύτητα και ακρίβεια. Επίσης ένας η/υ μπορεί να αποθηκεύσει πληροφορίες,
Διαβάστε περισσότεραΟ ΗΥ με μια γρήγορη ματιά
Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά Εξωτερικά ένας Η/Υ φαίνεται να αποτελείται από τρία βασικά μέρη. Την οθόνη, το πληκτρολόγιο και την κεντρική μονάδα, ένα κλειστό «κουτί», μέσα στο οποίο βρίσκονται όλα τα βασικά
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 7: Αυτόματος σχεδιαστής ψεκασμού Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του
Διαβάστε περισσότερα2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ
2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ Η σάρωση ενός εγγράφου εισάγει στον υπολογιστή μια εικόνα, ενώ η εκτύπωση μεταφέρει στο χαρτί μια εικόνα από αυτόν. Για να αντιληφθούμε επομένως τα χαρακτηριστικά των σαρωτών
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 3 Το υλικό του
Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ 1 3.1 Η αρχιτεκτονική του ΗΥ Υλικό : οτιδήποτε έχει μια υλική - φυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα Αρχιτεκτονική του ΗΥ: η μελέτη της συμπεριφοράς και της δομής του
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικός Υπολογιστής
Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Ε ί ν α ι μ ι α μ η χ α ν ή κα τ α σ κ ε υ α σ μ έ ν η κ υ ρ ί ω ς α π ό ψ η φ ι α κά η λ ε κ τ ρ ο ν ι κά κ υ κ λ ώ μ α τ α κα ι δ ε υ τ ε ρ ε υ ό ν τ ω ς α π ό η λ ε κ τ ρ ι
Διαβάστε περισσότεραΒ2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης
Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης Τι θα μάθουμε σήμερα: Να αναγνωρίζουμε και να ονομάζουμε άλλες περιφερειακές συσκευές και κάρτες επέκτασης Να εντοπίζουμε τα κύρια χαρακτηριστικά
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές Πληροφορικής
Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα ΜΕΡΟΣ Α 1. Υπερκείμενο Ποιός είναι ο κόμβος, ποιός ο σύνδεσμος και ποιά η θερμή λέξη; 1 2. Υπερμέσα Χαρακτηριστικά Κόμβος (Node) Αποτελεί τη βάση πληροφοριών
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : 2000+1 & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ
Εισαγωγή Μιάεικόνααξίζει1000 λέξεις : Ανθρώπινοοπτικόκανάλι: 30-40 Μbits/s (=64-85 M λέξεις /min µε 4 γράµµατα/λέξη, 7bits/γράµµα). Γραπτό κείµενο: 600-1200 λέξεις/min. 100.000 αποδοτικότερη επικοινωνία
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 9: Επίπεδες Οθόνες (Flat-panel displays) Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων
Διαβάστε περισσότεραΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή
ΣΧΟΛΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ - ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ ΤΟΥΡΙΣΤΙΚΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΚΑΙ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΦΙΛΟΞΕΝΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ
Διαβάστε περισσότεραTFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;
TFT TV Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν; Η ετυμολογία του όρου TFT (Thin Film Transistor ή τρανζίστορ λεπτού φιλμ) μας παραπέμπει στο δομικό στοιχείο ελέγχου της οθόνης, που είναι το τρανζίστορ. Οι
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1. ΥΛΙΚΟ 2.ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 1 ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΜΕΡΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΟ ΜΕΡΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2 ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ 3 Ρολόι υπολογιστή ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ CPU 4 ΚΕΝΤΡΙΚΗ
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου
Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου 1.4.1 Συσκευές εισόδου Πληκτρολόγιο Τα κλασσικά πληκτρολόγια, ονομάζονται «πληκτρολόγια Windws», έχουν συνήθως 105 πλήκτρα με προκαθορισμένες θέσεις και διαφέρουν
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ
ΤΕΙ ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΚΑΙ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ 3 Ο ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΑΠΟΣΤΟΛΙΑ ΠΑΓΓΕ Περιεχόμενα Τερματικά Μονάδες εισόδου και/ή εξόδου Μονάδες εισόδου Πληκτρολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»
Πρόγραμμα Πιστοποίησης Γνώσεων και Δεξιοτήτων H/Y ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ» Μάθημα 0.1: Εισαγωγικές Έννοιες της Πληροφορικής Το Υλικό (Hardware) Συσκευές υπολογιστών μέρος Αντώνης Χατζηνούσκας
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην Πληροφορική
Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή στην Πληροφορική 1 Γενικές πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική ιδασκαλία: Παναγιώτης Χατζηδούκας Email:
Διαβάστε περισσότεραΑ.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα
Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα 1 Τι απαιτείται για την όραση Φωτισµός: κάποια πηγή φωτός Αντικείµενα: που θα ανακλούν (ή διαθλούν) το φως Μάτι: σύλληψη του φωτός σαν εικόνα Τρόποι µετάδοσης φωτός
Διαβάστε περισσότεραΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού
ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Μονάδες εισόδου Επεξεργασία Κεντρική µονάδα Έξοδος Μονάδες εξόδου Κεντρική µονάδα Αποθήκευση ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού 2.5 MΟΝΑ ΕΣ ΕΞΟ ΟΥ Οι µονάδες εξόδου εξυπηρετούν την
Διαβάστε περισσότεραΒίντεο και κινούµενα σχέδια
Βίντεο και κινούµενα σχέδια Περιγραφή του βίντεο Ανάλυση του βίντεο Κωδικοποίηση των χρωµάτων Μετάδοση τηλεοπτικού σήµατος Συµβατικά τηλεοπτικά συστήµατα Τεχνολογία Πολυµέσων 06-1 Περιγραφή του βίντεο
Διαβάστε περισσότεραΕικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1
Εικόνα Εισαγωγή Ψηφιακή αναπαράσταση Κωδικοποίηση των χρωμάτων Συσκευές εισόδου και εξόδου Βάθος χρώματος και ανάλυση Συμβολική αναπαράσταση Μετάδοση εικόνας Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Τεχνολογία
Διαβάστε περισσότεραΑ.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Τελικός Προορισµός
Τελικός Προορισµός 1 CRT (Cathode Ray Tube) http://www.howstuffworks.com Πυροβόλο ηλεκτρονίων στοχεύει σε οθόνη µε επικάλυψη φωσφόρου Παράγεται µια φωτεινή κηλίδα Σαρώνοντας την κηλίδα πάνω-κάτω και αριστερά-δεξιά
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Ενότητα 4 Εισαγωγή στην Πληροφορική Κεφάλαιο 4Α: Αναπαράσταση πληροφορίας Κεφάλαιο 4Β: Επεξεργαστές που χρησιµοποιούνται σε PCs Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Εισαγωγή
Διαβάστε περισσότερα11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας
11/1/18 A. EVANS, K. MARTIN, M. A. POATSY Εισαγωγή στην πληροφορική Θεωρία και πράξη 2 η έκδοση Κεφάλαιο 2 Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων Κατανόηση του υπολογιστή
Διαβάστε περισσότεραΕΝΟΤΗΤΑ 6 6.0 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ
ΕΝΟΤΗΤΑ 6 60 ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η τηλεόραση είναι σήμερα ένα από τα πιο σημαντικά επικοινωνιακά συστήματα Δεν υπάρχει άνθρωπος, στις ανεπτυγμένες χώρες, που να μην αφιερώνει ορισμένες ώρες την ημέρα μπροστά
Διαβάστε περισσότεραΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ 4 ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ ΝΑΙ
ΠΙΝΑΚΑΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ Α/ Α ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΟΣΟΤΗΤΑ ΑΠΑΙΤΗΣΗ ΑΠΑΝΤΗΣΗ / ΟΧΙ ΠΑΡΑΠΟΜΠΗ 1 2 3 4 5 Επεξεργαστής κατασκευαστής Intel Μοντέλο επεξεργαστή τουλάχιστον core i.3 τουλάχιστον 4 ης γενιάς Αριθμός
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία. Πόσες λέξεις αξίζει µια εικόνα; Εικόνα
Περιεχόµενα ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων Εικόνα ηµιουργία εικόνας Αναπαράσταση Εικόνας Στοιχεία θεωρίας χρωµάτων Χρωµατικά µοντέλα Σύνθεση χρωµάτων Αρχές λειτουργίας οθονών υπολογιστών Βιβλιογραφία Καγιάφας
Διαβάστε περισσότεραΕικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1
Εικόνες και γραφικά Περιγραφή στατικών εικόνων Αναπαράσταση γραφικών Υλικό γραφικών Dithering και anti-aliasing Σύνθεση εικόνας Ανάλυση εικόνας Μετάδοση εικόνας Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1 Περιγραφή στατικών
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορική και Υπολογιστές
Πληροφορική και Υπολογιστές Πληροφορική είναι η επιστήμη και η τεχνολογία που ασχολείται με τις πληροφορίες, τα μέσα και τους τρόπους επεξεργασίας των πληροφοριών, χρησιμοποιώντας ως βασικό εργαλείο τον
Διαβάστε περισσότεραΓραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου
Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου Γραφικό σύστημα επεξεργασίας Συσκευές εξόδου γραφικών Οθόνες Βασίζονται στην παραδοσιακή τεχνολογία της κατευθυνόμενης δέσμης ηλεκτρονίων που ερχόμενη σε επαφή με
Διαβάστε περισσότεραΑ/Α Περιγραφή / Προδιαγραφές. Απαίτηση Απάντηση Παραπομπή. 1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές. 1.1 Ποσότητα 15 ΝΑΙ
Α/Α Περιγραφή / Προδιαγραφές Απαίτηση Απάντηση Παραπομπή 1 Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές 1.1 Ποσότητα 15 1.2 Να αναφερθεί ο 1.3 Επεξεργαστής: INTELCOREI3 4 ης γενιάς 3.1GHZ αντίστοιχο ή ανώτερο 1.4 Σκληρός
Διαβάστε περισσότεραΣυσκευές Εισόδου/Εξόδου. Εισαγωγή στις Νέες Τεχνολογίες και Εφαρμογές τους, 2002, Κώστας Μουρλάς
Συσκευές Εισόδου/Εξόδου Εισαγωγή στις Νέες Τεχνολογίες και Εφαρμογές τους, 2002, Κώστας Μουρλάς 5.2 Ας Επικοινωνήσουμε Κατηγορίες Συσκευών Εισόδου 5.3 Παραδοσιακές Συσκευές Εισόδου 5.4 5.4 Πληκτρολόγιο
Διαβάστε περισσότεραΠαραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.
Δεδομένα Πληροφορίες Δεδομένα: Μια ομάδα από σύμβολα, αριθμούς, λέξεις που αντιπροσωπεύουν κάτι και θα χρησιμοποιηθούν σε μια επεξεργασία. Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα,
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογίες Ψηφιακής Εικόνας
Τεχνολογίες Ψηφιακής Εικόνας ΥΠΟΣΥΣΤΗΜΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Προσαρµογέας (κάρτα) Γραφικών Οθόνες CRT Οθόνες Υγρών Κρυστάλλων (LCD) Οθόνες αφής Προσαρµογέας (κάρτα) γραφικών Graphics adapter Υποσύστηµα εικόνας Προσαρµογέας
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας. Παρουσίαση 12 η. Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων
Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Παρουσίαση 12 η Θεωρία Χρώματος και Επεξεργασία Έγχρωμων Εικόνων Εισαγωγή (1) Το χρώμα είναι ένας πολύ σημαντικός παράγοντας περιγραφής, που συχνά απλουστεύει κατά
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές
Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Οικονομικών Επιστημών Εισαγωγή στους Η/Υ και Εφαρμογές tzagara@upatras.gr daskalou@upatras.gr https://eclass.upatras.gr/courses/econ1242/ Θέμα Μαθήματος Υλικό των Η/Υ: Περιφερειακά
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΚΑΛΥΨΗ ΤΩΝ ΑΝΑΓΚΩΝ ΤΟΥ ΚΕΚ ΠΕ ΛΑΡΙΣΑΣ
Π Ε Ρ Ι Φ Ε Ρ Ε Ι Α Θ Ε Σ Σ Α Λ Ι Α Σ ΚΕΚ ΠΕ ΛΑΡΙΣΑΣ ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑΣ ΛΑΡΙΣΑΣ 12131258 ηµοτικό ιαµέρισµα Ν. Περιβολίου ήµος Κιλελέρ Τ.Κ. 41500 Τηλ: 2413506262 2410618000
Διαβάστε περισσότεραΈγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως
Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως Χρώµα: κλάδος φυσικής, φυσιολογίας, ψυχολογίας, τέχνης. Αφορά άµεσα τον προγραµµατιστή των γραφικών. Αν αφαιρέσουµε χρωµατικά χαρακτηριστικά, λαµβάνουµε ασπρόµαυρο φως. Μόνο
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)
ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ Α.Π.Θ. ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP) Κ. Παρασκευόπουλος Αναπλ. Καθηγητής Θεσσαλονίκη 2004 1. Μερικά κλασσικά ερωτήματα
Διαβάστε περισσότεραΣχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 10: Χρωματικά μοντέλα στον ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων & Τοπογράφων
Διαβάστε περισσότεραΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ
ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ Η αρχιτεκτονική von Neumann ενεργεί ως το διαχειριστή για να εξασφαλίσει ότι όλα τα µέρη ενεργούν ορθά Συσκευή Εισόδου Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας Μονάδα Ελέγχου
Διαβάστε περισσότεραΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ
ΖΗΚΟΣ ΝΙΚΟΣ ΠΑΛΟΥΜΠΙΩΤΗΣ ΒΑΓΓΕΛΗΣ ΤΡΙΓΚΑΣ ΝΙΚΟΣ Φυσικά φαινόμενα και τεχνολογία Το λευκό φως Το ουράνιο τόξο Το πολικό σέλας Το χρώμα του ουρανού Το ηλιοβασίλεμα Οι επιγραφές ΝΕΟΝ Το χρώμα στους υπολογιστές
Διαβάστε περισσότεραΠρόλογος...11. Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13
Περιεχόμενα Πρόλογος...11 Κεφάλαιο 1 Πολυμέσα & Υπερμέσα...13 1. Βασικές Έννοιες...14 Πολυμέσα...14 Αλληλεπιδραστικότητα ή διαδραστικότητα...15 Υπερκείμενο και Υπερμέσα...16 Σύνδεσμοι και Πλοήγηση...19
Διαβάστε περισσότεραΛίγα λόγια από το συγγραφέα... 7. 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9. 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31. 94 Συσκευές εισόδου...
Περιεχόµενα Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7 91 Εισαγωγή στους υπολογιστές... 9 92 Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας... 31 93 Οι βασικές λειτουργίες ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή... 37 94 Συσκευές εισόδου...
Διαβάστε περισσότερα«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ
«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ : 49999,50 ΕΥΡΩ ΜΕ Φ.Π.Α. Κ.Α. : 70.01.7134.001 ΕΤΟΣ : 2015 ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΑΠΟΚΕΝΤΡΩΜΕΝΗ
Διαβάστε περισσότεραΜέγεθος οθόνης 32 ίντσες (82 cm) Το µέγεθος της οθόνης µετριέται σε ίντσες ή
Τεχνικά χαρακτηριστικά για Τηλεόραση LCD 16/9 LE32S81 Με µοντέρνο σχήµα και σε λαµπερό µαύρο χρώµα, µε διαγώνια 82εκατ. η τηλεόραση LCD LE32S81 της Samsung δεν θα περάσει απαρατήρητη. Με τα δύο ηχεία της
Διαβάστε περισσότεραΕπεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας
Επεξεργασία Χαρτογραφικής Εικόνας ιδάσκων: Αναγνωστόπουλος Χρήστος Βασικά στοιχεία εικονοστοιχείου (pixel) Φυσική λειτουργία όρασης Χηµική και ψηφιακή σύλληψη (Κλασσικές και ψηφιακές φωτογραφικές µηχανές)
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα. 6ο Μάθημα Χρώμα. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου
Εισαγωγή Ασπρόμαυρο Halftoning γάμμα Φως/Χρώμα Χρωματικά Μοντέλα Άλλα Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Ασπρόμαυρο Φως 3 Halftoning
Διαβάστε περισσότεραΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΔΗΜΟ ΛΕΒΑΔΕΩΝ
ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΜΗΧΑΝΟΓΡΑΦΙΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΔΗΜΟ ΛΕΒΑΔΕΩΝ Τεύχη ενδεικτικού προϋπολογισμού & τεχνικών προδιαγραφών για την προμήθεια Μηχανογραφικού Εξοπλισμού έτους 201 6 για το ΔΗΜΟ ΛΕΒΑΔΕΩΝ ΜΑΡΤΙΟΣ 2016
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων
ΜΑΘΗΜΑ: Τεχνολογίες Πολυμέσων ΔΙΔΑΣΚΩΝ: ΤΜΗΜΑ: Συνδουκάς Δημήτριος Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά) 1 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης CreativeCommons. Για εκπαιδευτικό
Διαβάστε περισσότεραΠληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Πληροφορίες Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Μόνο για την επόµενη Τετάρτη 25/10, το µάθηµα (12-13) δεν θα πραγµατοποιηθεί. Τα εργαστήρια θα ξεκινήσουν
Διαβάστε περισσότεραΤονίζεται ότι είναι υποχρεωτική η απάντηση σε όλα τα σημεία των ΠΙΝΑΚΩΝ ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗΣ και η παροχή όλων των πληροφοριών που ζητούνται.
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Β : ΤΕΧΝΙΚΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ- ΠΙΝΑΚΕΣ ΣΥΜΜΟΡΦΩΣΗΣ Οι πίνακες συμμόρφωσης που ακολουθούν θα πρέπει επί ποινή αποκλεισμού να συμπεριληφθούν συμπληρωμένοι στην Τεχνική Προσφορά, με την σειρά, την τάξη
Διαβάστε περισσότεραΓραφικά µε Η/Υ. Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών
Γραφικά µε Η/Υ Τεχνολογίες Γραφικών & Στοιχεία µαθηµατικών Τεχνολογίες Γραφικών 2/ 4 Τεχνολογία παραγωγής συνθετικής εικόνας (Πλεγµατική οθόνη) Πλεγµατική οθόνη (Raster): δισδιάστατο πλέγµα απόpixels Ανάλυση
Διαβάστε περισσότεραΗλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο
AEN ΗΠΕΙΡΟΥ ΣΧΟΛΗ ΠΛΟΙΑΡΧΩΝ Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο ΘΕΩΡΙΑ 5 η & 6 η Διάλεξη ΧΑΣΑΝΗΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΕΠΙΔΟΣΕΙΣ Παράγοντες που μπορούν να επηρεάσουν τις επιδόσεις Ταχύτητα και αρχιτεκτονική της ΚΜΕ
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός ποιότητας χρωμάτων
Σελίδα 1 από 6 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Ο οδηγός ποιότητας χρωμάτων βοηθά τους χρήστες να κατανοήσουν πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι λειτουργίες που διατίθενται για τη ρύθμιση και προσαρμογή της έγχρωμης
Διαβάστε περισσότεραΟδηγός ποιότητας χρωμάτων
Σελίδα 1 από 5 Οδηγός ποιότητας χρωμάτων Μενού Ποιότητα Χρήση Print Mode (Λειτουργία εκτύπωσης) Έγχρωμο Μόνο μαύρο Διόρθωση χρώματος Αυτόματη Manual (Μη αυτόματη) Ανάλυση εκτύπωσης 1200 dpi 4800 CQ Σκουρότητα
Διαβάστε περισσότεραΠΟΥ ΔΙΑΔΙΔΕΤΑΙ ΤΟ ΦΩΣ
1 ΦΩΣ Στο μικρόκοσμο θεωρούμε ότι το φως έχει δυο μορφές. Άλλοτε το αντιμετωπίζουμε με τη μορφή σωματιδίων που ονομάζουμε φωτόνια. Τα φωτόνια δεν έχουν μάζα αλλά μόνον ενέργεια. Άλλοτε πάλι αντιμετωπίζουμε
Διαβάστε περισσότεραΠανεπιστήμιο Θεσσαλίας- Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ430- Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας- Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ430- Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων Χειμερινό Εξάμηνο- Ακαδημαϊκό Ετος 2018-2019 Εργαστηριακή Εργασία 3η- Υλοποίηση Ελεγκτή
Διαβάστε περισσότεραΓΤΠ 61, ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ, ΜΕΛΕΤΗ : Θ. Χ. ΖΑΡΝΑΒΕΛΗ
ΓΤΠ 61, ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ ΠΟΛΥΜΕΣΑ, 20-4-2008 ΜΕΛΕΤΗ : Θ. Χ. ΖΑΡΝΑΒΕΛΗ ΤΟ LASER ΣΤΙΣ ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Ιστορική αναδροµή Από τη ζωγραφική των σπηλαίων Στην εφεύρεση της Τυπογραφίας Στις νέες µεθόδους εκτύπωσης
Διαβάστε περισσότεραΤο Υλικό του Υπολογιστή. 3 ο Μάθημα
Το Υλικό του Υπολογιστή 3 ο Μάθημα Περιφερικές συσκευές : επιτυγχάνουν την επικοινωνία του H/Y με το περιβάλλον Χωρίζονται σε Εισόδου Εξόδου Συσκευές εισόδου ονομάζονται οι συσκευές που χρησιμοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΑνάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΑΥΤΟΜΑΤΙΣΜΟΥ Ανάλυση Διατάξεων Εκπομπής σε Συστήματα Ψηφιακής Τηλεόρασης Υψηλής Ευκρίνειας Φλώρος Άγγελος ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ
Διαβάστε περισσότεραΕρωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).
14 ο Γυμνάσιο Περιστερίου 1 Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα). Μάθημα 9.1 Ο κόσμος των Πολυμέσων 1. Τι είναι μια Εφαρμογή Πολυμέσων. Λογισμικό στο οποίο χρησιμοποιούνται πολλά και διαφορετικά
Διαβάστε περισσότεραΗ πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D
Μοντέλο: MHS-FS3 Bloggie 3D Βιντεοκάμερα Mobile HD Snap Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D Πλήρης ανάλυση HD 1920x1080, βίντεο 3D, 5,1MP, 8GB, βραχίονας USB και λογισμικό διαμοιρασμού, οθόνη
Διαβάστε περισσότεραΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ
ΨΗΦΙΑΚΗ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης 1 Περιγραφή Μαθήµατος ΘΕΩΡΙΑ Fast Fourier Transform Συνελίξεις Μη Γραµµικοί Μετασχηµατισµοί Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ΕΜΕΙΣ
Διαβάστε περισσότεραΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ Απαντήσεις στις ερωτήσεις του βιβλίου ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 1. 2. Από ποια στοιχεία αποτελείται το κεντρικό μέρος ενός υπολογιστή και ποια η λειτουργία καθενός; Κεντρική Μονάδα επεξεργασίας
Διαβάστε περισσότεραΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΧΡΩΜΑΤΩΝ Συμπλήρωση κενών 1. Η Λαμπρότητα (Brightness) είναι Υποκειμενικός παράγοντας. 2. Το χρώμα ενός αντικειμένου εξαρτάται από το ίδιο και την φωτεινή πηγή. 3. Το Μάτι είναι πολύ
Διαβάστε περισσότεραΙατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.
Ιατρική Πληροφορική Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε. Οι διάφορες τεχνικές απεικόνισης (imaging modalities) της ανθρώπινης ανατομίας περιγράφονται κατά DICOM ως συντομογραφία
Διαβάστε περισσότεραΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002
ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΤΑΞΗΣ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002 ΟΜΑ Α Α Α.1 Από τις παρακάτω πέντε προτάσεις τρεις είναι λανθασµένες. Να τις εντοπίσετε και να δικαιολογήσετε την επιλογή σας. α. Η
Διαβάστε περισσότεραπροσφέρει ο κατασκευαστής για την πλάκα φωσφόρου 2.3 Να συνοδεύεται από τις παρακάτω κασέτες µε πινακίδα φωσφόρου: Τρεις (3) κασέτες 35Χ43 εκ. (14 x17
Σύστηµα Υπολογιστικής Ακτινογραφίας (CR) Να αποτελείται από τα εξής επιµέρους τµήµατα: 1. Σαρωτή Κασετών µε Πινακίδα Φωσφόρου 2. Κασέτες µε πινακίδα Φωσφόρου 3. Σταθµός Επισκόπησης και Επεξεργασίας Εικόνας
Διαβάστε περισσότεραΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΠΡΟΣΦΟΡΑΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΙΕΠ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α
ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Α Α/Α Είδος Περιγραφή Ανάλυση Απαίτηση ΑΠΑΝΤΗΣΗ 1. Σκληρός δίσκος για NAS 1.1 Συμβατότητα Συμβατός με το Synology Rackstation RS2414RP+ Στο σύστημα επί του παρόντος είναι εγκατεστημένοι 4 δίσκοι
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)
Εισαγωγή Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API) Γιατί OpenGL; Άλλα APIs: PHIGS (ANSI), GKS, Direct3D, VRML, JAVA-3D
Διαβάστε περισσότεραΜ Ε Λ Ε Τ Η. Προμήθεια Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Εκτυπωτών
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΔΗΜΟΣ ΧΙΟΥ Δ/ΝΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ ΟΡΓΑΝΩΣΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ TMHMA ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ Χίος, 07/07/2017 Μ Ε Λ Ε Τ Η Προμήθεια Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Εκτυπωτών
Διαβάστε περισσότεραΗχρήση του χρώµατος στους χάρτες
Ηχρήση του χρώµατος στους χάρτες Συµβατική χρήση χρωµάτων σε θεµατικούς χάρτες και «ασυµβατότητες» Γεωλογικοί χάρτες: Χάρτες γήινου ανάγλυφου: Χάρτες χρήσεων γης: Χάρτες πυκνότητας πληθυσµού: Χάρτες βροχόπτωσης:
Διαβάστε περισσότεραΤεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής
Τεχνολογία Πολυμέσων Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το
Διαβάστε περισσότεραΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΚΛΕΙΣΤΟΥ ΤΥΠΟΥ Ερωτήσεις της µορφής "σωστό-λάθος" Σηµειώστε αν είναι σωστή ή λανθασµένη καθεµιά από τις παρακάτω
Διαβάστε περισσότεραΕφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται
Τι είναι Πολυμέσα και τι Υπερμέσα Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation Στα πολυμέσα η προσπέλαση της πληροφορίας γίνεται με γραμμικό τρόπο (προκαθορισμένη
Διαβάστε περισσότεραΣυστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ
ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Ενότητα 4: Θεωρία Χρώματος Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons.
Διαβάστε περισσότεραΕιδικά Θέµατα Γεωµετρικών Απεικονίσεων 6 ου εξ.
Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο Σχολή Αρχιτεκτόνων Εργαστήριο Γεωµετρικών Απεικονίσεων του Χώρου Ειδικά Θέµατα Γεωµετρικών Απεικονίσεων 6 ου εξ. Γεωµετρία και Ολογραφία Σπουδαστές: Βερβέρης ηµήτριος (Α.Μ.:04104410)
Διαβάστε περισσότεραΨηφιακή Κορνίζα Φωτογραφιών 8-ιντσών!
Η Genius PF-801 είναι μία συσκευή υψηλής πυκνότητας 8 ιντσών που απεικονίζει τις πολύτιμες φωτογραφίες σας με τις ίδιες πλούσιες πραγματικές λεπτομέρειες και με τα ίδια φωτεινά χρώματα όπως οι εκτυπώσεις
Διαβάστε περισσότεραΒ τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.
Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα και τα κυριότερα μέρη στο εσωτερικό της. Μητρική πλακέτα (motherboard) Επεξεργαστής ή Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας ή Κ.Μ.Ε. (Central Processing
Διαβάστε περισσότεραΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ. Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού
ΟΠΤΙΚΗ ΦΩΤΟΜΕΤΡΙΑ Φως... Φωτομετρικά μεγέθη - μονάδες Νόμοι Φωτισμού Ηλεκτρομαγνητικά κύματα - Φως Θα διερευνήσουμε: 1. Τί είναι το φως; 2. Πως παράγεται; 3. Χαρακτηριστικά ιδιότητες Γεωμετρική οπτική:
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία
Εισαγωγή σε οπτική και μικροσκοπία Eukaryotic cells Microscope Cancer Μικροσκόπια Microscopes Ποια είδη υπάρχουν (και γιατί) Πώς λειτουργούν (βασικές αρχές) Πώς και ποια μικροσκόπια μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι
ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ & ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΕΙΔΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ & ΑΡΧΙΚΗ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗ (Ε.Π.Ε.Α.Ε.Κ. ΙΙ) ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΠΡΑΞΕΩΝ: 2.2.2.α. Αναμόρφωση Προπτυχιακών
Διαβάστε περισσότεραΕνότητα 2. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Συνηθισµένες συσκευές εισόδου. Το πληκτρολόγιο. Η συνηθισµένη διάταξη πληκτρολογίου. Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07
Ενότητα 2 Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 ρ. Παναγιώτης Χατζηδούκας (Π..407/80) Αλληλεπίδραση µε τον Υπολογιστή Κεφάλαιο 2Α: Συνηθισµένες συσκευές εισόδου Το πληκτρολόγιο Λειτουργία
Διαβάστε περισσότεραΗ χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ
Η χρήση του χρώµατος στη χαρτογραφία και στα ΣΓΠ Συµβατική χρήση χρωµάτων στους τοπογραφικούς χάρτες 1/31 Μαύρο: Γκρι: Κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο: Μπλε: Σκούρο µπλε: Ανοιχτό µπλε: βασικές τοπογραφικές
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή
Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή 1.5.1 Ανάλυση των μερών ενός υπολογιστή Μονάδα συστήματος Είναι το κουτί του υπολογιστή το οποίο φαίνεται αρκετά συμπαγές, αλλά στην πραγματικότητα αποτελείται
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική. Τυπικοί χρόνοι πρόσβασης. Μέσος χρόνος πρόσβασης. Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων
Κεφάλαιο 5Β (επανάληψη) Εισαγωγή στην Πληροφορική Χειµερινό Εξάµηνο 2006-07 Απόδοση των οδηγών αποθηκευτικών µέσων Μέσος χρόνος πρόσβασης (Average Access Time) Ταχύτητα µεταφοράς δεδοµένων (Data-Transfer
Διαβάστε περισσότεραΜ Ε Λ Ε Τ Η. ΠΡΟΜΗΘΕΙΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΑΓΚΕΣ ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΛΕΣΒΟΥ (Η/Υ κ.λ.π.) ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΜΗΧΑΝΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ
ΑΡ. ΜΕΛΕΤΗΣ 123/2015 Μ Ε Λ Ε Τ Η ΠΡΟΜΗΘΕΙΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΜΗΧΑΝΩΝ ΓΡΑΦΕΙΩΝ ΠΙΣΤΩΣΗ: 40.700,00 πλέον ΦΠΑ (ΣΥΝΟΛΙΚΗ ΔΑΠΑΝΗ 47.212,00 ) Κ.Α. ΠΡΟΫΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ : 10.7134.0003 ποσό 45.000,00
Διαβάστε περισσότερα50 % Ευρωπαϊκός Οικονομικός Χώρος ΙΙΙ ΔΙΑΔΗΜΟΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΤΕΡΕΩΝ ΑΠΟΒΛΗΤΩΝ Α.Ε. (ΟΤΑ) ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ
ΔΙΑΔΗΜΟΤΙΚΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΗ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΣΤΕΡΕΩΝ ΑΠΟΒΛΗΤΩΝ Α.Ε. (ΟΤΑ) ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΤΕΧΝΙΚΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑΣ Γρηγορίου Ε 50, Χανιά, Τ.Κ.: 73135, Τηλ.: 28210 91888, Fax: 28210 83400, E-mail: dedisa@dedisa.gr, URL: www.dedisa.gr
Διαβάστε περισσότεραΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων
Πανεπιστήμιο Κρήτης Τμήμα Επιστήμης Υπολογιστών ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων Γιώργος Δημητρακόπουλος Ελεγκτής VGA οθόνης και αντιμετώπιση μεγαλύτερων κυκλωμάτων Συνεχίζοντας από την 3 η άσκηση,
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE
ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE 1. Ποιος τύπος Η/Υ χρησιμοποιείται για την λειτουργία συστημάτων και βάσεων δεδομένων μεγάλων εταιρειών; a) Επιτραπέζιος Η/Υ b) Προσωπικός Ψηφιακός Βοηθός c) Μεγάλο σύστημα d)
Διαβάστε περισσότεραΔομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο
Δομικά στοιχεία πολυμέσων: Κείμενο Εικόνα Ήχος Κίνηση Βίντεο Πρωτογενές υλικό Μια εικόνα μπορεί να εισαχθεί στον υπολογιστή από: σαρωτή (Scanner) ψηφιακή φωτογραφική μηχανή video capture monitor capture
Διαβάστε περισσότερα