ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΜΠΟΛΙΕΡΑΚΗ ΚΛΕΑΝΘΗ
ΕΙΚΟΝΙΚΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ «Η εικονική πραγματικότητα ορίζεται ως ένα 3D περιβάλλον αλληλεπίδρασης, κατασκευασμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να εμβυθιστεί». (J. Lanier, 1989) «Η εικονική πραγματικότητα είναι μια εμβυθισμένη, πολύ-αισθητική εμπειρία. Χαρακτηρίζεται από την ψευδαίσθηση της συμμετοχής σε ένα συνθετικό περιβάλλον και όχι απλώς από την εξωτερική παρατήρηση ενός τέτοιου περιβάλλοντος» (Gigante, 1993). «Εικονική πραγματικότητα είναι ένα τρισδιάστατο περιβάλλον προσομοίωσης σε υπολογιστή του οποίου η απεικόνιση γίνεται σε πραγματικό χρόνο και εξαρτάται από την συμπεριφορά του χρήστη». (Loffler και Anderson, 1994) «Ένα εικονικό περιβάλλον αποτελείται από περιεχόμενο (αντικείμενα και δράστες (actors) ), γεωμετρία και δυναμική, με ένα εγωκεντρικό πλαίσιο αναφοράς, που περιλαμβάνει την αντίληψη των αντικειμένων σε βάθος και που εγείρει διάφορες αισθήσεις ταυτόχρονα.» (Ellis, 1993)
Στόχος του εικονικού περιβάλλοντος είναι να δημιουργήσει στο χρήστη την ψευδαίσθηση ότι είναι φυσικά τοποθετημένος σε ένα συνθετικά παραγόμενο περιβάλλον, μέσω της αναπαράστασης του από μια οντότητα.
1. Περιβάλλοντα εμβύθισης (immersive environments) οθόνη προσαρμοσμένη στο κεφάλι (head-mounted display) όχι δδ δεδομένα από το φυσικό κόσμο. 2. Εικονικά περιβάλλοντα οθόνης(screen based virtual environments). Αναπαράσταση σε οθόνη υπολογιστή. 3. Εικονικά περιβάλλοντα προβολής (Projection based virtual environments). Το εικονικό περιβάλλον προβάλλεται σε ένα φυσικό χώρο. 4. Ενισχυμένα περιβάλλοντα (augmented environments).τα εικονικά αντικείμενα προβάλλονται πάνω στον πραγματικό κόσμο. ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΝΟΣ ΕΙΚΟΝΙΚΟΥ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ Η δημιουργία ενός εικονικού περιβάλλοντος περιλαμβάνει την κατασκευή του μοντέλου του περιβάλλοντος ρεαλισμός, αίσθηση του βάθους, χρήση πολλαπλών αισθήσεων. αλληλεπιδράσεων λ με τον χρήστη. 1. Πλοήγηση και έλεγχος οπτικού πεδίου 2. Αλληλεπιδράσεις με αντικείμενα όπως πιάσιμο, περιστροφή, μετακίνηση και χρήση αντικειμένων.
ΥΛΙΚΟ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ Συσκευές εισόδου: Το γάντι Το γιλέκο Τρισδιάστατο ποντίκι Σφαίρα πλοήγησης Χειριστήριο
ΥΛΙΚΟ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ Συσκευές εξόδου: Οθόνη Κράνος Πανκατευθυντική διοπτρική οθόνη Το Σύστημα Αυτόματου Εικονικού Περιβάλλοντος Σπηλαίου Τρισδιάστατα γυαλιά
Συνεργατικά εικονικά περιβάλλοντα
ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Λογισμικό Ανάπτυξης Πρόγραμμα 3D μοντελοποίησης ης ή 3D ψηφιοποίησης Εργαλεία βελτιστοποίησης γεωμετρίας Εργαλεία επεξεργασίας εικόνας Γλώσσα προγραμματισμού μ ή script γλώσσα για εικονικά περιβάλλοντα Λογισμικό εκτέλεσης Μηχανή τρισδιάστατης οπτικοποίησης ης και παραγωγής ήχου σε πραγματικό χρόνο ιαδικασία χειρισμού συσκευών εισόδου / εξόδου του χρήστη ιαδικασία προσομοίωσης Βάση δεδομένων γεωμετρίας του περιβάλλοντος
ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ Στη χημεία Στην ιατρικήρ ή Στην εκπαίδευση Στη ψυχαγωγία Σε στρατιωτικούς σκοπούς Στην αρχιτεκτονική Στη βιομηχανία Στην αρχαιολογία
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ ΜΕΙΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ Εξοικονόμηση οικονομικών πόρων από τη μη υλοποίηση κάποιου σχεδίου ημιουργία νέων θέσεων εργασίας για προσωπικό λειτουργίας και συντήρησης Απόκτηση πλήρους αντίληψης του χώρου από το χρήστη με το συνδυασμό των οπτικοαουστικών μέσων υνατότητα εξ αποστάσεως εργασία, τη στιγμή που επιτρέπουν οι συνθήκες ή επιθυμεί ο χρήστης Πιθανότητα απώλειας της αίσθησης πραγματικότητας και αποπροσανατολισμού του χρήστη Πιθανότητα αλλοίωσης της συμπεριφοράς του χρήστη ημιουργία παροδικών προβλημάτων όρασης, σε μερικές περιπτώσεις εμβυθισμένων Εικονικών Περιβαλλόντων Ευκολότερη παρατήρηση και μελέτη ειδικών φαινομένων που δεν ανήκουν στην άμεση καθημερινή εμπειρία