ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE)

Σχετικά έγγραφα
Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. 03/01/09 Χαράλαμπος Τζόκας 1

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Το ολοκληρωμένο κύκλωμα μιας ΚΜΕ. «Φέτα» ημιαγωγών (wafer) από τη διαδικασία παραγωγής ΚΜΕ

Εισαγωγή στις Αρχές της επιστήμης των ΗΥ

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

ΑΕΠΠ Ερωτήσεις θεωρίας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 - ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Με τον όρο μνήμη αναφερόμαστε στα μέσα που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση προγραμμάτων και δεδομένων σε έναν υπολογιστή ή άλλη ψηφιακή

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Εισαγωγή. Διαλέξεις στο μάθημα: Μεταφραστές Γιώργος Μανής

Επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

Εφαρµογές Υπολογιστών Βασίλης Μπλιάµπλιας Γεωργία Τσούτσου Γιώργος Συνάπαλος

ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ - ΓΛΩΣΣΑ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

10. Με πόσους και ποιους τρόπους μπορεί να αναπαρασταθεί ένα πρόβλημα; 11. Περιγράψτε τα τρία στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος.

Τεχνικές σχεδίασης προγραμμάτων, Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Προγραμματισμός Η/Υ. Προτεινόμενα θέματα εξετάσεων Εργαστήριο. Μέρος 1 ό. ΤΕΙ Λάρισας- Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πολιτικών Έργων Υποδομής

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Επανάληψη

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών

Ε Ι Α Γ Ω Γ Η Σ Ο Ν Π Ρ Ο Γ Ρ Α Μ Μ Α Σ Ι Μ Ο Κ Ε Υ Α Λ Α Ι Ο 6. Σο πρόγραμμα γράφεται σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού.

Υλικό Υπολογιστών (Hardware) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και Πληροφορική

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Δ Εξάμηνο

Προγραμματισμός Υπολογιστών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

Κεφάλαιο 4 ο. Ο Προσωπικός Υπολογιστής

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Το Υλικό των Η/Υ. ΗΜ/ΝΙΑ : 29/10/-2/11/2001 ΤΜΗΜΑ : Επιµορφούµενοι καθηγητές Πληρ/κής. Γυµνάσιο Τάξη Β :

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Βασική δοµή και Λειτουργία Υπολογιστή

Κεφάλαιο 3 Αρχιτεκτονική Ηλεκτρονικού Τμήματος (hardware) των Υπολογιστικών Συστημάτων ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΥΣ ΚΑΙ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

(Ιούνιος 2001 ΤΕΕ Ηµερήσιο) Σε κάθε µία από τις παρακάτω περιπτώσεις, να

Transcript:

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΤΑ ΚΕΦΑΛΑΙΑ 1 7 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 ο : ΥΛΙΚΟ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (HARDWARE) 1.1 Το Υπολογιστικό Σύστημα(Σελ. 9,10,11) 1.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Οι σύγχρονοι υπολογιστές σχεδιάζονται με βάση την αρχιτεκτονική φον Νόιμαν. 2. Το πληκτρολόγιο ανήκει στη κεντρική μονάδα του υπολογιστή. 3. Η Κεντρική μονάδα του υπολογιστή περιλαμβάνει τη κύρια μνήμη. 4. Το ποντίκι ανήκει στις περιφερειακές συσκευές του υπολογιστή. 5. Η μητρική κάρτα αποτελεί το κύριο τυπωμένο κύκλωμα ενός σημερινού υπολογιστή. 6. Μια μητρική κάρτα περιλαμβάνει υποδοχή επεξεργαστή. 7. Μια μητρική κάρτα περιλαμβάνει μη πτητική μνήμη σε μορφή Flash ROM όπου περιέχεται το BIOS. 8. Μια μητρική κάρτα δεν περιλαμβάνει αρθρώματα μνήμης. 9. Η αρχιτεκτονική υπολογιστών είναι ένα σύνολο κανόνων που περιγράφει ένα υπολογιστικό σύστημα καθορίζοντας τα μέρη του και τις μεταξύ τους σχέσεις. 1.1Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ Β1 Στηλη Α Α. Κεντρική Μονάδα Υπολογιστή Β. Περιφερειακές συσκευές υπολογιστή 1. Πληκτρολόγιο 2. Κάμερα(web camera) 3. Κύρια μνήμη 4. Τροφοδοτικό 5. Οθόνη 6. Εκτυπωτής 7. Κεντρική μονάδα επεξεργασίας (ΚΜΕ) 8. Σαρωτής Β2. Στηλη Α Α. Συσκευές Εισόδου Β. Συσκευές εξόδου 1. Πληκτρολόγιο 2. Κάμερα(web camera) 3. Ποντίκι 4. Σαρωτής 5. Ηχεία 6. Οθόνη αφής. Β3. Στήλη 1 Στήλη 2 A. ΑΛΜ 1. Κατευθύνει τη λειτουργία του επεξεργαστή. B. Μονάδα Ελέγχου 2. Μικρό κύτταρο μνήμης στο εσωτερικό του επεξεργαστή Γ. Καταχωρητής 3. Εκτελούνται οι βασικές μαθηματικές πράξεις και πράξεις λογικής. Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 1 από 9

1.1Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ: ( υπερυπολογιστές, μεγάλα συστήματα, προσωπικούς υπολογιστές, επεξεργαστή, σαρωτή, BIOS, ρεύματος, χρονισμού, αριθμών, μνήμη, επεξεργαστή, χρόνος προσπέλασης, λογισμικό εφαρμογών, ταχύτητας, λειτουργικό σύστημα, συχνότητα ρολογιού, λογισμικό συστήματος, χωρητικότητα ) 1. Τα μεγάλα ερευνητικά εργαστήρια χρησιμοποιούν 2. Η θεμελιώδης λειτουργία του. είναι να αρχικοποιήσει και να ελέγξει τα δομικά στοιχεία του υλικού του υπολογιστή μας και στη συνέχεια να φορτώσει το λειτουργικό σύστημα από μια μονάδα αποθήκευσης. 3. Για το συγχρονισμό των διάφορων συστατικών της μητρικής κάρτας χρειαζόμαστε μια γεννήτρια 1.1Δ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ (Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Πως κατηγοριοποιούνται τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα με βάση το μέγεθος, τις δυνατότητες και τη χρήση τους; 2. Τι είναι η αρχιτεκτονική υπολογιστών; 3. Δομή σύγχρονου υπολογιστή. α) Από τι αποτελείται η κεντρική μονάδα του υπολογιστή. β) Πως χωρίζονται οι περιφερειακές συσκευές; 4. Τι είναι και τι περιλαμβάνει η μητρική πλακέτα του υπολογιστή; 1.2 Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) (Σελ.12,13,14) 1.2Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Οι Καταχωρητές (Registers), αποτελούν μικρά κύτταρα μνήμης στο εσωτερικό του επεξεργαστή, που χρησιμοποιούνται για τη μόνιμη αποθήκευση των δεδομένων μετά την επεξεργασία τους. 2. Ο επεξεργαστής αποτελείται από την αριθμητική και λογική μονάδα, τη μονάδα ελέγχου και τους καταχωρητές. 3. Οι καταχωρητές είναι μικρά κύτταρα μνήμης στο εσωτερικό του επεξεργαστή. 4. Ο μετρητής προγράμματος αποθηκεύει τη διεύθυνση της επόμενης εντολής που θα ανακτηθεί από τη μνήμη για να εκτελεστεί. 5. Ο συσωρευτής είναι ένας καταχωρητής. 6. Λέξη ονομάζουμε τη φυσική μονάδα δεδομένων που χρησιμοποιείται από μια συγκεκριμένη σχεδίαση επεξεργαστή. 7. Ο καταχωρητής έχει μεγαλύτερη χωρητικότητα από τη μνήμη cache. 1.2Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ: ( υπερυπολογιστές, μεγάλα συστήματα, προσωπικούς υπολογιστές, επεξεργαστή, σαρωτή, BIOS, ρεύματος, χρονισμού, αριθμών, μνήμη, επεξεργαστή, χρόνος προσπέλασης, λογισμικό εφαρμογών, ταχύτητας, λειτουργικό σύστημα, συχνότητα ρολογιού, λογισμικό συστήματος, χωρητικότητα ) 1.2Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Τι είναι η ΚΜΕ και ποια είναι τα 3 βασικά στοιχεία από τα οποία αποτελείται; 2. Τι είναι οι καταχωρητές; Να αναφέρετε του 3 βασικότερους. 3. Ποια χαρακτηριστικά μας βοηθούν να καταλάβουμε τις δυνατότητες της ΚΜΕ; 4. Τι ονομάζουμε λέξη στον υπολογιστή; 5. Να περιγράψετε τα 4 βήματα λειτουργίας της ΚΜΕ. Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 2 από 9

1.3 Μνήμη (Σελ. 15,16) 1.3Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Η RAM έχει μικρότερη χωρητικότητα από την cache. 2. Ένα bit αποτελείται από 8 byte 3. Ένα byte αποτελείται από 8 bit 4. Η χωρητικότητα της μνήμης αναφέρεται στο πλήθος των δυαδικών ψηφίων που μπορούν να αποθηκευτούν σε αυτή. 1.3Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ α. Χρόνος προσπέλασης(access time) 1. Ο χρόνος όπου δε γίνεται καμία κλήση στη μνήμη μετά από κάθε ανάγνωση/εγγραφή. β. Χρόνος κύκλου 2. Ο χρόνος από την αίτηση ανάγνωσης μέχρι τη παραλαβή του περιεχομένου του. γ. Νεκρός χρόνος 3. Ο ελάχιστος χρόνος που απαιτείται μεταξύ 2 διαδοχικών κλήσεων της μνήμης. δ. Εύρος ζώνης 4. Η μέγιστη ταχύτητα μεταφοράς δεδομένων από ή προς τη μνήμη. Μετριέται σε MB/s. 1.3Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ: ( υπερυπολογιστές, μεγάλα συστήματα, προσωπικούς υπολογιστές, επεξεργαστή, σαρωτή, BIOS, ρεύματος, χρονισμού, αριθμών, μνήμη, επεξεργαστή, χρόνος προσπέλασης, λογισμικό εφαρμογών, ταχύτητας, λειτουργικό σύστημα, συχνότητα ρολογιού, λογισμικό συστήματος, χωρητικότητα ) 1. Τα σύγχρονα υπολογιστικά συστήματα χρειάζονται. ταχείας προσπέλασης αλλά και ταυτόχρονα μεγάλης χωρητικότητας. 1.3Δ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Σε τι αναφερόμαστε με τον όρο μνήμη; 2. Τι είναι η ιεραρχία μνήμης και γιατί υπάρχει; 3. Αναφέρατε τις μονάδες μνήμης του υπολογιστή από την ταχύτερη στην πιο αργή. Η αύξηση της ταχύτητας είναι ανάλογη και με την αύξηση της χωριτηκότητας; 4. Τι είναι η κύρια μνήμη και από τι αποτελείτε; 5. Σε τι αναφέρεται η χωρητικότητα της μνήμης; 6. Ποια είναι τα χαρακτηριστικά της κεντρικής μνήμης (DRAM); 1.4 Τεχνολογικές εξελίξεις στο Υλικό Υπολογιστών (Σελ. 17,18,19) 1.4Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Τα τελευταία χρόνια οι οθόνες καθοδικού σωλήνα (CRT) αντικαθιστούν τις επίπεδες οθόνες τεχνολογίας υγρών κρυστάλλων. 2. Τα τελευταία χρόνια ο σκληρός δίσκος, που αποτελεί το πιο διαδεδομένο αποθηκευτικό μέσο παραχωρεί σταδιακά τη θέση του στους Δίσκους Στερεάς Κατάστασης. 1.4Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Να αναφέρετε τις 3 βασικές ηλεκτρονικές διατάξεις που χρησιμοποιήθηκαν στους ΗΥ από τον πρώτο προγραμματιζόμενο ΗΥ ως σήμερα. 2. Να αναφέρετε τις κλίμακες ολοκλήρωσης των ολοκληρωμένων κυκλωμάτων. 3. Τι αναφέρει ο νόμος του Μουρ; 4. Από ποιες οθόνες αντικαθίστανται οι CRT οθόνες σήμερα; 5. Από ποιους δίσκους αντικαθίστανται σήμερα οι σκληροί δίσκοι; 6. Τι είναι ο κβαντικός υπολογιστής; 7. Τι μπορούμε να κατασκευάσουμε με ένα 3D εκτυπωτή; Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 3 από 9

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 1 Ε1 Α. Συσκευή εισόδου Β. Συσκευή εξόδου Γ. Μνήμη 1. σαρωτής 2. ποντίκι 3. οθόνη 4. καταχωρητής 5. συσσωρευτής 6. ηχεία 1 Ε2. ΛΕΞΕΙΣ: ( υπερυπολογιστές, μεγάλα συστήματα, προσωπικούς υπολογιστές, επεξεργαστή, σαρωτή, BIOS, ρεύματος, χρονισμού, αριθμών, μνήμη, επεξεργαστή, χρόνος προσπέλασης, λογισμικό εφαρμογών, ταχύτητας, λειτουργικό σύστημα, συχνότητα ρολογιού, λογισμικό συστήματος, χωρητικότητα ) 1. Ο. αποτελεί χαρακτηριστικό της μνήμης ενώ η.. αποτελεί χαρακτηριστικό της Κεντρικής Μονάδας Επεξεργασίας. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο : ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (Software) 2.1 Λογισμικό συστήματος και λογισμικό εφαρμογών (Σελ. 21,22) 2.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Ο φλοιός, ο πυρήνας και οι οδηγοί συσκευών αποτελούν τα μέρη του Λειτουργικού Συστήματος. 2. Το Λειτουργικό σύστημα αποτελείται από το πυρήνα(kernel) και το φλοιό(shell). 2.1Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ B1. Στήλη 1 Στήλη 2 Α. Λογισμικό εφαρμογών Β. Λογισμικό συστήματος B2. 1. φυλλομετρητής 2. επεξεργαστής κειμένου 3. σαρωτής 4. Ubuntu 5. οθόνη 6. Windows 7 7. συσσωρευτής 8. ηχεία Στήλη 1 Στήλη 2 Α. Λογισμικό Συστήματος 1. Υπεύθυνο για τη διαχείριση και τον Β. Λειτουργικό Σύστημα συντονισμό των εργασιών, καθώς και την Γ. Λογισμικό εφαρμογών κατανομή των διαθέσιμων πόρων. 2. Το σύνολο των προγραμμάτων που χρησιμοποιεί ένας χρήστης. 3. Διαχειρίζεται το υλικό του υπολογιστή, παρέχει στοιχειώδη λειτουργικότητα προς τον χρήστη. 2.1Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 4 από 9

ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ: (λογισμικό εφαρμογών, λειτουργικό σύστημα, λογισμικό συστήματος) 1. Το λογισμικό χωρίζεται σε.. και. 2. Τα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας αποτελούν κατηγορία από., ενώ τα διαγνωστικά εργαλεία αποτελούν κατηγορία από. 2.1Δ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Πως αναπτύσσεται το λογισμικό; 2. Σε ποιες μεγάλες κατηγορίες χωρίζεται το λογισμικό; 3. Τι περιλαμβάνει το λογισμικό συστήματος; 4. Τι είναι το Λειτουργικό Σύστημα και ποια τα δύο βασικά του μέρη; 5. Τι είναι ο πυρήνας(kernel) του λειτουργικού συστήματος; 6. Τι είναι o φλοιός(shell) του λειτουργικού συστήματος; 7. Αναφέρατε τις 5 κατηγορίες λειτουργικών συστημάτων. 8. Τι είναι το λογισμικό εφαρμογών; 2.2 Ταξινόμηση λογισμικού εφαρμογών (Σελ. 23,24) 2.2Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Το Gimp αποτελεί λογισμικό επεξεργασίας ήχου. 2. Μια εφαρμογή επιτραπέζιας τυπογραφίας επιτρέπει σε συντάκτες και σχεδιαστές να δημιουργήσουν βιβλία, εφημερίδες και περιοδικά στην οθόνη ενός προσωπικού υπολογιστή. 3. Τα προγράμματα επεξεργασίας εικόνας μπορούν να τροποποιήσουν μια εικόνα σε επίπεδο εικονοστοιχείου(pixel). 2.2Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ 1. Να αναφέρετε μερικές βασικές κατηγορίες λογισμικού. 2. Ποιες εφαρμογές περιλαμβάνονται στις εφαρμογές γραφείου; 3. Τι μπορεί να κάνει ένα πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας; 4. Ποιες είναι οι 2 βασικές κατηγορίες εικόνων και σε τι διαφέρουν; 5. Τι περιλαμβάνουν τα πολυμέσα και που χρησιμοποιούνται; 6. Που χρησιμοποιείται η επιτραπέζια τυπογραφία; 7. Που χρησιμοποιείται η τεχνολογία CAD; 2.3 Ελεύθερο Λογισμικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα(ΕΛ/ΛΑΚ) (Σελ. 25) 2.3Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Τι είναι το ελεύθερο λογισμικό; 2. Ποιες ελευθερίες περιλαμβάνει το ελεύθερο λογισμικό; 3. Τι είναι το λογισμικό ανοικτού κώδικα; 4. Το λογισμικό Ανοικτού Κώδικα είναι και Ελεύθερο Λογισμικό; 5. Το Ελεύθερο λογισμικό είναι και δωρεάν λογισμικό; Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 5 από 9

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εφαρμογές Υπολογιστών και άνθρωπος(μόνο 3.1) 3.1 Διαχείρηση ψηφιακού υλικού και πολυμεσικές εφαρμογές (Σελ. 27,28) 3.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Ο όρος ψηφιοποίηση υλικού χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη διαδικασία μετατροπής έντυπου ή αναλογικού υλικού σε ψηφιακή μορφή με τεχνικές και μεθόδους όπως είναι η δειγματοληψία, η καταγραφή και η σάρωση. 2. Η βασική δομική μονάδα που χαρακτηρίζει το περιεχόμενο μιας ψηφιακής βιβλιοθήκης είναι το ψηφιακό αντικείμενο. 3. Μια πολυμεσική εφαρμογή δεν πρέπει να περιέχει εικόνα ήχο και βίντεο. 3.1Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ: σάρωση, βίντεο, ψηφιοποίηση υλικού, κείμενο, ψηφιακό αντικείμενο, εικόνα 1. Ο όρος χρησιμοποιείται για να περιγράψει τη διαδικασία μετατροπής έντυπου ή αναλογικού υλικού σε ψηφιακή μορφή με τεχνικές και μεθόδους όπως είναι η δειγματοληψία, η καταγραφή και η σάρωση. 2. Η βασική δομική μονάδα που χαρακτηρίζει το περιεχόμενο μιας ψηφιακής βιβλιοθήκης είναι το 3. Τα πολυμέσα αποτελούν το συνδιασμό δύο τουλάχιστον μέσων όπως,., κινούμενη εικόνα και 3.1Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Τι είναι η ψηφιοποίηση υλικού; 2. Τι χρειάζεστε για να ψηφιοποιήσετε α) Μια τυπωμένη φωτογραφία β) Τη φωνή σας 2. Τι είναι η ψηφιακή βιβλιοθήκη; 3. Τι είναι το ψηφιακό αντικείμενο; 4. Τι δυνατότητες έχει ο χρήστης ενός ψηφιακού βιβλίου σήμερα; Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 6 από 9

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Κύκλος Ζωής Εφαρμογών 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής (Σελ. 45 47) 5.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Η έννοια πρόβλημα συναντάται σε όλους τις εκφάνσεις της ζωής μας καθώς επίσης και σε όλους τους τομείς της επιστήμης και της τεχνολογίας. 2. Για την επίλυση ενός προβλήματος απαιτείται πρώτα η κατανόησή του. 3. Η κατανόηση ενός προβλήματος ακολουθεί την ανάλυσή του. 4. Ο υπολογιστής έχει τη δυνατότητα αποθήκευσης μεγάλου όγκου δεδομένων. 5. Ο υπολογιστής έχει τη δυνατότητα εκτέλεσης εντολών για όσες επαναλήψεις χρειάζονται. 6. Η ανάλυση ενός προβλήματος σε επιμέρους απλούστερα προβλήματα προηγείται της κατανόησης του. 7. Η λύση ενός προβλήματος είναι εκ των προτέρων γνωστή. 8. Πρόβλημα θεωρείται κάθε ζήτημα που τίθεται προς επίλυση, κάθε κατάσταση που μας απασχολεί και πρέπει να αντιμετωπιστεί. 5.1Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Δώστε μερικά παραδείγματα καθημερινών προβλημάτων. 2. Ποια είναι τα στάδια αντιμετώπισης ενός προβλήματος; 3. Γιατί αναθέτουμε την επίλυση προβλημάτων στον υπολογιστή; 4. Δώστε σχηματικά τον τρόπο επίλυσης προβλήματος με υπολογιστή. 5.2 Ανάπτυξη Εφαρμογών(Σελ. 47 48) 5.2Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Τα προγράμματα που ανήκουν στο Λογισμικό Εφαρμογών ονομάζονται απλά και εφαρμογές 2. Στη φάση της Υλοποίησης μιας εφαρμογής γίνονται όλες οι απαραίτητες προσαρμογές και διορθώσεις προκειμένου αυτή να χρησιμοποιείται αποδοτικά. 3. Μια εφαρμογή ξεκινάει το κύκλο ζωής της από τη στιγμή που θα καθοριστούν οι απαιτήσεις και οι προδιαγραφές της, και τελειώνει, όταν εξαντληθούν τα περιθώρια συντήρησής της. 5.2Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ Α. Φάση Ανάλυσης 1. Αναβαθμίσεις και διορθώσεις της εφαρμογής. Β. Φάση Σχεδίασης 2. Καταγραφή δεδομένων και ζητουμένων Γ. Φάση Υλοποίησης 3. Δοκιμές και έλεγχος για πιθανά λάθη. Δ. Φάση Λειτουργίας 4. Επιλογή Γλώσσας προγραμματισμού Ε. Φάση Συντήρησης 5. Καθορισμών ενοτήτων από τις οποίες θα αποτελείται η εφαρμογή. 5.2Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ:[ Ανάλυσης, Σχεδίασης, Υλοποίησης, λογικά, συντακτικά ] 1. Στη φάση της καταγράφονται αναλυτικά τα δεδομένα και τα ζητούμενα του προβλήματος που καλείται να επιλύσει η υπό ανάπτυξη εφαρμογή. 2. Στη φάση της επιλέγεται η γλώσσα προγραμματισμού για την υλοποίηση της εφαρμογής. 3. Τα σφάλματα που σχετίζονται με τη σύνταξη μιας γλώσσας προγραμματισμού ονομάζονται. 5.2Δ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Γιατί είναι απαραίτητο να αναπτύσσεται μια εφαρμογή σε φάσεις; 2. Από ποιες φάσεις αποτελείται ο κύκλος ζωής μιας εφαρμογής; 3. Καταγράψτε πιθανά σφάλματα που μπορούν να γίνουν κατά την ανάπτυξη μιας εφαρμογής. Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 7 από 9

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών 6.1 Γλώσσες και εργαλεία προγραμματισμού(σελ.50 51) 6.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Σ/Λ 1. Το πηγαίο πρόγραμμα γράφεται με το συντάκτη κειμένων(editor) 2. Ο συντάκτης κειμένων ελέγχει το πηγαίο πρόγραμμα για συντακτικά λάθη. 3. Το μεταφραστικό πρόγραμμα ελέγχει το πηγαίο πρόγραμμα για συντακτικά λάθη. 4. Το αντικείμενο πρόγραμμα είναι και εκτελέσιμο. 5. Με τα εργαλεία εντοπισμού λαθών (debuggers) ο προγραμματιστής παρακολουθεί τι συμβαίνει στο παρασκήνιο κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος. 6. Το προγραμματιστικό περιβάλλον περιλαμβάνει το συντάκτη κειμένων, το μεταφραστικό πρόγραμμα, το συνδέτη και εργαλεία εντοπισμού λαθών. 7. Ο συνδέτης συνδέει το αντικείμενο πρόγραμμα με έτοιμα υποπρογράμματα από τις βιβλιοθήκες και παράγει το εκτελέσιμο πρόγραμμα. 8. Τα εκπαιδευτικά προγραμματιστικά περιβάλλοντα χρησιμοποιούνται κυρίως από έμπειρους επαγγελματίες προγραμματιστές. 6.1Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ Β1. Α. Γλώσσα μηχανής Β. Συμβολική Γλώσσα Γ. Γλώσσα υψηλού επιπέδου 1. αποτελείται από ακολουθία δυαδικών ψηφίων (0,1) 2. C++ 3. Συμβολομεταφραστής 4. Java 5. Ευκολότερη συγγραφή καl διόρθωση των προγραμμάτων 6. Εντολές ως συντομογραφίες λέξεων της Αγγλικής 7. Άμεση και γρήγορη εκτέλεση εντολών 8. Εκτέλεση προγραμμάτων ανεξάρτητα από τον υπολογιστή 9. Δύσκολη χρήση και εντοπισμός λαθών Β2. Α. Μεταγλωττιστής Β. Διερμηνευτής 1. Ελέγχει μια μια εντολή κάθε φορά 2. Ελέγχει όλο το πηγαίο πρόγραμμα για συντακτικά λάθη και μετά το μετατρέπει σε γλώσσα μηχανής 6.1Γ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΥΜΠΛΗΡΩΣΗΣ ΚΕΝΟΥ ΛΕΞΕΙΣ:[Συμβολική Γλώσσα, αλφάβητο, Γλώσσα μηχανής,λεξιλόγιο, Γλώσσες υψηλού επιπέδου, συντακτικό, διερμηνευτή, πηγαίο πρόγραμμα, εκτελέσιμο πρόγραμμα, αντικείμενο πρόγραμμα ] Καποιες λέξεις χρησιμοποιούνται περισσότερες από μια φορα. 1. Οι εντολές σε.. αποτελούνται από μια ακολουθία δυαδικών ψηφίων 2. Οι μοιάζουν με τη φυσική μας γλώσσα. 3. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει το δικό της.., και 4. Ο συντάκτης κειμένου δημιουργεί το. και ο συνδέτης παράγει το 5. Ο μεταγλωτιστής μεταφράζει το. σε. Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 8 από 9

6.1Δ) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Τι είναι η γλώσσα μηχανής; 2. Τι είναι η συμβολική γλώσσα; 3. Τι κάνει ο συμβολομεταφραστής; 4. Γιατί δημιουργήθηκαν οι γλώσσες υψηλού επιπέδου; 5. Ποιά είναι τα κύρια εργαλεία που χρησιμοποιεί ένας προγραμματιστής για να αναπτύξει μια εφαρμογή σε μια συγκεκριμένη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου; 6. Ποια η διαφορά μεταγλωττιστή/διερμηνευτή; 7. Τι είναι το προγραμματιστικό περιβάλλον; 8. Περιγράψτε τα βήματα μεταγλώττισης και σύνδεσης προγράμματος. 6.2 Σύγχρονα προγραμματιστικά περιβάλλοντα(σελ. 52 53) 6.2Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΗΣ Α. Επαγγελματικό προγραμματιστικό περιβάλλον Β. Εκπαιδευτικό προγραμματιστικό περιβάλλον 1. Dev C++ 2. LOGO 3. Scratch 4. Microsoft Visual Studio 5. Apple Xcode 6. Kodu 6.2Β) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Γιατί οι επαγγελματίες προγραμματιστές χρησιμοποιούν τα ολοκληρωμένα περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών; Αναφέρατε μερικά ολοκληρωμένα περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών. 2. Ποια είναι τα βασικά χαρακτηριστικά των εκπαιδευτικών προγραμματιστικών περιβαλλόντων; ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα 7.1 Προγραμματισμός εφαρμογών για φορητές συσκευές.(σελ. 55 65) 7.1Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Αναφέρατε μερικά Λ.Σ. φορητών συσκευών. 2. Αναφέρατε κατηγορίες εφαρμογών για φορητές συσκευές. 3. Από τι αποτελείται η κλασική δομή του App Inventor; 4. Τι κάνει η εφαρμογή AI Companion; 7.2 Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός σε 3D περιβάλλον.(σελ. 65 70) 7.2Α) ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ(Να απαντηθούν Σπίτι, στο τετράδιο) 1. Τι ονομάζουμε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό; 2. Τι είναι η κλάση και τι το αντικείμενο στον αντικειμενοστραφ προγραμματισμό; 3. Πως ονομάζονται τα χαρακτηριστικά μιας κλάσης; 4. Πως ονομάζονται οι μέθοδοι ; 5. Να γράψετε την κλάση(με τις ιδιότητες και τις μεθόδους ) ενός αυτοκινήτου. 6. Τι είναι το περιβάλλον προγραμματισμού Alice; Επιμέλεια: Νάννος Ν. Ηλεκτρ. Μηχ. ΗΥ Ε.Μ.Π. Σελίδα 9 από 9