3. Ο υπολογιστής. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή. Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.

Σχετικά έγγραφα
Διεπαφή Ανθρώπου Μηχανής Human-Computer Interface. 3. Ο υπολογιστής. Τμήμα Βιομηχανικής Πληροφορικής

Εποχές( 1. Εποχή(του(mainframe((πολλοί( χρήστες,(ένας(υπολογιστής)(( 2. Εποχή(του(PC((ένας(χρήστης,(

Dr. Andreas Komninos. Μάιος 2012

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βασικά μέρη ενός Η/Υ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Παρουσίαση Νο. 4 Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας

5. Ο Υπολογιστής. Συσκευές Αλληλεπίδρασης

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

Εισαγωγή. Γραφικά. Μοντέλο (Πληροφορίες για Περιεχόµενο εικόνας. Επεξεργασία Εικόνων. Εικόνα. Τεχνητή Όραση 1.1. Εργα: : & ΣΚΕΠΣΙΣ (ΕΠΕΑΚ

Βοηθήματα για Άτομα με Κινητικά Προβλήματα

Εισαγωγή στις Ηλεκτρικές Μετρήσεις

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

Ο ΗΥ με μια γρήγορη ματιά

Εισαγωγή στην επικοινωνία ανθρώπου υπολογιστή. Νικόλαος Αβούρης Eκδόσεις ΔΙΑΥΛΟΣ, Αθήνα ΠΡΟΛΟΓΟΣ Περιεχόμενα Εγχειριδίου

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

Γραφικό Σύστημα Επεξεργασίας & Εξόδου

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Εισαγωγή. Γιατί γραφικά υπολογιστών; Προσέγγιση «από πάνω προς τα κάτω» (top-down). Βαθµίδα διασύνδεσης προγραµµατιστή εφαρµογών (API)

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΥΛΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Β2.6 Άλλες Περιφερειακές Συσκευές και Κάρτες Επέκτασης

Microsoft PowerPoint 2007

Επεξεργαστής Κειμένου: (Microsoft Word)

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Το υποσύστηµα "αίσθησης" απαιτήσεις και επιδόσεις φυσικά µεγέθη γενική δοµή και συγκρότηση

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

ΕΝΟΤΗΤΑ 0: «ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ»

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

Φυσική των οφθαλμών και της όρασης. Κική Θεοδώρου

Ανοιχτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο ΠΑΜΑΚ

Πρακτικές οδηγίες για την Επεξεργασία Κειμένου

Μοντελοποίηση τρισδιάστατου κόσμου σε πραγματικό κόσμο: το παράδειγμα του Kinect. ιδάσκων: Φ. Αζαριάδης Φοιτήτρια: Άρτεμις-Αγγελική Σφύρη

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Ψηφιακή Επεξεργασία και Ανάλυση Εικόνας Ενότητα 3 η : Ψηφιακή Καταγραφή Εικόνας

ΕΠΛ 435: Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Εισαγωγή στην Επιστήμη του Ιστού

Φωτοπένα (Light Pen) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΞΟ ΟΥ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΤΟΜΟΓΡΑΦΙΑΣ ΣΥΝΟΧΗΣ-OCT ΜΕ ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΓΓΕΙΟΓΡΑΦΙΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ CAD Ι

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Γραφήματα. Excel 2003

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Εισαγωγή...15 Κεφάλαιο 1: Τα βασικά στοιχεία του Excel Κεφάλαιο 2: Δημιουργία νέου βιβλίου εργασίας...33

Συστήματα αναγνώρισης ομιλίας και χρήση τους. Αναστάσιος Φραντζής

Το υλικό του υπολογιστή. Υλικό (hardware) είναι οτιδήποτε έχει μια υλικήφυσική υπόσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα.

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel... 9

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

Γραφικά & Οπτικοποίηση. Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Γραφικά & Οπτικοπίηση: Αρχές & Αλγόριθμοι Κεφάλαιο 1

ΤΕΙ Ηρακλείου. Τμήμα Λογιστικής Πληροφορική I 6 η Εργαστηριακή άσκηση (Excel)

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Microsoft Excel Κεφάλαιο 1. Εισαγωγή. Βιβλίο εργασίας

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Mini O 180 ΣΥΝΔΕΘΕΙΤΕ ΑΠΡΟΣΚΟΠΤΑ ΜΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ, ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ, ΤΟ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑ ΣΑΣ. ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΗΣΤΕ ΜΕ ΤΗΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑ ΚΑΙ ΤΑ ΚΑΤΟΙΚΙΔΙΑ ΣΑΣ.

Η πρώτη παγκοσμίως* βιντεοκάμερα τσέπης HD 3D

Πρακτικές συμβουλές κατά την πληκτρολόγηση ., ; :! ( ) " " Άνοιγμα και αποθήκευση εγγράφου Αρχείο, Άνοιγμα. Αρχείο / Αποθήκευση

ΣΥΝΔΕΘΕΊΤΕ ΆΨΟΓΑ ΣΤΟΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΌ ΧΏΡΟ ΤΟΥ ΣΠΙΤΙΟΎ ΣΑΣ

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1 Γνωριμία με το Excel...9

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Μετρήσεις Διατάξεων Laser Ανιχνευτές Σύμφωνης Ακτινοβολίας. Ιωάννης Καγκλής Φυσικός Ιατρικής Ακτινοφυσικός

Global Kids 3. Syllabus

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Δημιουργία προσβάσιμων παρουσιάσεων με χρήση MS-PowerPoint 2010

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Microsoft Word. Δυνατότητες του Word. Εισαγωγή και επεξεργασία Κειμένου

OLYMPUS FE-170. Τύπος Τύπος Compact

Κεφάλαιο 1.4 Συσκευές εισόδου και εξόδου

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Ραγδαία τεχνολογική εξέλιξη

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΜΕΤΡΗΣΕΩΝ. 2 η ενότητα ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΜΕΤΡΗΣΕΩΝ. ρ. Λάμπρος Μπισδούνης. Καθηγητής

Τα περιεχόμενα αυτού του εγχειριδίου μπορεί να διαφέρουν σε ορισμένα σημεία από την περιγραφή του τηλεφώνου ανάλογα με την έκδοση του λογισμικού του

ΜΟΝΑ ΕΣ ΥΛΙΚΟΥ Είσοδος Επεξεργασία Έξοδος Μονάδες Κεντρική Μονάδες εισόδου µονάδα εξόδου Κεντρική Αποθήκευση µονάδα ιαχωρισµός των µονάδων του υλικού

Γραφικά Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή. Θεοχάρης Θεοχάρης Σχολή Θετικών Επιστημών Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

ΚΛΕΙΣΤΟ ΚΥΚΛΩΜΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗΣ

Θοδωρής Μπεχλιβάνης Αναστασία Συμεωνίδου Κατερίνα Παπά

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Transcript:

3. Ο υπολογιστής Αλληλεπίδραση Ανθρώπου Υπολογιστή Μάρτιος, 2010 Παλαιγεωργίου Γ. Τμήμα Πληροφορικής, Α.Π.Θ.

Προηγούμενη Διάλεξη Ο άνθρωπος: Μνήμη Αισθητήρια αντίληψη Εστίαση προσοχής Οργάνωση γνώσης

Ο υπολογιστής Ένας υπολογιστής αποτελείται από διάφορα στοιχεία που μπορούν να επηρεάσουν αλληλεπίδραση. Π.χ.: Τυπικές συσκευές εισόδου: είσοδος κειμένου και δεικτοδότηση Τυπικές συσκευές εξόδου: οθόνες, εκτυπωτές

Ο υπολογιστής Για να κατανοήσουμε την αλληλεπίδραση θα πρέπει να κατανοήσουμε τις δυνατότητες εισόδου, επεξεργασίας και εξόδου του υπολογιστή Είσοδος: συσκευές, αισθητήρες, κτλ. Έξοδος: τι μπορεί να προσφέρει ως έξοδο Τι μπορεί να κάνει: μνήμη, δικτύωση κτλ

Ο υπολογιστής Πλουσιότερη αλληλεπίδραση Multi-Sensor HCI for Smart Environments - (November 13, 2009) Hamid Aghajan, from the Stanford Department of Electrical Engineering, Αισθητήρες και συσκευές παντού

3.1 Τυπικές Συσκευές Εισόδου

Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο Qwerty 1867-1873 Christopher Latham Sholes Δεν προσφέρει την ιδανική διάταξη! (κοινωνική αδράνεια)

Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Q W E R T Y U I O Qwerty 1867-1873 Christopher Latham Sholes A S D F G H J K L Z X C V B N M,. SPACE P

Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο Dvorak 1930s Dr August Dvorak - 10-15% βελτίωση σε ταχύτητα και μείωση κούρασης

Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο ABCD

Συσκευές εισόδου: πληκτρολόγιο Plum

Πληκτρολόγια μιας χειρός

Πληκτρολόγια χορδής Επιλογές ως συνδυασμός πλήκτων

PhonePads 2 a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z hello = 4433555[pause] 555666 Εξαιρετικά γρήγορο T9

Αριθμητικά πληκτρολόγια 1 2 3 4 5 6 7 8 9 * 0 # Τηλέφωνο! 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0. = Αριθμομηχανή!

Νέα πληκτρολόγια; Βίντεο

Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι

Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι Δυο μηχανισμοί λειτουργίας: Μηχανικός Οπτικός

Δεικτικές συσκευές: Το ποντίκι Δυο μηχανισμοί λειτουργίας: Μηχανικός Οπτικός

Ποντίκι αφής! Βίντεο Ι (Apple) Βίντεο ΙΙ (Microsoft)

Άλλες δεικτικές συσκευές Joystick Trackball

Touchpad-trackpoint

Touchpad-trackpoint

Τυφλοπόντικας

Επιπλέον...

Οθόνες επαφής

Είναι όμως μόνο αυτές; Ομιλία Καλή απόδοση σε ελεγχόμενες συνθήκες (π.χ. Office). Προβλήματα σε συνεργατικά περιβάλλοντα: Παρεμβολή άλλων ατόμων Θόρυβος από άλλο εξοπλισμό. Έντονη χρήση επεξεργαστικής ισχύς λόγω πολύπλοκων στατιστικών μοντέλων Διευκολύνει την επικοινωνία ατόμων με ειδικές ανάγκες (μυϊκές αναπηρίες, μειωμένη όραση) με τον υπολογιστή. Προβλήματα: μεταφορικός λόγος, επαναλαμβανόμενα νοήματα, μη-δομημένος λόγος, δυσκολία αποτύπωσης παρα-λεκτικής πληροφορίας, ιδιαιτερότητας στη χροιά της φωνής διαφορετικών ομιλούντων υποκειμένων κλπ

Εκφράσεις προσώπου-χειρονομίες Πολύ σύνθετη τεχνολογία Προς το παρόν μόνο βασική αναγνώριση είναι εφικτή Ανάγκη περαιτέρω μελέτης της σημειολογίας των προσώπων Πρόβλημα: πότε ξεκινά μια έκφραση-χειρονομία;

Βιο-αισθητήρες Πολλές μορφές μέτρησης Ρυθμός αναπνοής, διάταση μυών, καρδιακός παλμός, Θερμοκρασία, (προς το παρόν δεν έχει χρησιμοποιηθεί για απευθείας είσοδο από το χρήστη)

Μάτι Ώριμη τεχνολογία Λόγω της ίδια της φύσης του ματιού, κινείται για να δούμε πράγματα. Θέση ματιού(σχετική/απόλυτη) vs. Γραμμή βλέμματος.

Eye Tracker Ηλεκτρόδια δέρματος μετρούν της ηλεκτρικές διαφορές μεταξύ αμφιβληστροειδή και κερατοειδή Πιο χρήσιμο για σχετική κίνηση ματιού (κακή ακρίβεια για απόλυτες θέσεις). Απλό αποτελεσματικό αλλά πολύ ενοχλητικό Νέες τεχνικές ανίχνευσης από κάμερα που παρακολουθεί τα μάτια. Ανιχνεύουν το περίγραμμα της κόρης του ματιού προς την ίριδα...

Μάτι Έλεγχος κέρσορα-επιλογή αντικειμένου Marketing, Οδήγηση Συσκευές προσαρμοσμένες στο κεφάλι Βίντεο

Διεπαφή υπολογιστή μέσω εγκεφάλου Brain Computer Interface (BCI) BCI μετατρέπει τα ηλεκτροφυσιολογικά σήματα του κεντρικού νευρικού συστήματος και σε εντολές στον πραγματικό κόσμο BCI είναι επίσης μια δεξιότητα. Οι περισσότερες BCIs χρησιμοποιούν EEG (ηλεκτροεγκεφαλογράφημα)

Διεπαφή υπολογιστή μέσω εγκεφάλου

BCI Βασικός έλεγχος περιβάλλοντος (π.χ. θερμοκρασία, φωτισμός, τηλεόραση). Απαντήσεις ναι/όχι σε ερωτήσεις. Επεξεργασία κειμένου σε πολύ αργό ρυθμό (1-2 λέξεις/λεπτό). Πολύ χρήσιμες διεπαφές για παράλυτους ασθενείς Βίντεο 1 Βίντεο 2

Πολύ ενδιαφέρον μέλλον

Μοντελοποίηση αλληλεπίδρασης συσκευών εισόδου-εξόδου- χρηστών Οι γνωστικές λειτουργίες του ανθρώπου είναι δύσκολο να προβλεφθούν Οι αισθητήριο-κινητικές λειτουργίες είναι καλύτερα προβλέψιμες Μοντέλα που προβλέπουν την ανθρώπινη συμπεριφορά κατά την αλληλεπίδραση με συσκευές: Μοντέλο πληκτρολογήσεων (Keystroke Level Model, KLM), και ο νόμος του Fitt που προβλέπει χρόνους εκτέλεσης εργασιών επιλογής με δεικτική συσκευή

Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM) Παραδοχή: έμπειρος αλάνθαστος χρήστης που έχει αποφασίσει τα βήματα της αλληλεπίδρασης Είναι επίπονη η χρήση της, αλλά μπορεί να δώσει αποτελέσματα με ακρίβεια Ιδιαίτερα χρήσιμη μέθοδος για συγκριτική μελέτη εναλλακτικών σχεδιασμών ή για λεπτομερή ανάλυση συχνά επαναλαμβανόμενων εργασιών (πχ. Σταθμοί εργασίας τηλεφωνητριών).

Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM)

Μοντέλο πληκτρολογήσεων (KLM) Διάκριση μεταξύ έμπειρων και άπειρων δακτυλογράφων: Καλοί δακτυλογράφοι (90 wpm) T=0,12sec Μέτριοι δακτυλογράφοι (40 wpm) Τ= 0,28 sec Ερασιτέχνες Τα=1,20 sec

Παράδειγμα

Παράδειγμα Τ0=Τ Η +Τ Μ +T P +Τ Κ +(Τ Μ + T P +T K ) +Τ R +Τ Μ +Τ Η +8*Τ Κ +Τ Η +T P +Τ Κ =0,40+1,35+1,10+0,28+(1,35+1,10+0,28) +0+1,35+0,40+8*0,28+0,40+1,10+ 0,28 sec = 11,36 sec. Παραλλαγή: αν με <enter> ενεργοποιείται το [ΟΚ] ποιο το % κέρδος;

Ο νόμος του Fitt Μοντελοποιεί με μεγαλύτερη ακρίβεια την εργασία της επιλογής ενός στόχου με δεικτική συσκευή. Η απόδοση μιας δεικτικής συσκευής, δηλαδή ο χρόνος Τ P που απαιτείται για να εστιάσει ένας χρήστης έναν δεδομένο στόχο πλάτους W, που βρίσκεται σε απόσταση D από την τρέχουσα θέση του δρομέα δίδεται από τον εμπειρικό νόμο του Fitt υπολογίζει τον χρόνο αυτό σε δευτερόλεπτα: D W

Ο νόμος του Fitt Ο χρόνος αυξάνεται καθώς αυξάνεται η απόσταση Ο χρόνος μειώνεται καθώς αυξάνεται το μέγεθος D W

Ο νόμος του Fitt

Ο νόμος του Fitt

Ο νόμος του Fitt Ίδια δυσκολία Target 1 Target 2

Ο νόμος του Fitt Ποιο είναι πιο εύκολο; Target 1 Target 2

Ο νόμος του Fitt Ποιο είναι πιο εύκολο; Target 1 Target 2

Μελέτη «συσκευών» εισόδου Συσκευή Μελέτη IP (bits/s) Hand Fitts (1954) 10.6 Mouse Card, English, & Burr (1978) 10.4 Joystick Card, English, & Burr (1978) 5.0 Trackball Epps (1986) 2.9 Touchpad Epps (1986) 1.6 Eyetracker Ware & Mikaelian (1987) 13.7

Άσκηση Έστω δεικτική συσκευή με σταθερές του νόμου του Fitt: C1 = 0,2, C2= 0,1. Να βρεθεί ο χρόνος που απαιτείται για εστίαση του δρομέα σε στόχο διαμέτρου 2 cm, που βρίσκεται σε απόσταση 10 cm από την τρέχουσα θέση του δρομέα. Ερώτημα: οι παράμετροι c1,c2 θα αλλάξουν αν αντί για επιλογή έχουμε εργασία που απαιτεί το συνεχές πάτημα του πλήκτρου (π.χ. dragging);

Πως μπορούν να μας βοηθήσουν; Pop-up Linear Menu Pop-up Pie Menu Today Sunday Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday Ποιο θα είναι πιο γρήγορο κατά μέσο όρο?

Εργασία Έστω ότι εξετάζουμε τη μορφοποίηση ενός τμήματος κειμένου σε πλάγιους χαρακτήρες (italics), σε έναν επεξεργαστή κειμένου, με το μοντέλο KLM (υποθέσετε Τκ=0,30 sec) Α τρόπος με τη δεικτική συσκευή κάνουμε κλικ στην αρχή του κειμένου που θέλουμε να επιλέξουμε, πατάμε το πλήκτρο Shift και στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο τέλος του κειμένου και ελευθερώνουμε το Shift. Με τον τρόπο αυτό επιλέγουμε το κείμενο που θέλουμε να μορφοποιήσουμε. Εν συνεχεία επιλέγουμε το μενού Format, από το οποίο διαλέγουμε την επιλογή <italic>. Β τρόπος Η επιλογή κειμένου γίνεται όπως προηγουμένως, όμως η εντολή μορφοποίησης δίνεται πατώντας τα πλήκτρα Cntrl και i. Να τροποποιήσετε το μοντέλο λαμβάνοντας υπόψη παραδοχές έμπειρου και άπειρου δακτυλογράφου. Να το τροποποιήσετε επίσης χρησιμοποιώντας το χρόνο επιλογής που δίνει ο νόμος του Fitt κάνοντας παραδοχές ως προς τον λόγο D/W και χρησιμοποιώντας τις τιμές C1, C2 που βρήκατε στην πρώτη εργαστηριακή άσκηση

3.2 Τυπικές Συσκευές Εξόδου

Συσκευές εισόδου

Συσκευές εξόδου Συσκευές εξόδου Εκτυπωτές Οθόνες

Συσκευές εξόδου Είναι οι συσκευές που μετατρέπουν τις πληροφορίες που προέρχονται από μια ηλεκτρονική, εσωτερική, αναπαράσταση σε ένα υπολογιστικό σύστημα σε μορφή κατανοητή από τον άνθρωπο. Συνήθως είναι η νέα τελική μορφή είναι οπτική και διδιάσταση Νέες μορφές όμως εμφανίζονται Που βασίζονται και σε άλλες αισθήσεις Δεν είναι διδιάστατες...

1864-Γραφομηχανή

1865-Μπάλα γραφής Η πρώτη ηλεκτρική γραφομηχανή Δημιουργήθηκαν πολλές παραλλαγές

1910-Τηλέτυπος 1915 15 WPM 1957 300 WPM

1954-Εκτυπωτής τυμπάνου 600 LPM

1959-Εκτυπωτής γραμμής 600-1200 LPM

1959 - Plotter

1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί)

1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί) Κάθε χαρακτήρας ένα σύνολο μικρών τελειών Ανάμεσα στις ακίδες και το χαρτί υπάρχει η μελανοταινία. Το κτύπημα των ακίδων πάνω στη μελανοταινία, αφήνει το ίχνος τους στο χαρτί. Όσο πιο πολλά χτυπήματα χρησιμοποιούνται για την απεικόνιση ενός χαρακτήρα τόσο πιο ποιοτική εκτύπωση παράγεται στο χαρτί

1970 Εκτυπωτής ακίδας(κρουστικοί) Λειτουργούν με πανομοιότυπο τρόπο όπως οι παλαιές γραφομηχανές, όμως εδώ τα ηλεκτρονικά κυκλώματα και οι μηχανισμοί του εκτυπωτή καθορίζουν την μετακίνηση του χαρτιού Η ταχύτητα εκτύπωσης στους κρουστικούς εκτυπωτές μετριέται και σε γραμμές ανά δευτερόλεπτο (lines per second lps).

1970 Εκτυπωτής ψεκασμού Οι εκτυπωτές ψεκασμού μελάνης περιέχουν μία κεφαλή εκτύπωσης που κινείται οριζόντια πάνω στο χαρτί σχηματίζοντας την εκτύπωση γραμμήγραμμή Η κεφαλή αυτή όμως δεν αποτελείται από ακίδες αλλά από μικροσκοπικές τρύπες, τα ακροφύσια, που εκτοξεύουν απειροελάχιστες ποσότητες μελάνης στο χαρτί, δημιουργώντας κουκίδες. Η κεφαλή περιέχει ένα σύνολο θαλάμων μελάνης που καταλήγουν στα ακροφύσια. Το μελάνι θερμαίνεται σε κάθε θάλαμο, μέσω μιας αντίστασης. Η αυξημένη θερμότητα, δημιουργεί σε ελάχιστο χρόνο μία φυσαλίδα αερίου, η οποία σπρώχνει μία μικρή ποσότητα μελάνης προς τα έξω, μέσω του ακροφυσίου. Μερικές κεφαλές δεν έχουν θερμαντική αντίσταση, αλλά κρύσταλλο χαλαζία, ο οποίος ταλαντώνεται με την παροχή ηλεκτρικού ρεύματος ασκώντας πίεση στο θάλαμο με αποτέλεσμα την εκτόξευση της μελάνης

1970 Εκτυπωτής ψεκασμού Βίντεο

1970 Εκτυπωτής ψεκασμού Επειδή γίνεται έκχυση υγρής μελάνης απευθείας πάνω στο χαρτί, όταν χρησιμοποιούνται απορροφητικά χαρτιά γίνεται διάχυση της κουκίδας, με αποτέλεσμα η ευκρίνεια της εκτύπωσης να μειώνεται Συνήθως για ποιοτικές εκτυπώσεις χρησιμοποιούνται ειδικού τύπου χαρτιά, στα οποία η μελάνη στεγνώνει στην επιφάνεια χωρίς να διαχέεται.

1972 Εκτυπωτές laser Δεν κάνουν σάρωση της σελίδας γραμμή προς γραμμή Ο υπολογιστής στέλνει τα δεδομένα για κάθε σελίδα, που αποθηκεύονται στη μνήμη του εκτυπωτή. Εκεί σχηματίζεται η τελική εικόνα της σελίδας, κουκίδα προς κουκίδα, και κατόπιν αρχίζει η διαδικασία της εκτύπωσής της. Η ονομαστική ταχύτητα εκτύπωσης αφορά την παραγωγή πολλαπλών αντιγράφων της ίδιας σελίδας. Στις συνήθεις εκτυπωτικές εργασίες, χρειάζεται ένας αρχικός χρόνος προετοιμασίας της κάθε σελίδας στη μνήμη, επομένως η πραγματική ταχύτητα εκτύπωσης είναι μικρότερη της ονομαστικής ταχύτητας που αναφέρει κάθε κατασκευαστής.

1972 Εκτυπωτές laser Βίντεο

1972 Εκτυπωτές laser

1972 Εκτυπωτές laser

Έγχρωμοι Εκτυπωτές laser

Τεχνολογία οθονών Οθόνη καθοδικού σωλήνα (Cathode Ray Tube - CRT) Αποτελούνται από ένα (για μονόχρωμες οθόνες) ή τρία (για έγχρωμες οθόνες) πυροβόλα ηλεκτρονίων μέσα σε ένα σωλήνα. Τα ηλεκτρόνια, αφού διανύσουν το σωλήνα, προσκρούουν στο πίσω μέρος της οθόνης που είναι επιστρωμένο με φωσφορίζουσα ουσία. Το σημείο από όπου ξεκινά η ακτίνα των ηλεκτρονίων λέγεται κάθοδος (cathode). Στο σημείο πρόσκρουσης με την οθόνη, η φωσφορίζουσα ουσία διεγείρεται και λάμπει με αποτέλεσμα την εμφάνιση μιας φωτεινής κουκίδας

Τεχνολογία οθονών Οθόνη καθοδικού σωλήνα (Cathode Ray Tube - CRT)

Τεχνολογία οθονών Η κουκίδα αποτελεί τo ελάχιστο ίχνος απεικόνισης και ονομάζεται εικονοστοιχείο (pixel picture element). Η διέγερση της φωσφορίζουσας ουσίας διαρκεί μερικά χιλιοστά του δευτερολέπτου, που αποτελούν το χρόνο αναλαμπής (persistence). Το ηλεκτρονικό πυροβόλο δε στοχεύει προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά με την βοήθεια πηνίων εκτροπής, βάλλει προς όλες τα σημεία της οθόνης για να σχηματιστεί η ζητούμενη εικόνα. Η σάρωση της οθόνης από το πυροβόλο γίνεται οριζόντια, γραμμή προς γραμμή, από το πάνω μέχρι το κάτω μέρος της, οπότε και ξαναρχίζει από την αρχή

Τεχνολογία οθονών Ανάλυση οθόνης 1280Χ1024 Πυκνότητα pixel Aspect ratio 4:3 16:9 Βάθος χρώματος 8Bit/colour Ταχύτητα απόκρισης

Τεχνολογία οθονών anti-aliasing: εξομάλυνση των ασυνεχειών με χρήση σκιάσεων στην γραμμή (όπως και στο κείμενο)

Τεχνολογία οθονών

Τεχνολογία οθονών Οθόνη υγρών κρυστάλλων (LCD Liquid Crystal Display) Βασίζονται στο φαινόμενο της πόλωσης της φωτεινής ακτινοβολίας όταν αυτή διαπερνά κάποιο υλικό σε κρυσταλλική μορφή. Η λειτουργία τους στηρίζεται στην ύπαρξη ενός πλέγματος από κύτταρα υγρών κρυστάλλων που είναι οργανωμένα σε γραμμές και στήλες. Τα κύτταρα κρυστάλλων ελέγχονται από τρανζίστορ. Όταν διοχετεύεται ρεύμα στα τρανζίστορ, αυτά περιστρέφουν τους κρυστάλλους κατά γωνία ανάλογη της έντασης του ρεύματος. Στο πίσω μέρος της οθόνης υπάρχει μια φθοριούχος πλάκα που ακτινοβολεί φως, το οποίο διέρχεται μέσα από δύο φίλτρα οριζόντιας και κατακόρυφης πόλωσης, στη μέση των οποίων υπάρχει το πλέγμα των κρυστάλλων και το φίλτρο των χρωμάτων

Τεχνολογία οθονών

Τεχνολογία οθονών

3D Οθόνες

Αναγνωσιμότητα κειμένου H συνήθης ταχύτητα ανάγνωσης από έντυπο υλικό είναι 200-300 λέξεις ανά λεπτό. Η ανάγνωση δεν προκύπτει από ομαλή κίνηση των οφθαλμών κατά μήκους του κειμένου, αλλά αντιθέτως παρατηρούνται φαινόμενα παλινδρόμησης, διαδοχικές εστιάσεις και επιταχύνσεις επί του κειμένου από τον αναγνώστη.

Αναγνωσιμότητα κειμένου Από μελέτες του φαινομένου έχει προκύψει ότι η αναγνωσιμότητα κειμένου (ταχύτητα ανάγνωσης και αριθμός σφαλμάτων ανάγνωσης) από την οθόνη είναι κατά 30% μειωμένη έναντι ανάγνωσης του ιδίου κειμένου από έντυπο.

Αναγνωσιμότητα κειμένου Αιτίες χαμηλής αναγνωσιμότητας Η μειωμένη ποσότητα κειμένου στην οθόνη έναντι του εντύπου Η γωνία ανάγνωσης περιορίζεται από τη σχετική θέση οθόνης-αναγνώστη Η μειωμένη συγκέντρωση των χρηστών λόγω του νέου μέσου Ο αριθμός χαρακτήρων και λέξεων ανά γραμμή, Το χρώμα και η χρωματική αντίθεση, Τα διαστήματα μεταξύ χαρακτήρων και γραμμών, Το μήκος γραμμών Η γραμματοσειρά

Αναγνωσιμότητα κειμένου Οδηγίες αναγνωσιμότητας (1) Λέξεις με κεφαλαία γράμματα είναι κατά 20% πιο δυσανάγνωστες από τις ίδιες λέξεις με μικρά (2) Κανονικές γραμματοσειρές (χωρίς έντονους ή πλάγιους χαρακτήρες) με έμφαση στις των χαρακτήρων. (serif καλύτερο από sans serif) (3) Η χρήση κενού χώρου σε μια σελίδα κειμένου είναι θετικός παράγων. (4) Η απόσταση μεταξύ των χαρακτήρων πρέπει να είναι περίπου 10% της απόστασης μεταξύ των λέξεων.

Αναγνωσιμότητα κειμένου Οδηγίες αναγνωσιμότητας (5) Η απόσταση μεταξύ γραμμών τουλάχιστον 50% του ύψους των γραμμάτων που χρησιμοποιούνται. (6) 8-15 λέξεις ανά γραμμή είναι ο βέλτιστος αριθμός για καλή αναγνωσιμότητα. (7) Το κείμενο θα πρέπει να χωρίζεται σε παραγράφους μεγέθους 3-5 γραμμών

Αναγνωσιμότητα κειμένου Άσκηση : ελέγξτε οδηγίες αναγνωσιμότητας

3.3 Ο πανταχού παρών υπολογιστής Ubiquitous Computing

Ερωτήματα Περιορίζονται οι υπολογιστές στις προηγούμενες συσκευές;

Ubiquitous Computing Το όραμα του Mark Weiser (1991) ο εξ-αφανιζόμενος (disappearing) υπολογιστής η διασύνδεση με τους υπολογιστές στα καθημερινά αντικείμενα, εκεί «που βρίσκεται η δράση» The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.

Μετά την επιφάνεια εργασίας Δεν υπάρχουν σαφής διαφορές του πεδίου με τα πεδία των αντικειμένων της καθημερινότητας Οι υπολογιστές ενσωματώνονται σε όλα τα στοιχεία του περιβάλλοντος για να αναγνωρίζουν την παρουσία και τις προθέσεις των χρηστών και να ενεργούν αντίστοιχα Φορητοί υπολογιστές (κινητά τηλέφωνα, PDAs, Tablets, etc.) είναι σχεδιασμένες έτσι ώστε να αλληλεπιδρούν με το χρήστη αλλά και το ψηφιακό περιβάλλον Συνδυασμός ευφυών περιβαλλόντων, περιβαλλοντικής ενημερότητας, δικτύωσης κτλ / Αόρατοι συνδυασμοί υπολογιστικών συστημάτων Επαύξηση των ανθρώπινων δεξιοτήτων

Ubiquitous Computing Υλοποιώντας το όραμα Πολλοί διασυνδεδεμένοι υπολογιστές ανά άτομο Κινητές συσκευές που συνδυάζονται με υπολογιστές ενσωματωμένους στο περιβάλλον Ενημερότητα και ανταλλαγή πληροφοριών για το φυσικό και κοινωνικό περιβάλλον >> Προσπάθεια ενσωμάτωσης του ψηφιακού κόσμου στον αναλογικό >> Η αλληλεπίδραση με το χρήστη: απτή και ενσωματωμένη στον πραγματικό κόσμο

Ο πανταχού παρών υπολογιστής Τεχνολογίες context awareness mobile computing tangible interfaces social navigation embedded sensor networks global positioning wearable computing augmented & mixed-reality ad hoc / p2p user networks etc

Γενικές τάσεις

Ο πανταχού παρών υπολογιστής Φάση 1η Ένα άτομο πολλοί υπολογιστές Ανάπτυξη Λειτουργικών συστημάτων και διεπαφών Δίκτυα Ασύρματη επικοινωνίας Απόδοση/κόστος επεξεργαστικής ισχύος Οθόνες ΑποΕνεργοποίησε τα περισσότερα άτομα τελέσματα 100ς ασύρματες υπολογιστικές συσκευές ανά άτομο και ανά γραφείο Οθόνες από (1 έως το μέγεθος του τείχου) Μικρού μεγέθους συσκευές για την υποστήριξη και οργάνωση όλων των δραστηριοτήτων

Ο πανταχού παρών υπολογιστής Φάση δεύτερη Το αόρατο μονοπάτι Ανάπτυξη τεχνολογιών Tabs Pads Boards Αποτελέσματα Τα πρωτότυπα απέτυχαν να είναι αόρατα. Ο πανταχού παρόν υπολογιστής στον Μετα-Μοντερνισμό (2000 2020) Νέες κατευθύνσεις Επίπεδο ενσωμάτωσης της τεχνολογίας Νομαδική τεχνολογία

Ο πανταχού παρών υπολογιστής Level of Embeddedness High Pervasive Computing Ubiquitous Computing Low Level of Mobility High Traditional Business Computing Mobile Computing Low

Ο πανταχού παρών υπολογιστής Βασικά χαρακτηριστικά Φυσική ολοκλήρωση Αόρατη αλληλεπίδραση Αυτόβουλη δια-λειτουργικότητα Δυναμική υλοποίηση-διαρκής ανάπτυξη Πρόχειρη καθημερινή αλληλεπίδραση Χωρίς απαίτηση εκπαίδευσης, φυσικότητα, μικρή ανάγκη για ανθρώπινες ρυθμίσεις Προ-ενεργητικές τεχνολογίες βασιζόμενες στο περιβάλλον Συναντούν τις προσδοκίες και τις προθέσεις των χρηστών

Ιστορικά στοιχεία Ο Weiser αναφέρει τον όρο το 88 Σε αντίθεση με την παραδοσιακή προσέγγιση των υπολογιστών, η προσέγγιση του πανταχού παρόν υπολογιστή αντιθέτως είναι: Μια αρένα για ένα έύρος διαφορετικών τεχνολογιών και αρένων Που συναντιούνται με ένα κοινό όραμα Και οδηγούνται από τις πιθανότητες του μέλλοντος Ουσιαστικά αναζητούνται οι δυνατότητες του μέλλοντος, υπάρχη μια ανησυχία για τους μελλοντικούς υπολογιστικούς κόσμους αντί για τα προβλήματα του παρελθόντος

Ιστορικά στοιχεία Πρωτότυπα στο PARC Επεκτείνουν αντικείμενα που συλλαμβάνουν ή μεταφέρουν πληροφορίες Πρωτότυπα που μπορούν να ενσωματωθούν στην καθημερινή χρήση Αντικείμενα διαφορετικών μεγεθών Boards, pads & tabs 100ς tabs, 10ς of pads, και κάποια boards

Ιστορικά στοιχεία PARC boards Μέγεθος τοίχου

Ιστορικά στοιχεία PARC pads Μέγεθος φορητού υπολογιστή Pen-based interface Δικτύωση IR και RF

Ιστορικά στοιχεία PARC tabs Post-it σημειώσεις Οθόνη αφής και λίγα κουμπιά Networked - IR Position aware

Ιστορικά στοιχεία Εφαρμογές Ως ταυτότητα Αυτόματη προώθηση κλήσεων Αναγνώριση συναντήσεων Παρακολούθηση δραστηριότητας Διαμοιραζόμενη σχεδίαση Οι συνεργάτες μπορούσαν να κινηθούν μεταξύ διαφορετικών θέσεων και να χρησιμοποιήσουν ποικίλες συσκευές για να συνεργαστούν Προσπάθειες για ευφυή κτίρια Προσαρμογή θέρμανσης και φώτων / άνοιγμα κλείσιμο συσκευών

Ιστορικά στοιχεία Remote communication protocol layering, RPC, end-to-end args... Fault tolerance ACID, two-phase commit, nested transactions... High Availability replication, rollback recovery,... Distributed Systems Mobile Computing Pervasive Computing Remote information access dist. file systems, dist. databases, caching,... Distributed security encryption, mutual authentication,... Mobile networking Mobile IP, ad hoc networks, wireless TCP fixes,... Mobile information access disconnected operation, weak consistency,... Adaptive applications proxies, transcoding, agility,... Energy-aware systems goal-directed adaptation, disk spin-down,... Location sensitivity GPS, WaveLan triangulation, context-awareness,... Smart spaces Invisibility Localized scalability Uneven conditioning

Ιστορικά στοιχεία Ο πανταχού παρόν υπολογιστής σήμερα! 835 MHz CPU 3.5 multi-touch display 16 GB Flash storage 2 Mega pixels camera Connectivity GSM/EDGE Bluetooth WiFi GPS Αισθητήρες: Accelerometer, proximity, ambient light Εφαρμογές: MP3, video player/recorder, web browser Κόστος με σύνδεση περίπου 200-300

Ερωτήματα Περιορίζονται οι υπολογιστές στις προηγούμενες συσκευές;

Ubiquitous Computing Παραδείγματα walk-up-pop-up wearables ambient displays intelligent work environments augmented, interconnected everyday objects etc Media cup, TecO

Πανταχού παρών υπολογιστής

Δωμάτια παρελθόντος

Δωμάτια μέλλοντος

Στην επόμενη διάλεξη Η αλληλεπίδραση-διάδραση