Δυναμικές Ιστοσελίδες Προγραμματισμός στην πλευρά του client

Σχετικά έγγραφα
Προγραμματισμός διαδικτυακών εφαρμογών με PHP

Κινούμενα γραφικά και διαδραστικότητα

ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣΔ516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Βασικές Έννοιες. Νικόλας Τσαπατσούλης

Βασικές Έννοιες Web Εφαρμογών

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος Κεφάλαιο 1 ο Αρχές Διαχείρισης πληροφορίας στον Παγκόσμιο Ιστό... 15

XAMPP Apache MySQL PHP javascript xampp

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι

Εισαγωγή στις βάσεις δεδομένων - Η ανατομία μιας βάσης δεδομένων

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 516 Τεχνολογίες Διαδικτύου. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου. ΕΣ 516: Τεχνολογίες ιαδικτύου

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Σύστημα διαχείρισης περιεχομένου (Content Management System)

Εργαλεία ανάπτυξης εφαρμογών internet Ι

Τεχνολογίες Ανάπτυξης Ηλεκτρονικού Καταστήματος Μικρομεσαίας Επιχείρησης. Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις και Καινοτομία

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΣΠΟΥΔΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

Μονάδα Διασφάλισης Ποιότητας. ΜΟΔΙΠ Πανεπιστημίου Δυτικής Μακεδονίας. Κωδικός Πράξης ΟΠΣ: Επιχειρησιακό Πρόγραμμα:

MICROSOFT INTERNET LOCATOR SERVER

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ ΙΑ ΙΚΤΥΑΚΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΟΎ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ. Τρίτη, 7 Φεβρουαρίου 2012

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Web Responsive Media Design

Διαδικτυακές Εφαρμογές Ενότητα 1: JPA

Ανάπτυξη Υπηρεσίας Καταλόγου LDAP με τα στοιχεία του προσωπικού του TEI Πειραιά. Νίκος Πασσαράς. Εισηγητής: Πρεζεράκος Γεώργιος

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Τεχνολογίες και Εφαρμογές Διαδικτύου

Αρχιτεκτονικές Συστημάτων

Εισαγωγή στην PHP. ΕΣΔ 232 Διαχείριση Δεδομένων στη Κοινωνία της Πληροφορίας. Περιεχόμενα. Περιεχόμενα

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ ΣΧΕ ΙΑΣΗΣ ΚΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ web εφαρµογής - ηλεκτρονικού κατατήµατος για έξυπνα κινητά

Τίτλος Πλατφόρµα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης. Συντάκτης. Ακαδηµαϊκό ιαδίκτυο GUnet Οµάδα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Πληροφορίες για το μάθημα

ALERTS ή EDA (Event Driven Actions)

Στρατηγική ανάπτυξη δικτυακού κόμβου

Ανάπτυξη Υπηρεσίας Τηλεκπαίδευσης σε ΙP Δίκτυα. Υλοποίηση Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης

Βάσεις Δεδομένων. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

ΕΣΔ 232: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΗ ΚΟΙΝΩΝΙΑ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ. Ακαδημαϊκό Έτος , Εαρινό Εξάμηνο. Εργαστηριακή Άσκηση 1 17/01/2012

Επιβλέπων Καθηγητής : Τσιαντής Λεωνίδας Φοιτητής : Μακρής Γεώργιος

ΚΕΠΛΗΝΕΤ ΕΒΡΟΥ. Καλτσίδης Χρήστος

ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ (SYLLABUS) ADVANCED σχεδιασμός ιστοσελίδας ΕΚΔΟΣΗ 1.0. Σόλωνος 108,Τηλ Φαξ

ΕΛΑΧΙΣΤΕΣ ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ... 23

Πρωτόκολλα Επικοινωνίας και Τείχος Προστασίας

Διαδικτυακές Εφαρμογές Ενότητα 7: Προσπέλαση ΒΔ με το JDBC

Τεχνολογίες Διαδικτύου. Server Side Scripting I PHP

Από τα Δεδομένα στην Πληροφορία: Διδακτικό Σενάριο για Εισαγωγή στη Γλώσσα SQL. Σ. Φίλου Β. Βασιλάκης

Σεμινάριο Wordpress CMS (Δημιουργία Δυναμικών Ιστοσελίδων)

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

Δημοσίευση στο Διαδίκτυο

Σχεδίαση και ανάπτυξη ιστοχώρου του εργαστηρίου Μηχανικής Λογισμικού. Παληόπουλος Αποστόλης-Παπαναγιώτου Παναγιώτης

Σταύρος Καουκάκης Ευτύχιος Βαβουράκης

6.2 Υπηρεσίες Διαδικτύου

Επικοινωνία Client/Server

Εισαγωγή στις ΤΠΕ ΙΙ Γιάννης Βρέλλης ΠΤΔΕ-Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. World Wide Web. Παγκόσμιος Ιστός

Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress

Vodafone Business Connect

Φορολογική Βιβλιοθήκη. Θανάσης Φώτης Προγραμματιστής Εφαρμογών

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

Παρουσίαση υπηρεσιών Τηλεδιάσκεψης και Aσύγχρονης εξ αποστάσεως εκπαίδευσης στο Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΔΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

ΤΜΗΜΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ Κ ΣΤΗΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑ ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ ΘΕΜΑ : Κατασκευή Ηλεκτρονικού Καταστήματος (e-shop) Σπουδαστές:

ΣΥΓΚΡΙΤΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΚΑΙ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ REST ΠΛΑΣΤΑΡΑΣ ΕΥΡΙΠΙΔΗΣ

Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής

ίκτυα - Internet Υπηρεσίες Internet O Παγκόσµιος Ιστός (World Wide Web) Ηλεκτρονική Αλληλογραφία ( ) Υπηρεσία FTP (File Transfer Protocol)

Social Network : Programming on FACEBOOK

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ: Θεωρητική Προσέγγιση...15

Σχεδίαση και Ανάπτυξη Ιστότοπων

Τα είδη των ιστοσελίδων. Web Sites E-commerce Sites CMS & Blog Sites CMS Flash Facebook Layouts Tumblr Themes

ΕΣΔ 200: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΙΙ. Ακαδημαϊκό Έτος , Χειμερινό Εξάμηνο Διδάσκων Καθ.: Νίκος Τσαπατσούλης

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A. Σοφία Τζελέπη,

ΔΙΚΤΥΑ. Διδάσκοντες: Π. Αγγελάτος, Δ. Ζήνδρος Επιμέλεια διαφανειών: Π. Αγγελάτος Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

Η βασική εργαλειοθήκη του διαδικτύου

Αρχιτεκτονική του πληροφοριακού συστήµατος Cardisoft Γραµµατεία 2003 ιαχείριση Προσωπικού

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΙΚΤΥΩΝ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ

Σύντομη παρουσίαση των εργαλείων/εντολών telnet, ping, traceroute nslookup και nmap, zenmap

Σχεδιασμός στο Διαδίκτυο και ηλεκτρονική προσβασιμότητα e-inclusion

Π ΤΥ Χ ΙΑ Κ Η ΕΡΓΑΣΙΑ

Μέρος 3 ο : Βασικές Έννοιες για δυναμικές ιστοσελίδες

Σύστημα Ηλεκτρονικού Πρωτοκόλλου

ΒΑΣΕΙΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. Ενότητα 1: Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομένων. Αθανάσιος Σπυριδάκος Διοίκηση Επιχειρήσεων

Information Technology for Business

, α/α: 1. Εξόδου» Παιδείας

A J A X AJAX Γιάννης Αρβανιτάκης

Ψηφιακό Σχολείο 2.0. Βασικές έννοιες Υποδομές Ηλεκτρονική Μάθηση Διαχείριση Ηλεκτρονικής Τάξης Οργάνωση Ηλεκτρονικού Μαθήματος

Οικονομική Προσφορά Κατασκευή Ιστοσελίδας

Μποχρίνη Σταυρούλα ΑΜ:3173 Σταθόπουλος Αναστάσιος ΑΜ:3220

Διαδικτυακές Εφαρμογές. Ενότητα 2: Enterprise Java Beans και Java Server Faces Μιχάλας Άγγελος Βούρκας Δημήτριος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής (ΠΕ19 MSc) Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

«Δουλεύω Ηλεκτρονικά, Δουλεύω Γρήγορα και με Ασφάλεια - by e-base.gr»

Οι διαδικασίες ενος CMS είναι σχεδιασμένες για να:

Π Τ Υ Χ Ι Α Κ Η Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α

6 Εισαγωγή στο Wordpress 3.x

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Εισαγωγή. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΣΤΟ ΙΑ ΙΚΤΥΟ

Οδηγίες Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα. Βεβαιωθείτε ότι το πρόγραμμά σας δουλεύει σωστά σε κάθε βήμα, πριν προχωρήσετε στο επόμενο.

Εξέλιξη των Τεχνολογιών και Υπηρεσιών του Παγκόσμιου Ιστού και Εφαρμογές στην Εκπαίδευση. Oμάδα Ά

Στα τελευταία είκοσι χρόνια δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε με εντυπωσιακούς ρυθμούς η Τεχνολογία Πολυμέσων.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΤΙΚΗΣ ΕΠΙΣΤΗΜΗΣ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Ηλεκτρονικό Εμπόριο

Εργαστήριο Βάσεων Δεδομένων. Εισαγωγικό Φροντιστήριο Βασικές Έννοιες - Ανάλυση Απαιτήσεων

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Διαχείρισης Μετεγγραφών

ΕΡΓΑΣΙΑ. (στο μάθημα: Τεχνολογίες Εφαρμογών Διαδικτύου του Η εξαμήνου σπουδών του Τμήματος Πληροφορικής & Τηλ/νιών)

Εγχειρίδιο χρήσης συστήματος ηλεκτρονικής αλληλογραφίας της Ελληνικής Ομοσπονδίας Μπριτζ

Transcript:

ΕΣΔ516 Τεχνολογίες Διαδικτύου Δυναμικές Ιστοσελίδες Προγραμματισμός στην πλευρά του client Περιεχόμενα Περιεχόμενα Η Διεπίπέδη αρχιτεκτονική (2-tier architecture) Η τριεπίπεδη αρχιτεκτονική (3-tier architecture) Αντικειμενοστραφής Γλώσσες προγραμματισμού βασισμένες σε γεγονότα Javascript vs PHP Βιβλιογραφία N. Chapman, J. Chapman [2009]: Web Design: A complete introduction, Chapter 7, eds: J. Wiley & Sons, ISBN: 978 0 470 06089 6 R. Nixon [2009]: Learning PHP, MySQL and Javascript, Chapter 14, O Reilly Media Inc., ISBN: 978 0 596 15713 5. 1

Εισαγωγή Δυναμικές Ιστοσελίδες: Υποστηρίζουν κάποιας μορφής διαδραστικότητα με το χρήστη (αλλάζουν τη συμπεριφορά τους ανάλογα με τις ενέργειες του χρήστη) η μεταβάλλεται το περιεχόμενο τους στον Web browser του χρήστη (π.χ. απενεργοποίηση του history of navigation) Παραδείγματα: Ησυμπλήρωσημιαςφόρμαςγιααγορά ενός αεροπορικού εισιτηρίου Online ερωτηματολόγια / δημοσκοπήσεις Quiz αυτό αξιολόγησης Η διεπίπεδη αρχιτεκτονική Η επικοινωνία με ένα ιστότοπο με στατικό περιεχόμενο περιλαμβάνει δύο επίπεδα: Επίπεδο πελάτη (web-browser) Επικοινωνεί με τον DNS server με τον οποίο συνεργάζεται για την αντιστοίχηση μιας διαδικτυακής διεύθυνσης (π.χ. www.eshopcy.com.cy) σε μια διεύθυνση IP (80.245.171.68) Ζητά από τον Web server στην IP διεύθυνση που έχει παραλάβει από τον DNS server (80.245.171.68) μια συγκεκριμένη ιστοσελίδα (π.χ. index.html) και εφόσον την παραλάβει αναγνωρίζει τι άλλα συστατικά στοιχεία απαιτούνται για την απεικόνιση της (π.χ. Stylesheets, λογότυπα, εικόνες και άλλα πολυμεσικά δεδομένα όπως flash animations, video, ήχους κλπ) Ζητά από τον web-server ένα προς ένα τα πιο πάνω στοιχεία Απεικονίζει την ιστοσελίδα ολοκληρωμένη Επίπεδο εξυπηρετητή (web server): Αναμένει στην πόρτα 80 για εισερχόμενες κλήσεις από κάποιον web-browser που ζητά συγκεκριμένη ιστοσελίδα ή συστατικά στοιχεία Εντοπίζει στον τοπικό δίσκο την ιστοσελίδα ή το συστατικό στοιχείο που ζητά οweb- browser Στέλνει στον web-browser την ιστοσελίδα ή συστατικό στοιχείο που ζήτησε 2

Η διεπίπεδη αρχιτεκτονική σχηματικά 1. Εισάγεις τη διεύθυνση http://server.com στο πεδίο διεύθυνσης του web browser. 2. O Web-browser επικοινωνεί με τον DNS server για να βρει την IP διεύθυνση που αντιστοιχεί στον server.com. 3. Αφού την βρει ζητά την κύρια σελίδα (π.χ. index.html) από την IP διεύθυνση που βρήκε στο βήμα 2 4. Το αίτημα διασχίζει το Internet και φτάνει στον υπολογιστή με όνομα server.com 5. Ο web server στον υπολογιστή αυτό αναζητεί στον τοπικό δίσκο την ιστοσελίδα index.html 6. Αφού την εντοπίσει την επιστρέφει στον web-browser 7. O web-browser εμφανίζει την ιστοσελίδα στην οθόνη Η τριεπίπεδη αρχιτεκτονική Η υλοποίηση μιας διαδικτυακής εφαρμογής συνήθως υλοποιείται μέσω μιας τριεπίπεδης αρχιτεκτονικής (3-tier architecture) Πρώτο επίπεδο: Πελάτης (Client tier) Εξασφαλίζει τη διαπροσωπεία (interface) προς την εφαρμογή (μέσω συνήθως ενός web-browser) Δεύτερο επίπεδο: Web server, script processor (Middle tier) Περιλαμβάνει στην ουσία όλη τη λογική και φιλοσοφία της εφαρμογής Ελέγχει την πρόσβαση των χρηστών στην εφαρμογή, τον έλεγχο των δεδομένων που εισάγονται, τη διατύπωση μέσω συνδέσεων δικτύου των ερωτημάτων προς τη βάση, κ.ο.κ Ο Apache server και η PHP αποτελούν το middle tier στις εφαρμογές που αναπτύσσουμε Τρίτο επίπεδο: Database server (database tier) Παρέχει τα δεδομένα μέσω των βάσεων που έχουν σχεδιαστεί και αναπτυχθεί καθώς και το σύστημα διαχείρισης των βάσεων ώστε να επιτρέπεται εκτέλεση ερωτημάτων, εισαγωγή δεδομένων, δεικτοδότηση δεδομένων και διασφάλιση της ακεραιότητας τους Στα παραδείγματα μας ο database tier είναι ο MySQL server 3

Εκτέλεση διαδικτυακών εφαρμογών Στο πιο κάτω σχήμα παρουσιάζεται το υλικό, λογισμικό και η μεταξύ τους αλληλεπικοινωνία για την εκτέλεση διαδικτυακών εφαρμογών. Βήμα προς βήμα λειτουργία της τριεπίπεδης αρχιτεκτονικής 1. Εισάγεις τη διεύθυνση URL στο πεδίο διεύθυνσης του web browser. 2. O Web-browser επικοινωνεί με τον DNS server για να βρει την IP διεύθυνση που αντιστοιχεί στο URL 3. Αφού την βρει ζητά την κύρια σελίδα (π.χ. index.html) από την IP διεύθυνση που βρήκε στο βήμα 2 4. Το αίτημα διασχίζει το Internet και φτάνει στον υπολογιστή με όνομα server.com 5. Ο web server στον υπολογιστή αυτό αναζητεί στον τοπικό δίσκο την ιστοσελίδα index.html 6. Αφού την εντοπίσει διαπιστώνει ότι περιλαμβάνει εντολές PHP και την προωθεί στον PHP Interpreter 7. O PHP Interpreter εκτελεί τις εντολές PHP 4

Βήμα προς βήμα λειτουργία της τριεπίπεδης αρχιτεκτονικής (2) 1. Μερικές από τις εντολές PHP περιέχουν SQL κώδικα με αποτέλεσμα να προωθηθούν στην MySQL για εκτέλεση 2. Η MySQL για εκτελεί τις εντολές και επιστρέφει τα αποτελέσματα στον PHP Interpreter 3. O PHP Interpreter επιστρέφει τα αποτελέσματα αυτά μαζί τα αποτελέσματα της εκτέλεσης των υπόλοιπων εντολών PHP στον Web server 4. O Web server επιστρέφει την ιστοσελίδαμεόλατααποτελέσματα της εκτέλεσης των εντολών PHP και SQL στον web-browser 5. O web-browser εμφανίζει την ιστοσελίδα στην οθόνη Παράδειγμα εκτέλεσης διαδικτυακής εφαρμογής Στο πιο κάτω σχήμα παρουσιάζεται η αναζήτηση κάποιου προϊόντος από τη ιστοσελίδα ενός διαδικτυακού τόπου που ασχολείται με διαδικτυακό εμπόριο. Η σχετική ιστοσελίδα ονομάζεται shop.php 5

Αντικειμενοστραφής Η Javascript είναι μια γλώσσα προγραμματισμού που βασίζεται σε αντικείμενα (όπως είναι η Java, η C++, κ.ο.κ). Στο πλαίσιο της Javascript (αλλά και οποιασδήποτε άλλης αντικειμενοστραφούς γλώσσας προγραμματισμού) τα πάντα θεωρούνται αντικείμενα (καρέ, movie clips, buttons, μαθηματικές συναρτήσεις, κ.ο.κ) Οι κλάσεις (class) καθορίζουν τα αντικείμενα: Για παράδειγμα η κλάση σκύλους καθορίζει όλες τις ιδιότητες που μπορεί να έχει ένας σκύλος (μουσούδα, τρίχωμα, ουρά) και τις δράσεις που μπορεί να κάνει (τρέξιμο, κούνημα ουράς, γαύγισμα). Συγκεκριμένα σκυλιά (Max, Azor, Lassie) αποτελούν υποδείγματα (instances) της κλάσης σκύλος και παρότι μοιράζονται κοινές ιδιότητες (π.χ. τρίχωμα) έχουν διαφορετικές τιμές για τις ιδιότητες αυτές (Max => γκρι τρίχωμα, Azor => καφέ) Η κλάση σκύλος είναι μια κατηγορία της κλάσης «ζώο». Ως τέτοιο κληρονομεί και όλες τις ιδιότητες της κλάσης «ζώο» (4 πόδια, κεφάλι, κ.ο.κ) Αντικειμενοστραφής (2) Κάθε αντικείμενο στην Javascript χαρακτηρίζεται από: Τις ιδιότητες του (properties) Τα πράγματα τα οποία μπορεί να κάνει (methods) Τις ενέργειες στις οποίες αντιδρά (events) 6

Ιδιότητες (properties) Ιδιότητες => Τα χαρακτηριστικά που έχει ένα αντικείμενο: Movieclip, position (θέση ενός συγκεκριμένου movie clip) Μπορούμε να έχουμε πρόσβαση στις ιδιότητες ενός υποδείγματος κάποιου αντικειμένου (δηλαδή ενός συγκεκριμένου movieclip το οποίο έχει συγκεκριμένο όνομα). Δεν μπορούμε, για παράδειγμα, να ρωτήσουμε πόσο ύψος έχει ο άνθρωπος, διότι η απάντηση θα είναι ποιος από όλους τους ανθρώπους; Μπορούμε όμως να ρωτήσουμε «πόσο ύψος έχει ο Κώστας Χ.;» Κάθε υπόδειγμα μιας κλάσης έχει ένα όνομα το οποίο καθορίζεται από την ιδιότητα Instance Name. Μέθοδοι (methods) Μέθοδοι => Τι μπορεί να κάνει ένα αντικείμενο: Movieclip, stop (σταμάτημα του movie clip) Μπορούμε να δώσουμε εντολή σε ένα αντικείμενο να κάνει κάτι (π.χ. somemovieclip.stop(), somemovieclip.gotoandplay) 7

Γεγονότα (events) Events => Δράσειςστιςοποίεςένααντικείμενοαντιδρά Τα γεγονότα συνήθως αντικατοπτρίζουν μια ενέργεια του χρήση όπως αυτή διαβιβάζεται μέσω του ποντικιού (MouseEvent.CLICK, MouseEvent.OVER) ή του πληκτρολογίου (KeyboardEvent.KEY_DOWN) Για να αντιδράσει ένα αντικείμενο σε ένα event χρειάζεται: Να μπορεί να το ακούσει (someobject.addeventlistener (someevent, someeventhandler)) Να οριστεί ο τρόπος αντίδρασης (μέσω της συνάρτησης someeventhandler) Scripting Languages: Scripting Languages Ονομάζονται οι γλώσσες προγραμματισμού που βασίζονται σε γεγονότα (events). Δηλαδή προγραμματίζουν την αντίδραση του συστήματος (π.χ. ιστοσελίδας) σε κάποια γεγονότα (π.χ. Click ποντικιού σε μια εικόνα) Στοχεύουν στη διαδραστικότητα Παραδείγματα scripting languages Javascript Actionscript 8

Javascript: Javascript vs PHP Προγραμματισμός εφαρμογών που εκτελούνται στον Web browser (π.χ. Quiz αυτοαξιολόγησης) Διεπίπεδη αρχιτεκτονική PHP Προγραμματισμός εφαρμογών που εκτελούνται στον server (π.χ. εφαρμογές ηλεκτρονικού εμπορίου, online ερωτηματολόγια) Τριεπίπεδη αρχιτεκτονική Παράδειγμα Να μελετήσετε τον ιστότοπο www.eshopcy.com.cy και να: 1. Εξηγήσετε με παράδειγμα τη λειτουργία της διεπίπεδης αρχιτεκτονικής 2. Εξηγήσετε με παράδειγμα τη λειτουργία της τριεπίπεδης αρχιτεκτονικής 3. Να ορίσετε τις μορφές διαδραστικότητας που παρέχει η συγκεκριμένη ιστοσελίδα 4. Να εξηγήσετε για ποιο λόγο η ιστοσελίδα αυτή χρησιμοποιεί μια βάση δεδομένων. Ποια στοιχεία αποθηκεύονται στη βάση; Γιαποιακύριααντικείμενα; 9