Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή

Σχετικά έγγραφα
Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι

Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Εκπαίδευση

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Π 1901 Παιδαγωγικοί προβληματισμοί από την εισαγωγή των ΤΠΕ στην εκπαίδευση. Ενότητα 9: Μαθητής και Τ.Π.Ε. Κωνσταντίνος Μπίκος Φιλοσοφίας-Παιδαγωγικής

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Διδακτική Πληροφορικής

Ειδικά Θέματα Διδακτικής Εννοιών της Φυσικής για την Προσχολική Ηλικία

Διδακτική Πληροφορικής

ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Τίτλος Μαθήματος. Ενότητα: Εργαστήριο 4 ο : Παρουσίαση και Ανάλυση της Φόρμας Σχεδίασης Δραστηριοτήτων με χρήση λογισμικού/ά.

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 8η - Εικονικοί Κόσμοι και Πολιτιστικό Περιεχόμενο

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

Η ΣΥΝΕΧΙΖΟΜΕΝΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΣΤΙΣ ΧΩΡΕΣ-ΜΕΛΗ ΤΗΣ Ε.Ε: ΘΕΣΜΟΙ ΚΑΙ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα Α: Γραμμικά Συστήματα

Π ε ρ ι ε χ ό μ ε ν α

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΔΟΣΗΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: Παιδαγωγική και κοινωνική υπόσταση της αξιολόγησης

Διδακτική Πληροφορικής

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Προσομοιώσεις και οπτικοποιήσεις στη μαθησιακή διαδικασία

Διδακτική Πληροφορικής

Συστήματα Πολυμέσων Ενότητα 10: Εικονική πραγματικότητα. Επικ. Καθηγητής Συνδουκάς Δημήτριος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΚΑΛΑΘΟΣΦΑΙΡΙΣΗΣ ΙΙ

ΕΝΟΤΗΤΑ 10: ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟ: «ΟΝΕΙΡΑ ΓΙΑ ΤΑΞΙΔΙΑ ΣΤ ΑΣΤΕΡΙΑ»

Πρώτο Κεφάλαιο Φάσεις & Μοντέλα ένταξης των ΤΠΕ στην Εκπαίδευση Εκπαιδευτική Τεχνολογία: η προϊστορία της πληροφορικής στην εκπαίδευση 14

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 2: Διάδραση & Διαδραστικά Πολυμέσα. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διδακτική Πληροφορικής

Διδακτική Πληροφορικής

Τεχνολογίες & Εφαρμογές Πληροφορικής Ενότητα 1: Εισαγωγικό Μάθημα

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΔΟΣΗΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 11: Κριτική αποτίμηση των διαδικασιών αξιολόγησης στο ελληνικό δημοτικό σχολείο

Λογιστικές Εφαρμογές Εργαστήριο

Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο. Καθηγητής Τ. Α. Μικρόπουλος

Διδακτική της Πληροφορικής

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Διδακτική της Πληροφορικής

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Διδακτική της Πληροφορικής

Μοντελοποίηση Λογικών Κυκλωμάτων

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗ

Διδακτική Πληροφορικής

Τεχνολογία Λογισμικού. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην UML Καθηγητής Εφαρμογών Ηλίας Γουνόπουλος Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων (Γρεβενά)

Πληροφοριακά Συστήματα & Περιβάλλον Ασκήσεις

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

ΕΠΙΜΟΡΦΩΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΚΑΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΤΠΕ ΣΤΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΡΙΑ: ΔΟΥΒΛΗ ΓΕΩΡΓΙΑ

Σχολική Μουσική Εκπαίδευση: αρχές, στόχοι, δραστηριότητες. Ζωή Διονυσίου

Θεωρίες Μάθησης και Εκπαιδευτικό Λογισμικό

Διδακτική της Πληροφορικής

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 1 η : Εισαγωγή στα Λογιστικά Φύλλα με το MS Excel. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Εφαρμογές των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών στη διδασκαλία και τη μάθηση

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΡΗΤΗΣ. Διδακτική Φυσικών Επιστημών στην Προσχολική Εκπαίδευση

Εκπαιδευτικό Λογισμικό και Θεωρίες Μάθησης. Εισαγωγικές Έννοιες. Φεβρουάριος 2018 Κλεισαρχάκης Μιχαήλ (Phd, Medu)

Εισαγωγή στη διδακτική των γλωσσών Ασκήσεις

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπόλογιστές

Σχεδίαση μαθησιακών δραστηριοτήτων λογιστικά φύλλα υπερμεσικά περιβάλλοντα προσομοιώσεις

Διδακτική Πληροφορικής

Λειτουργικά Συστήματα

Εισαγωγή στα πολυμέσα

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΙΚΗΣ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΙIΙ

Επικοινωνία Ανθρώπου- Υπολογιστή

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Διδακτική Πληροφορικής

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 4η - 3Δ γραφικά

Διδακτική της Πληροφορικής

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Διδακτική Εννοιών τη Φυσικής για την Προσχολική Ηλικία

Διδακτική της Περιβαλλοντικής Εκπαίδευσης

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

Διδακτική Μεθοδολογία του μαθήματος της Ιστορίας στη δευτεροβάθμια εκπαίδευση (με εφαρμογές)

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Αυτοματοποιημένη χαρτογραφία

Δημιουργία παιχνιδιού με το ΜΙΤ AppInvnentor (Πινγκ - Πονγκ).

ΕΝΟΤΗΤA /03/2010

ΤΠΕ στη Διδακτική των γλωσσών - Πολύγλωσσα ψηφιακά περιβάλλοντα γλωσσικής διδασκαλίας

ΤΗΛΕΜΑΤΙΚΗ ΚΑΙ ΝΕΕΣ ΥΠΗΡΕΣΙΕΣ

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Δημιουργική Μέθοδος ρυθμικού και θεατρικού παιχνιδιού

Διδακτική της λογοτεχνίας Ασκήσεις

Διδακτική της Πληροφορικής

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Αποκωδικοποίηση. Εισαγωγή στη διδακτική των γλωσσών. Γεώργιος Υψηλάντης, αναπληρωτής καθηγητής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Γιώργος Κ. Ζαρίφης Τμήμα Φιλοσοφίας και Παιδαγωγικής. Ενότητα 6: Τύποι και Δομή Προγραμμάτων Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και Κατάρτισης

ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ: ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΙ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΙ ΚΑΙ ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ

Εκπαιδευτική Διαδικασία και Μάθηση στο Νηπιαγωγείο Ενότητα 4: Μαθησιακά πλαίσια στο νηπιαγωγείο. Νέο πρόγραμμα σπουδών νηπιαγωγείου

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ

Χρήση των Νέων Τεχνολογιών στον Αθλητισμό και στη Φυσική Αγωγή. Δρ. Απόστολος Ντάνης Σχολικός Σύμβουλος Φ.Α.

ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ ΜΕ ΧΡΗΣΗ Η/Υ

Εισαγωγή στους Αλγορίθμους

Τεχνολογία Πολιτισμικού Λογισμικού

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Μάθηση σε νέα τεχνολογικά περιβάλλοντα

Transcript:

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 1η - Εισαγωγή Ιόνιο Πανεπιστήμιο, Τμήμα Πληροφορικής, 2015 Κωνσταντίνος Οικονόμου, Επίκουρος Καθηγητής Βασίλειος Κομιανός, Υποψήφιος Διδάκτορας

Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό, όπως εικόνες, που υπόκειται σε άλλου τύπου άδειας χρήσης, η άδεια χρήσης αναφέρεται ρητώς.

Χρηματοδότηση Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό έχει αναπτυχθεί στα πλαίσια του εκπαιδευτικού έργου του διδάσκοντα. Το έργο «Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα στο Ιόνιο Πανεπιστήμιο» έχει χρηματοδοτήσει μόνο την αναδιαμόρφωση του εκπαιδευτικού υλικού. Το έργο υλοποιείται στο πλαίσιο του Επιχειρησιακού Προγράμματος «Εκπαίδευση και Δια Βίου Μάθηση» και συγχρηματοδοτείται από την Ευρωπαϊκή Ένωση (Ευρωπαϊκό Κοινωνικό Ταμείο) και από εθνικούς πόρους.

Ψυχαγωγικό Λογισμικό Εφαρμογές λογισμικού που στοχεύουν στην ψυχαγωγία των χρηστών τους. Στόχος: Χαρακτηριστικά: υψηλού βαθμού διαδραστικότητα ευκολία χρήσης μάθηση ανάπτυξη δεξιοτήτων παιχνίδι αισθητική απόλαυση

Ψηφιακοί Εικονικοί Κόσμοι Αναπαραστάσεις τμημάτων του κόσμου, πραγματικού ή φανταστικού, που υλοποιούνται με ψηφιακά υπολογιστικά μέσα. Χαρακτηριστικά: Δομικά στοιχεία: εμβύθιση προσομοίωση φαινομένων αλληλεπιδραστικότητα παρουσία χρηστών φαντασία κίνηση χρηστών αλληλεπίδραση με αντικείμενα και Στόχοι: χαρακτήρες εκπαίδευση ψυχαγωγία επαγγελματικά - επιχειρηματικά μοντέλα

Ψυχαγωγικό Λογισμικό & Εικονικοί Κόσμοι

Ψυχαγωγικό Λογισμικό: κατηγορίες Ηλεκτρονικά παιχνίδια Εκπαιδευτικό λογισμικό

Ηλεκτρονικά παιχνίδια Αναπαραστάσεις: Οπτικοποίηση: κόσμου κατάστασης 2Δ / 3Δ γραφικά Εικονικός Κόσμος Παρουσία: Συστατικά: ιστορίας στόχου πρόκλησης παίκτης/παίκτες αντικείμενα εχθροί - εμπόδια Δομικά στοιχεία: ιστορία κόσμος παίκτης - χαρακτήρας

Ηλεκτρονικά παιχνίδια: η απαρχή ΟΧΟ: 1952 by A.S. Douglas run on ESDAC Tennis for two: 1958, William Higinbotham

Ηλεκτρονικά παιχνίδια: σύντομη ιστορία

Παιχνίδια: στόχοι και απαιτήσεις Οι χρήστες αναμένουν από τα παιχνίδια: ενδιαφέρον πρόκληση ενασχόληση (μοναχική ή κοινωνική) κοινωνικοποίηση επίδειξη / επιβεβαίωση ικανοτήτων συναισθηματική εμπειρία εξερευνούν - μαθαίνουν φαντασία - διαφυγή από την πραγματικότητα μεγάλου βαθμού αλληλεπίδραση

Στοιχεία παιχνιδιών Είδη ιστοριών: Αντιμετώπιση εχθρού Ιστορίες κατάκτησης Πρόκληση Είδη παιχνιδιών: Δράσης Περιπέτειας Στρατηγικής Ρόλων Γρίφων Εξομοίωσης

Κόσμος παιχνιδιού Μπορεί να αναπαρίσταται σε Εικονικό Κόσμο εντάσσει τον χρήστη στο παιχνίδι και του παρέχει τα απαραίτητα ερεθίσματα Προσφέρει τον χώρο (σκηνικό) στον οποίο εκτυλίσσεται η δράση και περιέχει: αντικείμενα παίκτη/ες εμπόδια εχθρούς / αντιπάλους

Στοιχεία παιχνιδιών: επίπεδα Ο κόσμος χωρίζεται σε επίπεδα. Στοιχεία των επιπέδων είναι η: εξιστόρηση δράση εξερεύνηση επίλυση γρίφων αισθητική του επιπέδου

Εκπαιδευτικό λογισμικό Λογισμικό που περιέχει διδακτικούς στόχους και σενάρια επιφέροντας συγκεκριμένα διδακτικά και μαθησιακά αποτελέσματα. Λειτουργίες*: Παρουσίαση ύλης με τρόπο: ελκυστικό πολύπλευρο συμπύκνωση μακροσκελών κειμένων σε οπτικοακουστικά μηνύματα με μεγάλη περιεκτικότητα πληροφορίας. βιωματική προσέγγιση γνώσης ενεργοποίηση εκπαιδευόμενου προώθηση συνεργατικής/εξατομικευμένης μάθησης * Προτάσεις Παιδαγωγικού Ινστιτούτου

Είδη εκπαιδευτικού λογισμικού Εξάσκησης Εκπαίδευσης Λύσης προβλημάτων Μοντελοποιήσεων Προσομοιώσεων Παιχνίδια Κατηγοριοποίηση προσέγγισης: Καθοδηγούμενη διδασκαλία - πρακτική - εξάσκηση Καθοδηγούμενη εξερεύνηση - ανακάλυψη - διερεύνηση Δημιουργία - έκφραση - συνεργασία

Εκπαιδευτικό λογισμικό & Εικονικοί Κόσμοι Εφαρμογές εκπαιδευτικού λογισμικού μπορούν να υλοποιούνται σε Εικονικό Κόσμο με στόχο την: πρόκληση ενδιαφέροντος αναπαράσταση καταστάσεων και φαινομένων δυνατότητα εξερεύνησης αυξημένη αλληλεπίδραση

Εκπαιδευτικό λογισμικό: υλοποιήσεις Γλώσσες προγραμματισμού Πακέτα εφαρμογών: κειμενογράφοι λογιστικά φύλλα παρουσιάσεις κ.α. Εικονική Πραγματικότητα Εικονικοί Κόσμοι Επαυξημένη πραγματικότητα Παιχνίδια Επικοινωνίες - διαδίκτυο Νοήμονα συστήματα εκπαίδευσης Πολυμέσα - υπερμέσα

Εικονικοί Κόσμοι Υπολογιστική δημιουργία, αναπαράσταση και προσομοίωση ενός περιβάλλοντος που επιτρέπει στους χρήστες να κινηθούν σε αυτό και να αλληλεπιδράσουν με αντικείμενα και χαρακτήρες.

Εικονικοί Κόσμοι: Εφαρμογές Ψυχαγωγίας - χρήσεις Παιχνίδια ενός ή πολλών χρηστών Περιήγηση σε αξιοθέατα Εκπαιδευτικά εικονικά περιβάλλοντα

Εφαρμογές Εικονικών Κόσμων: Απαρχή Multi-user Dungeon 1978 Roy Trubshaw

Εφαρμογές Εικονικών Κόσμων: Εξέλιξη Αύξηση επεξεργαστικής ισχύος Βελτίωση γραφικών Η/Υ 2Δ γραφικά 3Δ γραφικά Εξέλιξη συσκευών και τεχνικών διάδρασης

Εφαρμογές Εικονικών Κόσμων: Σήμερα Εικονικός Κόσμος Ιονίων Νήσων

Εικονικός κόσμος Εικονική πραγματικότητα Η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιεί ειδικές συσκευές και τεχνικές διάδρασης καθώς και επιπλέον αισθήσεις όπως η αφή.

Πραγματικότητα - Εικονικότητα Reality virtuality continuum 1. 2. 3. 4. Πραγματικό περιβάλλον Επαυξημένη πραγματικότητα Επαυξημένη εικονικότητα Εικονικά περιβάλλοντα

Εικονικοί Κόσμοι: Κριτήρια 1. Κάθε χρήστης ένας εικονικός χαρακτήρας 2. Οι χαρακτήρες επιφέρουν αλλαγές στον κόσμο 3. Αλληλεπίδραση χρηστών σε πραγματικό χρόνο 4. Κοινός κόσμος, οι χαρακτήρες τον μοιράζονται 5. Ο κόσμος παρουσιάζει μονιμότητα - η έξοδος του χρήστη δεν διακόπτει τη ροή των γεγονότων σε αυτόν

Εικονικοί Κόσμοι: Δομικά στοιχεία Εμβύθιση - immersion Αλληλεπίδραση - interaction Φαντασία - imagination

Εμβύθιση Η αίσθηση ότι ο χρήστης αποτελεί μέρος του εικονικού κόσμου. Οι ασθήσεις του εστιάζουν περισσότερο στον εικονικό κόσμο παρά στον πραγματικό. Παράγοντες - παροχή έντονων ερεθισμάτων: 3Δ γραφικά Φωτορεαλισμός Ήχος χρήση εικονικού χαρακτήρα (avatar)

Εικονικοί χαρακτήρες - Avatars Οι εικονικοί κόσμοι χρειάζεται να αναπαριστούν τους χαρακτήρες που δρουν εντός τους. Για τον λόγο αυτό υπάρχουν τα avatars. Τα avatars: χρησιμοποιούνται για την ενσάρκωση των χρηστών, έχουν συνήθως ανθρωποειδή μορφή

Κατηγορίες εικονικών κόσμων Για παιχνίδια ρόλων MMORPG: World of Warcraft Κοινωνικής δικτύωσης Second Life Εργασίας Wonderland Multi-User Virtual Environments Εκπαίδευσης Wonderland Second Life Πραγματικής απεικόνισης Εικονικός Κόσμος Ιονίων Νήσων

Τέλος ενότητας