"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο"



Σχετικά έγγραφα
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

Εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με την βοήθεια παιχνιδιών: Η περίπτωση του Greenfoot

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ηλεκτρονική Υγεία. Εργαστήριο 4 ο : MATLAB

Εργαλεία CASE. Computer Assisted Systems Engineering. Δρ Βαγγελιώ Καβακλή. Τμήμα Πολιτισμικής Τεχνολογίας και Επικοινωνίας Πανεπιστήμιο Αιγαίου

Εισαγωγή στην Python. Διάλεξη 0

Ο ρόλος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών στη διδασκαλία και εκμάθηση του προγραμματισμού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γλώσσες υψηλού επιπέδου Περιέχουν περισσότερες εντολές για την εκτέλεση πολύπλοκων εργασιών Τα προγράµµατα µεταφράζονται σε γλώσσα µηχανής είτε από το

Διδακτική Προγραμματισμού. Χαρίκλεια Τσαλαπάτα 20/2/2012

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

2.1 Εισαγωγή στο Scratch

Βαθµός Ασφαλείας: Να διατηρηθεί µέχρι: Βαθ. Προτεραιότητας: ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ, ΕΡΕΥΝΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ -----

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Κεφ. 2 Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Κεφάλαιο 1 Προγραμματισμός Υπολογιστή. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2013

ό ή ύ ύ ύ ώ ά ς ύ ς ής ί ώ,... Τοµέας Επιµόρφωσης & Κατάρτισης

3 ο ΓΕΛ Τρικάλων Ομάδα: Σταμάτης Νανάκης Δημήτρης Μπρουζούκης Τζανής Ντίνο. Εργασία Project

ver Επεξεργαστές κειμένου, λογιστικών φύλλων, παρουσιάσεων Οδηγοί συσκευών (Device Drivers)

Πληροφορική I. "Λογισμικό (Software)" B. Φερεντίνος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΑΙ ΦΟΙΤΗΤΙΚΗΣ ΜΕΡΙΜΝΑΣ 6.00 Δ.. Π Ε Ε... Δ.. Π..

Ανάπτυξη και αξιολόγηση ποιότητας λογισµικού παιχνιδιών

Απόφοιτη τμήματος Πληροφορικής Πανεπιστημίου Πειραιώς 2

ΚΟΙΝΟΤΗΤΑ ΑΝΟΙΧΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΣΧΟΛΗΣ ΙΚΑΡΩΝ

Εισαγωγή στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με την βοήθεια παιχνιδιών: Η περίπτωση του Greenfoot

Υδρομπότ(Hydrobot) Εμπειρίες και Εντυπώσεις από την Κατασκευή και Αξιοποίηση ενός Τηλεκατευθυνόμενου Υποβρύχιου Ρομπότ.

Πληροφορική 2. Γλώσσες Προγραμματισμού

Αγροτική Ανάπτυξη Περιβάλλον

στη διδασκαλία και τη μάθηση

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Ανάπτυξη και διανομή ενός έργου Ελεύθερου Λογισμικού

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Νέες Τεχνολογίες και Εκπαίδευση ΕΠΠΑΙΚ ΑΣΠΑΙΤΕ Παράρτημα Κρήτης. Μιχαηλίδη Αφροδίτη 2017

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Κωνσταντίνος Παρασκευόπουλος Καθηγητής Πληροφορικής (ΠΕ19 MSc) Ελληνικό Κολλέγιο Θεσσαλονίκης

Scratch. για γυμνάσιο

Λύσεις Λογισμικού Ανοικτού Κώδικα για Παράλληλο Προγραμματισμό

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΤΩΝ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΩΝ ΣΕ ΜΟΡΦΗ ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΩΝ ΣΕΛΙΔΩΝ ΜΕ ΤΗ ΒΟΗΘΕΙΑ ΤΟΥ DESCARTES

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚ ΗΛΩΣΗΣ ΕΝ ΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ στα Σεµινάρια του Εργαστηρίου Προηγµένων Εκπαιδευτικών Τεχνολογιών και Εφαρµογών Κινητών Συσκευών

ΜΑΘΗΜΑ: Μεταγλωττιστές

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον κεφ.6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Ανάπτυξη εκπαιδευτικών παιχνιδιών ανοιχτού λογισμικού με το Greenfoot

Κεφ. 1: Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό. Η έννοια του προβλήματος

Εφαρμογές Υπολογιστών. Κεφάλαιο 4 Λογισμικό Συστήματος

5ο Συνέδριο ΕΛΛΑΚ Εργαστήριο Octave

«Εισαγωγή στην Γλώσσα Προγραμματισμού Python»

Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον ANSI

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Ψηφιακά μαθήματα επιμόρφωσης εκπαιδευτικών πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης σε περιβάλλοντα οπτικού προγραμματισμού

Ιδιότητες αντικειμένων, συγγραφή κώδικα, συντακτικά λάθη

βιβλία! Έξυπνη διδασκαλία!

Κεφάλαιο 7. ΕΠΑΛ Σύμης Εφαρμογές πληροφορικής Ερωτήσεις επανάληψης

VERSION 1.0 ΝΟΕΜΒΡΙΟΣ, 2016 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟΥ ΝΕΦΟΥΣ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ CLOUDSIM ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΤΣΑΚΑΝΙΚΑΣ

Ανάπτυξη πλήρους διαδικτυακής e-commerce εφαρμογής με χρήση του CMS WordPress

Πληροφορική ΙΙ Θεματική Ενότητα 2

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΤΜΗΜΑΤΟΣ ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

Ενότητα 13: Διδασκαλία Οντοκεντρικού Προγραμματισμού. Διδάσκων: Βασίλης Κόμης, Καθηγητής

Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β.

Παραγωγή λαχανικών σε αστικό περιβάλλον: Μία καλή πρακτική στη διδασκαλία του μαθήματος Ερευνητική Εργασία

Δομημένος Προγραμματισμός

Σύλλογος Εκπαιδευτικών Πληροφορικής Χίου

Κεφάλαιο 1: Εισαγωγή. 1.1 Οι γλώσσες προγραμματισμού

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Ανάπτυξη Εφαρµογών σε Προγραµµατιστικό Περιβάλλον

Η ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ ΣΤΟ ΔΗΜΟΤΙΚΟ ΣΧΟΛΕΙΟ

Εφαρμογές πολυμέσων για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

Βιογραφικό Σημείωμα ΕΓΝΑΤΙΑΣ 56, ΓΙΑΝΝΙΤΣΑ, Τ.Κ Ημερομηνία γέννησης: 18/05/1987 Εθνικότητα: ΕΛΛΗΝΙΚΗ

ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΙΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ ΙΣΧΥΟΥΝ ΑΠΟ ΤΟ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Α ΕΞΑΜΗΝΟ ΠΑΛΑΙΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ. Κατηγορ ία ΝΕΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΚΟΣ Υ/ΕΥ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Χρήση πολυμέσων σε εκπαιδευτικό λογισμικό

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Ερευνητική Εργασία Α (1) Λυκείου Ομάδα (1): Βλάχου Μελιτίνη Ζυγογιάννης Βασίλης Κάλλη Κυριακή Κόλα Αιμιλιάνο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ. Η επίλυση ενός προβλήματος με τον υπολογιστή περιλαμβάνει τρία εξίσου σημαντικά στάδια.

ΣΥΝΕΔΡΙΟ ΕΛ/ΛΑΚ 2010

Γεωργούλας Γεώργιος Τσίπουρας Μάρκος. Τζάλλας Αλέξανδρος 3. ΑΝΑΛΟΓΙΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ. Τάτση Αικατερίνη Ντόκας Ιωάννης

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Σερρών Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών Τμήμα Πληροφορικής & Επικοινωνιών

Μια εφαρμογή βάσης ιστορικών δεδομένων σε έργο του etwinning

Πρακτικές Εφαρμογές της Πληροφορικής στην Περιβαλλοντική Εκπαίδευση

Γλώσσες Προγραμματισμού

Κεφάλαιο 7: Υλοποίηση εφαρμογών σε προγραμματιστικά περιβάλλοντα. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 7 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΗΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΙΟΥΝΙΟΥ (12/06/ /06/2017)

Δομές Δεδομένων. Παύλος Εφραιμίδης

Τεχνικός Εφαρμογών Πληροφορικής

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΩΡΑ ΚΩΔ. ΜΑΘ. ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΔΙΔΑΣΚΩΝ ΑΙΘΟΥΣΕΣ ΑΡ. ΦΟΙΤΗΤΩΝ

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Γλώσσα Προγραμματισμού C++ Εισαγωγή - Μια πρώτη ματιά

Transcript:

"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κωνσταντίνος Δελησταύρου Ευγενία Παπαδοπούλου ΕΠΑ.Λ. Αξιούπολης Ημερίδα Καλές Πρακτικές στη διδασκαλία της Πληροφορικής Κιλκίς 26/6/2014

Τι είναι το Greenfoot Εκπαιδευτικό λογισμικό σχεδιασμένο για να διευκολύνει τη διδασκαλία και να κάνει περισσότερο ευχάριστη την εκμάθηση προγραμματισμού σε Java Βασικά χαρακτηριστικά - Διαδραστικό - Απλό - Αφορά τον προγραμματισμό πραγματικών εφαρμογών - Πολύ διαδεδομένο Το Greenfoot είναι ένα project του Programming Education Tools Group, μέρους του Computing Education Research Group στο School of Computing, του πανεπιστημίου του Kent στο Canterbury του Ηνωμένου Βασιλείου. Η ίδια ομάδα έχει αναπτύξει και το BlueJ. Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 2/9

Ένας διαδραστικός κόσμος Με το Greenfoot διδάσκουμε τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό σε Java. Δημιουργούμε'ηθοποιούς' ('actor') οι οποίοι ζουν και κινούνται μέσα σε'κόσμους' ('world') με σκοπό την κατασκευή παιχνιδιών, προσομοιώσεων και άλλων εφαρμογών γραφικής διεπαφής. Το περιβάλλον εργασίας του Greenfoot περιλαμβάνει οπτικοποιημένα διαδραστικά εργαλεία προγραμματισμού για την αρχική εγκατάσταση του σκηνικού. Στη συνέχεια ο προγραμματισμός γίνεται γράφοντας κώδικα Java για τα αντικείμενα του'κόσμου' χρησιμοποιώντας τον ενσωματωμένο συντάκτη κειμένου. Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 3/9

Ένα απλόide Το Greenfoot είναι ένα πλήρες προγραμματιστικό περιβάλλον. Περιλαμβάνει: διαχείριση project, αυτόματη-συμπλήρωση κώδικα, συντακτικές επισημάνσεις και άλλα δημοφιλή IDE εργαλεία. Η online δημοσίευση project είναι ενσωματωμένη στο περιβάλλον εργασίας. Η διεπαφή είναι απλή έχει σχεδιαστεί έχοντας υπόψη τους αρχάριους. Το Greenfoot χρησιμοποιείται από εκπαιδευτικά ιδρύματα σε όλο τον κόσμο. Βοηθά την εύκολη μετάβαση σε άλλα περιβάλλοντα(π.χ. επαγγελματικά IDE). Το περιβάλλον εργασίας έχει μεταγλωττιστεί και στα Ελληνικά. Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 4/9 http://www.greenfoot.org/translations

προγραμματισμός Τα προγράμματα στο Greenfoot γράφονται σε Java, μια από τις κυρίαρχες γλώσσες προγραμματισμού για την εκπαίδευση και την παραγωγή. Οι μαθητές/σπουδαστές διδάσκονται τη δημιουργία εφαρμογών που αντιστοιχούν σε ρεαλιστικές συνθήκες και είναι άμεσα μεταφέρσιμες σε άλλα περιβάλλοντα και συστήματα που υποστηρίζουν την εκτέλεση εφαρμογών Java. Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 5/9

υλικό Για καθηγητές Greenroom: Κοινότητα που αφορά εκπαιδευτές. http://greenroom.greenfoot.org/ Greenfoot Hubs: Φορείς δια ζώσης επιμόρφωσης και υποστήριξης. http://www.greenfoot.org/hubs Για προγραμματιστές The Gallery: Τόπος online δημοσίευσης project. http://www.greenfoot.org/home Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 6/9

Bοήθεια& tutorial Υπάρχει πληθώρα tutorial, είτε ως γραπτές οδηγίες, είτε με τη μορφή βίντεο. Είναι επίσης διαθέσιμη τεκμηρίωση(στα Αγγλικά), τόσο για το Greenfoot, όσο και για τη Java. http://www.greenfoot.org/doc Διατίθεται επιπλέον τεχνική υποστήριξη. http://www.greenfoot.org/support Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 7/9

Διανομή To Greenfoot για να εκτελεστεί απαιτεί τοjdk τηςjava 6 ή τηςjava 7. Διαθέσιμες εκδόσεις: Windows(XP, Vista, 7, 8). Mac OS X(10.5 Leopard, 10.7.3 Lion). Ubuntu(υποστήριξη συστημάτων Debian). Java(για κάθε λειτουργικό σύστημα). Stand Alone Stick (USB stick γιαwindows που διαθέτει τοjdk και το BlueJ). Ο πηγαίος κώδικας τουgreenfoot IDE είναι διαθέσιμος(gnu GPL version 2). http://www.greenfoot.org/site/download_source Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 8/9

Πηγές: http://www.greenfoot.org/home http://www.greenfoot.org/overview Δελησταύρου Κ. - Παπαδοπούλου Ε. "Το λογισμικό Greenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο" Κιλκίς, 26/6/2014 9/9