Έστω ένας πίνακας με όνομα Α δέκα θέσεων : 1 η 2 η 3 η 4 η 5 η 6 η 7 η 8 η 9 η 10 η

Σχετικά έγγραφα
ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ & ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ. Πίνακες και βασικές επεξεργασίες αυτών

ΘΕΜΑ 1 Ο Α1. Δίνονται οι παρακάτω εντολές από ένα τμήμα προγράμματος:

ΣΕΙΡΑ: ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 05/03/2012 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. ΘΕΜΑ Α Α1. Α2. 1. ΣΩΣΤΟ 1 στ 2. ΛΑΘΟΣ 2 δ 3. ΣΩΣΤΟ 3 ε 4. ΛΑΘΟΣ 4 β 5. ΣΩΣΤΟ 5 γ

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας.

Περιεχόμενα. Δομές δεδομένων. Τεχνικές σχεδίασης αλγορίθμων. Εισαγωγή στον προγραμματισμό. Υποπρογράμματα. Επαναληπτικά κριτήρια αξιολόγησης

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Ταξινόμηση. Ταξινόμηση ευθείας ανταλλαγής (Φυσαλίδα) 1) Να ταξινομηθεί ο πίνακας Α[Ν] σε αύξουσα σειρά με τη μέθοδο της φυσαλίδας.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

I. ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΣ II. ΠΡΑΞΕΙΣ - ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ III. ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ. 1. Τα πιο συνηθισμένα σενάρια παραβίασης αλγοριθμικών κριτηρίων είναι:

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ Α1. 1-ΛΑΘΟΣ 2-ΣΩΣΤ0 3-ΣΩΣΤΟ 4-ΣΩΣΤ0 5-ΛΑΘΟΣ. Στήλη Β (κώδικας)

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΑΞΗ / ΤΜΗΜΑ : Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΕΡΙΟΔΟΥ : ΜΑΡΤΙΟΣ 2018 ΣΥΝΟΛΟ ΣΕΛΙΔΩΝ : 6 (ΕΞΙ)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Α2. Να αναφέρετε ονομαστικά τις βασικές λειτουργίες που εκτελεί ένας υπολογιστής (Μονάδες 3)

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ Γ ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ

Δομές Δεδομένων. Τι είναι η δομή δεδομένων; Έστω η ακολουθία αριθμών: 8, 10,17,19,22,5,12 Λογικό Επίπεδο. Φυσικό Επίπεδο RAM. Ταξινομημένος.

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ Α.Ε.Π.Π. Γ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ. Όνομα:.. Βαθμός: /100

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2012

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝ/ΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ - Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. Για i από 1 μέχρι Μ Εμφάνισε A[4,i] Τέλος_επανάληψης. (μονάδες 6) ΤΕΛΟΣ 1ης ΑΠΟ 7 ΣΕΛΙΔΕΣ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2014 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Κεφάλαιο 2.2 Δραστηριότητες

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10 ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ - ΕΣΠΕΡΙΝΩΝ

Επαναληπτικό Διαγώνισμα

Α1. Στον προγραµµατισµό χρησιµοποιούνται δοµές δεδοµένων. 1. Τι είναι δυναµική δοµή δεδοµένων; Μονάδες 3 2. Τι είναι στατική δοµή δεδοµένων;

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Προτεινόμενα Θέματα ΑΕΠΠ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 6/04/2014

ΘΕΜΑ Α ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙΔΑΣ

2 ΟΥ και 8 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο Κάθε δομή μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε οποιοδήποτε πρόβλημα ή εφαρμογή

Θέμα Α Α3.1 ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 9 ΣΕΛΙΔΕΣ

Θέμα 1 ο. Επαναληπτικό ΛΥΣΕΙΣ

ΑΕΠΠ - ΗΜΕΡΗΣΙΑ ΛΥΚΕΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΛΥΣΕΙΣ

Ενδεικτικές απαντήσεις των Ερωτήσεων - Θεµάτων προς συζήτηση - ραστηριοτήτων. Κεφάλαιο 2.2. Έκδοση 3.0

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: Γ ΛΥΚΕΙΟΥ HM/NIA: 21/2/2016

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10 EKΠΑΙΔΕΥΣΗ: Με Οράματα και Πράξεις για την Παιδεία -1-

α. Να συμπληρώσετε τις επόμενες εντολές εκχώρησης, ώστε τα κενά κελιά του πίνακα να αποκτήσουν τις επιθυμητές τιμές.

Σου προτείνω να τυπώσεις τις επόμενες τέσσερις σελίδες σε ένα φύλο διπλής όψης και να τις έχεις μαζί σου για εύκολη αναφορά.

10 Α2. 5 Α3. (ΟΧΙ = 20-4*2^2)) H (X>Ψ ΚΑΙ X > Ψ

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον. τελική επανάληψη /4/2015 1

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ: ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ:- Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΜΗΜΑΤΑ: ΓΟ4 ΓΟ7 (ΖΩΓΡΑΦΟΥ) ΓΟ5 ΓΟ6 (ΧΟΛΑΡΓΟΣ) HM/NIA: 15/1/2017

i 1 Όσο i <> 100 επανάλαβε i i + 2 Γράψε A[i] Τέλος_επανάληψης

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10

Ενδεικτικές Απαντήσεις στο μάθημα Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ÔÏÕËÁ ÓÁÑÑÇ ÊÏÌÏÔÇÍÇ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / Γ ΟΙΚ & ΠΛΗΡ (ΘΕΡΙΝΑ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: I. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ- Π. ΣΙΟΤΡΟΠΟΣ- Α.

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΗΡΙΑ ΝΕΑ ΠΑΙΔΕΙΑ

ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΑΕΠΠ / ΘΕΡΙΝΑ ΣΕΙΡΑ: 1 η ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 08 / 02 / 2015 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Ι. ΜΙΧΑΛΕΑΚΟΣ - Α. ΚΑΤΡΑΚΗ - Π. ΣΙΟΤΡΟΠΟΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής - Κεφάλαιο 2

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Θέματα και Απαντήσεις

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Ημερομηνία: Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΜΑΘΗΜΑ : ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

Ενδεικτικές Ερωτήσεις Θεωρίας

ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΑ ΘΕΜΑΤΑ 2019 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΘΕΜΑ Α

μεταβλητής Χ Χ ΑΛΗΘΗΣ Χ Χ 7 > 4 Χ ΨΕΥ ΗΣ Μονάδες 10

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ 23/04/2012. Α. Να απαντήσετε με Σ ή Λ στις παρακάτω προτάσεις:

ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Γ Τάξη ΓΕ.Λ.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΕΣ ΜΟΝΟΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΚΑΙ ΔΙΣΔΙΑΣΤΑΤΩΝ ΠΙΝΑΚΩΝ ΟΙ ΠΙΟ ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΤΕΛΟΣ 1ΗΣ ΑΠΟ 5 ΣΕΛΙ ΕΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Κεφάλαιο 3 ο

Θέματα ΑΕΠΠ Πανελλήνιες Εξετάσεις 2008

ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016 Α.Ε.Π.Π. Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. Θέματα και Απαντήσεις

Γ ΚΥΚΛΟΣ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΤΙΚΩΝ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΩΝ ΣΥΓΧΡΟΝΟ Προτεινόμενα Θέματα Γ ΓΕ.Λ. Ιανουάριος Ανάπτυξη Εφαρμογών ΘΕΜΑ Α

Τρίτη, 1 Ιουνίου 2004 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ ΓΙΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ. Ημερομηνία: Πέμπτη 12 Απριλίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ

ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ ΚΑΛΑΜΠΑΚΑΣ ΣΧΟΛ. ΕΤΟΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

Γενικές εξετάσεις 2014 Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον Τεχνολογική Κατεύθυνση

Ενότητα 3: ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΟΙ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ:

ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ. Επιµέλεια: Οµάδα Πληροφορικής της Ώθησης

6. Αφού δημιουργήσετε ένα πίνακα 50 θέσεων με ονόματα μαθητών να τον ταξινομήσετε αλφαβητικά με την μέθοδο της φυσαλίδας

Φροντιστήρια Επίγνωση Προτεινόμενα Θέματα Πανελλαδικών 2014

Να γράψετε τα αποτελέσματα αυτού του αλγόριθμου για Χ=13, Χ=9 και Χ=22. Και στις 3 περιπτώσεις το αποτέλεσμα του αλγορίθμου είναι 1

ΝΤΗΛ ΓΩΝΙΑ THΛ: ΤΜΗΜΑ:... 2 Ο ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ

Η Δομή Επανάληψης. Εισαγωγή στην δομή επανάληψης Χρονική διάρκεια: 3 διδακτικές ώρες

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

1. Η χειρότερη περίπτωση είναι όταν γίνου 10 επαναλήψεις, δηλαδή για n = 0.

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ & ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ) 2012 ÈÅÌÅËÉÏ ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Λυµένες Ασκήσεις Μ ß Χ DIV K Ρ ß Χ MOD Κ. ΓΡΑΨΕ Μ, 'µολύβια' ΓΡΑΨΕ Ρ, ' ' ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ Μ ß A_M(Χ / K) Ρ ßX M*K ΓΡΑΨΕ Ρ, ' '

ΘΕΜΑΤΑ ΚΑΙ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2013 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Κάθε στοιχείο που γίνεται αντιληπτό με μία από τις πέντε αισθήσεις μας

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΣΠΟΥΔΩΝ ΟΙΚΟΝΟΜΙΑΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΙIΙ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗΣ

ΑΡΧΗ 1ης ΣΕΛΙΔΑΣ. ii) Πόσες φορές θα εκτελεστεί η εντολή ΔΙΑΒΑΣΕ Α[μ,λ] στον αλγόριθμο της προηγούμενης ερώτησης; α) 35 β) 12 γ) 20

Transcript:

Μονοδιάστατοι Πίνακες Τι είναι ο πίνακας γενικά : Πίνακας είναι μια Στατική Δομή Δεδομένων. Δηλαδή συνεχόμενες θέσεις μνήμης, όπου το πλήθος των θέσεων είναι συγκεκριμένο. Στις θέσεις αυτές καταχωρούμε αποθηκεύουμε τιμές μεταβλητών - δεδομένων ώστε να παραμένουν στη μνήμη για περαιτέρω επεξεργασία και διαχείριση. Πιο αναλυτικά θα μπορούσε να δοθεί σαν ορισμός το παρακάτω : Πίνακας είναι ένα σύνολο από καθορισμένο πλήθος θέσεων μνήμης, που κάθε μια δέχεται μια τιμή (όπως οι κοινές μεταβλητές), προσδιορίζ ονται όλες ενιαία από ένα κοινό όνομα, τον ίδιο τύπο δεδομένων (Ακέραιοι, Πραγματικοί, Χαρακτήρες, Λογικοί) και ένα δείκτη που υποδεικνύει την θέση της κάθε τιμής στον πίνακα. Συμβολισμός : Στις εκφωνήσεις ένας πίνακας π.χ. 10 θέσεων συμβολίζεται Α(10). Στη δήλωση μεταβλητών ενός προγράμματος συμβολίζεται Α[1..10]. Στο λογισμικό Διερμηνευτή Γλώσσας στη δήλωση μεταβλητών συμβολίζεται Α[10] Έστω ένας πίνακας με όνομα Α δέκα θέσεων : 1 η 2 η 3 η 4 η 5 η 6 η 7 η 8 η 9 η 10 η 5 7 20-15 4 8-9 -21 20 7 Αριθμός Θέσης Οπότε αν θέλουμε το περιεχόμενο τη τιμή κάποιας θέσης αρκεί να γράψουμε το όνομα του πίνακα με τον αριθμό της θέσης. Π.χ. Α[1]=5, Α[5]=4, Α[8]=-21, α[9]=20, Α[10]=7 Γενικά : Α [ Ι ] Περιεχόμενο - τιμή Όνομα Δείκτης - Θέση Για να γεμίζουμε διαβάσουμε, για να εμφανίσουμε και επεξεργαστούμε τιμές σε ένα πίνακα πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μια επαναληπτική δομή. Επειδή είναι πάντα γνωστός ο αριθμός των θέσεων (κόμβων) στοιχείων του, συνήθως επιλέγουμε την δομή ΓΙΑ. Ωστόσο η όποια διαδικασία υλοποιείται και τις άλλες δύο δομές επανάληψης ΟΣΟ και ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ. Σε κάθε δομή δεδομένων και άρα σε έναν πίνακα τα στοιχεία υφίστανται επεξεργασία από ένα σύνολο λειτουργιών πράξεων, όπου οι βασικές είναι εξής : 1. Προσπέλαση : πρόσβαση στα δεδομένα με σκοπό την οποιαδήποτε επεξεργασία τους (ανάγνωση, εγγραφή, μετακίνηση, αντικατάσταση κ.α.) 2. Αναζήτηση (έχουμε 2 τύπους αναζήτησης) 3. Μεταβολή : η αλλαγή του περιεχομένου ενός κόμβου. 4. Ανάκτηση : η λήψη του περιεχόμενου ενός κόμβου με οποιονδήποτε τρόπο. 5. Ταξινόμηση: η διάταξη των στοιχείων μιας δομής δεδομένων σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. 6. Εισαγωγή : η προσθήκη ή δημιουργία νέων κόμβων σε μια υπάρχουσα δομή. 7. Διαγραφή : το αντίθετο της Εισαγωγής Οι πέντε πρώτες εφαρμόζονται και στους δύο τύπους δομών δεδομένων, δηλαδή στις Στατικές και Δυναμικές. 1

Οι δύο τελευταίες εφαρμόζονται μόνο στις Δυναμικές δομές (Στοίβα και Ουρά). Από τις πέντε πρώτες θα αναλύσουμε κάθε μια λειτουργία - πράξη για τους πίνακες με τη άνωθεν σειρά. Επί της ουσίας δίνονται οι αλγόριθμοι που εκφράζουν τις λειτουργίες αυτές. Οπότε αν κάποιος καταλάβει και γνωρίζει τις βασικές αυτές λειτουργίες μπορεί να τις συνδυάσει και να λύσει τα προβλήματα που επιλύονται με τη χρήση πινάκων. Πρώτα όμως πρέπει να απαντήσουμε στο ερώτημα : Γιατί και πότε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε πίνακα ; Η απάντηση είναι απλή : Όταν για να λυθεί το πρόβλημα απαιτείται η παραμονή κάποιων δεδομένων στη μνήμη του υπολογιστή. Αυτό γιατί, επειδή ο πίνακας δεσμεύει ένα κομμάτι μνήμης για τα δεδομένα, τα κρατά καθ όλη τη διάρκεια εκτέλεσης του αλγορίθμου προγράμματος, δίνοντάς μας έτσι τη δυνατότητα να τα επεξεργαστούμε διαχειριστούμε όταν και όσες φορές θέλουμε. Από το γέμισμα ενός πίνακα και την απόδοση τιμών σε μια μεταβλητή τόσες φορές όσες είναι οι θέσεις (κόμβοι) του πίνακα, η παραπάνω έννοια γίνεται αμέσως κατανοητή και επιβεβαιώνεται από την εμφάνιση των στοιχείων. Διάβασε Α[Ι] Γράψε Α[Ι] Όλες οι τιμές δεδομένα παρέμειναν στη μνήμη, αποθηκευμένες στις αντίστοιχες θέσεις και εμφανίζονται όλες. Διάβασε Α Γράψε Α Καμία τιμή δεδομένο δεν παρέμεινε στη μνήμη, εκτός του τελευταίου που δόθηκε, οπότε μόνο αυτό εμφανίζεται. ΠΡΟΣΠΕΛΑΣΗ Η προσπέλαση είναι η πράξη με την οποία μπορούμε να μεταβούμε σε κάποιο στοιχείο (κόμβο) του πίνακα με ή χωρίς να σαρώσουμε τα προηγούμενα στοιχεία (κόμβους) του. Ολική Σάρωση έχουμε όταν προσπελαύνουμε ένα ένα (από τ ην αρχή μέχρι το τέλος) όλα τα στοιχεία του πίνακα. Για τον πίνα Α(10) του προηγούμενου παραδείγματος θα μπορούσαμε να κάνουμε τις παρακάτω προσπελάσεις (χωρίς σάρωση) : Α[6] Α[6] + 7 Α[2] Α[1] Α[7] 5 Α[3] Α[4]+(Α[9] DIV 2) Α[9] 2*Α[5] Α[8] Οπότε ο πίνακας Α(10) θα έχει αλλάξει ως εξής : 5 5-3 -15 4 15 5-21 29 7 Παρατηρούμε ότι : α) άλλαξαν μόνο οι τιμές των θέσεων όπου μεταβήκαμε και κάναμε κάποιες πράξεις, β) τα νέα στοιχεία δεδομένα του πίνακα Α συνεχίζουν να παραμένουν στη μνήμη για οποιαδήποτε περαιτέρω επεξεργασία, γ) κάθε θέση του πίνακα συμπεριφέρεται ακριβώς όπως και μια μεταβλητή, χωρίς καμία απολύτως διαφορά, δ) οι θέσεις του πίνακα μπορούν να λειτουργήσουν και σαν μεμονωμένες μεταβλητές και ενιαία ως θέσεις του πίνακα. ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ Η αναζήτηση δεν τίποτα άλλο από τη πράξη που κάνουμε για να βρούμε κάτι συγκεκριμένο σε ένα πίνακα. Βασίζεται στη πράξη της προσπέλασης και μας δίνει τη δυνατότητα να αναζητήσουμε στοιχεία βάσει του περιεχόμενου των θέσεων, βάσει του 2

αύξοντα αριθμού των θέσεων και συνδυάζοντας και τα δύο προηγούμενα. Η αναζήτηση γίνεται κυρίως για να επεξεργαστούμε, να διαχειριστούμε, να επιβεβαιώσουμε κάποιο ή κάποια στοιχεία ενός πίνακα. Υπάρχουν δύο αλγόριθμοι αναζήτησης, που για ευκολία θα του λέμε Αναζήτηση Α και Αναζήτηση Β. Αναζήτηση Α Την εφαρμόζουμε όταν πρέπει να σαρώσουμε όλα τα στοιχεία (κόμβους) ενός πίνακα. Έστω ένας πίνακα Α(20) με ακεραίους. Επεξεργασία στοιχείων πίνακα βάσει περιεχομένου. Π.χ. Το άθροισμα των αρτίων αριθμών Σ 0 Για Ι από 1 μέχρι 20 Αν Α[Ι] MOD 2 = 0 τότε Σ Σ + Α[Ι] Γράψε Σ Επεξεργασία στοιχείων πίνακα βάσει της θέσης. Π.χ. Το γινόμενο των αριθμών που βρίσκονται στις άρτιες θέσεις. Ρ 0 Για Ι από 1 μέχρι 20 Αν Ι MOD 2 = 0 τότε Ρ Ρ + Α[Ι] Γράψε Ρ Συνδυασμός και των δύο. Π.χ. Τον μέσο όρο των αριθμών που βρίσκονται σε περιττές θέσεις αλλά είναι άρτοι αριθμοί. Σ 0, Μ 0 Για Ι από1 μέχρι 20 Αν (Ι MOD 2 = 1) και (Α[Ι] MOD 2 =0) τότε Σ Σ + Α[Ι] Μ Μ+1 ΜΟ Σ/Μ Γράψε ΜΟ Διαπιστώνουμε ότι και στις τρεις περιπτώσεις σαρώσαμε όλα τα στοιχεία του πίνακα ακόμη κι όταν βρίσκαμε τα στοιχεία που θέλαμε. Άσκηση : Να δοθούν 20 ακέραιοι αριθμοί και να βρεθεί το πλήθος των αριθμών με την μέγιστη τιμή. Κατ αρχήν θα πρέπει να απαντηθεί η ερώτηση αν πρέπει ή όχι να χρησιμοποιήσουμε πίνακα για τους 20 αυτούς αριθμούς. Η απάντηση είναι ΝΑΙ γιατί, ενώ για να βρούμε τη μέγιστη τιμή δεν χρειάζεται πίνακας, για να βρούμε όμως το πλήθος τους θα ήταν καλύτερα οι τιμές των αριθμών να παραμείνουν στη μνήμη -- ακολουθεί αναλυτική επεξήγηση. (Το πρόβλημα ωστόσο λύνεται και χωρίς τη χρήση πίνακα, αλλά είναι ένα καλό παράδειγμα για την κατανόηση της έννοιας του πίνακα). Αρχικά θα πρέπει να βρούμε πρώτα την μέγιστη τιμή και μετά το πλήθος. Θεωρούμε την τιμή της πρώτης θέσης του πίνακα ως τη μεγαλύτερη και την καταχωρούμε σε μια μεταβλητή ΜΑΧ. Στη συνέχεια σαρώνουμε τον πίνακα και όποιος αριθμός είναι μεγαλύτερος αντικαθιστά τη τιμή του ΜΑΧ. Μετά ξανασαρώνουμε το πίνακα και ελέγχουμε- αναζητάμε ποια στοιχεία έχουν την ΜΑΧ τιμή και πράττουμε ανάλογα. Αρχή ΜΑΧ Α[1] Για Ι από 2 μέχρι 20 Αν Α[Ι] > ΜΑΧ τότε ΜΑΧ Α[Ι] Γράψε ΜΑΧ ΠΛ 0 Για Ι από 1 μέχρι 20 3

Αν Α[Ι] = ΜΑΧ τότε ΠΛ ΠΛ + 1 Γράψε ΠΛ Τέλος Αναζήτηση Β Την εφαρμόζουμε όπου όταν βρεθεί το αναζητούμενο στοιχείο τερματίζει ο αλγόριθμος. Δηλαδή, αυτό που ψάχνουμε να είναι μοναδικό ή για κάποιο λόγο δεν χρειάζεται να συνεχιστεί η αναζήτηση. Έστω ότι ψάχνουμε στο πίνακα Α(20) με ακεραίους έναν αριθμό τον οποίο θα δίνουμε από το πληκτρολόγιο. Αρχή Διάβασε Ζ Βρέθηκε Ψευδής Θ 0 Ι 1 Όσο Βρέθηκε = Ψευδής και Ι <= 20 επανάλαβε Αν Α[Ι] = Ζ τότε Βρέθηκε Αληθής Θ Ι Αλλιώς Ι Ι + 1 Τέλος - Χρησιμοποιώ την δομή επανάληψης ΟΣΟ γιατί δεν γνωρίζω εξ αρχής σε ποια φορά της επανάληψης θα βρω το στοιχείο. - Χρησιμοποιώ και μια λογική μεταβλητή, η οποία έχει αρχική τιμή Ψευδής και όταν βρω το ζητούμενο παίρνει τη τιμή Αληθής και τερματίζει ο αλγόριθμος. - Αν το ζητούμενο βρίσκεται στη τελευταία θέση του πίνακα, τότε θα σαρωθεί ολόκληρος ο πίνακας. - Αν η μεταβλητή Βρέθηκε παραμείνει με την τιμή Ψευδής σημαίνει ότι το ζητούμενο δεν υπάρχει στον πίνακα Α, ενώ αν πάρει την τιμή Αληθής ότι ζητούμενο υπάρχει στον πίνακα. ΜΕΤΑΒΟΛΗ - ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ Η λειτουργία της μεταβολής έχει σκοπό την αλλαγή τροποποίηση του περιεχομένου ενός ή πολλών κόμβων σε μια δομή (πίνακα), βάση κάποιου ή κάποιων κανόνα/νων. Έστω ο πίνακας Α(10) με τιμές : Α 5 2-4 6-5 -7 8 12-2 9 Και ένα πίνακας Β με τις ίδιες τιμές : Β 5 2-4 6-5 -7 8 12-2 9 Παράδειγμα 1 Παράδειγμα 2 4

Έστω ο πίνακας Α(10) με ακεραίους. Οι αριθμοί που είναι πολλαπλάσια του 3 να διπλασιαστούν, και ο νέος αριθμός να αυξηθεί κατά μια μονάδα. Αν Α[Ι] MOD 3 = 0 τότε Α[Ι] 2*Α[Ι] + 1 Γράψε Α[Ι] Έστω ο πίνακας Β(10) με ακεραίους. Οι αριθμοί που βρίσκονται στις άρτιες θέσεις να αντικατασταθούν με το 1 και οι αριθμοί που βρίσκονται στις περιττές θέσεις να αντικατασταθούν με το 2. Αν Ι MOD 2 = 0 τότε Β[I] 1 Αλλιώς Β[Ι] 2 Γράψε Β[Ι] Οπότε ο πίνακας Α θα έχει τιμές : 5 2-4 13-5 -7 8 25-2 28 και ο πίνακας Β θα έχει τιμές : 2 1 2 1 2 1 2 1 2 1 Ουσιαστικά η πράξη αυτή βασίζεται στις 2 προηγούμενες (προσπέλαση και αναζήτηση). ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ Η Ταξινόμηση είναι η σημαντικότερη λειτουργία πράξη και έχει να κάνει με τη διάταξη των στοιχείων - τιμών ενός πίνακα σε αύξουσα ή φθίνουσα σειρά. Χρησιμοποιείται για την επίλυση πολλών προβλημάτων, διότι η εφαρμογή της διευκολύνει στην εύρεση λύσεων πολλών περιπτώσεων. Ο αλγόριθμος που προτείνει το βιβλίο σας είναι με τη μέθοδο της ΕΠΙΛΟΓΗΣ και βασίζεται στα παρακάτω βήματα : 1) επιλογή του στοιχείου με την ελάχιστη τιμή, 2) αντιμετάθεση των τιμών τους με το προηγούμενο στοιχείο, 3) επανάληψη των βημάτων 1) και 2) με τα υπόλοιπα στοιχεία. J I Min A[J] Για Κ από Ι+1 μέχρι 10 Αν Α[Κ] < Min τότε J K Min A[J] Τέλος_επανάληψης Temp A[I] A[I] A[J] A[J] V Temp Τέλος_επανάληψης 5

Υπάρχει όμως και ο αλγόριθμος της ταξινόμησης βασίζεται στη μέθοδο της ΦΥΣΑΛΙΔΑΣ, όπου συγκρίνουμε δύο διαδοχικά στοιχεία (περιεχόμενα κόμβων) του πίνακα και τα αντιμεταθέτουμε ανάλογα αν το ένα είναι μεγαλύτερο ή μικρότερο από άλλο (για ορίσουμε την αύξουσα ή φθίνουσα σειρά). Η διαδικασία αυτή (που γίνεται για όλα τα στοιχεία, δηλ. είναι σάρωση) γίνεται τόσες φορές όσο είναι το πλήθος των στοιχείων(κόμβων) του πίνακα μείον ένα. Σε κάθε σάρωση μετακινείται πάντα προς τα πάνω το μικρότερο σε τιμή στοιχείο. Άρα για ένα πίνακα Α(10) έχουμε : Για Ι από 2 μέχρι 10 Για J από 10 μέχρι Ι με βήμα -1 Αν Α[J-1] > Α[J] τότε Χ Α[J-1] Α[J-1] Α[J] Α[J] Χ Ο παραπάνω αλγόριθμος ταξινομεί σε αύξουσα σειρά, αν αλλάξουμε την ανισότητα στη δομή Αν τότε η ταξινόμηση θα γίνει σε φθίνουσα σειρά. Η εξωτερική επανάληψη αντιστοιχεί στις ΣΑΡΩΣΕΙΣ, η εσωτερική επανάληψη στις ΣΥΓΚΡΙΣΕΙΣ και η δομή Αν στις ΑΝΤΙΜΕΤΑΘΕΣΕΙΣ. Πλεονέκτημα Αλγορίθμου: είναι σχετικά εύκολος στην υλοποίησή του και θα ταξινομήσει τον πίνακα με οποιαδήποτε διάταξη στοιχείων έχει. Μειονέκτημα Αλγορίθμου : δεν είναι τόσο έξυπνος, γιατί στην περίπτωση που ο πίνακας είναι ήδη ταξινομημένος ή ταξινομηθεί σε λιγότερες σαρώσεις(επαναλήψεις) που είναι πολύ πιθανό, ο αλγόριθμος συνεχίζει να κάνει όλες τις εξωτερικές και εσωτερικές επαναλήψεις χωρίς κανένα επί της ουσίας αποτέλεσμα. Η Άσκηση ΔΤ2 σελ. 33 από τετράδιο μαθητή, εστιάζει στο μειονέκτημα αυτό και σας προτείνει να βελτιώσετε τον αλγόριθμο αυτό κάνοντάς πιο έξυπνο. Δηλαδή να τον τροποποιήσετε έτσι ώστε όταν διαπιστωθεί ότι ο πίνακας ταξινομήθηκε να τερματίζει, χωρίς να κάνει άλλες περιττές σαρώσεις(επαναλήψεις). ΛΥΣΗ - Όταν σε κάποια σάρωση δεν υπάρξει αντιμετάθεση τότε ο πίνακας είναι ταξινομημένος. - Αν π.χ. ο πίνακας ταξινομηθεί στη 4 η σάρωση, θα κάνει άλλη μια (δηλ. την τη 5 η ) και μετά τα τερματίσει. Αυτό γιατί στην 5 η σάρωση θα διαπιστωθεί ότι δεν υπήρξε αντιμετάθεση. - Θα χρησιμοποιήσουμε μια λογική μεταβλητή για το σκοπό αυτό. - Η εξωτερική επανάληψη θα αντικατασταθεί με τη δομή ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ, γιατί δεν γνωρίζουμε εκ των προτέρων το πλήθος των σαρώσεων (δεν ξέρουμε σε ποια σάρωση δεν θα υπάρξει αντιμετάθεση ενώ ο πίνακας θα έχει ταξινομηθεί στην αμέσως προηγούμενη σάρωση). - Θεωρούμε πάντα ότι πριν από νέα σάρωση ο πίνακας είναι ταξινομημένος. Αρχή Ι 2 Αρχή_Επανάληψης FLAG Ψευδής Για J από 10 μέχρι Ι με βήμα -1 Αν Α[J-1] > Α[J] τότε Χ Α[J-1] Α[J-1] Α[J] Α[J] Χ 6

FLAG Αληθής Ι Ι + 1 Μέχρις_ότου (FLAG = Ψευδής) ή (Ι >= 10) Τέλος Πως θα απαντήσετε στα ερωτήματα : Πως θα εμφανιστούν οι πέντε μεγαλύτεροι βαθμοί μιας τάξης 30 μαθητών? Ποιος είναι ο μεγαλύτερος βαθμός της τάξης? Πόσοι έχουν το μεγαλύτερο βαθμό? Πως θα εμφανίζατε και τα αντίστοιχα ονόματά τους για τα δύο πρώτα ερωτήματα? ΑΝΑΚΤΗΣΗ Βασική προϋπόθεση για την πραγματοποίηση των προηγούμενων λειτουργιών σε μια δομή (π.χ. Πίνακα) είναι η ανάκτηση του περιεχομένου ενός κόμβου. Δηλαδή να είναι δυνατή η λήψη (ανάγνωση) του στοιχείου αυτού, καθώς και των υπολοίπων. 7