Οδηγός για Αρχάριους. έκδοση 1.4.

Σχετικά έγγραφα
Οδηγός ξεκινήματος. έκδοση 2.0.


Προγραμματισμός. Το περιβάλλον του scratch

Άλλαξε Χρώμα. Άλλαξε Χρώμα ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Κάνε κλικ για να αλλάξεις το χρώμα ενός αντικειμένου. Διάλεξε ένα αντικέιμενο από τη βιβλιοθήκη.

ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΗΣ. Εργαλειοθήκη Παρουσιάζετε το έργο σας Εκκινείτε τα σενάριά σας Σταματάτε όλα τα σενάρια. Οι 8 ομάδες της Παλέτας εντολών

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Lego WeDo - Αεροπλάνο

Φτιάξε ένα απλό παιχνίδι

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2. Στη δραστηριότητα αυτή θα μάθεις να δημιουργείς τις δικές σου εντολές.

Διαγραφή και Εισαγωγή χαρακτήρα

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Η Δραστηριότητα 1 του Φύλλου Εργασίας 1 έχει ως στόχο την εξοικείωση με το περιβάλλον του scratch και πιο συγκεκριμένα με τις μορφές και τα σκηνικά.

Αγώνες αυτοκινήτου Παιχνίδι για 2 παίκτες

1ο Φύλλο Εργασίας. της παλέτας Ήχος. Πώς μπορούμε να εισάγουμε και να αναπαράγουμε έναν ήχο;

Ας κάνουμε μια γάτα να περπατάει στο Scratch 2.0

Ο Μπούκλας παίζει και μουσική όταν στην πράσινη σημαία γί νει κλικ. αίξε ήχο _ χρι τέλους περίμενε για _ χρόνους. περίμενε για δευτερόλεπτα.

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Εφαρμογή δημιουργίας σεναρίων Sctatch

Αναπαραγωγή και stop/pause έτοιμων ηχητικών clips

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Στέλιος Ξυνόγαλος Επίκουρος Καθηγητής Τμήμα Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Λίστες στο Scratch 2.0.

αντίστοιχο γεγονός. Όταν όντως το κουμπί

Δημιουργώντας τα δικά μας αντικείμενα

Παλέτα Όψεις. Πως κάνουμε ένα αντικείμενο να μιλάει ή να σκέφτεται;

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Ανακύκλωσε το Computer Game σε Scratch

Πώς το λένε Computer game στο Scratch

Breakdance Computer Game σε Scratch.

Εισαγωγή στην επανάληψη

Εισαγωγή στο Scratch

Μαθαίνω να προγραμματίζω με το Scratch

Γνωριμία με το περιβάλλον της γλώσσας προγραμματισμού Scratch.

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής

Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

Scratch Δημοτικό 2 : Εισαγωγή στις βασικές εντολές και λειτουργίες της Scratch

Φύλλο Εργασίας: Παιχνίδι Λαβύρινθος (MAZE) Προγραμματιστικό Εργαλείο: SCRATCH. Ονοματεπώνυμο:

Κεφάλαιο 3: To περιβάλλον

Slalom Race Computer Game on Scratch

Παλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ

Σχετική κίνηση αντικειμένων

Tank Rescue Computer Game σε Scratch

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT XP

Καροτοκυνηγός. Αντικείμενα

Δημιουργία διαδραστικής χριστουγεννιάτικης κάρτας στο Scratch

Κίνηση. Εγχειρίδιο Αναφοράς του BYOB. Δείξε προς ένα αντικείμενο Δείχνε συνεχώς προς το ποντίκι. Κίνηση Όψεις Ήχος. Πένα Έλεγχος. Τελεστές.

Ψηφιακές Ιστορίες (παρουσιάσεις) - Hardware & Software

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

18.ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 Δραστηριότητα 1

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Scratch Δημοτικό 4: Οι μεταβλητές στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch (οι μεταβλητές σαν απαριθμητές)

Κίνηση στο Scratch (Αλλαγή ενδυμασίας) Δημιουργία Animation.

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Βιωματικό εργαστήριο ηλεκτρονικών υπολογιστών. Οργάνωση εκπαιδευτικού υλικού με Η/Υ από δραστηριότητες στο Δημοτικό και στο Νηπιαγωγείο.

«Αβάκιο» Οδηγός χρήσης Μικρόκοσμου που αποτελείται από τις ψηφίδες Καμβάς, Χελώνα, Γλώσσα, Μεταβολέας, Χρώματα.

Μελέτη προβλήματος και δημιουργία παρουσίασης Φύλλο εργασίας

Είμαι πιο Μπροστά απ' όλους... με τη βοήθεια εντολών...

Εργαστηριακή Εισήγηση

Σημειώσεις στο PowerPoint

Βάλε το βιβλίο στην καρδιά σου... ή καλύτερα

Δομή Επιλογής. 1. Αν ο σκύλος ακουμπήσει ένα κόκαλο τότε το κόκαλο εξαφανίζεται και ο παίκτης κερδίζει 10 πόντους.

3 ο εργαστήριο Scratch for NinjaCoders

«Αερόστατο» Διαδικτυακή πύλη ψυχαγωγίας και μάθησης για μικρά παιδιά

Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τις εντολές πες... και αλλαγή σε ενδυμασία... από την παλέτα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΟΝΤΑΣ ΨΗΦΙΑΚΕΣ ΑΦΗΓΗΣΕΙΣ : TO SCRATCH OR NOT TO SCRATCH?

7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

Παλέτα Κίνηση. Καλό είναι πριν ξεκινήσετε το παρακάτω φυλλάδιο να έχετε παρακολουθήσει τα παρακάτω δύο videos: a) Εισαγωγή στο περιβάλλον του Scratch

Scratch 2.0 Προκλήσεις

1ο μέρος 1. Φτιάχνουμε την πίστα. Μια ενδεικτική πίστα φαίνεται παρακάτω:

Scratch Δημοτικό 5: Οι μεταβλητές σαν ιδιότητες αντικειμένων στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch

Κεφάλαιο 9: Αλληλεπίδραση

ΤΑ ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΜΕ ΤΟ DJCONTROL INSTINCT ΚΑΙ ΤΟ DJUCED

Κεφάλαιο 8: Ήχοι. 8.1 Βασικές εντολές ήχου στο Scratch

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Η κίνηση και η δομή επιλογής στο Scratch

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

21. ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 4 - ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ BYOB BYOB. Αλγόριθμος Διαδικασία Παράμετροι

Μαθήματα Scratch -Δραστηριότητα 1 Παλέτα Κίνηση

αντιστοιχίζεται με την εντολή περίμενε 0.5 (120/60=2 χτύποι ανά δευτερόλεπτο). Στην

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Φύλλο Εργασίας 6 Η επικοινωνία αντικειμένων στο Scratch - Συναυλία

ΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα

Εισαγωγή στην επανάληψη

Τα Φύλλα Εργασίας αφορά την εκμάθηση της εκτέλεσης της δομής επιλογής μέσα από το περιβάλλον του SCRATCH.

Η εντολή «επανέλαβε Χ»

ΤΟ MICROSOFT POWERPOINT 2000

Το λογισμικό παρουσιάσεων Power Point 2007

Microsoft PowerPoint 2007

Γνωριμία με το περιβάλλον

να ακολουθήσουμε Έναρξη Όλα τα Προγράμματα και να ενεργοποιήσουμε την επιλογή Microsoft Word.

Τιμή Τιμή. σκορ. ζωές

Αναπαραγωγή με αρχεία ήχου

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

TECHNO ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ A.E. Τηλ

Κεφάλαιο 10: Η επανάληψη

Transcript:

Οδηγός για Αρχάριους έκδοση 1.4

Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, που σου επιτρέπει να δημιουργείς τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια, μουσική και τέχνη.

Σύρε την εντολή κινήσου μέσα στην περιοχή σεναρίων. Κάνε κλικ στην εντολή για να κάνεις τη γάτα να κινηθεί.

Κλικ Σύρε την εντολή παίξε τύμπανο και ένωσέ τη με την εντολή κινήσου. Κάνε κλικ και άκου. Εάν δεν ακούς τίποτε, έλεγξε αν είναι ανοιχτά τα μεγάφωνα του υπολογιστή. Μπορείς να επιλέξεις διάφορα κρουστά από το αναδιπλούμενο μενού.

Πρόσθεσε άλλη μια εντολή κινήσου. Κάνε κλικ μέσα στο λευκό πεδίο και βάλε αρνητικό πρόσημο στον αριθμό. Κάνε κλικ σε οποιαδήποτε εντολή για να τρέξεις το σενάριο (δηλαδή να εκτελεστούν με τη σειρά οι εντολές αυτής της στήλης). Πρόσθεσε άλλη μια εντολή παίξε τύμπανο και επίλεξε το κρουστό από το μενού. Κάνε κλικ για να το τρέξεις.

Σύρε μια εντολή για πάντα και άφησέ τη στην κορυφή της στήλης. Πρέπει οι άλλες εντολές να μπουν μέσα στο στόμα της εντολής για πάντα. Για να σύρεις μια στήλη, πρέπει να την πιάσεις από την κορυφή της. Κάνε κλικ για να το τρέξεις. Για να τρέξεις ένα σενάριο, μπορείς να κάνεις κλικ σε οποιαδήποτε εντολή του. Για να το σταματήσεις, κάνε κλικ στο στοπ στην κορυφή της οθόνης.

Σύρε την εντολή και ένωσέ τη στην κορυφή. Τώρα, όποτε θα κάνεις κλικ στην πράσινη σημαία, θα τρέχει το σενάριό σου. Για να το σταματήσεις, κάνε κλικ στο κουμπί στοπ.

Τώρα ας δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό Σύρε μια εντολή άλλαξε εφέ. Κάνε κλικ για να δεις τι κάνει.

Ένωσε μια εντολή Τώρα πάτα την μπάρα στο πληκτρολόγιό σου. Μπορείς να επιλέξεις ένα άλλο πλήκτρο, μέσω του μενού.

Κάθε αντικείμενο μέσα στο Scratch λέγεται μορφή. Για να προσθέσεις μια νέα μορφή, κάνε κλικ σε αυτά τα κουμπιά. ΚΟΥΜΠΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΜΟΡΦΩΝ: Ζωγράφισε μια δική σου μορφή. Επίλεξε μία από αρχείο. Πάρε μια μορφή στην τύχη. Για να προσθέσεις αυτήν εδώ τη μορφή, κάνε κλικ σε αυτό το κουμπί: Μετά πήγαινε στον φάκελο People και επίλεξε το αρχείο jodi1.

Τώρα μπορείς να πεις στη μορφή τι να κάνει. Δοκίμασε τις εξής εντολές ή άλλες δικές σου. ΠΕΣ ΚΑΤΙ Κάνε κλικ στην κατηγορία όψεις και πάρε την εντολή πες. Κάνε κλικ μέσα στο λευκό πεδίο για να αλλάξεις τα λόγια. Δοκίμασε επίσης και την εντολή σκέψου ΓΡΑΦΙΚΑ ΕΦΕ Επίλεξε ένα εφέ από το αναδιπλούμενο μενού. Μετά κάνε κλικ στην εντολή για να δεις το εφέ. Για να εκκαθαρίσεις τα εφέ, κάνε κλικ στο στοπ.

ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ Κάνε κλικ στην καρτέλα ήχοι. Ηχογράφησε τον δικό σου ήχο ή κάνε εισαγωγή από αρχείο (MP3, AIF ή WAV). Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα σενάρια και πάρε την εντολή παίξε ήχο. Επίλεξε τον δικό σου ήχο από το αναδιπλούμενο μενού. ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ Εναλλάσσοντας διαρκώς ενδυμασίες, η μορφή σου μπορεί να γίνει κινούμενο σχέδιο. Για να προσθέσεις μια ενδυμασία, κάνε κλικ στην καρτέλα ενδυμασίες. Μετά κάνε κλικ στην Εισαγωγή, για να επιλέξεις μια δεύτερη ενδυμασία. (Δοκίμασε π.χ. την εικόνα jodi2 από τον φάκελο People) Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα σενάρια. Φτιάξε ένα σενάριο εντολών, που να κάνει την εναλλαγή μεταξύ των δύο αυτών ενδυμασιών.

Μπορείς να δημιουργήσεις πολλούς και διάφορους τύπους έργων με το Scratch. Για να δεις παραδείγματα έργων, επίλεξε Άνοιγμα στο μενού Αρχείο. Μετά, κάνε κλικ στο κουμπί Παραδείγματα και επίλεξε ένα από κάποιον φάκελο. Μπορείς να αρχίσεις με μια φωτογραφία του εαυτού σου ή του αγαπημένου σου ήρωα. Μπορείς επίσης να ζωντανέψεις τα γράμματα του ονόματός σου. Όταν έχεις μια ιδέα για ένα καινούριο έργο, επίλεξε Νέο από το μενού Αρχείο και άρχισε να το δημιουργείς. Κάνε κλικ στο Μοιράσου για να ανεβάσεις το έργο σου στον ιστοχώρο του Scratch:. Επισκέψου τον για να μάθεις περισσότερα!

Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, με την οποία μπορείς εύκολα να δημιουργήσεις τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια, καθώς και να τα μοιραστείς με άλλους στο διαδίκτυο. Το Scratch αναπτύσσεται από την ομάδα έρευνας Lifelong Kindergarten του MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Η ομάδα μας αναπτύσσει νέες τεχνολογίες οι οποίες, με παιγνιώδη τρόπο, επεκτείνουν το εύρος σχεδίασης, δημιουργίας και μάθησης. Η ανάπτυξη του Scratch υποστηρίχτηκε οικονομικά από: National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia και MIT Media Lab. Ο παρών οδηγός και άλλο εκτυπώσιμο υλικό για το Scratch δημιουργήθηκε από την Natalie Rusk και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης του Scratch. Ιδιαίτερες ευχαριστίες οφείλονται στους Kate Nazemi και Lauren Bessen για τη σχεδίαση του εκτυπώσιμου υλικού. Πολλές ευχαριστίες και σε όλους τους μεταφραστές του Scratch ανά τον κόσμο. Βάσει της χορηγίας αρ. 0325828 του NSF. Οποιεσδήποτε γνώμες, διαπιστώσεις, συμπεράσματα ή συστάσεις αναφέρονται σε αυτόν τον ιστοχώρο ανήκουν στους συγγραφείς και δεν εκφράζουν απαραίτητα τις απόψεις του National Science Foundation. 2006-2009 Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab