ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ. (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ

Σχετικά έγγραφα
Το εσωτερικό ενός PC. Τεχνολογία Η/Υ & Πληροφοριών - 05 Κεντρική μονάδα Χουρδάκης Μανόλης

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Κεφάλαιο 2ο: Υλικό υπολογιστή

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: 2 2.1: Bασική Δομή του Υπολογιστή

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Α Γενικού Λυκείου (Μάθημα Επιλογής)

ΜΑΡΙΑ ΚΑΤΕΛΑΝΟΥ ΤΜΗΜΑ: Γ 1

Μάθημα 3: Αρχιτεκτονική Υπολογιστών

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

Κεφάλαιο 1.5: Τα βασικά μέρη ενός υπολογιστή

ΤΟ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

Β2.1 Βασικές έννοιες της Αρχιτεκτονικής του Η/Υ

Τμήμα Λογιστικής. Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. Μάθημα 8. 1 Στέργιος Παλαμάς

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Κεφάλαιο Το υπολογιστικό σύστημα Η εξέλιξη του ανθρώπου πραγματοποιήθηκε χάρη στην ικανότητά στον χειρισμό εργαλείων.

*Ένας υπολογιστής είναι στην πραγματικότητα ένα σύστημα πολλών μερών που συνεργάζονται μεταξύ τους.

Το Υλικό Μέρος του Υπολογιστή

Τι είναι το HARDWARE στην σημερινή εποχή; Σελίδα 3 Το καθένα από αυτά σε τι χρησιμεύει; Σελίδα 4

Σημειώσεις : Χρήστος Μουρατίδης. Κάντε κλικ για έναρξη

Διαγώνισμα Α Τριμήνου Καλή Επιτυχία

Κεφάλαιο 3 Λειτουργικά Συστήματα Β ΕΠΑΛ

Ενότητα 1η. Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ 4 ο Μάθημα. Το Υλικό του Υπολογιστή

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Χρήστος Ρέτσας 1

Μάθημα 10 ο ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ (INPUT/OUTPUT)

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Φουκαράκη Χρυσούλα - ΓΕΛ Γαζίου

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ. «Το Υλικό του Υπολογιστή»

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Εισαγωγή στους υπολογιστές Μονάδες µέτρησης χωρητικότητας Συσκευές εισόδου...

Εισαγωγή στην πληροφορική

Κεφάλαιο 1.6: Συσκευές αποθήκευσης

4 η γενιά ( δεκαετία 70 έως σήμερα) Δομικό Στοιχείο : Ολοκληρωμένο κύκλωμα ή τσιπ μεγάλης κλίμακας ολοκλήρωσης.

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Συσκευές Εισόδου - Εξόδου

Λιβανός Γιώργος Εξάμηνο 2017Β

Τι είναι Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας(CPU: Central Processing Unit);

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Σημειώσεις Θεωρίας

Σχολ.έτος Κεφάλαιο 5 ο Γνωριμία με το Λογισμικό του Υπολογιστή.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ: ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ & ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΕΣ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ

ΤΙΤΛΟΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ: Το Υλικό των Η/Υ. ΗΜ/ΝΙΑ : 29/10/-2/11/2001 ΤΜΗΜΑ : Επιµορφούµενοι καθηγητές Πληρ/κής. Γυµνάσιο Τάξη Β :

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ψηφιακός Κόσμος

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ Microsoft WINDOWS (95-98-NT-2000-XP)

11/1/18. Κεφάλαιο 2. Κατανόηση των ψηφιακών εξαρτηµάτων. Εξέταση του υπολογιστή: Από τι αποτελείται. Στόχοι. Κατανόηση του υπολογιστή σας

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΣΕ ΔΙΣΚΕΤΑ ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΑΡΧΕΙΟΥ ΑΠΟ ΔΙΣΚΕΤΑ. Από τον κατάλογο που εμφανίζεται επιλέγω: Αποστολή προς Δισκέτα (3,5)

Ενότητα 4. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Αναπαράσταση δεδοµένων. Αναπαράσταση πληροφορίας. υαδικοί αριθµοί. Χειµερινό Εξάµηνο

DIRECT MEMORY ACCESS - DMA

ΣΧΕΔΙΟ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ ΜΙΚΡΟΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ 20

Μάθημα 4.1 Βασικές μονάδες προσωπικού υπολογιστή

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ, ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 001: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΠΛ 003: ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

- Εισαγωγή - Επίπεδα μνήμης - Ολοκληρωμένα κυκλώματα μνήμης - Συσκευασίες μνήμης προσωπικών υπολογιστών

Ο Η/Υ είναι σύστημα Ψηφιακό διότι είναι φτιαγμένος από ηλεκτρονικά κυκλώματα που αντιλαμβάνονται δύο καταστάσεις:

ΕΙ Η ΜΝΗΜΩΝ ΠΤΥΤΙΚΕΣ ΜΗ ΠΤΥΤΙΚΕΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΚΥΡΙΑ ΜΕΡΗ ΕΝΟΣ ΕΣΩΤΕΡΙΚA ΜΕΡΗ. Κεντρική µονάδα επεξεργασίας (CPU - Central Processing Unit)

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗΣ (ΜΝΗΜΗ)

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Εφαρµογές Πληροφορικής Υπολογιστών. Κεφάλαιο 3 Το υλικό του υπολογιστή

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Θεωρία 1 η Διάλεξη: Βασικές Έννοιες Αρχιτεκτονικής ΗΥ

ΤΜΗΜΑΤΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

Κεφάλαιο 3. Διδακτικοί Στόχοι

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία

Κεφάλαιο 4. Διδακτικοί Στόχοι. Για την αναγκαιότητα, τον τρόπο συνεργασίας, τις δυνατότητες και τον τρόπο εγκατάστασης των περιφερειακών συσκευών.

Είναι το «μυαλό» του υπολογιστή μας. Αυτός κάνει όλους τους υπολογισμούς και τις πράξεις. Έχει δική του ενσωματωμένη μνήμη, τη λεγόμενη κρυφή

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Οργάνωση ενός σύγχρονου Υπολογιστικού Συστήματος ή Ηλεκτρονικού Υπολογιστή (Η/Υ) Τα σύγχρονα συστήματα Η/Υ έχουν την παρακάτω οργάνωση:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Ερωτήσεις επανάληψης

Φύλλο Εργασίας: «Το Εσωτερικό του Υπολογιστή»

Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος Πληροφορική Ι

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

Αποτίμηση ενός υπολογιστή 1

Αυτοματισμοί και Συστήματα Αυτομάτου Ελέγχου. Ενότητα 2

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι. Τμήμα Κοινωνικής Εργασίας ΣΕΥΠ - ΤΕΙ Κρήτης. Αντώνης Σταματάκης

Οργάνωση Υπολογιστών (ΙI)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2013

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5. Κύκλος Ζωής Εφαρμογών ΕΝΟΤΗΤΑ 2. Εφαρμογές Πληροφορικής. Διδακτικές ενότητες 5.1 Πρόβλημα και υπολογιστής 5.2 Ανάπτυξη εφαρμογών

Το υλικό του υπολογιστή

2.1 TÔ ÂÚÈ ÏÏÔÓ ÂÈÙÔ ÚÁ Windows È Â ÚÈÛË Ú Â ˆÓ Ê ÚÌÔÁ, ÓÙ ÚËÛË Î È ÚÔÛÙ Û ÀappleÔÏÔÁÈÛÙ 79

12/5/18. Αποτίµηση του υποσυστήµατος CPU. Κεφάλαιο 6. Κατανόηση και εκτίμηση του υλικού: Αποτιμήστε το σύστημά σας. Στόχοι

ΓΕΩΠΟΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΑΠΘ. Εργαστήριο Πληροφορικής στη Γεωργία ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι

Λειτουργικά Συστήματα. Τ.Ε.Ι. Ιονίων Νήσων Σχολή Διοίκησης και Οικονομίας - Λευκάδα

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Transcript:

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ Μάθημα: Ενότητα: Πληροφορική Α' Γυμν. Το Υλικό του Υπολογιστή ΠΡΟΒΛΗΜΑ ΔΕΔΟΜΕΝΑ (Είναι τα στοιχεία που δίνουμε για λυθεί το πρόβλημα) ΕΠΕΓΕΡΓΑΣΙΑ (Είναι οι σκέψεις και οι πράξεις που κάνουμε για να λυθεί το πρόβλημα) ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ (Είναι οι λύσεις του προβλήματος) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ (είναι οι συσκευές που εισάγουν Δεδομένα στον Υπολογιστή) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ (είναι οι συσκευές που εξάγουν Πληροφορίες από τον Υπολογιστή) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ - ΕΞΟΔΟΥ (είναι οι συσκευές που και εισάγουν και εξάγουν πληροφορίες στον υπολογιστή) ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ ΕΞΟΔΟΥ Συσκευές εισόδου είναι αυτές οι οποίες τροφοδοτούν τον Υπολογιστή με Δεδομένα (στοιχεία). Π.χ: Πληκτρολόγιο Κάμερα Ποντίκι CD ROM ή DVD ROM Σαρωτής Joystick Μικρόφωνο Κλπ 1

Συσκευές εξόδου είναι αυτές που βγάζουν πληροφορίες Από τον υπολογιστή προς τον άνθρωπο. Π.χ: Οθόνη Ηχεία Εκτυπωτής Κλπ Συσκευές Εισόδου/Εξόδου είναι αυτές που και εισάγουν αλλά και εξάγουν πληροφορίες. Οδηγός Δισκέτας Κάρτα Δικτύου Οδηγός CD/DVD Recorder Οθόνη Αφής Σκληρός Δίσκος κλπ Μόντεμ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Δεδομένα Επεξεργασία Πληροφορίες Είναι οι πράξεις και οι λειτουργίες που κάνουμε για να λύσουμε το πρόβλημα. Τις πράξεις αυτές τις κάνει η Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ ή CPU) Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (ΚΜΕ) ή Central Processing Unit (CPU) ή Επεξεργαστής είναι το εξάρτημα που κάνει τις αριθμητικές και λογικές πράξεις. Με πιο απλά λόγια το εξάρτημα που σκέφτεται. Πρόγραμμα: Είναι οι οδηγίες που δίνονται στον υπολογιστή για να εξηγήσουμε πώς γίνεται μια εργασία (δηλαδή η ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ) Είναι γραμμένο σε Γλώσσα Μηχανής (γλώσσα υπολογιστή) Είναι γραμμένο σε ένα αρχείο μέσα στο Σκληρό Δίσκο (ή στο CD, Φλασάκι κλπ). (Έχουν πάντα την κατάληξη ΕΧΕ. Πχ WINWORD.EXE) Συνήθως το φτιάχνουν προγραμματιστές και μας το δίνουν 2

Χωρίς το κατάλληλο πρόγραμμα δεν μπορώ να κάνω μια συγκεκριμένη εργασία όσο καλό υπολογιστή και να έχω. Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας: (Είναι ένα τσιπ διάστασης 5x5 εκ περίπου και βρίσκεται πάνω στη μητρική πλακέτα) Η Κεντρική μονάδα επεξεργασίας Pentium IV (δίπλα φαίνεται ένα νόμισμα για να φανεί το μέγεθός του) Βάση όπου τοποθετείται επάνω στη Μητρική Πλακέτα. ΥΛΙΚΟ / ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ Υλικό (hardware) είναι όλα τα εξαρτήματα και οι συσκευές που απαρτίζουν (από τα οποία αποτελείται) τον Υπολογιστή. Λογισμικό (software) είναι όλα τα προγράμματα που υπάρχουν στον υπολογιστή ΜΝΗΜΗ Κύρια μνήμη είναι το εξάρτημα όπου αποθηκεύονται τα προγράμματα και τα δεδομένα μόνο κατά τη διάρκεια που εκτελούνται. Όταν τερματιστεί η εκτέλεση των προγραμμάτων αυτά διαγράφονται από την Κύρια Μνήμη. Είναι συσκευή προσωρινής αποθήκευσης. Βρίσκεται επάνω στη μητρική πλακέτα. Περιφερειακή Μνήμη είναι οι αποθηκευτικοί χώροι όπου καταχωρούνται τα προγράμματα για μόνιμη αποθήκευση. Όταν δοθεί εντολή να τρέξει κάποιο πρόγραμμα τότε αυτό αντιγράφεται στην Κύρια μνήμη και εκτελείται από εκεί. Οι πιο συνηθισμένες συσκευές που αποτελούν την περιφερειακή μνήμη είναι: Σκληρός Δίσκος, Δισκέτα, CD/DVD Rom, Μνήμη Flash κλπ. 3

ΕΙΔΗ ΚΥΡΙΑΣ ΜΝΗΜΗΣ Η Κύρια μνήμη του υπολογιστή είναι τύπου RAM. Αυτή έχει τα εξής χαρακτηριστικά: Μπορεί να γραφεί και να σβηστεί όσες φορές θέλουμε (+) Είναι πολύ γρήγορη στο διάβασμα και στο γράψιμο (+) Χάνει τα δεδομένα της όταν κοπεί το ρεύμα ( - ) Υπάρχει και η μνήμη τύπου ROM Γράφεται μόνο μία φορά (στο εργοστάσιο) Είναι και αυτή γρήγορη Δεν χάνει τα δεδομένα της αν κοπεί το ρεύμα αλλά δεν μπορούμε να τροποποιήσουμε ή να σβήσουμε τα δεδομένα τους (ακόμη και αν το θέλουμε). Χρησιμοποιείται για προγράμματα και δεδομένα που πρέπει να είναι μόνιμα αποθηκευμένα. Όπως: Τα παιχνίδια στις διάφορες παιχνιδομηχανές που έχουν μόνο ένα παιχνίδι που δεν αλλάζει. Το πρόγραμμα BIOS (δες παρακάτω στο Λειτουργικό Σύστημα) κ.λ.π ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΩΝ Όλα τα προγράμματα που είναι εγκατεστημένα στον υπολογιστή είναι αποθηκευμένα σε κάποια περιφερειακή μνήμη (συνήθως στο σκληρό δίσκο). Όταν δώσουμε εντολή να εκτελεστεί (να τρέξει ) κάποιο από αυτά τότε αυτό (το πρόγραμμα) αντιγράφεται από τον σκληρό δίσκο στην Κύρια Μνήμη. Δεν σβήνεται από τον σκληρό δίσκο, απλά αντιγράφεται και στην Κύρια Μνήμη και μένει εκεί όση ώρα εκτελείται το πρόγραμμα. Όταν τερματίσουμε το πρόγραμμα αυτό διαγράφεται από την κύρια μνήμη αλλά εξακολουθεί να βρίσκεται στον σκληρό δίσκο. Η λειτουργία αυτή γίνεται γιατί η ΚΜΕ (CPU) μπορεί να εκτελέσει ένα πρόγραμμα μόνα αν είναι μέσα στην Κύρια Μνήμη. Όταν, όμως, τερματίζουμε το τρέξιμο του προγράμματος τότε αδειάζει η κύρια μνήμη για να υπάρχει χώρος για επόμενο πρόγραμμα. Αν δε χωρούν όλα τα προγράμματα που θέλουμε να τρέξουμε, ο υπολογιστής, από μόνος του, αυτά τα προγράμματα που δε δουλεύουμε εκείνη τη στιγμή τα πηγαίνει σε κάποιο ειδικό χώρο στο σκληρό δίσκο και απελευθερώνει λίγη από την Κύρια Μνήμη. Ο ειδικός αυτός χώρος στο δίσκο ονομάζεται «Εικονική Μνήμη». Τη μεταφορά αυτή την κάνει αυτόματα χωρίς να το καταλαβαίνουμε εμείς. Όταν πάλι χρειαστούμε κάποιο από αυτά τα προγράμματα που έχουν μεταφερθεί στην εικονική μνήμη τότε πηγαίνει κάποιο άλλο πρόγραμμα στην εικονική μνήμη και ξαναφέρνει πίσω αυτό που χρειαστήκαμε. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ένας υπολογιστής με μικρή Κύρια Μνήμη γίνεται αργός (διότι κάνει πολλές μεταφορές προς τον σκληρό δίσκο και αντίστροφα (για να βρει λίγο ελεύθερο χώρο στην Κύρια Μνήμη). 4

Αυτή τελευταία παράγραφος με πλάγια γράμματα είναι εκτός ύλης 5

ΜΗΤΡΙΚΗ ΠΛΑΚΕΤΑ είναι μία ηλεκτρονική πλακέτα όπου βρίσκονται τοποθετημένα τα κυριότερα ηλεκτρονικά εξαρτήματα του Η/Υ όπως η ΚΜΕ (Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας) και η Κύρια Μνήμη Επάνω σ αυτήν τοποθετούνται και οι κάρτες επέκτασης. Αυτές είναι πλακέτες που τις τοποθετούμε εκ των υστέρων και προσθέτουν επιπλέον δυνατότητες στον υπολογιστή. Όπως: Κάρτα Ήχου: Βγάζει ήχο στα ηχεία. Κάρτα Γραφικών: Βγάζει εικόνα στην οθόνη Κάρτα Μόντεμ: Συνδέει τον υπολογιστή με το τηλεφωνικό δίκτυο. Κάρτα Δικτύου: Συνδέει τον υπολογιστή σε δίκτυο πολλών υπολλογιστών Κλπ Βάση για την ΚΜΕ Υποδοχές Επέκτασης Βάση για τη μνήμη 6

Κάρτα επέκτασης Τοποθέτηση Καρτών επάνω στη Μητρική Πλακέτα: 7