multimedia Post Production Production Software

Σχετικά έγγραφα
Συστήματα Πολυμέσων. Ανάπτυξη Πολυμεσικών Εφαρμογών Ι

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυµέσων 01-1

Ερωτήσεις Απαντήσεις επανάληψης κεφ.9 (Πολυμέσα).

ΣΥΝΘΕΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΟΜΑΔΩΝ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΨΗΦΙΑΚΗΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑVIDEO ΣΠΟΥ ΑΣΤΗΣ: ΠΑΣΜΑΤΖΙ ΗΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΧΡΗΣΗ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΣΤΗΝ ΣΧΕΔΙΑΣΗ WEB SITES

1.1. Εισαγωγή στο Adobe Premiere 1.2. Μη γραµµική επεξεργασία στο Adobe Premiere 1.3. Παρουσίαση της τυπικής ροής εργασίας του ψηφιακού βίντεο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Οι Μεταβολές ως Χαρακτηριστικό Γνώρισµα της Τεχνολογίας Επικοινωνιών

Α ΤΑΞΗ. 1 η ΕΝΟΤΗΤΑ: Γνωρίζω τον υπολογιστή. Θα παρουσιαστεί µε τρόπο απλό και κατανοητό,

Δημιουργία πολυμέσων

Ο τομέας μουσικής τεχνολογίας, παραγωγής και ηχοληψίας της Μουσικής Σχολής του Δήμου Καλαμπάκας, διαθέτει:

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

Κωνσταντίνος Δελησταύρου. Fulbright Education Network Greece «Αξιοποιώντας την αφήγηση στη Διδασκαλία» 20/5/2017 YouthLab, Ξάνθη

7ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΠΕΡΙΣΤΕΡΙΟΥ ΤΑΞΗ Β3 ΜΑΘΗΜΑ : ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΘΕΜΑ ΕΡΓΑΣΙΑΣ : ΠΟΛΥΜΕΣΑ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ : ΧΑΤΖΗΣ ΜΑΘΗΤΡΙΑ : ΣΙΟΥΛΑ ΔΗΜΗΤΡΑ

Μέρος A - Πολυμέσα. 1 η Διδακτική Ενότητα. Εισαγωγή στα πολυμέσα Προβλεπόμενες διδακτικές ώρες: 2

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Τεχνικές Συμμετρικής και Ασυμμετρικής Κρυπτογράφησης. Β Τάξη - Τομέας Πληροφορικής ΕΠΑ.Λ. Βασιλικών

Βασικές έννοιες. Αναλογικό Βίντεο. Ψηφιακό Βίντεο. Κινούμενα γραφικά (animation)( Πλαίσιο (frame, καρέ) Ρυθμός πλαισίων (frame rate)

ΜΑΘΗΜΑ 2. Ιόνιο Πανεπιστήµιο - Τµήµα Αρχειονοµίας - Βιβλιοθηκονοµίας. Tεχνολογίες των Πληροφοριών σε ψηφιακό περιβάλλον: Ο Εξοπλισµός

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Σύστημα ψηφιακής επεξεργασίας ακουστικών σημάτων με χρήση προγραμματιζόμενων διατάξεων πυλών. Πτυχιακή Εργασία. Φοιτητής: ΤΣΟΥΛΑΣ ΧΡΗΣΤΟΣ

ΘΕΜΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΠΟΛΥΜΕΣΙΚΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΜΕ ΘΕΜΑ : MORPHING ΚΑΙ ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ

On Telecoms IPTV. Κάρολος Γκίκας -CEO. 7 Ιουνίου 2008

Αφήγηση Μαρτυρία. Μουσική. Ενίσχυση μηνύματος Μουσική επένδυση Ηχητικά εφέ

Το Μέλλον για τα Συστήματα Διαχείρισης Ακτινολογικής Εικόνας (PACS)

ΠΤΥΧΙΑΚΗΕΡΓΑΣΙΑ ΗΜΕΤΑΒΑΣΗ ΣΤΗΝ ΨΗΦΙΑΚΗΤΗΛΕΟΡΑΣΗ. σπουδαστής: Μουσίτσας Χρήστος

Εφαρμογές Πληροφορικής

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

ΜΑΘΗΜΑ 3 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ (SOFTWARE)

Εισαγωγή στην τεχνολογία επικοινωνιών

Πληροφορική Εφαρμογές Πολυμέσων

Το παρόν εκπονήθηκε στο πλαίσιο. του Υποέργου 6 «Εκπαίδευση επιµορφωτών και βοηθών επιµορφωτών»

APP INVENTOR ΜΕΡΟΣ A - 1 Η ΕΒΔΟΜΑΔΑ. Σοφία Τζελέπη,

Εισαγωγή. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 01-1

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΡΟΗΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ ΣΕ ΤΗΛΕΟΠΤΙΚΟΥΣ & ΡΑΔΙΟΦΩΝΙΚΟΥΣ ΣΤΑΘΜΟΥΣ

Information Technology for Business

ΘΕΜΑ : ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ DIGITAL ELECTRONICS

ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ ΕΝΔΕΙΚΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΠΡΟΤΑΣΗ Νο3

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

ΕΝΟΤΗΤΑ Ο ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

Οδηγός Χρήσης Moviemaker

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΚΡΗΤΗΣ

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ ΜΟΝΤΑΖ PREMIERE CC

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ ΥΛΗ (50 ώρες): Adobe After Effects (25 ώρες):

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα

Πολυμέσα Οδηγός χρήσης

Πολυμέσα Οδηγός χρήσης

Κεφάλαιο 11 Πολυμέσα. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 11 Καραμαούνας Π. 1

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

Δημιουργία μαθησιακού υλικού πολυμέσων και υπερμέσων. Π. Κλιάπης

Περιεχόµενα. ΕΠΛ 422: Συστήµατα Πολυµέσων. Βιβλιογραφία

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 1: Εισαγωγικά Θέματα Πολυμέσων. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ. Βασικές αρχές λειτουργίας και χρήσης του υπολογιστή

ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΕΦΗΣ ΑΝΑΛΥΣΗ Rational Unified Process. Ιωάννης Σταμέλος Βάιος Κολοφωτιάς Πληροφορική

Πολυµέσα. Οδηγός χρήσης

Μαθησιακές δραστηριότητες με υπολογιστή

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Ψηφιοποίηση και Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας

Προάγγελοι του Κινηματογράφου

Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση (ΤΠΕ-Ε)

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΥ ΧΡΟΝΟΥ ΓΙΑ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ ΠΕΛΑΤΩΝ ΜΕΣΩ ΙΑ ΙΚΤΥΟΥ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

Γεωργική Εκπαίδευση Ενότητα 11

Τι είναι τα πολυμέσα;

ΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΧΡΩΜΑΤΟΣ ΣΤΗΝ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΕΡΓΩΝ ΤΕΧΝΗΣ. ΓΤΠ 61 Παρουσίαση: Γιώργος Γαµπρέλλης

Εφαρµογές των πολυµέσων

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

1 Tο βιβλίο Ξεκίνηµα Προγράµµατα και παιχνίδια Περιεχόµενα. Ευχαριστίες... x

«DIGITAL STORY TELLING» PROJECT

Ενότητα 2: Επικοινωνία στα Νέα Μέσα και εξέλιξη των Μοντέλων Επικοινωνίας

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Ερωτηματολόγιο για τη χρήση της Οπτικής Διδασκαλίας και της Ψηφιακής Αφήγηση ως εκπαιδευτικά εργαλεία.

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Πολυµέσα Οδηγός χρήσης

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Εργαστήριο Ασύγχρονης ιδασκαλίας Πανεπιστηµίου Πειραιώς 12 Απριλίου 2006

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚH ΓΙΑ ΤΗΝ ΤEΧΝΗ Η ΕΞAΜΗΝΟ

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

Διαδραστικά Συστήματα Προβολής Conceptum

ιαδραστική Κοινωνική TV : Τάσεις, Προτάσεις & Παραδείγµατα

Πολυµέσα. Οδηγός χρήσης

Πολυμεσικές Εφαρμογές

ιεθνής Αερολιµένας Αθηνών Τεχνολογίες ροής δεδοµένων σε ΙΡ δίκτυα: Ένας δρόµος προς τα συστήµατα πληροφόρησης επιβατών επόµενης γενιάς

Β τάξη. ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2: Το εσωτερικό του Υπολογιστή. Εικόνα 2.1: Η Κεντρική Μονάδα.

sur so ro un un d d 5.1

ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ Ενίσχυση Αυθεντικού και Ποιοτικού Τουριστικού Προϊόντος Περιφέρειας Θεσσαλίας Σύµπραξη Τουρισµού για την Θεσσαλία

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ «ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΤΗΤΑ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ» ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΩΝ ΣΕ ΜΕΤΑΒΑΣΗ ΕΘΝΙΚΟ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΑΝΑΦΟΡΑΣ ΕΣΠΑ

Τα συστήματα που χρησιμοποιούμε για την ανάπτυξη, δηλ. δημιουργία ή συγγραφή, μιας πολυμεσικής εφαρμογής είναι τα εξής :

1. Εισαγωγή στα πολυμέσα

Εγκατάσταση Ήχου & Εικόνας, Διαχείριση Πολυμέσων

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

Ψυχαγωγικό Λογισμικό

Ψηφιακή τέχνη DIGITAL ART

Transcript:

Post Production Production Software

Το να µάθετε την τεχνολογία είναι µόνο ένα µέρος του τι σηµαίνει να είστε καλλιτέχνης στον 21ο αιώνα. Το άλλο πρόβληµα είναι να µάθετε τη δηµιουργική έκφραση, έτσι ώστε η τέχνη να έχει κάτι σηµαντικό να πει. Η έκφραση έχει γίνει µία σταθερά µεταξύ των καλλιτεχνών από τη Λίθινη Εποχή µέχρι τώρα. Το µόνο πράγµα που έχει αλλάξει είναι η τεχνολογία. Steven Holtzman, συγγραφέας του Digiatal Mantras

Αισθητικές Εµπειρίες ( Ο κόσµος µας) Πληροφορίες (εικόνα, κείµενο, κινούµενες εικόνες, µουσική, φωνή) Αναπαραγωγή Επεξεργασία ιαχείριση Παρουσίαση Πληροφοριών µέσω υπολογιστών = Πολυµέσα (Multimedia)

Πολυµέσα: Ο όρος γενικά σηµαίνει τη χρήση κάποιου συνδυασµού κειµένου, γραφικών, κίνησης, video, µουσικής, φωνής και ηχητικών εφέ για επικοινωνία. Ερώτηµα: Είναι η τηλεόραση πολυµέσο; Απάντηση: Και ναι και όχι... Εκτενής Απάντηση: Τα εργαλεία...

Ένα τυπικό τηλεοπτικό πρόγραµµα είναι προϊόν πολυµέσων. Η σύγχρονες τεχνολογικές εξελίξεις µέσω της τεχνολογίας των υπολογιστών επιτρέπει στις πληροφορίες να µετακινούνται και στις δύο κατευθύνσεις, µετατρέποντας τα πολυµέσα στην ουσία σε διαλογικά πολυµέσα.

Τα διαλογικά πολυµέσα επιτρέπουν στον θεατή/ ακροατή να παίρνει µέρος ενεργά στην εµπειρία. Τα καλύτερα από αυτά δίνουν την ευθύνη στον χρήστη, επιτρέποντας του να ελέγχει τη ροή των πληροφοριών.

Μορφές ιαλογικών Πολυµέσων: CD-ROM DVD-ROM WEB

ιαλογικότητα Πολλαπλασιασµός Οι δύο διαστάσεις των πολυµέσων

Απλό Μέσο * Απλή ιαδροµή (µη διαλογική) - Παραδοσιακά Μέσα: βιβλία, ταινίες ήχου Πολλαπλό Μέσο * Απλή ιαδροµή (µη διαλογική) - Παθητικά Μέσα: τηλεόραση και video

Απλό Μέσο * Πολλές ιαδροµές (πολύ διαλογικό) - Υπερκείµενο: βασικό κείµενο, πολλές επιλογές Πολλαπλά Μέσα * Πολλές ιαδροµές (πολύ διαλογικό) Υπερµέσα: διαλογικά πολυµέσα

!H έννοια του πολυµέσου αφορά τη δυνατότητα της µηχανής (και της εφαρµογής) να διαχειρίζεται πολλά κανάλια αισθητικής επικοινωνίας µε το χρήστη, όπως ήχος, εικόνα, video, ενώ κάποιες φορές εµπλέκει απτές πληροφορίες (π.χ. οθόνες αφής) ή ακόµα όσφρηση, σωµατικές κινήσεις και επιστροφή προσπάθειας (virtual reality)

η έννοια του πολυµέσου δεν συνεπάγεται τη έννοια του υπερµέσου ένα υπερµέσο δεν είναι ένα αλληλεπιδραστικό πολυµέσο

αρχιτεκτονική δοµή αλληλεπιδραστικού πολυµέσου συνήθως δενδροειδής

κείµενο κείµενο εικόνα εικόνα κείµενο ήχος video κείµενο ήχος ήχος video εικόνα κείµενο video κείµενο video

τα αλληλεπιδραστικά πολυµέσα επαγγελµατικά εργαλεία εξεζητηµένα και πανάκριβα στην αρχή, τα πολυµέσα είναι σήµερα προσιτά και στο κοινό των θνητών όταν όλα τα µέσα αποθήκευσης πληροφοριών (κείµενα, ήχοι, εικόνες, δεδοµένα, κλπ) ψηφιοποιηθούν και όλα τα µέσα µετάδοσης πληροφοριών (δίκτυα, τηλεπικοινωνίες, τηλεόραση και άλλες ο/α συσκευές) ολοκληρωθούν, το αποτέλεσµα θα είναι κάτι περισσότερο από το άθροισµά τους, θα συνιστά πλέον ένα Mεταµέσο N. Negroponte (1995)

διεύρυνση της επικοινωνίας ανθρώπου µηχανής η βασική αρχή που διέπει τη λειτουργία των συστηµάτων πολυµέσων είναι η µετατροπή του χρήστη (user) ενός συστήµατος επεξεργασίας πληροφοριών σε χειριστή του (operator)

Χαρακτηριστικά εφαρµογών πολυµέσων oµια εφαρµογή πολυµέσων πρέπει να θεωρηθεί κάτι περισσότερο από το ήχος και φως της πληροφορίας, όπου αναµιγνύονται κοµµάτια video, ήχος και δεδοµένα o η ελεύθερη µεταφορά bits από το ένα µέσο στο άλλο είναι ο χώρος στον οποίο ανήκει το πεδίο των πολυµέσων o το µέσο δεν είναι πια το µήνυµα στον ψηφιακό κόσµο αλλά µια ενσάρκωση του µηνύµατος o ένα µήνυµα είναι δυνατόν να αποδίδεται µε πολλαπλούς τρόπους, που όλοι ωστόσο προέρχονται από τα ίδια δεδοµένα (N. Nεγροπόντης, 1995)

o συνιστούν ταυτόχρονα µια νέα έννοια και µια διαφορετική µατιά σε παλαιότερες o σχετίζονται µε την έµφυτη ιδιότητα αλληλεπίδρασης των µέσων, λόγω της ψηφιακής υφής των bits, o ο υπολογιστής ανακαλύπτει και τις παιδαγωγικές του δεξιότητες που δεν είχε όταν επεξεργαζόταν δεδοµένα µόνο σε µορφή κειµένου

post production Από την ιδέα στο προϊόν Σε αυτό το µοντέλο οι στόχοι βρίσκονται σε κεντρική θέση και συνδέονται µε τα υπόλοιπα στοιχεία: το περιεχόµενο, το σχεδιασµό και τον προγραµµατισµό. Παρόλα αυτά ο σχεδιασµός δεν πρέπει να αναφέρεται µόνο στους στόχους αλλά και στο περιεχόµενο και τον προγραµµατισµό. Αντιστοίχως το ίδιο πρέπει να ισχύει και για άλλα δύο στοιχεία.

post production Αριστοτελικό µοντέλο επικοινωνίας inventio dispositio elocutio memoria actio

post production Το συνηθέστερο µοντέλο σε παραγωγές multimedia έχει τις ακόλουθες φάσεις: Φάση σύλληψης της ιδέας Φάση σχεδιασµού Φάση ανάπτυξης Φάση παραγωγής

post production Φάση σύλληψης της ιδέας (αποφασίζεται το περιεχόµενο, οι τρόποι οπτικοποίησης του γίνεται έρευνα και καταγράφεται το υλικό που θα χρησιµοποιηθεί.) Φάση σχεδιασµού (Storyboard) Φάση ανάπτυξης (παραγωγή όλων των στοιχείων επικοινωνίας media elements που θα χρησιµοποιηθούν) Φάση παραγωγής (σύνθεση όλων των παραπάνω στοιχείων έλεγχος του προϊόντος)

post production Φάση Σύλληψης Ιδέας (Conceptualization) Επτά οι βασικές αρχές: Χωρητικότητα (capacity) Φιλτράρισµα (filtering) Συµβατότητα (compatibility) Πλεονασµός (redundancy) Αλληλουχία (sequentiality) Πίστη (loyalty) Ευκολία (easiness)

post production ιασφάλιση της συνέχειας στην αφήγηση Εξασφάλιση της αντιπαραβολής Παράδειγµα... "

post production Εικόνα και multimedia Εικόνες περιγραφής (description images) Εικόνες κίνησης (movement images) Εικόνες χρόνου (time images)

post production Εικόνες περιγραφής (description images) The description image: home page from a Danish web-based course on communication

post production Εικόνες κίνησης (movement images) Bjørn Laursen: Example from Jean de l'ours

post production Εικόνες χρόνου (time images) Interface from Timon & Pumbaa's jungle games. Disney USA.

production Participatory design Main design principles Principle 1: Participation Principle 2: Project management Principle 3: Design as a communication process Principle 4: Combining ethnography and intervention Principle 5: Combining IT, organisation and users qualification Sustainability

production Participatory design Main design activities Step 1: Project establishment Step 2: Strategic analysis Step 3: In-depth analysis of selected work domains Step 4: Developing visions of the overall change Step 5: Anchoring the visions

production principles of the design process means-end definition program proposal treatment story board demonstration model functional model prototyping test and implementation

software Post Production: Notepad, Image Processing Programs, Sound and Video Processing Programs (e.x. Adobe Photoshop, Corel, 3D Software, Sound Edit, Adobe Premiere etc) Production: Macromedia Director, Macromedia Authorware, Macromedia Dreamweaver etc