Post Production Production Software
Το να µάθετε την τεχνολογία είναι µόνο ένα µέρος του τι σηµαίνει να είστε καλλιτέχνης στον 21ο αιώνα. Το άλλο πρόβληµα είναι να µάθετε τη δηµιουργική έκφραση, έτσι ώστε η τέχνη να έχει κάτι σηµαντικό να πει. Η έκφραση έχει γίνει µία σταθερά µεταξύ των καλλιτεχνών από τη Λίθινη Εποχή µέχρι τώρα. Το µόνο πράγµα που έχει αλλάξει είναι η τεχνολογία. Steven Holtzman, συγγραφέας του Digiatal Mantras
Αισθητικές Εµπειρίες ( Ο κόσµος µας) Πληροφορίες (εικόνα, κείµενο, κινούµενες εικόνες, µουσική, φωνή) Αναπαραγωγή Επεξεργασία ιαχείριση Παρουσίαση Πληροφοριών µέσω υπολογιστών = Πολυµέσα (Multimedia)
Πολυµέσα: Ο όρος γενικά σηµαίνει τη χρήση κάποιου συνδυασµού κειµένου, γραφικών, κίνησης, video, µουσικής, φωνής και ηχητικών εφέ για επικοινωνία. Ερώτηµα: Είναι η τηλεόραση πολυµέσο; Απάντηση: Και ναι και όχι... Εκτενής Απάντηση: Τα εργαλεία...
Ένα τυπικό τηλεοπτικό πρόγραµµα είναι προϊόν πολυµέσων. Η σύγχρονες τεχνολογικές εξελίξεις µέσω της τεχνολογίας των υπολογιστών επιτρέπει στις πληροφορίες να µετακινούνται και στις δύο κατευθύνσεις, µετατρέποντας τα πολυµέσα στην ουσία σε διαλογικά πολυµέσα.
Τα διαλογικά πολυµέσα επιτρέπουν στον θεατή/ ακροατή να παίρνει µέρος ενεργά στην εµπειρία. Τα καλύτερα από αυτά δίνουν την ευθύνη στον χρήστη, επιτρέποντας του να ελέγχει τη ροή των πληροφοριών.
Μορφές ιαλογικών Πολυµέσων: CD-ROM DVD-ROM WEB
ιαλογικότητα Πολλαπλασιασµός Οι δύο διαστάσεις των πολυµέσων
Απλό Μέσο * Απλή ιαδροµή (µη διαλογική) - Παραδοσιακά Μέσα: βιβλία, ταινίες ήχου Πολλαπλό Μέσο * Απλή ιαδροµή (µη διαλογική) - Παθητικά Μέσα: τηλεόραση και video
Απλό Μέσο * Πολλές ιαδροµές (πολύ διαλογικό) - Υπερκείµενο: βασικό κείµενο, πολλές επιλογές Πολλαπλά Μέσα * Πολλές ιαδροµές (πολύ διαλογικό) Υπερµέσα: διαλογικά πολυµέσα
!H έννοια του πολυµέσου αφορά τη δυνατότητα της µηχανής (και της εφαρµογής) να διαχειρίζεται πολλά κανάλια αισθητικής επικοινωνίας µε το χρήστη, όπως ήχος, εικόνα, video, ενώ κάποιες φορές εµπλέκει απτές πληροφορίες (π.χ. οθόνες αφής) ή ακόµα όσφρηση, σωµατικές κινήσεις και επιστροφή προσπάθειας (virtual reality)
η έννοια του πολυµέσου δεν συνεπάγεται τη έννοια του υπερµέσου ένα υπερµέσο δεν είναι ένα αλληλεπιδραστικό πολυµέσο
αρχιτεκτονική δοµή αλληλεπιδραστικού πολυµέσου συνήθως δενδροειδής
κείµενο κείµενο εικόνα εικόνα κείµενο ήχος video κείµενο ήχος ήχος video εικόνα κείµενο video κείµενο video
τα αλληλεπιδραστικά πολυµέσα επαγγελµατικά εργαλεία εξεζητηµένα και πανάκριβα στην αρχή, τα πολυµέσα είναι σήµερα προσιτά και στο κοινό των θνητών όταν όλα τα µέσα αποθήκευσης πληροφοριών (κείµενα, ήχοι, εικόνες, δεδοµένα, κλπ) ψηφιοποιηθούν και όλα τα µέσα µετάδοσης πληροφοριών (δίκτυα, τηλεπικοινωνίες, τηλεόραση και άλλες ο/α συσκευές) ολοκληρωθούν, το αποτέλεσµα θα είναι κάτι περισσότερο από το άθροισµά τους, θα συνιστά πλέον ένα Mεταµέσο N. Negroponte (1995)
διεύρυνση της επικοινωνίας ανθρώπου µηχανής η βασική αρχή που διέπει τη λειτουργία των συστηµάτων πολυµέσων είναι η µετατροπή του χρήστη (user) ενός συστήµατος επεξεργασίας πληροφοριών σε χειριστή του (operator)
Χαρακτηριστικά εφαρµογών πολυµέσων oµια εφαρµογή πολυµέσων πρέπει να θεωρηθεί κάτι περισσότερο από το ήχος και φως της πληροφορίας, όπου αναµιγνύονται κοµµάτια video, ήχος και δεδοµένα o η ελεύθερη µεταφορά bits από το ένα µέσο στο άλλο είναι ο χώρος στον οποίο ανήκει το πεδίο των πολυµέσων o το µέσο δεν είναι πια το µήνυµα στον ψηφιακό κόσµο αλλά µια ενσάρκωση του µηνύµατος o ένα µήνυµα είναι δυνατόν να αποδίδεται µε πολλαπλούς τρόπους, που όλοι ωστόσο προέρχονται από τα ίδια δεδοµένα (N. Nεγροπόντης, 1995)
o συνιστούν ταυτόχρονα µια νέα έννοια και µια διαφορετική µατιά σε παλαιότερες o σχετίζονται µε την έµφυτη ιδιότητα αλληλεπίδρασης των µέσων, λόγω της ψηφιακής υφής των bits, o ο υπολογιστής ανακαλύπτει και τις παιδαγωγικές του δεξιότητες που δεν είχε όταν επεξεργαζόταν δεδοµένα µόνο σε µορφή κειµένου
post production Από την ιδέα στο προϊόν Σε αυτό το µοντέλο οι στόχοι βρίσκονται σε κεντρική θέση και συνδέονται µε τα υπόλοιπα στοιχεία: το περιεχόµενο, το σχεδιασµό και τον προγραµµατισµό. Παρόλα αυτά ο σχεδιασµός δεν πρέπει να αναφέρεται µόνο στους στόχους αλλά και στο περιεχόµενο και τον προγραµµατισµό. Αντιστοίχως το ίδιο πρέπει να ισχύει και για άλλα δύο στοιχεία.
post production Αριστοτελικό µοντέλο επικοινωνίας inventio dispositio elocutio memoria actio
post production Το συνηθέστερο µοντέλο σε παραγωγές multimedia έχει τις ακόλουθες φάσεις: Φάση σύλληψης της ιδέας Φάση σχεδιασµού Φάση ανάπτυξης Φάση παραγωγής
post production Φάση σύλληψης της ιδέας (αποφασίζεται το περιεχόµενο, οι τρόποι οπτικοποίησης του γίνεται έρευνα και καταγράφεται το υλικό που θα χρησιµοποιηθεί.) Φάση σχεδιασµού (Storyboard) Φάση ανάπτυξης (παραγωγή όλων των στοιχείων επικοινωνίας media elements που θα χρησιµοποιηθούν) Φάση παραγωγής (σύνθεση όλων των παραπάνω στοιχείων έλεγχος του προϊόντος)
post production Φάση Σύλληψης Ιδέας (Conceptualization) Επτά οι βασικές αρχές: Χωρητικότητα (capacity) Φιλτράρισµα (filtering) Συµβατότητα (compatibility) Πλεονασµός (redundancy) Αλληλουχία (sequentiality) Πίστη (loyalty) Ευκολία (easiness)
post production ιασφάλιση της συνέχειας στην αφήγηση Εξασφάλιση της αντιπαραβολής Παράδειγµα... "
post production Εικόνα και multimedia Εικόνες περιγραφής (description images) Εικόνες κίνησης (movement images) Εικόνες χρόνου (time images)
post production Εικόνες περιγραφής (description images) The description image: home page from a Danish web-based course on communication
post production Εικόνες κίνησης (movement images) Bjørn Laursen: Example from Jean de l'ours
post production Εικόνες χρόνου (time images) Interface from Timon & Pumbaa's jungle games. Disney USA.
production Participatory design Main design principles Principle 1: Participation Principle 2: Project management Principle 3: Design as a communication process Principle 4: Combining ethnography and intervention Principle 5: Combining IT, organisation and users qualification Sustainability
production Participatory design Main design activities Step 1: Project establishment Step 2: Strategic analysis Step 3: In-depth analysis of selected work domains Step 4: Developing visions of the overall change Step 5: Anchoring the visions
production principles of the design process means-end definition program proposal treatment story board demonstration model functional model prototyping test and implementation
software Post Production: Notepad, Image Processing Programs, Sound and Video Processing Programs (e.x. Adobe Photoshop, Corel, 3D Software, Sound Edit, Adobe Premiere etc) Production: Macromedia Director, Macromedia Authorware, Macromedia Dreamweaver etc