Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Σχετικά έγγραφα
Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE)

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Εργαστήριο Java. Διδάσκουσα: Εργαστηριακοί Συνεργάτες:

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού JAVA. Δομές Δεδομένων Διδάσκων: Π.Α. Μήτκας Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 18/10/07

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Διάλεξη 1: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός -Εισαγωγή. Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Δημιουργία μιας εφαρμογής Java με το NetBeans

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Εισαγωγή στην Python. 1.1 Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6 Περιβάλλοντα Ανάπτυξης Εφαρμογών. Α Γενικού Λυκείου

Τι χρειάζεται ένας φοιτητής για τη σωστή παρακολούθηση και συμμετοχή στο μαθημα;

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ Η/Υ

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙΙ (JAVA) 26/2/2008

Γενικά (για τις γραπτές εξετάσεις)

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Βρίγκας Μιχαήλ Α.Μ.744 Μπράχος Χ. Ευάγγελος Α.Μ.795

JAVA TUTORIAL ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1. Τί κάνει τη Java να ξεχωρίζει; Εγκαθιστώντας τη Java

Εργαλεία του JDK. Β.1 Εργαλεία του JDK. Β.2 Μεταγλωττιστής javac. Τα πιο βασικά εργαλεία του JDK είναι τα παρακάτω.

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΙI Ενότητα 1: Εισαγωγικές έννοιες

Αντικειµενοστρεφής Προγραµµατισµός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

Σχεδίαση Εφαρμογών και Υπηρεσιών Διαδικτύου 7 η Διάλεξη: Σύντομη εισαγωγή στην Java

ΕΠΛ 233: Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός (Object-oriented programming)

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #4 ο : Αποσφαλμάτωση (debugging), μετατροπές

ΑΣΚΗΣΗ 1: TO ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ DEV-C++

Υποστηρικτικό υλικό Σημειώσεις

1. Ξεκινώντας. 1.1 Τι είναι η Java. PDF created with FinePrint pdffactory Pro trial version

Το πρόγραμμα HelloWorld.java. HelloWorld. Κλάσεις και Αντικείμενα (2) Ορισμός μιας Κλάσης (1) Παύλος Εφραιμίδης pefraimi <at> ee.duth.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Δομημένος Προγραμματισμός

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I(5 ο εξ) Εργαστήριο #2 ο : Ανατομία προγραμμάτων εφαρμογών, η

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Η γλώσσα προγραμματισμού C

Βασίλειος Κοντογιάννης ΠΕ19

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης Java σε προσωπικό υπολογιστή

2.1 Αντικειµενοστρεφής προγραµµατισµός

Ειδικά Θέματα Προγραμματισμού

HelloWorld. Παύλος Εφραιμίδης. Java Το πρόγραμμα HelloWorld 1

Εργαστήριο 1-1 η Άσκηση - Ανάλυση

Εισαγωγή στο προγραμματιστικό περιβάλλον ANSI

Οδηγίες Εγκατάστασης και χρήσης προγραμμάτων για την γλώσσα C

Introduction to Java. Getting started, Java Basics. Prepared by Costantinos Costa for EPL 233. ΕΠΛ233 Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός 1

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ Ακαδημαϊκό έτος ΤΕΤΡΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ #0

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στην Python και στο IDLE

Είναι μια αλληλουχία κατάλληλων οδηγιών(εντολών) που εκτελεί ο υπολογιστής για την επίλυση ενός προβλήματος.

Εισαγωγικές έννοιες. Ιωάννης Γ. Τσούλος 2014

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

03 Η ιδεατή μηχανή της Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

Java sessions. Part 1 - Βασικά έννοιες - μέθοδοι

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΕΘΝΙΚΟ ΚΑΙ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΩΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΜΕΤΑΠΤΥΧΙΑΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Εισαγωγή στη Java

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 3: Προγραμματιστικά Περιβάλλοντα και το Πρώτο Πρόγραμμα C

Βιοϊατρική τεχνολογία

Η ιδεατή μηχανή της Java

ΑΤΕΙ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Αλγοριθμική και Προγραμματισμός

ANDROID Προγραμματισμός Εφαρμογών

ΔΙΠΛΩΜΑΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ. «Προγραμματισμός Διεπαφών Φορητών συσκευών»

Εγκατάσταση του Arduino IDE

05β Η ιδεατή μηχανή της Java

"Το λογισμικόgreenfoot ως εκπαιδευτικό εργαλείο"

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Προγραμματισμός Διαδικτύου

Οντοκεντρικός Προγραμματισμός

Οπτικός Προγραμματισμός σε NetBeans με Java Swing

28η Συνάντηση Εκπαιδευτικών Δυτικής Μακεδονίας στις ΤΠΕ Φλώρινα 7/4/2013. To wordpress εγκατάσταση στο ΠΣΔ

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό Python Μάθημα 1: Μεταβλητές, τελεστές, είσοδος/έξοδος προγράμματος, συνθήκη ελέγχου if Νοέμβριος 2014 Χ. Αλεξανδράκη, Γ.

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Υλοποίηση ενός προγραμματιστικού κελύφους εργασίας

Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Τεχνολογία Διοίκησης Επιχειρησιακών Διαδικασιών

NetBeans και σχετικά προγράμματα. Κακαρόντζας Γεώργιος Κέντρο Αριστείας Ανοιχτού Λογισμικού ΑΠΘ 1ο Θερινό Σχολείο Κώδικα

Ανάπτυξη Plugins για το AgentSheets

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Πίνακες Κλάσεις και Αντικείμενα

ΚΑΛΑΝΙΔΟΥ ΓΑΛΗΝΗ ΚΑΝΑΚΟΥΣΑΚΗ ΜΑΡΙΑ

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός Διάλεξη 2 : ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΤΕΛΕΣΤΕΣ & ΕΚΦΡΑΣΕΙΣ ΕΛΕΓΧΟΣ ΡΟΗΣ

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Δημιουργώντας δικές μας Κλάσεις και Αντικείμενα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 3, 7, 8 & 9 25/10/07

B. Ενσωμάτωση Ιθαγενών Μεθόδων

Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος ΠΠΜ 401: Ανάπτυξη Λογισμικού Εφαρμογών Μηχανικής, :00-10:00 π.μ.

ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ. Τα βασικά για την γλώσσα Java

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

Συνοπτικό εγχειρίδιο χρήσης του Microsoft Visual Studio 2010

Αντικειμενοστρεφής Προγραμματισμός

Περιεχόμενα ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ. Πρόλογος... 13

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΣΤΡΑΦΟΥΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ. Κλάσεις και Αντικείμενα Μέθοδοι

Γαβαλάς αµιανός

Προγραμματισμός Η/Υ. Λογισμικό. ΤΕΙ Ιονίων Νήσων Τμήμα Τεχνολόγων Περιβάλλοντος Κατεύθυνση Τεχνολογιών Φυσικού Περιβάλλοντος

Transcript:

Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός I (5 ο εξ) Εργαστήριο #1 ο : Εισαγωγή στο Περιβάλλον Ανάπτυξης (IDE) NetBeans, Πρώτα παραδείγματα ανάπτυξης Java εφαρμογών Γαβαλάς Δαμιανός dgavalas@aegean.gr Στόχοι εργαστηρίου Εξοικείωση με τις βασικές έννοιες και ιδιαιτερότητες μια ευρέως χρησιμοποιούμενης γλώσσας προγραμματισμού με σημαντική επίδραση στην επίλυση υπολογιστικών προβλημάτων και στο σχεδιασμό και υλοποίηση διαδικτυακών εφαρμογών Διάκριση μεταξύ Java εφαρμογών (applications) και μικροεφαρμογών (applets) Εξοικείωση με περιβάλλοντα ανάπτυξης εφαρμογών (Integrated Development Environments, IDEs) Δεν είναι στόχος η πλήρης εκμάθηση της γλώσσας προγραμματισμού Java αλλά να δοθούν τα κατάλληλα ερεθίσματα στους φοιτητές για να ασχοληθούν περαιτέρω με τη συγκεκριμένη γλώσσα ή και με άλλες γλώσσες αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού. 1

Σελίδα του μαθήματος στο web http://www2.aegean.gr/dgavalas/oo_i/ Τι περιέχει; Ένα απλό, πρώτο πρόγραμμα σε Java //This program prints Hello World to Java! public class Hello { public static void main(string[] args) { System.out.println( Hello world!"); } } 2

Δημιουργία και επεξεργασία πηγαίου κώδικα με το NotePad Πληκτρολογούμε τον πηγαίο κώδικα σε κάποιο επεξεργαστή κειμένου και αποθηκεύουμε το αρχείο με κατάληξη.java Προσοχή!!: Πρέπει το όνομα της κλάσης να είναι το ίδιο ακριβώς με το όνομα του αρχείου! 5 Μεταγλώττιση και εκτέλεση στο Command Prompt Ελέγξτε ότι ο φάκελος με το μεταγλωττιστή (javac) και διερμηνέα (java) του JDK που εγκαταστήσατε, είναι μέρος του path του συστήματός σας π.χ. αν εγκαταστήσατε το JDK στο folder C:\jdk1.6, τότε το folder C:\jdk1.6\bin πρέπει να ανήκει στο path Αν όχι, θα πρέπει να το προσθέσετε (αναζητήστε το path στις environmental variables του συστήματός σας Μεταγλώττιση: javac <xxx.java> Διερμηνεία (εκτέλεση): java <xxx> 3

Μεταγλώττιση και εκτέλεση στο Command Prompt Δημιουργία, μεταγλώττιση, εκτέλεση προγραμμάτων Create/Modify Source Code Source code (developed by the programmer) public class Welcome { public static void main(string[] args) { System.out.println( println("welcome to Java!"); } } Saved on the disk Source Code Byte code (generated by the compiler for JVM to read and interpret, not for you to understand) Method Welcome() 0 aload_0 Method void main(java.lang.string[]) 0 getstatic #2 3 ldc #3 <String "Welcome to Java!"> 5 invokevirtual #4 8return Compile Source Code i.e., javac Welcome.java stored on the disk Bytecode Run Byteode i.e., java Welcome If compilation errors Result If runtime errors or incorrect result 8 4

Άσκηση #1 Πραγματοποιήστε τη διαδικασία συγγραφής, μεταγλώττισης και εκτέλεσης της Hello World εφαρμογής με χρήση Notepad / Command Prompt Ελέγξτε το path του συστήματός σας Αν όλα πάνε καλά, προκαλέστε ένα συντακτικό λάθος στον κώδικά σας και επαναλάβατε τη μεταγλώττιση παρατηρώντας το μήνυμα λάθους Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης (Εφαρμογών) NetBeans 5

Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης Εφαρμογών (IDE) NetBeans Online video tutorial Java Fundamentals I Introduction to NetBeans IDE http://www.youtube.com/watch?v=hv2yvxtvtvo http://www.youtube.com/watch?v=gn_mo2vvglo&featur e=related Tutorial http://java.sun.com/developer/onlinetraining/tools/netbe ans_part1/ Εισαγωγή στα IDE Ένα Ολοκληρωμένο Περιβάλλον Ανάπτυξης Εφαρμογών (Integrated Development Environment, IDE) είναι λογισμικό το οποίο βοηθάει τους προγραμματιστές να αναπτύξουν λογισμικό. Τα δημοφιλέστερα Java IDEs: NetBeans JBuilder Eclipse JDeveloper 6

Εισαγωγή στα IDE Από τι αποτελείται ένα IDE: Επεξεργαστή πηγαίου κώδικα (Source code Editor). Μεταγλωττιστή ή/και διερμηνέα (Compiler and/or interpreter) Εργαλεία αυτόματης μεταγλώττισης και εκτέλεσης (Build automation tools) Προεραιτικά εργαλεία: Αποσφαλματιστής (Debugger) Σύστημα ελέγχου εκδόσεων (Version control system) Εργαλεία για την απλοποίηση του σχεδιασμού γραφικών διεπαφών (Graphical User Interfaces, GUIs). Εισαγωγή στα IDE Εργαλεία για αντικειμενοστραφή σχεδιασμό: - Επιθεωρητής αντικειμένων (Object inspector) - Αναζήτηση κλάσεων (Class Browser) - Διάγραμμα ιεραρχίας κλάσεων (Class hierarchy diagram) 7

Γιατί χρειαζόμαστε ένα IDE; Ένα IDE προσφέρει εργαλεία ώστε να συγκεντρωθούν διαφορετικά τμήματα λογισμικού σε μία λογική ενότητα, διευκολύνοντας την εκμάθηση της γλώσσας και αυξάνοντας την παραγωγικότητα του προγραμματιστή. Τα περισσότερα σύγχρονα IDEs διαθέτουν εργαλεία για τη μοντελοποίηση γραφικών διεπαφών (GUIs) απλοποιώντας έτσι το σχεδιασμό τους, κάτι που αποτελεί κρίσιμο παράγοντα για την ανάπτυξη εμπορικού λογισμικού σήμερα. Σχετικά με το NetBeans Ένα πλήρες και εξελισσόμενο σύγχρονο IDE με πλήρη υποστήριξη της γλώσσας Java Παρέχεται δωρεάν Έχει αναπτυχθεί σε Java, συνεπώς τρέχει σε όλα τα λειτουργικά συστήματα που υποστηρίζουν την Java VM Προσφέρεται σε εκδόσεις για όλα τα λειτουργικά συστήματα (Windows, Linux, MacOS, ) Ανοικτού κώδικα, υψηλής απόδοσης, επεκτάσιμο, κατάλληλο για σχεδιασμό GUIs, desktop/web/κινητών εφαρμογών 8

Χαρακτηριστικά του NetBeans Περιβάλλον: εύκολα διαμορφώσιμη γραφική διεπαφή και δυνατότητα επεκτάσεων μέσω νέων plugins. Project System: Δημιουργία και διαχείριση λογικών ενοτήτων που περιέχουν πολλά Java αρχεία Ανάπτυξη Web εφαρμογών: υποστηρίζει τα J2EE 1.3 και 1.4 standards Ανάπτυξη υπηρεσιών ιστού (Web Services): οδηγοί (wizards) για τη δημιουργία web services και εργαλεία για το έλεγχο λειτουργίας (testing) υφιστάμενων web services. Χαρακτηριστικά του NetBeans Επεξεργαστής πηγαίου κώδικα (Code Editor): οπτικές ενδείξεις συντακτικού (Syntax highlighting) για Java, XML, HTML, CSS, JSP. Εργαλείο παρακολούθησης ροής εκτέλεσης κώδικα (Debugger): επιτρέπει τη βήμα προς βήμα παρακολούθηση της εκτέλεσης ενός προγράμματος, των τιμών που παίρνουν επιλεγμένες μεταβλητές, κλπ GUI Builder: WYSIWYG σχεδιαστής με προεγκατεστημένα όλα τα Swing και AWT components (textboxes, buttons, lists, ) Υποστήριξη ελέγχου εκδόσεων (Version control): ένα χρήσιμο εργαλείο που διευκολύνει την ανάπτυξη λογισμικού από ομάδα προγραμματιστών. NetBeans Mobility Pack: εύκολη δημιουργία και έλεγχος Java ME εφαρμογών για Java συμβατές συσκευές 9

Εγκατάσταση (installation) 1. Εγκατάσταση του JDK: απαραίτητα προηγείται της εγκατάστασης του NetBeans. 2. Εγκατάσταση του NetBeans installation: κατεβάστε την κατάλληλη (ανάλογα με το λειτουργικό σας σύστημα) έκδοση του NetBeans Βήματα εγκατάστασης: αναζητήστε videos (π.χ. youtube) που περιγράφουν την εγκατάσταση βήμαπρος βήμα Βήματα για εκτέλεση Java εφαρμογών 1. Δημιουργία νέου project 2. Δημιουργία νέου αρχείου (Java εφαρμογής) και συγγραφή πηγαίου κώδικα 3. Μεταγλώττιση και εκτέλεση του project 4. Έλεγχος λειτουργίας και debugging του project 10

Δημιουργία project στο NetBeans File > New Project Categories: Java Projects: Java Application i 11

Άσκηση #2 Δημιουργία και εκτέλεση της ίδιας Java εφαρμογής Hello World ) με χρήση του NetBeans Παρατηρήστε πως το NetBeans βοηθάει τη συγγραφή κώδικα Κάντε συντακτικά λάθη και παρατηρήστε πως το NetBeans σας βοηθάει να τα εντοπίσετε Άσκηση #3 Αναζητήστε στο web τη σημασία της παραμέτρου args Χρησιμοποιήστε τη σε ένα Java πρόγραμμα PrintMessage.java ώστε να εκτελείται όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα (να τυπώνεται μία λέξη που δίνει ο χρήστης) Τι αλλαγή απαιτείται ώστε το πρόγραμμα να τυπώνει δύο λέξεις; Η άσκηση ηθα πρέπει να γίνει εκτός NetBeans 12