HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής. ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07

Σχετικά έγγραφα
ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ ΙΕΠΑΦΗΣ ΜΕ ΤΟ ΧΡΗΣΤΗ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ

Αξιοποίηση των Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών (ΤΠΕ) στην τουριστική εκπαίδευση και κατάρτιση

Πώς να επιλέξετε το σωστό Υπολογιστή

Παρουσίαση: Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων ΜΙΚΡΟΠΟΥΛΟΥ ΕΥΓΕΝΙΑ ΓΤΠ61

Διπλωματική Εργασία. Του φοιτητή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Υπολογιστών της Πολυτεχνικής Σχολής του Πανεπιστημίου Πατρών

Αντιπρύτανη Ακαδηµαϊκών Θεµάτων Αντιπρύτανη ιεθνών Σχέσεων Οικονοµικών και ιοίκησης /ντή ιοίκησης και Οικονοµικών

2016 IEEE/ACM International Conference on Mobile Software Engineering and Systems

Εισαγωγή στη Δασική Πληροφορική

Πληροφορίες. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Κατηγορίες υλισµικού. Περίληψη µαθήµατος (συνέχεια) Επεξεργαστής Μνήµη. Χειµερινό Εξάµηνο

ΜΑΘΗΜΑ 1- MULTIPLE CHOICE

Information Technology for Business

Διαδραστικότητα και πλοήγηση σε ψηφιακούς χάρτες

2R2. 2 (L W H) [mm] Wire Wound SMD Power Inductor. Nominal Inductance Packing Tape & Reel. Design Code M ±20%

ΜΑΘΗΜΑ1 ΥΛΙΚΟ (HARDWARE)

Ιστορική Αναδρομή Λειτουργικών Συστημάτων (ΛΣ) Εισαγωγή : ο πυρήνας (kernel) / ο φλοιός (shell) Β ΕΠΑΛ

Ανθρωποκεντρικός σχεδιασμός πολυμέσων

Δρ Παναγιώτης Ζαφείρης > Αναπληρωτής Καθηγητής. Λογιπαίγνιον

Λογισμικό - Προγράμματα

DESKTOP - Intel processor reference chart

Επικοινωνιών στην Εκπαίδευση. Τεχνολογίες Πληροφορίας & (ΤΠΕ-Ε)

MULTIPLE CHOICE REVISION: ΜΑΘΗΜΑ 1-2

Ταυτοποίηση ασθενούς μέσω ραδιοσυχνικής αναγνώρισης (RFID) με σκοπό τον έλεγχο της χορήγησης αναισθησίας κατά τη διάρκεια χειρουργικής επέμβασης

1. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ

ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ. Ανακοινώνεται προς τους ενδιαφερομένους ότι το ΕΚΚΕ προτίθεται να προβεί άμεσα στην προμήθεια των κάτωθι ειδών:

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή. Α1. Εισαγωγή στην ΕΑΥ και γενικές πληροφορίες για το µάθηµα

Ενότητα Β1 κεφ.2 ο «Σο Εσωτερικό του Τπολογιστή»

Συστήματα πανταχού παρόντος υπολογιστή σε περιβάλλοντα υβριδικών βιβλιοθηκών

Προτεινόμενα Θέματα Πτυχιακών Εργασιών Ακαδημαϊκού Ετους

Smartphones και πολυμέσα

Quick Installation Guide

επίσης, τηλεφωνική συσκευή και να εξασφαλίζεται η πρόσβαση στο διαδίκτυο.

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

Λ.Σ. και Ασφάλεια Πληροφοριακών Συστημάτων

«ΠΡΟΜΗΘΕΙΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΚΑΙ ΠΕΡΙΦΕΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΚΕΥΩΝ» ΤΟΥ ΔΗΜΟΥ ΙΩΑΝΝΙΤΩΝ ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΕΛΕΤΗ

Κεφάλαιο 1 Συναντώντας τις Τεχνολογίες του Σήμερα. Ενισχυμένη Έκδοση 2017

Χαράλαμπος Καραγιαννίδης

PRODUCT IDENTIFICATION SWPA 3012 S 1R0 N T

Εισαγωγή. Τμήμα Μηχανικών Σχεδίασης Προϊόντων και Συστημάτων, ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ. Παναγιώτης Κουτσαμπάσης

Θέματα Συστημάτων Πολυμέσων. Ενότητα # 1: Εισαγωγή Διδάσκων: Γεώργιος K. Πολύζος Τμήμα: Μεταπτυχιακό Πρόγραμμα Σπουδών Επιστήμη των Υπολογιστών

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ -ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Sunlord Specifications subject to change without notice. Please check our website for latest information. Revised 2018/04/15

Αλληλεπίδραση Ανθρώπου- Υπολογιστή & Ευχρηστία

: ΗΥ-215, : ΗΥ-217, ΗΥ-370

TOSHIBA Leading Innovation >>>

Δθμιουργία, μελζτθ και βελτιςτοποίθςθ φωτορεαλιςτικϊν απεικονίςεων πραγματικοφ χρόνου με χριςθ προγραμματιηόμενων επεξεργαςτϊν γραφικϊν

Εκπαιδευτικό Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Νέες Τεχνολογίες και ΑΜΕΑ

ΔΙΑΦΑΝΗΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΕΩΝ ΧΡΗΣΤΗ ΜΕ ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΕ ΣΤΟΧΟ ΤΗΝ ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΤΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΤΟΥ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΔΙΕΙΣΔΥΤΙΚΗΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗΣ

Οδηγίες για την Διαδικασία αποθήκευσης στοιχείων ελέγχου πινάκων για επίλυση θέματος Οριοθέτησης.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ (ΤΕΙ) ΙΟΝΙΩΝ ΝΗΣΩΝ ΔΙΟΙΚΟΥΣΑ ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΓΡΑΦΕΙΑ ΑΘΗΝΩΝ

Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού και Εικονικοί Κόσμοι Ενότητα 8η - Εικονικοί Κόσμοι και Πολιτιστικό Περιεχόμενο

Παραδείγματα Δεδομένων: Οι τιμές στο κυλικείο, μια λίστα από ονόματα, τα σήματα της τροχαίας.

Τεχνολογία Πολυμέσων

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Επιμέλεια: Μαργαρίτα Ρουγγέρη Επιβλέπων: Γεώργιος Στυλιαράς Πληροφορική Πολυμέσα ΓΤΠ61 4 η Εργασία 2011

Λειτουργικά Συστήματα Ι. Καθηγήτρια Παπαδάκη Αναστασία

Τηλ.: , Φαξ: Η-ταχυδροµείο: Ιστοσελίδα: Καλλιπόλεως 75, Τ.Θ , 1678 Λευκωσία, Κύπρος

ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ Συνολικού Προϋπολογισμού:73.800,οο Η/Υ ΤΥΠΟΣ-Α

SMD Power Inductor-VLH

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

TaxiCounter Android App. Περδίκης Ανδρέας ME10069

ΤΙΜΟΚΑΤΑΛΟΓΟΣ Οδόραμα mobile-android 2015

Σημειώσεις στο μάθημα «Συντήρηση Η/Υ»

Η οµή του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Επίπεδο δικτύου IP Forwading κτλ

Μαλούτα Θεανώ Σελίδα 1

SMD Shielded Power Inductors SPIA Series. SPIA Series. Product Identification

Επικοινωνία Ανθρώπου Υπολογιστή

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΔΟΥΛΕΥΟΝΤΑΣ ΜΕ ΤΟ ΥΛΙΚΟ ΜΕΡΟΣ (HARDWARE) ΤΟΥ Η/Υ ΔΟΜΗ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 9

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. ηµήτρης Γκιζόπουλος Καθηγητής

Ο ρόλος των πολυμέσων σε mobile εφαρμογές

Η διασύνδεση Υλικού και λογισμικού David A. Patterson και John L. Hennessy. Αφηρημένες έννοιες και τεχνολογία υπολογιστών

Αρχιτεκτονικές Υπολογιστών

SMD Power Inductor-VLH

Ελεγχος, Αξιοπιστία και Διασφάλιση Ποιότητας Λογισµικού

ΜΕΛΕΤΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΣΕ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΟ ΝΕΦΟΣ (CLOUD COMPUTING) ΜΕ ΕΜΦΑΣΗ ΣΤΗΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΔΕΝΤΡΩΝ.

Indoor Augmented Reality Guide for Mediterranean College. Φώτης Παπαχρήστος

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΡΩΤΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

SOLO. intelligent security systems

Εκπαιδευτική Ρομποτική

(1) Describe the process by which mercury atoms become excited in a fluorescent tube (3)

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΙΑΣ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΥΔΡΑΥΛΙΚΗΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΙΚΗΣ. Ειδική διάλεξη 2: Εισαγωγή στον κώδικα της εργασίας

Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική Η/Υ

ΜΑΘΗΜΑ 3 MULTIPLE CHOICE

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΙΓΑΙΟΥ ΣΧΟΛΗ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΤΜΗΜΑ ΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Δρ. Κωνσταντίνος Κούτσικος - Δρ. Ιάσων Κουφοδόντης

ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΑΝΘΡΩΠΟΥ -ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Διδάσκων: Κωνσταντίνος Στεφανίδης

Έντυπος χάρτης νησιού και χρήση διαδραστικών τεχνολογιών για την προβολή σημείων ενδιαφέροντος.

Sunlord. Wire Wound SMD Power Inductors SPH Series Operating Temp. : -40 ~+125 (Including self-heating) 2R2 SPH

Πληροφορική και Τεχνολογίες Πληροφορίας & Επικοινωνιών: Συνύπαρξη και παιδαγωγική πρακτική. Τάσος Μικρόπουλος Ιωάννα Μπέλλου Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων

Επίλεξε το Πρόγραμμα που θες. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 2play. 3play

Θέμα: Πρόσκληση εκδήλωσης ενδιαφέροντος για την προμήθεια ηλεκτρονικών υπολογιστών και περιφερειακών για τις ανάγκες της Ειδικής Γραμματείας Υδάτων.

Εγκατάσταση λογισμικού και αναβάθμιση συσκευής Device software installation and software upgrade

ebeam Projection ΜΕΛΕΤΕΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΕΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΠΡΟΣΚΛΗΣΗ ΕΚΔΗΛΩΣΗΣ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΑΝΑΛΩΣΙΜΩΝ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΗΣ ΑΚΑΔΗΜΙΑΣ ΑΘΗΝΩΝ

Πληροφορική I. "Λογισμικό (Software)" B. Φερεντίνος

Πολυμέσα. και η τέχνη της Ανθρώπινης Επικοινωνίας. Καλαφατάκη Μαργαρίτα

Αναλυτικές τεχνικές προδιαγραφές στον Πίνακα 1 του Παραρτήματος Α

An innovative and autonomous Location Based e-tourist guide application

Transcript:

HCI - Human Computer Interaction Σχεδιασμός Διεπαφής ΓΤΠ 61 Βαµβακάρης Μιχάλης 09/12/07 1

Συνδέσεις µικρών αποστάσεων Συνδέσεις µεγάλων αποστάσεων Personal Devices Smart Phones Connected PMDs 3G -4G 3G-4G Mobiles Mobiles WiMAX WiMAX GPS Devices Satellite Satellite Ασύρµατες Ασύρµατες συνδέσεις συνδέσεις Ultra-thin Notebooks 802.xx 802.xx Bluetooth Bluetooth Tablets RFID RFID Smart Tag Readers Handheld PCs Smart Objects 2

Ορισµός Η Επικοινωνία Ανθρώπου-Υπολογιστή (ΕΑΥ) είναι ο επιστηµονικός τοµέας που µελετά την αλληλεπίδρασή µας µε τους υπολογιστές. ίδεται έµφαση στο σχεδιασµό, ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικών υπολογιστικών συστηµάτων (interactive computer systems), δηλαδή συστηµάτων που αλληλεπιδρούν µε τους χρήστες. [ACM SIGCHI 1992]. 3

Σκοπός Κατανόηση θεµάτων όπως: ευχρηστία λογισµικού (software usability) αναπαράσταση και οργάνωση πληροφορίας νοητικά µοντέλα, Τεχνολογίες αλληλεπίδρασης: Συσκευές εισόδου/εξόδου, στυλ αλληλεπίδρασης, απ' ευθείας χειρισµός Ανάπτυξη δεξιοτήτων για ανάπτυξη και αξιολόγηση εφαρµογών υπερµέσων (multimedia applications), όπως εκπαιδευτικού λογισµικού (learning software and technology), εικονικών µουσείων, και εφαρµογών τρισδιάστατης πραγµατικότητας. σχεδίαση διεπαφών διαδραστικών εφαρµογών αξιολόγηση διαδραστικών συστηµάτων (interactive systems evaluation) 4

Ιστορική αναδροµή εκαετία 70: πρώτα διαδραστικά υπολογιστικά συστήµατα (PC) Σήµερα: οθόνες υψηλής ανάλυσης, επεξεργαστές και ειδικές µνήµες αποθήκευσης πληροφορίας, ανάπτυξη υλικού και λογισµικού υπολογιστών, εξελίξεις στην ανάπτυξη και υλοποίηση αλγορίθµων γραφικής απεικόνισης, ανάπτυξη νέων συσκευών αλληλεπίδρασης (VR) 5

Η πρόκληση: Που να εστιάσουµε 10%: Ό,τι βλέπει ο χρήστης 90%: Ό,τι πρέπει να γίνει όσον αφορά το σχεδιασµό 6

Σχεδίαση συστηµάτων Η σχεδίαση συστηµάτων είναι ταυτόχρονα Τέχνη και Επιστήµη M.C. ESCHER, http://www.mcescher.com/ 7

8

Παραδείγµατα HCI 9

Παραδείγµατα HCI 10

Παραδείγµατα HCI 11

Αντι-Παραδείγµατα HCI 12

Σηµασία ΕΑΥ Υπολογίζεται ότι γύρω στο 70% του κώδικα που γράφεται στις µέρες µας αφορά τη διεπαφή (interface) Η επίδραση της τεχνολογίας σε οµάδες χρηστών και στην οργάνωση της εργασίας πρέπει να µελετηθεί ιδιαίτερα, αφού αποτελεί σηµαντικό παράγοντα αποτυχίας έργων πληροφορικής 13

ΕΑΥ: διεπιστηµονική προσέγγιση Πληροφορική Ψυχολογία Εργονοµία Γλωσσολογία Βιοµηχανικός Σχεδιασµός 14

Θέµατα µελέτης και έρευνας Τεχνολογία Ευχρηστίας (Usability Engineering) Συστήµατα για άτοµα µε ειδικές ικανότητες Εφαρµογές συνεργασίας µε υπολογιστή Ανάπτυξη µεθόδων ανθρωπο-κεντρικού σχεδιασµού Εργονοµία 15

Microsoft Surface Μια µατιά στο µέλλον 16

Κάτω από την επιφάνεια (1) Screen: A diffuser turns the Surface's acrylic tabletop into a large horizontal "multitouch" screen, capable of processing multiple inputs from multiple users. The Surface can also recognize objects by their shapes or by reading coded "domino" tags. (3) CPU: Surface uses many of the same components found in everyday desktop computers a Core 2 Duo processor, 2GB of RAM and a 256MB graphics card. Wireless communication with devices on the surface is handled using WiFi and Bluetooth antennas (future versions may incorporate RFID or Near Field Communications). The underlying operating system is a modified version of Microsoft Vista. (2) Infrared: Surface's "machine vision" operates in the nearinfrared spectrum, using an 850- nanometer-wavelength LED light source aimed at the screen. When objects touch the tabletop, the light reflects back and is picked up by multiple infrared cameras with a net resolution of 1280 x 960. (4) Projector: Microsoft's Surface uses the same DLP light engine found in many rear-projection HDTVs. The footprint of the visible light screen, at 1024 x 768 pixels, is actually smaller than the invisible overlapping infrared projection to allow for better recognition at the edges of the screen. 17

18