GIMP. Κάππας Κωνσταντίνος Ματθές Δημήτριος

Σχετικά έγγραφα
7.Α.1 Παρουσιάσεις. 7.Α.2 Περιγραφή περιεχομένων της εφαρμογής

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Σεμινάριο: Εισαγωγή στο Photoshop

Γεωργάκης Αριστείδης ΠΕ20

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 1: Επεξεργασία εικόνας & γραφικών - GIMP. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ

Σενάριο για την επεξεργασία εικόνας με το Paint.NET που σχεδίασε ο εκπαιδευτικός κλάδου ΠΕ20 Μαλλιαρίδης Κωνσταντίνος.

Εργαστήριο 8o. Ερωτήματα επιλογής Παραμετρικά ερωτήματα Ερωτήματα δημιουργίας πεδίων. Ευάγγελος Γ. Καραπιδάκης

Ρετούς φωτογραφίας με το Photoshop

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΘΕΡΜΗΣ. Πληροφορική Α' Γυμν. Το Λειτουργικό Σύστημα του Υπολογιστή

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ. Φύλλο Εργασίας 4. Αποκτώμενες δεξιότητες. Ενέργειες

Η διάρκεια πραγματοποίησης της ανοιχτής εκπαιδευτικής πρακτικής ήταν 2 διδακτικές ώρες

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα4: Επεξεργασία Βίντεο - Avidemux. Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ. Επισκόπηση Λ.Σ. Εργαστηριακές Ασκήσεις

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ. OpenOffice 3.x Impress

Εισαγωγη στο FLASH. Η δομή ενός movie. Time line. Κανόνες που πρέπει πάντα να έχετε υπόψη

Διδασκαλία Λειτουργικών Συστημάτων με χρήση Εικονικών Μηχανών στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση Πληροφορικής. Σ. Φίλου Β.

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΗΣ ΕΝΝΟΙΑΣ ΤΟΥ ΟΡΙΟΥ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 2.3: Ρυθμίσεις των Windows

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι Εργαστήριο 1 MATLAB ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1. Θέμα εργαστηρίου: Εισαγωγή στο MATLAB και στο Octave

Tο περιβάλλον Code::Blocks

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

3 βήματα για την ένταξη των ΤΠΕ: 1. Εμπλουτισμός 2. Δραστηριότητα 3. Σενάριο Πέτρος Κλιάπης-Όλγα Κασσώτη Επιμόρφωση εκπαιδευτικών

Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης

Illustrator Photoshop InDesign CorelDraw Quark Xpress Graphic Design Design Layout Design Format Design Color Design Εικόνα Τυπογραφική Τέχνη Υποδομή

6 Εισαγωγή στο Wordpress 3.x

Οδηγός Σύγχρονης Τηλεκπαίδευσης για καθηγητές

Tο περιβάλλον Code::Blocks

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

Διαδραστικός πίνακας. Ναλμπάντη Θεοδώρα Σχολική Σύμβουλος Πληροφορικής Θράκης

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα...7 Κεφάλαιο 1: Προετοιμασία παρουσίασης...9. Κεφάλαιο 2: Διαχείριση παρουσίασης...44

ΤΟΜΕΑΣ HΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ. Επαγγελματικό λογισμικό στην ΤΕΕ: Επιμόρφωση και Εφαρμογή ΣΕΜΙΝΑΡΙΟ 2

Η Περιοχή Εργασίας του Flash

Μάθημα 4ο. Προγράμματα

Χρήσιμες Διαδικτυακές Υπηρεσίες του Κέντρου Παραγωγικότητας για τις Μικρομεσαίες Επιχειρήσεις

Αντανάκλαση κειμένου (Text Reflection)

Γνωριμία και παιχνίδι με το δυαδικό σύστημα

Ας μετονομάσουμε τη γάτα που εμφανίζεται μόλις ανοίγουμε το Scratch. Επιλέγουμε το εικονίδιο Μορφή1 που βρίσκεται στη λίστα αντικειμένων.

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6. Gimp. Η εικόνα του Gimp με το πινέλο μεταφορτώθηκε από τη σελίδα:

ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙΙ. Gimp. Η εικόνα του Gimp με το πινέλο μεταφορτώθηκε από τη σελίδα:

Ενότητες Γ3.4 - Γ3.5

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

12/5/18. συστημάτων. Το λογισµικό συστηµάτων. Κεφάλαιο 5

Η Πύλη των Μονάδων Αριστείας ma.ellak.gr & η Υπηρεσία Τηλεκπαίδευσης

A ΕΠΑ.Λ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ 7η ΕΝΟΤΗΤΑ: ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΧΡΟΝΟΥ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ. Εκπαιδευτικοί: ΓΑΛΑΝΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΜΠΟΥΣΟΥΝΗΣ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΟΣ

Πρόλογος... 7 ΕΙΔΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Δημιουργία, εμφάνιση, μέτρηση πλήθους γραμμών, λέξεων και χαρακτήρων αρχείων κειμένου στο Λ/Σ Unix

Εισαγωγή στην Πληροφορική

ΤΡΟΠΟΙ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΚΟΜΙΚΣ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ «οι μύθοι του Αισώπου»

Εφαρμογές Πληροφορικής

Τι ώρα είναι; 1. Τίτλος διδακτικού σεναρίου. 2. Εκτιμώμενη διάρκεια διδακτικού σεναρίου

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα 3: Επεξεργασία 3D γραφικών & 3D Animation - Blender Νικολάου Σπύρος Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕ

Σχεδιάζοντας Εφαρμογές για το Διαδίκτυο

Οδηγός Εγκατάστασης και Εγχειρίδιο Χρήσης του λογισμικού. «Ταξίδι στο Χρόνο με Νόημα» Ιστορία Γ, Δ, Ε & ΣΤ Δημοτικού

Πλατφόρμα Ασύγχρονης Τηλεκπαίδευσης Moodle

Λογισμικό Καθοδήγησης ή Διδασκαλίας

Σημειώσεις στο PowerPoint

Εργασία «Διαχείριση Δικτύων» Ιούνιος 2014, Θεσ/νίκη

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch

Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης Υπολογιστών. Κοντογιάννης Βασίλειος ΠΕ19

Photoshop CC. Adobe ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Ε Υ Ρ Ω Ε Ρ Γ Α Σ Ι Α Κ Η Α. Ε. ΚΕΝΤΡΟ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΙΚΗΣ ΚΑΤΑΡΤΙΣΗΣ & ΔΙΑ ΒΙΟΥ ΜΑΘΗΣΗΣ

Photoshop CS6. Adobe ΒHΜΑ ΠΡΟΣ ΒHΜΑ. Εκδόσεις: Μ. Γκιούρδας. Απόδοση: Γιάννης Β. Σαμαράς Ηλεκτρολόγος Μηχανολόγος Ε.Μ.Π. M.Sc.

Microsoft PowerPoint 2010 Πανεπιστήμιο Κύπρου

Λειτουργικά. Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Δυτικής Μακεδονίας Σιώζιος Κων/νος - Πληροφορική Ι

ΣΧΕΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ

Προγραμματισμός Διαχείρισης Συστημάτων Ι

Νέες Τεχνολογίες και Καλλιτεχνική Δημιουργία

ΣΥΝΤΟΜΗ ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ ΤΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

Βασικές συναρτήσεις (Sum,Average,Min,Max,Count) στο Microsoft Excel

«Η Γλώσσα μου με τα Μάτια μου» Α Β Γ

Εισαγωγή στις Βάσεις Δεδομζνων II

Διευθύνσεις Δ.Ε. της Τ.Κ. Πόλη: Μαρούσι. χώρας Ιστοσελίδα: ΚΟΙΝ:

«Ταξίδι στον Κόσμο με Νόημα» Ε ΣΤ

ΜΑΘΗΜΑ: Εργαλεία Ανάπτυξης εφαρμογών internet.

Φυσικής Αγωγής Φθιώτιδας. Φορέας ιεξαγωγής: ΠΕΚ Λαμίας Συντονιστής: ημητρακάκης Κωνσταντίνος Τηλέφωνο:

«Ταξίδι στη Φύση με Νόημα» Ε ΣΤ

Δημιουργία Περιεχομένου II Διάλεξη 3: Σχεδιοκίνηση με ενδιάμεση παραγωγή κίνησης (motion tweening)

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. 4o Εργαστήριο Σ.Α.Ε

Οδηγίες για την Πιλοτική Εφαρμογή των μαθημάτων και των Βιωματικών Δράσεων στο Γυμνάσιο

Το πρόγραμμα Πληροφορικής. Τμήμα Πληροφορικής Δημοτικού Κολλεγίου Αθηνών

ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΣΤΟΧΟΙ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός (ΑΑ) ΠΕΡΙΟΧΗ. 1 3 Το περιβάλλον εργασίας του Dreamweaver

h t t p s : / / k p p. c t i. g r

Στελεχώνου ε το σή ερα το τώρα και το αύριο!

Ένωση δύο εικόνων στη ζωγραφική των Windows

Παραδειγματικό σενάριο στο μάθημα της Νεοελληνικής Γλώσσας. «Βιβλία-βιβλιοθήκες»

Το σκηνικό μας είναι πλέον έτοιμο για εισάγουμε τα υπόλοιπα αντικείμενα του έργου μας.

Εργαστηριακό Μέρος του Μαθήματος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Κ. Δεμέστιχας, Κ. Κωστοπούλου Εργαστήριο Πληροφορικής Γεωπονικό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Οδηγός γρήγορης εκκίνησης του PowerSuite

ΕΘΝΙΚΟ & ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΕΘΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΙΝΣΤΙΤΟΥΤΟ ΠΟΛΥΜΕΣΑ- ΔΙΚΤΥΑ ΚΥΚΛΟΥ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΗΡΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΜΑΘΗΤΗ. της Πλατφόρμας Τηλεκατάρτισης

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΚΑΙ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΜΗΜΑ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ

Κεφάλαιο 2: Λογισμικό (Software) Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος

ΦΑΚΕΛΟΙ ΚΑΙ ΑΡΧΕΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ. Βασίλης Πρέκας Β'3

Ερωτήσεις- Απαντήσεις Πολυμέσα Απο το Βιβλίο Εφαρμογές Η/Υ Α,Β,Γ Λυκείου

Σχεδίαση Εκπαιδευτικού Λογισμικού. Εργασία 2 - Α' φάση. Σενάριο/Σχέδιο μαθήματος. Σταματία Κορρέ Μ1430

Μορφοποίηση εικόνων. Εισαγωγή. Στόχος κεφαλαίου

Ένωση Ελλήνων Χρηστών και Φίλων ΕΛ/ΛΑΚ

Transcript:

GIMP Κάππας Κωνσταντίνος Ματθές Δημήτριος

Τι είναι το GIMP; Το GIMP ή αλλιώς "GNU Image Manipulation Program" είναι ένα λογισμικό ανοικτού κώδικα για την επεξεργασία εικόνων και φωτογραφιών. Διατίθεται δωρεάν για τα Λ/Σ Windows, Linux, Unix και MacOS. Μπορείτε να το κατεβάσετε από: http://www.gimp.org/downloads/

Τι επιτυγχάνεται με το GIMP; Λεπτομερή επιδιόρθωση μιας εικόνας Σχεδίαση ελεύθερης μορφής Βασικές εργασίες επεξεργασίας εικόνας, όπως: Αλλαγή μεγέθους Φωτομοντάζ Μετατροπή διαφορετικών μορφών εικόνας Δημιουργία κινούμενων εικόνων

Γιατί το GIMP κι όχι κάποιο άλλο; Είναι δωρεάν Απευθύνεται όχι μόνο σε αρχάριους αλλά και σε απαιτητικούς χρήστες Δεν έχει να ζηλέψει δυνατότητες ή χαρακτηριστικά από αντίστοιχα ακριβά λογισμικά του εμπορίου Θεωρείται «ελαφρύ» και γρήγορο σε σχέση με άλλα παρόμοια λογισμικά

GIMP στην εκπαίδευση; Προτείνεται/ενδείκνυται η χρήση του GIMP στην εκπαίδευση για τους λόγους που αναφέρθηκαν προηγουμένως (δωρεάν, δυνατό, ελαφρύ) Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε μαθήματα όπως: Πολυμέσα-Δίκτυα (Γ Τάξη ΓΕ.Λ.) Εφαρμογές Υπολογιστών (Β ή Γ Τάξη ΓΕ.Λ.) Εφαρμογές Πληροφορικής στην Α τάξη ΓΕΛ Εφαρμογές Πολυμέσων (Γ Τάξη ΕΠΑ.Λ.) Στη Β Γυμνάσιου στα Πολυμέσα Κεφ. 3 ο Επεξεργασία Εικόνας. Στο Δημοτικό.?

Στόχοι του σεμιναρίου Μετά το πέρας της συνάντησης αυτής, οι συμμετέχοντες αναμένεται να: Είναι ενήμεροι για τις βασικές έννοιες των ψηφιακών εικόνων. Αναγνωρίζουν τα βασικά χαρακτηριστικά των χαρτογραφικών και των διανυσματικών εικόνων. Έχουν εξοικειωθεί με τις βασικές αρχές επεξεργασίας εικόνας. Αξιοποιούν τις βασικές λειτουργίες του εργαλείου επεξεργασίας εικόνας GIMP.

Στόχοι του σεμιναρίου(2) Μετά το πέρας της συνάντησης αυτής, οι συμμετέχοντες αναμένεται να: Εφαρμόζουν σε ατομικό επίπεδο, ανάλογα με τις γνώσεις τους, τις τεχνικές επεξεργασίας εικόνας σε προβλήματα ή θέματα που τους παρουσιάζονται. Να παραλάβουν έτοιμο υλικό για να το εφαρμόσουν άμεσα με ή χωρίς δικές τους τροποποιήσεις στη τάξη.

Η κάθε δραστηριότητα Στοχεύει σε ξεχωριστή έννοια. Κάνει χρήση σχεδόν διαφορετικών εργαλείων. Περιέχει αναλυτικά βήματα. Συνδυάζει την έμμεση εκμάθηση του λογισμικού πετυχαίνοντας ταυτόχρονα την κατανόηση μιας συγκεκριμένης έννοιας στην επεξεργασία εικόνας (π.χ. Εργαλείο=Μέτρηση με την αντίστοιχη μπάρα Έννοια=Μέτρηση και περιστροφή εικόνας). Βρίσκεται σε συγκεκριμένη σειρά η οποία έχει σημασία για την σταδιακή κατανόηση εννοιών και την εξοικείωση με τα εργαλεία!

Υποκείμενη θεωρία μάθησης Οι δραστηριότητες έχουν ως στόχο την ενεργοποίηση των συμμετεχόντων και την αφομοίωση της νέας γνώσης η οποία προσαρμόζεται επάνω στην παλιά. Έχουν δομηθεί έχοντας πάντα σαν πρώτη προτεραιότητα να μην γίνονται κουραστικές. Είναι σύμφωνες με τη θεωρία του οικοδομισμού (constructivism) του J.Piaget αλλά και τις αρχές τις ομαδοσυνεργατικής διδασκαλίας του Vygotsky.

Υλικό Σε κάθε σταθμό εργασίας είναι εγκατεστημένο το περιβάλλον επεξεργασίας εικόνας GIMP στην έκδοση 2.8.14. Υπάρχουν όλες οι δραστηριότητες και οι εικόνες σε έναν φάκελο στην Επιφάνεια Εργασίας με όνομα «Δραστηριότητες GIMP». Το υλικό μπορείτε να το αντιγράψετε και να το πάρετε μαζί σας ή να το κατεβάσετε από την διεύθυνση: http://kappas.eu

Το περιβάλλον του GIMP Το περιβάλλον εργασίας του GIMP θυμίζει πολύ το Photoshop. Χρησιμοποιεί πολλαπλά παράθυρα για να παρέχει όλες τις λειτουργίες του, συμπεριλαμβανομένης και της έναρξης κάθε εικόνας σε ένα ξεχωριστό παράθυρο. Τα εργαλεία, οι ρυθμίσεις αυτών και λοιποί διάλογοι είναι εξ ορισμού σε δύο ξεχωριστά παράθυρα, αριστερά και δεξιά. Από την έκδοση 2.8 και έπειτα υπάρχει η δυνατότητα για ένα ενιαίο παράθυρο (single window)

Βασικά παράθυρα Βασικά παράθυρα: Το παράθυρο της εργαλειοθήκης Παράθυρο εργαλειοθήκης Παράθυρο Εικόνας Παράθυρο Στρώσεων-πινέλων Το παράθυρο της εικόνας Το παράθυρο στρώσεων-πινέλων

Εργαλειοθήκη (Toolbox) Το GIMP παρέχει μια περιεκτική εργαλειοθήκη. Τα εργαλεία της χωρίζονται σε 5 κατηγορίες: 1. Εργαλεία επιλογής 2. Εργαλεία ζωγραφικής 3. Εργαλεία μεταμόρφωσης 4. Εργαλεία χρώματος Ιδιότητες Εργαλείων 5. Άλλα εργαλεία που δεν εμπίπτουν στις προηγούμενες κατηγορίες. Για κάθε εργαλείο που επιλέγουμε μπορούμε να ρυθμίζουμε τις ιδιότητες του, που εμφανίζονται στο κάτω μισό του παραθύρου.

Το βασικό παράθυρο σχεδίασης/επεξεργασίας μιας εικόνας. Παράθυρο εικόνας Πρόσβαση σε όλες τις επιλογές και δυνατότητες του GIMP μέσω του μενού που υπάρχει στην κορυφή του παραθύρου. Μενού

Παράθυρο στρώσεων-πινέλων Στο Gimp μπορούμε να διαχειριστούμε μία εικόνα μέσα από την λογική των στρώσεων. Η διαχείριση των στρώσεων γίνεται είτε μέσα από το παράθυρο στρώσεων είτε μέσω του μενού Στρώση. Στρώσεις Μέσα από αυτό μπορούμε να επιτύχουμε: Δημιουργία νέας στρώσης Αντιγραφή στρώσης Διαγραφή στρώσης Αλλαγή σειράς των στρώσεων.

Χρήση σεναρίων (plugin) Script-FU Script-Fu είναι αυτό που στα Windows αποκαλούμε «macros». Βασίζονται σε μια γλώσσα διερμηνείας που λέγεται Scheme. Χρησιμοποιούνται κυρίως για αυτοματοποίηση ενεργειών που: Θέλει κάποιος να εκτελεί συχνά. Είναι πραγματικά περίπλοκες να γίνουν και δύσκολες να απομνημονευθούν.

Script-Fu Layer Effects Στα Script-Fu ανήκουν και τα πολύ γνωστά «Layer Effects». Πρόκειται για εφέ που εφαρμόζονται σε μία ή περισσότερες στρώσεις μιας εικόνας. Μοιάζουν με τα αντίστοιχα εφέ του Photoshop: Drop Shadow Inner Shadow Outer Glow Inner Glow Bevel and Emboss Satin Color Overlay Gradient Overlay Pattern Overlay Stroke

Script-Fu Layer Effects Δίνουν εντυπωσιακές δυνατότητες επεξεργασίας εικόνας. Μπορεί κάποιος να τα κατεβάσει από τη διεύθυνση: http://registry.gimp.org/node/186 Οδηγίες εγκατάστασης υπάρχουν στη συγκεκριμένη σελίδα.

Το πρόσθετο (plugin) GAP To GIMP είναι επεκτάσιμο (μέσω plugins) και οι δυνατότητές του σχετικά με τη δημιουργία και επεξεργασία σχεδιοκίνησης μπορούν να επεκταθούν με το GIMP Animation Package (GAP). Το GAP είναι μια βιβλιοθήκη από plug-ins που εγκαθίσταται επιπρόσθετα στο GIMP και υποβοηθά τη δημιουργία σχεδιοκίνησης.

Το πρόσθετο (plugin) GAP Δίνει επιπλέον δυνατότητες στο GIMP όπως οι παρακάτω: Σε μια σχεδιοκίνηση ενώ το GIMP διαχειρίζεται κάθε επίπεδο (layer) μιας πολύ-επίπεδης εικόνας σαν ένα πλαίσιο (frame), το GAP διαχειρίζεται κάθε Gimp XCF αρχείο σαν ένα πολυεπίπεδο πλαίσιο (multilayered frame). Άρα στο GAP δημιουργούνται τόσα Gimp XCF αρχεία όσα και τα πλαίσια της σχεδιοκίνησης ενώ επιπλέον κάθε ένα από αυτά τα πλαίσια μπορεί να περιέχει πολλά επίπεδα.

Το πρόσθετο (plugin) GAP Κατά τη δημιουργία σχεδιοκίνησης με το GIMP είναι απαραίτητη η επεξεργασία και συνένωση των ενδιάμεσων καρέ της κίνησης. Αντίθετα, το GΑP αυτοματοποιεί αυτή τη διαδικασία, δίνοντας τη δυνατότητα καθορισμού αρχικών και τελικών τιμών (π.χ. αρχικής και τελικής θέσης ενός αντικειμένου) και του αριθμού των ενδιάμεσων πλαισίων. Η σχεδιοκίνηση δημιουργείται αυτόματα.

Το πρόσθετο (plugin) GAP Μετά την εγκατάσταση του GAP, στο περιβάλλον του GIMP προστίθεται μια επιπλέον επιλογή στο μενού του παραθύρου εικόνας με τίτλο «Video». Το συγκεκριμένο μενού φαίνεται στην ακόλουθη εικόνα.

Πηγές στο διαδίκτυο 1. http://www.gimp.org Ο επίσημος τόπος στου GIMP περιέχει, εκτός από τα αρχεία εγκατάστασης του εργαλείου, το documentation του και πολλά μαθήματα. 2. http://gimp-savvy.com/book/ Online βιβλίο για το GIMP 3. http://meetthegimp.org Videopodcast για το GIMP με συνεχή ανανέωση

Πηγές στο διαδίκτυο 4. http://users.sch.gr/johncyp/greek_pages/gimp.htm 5. http://blogs.sch.gr/akallivretaki/2011/03/22 6. http://www.slideshare.net/npapastam/gimp-2