Εισαγωγή στο προγραμματισμό Η/Υ



Σχετικά έγγραφα

Εισαγωγή στο προγραμματισμό Η/Υ Fortran 90/95/

Εισαγωγή στο προγραμματισμό Η/Υ C++ (Orwell Dev-C++)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1. Εισαγωγή στους Η/Υ και στο Περιβάλλον της Compaq Visual Fortan1. 2. Βασικά στοιχεία ενός προγράμματος στη Fortran 90

Τμήμα Μαθηματικών, Α.Π.Θ.

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό H/Y (Fortran 90/95/2003)

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

Σχολικό Βιβλίο - Κεφάλαιο 7 ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ PASCAL ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ 13

Εισαγωγή στη Fortran. Μάθημα 1 ο. Ελευθερία Λιούκα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Εισαγωγή στην FORTRAN. Δρ. Ιωάννης Λυχναρόπουλος

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Δομή προγράμματος στη Fortran

Χρονικές σειρές 1 ο μάθημα: Εισαγωγή στη MATLAB

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Εισαγωγή. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

επιµέλεια Θοδωρής Πιερράτος

Α. Ερωτήσεις Ανάπτυξης

Δομή προγράμματος στη Fortran

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τα επιμέρους τμήματα Η ΟΜΗ TOY ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. Αναπαράσταση μεγεθών. Αναλογική αναπαράσταση ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΜΝΗΜΗ ΜΟΝΑ Α ΕΛΕΓΧΟΥ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL)

Προγραμματισμός με FORTRAN Συνοπτικός Οδηγός Α. Σπυρόπουλος Α. Μπουντουβής

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 9 ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ

Κεφάλαιο 7 : Είδη, Τεχνικές, και Περιβάλλοντα Προγραµµατισµού

8 FORTRAN 77/90/95/2003

Η-Υ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ. Εργαστήριο 1 Εισαγωγή στη C. Σοφία Μπαλτζή s.mpaltzi@di.uoa.gr

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Το «κλειστό» σύστημα. Ανοικτές επικοινωνίες... Εισαγωγή στην Τεχνολογία της Πληροφορικής. Εισαγωγή στην τεχνολογία της πληροφορικής

ΕΙΔΗ,ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΚΑΙ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙ- ΣΜΟΥ

Ανάπτυξη εφαρμογών σε προγραμματιστικό περιβάλλον

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7 ο. Έτσι ο προγραµµατισµός µε τη ΓΛΩΣΣΑ εστιάζεται στην ανάπτυξη του αλγορίθµου και τη µετατροπή του σε σωστό πρόγραµµα.

Κεφάλαιο 7 ο Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού (σελ )

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4ο. Α. Το περιβάλλον της Microsoft Fortran Powerstation

Τμήμα Μηχανολόγων Μηχανικών Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Η/Υ. Βασικές Έννοιες Προγραμματισμού. Ιωάννης Λυχναρόπουλος Μαθηματικός, MSc, PhD

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΜΕΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΓΛΩΣΣEΣ ΠPOΓPAMMATIΣMOY

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία Διάλεξη 9

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2. Τιμές, τύποι, μεταβλητές, λέξεις-κλειδιά, εντολές. 2.1 Εισαγωγή

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού Fortran 95

Προγραμματισμός PASCAL

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι JAVA Τμήμα θεωρίας με Α.Μ. σε 8 & 9 11/10/07

Θεωρία Προγραμματισμού

Δομημένος Προγραμματισμός (ΤΛ1006)

Προγραμματισμός και Χρήση Ηλεκτρονικών Υπολογιστών - Βασικά Εργαλεία Λογισμικού

ΕΠΛ 003: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΕΠΙΣΤΗΜΗ ΤΗΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C++

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

1. Τι ονομάζουμε αλγόριθμο; Δώστε παράδειγμα.

Περιεχόµενα. Ανασκόπηση - Ορισµοί. Ο κύκλος ανάπτυξης προγράµµατος. Γλώσσες Προγραµµατισµού Ασκήσεις

Φυσικές και τεχνητές γλώσσες. Το αλφάβητο της ΓΛΩΣΣΑΣ, Τύποι Δεδομένων. Σταθερές, Μεταβλητές, Τελεστές, Συναρτήσεις, Δομή Προγράμματος

Σημειώσεις του εργαστηριακού μαθήματος Πληροφορική ΙΙ. Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΕΠΛ031 - Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

<<ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΜΑΝΩΛΗΣ ΦΥΣΙΚΟΣ ΜCs>> 1

ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟΥ 1

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤOΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟ

Εισαγωγή στο περιβάλλον Code::Blocks

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

Κεφάλαιο 2.3: Προγραμματισμός. Επιστήμη ΗΥ Κεφ. 2.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

4. Συντακτικό μιας γλώσσας είναι το σύνολο των κανόνων που ορίζει τις μορφές με τις οποίες μια λέξη είναι αποδεκτή.

Προγραμματισμός I (Θ)

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Αλφάβητο και τύποι δεδομένων Σταθερές και μεταβλητές Τελεστές, συναρτήσεις και εκφράσεις Εντολή εκχώρησης Εντολές εισόδου - εξόδου Δομή

Κεφάλαιο 6 Εισαγωγή στον Προγραμματισμό. 26-Jun-15 ΑΕΠΠ - Καραμαούνας Π. 1

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 5

Εισαγωγή στην γλώσσα προγραμματισμού C

ιδάσκων: ηµήτρης Ζεϊναλιπούρ

6. Εισαγωγή στον προγραµµατισµό

Πληροφορική. Ενότητα 1: Α. Οργάνωση μαθήματος. Β. Στοιχεία Προγραμματισμού -Προγραμματιστικές Δομές, Πρόγραμμα, Γλώσσες.

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

Εισαγωγή στη χρήση Η/Υ. Αναγνωστοπούλου Χριστίνα Λέκτορας

Βασικές Έννοιες της Πληροφορικής

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Προγραμματισμός Η/Υ 1 (Εργαστήριο)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ C. Τµήµα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Αλγόριθμος. Αλγόριθμο ονομάζουμε τη σαφή και ακριβή περιγραφή μιας σειράς ξεχωριστών οδηγιών βημάτων με σκοπό την επίλυση ενός προβλήματος.

Αρχές Προγραμματισμού Η/Υ Μέθοδοι παρουσίασης του αλγόριθμου και Βασικές έννοιες

Προγραµµατισµός Η/Υ. Μέρος2

ΕΠΛ031 - Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

5 ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΘΕΩΡΙΑ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

FORTRAN και Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός

Ανάπτυξη εφαρμογής Input-Output

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Transcript:

Εισαγωγή στο προγραμματισμό Η/Υ Fortran 90/95/2003 Silverfrost FTN95: Fortran for Windows http://www.silverfrost.com/default.aspx http://users.auth.gr/~ppi/fortran/

Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Hardware Software (Λογισμικό) Λογισμικό Συστήματος Λογισμικό Εφαρμογών

Central processing unit Program control unit Arithmetic-logic unit Instructions Data Memory unit Input- Output equipme nt

- Μονάδες Εισόδου : Είναι το σύνολο των μονάδων με τις οποίες επιτυγχάνεται η είσοδος των πληροφοριών στον Η/Υ, π.χ. πληκτρολόγιο, ποντίκι, κ.τ.λ. - Κεντρική Μονάδα Επεξεργασίας (CPU) : Η μονάδα στην οποία γίνονται οι κάθε είδους επεξεργασίες των πληροφοριών, καθώς και ο συντονισμός και έλεγχος των λειτουργιών του Η/Υ. Αποτελείται από την αριθμητική και λογική μονάδα, τη μονάδα ελέγχου και μονάδες μνήμης.

- Κύρια Μνήμη (Random Access Memory) : Η μονάδα αυτή χρησιμοποιείται για την αποθήκευση του προγράμματος των δεδομένων, καθώς επίσης και των ενδιάμεσων και τελικών αποτελεσμάτων του προγράμματος, πριν αυτά εμφανιστούν στην οθόνη ή τυπωθούν στον εκτυπωτή ή αποθηκευτούν σε κάποια μονάδα δευτερεύουσας μνήμης. - Μονάδες Εξόδου : Είναι το σύνολο των μονάδων με τις οποίες επιτυγχάνεται η έξοδος των αποτελεσμάτων από τον Η/Υ π.χ. οθόνη, εκτυπωτής, δισκέτα κ.τ.λ.

Γλώσσα προγραμματισμού είναι ένα σύνολο γραμμάτων, αριθμών, λέξεων και συντομογραφικών μνημονικών σημείων που διέπονται από ειδικό συντακτικό και χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη αλγορίθμων στον υπολογιστή. Οι γλώσσες χαμηλού επιπέδου που βρίσκονται κοντά στις στοιχειώδεις εντολές μηχανής ενός συγκεκριμένου Η/Υ και γι αυτό διαφέρουν από Η/Υ σε Η/Υ. Η γλώσσα που είναι πιο κοντά στο επίπεδο της μηχανής είναι η γλώσσα μηχανής.

Οι γλώσσες υψηλού επιπέδου, που προσεγγίζουν την ανθρώπινη γλώσσα περισσότερο από ότι οι γλώσσες χαμηλού επιπέδου και είναι ειδικά σχεδιασμένες, ώστε προγράμματα τα οποία είναι γραμμένα σ αυτές να εκτελούνται από οποιονδήποτε υπολογιστή. Τέτοιες γλώσσες είναι οι BASIC, FORTRAN, PASCAL, PROLOG, C, C++, κ.τ.λ. Το πρόγραμμα που γράφουμε σε μια γλώσσα υψηλού επιπέδου μεταφράζεται πάντοτε μέσο ειδικών προγραμμάτων στη γλώσσα που καταλαβαίνει ο Η/Υ, δηλαδή τη γλώσσα μηχανής. Τα προγράμματα που κάνουν τη μετάφραση αυτή είναι ο Interpreter ή ο Compiler.

Interpreter (Διερμηνέας): Μεταφράζει μια-μια τις εντολές συγχρόνως με την εκτέλεση τους. Compiler (Μεταφραστής): Μεταφράζει μια φορά ολόκληρο το πρόγραμμα. Στη συνέχεια το μεταφρασμένο πρόγραμμα εκτελείται. Ένα πρόγραμμα γραμμένο σε μια γλώσσα υψηλού επιπέδου ονομάζεται συνήθως πηγαίος κώδικας (source code). Μετά τη μετατροπή του σε γλώσσα μηχανής από το μεταφραστή (compiler) δημιουργείται το αντικείμενο πρόγραμμα (object program).

Το αντικείμενο πρόγραμμα στη συνέχεια συνδέεται με βιβλιοθήκες της γλώσσας προγραμματισμού και άλλα αντικείμενα προγράμματα προκειμένου να δημιουργηθεί ο εκτελέσιμος κώδικας ή αλλιώς το εκτελέσιμο πρόγραμμα (executable program).

name.f95 name.obj name.exe

Fortran Το όνομα Fortran προέρχεται από τις λέξεις FΟRmula ΤRΑΝslation 1954-1957 IBM Fortran Ι, Fortran ΙI 1962 γνωστή έκδοση Fortran ΙV 1966 Fortran 66 (First standard edition) 1978 Fortran 77 1991 Fortran 90 1997 Fortran 95 2005 Fortran 2003

Γιατί η γλώσσα Fortran χρησιμοποιείται τόσα χρόνια; Η κυριότερη αιτία είναι η απλότητά της. Περισσότερα ερευνητικά προγράμματα είναι γραμμένα σε γλώσσα Fortran Υπάρχουν έτοιμα και δημοσιευμένα σε διεθνή περιοδικά μικρά προγράμματα(υποπρογράμματα) σε γλώσσα Fortran ικανά να λύσουν κάθε πρόβλημα μαθηματικών,φυσικής, αστρονομίας, και πολλών άλλων επιστημονικών τομέων. Υπάρχουν διαθέσιμες και πολλές φορές δωρεάν, βιβλιοθήκες έτοιμων προγραμμάτων

Το αλφάβητο της Fortran Γράμματα : Κεφαλαία και μικρά Αγγλικά γράμματα Α,Β,,Ζ,a,b,,z Ψηφία 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 Ειδικοί χαρακτήρες! # $ % & ( ) * + - / < > : ;. = \ [ ] ^ { }?

Ειδικοί χαρακτήρες. (Τελεία), (Κόμμα) = (Ίσον) > (Μεγαλύτερο) < (Μικρότερο) $ (Δολάριο) ( (Ανοικτή παρένθεση) ) (Κλειστή παρένθεση) & (Σύμβολο του «και») (Απόστροφος) (Διπλή απόστροφος) : (Άνω και κάτω τελεία) :: (Διπλή άνω και κάτω τελεία)! (Θαυμαστικό) ; (Ελληνικό Ερωτηματικό)? (Αγγλικό Ερωτηματικό) _Υπογράμμιση (underscore)

Το λεξιλόγιο της Fortran Το λεξιλόγιο της Fortran 90 περιλαμβάνει 9 κατηγορίες : ονόματα, αριθμούς, χαρακτήρες, αλυσίδες χαρακτήρων, λογικοί χαρακτήρες, τελεστές, διαχωριστές, λέξεις κλειδιά και σχόλια.

Ονόματα Περιέχουν 1-31 αλφαριθμητικούς χαρακτήρες (τα 26 γράμματα της αγγλικής αλφαβήτου, τα 10 ψηφία και το σύμβολο _ ). Ξεκινούν πάντα με αγγλικό γράμμα και στη συνέχεια ακολουθεί συνδυασμός γραμμάτων και αριθμών. Κεφαλαία ή πεζά θεωρούνται το ίδιο. Επιτρέπεται η χρήση ονομάτων που έχουν ειδική σημασία για τη FORTRAN 90 αν και δεν συνιστάται η χρήση τους.

Τι δεν επιτρέπεται Δεν επιτρέπονται σύμβολα εκτός από το _. Δεν επιτρέπονται τα κενά. Δεν επιτρέπονται οι Ελληνικοί χαρακτήρες. Παραδείγματα Επιτρεπτά ονόματα: AF1, DAY, FATHER_NAME Μη επιτρεπτά ονόματα: 1DC, ΩΡΑ, FATHER-NAME

Αριθμοί Ακέραιοι αριθμοί. Integer number Πρόκειται για ένα σύνολο ψηφίων με ένα πρόσημο πριν από αυτά π.χ. 4, +555, 78900. Στην περίπτωση που το πρόσημο είναι + είναι προαιρετικό. Δεν θα πρέπει να χρησιμοποιούμε (,) ή (.) π.χ. 4.5, 5,67, παραπάνω από ένα πρόσημα ή να τοποθετούμε το πρόσημο δεξιά του αριθμού. Το μέγεθος των ακεραίων, ανάλογα με τη δήλωση τους είναι : [-2 7, 2 7-1], [-2 15, 2 15-1], [-2 31, 2 31-1]. Το πλήθος των σημαντικών τους ψηφίων είναι το πολύ 10.

Πραγματικοί αριθμοί. Real number Πρόκειται για θετικούς ή αρνητικούς αριθμούς έξω από το διάστημα των ακεραίων ή με δεκαδικά ψηφία. Ανάλογα με το μέγεθος τους διακρίνονται σε πραγματικούς αριθμούς απλής ακριβείας [-10 38, -10-38 ], [10-38,10 38 ], και πραγματικούς αριθμούς διπλής ακριβείας [-10 308, -10-308 ], [10-308, 10 308 ]. Το πλήθος των σημαντικών ψηφίων των πραγματικών αριθμών απλής ακρίβειας είναι 6 ενώ των διπλής ακρίβειας είναι 15.

Οι πραγματικοί αριθμοί χωρίζονται σε δύο κατηγορίες : Πραγματικοί αριθμοί σταθερής υποδιαστολής (θετικοί ή αρνητικοί αριθμοί που περιέχουν υποδιαστολή) π.χ. 34.5 Πραγματικοί αριθμοί κινητής υποδιαστολής (θετικοί ή αρνητικοί αριθμοί που είναι εκφρασμένοι σε εκθετική μορφή xxxxe±xxxx όπου η βάση είναι θετικός ή αρνητικός ακέραιος ή δεκαδικός αριθμός, ενώ ο εκθέτης είναι θετικός ή αρνητικός ακέραιος αριθμός) π.χ. Ο αριθμός 0.345E+2 συμβολίζει τον 34.5 Ο αριθμός 0.345E-2 συμβολίζει τον 0.00345

Μιγαδικοί αριθμοί. Complex number Πρόκειται για ένα ζεύγος αριθμών, π.χ. η παράσταση του μιγαδικού αριθμού 3+4i είναι (3, 4). Το πρώτο μέρος του ζεύγους είναι το πραγματικό μέρος, ενώ το δεύτερο μέρος είναι το φανταστικό μέρος. Οι μιγαδικοί αριθμοί χωρίζονται σε δύο κατηγορίες : α) τους μιγαδικούς αριθμούς απλής ακριβείας, όπου τα μέλη του ζεύγους είναι και τα δύο πραγματικοί αριθμοί απλής ακριβείας και β) τους μιγαδικούς αριθμούς διπλής ακριβείας, όπου τα μέλη του ζεύγους είναι και τα δύο πραγματικοί αριθμοί διπλής ακριβείας.

Χαρακτήρες Character Όλοι οι χαρακτήρες που υποστηρίζονται από τον Η/Υ μέσα σε αποστρόφους πρδ. a, γ. Ισχύουν τα εξής : Ο χαρακτήρας A είναι διαφορετικός από το χαρακτήρα a. Ο κενός χαρακτήρας συμβολίζεται με δύο αποστρόφους που περικλείουν ένα διάστημα, δηλαδή. Ο χαρακτήρας 3 διαφέρει από τον αριθμό 3. Ο πρώτος δεν μπορεί να πάρει μέρος σε αριθμητικές πράξεις ενώ ο δεύτερος μπορεί. Πρέπει να δοθεί προσοχή στο διαχωρισμό του μηδέν 0 και του κεφαλαίου όμικρον Ο.

Αλυσίδες χαρακτήρων Πρόκειται για ακολουθία χαρακτήρων μεταξύ αποστρόφων π.χ. Fortran 95, 123. Για να τοποθετήσουμε απόστροφο σε μια αλυσίδα χαρακτήρων θα πρέπει να τοποθετήσουμε στη θέση της αποστρόφου δύο αποστρόφους, π.χ. don't forget έχει περιεχόμενο don t forget.

Λογικοί χαρακτήρες Logical Πρόκειται για δεδομένα τα οποία αποτελούνται από δύο μόνο τιμές.true. και.false.. Τελεστές Είναι σύμβολα που δηλώνουν πράξεις μεταξύ τελεστέων, δηλαδή αριθμών, αλυσίδων χαρακτήρων κ.λ.π.. Υπάρχουν 4 κατηγορίες τελεστών: αριθμητικοί, χαρακτήρων, σύγκρισης και λογικοί :

Τελεστές αριθμητικοί Χρησιμοποιούνται για πράξεις μεταξύ αριθμών. Τελεστής Λειτουργία Σύνταξη + Πρόσθεση Χ+Υ - Αφαίρεση Χ-Υ * Πολλαπλασιασμός Χ*Υ / Διαίρεση Χ/Υ ** Δύναμη Χ**Υ

Τελεστές χαρακτήρων Χρησιμοποιούνται για πράξεις μεταξύ αλυσίδων χαρακτήρων. Τελεστής Λειτουργία Σύνταξη // Συνένωση ABC // 123 αλυσίδων θα μας δώσει χαρακτήρων ABC123

Τελεστές Σύγκρισης Χρησιμοποιούνται για σύγκριση μεταξύ αριθμών ή αλυσίδων χαρακτήρων. Τελεστής Λειτουργία Σύνταξη.EQ. ή == Ισότητα Χ.EQ.Y ή Χ==Υ.NE. ή /= Ανισότητα Χ.NE.Y ή Χ/=Υ.GT. ή > Μεγαλύτερο Χ.GT.Y ή Χ>Υ.LT. ή < Μικρότερο Χ.LT.Y ή Χ<Υ.GΕ. ή >= Μεγαλύτερο ή ίσο Χ.GΕ.Y ή Χ>=Υ.LΕ. ή <= Μικρότερο ή ίσο Χ.LΕ.Y ή Χ<=Υ

Τελεστές Λογικοί Χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση λογικών πράξεων. Τελεστής.ΝΟΤ..AND..OR..EQV..NEQV..XOR. Λειτουργία Λογική άρνηση Λογική πρόσθεση Διάζευξη Ισοδυναμία Μη ισοδύναμα ή/και

Οι πίνακες αληθείας των λογικών τελεστών είναι : Χ Y X.AND.Y X.OR.Y.NOT.X T T T T F T F F T F F T F T T F F F F T Χ Y X.EQV.Y X.NEQV.Y X.XOR.Y T T T F F T F F T T F T F T T F F T F F

Διαχωριστές Πρόκειται για χαρακτήρες με συγκεκριμένη λειτουργία στη FORTRAN 90,95. Οι κυριότεροι είναι: = Καταχώριση ( ) Παρενθέσεις, για τους πίνακες,. Σημεία στίξης & Σύμβολο συνέχειας γραμμής ; Για τον διαχωρισμό εντολών που βρίσκονται στην ίδια γραμμή

Λέξεις Κλειδιά Πρόκειται για λέξεις με ειδική σημασία στη FORTRAN 95, όπως PROGRAM, END, IF, DO, WHILE κ.λ.π. Σχόλια Οποιοιδήποτε χαρακτήρες ακολουθούν το σύμβολο! θεωρούνται σχόλια και δεν μεταφράζονται από τον compiler της FORTRAN. Παράδειγμα:! Το παρακάτω πρόγραμμα υπολογίζει

Τι είναι Προγραμματισμός ; Προγραμματισμός είναι μια διαδικασία που αποτελείται από καθορισμένα στάδια, σε καθένα από τα οποία γίνονται διάφορες ενέργειες με σκοπό το μετασχηματισμό του προβλήματος και της μεθόδου λύσης του σε μια μορφή που να είναι κατανοητή και αποδεκτή από τον Η/Υ.

Τα στάδια του προγραμματισμού Φάση Ανάλυσης (Analysis) Η αναγνώριση, ο ορισμός και ο καθορισμός των προδιαγραφών του προβλήματος. Εντοπισμός των χρήσιμων εννοιών και απλοποίηση ορισμένων στοιχείων. Φάση Σχεδιασμού (Design) Σκιαγράφηση της λύσης και διάκριση ανεξαρτήτων διαδικασιών. Επιλογή και περιγραφή ενός αλγόριθμου που να είναι πραγματοποιήσιμος, σαφής, γενικός, αποτελεσματικός, ταχύς και οικονομικός.

Φάση Υλοποίησης (Implementation) Επιλογή της γλώσσας προγραμματισμού βάσει της φύσης του προβλήματος. Κωδικοποίηση του αλγορίθμου σε πρόγραμμα. Έλεγχος προγράμματος για ανίχνευση λαθών. Τα λάθη χωρίζονται σε τρεις κατηγορίες : α) συντακτικά λάθη (syntax errors), β) λογικά λάθη (logical errors), γ) λάθη εκτέλεσης. Χρήση του προγράμματος με ποικίλα δεδομένα για να διαπιστωθούν τυχόν λάθη.

Παράδειγμα. Να υπολογιστεί το εμβαδόν ενός τριγώνου ΑΒΓ. Είναι το πρόβλημα καλά ορισμένο ; Επαναδιατύπωση του προβλήματος : Να υπολογιστεί το εμβαδόν ενός τριγώνου ΑΒΓ εάν είναι γνωστά τα μήκη των πλευρών του ΑΒ, ΒΓ, ΓΑ. Είσοδος : Πλευρές ΑΒ, ΒΓ, ΓΑ Έξοδος : Εμβαδόν Ε

Έχουμε 3 ανεξάρτητες διαδικασίες : 1 η διαδικασία. Είσοδος των δεδομένων. 2 η διαδικασία. Υπολογισμός του εμβαδού μέσω του τύπου του Ήρωνα. 3 η διαδικασία. Έξοδος των αποτελεσμάτων.

Ψευδοκώδικας Βήμα 1 ο. Είσοδος των δεδομένων a,b,c από το χρήστη. Βήμα 2 ο. Υπολογισμός του Βήμα 3 ο. Υπολογισμός του εμβαδού Βήμα 4 ο. Εμφάνιση των αποτελεσμάτων (Ε).

Λογικό Διάγραμμα - Αλγόριθμος

ΑΡΧΗ - ΤΕΛΟΣ ΕΙΣΟΔΟΣ-ΕΞΟΔΟΣ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ Παραπομπή σε άλλο σημείο του λογικού διαγράμματος Παραπομπή σε άλλη σελίδα.

Φάση Υλοποίησης (Implementation) PROGRAM TEST IMPLICIT NONE REAL A,B,C,P,S! READ*, A,B,C! P=(1/2.0)*(A+B+C) S=SQRT(P*(P-A)*(P-B)*(P-C))! PRINT*,'-----------' PRINT*,A,B,C PRINT*, S=',S! END

Εκσφαλμάτωση (Debugging) Έλεγχος προγράμματος για ανίχνευση λαθών. 1. συντακτικά λάθη (syntax errors) π.χ. REED αντί για READ 2. λογικά λάθη (logical errors) π.χ. Χ= -Α/Β χωρίς να ελέγξουμε αν Β=0, 3. λάθη εκτέλεσης, π.χ. λανθασμένο όρισμα σε συνάρτηση ( sqrt(x) αν x<0 ). 4. Χρήση του προγράμματος με ποικίλα δεδομένα για να διαπιστωθούν τυχόν λάθη.

Βήμα 1. Εκκίνηση Προγράμματος Shortcut Plato Έναρξη (Start) -> Προγράμματα (Programs) -> Silverfrost -> Plato IDE

Βήμα 2. Δημιουργία νέας εφαρμογής File -> New Project

Βήμα 3. Δημιουργία νέας εφαρμογής-> Fortran application->name:emvadon- >create on desktop folder Emvadon->Location:Browse in Desktop in Emvadon- >check Create/add a main file -> Open

Βήμα 4. Γράψιμο προγράμματος Πηγαίος κώδικας (source code) -> main.f95

Βήμα 5. Μετάφραση προγράμματος Build -> Compile (Ctrl+F7)

Βήμα 6. Δημιουργία εκτελέσιμου προγράμματος Build -> Build ( Ctrl+Shift+B)

Βήμα 7. Εκτέλεση του προγράμματος Build -> Start Run ( Ctrl+F5)

Βήμα 8. Εμφάνιση των αποτελεσμάτων Εμφανίζεται ένα παράθυρο του MS-DOS όπου και εκτελείται το πρόγραμμά μας :