Εντολές της «Χελωνόσφαιρας»

Σχετικά έγγραφα
Οι εντολές του MaLT+

Εγχειρίδιο Χρήσης της «Χελωνόσφαιρας»

Εντολές της Γλώσσας Συγγραφής Turtle Tracks Logo του Αβάκιου.

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ. Η σύνταξη μιας συνάρτησης σ ένα κελί έχει την γενική μορφή: =όνομα_συνάρτησης(όρισμα1; όρισμα2;.)

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

4 3 Απόκρυψη /Εμφάνιση

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Ο χώρος όπου βρίσκονται οι εντολές (πλακίδια) με τις οποίες δημιουργούμε τα προγράμματά μας

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Η γλώσσα προγραμματισμού LOGO

3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Λογικός τύπος Τελεστές σύγκρισης Λογικοί τελεστές Εντολές επιλογής Εμβέλεια Μαθηματικές συναρτήσεις Μιγαδικός τύπος ΔΕΥΤΕΡΗ ΔΙΑΛΕΞΗ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΧΕΛΩΝΟΚΟΣΜΟΥ ΣΤΟ ΑΒΑΚΙΟ E-SLATE ΠΟΙΕΣ ΨΗΦΙΔΕΣ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΦΑΝΙΣΟΥΜΕ


ΜΑΗΣ ΕΞΕΤΑΣΤΙΚΟ ΔΟΚΙΜΙΟ

Προγραμματισμός I (Θ)

Κεφάλαιο 1. Τι θα μάθουμε σήμερα: -AND, OR, NOT. -Ενσωματωμένες συναρτήσεις. -Μαθηματικοί τελεστές -ΤΕΛΕΣΤΕΣ DIV ΚΑΙ MOD. -Προτεραιότητα πράξεων

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

Πληρουορική Γ Γσμμασίοσ

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

ΣΚΗΝΙΚΟ ΥΠΟΒΑΘΡΑ ΑΡΧΙΚΗ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσµου»

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

Σχήµα 5.1: Εισαγωγή της δοµής formula node στο Block Diagram.

Εγχειρίδιο Χρήσης του «Χελωνόκοσμου»

Υπολογισμός αθροισμάτων

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Βασικές έννοιες προγραμματισμού

ΜΕΡΟΣ Α - Αποτελείται από δέκα (10) ερωτήσεις. Κάθε ερώτηση βαθμολογείται με έξι μονάδες.

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΕΞΕΤΑΣΗΣ

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ AΙΓΑIΟΥ & ΑΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ Τ.Τ. Τμήματα Ναυτιλίας και Επιχειρηματικών Υπηρεσιών & Μηχ. Αυτοματισμού ΤΕ. Εισαγωγή στη Python

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

ΓΛΩΣΣΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ PASCAL

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΤΟ ΕΝΙΑΙΟ ΛΥΚΕΙΟ

Παιχνιδάκια με τη LOGO

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

Εισαγωγή στην Tcl. Τί είναι η Tcl;

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ, ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΑ( FUNCTIONS,TRIGONOMETRY)

ΦΥΣ-151. Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές Ι (FORTRAN 77) (Άνοιξη 2004)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ

α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

Γραμμική Άλγεβρα και Μαθηματικός Λογισμός για Οικονομικά και Επιχειρησιακά Προβλήματα

KTurtle. KTurtle του KDE. KTurtle (καμβάς), Επεξεργαστής Κώδικα και Επιθεωρητής (Εικόνα 2.1). Στην Κονσόλα (Εκτελεστής) Επιφάνεια Εργασίας (καμβάς)

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Προγραμματισμός με Logo στο MicroWorlds Pro

Ηλεκτρονικοί Υπολογιστές

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΜΕΡΟΣ Α. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

2009 :, :30 10: (10) . - (3) . . (10)

Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ MATLAB

Αλγόριθμοι Αναπαράσταση αλγορίθμων Η αναπαράσταση των αλγορίθμων μπορεί να πραγματοποιηθεί με:

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τι χρειάζεται η εντολή DO ; ΕΠΑΝΑΛΗΨΕΙΣ ΕΝΤΟΛΗ DO. Όταν απαιτείται να εκτελεστεί πολλές φορές το ίδιο τμήμα ενός προγράμματος.

Μαθηµατικοί Υπολογισµοί στην R

I.1 ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ: {f(x), y= f(x), y= y(x), F(x, y) = c}

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

8.4. Δραστηριότητες - ασκήσεις

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΣΤΕΛΛΑΝΩΝ ΜΕΣΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

ΟΔΗΓΟΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΚΑΙ ΓΡΗΓΟΡΗΣ ΕΚΚΙΝΗΣΗΣ

Αναφορά (1/2) Μπορούμε να ορίσουμε μια άλλη, ισοδύναμη αλλά ίσως πιο σύντομη, ονομασία για ποσότητα (μεταβλητή, σταθερή, συνάρτηση, κλπ.

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Ποιές εντολές του Scratch πρέπει να ξέρω;

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011


Μαθηματικά Β Γυμνασίου. Επανάληψη στη Θεωρία

Βρόχοι. Εντολή επανάληψης. Το άθροισμα των αριθμών 1 5 υπολογίζεται με την εντολή. Πρόβλημα. Πώς θα υπολογίσουμε το άθροισμα των ακέραιων ;

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΕ ΓΛΩΣΣΟΜΑΘΕΙΑ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Η ΔΟΜΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Εντολές Επανάληψης REPEAT UNTIL, FOR, WHILE

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Χρήσεις Η/Υ και Βάσεις Βιολογικών Δεδομένων : ΒΙΟ109 [4] Επεξεργασία Δεδομενων σε λογιστικα φυλλα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΕ ΤΗ ΓΛΩΣΣΑ MicroWorlds Pro

Δομή Επανάληψης. Κεφάλαιο 7 Mike Trimos

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 Λήψη Αποφάσεων και Συναρτήσεις Ελέγχου

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

Στόχοι και αντικείμενο ενότητας. Βασικές κατασκευές ΓΠ. Έλεγχος ροής προγράμματος. #4.. Εντολές Επιλογής

Εισαγωγή στη Matlab Βασικές Συναρτήσεις

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

Pascal Βασικοί τύποι δεδοµένων

Ενότητα 2: Εντολές Επανάληψης

No 5 Άσκηση παραγώγισης γινοµένου. ( 4 x 2 3 ) 3 x 4 ) 2 x 3 ) 6 ( 4 x 2 3 ) x 2. = 8 x ( 1. = 24 x 20 x x 2. 3 x 4 ) 12 ( 2 x 2 1 ) x 3

1ο Κεφάλαιο: Συστήματα

Δυναμικές Ιστοσελίδες Εισαγωγή στην Javascript για προγραμματισμό στην πλευρά του client

Μια πρόταση διδασκαλίας για το μάθημα του προγραμματισμού Η/Υ στο Λύκειο με τη μεθοδολογία STEM

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ & ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΗ ΦΥΣΙΚΗ

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Ταυτότητες. α 2 β 2 = (α β)(α + β) "διαφορά τετραγώνων" α 3 β 3 = (α β)(α 2 + αβ + β 2 ) "διαφορά κύβων"

Transcript:

Εντολές της «Χελωνόσφαιρας» Πίνακας 1: Εντολές ελέγχου της οντότητας Ελληνική Εντολή Αγγλική Εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Κίνηση της οντότητας Μπροστά/μ Πίσω/π Forward/ fw/fd/ number Backward/bw/bk/ number Η οντότητα προχωράει μπροστά τόσα βήματα όσο ο Η οντότητα προχωράει πίσω τόσα βήματα όσο ο μπροστά 50 Πίσω 50 Κατεύθυνση της οντότητας Δεξιά/δ Right/rt number Η οντότητα στρίβει προς τα δεξία τόσες μοίρες όσες ο Αριστερά/α Left/lt number Η οντότητα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες ο Πάνω Up number Η οντότητα στρίβει το κεφάλι της προς τα πάνω (κοιτάει πάνω) τόσες μοίρες όσες ο Κάτω down/dn number Η οντότητα στρίβει το κεφάλι της προς τα κάτω (κοιτάει κάτω) τόσες Περιστροφήαριστερά /πα Περιστροφήδεξιά/πδ roll_left/ rl number roll_right/ rr number μοίρες όσες ο Η οντότητα περιστρέφεται γύρω από τον άξονα της προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες ο Η οντότητα περιστρέφεται γύρω από τον άξονα της προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες ο Δεξια 90 αριστερα 90 πάνω 50 κάτω 50 πα 30 πδ 30 Θέση της οντότητας

Θέσεχ Setx number Θέτει το χ της θέσης της οντότητας στην τιμή του Θέσεy Sety number Θέτει το y της θέσης της οντότητας στην τιμή του Θέσεz Setz number Θέτει το z της θέσης της οντότητας στην τιμή του Θέσεxy α1 α2 Setxy n1 n2 Θέτει το χ και το y της στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θέσεxz α1 α2 Setxz n1 n2 Θέτει το χ και το z της στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θέσεyz α1 α2 Setyz n1 n2 Θέτει το y και το z της στην τιμή των α1 και α2 αντίστοιχα Θεσεθεση [α1 α2 α3] Setpos [n1 n2 n3] Θέτει το x y z της θέσης της οντότητας στους ς α1 α2 α3 αντίστοιχα Στηναρχη Home Η οντότητα επιστρέφει στο σημείο 0 0 0 Θεσηx Xcor Επιστρέφει την τιμή x της Θεσηy Ycor Επιστρέφει την τιμή y της Θεσηz Zcor Επιστρέφει την τιμή z της Θεση Pos Επιστρέφει την θέση της οντότητας σε έναν πίνακα τριών αριθμών [x y z] Αποστασηαπο [x y z[ Distanceto [x y z] Υπολογίζει και επιστρέφει την απόσταση της οντότητας από το σημείο x y z που δίνεται σαν όρισμα πίνακα θέσεχ 100 Θέσεy -50 Θεσεz 90 θεσεχy 50 100 θεσεχz 50-90 θεσεχz 50-90 θεσεθεση [0 0 0] Αποστασηαπο [100 20 30] Ίχνος της οντότητας Στυλοπάνω/σπ Penup/pu Το ίχνος δεν εμφανίζεται όταν η οντότητα μετακινείται

Στυλοκάτω/σκ Pendown/pd Το ίχνος εμφανίζεται όταν η οντότητα μετακινείται Θεσεπαχοσστυλο Θεσεχρωμαστυλο [r b g] Setpensize number setpencolor [r b g] Θέτει το πάχος του ίχνους στην τιμή του. (Προεπιλογή το 3) Θέτει το χρώμα του ίχνους στην τιμή των αριθμών r b g (red blue green) καθαρισε Clean Σβήνει το ίχνος στη σκηνή. Η οντότητα και η κάμερα παραμένουν στην τρέχουσα θέση τους Σβησεγραφικα/σβγ Clearscreen/ cleargraphics/cs Σβήνει το ίχνος στη σκηνή. Η οντότητα γυρίζει στη θέση 0 0 0 Εμφανισεχελωνα/εχ Showturtle/st/ Εμφανίζει την οντότητα στη σκηνή Κρυψεχελωνα/κχ Hideturtle/ht Κρύβει την οντότητα από τη σκηνή Θεσεπαχοσστυλο 5 Θεσεχρωμαστυλο [0 0 0] (Μάυρο) Άλλες εντολές Καθαρισεκειμενο Cleartext Καθαρίζει τα μηνύματα από την περιοχή μηνυμάτων του συντάκτη. Τυπωσε Print Εκτυπώνει στην περιοχή των μηνυμάτων την τιμή μιας μεταβλητής ή το αποτέλεσμα μιας εντολής ή μιας πράξης Τυπωσε 1+1 Τύπωσε θεσηx Τύπωσε :ύψος Βασικοί κωδικοί χρωμάτων RBG για την αλλαγή χρώματος του ίχνους Κόκκινο 255 0 0 Πράσινο 0 255 0 Μπλε 0 0 255 Μαύρο 255 255 255 Περισσότερους κωδικούς χρωμάτων μπορείτε να βρείτε στην παλέτα χρωμάτων της «Χελωνόσφαιρας».

Πίνακας 2: Προγραμματιστικές δομές Ελληνική εντολή Αγγλική εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Δομές επιλογής Αν συνθήκη [σύνολο εντολών] Αναλλιως συνθήκη [σύνολοεντολών1] [συνολοεντολών2] If condition [comamnds] Ifelse condition [comamnds1] [comamnds2] Αν η συνθήκη είναι αληθής εκτελείται το σύνολο εντολών μέσα στις αγκύλες [] Αν η συνθήκη είναι αληθής εκτελείται το πρώτο σύνολο εντολών μέσα στις αγκύλες [], αλλιώς αν είναι ψευδής εκτελείται το δεύτερο σύνολο εντολών μέσα στις δεύτερες αγκύλες [] Αν :x > 10 [ Μπροστά 100 δεξιά 90] Αναλλιως :x > 10 [ Μπροστά 100 δεξιά 90] [ αριστερά 90 Μπροστά 100 ] Δομές επανάληψης Επαναλαβε n [συνολο εντολών] Οσο συνθήκη [συνολο εντολών] Μεχρι συνθήκη [συνολο εντολών] Repeat n [commands] While condition [commands] Until condition [commands] Επαναλαμβάνονται n φορές το σύνολο των εντολών μέσα στις αγκύλες [] Όσο η συνθήκη είναι αληθής επαναλαμβάνεται το σύνολο των εντολών μέσα στις αγκύλες[] Mεχρι η συνθήκη γίνει αληθής, επαναλαμβάνεται το σύνολο των εντολών μέσα στις αγκύλες[]. Repcount Repcount Επιστρέφει τον τρέχοντα αριθμό επανάληψης. Χρησιμοποιείται μόνο μέσα στο σώμα της εντολής «επανάλαβε» Επαναλαβε 4 [Μπροστά 100 δεξιά 90] Όσο :x<5 [ Μπροστά 100 δεξιά 90 φτιαξε x :x+1 ] φτιαξε "x 0 μεχρι :x = 5 [ μ 100 δ 90 φτιαξε "x :x+1 ]

Τελεστές Ή Έκφραση1 Εκφραση2 Or Expr1 Expr2 Επιστρέφει αληθές αν μια από τις δυο εκφράσεις είναι αληθείς Και Έκφραση1 Εκφραση2 And Expr1 Expr2 Επιστρέφει αληθές αν και οι δυο εκφράσεις είναι αληθείς Όχι Έκφραση1 Not Expr1 Επιστρέφει αληθές όταν η εκφρασή1 δεν είναι αληθής Ισο τιμή1 τιμή2 / Τιμή1 = τιμή 2 οχισο τιμή1 τιμή2/ τιμή1!= τιμή2 / τιμή1 <>τιμή2 μεγαλύτερο τιμή1 τιμή2 τιμή1 > τιμή2 μικρότερο τιμή1 τιμή2/ τιμή1 < τιμή2 τιμή1 >= τιμή2 τιμή1 <= τιμή2 equal? Value1 Value2 Notequal? Value1 Value2 greater? Value1 Value2 Less? Value1 Value2 greaterequal? Value1 Value2 lessequal? Value1 Value2 τιμή 1 είναι ίση με την τιμή2 τιμή 1 δεν είναι ίση με την τιμή2 τιμή 1 είναι μεγαλύτερη από την τιμή2 τιμή 1 είναι μικρότερη από την τιμή2 τιμή 1 είναι μεγαλύτερη ή ίση από την τιμή2 τιμή 1 είναι μικρότερη ή ίση από την τιμή2 Άλλες εντολές αν ή 2>3 4<5 [τύπωσε 'αληθής'] (είναι αληθής) αν και 2>3 4<5 [τύπωσε 'αληθής'] (είναι ψευδής) αν! 2>3 [τύπωσε 'αληθής'] (είναι αληθής) Αν ισο :χ :ψ [ τύπωσε ίσα ] Αν οχισο :χ :ψ [ τύπωσε όχι ίσα ] Αν μεγαλύτερο :χ :ψ [τύπωσε χ μεγαλυτερο ] Αν μικρότερο :χ :ψ [τύπωσε χ μικρότερο] Φτιαξε μεταβλητή τιμή Make variable number Ορίζει την μεταβλητή και της δίνει μια τιμή. Στη συνέχει η μεταβλητή μπορεί να καλείται ως :μεταβλητή Φτιαξε ύψος 30 Τυχαίο α Rand/random α Επιστρέφει έναν τυχαίο αριθμό από το 0 μέχρι το α επεστρεψε value Output value Η τρέχουσα διαδικασία σταματάει και επιστρέφει την τιμή. Χρησιμοποιείται μέσα σε διαδικασίες Rand 4 (επιστρέφει τυχαία 0, 1, 2, 3, 4) Για άθροισμα :α :β Επεστρεψε :α + :β τελος

Πίνακας 3: Μαθηματικές εντολές Ελληνική εντολή Αγγλική εντολή Περιγραφή Παράδειγμα Αποτέλεσμα Αθροισμα α β Sum/add a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της πρόσθεσης των α β (α+β) Διαφορά α β Difference/sub a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της πρόσθεσης των α β (αβ) Γινόμενο α β Product/mul a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού των α β (α*β) Πηλίκο α β Divide/div a b Επιστρέφει το αποτέλεσμα της διαίρεσης των α β (α/β) Υπόλοιπο α β Remainder/modul Επιστρέφει το υπόλοιπο o/mod a b της διαίρεσης των α β (α/β) Ρίζα Sqrt number Επιστρέφει την τετραγωνική ρίζα του Δύναμη x n Power/pow x n Επιστρέφει το αποτέλεσμα της ύψωσης του χ σε δύναμη n. Δηλαδή χ n Συν μοίρες Cos degrees Επιστρέφει το συνημίτονο της γωνίας Ημ μοίρες Sin degrees Επιστρέφει το ημίτονο της γωνίας Εφ μοίρες Tan degrees Επιστρέφει την εφαπτομένη της γωνίας Τοξσυν Arccos argument Επιστρέφει το τόξο συνημίτονου του Τοξημ Arcsin argument Επιστρέφει το τόξο ημιτόνου του Τοξεφ Arctan argument Επιστρέφει το τόξο εφαπτομένης του Radcos Επιστρέφει το ημίτονο της γωνίας δοσμένη σε ακτίνια Λογάριθμος Ακέραιος Radsin Radarctan Exp number Ln number log10 number Integer/int number Επιστρέφει το αποτέλεσμα της εκθετικής συνάρτησης του (e number ) Επιστρέφει τον λογάριθμο του Επιστρέφει την τιμή του log10 του Επιστρέφει το ακαριαίο μέρος του Sum 3 5 8 Difference 8 3 5 Product 2 4 8 Divide 6 3 2 Remainder 11 1 2 Ρίζα 36 6 Δύναμη 2 4 16 Cos 60 0.5 Sin 60 0.866 Tan 180 0 Arccos 0.5 60 Arcsin 0.5 30 arctan 1 45 Exp 1 2.718 Ln 1 0 Log10 10 1 Integer 2.8 2

Round number Επιστρέφει τη στρογγυλοποίηση του Αρνητικό Minus number Επιστρέφει τον αρνητικό αριθμό του Απολ Abs number Επιστρέφει την απόλυτη τιμή του πι pi Επιστρέφει την τιμή του πι (3,14) Round 2.3 2 Round 3.8 4 Minus 10-10 πι 3.14